基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「出せるものは惜しみなく出すさ
金だろうと力だろうとね!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真42 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 落合 弘治 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
|---|
| 1回 | | 奇妙な蒐集家ルキフゲス |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 星1 | 588 | 113 | 47 | 49 |
| 星3 | 2034 | 391 | 161 | 165 |
| 星6 | 7270 | 1133 | 468 | 483 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
| 特性 | 見出す付加価値 | 装備しているオーブが種族に【精霊】を持つ場合、自身の攻撃力を20%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
| スキル | 遺物はかく語りき | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を10%上昇する。さらに種族に【精霊】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを1個付与する |
| スキル+ | 遺物はかく語りき+ | - | 2ターンの間、味方横一列の攻撃力を15%上昇する。さらに種族に【精霊】を持つオーブを装備している対象に勇猛のオーラを1個付与する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量と継続ターンが1.5倍。オーラは強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:攻撃力上昇の対象が味方全体に拡大。オーラ付与は拡大されない
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
| 覚醒スキル | 地も割れば光る | 通常 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。3ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
| オーラ2個以上 | 【自身のオーラを2個消費】敵単体に攻撃力2.5倍ダメージ/3ターンの間、0.5倍継続ダメージの地割れ地形/【精霊】を持つオーブを装備する自身以外に勇猛のオーラを3個付与 |
| 覚醒スキル+ | 地も割れば光る+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。3ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
| オーラ2個以上 | 【自身のオーラを2個消費】敵単体に攻撃力2.75倍ダメージ/3ターンの間、0.75倍継続ダメージの地割れ地形/【精霊】を持つオーブを装備する自身以外に勇猛のオーラを3個付与 |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃と地割れの対象が敵一列/全体に拡大。オーラ付与は拡大されない
| 名称 | Lv | 詳細 |
| 奥義 | 無価値の代償 | - | 敵単体に攻撃力4倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、敵単体の攻撃力を25%低下させる |
| 奥義+ | 無価値の代償+ | - | 敵単体に攻撃力4.5倍の破断ダメージ。さらに2ターンの間、敵単体の攻撃力を30%低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。攻撃力低下量は上昇しない
- アタック強化
- 効能:攻撃力低下の効果量と継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「集中蒐集」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【防御貫通】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
| 条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
| 効果 | 攻撃力が5%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | HPが10%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
| 条件2 | バースト+ファイター | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+ファイター |
| 効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%) | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
力を分け与え、仲間を支援!破断とオーラの蒐集家!
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドに遺物探索の任務で調査に来ていたメギド。
任務にはあまり熱心ではなく、自分が「お宝」と思うものを蒐集することに執心していた。
彼の「お宝」は一般の者には理解し難いガラクタばかりではあるが、そんな彼の独特の価値観に感銘を受けたヴィータがルキフゲスガイズと名乗り、彼の身の回りの世話や蒐集物の情報集めなどを行っている。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 珍しくカジノでギャンブルをしているタナトス。自分には必要ない大金を消費したいようで、ルーレットの一点賭けで当たったにも関わらず、ディーラーに「あんたにやってもいい」と言い出したり、「負けそうな卓に変える」と席を立つ本末転倒な振る舞いを見せる。グザファンが彼に金の出所を問うと、どうやらルキフゲスにとある遺髪を届けて受け取ったようで…
- 己が感性のままに価値観を見出すルキフゲス。彼が受け取った「遺髪」という「蒐集品」に感じたものと、それに対しての「対価」とは…
- 他登場キャラクター
- ソロモン、タナトス、グザファン、ミノソン、ビフロンス
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| 種類 | 内容 | | 召喚 | 君は私の蒐集物であり、私が君の蒐集物でもあるというわけか。ふふ、面白いな | | 探索・出発 | ふむ、探索か… 私にとって価値あるものは見つかるかな? | | 探索・成功 | 戻ったぞ…収穫はそれなりだ 面白いものはなかったが、君は違うかもな | | 奥義EXP加算 | ふふふふふっ | | アジト出迎え・1 | おや、戻ったか 留守中に蒐集物が増えたがもちろん見たいだろう? | | アジト出迎え・2 | いいところに戻った またとない逸品が手に入ってね…見たいだろう? | | LvUP・1 | 審美眼も、鍛えられたかな? | | LvUP・2 | 成長か。この瞬間を、保存したいものだ | | 進化・1 | 生ぬるい泥の海から苦心して這いあがったかのようなこの達成感! | | 進化・2 | これは…言うなれば初めてブラックコーヒーを美味しいと思えた少年の、叫びたくなるような無垢な誇らしさ! | | 進化・3 | 焼き立てのパンを握りつぶした時と同じ、迸る熱さを今感じているよ | | 進化・4 | 君の蒐集物としての私の価値が、また上がったようだ | | 贈り物・1 | ほう?これは? | | 贈り物・2 | ふむ、悪くない | | 贈り物・3 | 頂いておこう | | 贈り物・4 | その気持ちがありがたい | | スキル習得・1 | 少し試してみたいことができたよ | | スキル習得・2 | 私もまだ捨てたものではないな | | 奥義強化・1 | 技も磨けば光るものさ | | 奥義強化・2 | 己を見つめれば、技は研ぎ澄まされるのだよ | | オーブ装備 | 中々の品だ。預かっておこう | | 対戦・開始 | 私とやるのかね?ま、拒みはしないが | | 対戦・上昇 | | | 対戦・勝利 | 結果は見えていたよ!君たちは違うのか? | | クエスト開始・1 | さて、価値ある物を探すか 時間はたっぷりあることだしな | | クエスト開始・2 | 町がボロボロだな 復興にはさぞ、金がかかるだろう | | 敵と遭遇・1 | 邪魔をしないでくれるかね? | | 敵と遭遇・2 | つまらんね… | | ボスに挑戦・1 | やれやれ…困った輩だな 命がよほどいらないと見える | | ボスに挑戦・2 | | | クエスト中の会話・1 | 私のセンスがわからない? まあ、よく言われることではある… | | クエスト中の会話・2 | 作為が見え透いた芸術はあまり好みではないな… | | クエスト中の会話・3 | | | クエスト中の会話・4 | | | クエスト中の会話・5 | 私の蒐集物に加えたい武器を持つ者が何人もいるよ | | クエスト中の会話・6 | 私の蒐集物を見せてあげよう 1日かけてじっくりとね | | パーティ編成・1 | 流石はお目が高い | | パーティ編成・2 | 当然の選択だろうな | | 探索(フロア開始時)・1 | | | 探索(フロア開始時)・2 | | | 探索(フロア開始時)・3 | | | 探索(フロア開始時)・4 | | | バトル開始・1 | さて、始めるとするか | | バトル開始・2 | 指示をくれたまえ。的確なやつをね | | 攻撃・1 | ぬ゛う゛っ! | | 攻撃・2 | ふんっ! | | ダメージスキル・1 | 食らうがいい! | | ダメージスキル・2 | 私を甘く見ないことだ | | ダメージスキル・3 | やるときはやるさ | | 回復スキル・1 | 傷は放置しない方がいい | | 回復スキル・2 | 世話が焼けるなぁ君たちは | | 蘇生スキル | しっかりしたまえよ | | 防御スキル | 守りを固めるか | | 反撃スキル | さあ来たまえ! | | 支援スキル | 強化を行う | | 妨害スキル・1 | 弱らせておくか | | 妨害スキル・2 | 大人しくしたまえ | | 状態異常付与スキル | これならどうかね? | | 弾きスキル | 君は下がっていたまえ | | 挑発スキル | 本気でやってるのかね? | | 範囲攻撃スキル | 面倒だ、まとめていこう | | 奥義・1 | 私もメギド、戦いとなれば心は昂る! | | 奥義・2 | 君がこれで生きていられるなら、蒐集物に加えてやってもいいぞ! | | 奥義・3 | 見くびってもらっては困るな、この私の存在を! | | 奥義・4 | 持たざる者はさらに奪われるだけ。わかるかね?君のことだよ! | | 奥義・5 | 私の蒐集物には危険なものもあってね。それは私自身のこの力だ! | | ダメージ・1 | ぐぅっ! | | ダメージ・2 | ぬぅ! | | ダメージ・3 | 話にならんね | | 戦闘不能 | ここまでか…ぐっふっ | | とどめ(通常)・1 | 消えたまえ | | とどめ(通常)・2 | 死ぬがいい | | とどめ(ボス)・1 | さあ、これで終わりだ | | とどめ(ボス)・2 | ここらで、幕を下ろそう | | 勝利(通常)・1 | やれやれ、離脱者が出たか | | 勝利(通常)・2 | ふふっ、あぶないところだったな | | 勝利(通常)・3 | 少々手間取ったが、勝ちは勝ちさ | | 勝利(通常)・4 | 私が出るまでもなかったようだ | | 勝利(通常)・5 | 勝利は良い、何事にも代えがたい快感だ | | 勝利(ボス)・1 | 私のことは良い、負傷者の手当てをしてやりたまえ | | 勝利(ボス)・2 | 皆よく生き残った、賞賛に値するよ | | 勝利(ボス)・3 | 味のない肉を噛み続けたかのような徒労感だ | | 勝利(ボス)・4 | 花から水を飲むかのような虚しさを感じているよ | | 勝利(ボス)・5 | まあこんなものだろう。私がいたのだからね | | 勝利(ボス)・6 | 君の蒐集物として、十分すぎる働きだろう? | | 勝利(ボス)・7 | 少し辺りを調べさせてくれ、何か価値のあるものが落ちているかもしれん | | 敗北 | この私が…面目ない | | 掛け合い・1 | ほう?やるじゃないか | | 掛け合い・2 | 実に力強い一撃だった | | 掛け合い・3 | 無駄なことはやめておきたまえ | | 掛け合い・4 | 弱点を突くのは、基本中の基本だよ | | 掛け合い・5 | 感謝しておこう | | 掛け合い・6 | 素晴らしいタイミングだ | | 掛け合い・7 | ふむ、気分がいい | | 掛け合い・8 | 心配性だなあ、君は | | 掛け合い・9 | 残るは私だけか。中々荷が重いな | | 掛け合い・10 | 守りを固めた方が良さそうだな | | 掛け合い・11 | 防壁を張る手段はあるかね? | | 掛け合い・12 | 休んでいたまえ、私が何とかしてみよう | | 掛け合い・13 | 打開策を講じねばな | | 掛け合い・14 | さて、次はどうする? | | 掛け合い・15 | 平凡な戦いでは、私の心は震えんよ | | スキル・1 | さあ張り切っていこうじゃないか | | スキル・2 | 持たざる者には分け与えねばな | | 覚醒スキル・1 | いかに堅牢な壁だろうと、攻略の手段はある! | | 覚醒スキル・2 | その程度の守りで勝った気にならぬことだ |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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| 種類 | 内容 | | 強化画面タッチ・1 | なんだと? | | 強化画面タッチ・2 | ふふふふふっ(奥義EXP加算と同じ) | | 強化画面タッチ・3 | っはははは! | | アジト自由台詞・1 | このお宝を見てくれ 腐った卵を踏み潰した際の切なさを形にしたようだ… | | アジト自由台詞・2 | 私はどの世界でも異端だ だが…今は仲間がいる それだけで十分なのさ | | アジト自由台詞・3 | ソロモン王も専用の従者を持ってみたらどうだろう つまり、ソロモンガイズだ | | アジト自由台詞・4 | このアジトのコーヒーは時々熱すぎるな… それでも飲むがね | | アジト自由台詞・5 | ルキフゲスガイズ… 実に有能なヴィータたちだ 彼らには感謝しているよ | | アジト自由台詞・6 | 食への興味は薄いのだが、コーヒーだけは、なぜか私の心を揺さぶるのだ… | | アジト自由台詞・7 | 君のその靴…なかなかいい 新しいのを買ってやるから そっちは私にくれないか? | | アジト自由台詞・8 | アジトを大掃除するときは 絶対に私を呼んでくれ お宝を捨てられんようにね | | アジト自由台詞・9 | 戦争は嫌いではないよ まあ、お宝に比べればその価値は落ちるがね | | アジト自由台詞・10 | アリトンは優秀だな だが優秀すぎることが彼の欠点でもある…わかるかね | | アジト自由台詞・11 | 贈り物には相応の対価を…常識だよ(ボイス有) | | アジト自由台詞・12 | うん…?(ボイス有) | | アジト自由台詞・13 | ふむ…(ボイス有) | | アジト自由台詞・14 | どうかしたかね?(ボイス有) | | アジト自由台詞・15 | …君は実に興味深い 私の蒐集品としては一級品だ 君にとっての私はどうかな?(ボイス有) | | アジト自由台詞・16 | 君のその指輪だが… 壊れたら私にくれないか?なに、壊れたらでいいんだ 壊れる時、君の目にはどんな光景が映るのだろう… 表す言葉を探すのは大変そうだ(ボイス有) | | アジト贈り物 | 持っているうちに早く渡してあげたまえ… 贈り物のことだよ | | アジトプレゼント | ほう、君にプレゼントが届いてるようだ… 中身が気になるな! | | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムか… お宝が手に入るのなら、機を逃すわけにはいかんな | | 探索・準備中 | 私が隊長か…いいだろう! 各自、私好みのお宝を見逃すな! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 | | クエスト開始(追加)・メイン | 面白そうな物があったら拾ってくれ 良い物は後で買い取ろうじゃないか | | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | | 敵と遭遇(追加)・メイン | まずは露払いか | | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | | ボスに挑戦(追加)・メイン | では片付けようか 私は忙しいんだ…いろいろとね | | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | | クエスト中の会話(追加)・メイン | 折れた武器や壊れた鎧には物語がある…だから戦争は嫌いじゃない | | クエスト中の会話(追加)・メイン | なにもない道だな 少しやる気が落ちてきた… | | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | | 掛け合い(追加)・協力 | ここまで素直に駆り出されて、協力しないなんて答えないさ! | | 掛け合い(追加)・勢い | そう興奮しなくてもいい 私もやるべきことはやるさ | | クエスト開始(追加)・財宝 | | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 勇猛のオーラ
特殊状態・オーラの一種です。
オーラは複数付与すると効果が累積し、異なる種類も含めて20個まで付与できます。
勇猛のオーラの効果は、1つにつき攻撃力+5%・ダメージ2%軽減です。
- 破断
地割れ地形を受けている相手へのダメージが上昇する攻撃です。
対象の防御力が高いほど、ダメージが上昇します。
数値を参照するだけなので、防御無視と組み合わせても問題ありません。
主な活用法 †[編集]
勇猛のオーラによるサポーターと、破断奥義によるアタッカー、2つの役割を持つファイターです。
- スキルと覚醒スキルでオーラ付与
スキルで列にオーラ+1→覚醒スキルで自身のオーラを2つ消費して他者にオーラ+3、を繰り返すと効率よくオーラを溜められます。
後列にも付与できますが、消費用のオーラを稼ぐため、対象はルキフゲスと同じ前列が望ましいです。
自分のオーラも溜めたい場合は、地道にスキルを使いましょう。
- 破断奥義によるアタッカー
ゲージ4のバーストファイターのため、1ターン目で速攻をかける事も可能です。
仕留められなかった時も、攻撃力低下が効いてきます。
前述した覚醒スキルには地割れ効果もあるため、地割れ担当がいなくても自前で用意できます。
- マスエフェクト(ME)
自身のやや低いHPと防御力を補強しつつ、バーストファイターへ防御無視や覚醒+2といったサポートを行えます。
- 精霊オーブは技の選択肢が少ない
オーラを付与するために全員に精霊オーブを持たせようとすると、技の選択肢が大きく狭まります。
例えば、回復技はポルックやクルル(カウンター)のような召喚SSRしか持っていません。
また、特効系の精霊オーブは全スタイル合わせてもミステリートーチ(大幻獣特効)だけなのも弱点です。
全員に持たせようとするより、オーラをかけたいメギドにだけ渡した方が動きやすいです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ブニBなど、地割れ持ち
アガリアレプトなどの【覚醒+2】MEを利用した速攻を狙う場合は、地割れ役を別に用意したいです。
- ブネBなど、破断持ち
覚醒スキルは3ターン地割れを起こせるので、オーラと合わせて破断持ちのサポートにも回れます。
バーストファイターなら、MEでも支援可能です。
相性の良いオーブ †[編集]
ここではバーストの精霊系オーブに絞って紹介しています。
奥義による速攻をかける時は、特性用の精霊オーブより特効オーブを持たせた方がダメージが高い場合があります。
- ボーパルバニー
召喚SSR。
全体覚醒+1が強力なうえ、「HP満タン時に攻撃力上昇」特性がアタッカー運用時にも役立ちます。
相性の良い霊宝 †[編集]
アタッカーの場合は破断を強化する系譜がないため、単純な攻撃力上昇値を重視します。
サポーターの場合はスプリングコートなどで耐久力を上げておきましょう。
対応メギドクエスト †[編集]
| 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| フェニックスC | マルファス | ラウムC | アンドラスC | | フォルネウス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]