基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「やめてください! 来ないでください!
    こ、攻撃される前にやらないと…!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Succor-Benoth3-ilust-min.PNGSuccor-Benoth3-win-min.PNGSuccor-Benoth3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真59カウンタートルーパー5男性米内 佑希
通常攻撃回数汎用特性加入手段
召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1583826252
星31982314209172
星67066949575504

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ネガティブの功名自身がブレイク待機状態のとき、自身が受けるスキルフォトンからのダメージを30%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルカワイイに誓って-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が30%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を30%上昇させる
スキル+カワイイに誓って+-自身をアタックブレイク状態にする。さらに2ターンの間、防御力が40%上昇する
【アタックブレイク】敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列の防御力を40%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルタイニーマジック-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を10%上昇させる
覚醒スキル+タイニーマジック+-2ターンの間、味方単体のアタックとチャージを強化する。さらに攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ピクシーファウナ-横一列の戦闘不能の味方を最大HP20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを20%軽減する
奥義+ピクシーファウナ+-横一列の戦闘不能の味方を最大HP30%で蘇生させ、さらに2ターンの間、ダメージを30%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、蘇生時のHP量2%、ダメージ軽減量2%づつ上昇
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「リボン付けますねっ!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される受けるダメージを10%軽減する戦闘不能を蘇生するとき、HP割合量が10%上昇する受けるダメージを10%軽減する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される
条件2カウンター+トルーパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+トルーパー
効果覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)毎ターン終了時、HPが10%回復する与えるステータス強化の持続ターンが+1される毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

攻撃を邪魔してひと安心! 乙女チックな臆病ボーイ!

プロフィール [編集]

一見すると少女のような男性型のヴィータ体を持ったメギド。
見た目の通り、リボンやフリルなどのカワイイものを好む。
その一方で戦いには苦手意識があり、自分なんかが役に立つはずがないと思い込んでいる。
しかし、いざ戦闘に巻き込まれると「殺されてしまう前に手を出さないと!」という必死の頑張りのおかげで意外な活躍を見せることもある。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • ブレイクの説明はこちら
    ※ブレイクを扱う味方・敵の増加に伴い、汎用の説明ページに移動しました(一定期間経過後、本文言は削除可)。

主な活用法 [編集]

妨害と支援を特徴としたトルーパーです。

  • 特性
    アタックブレイクの弱点をカバーする効果です。
    低めのHPを補ってくれます。
  • スキル
    最大の特徴であるブレイクに加えて防御力上昇を付与します。
    フォトン破壊耐性を持っている高難度ボスの奥義などを妨害するのが主なスコルベノトの仕事となります。
    防御力上昇は自身の低めの耐久を補う他、ブレイク技使用時には列対象の付与となります。要求フォトンこそ多いものの、ティアマトラウムと比べて2倍もの数値であり、妨害しつつパーティーの耐久力を底上げできます。
    通常時とブレイク時の防御力上昇は同じものと扱われ、重ね掛けではなく上書きされます。
  • 覚醒スキル
    単体にアタック強化+チャージ強化+攻撃力上昇を付与します。アタック強化を行いつつ奥義の回転率を上げることができます。
    3,6ゲージの奥義を強化しつつ回転率を大きく高める他、リーダー時の自身に使うことで蘇生をしつつ45%軽減効果を4ターン付与できます。
    アタック強化とチャージ強化を両立出来るメギドとして、鉄鼠を持ったフォラスはゲージを貯めることなく同じことが出来、同じゲージ数のプロメテウスは全フォトン強化と自動回復付与ができます。
    差別点としてはフォラスはフォトンが二つと二手かかるという点、プロメテウスの覚醒スキルは攻撃力上昇バフがない点、そして両者ともバーストスナイパーであることが上げられます。
    二種類のフォトン強化を目的とするならば、上記のことを念頭に入れ、カウンターであり前衛であることを活かした編成となるでしょう。
  • 奥義
    列を対象とした蘇生に加えて軽減効果を付与します。
    MEを適用した蘇生時のHPは技によるものの中では現状最高値です。
    軽減の対象と数値はアンドレアルフスの奥義と同じであり、MEを適用すれば持続ターンも同じとなります。
    総じてパーティーを立て直す力は相当なものです。
  • マスエフェクト(ME)
    自身では【与えるステータス強化の持続ターンが+1】が特徴です。支援技を多く持つのでありがたい効果です。
    味方では【戦闘開始時、覚醒ゲージ+1】が特徴です。同じマスに【覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇】が適用されるのも非常に強力です。
    カウンターには覚醒ゲージ-1のMEが存在しますが、こちらはカウンターであれば誰にでも適用できるのが強みです。

注意点 [編集]

いずれのステータスも平凡かそれ以下に留まります。
特にHPは蘇生役である自身が先に落ちるということが十分起こり得る数値なので、自身や味方、オーブによる各種耐久補助が必要でしょう。

ブレイク技はスキルフォトン2つでアタックフォトン1つを破壊、と効率面で見れば良いとは言えません。相手の行動に反応して発動するとはいえ、勝手に発動するため平凡な素早さも相まって行動順や相手のフォトンの積まれ方にはよく気を配って立ち回る必要があります。また、感電状態であれば既に待機状態であっても発動しません。総じて相手の特徴を把握して予め戦略を練った運用が求められます。

蘇生時のHPは星6奥義Lv3で34%になるため、インキュバスCなど33.3%以下の瀕死戦術に使う場合は奥義Lvを上げるのをやめておきましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • シトリー
    奥義や覚醒スキルを使いたいカウンター、特にトルーパーなら誰にでも強力なMEですが、特にシトリーはゲージ-1のMEでは特性の効果が下がってしまうため、火力上昇効果と合わせて非常に相性がいいと言えます。
    奥義主体であり非常に脆いため、スキルをブレイクに回して妨害、いざとなれば蘇生、と事故にも強くなるでしょう。
  • ティアマト,ラウム
    おなじみ前衛パのお供です。
    スキルや奥義の性質上前衛で固めることになりがちなので、覚醒補助に有効です。
    防御力上昇は複数を合わせた相乗効果が大きいのも相性がいいと言えます。
    スキルフォトンの需要が高くなるのでハルファスを採用するのもいいでしょう。
  • ナベリウス
    ミミックを持たせることでブレイクの重さをフォローできるのが強力です。
  • サキュバスB
    前衛で状態異常予防スキルを持ち、状態異常治療も持ちます。感電を使ってくる相手にブレイクを使いたい場合はほぼ必須となるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

サポート系が主となります。

【リーダーME適用】

【その他】

  • ネクロス(SSR)(自身スキル追加,回数バリア付与)
    スキルフォトンの安定供給を行いながら、2巡目以降にブレイク技スキルを置くことが出来ます。
    回数バリアもありがたい効果です。
    素早さ上昇による行動順の変化には注意しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使ってみて初めて気付いたが、ブレイクより強化解除不可のスキルダメ3割引の方が強いから「基本はスキル軽減状態として運用して、いざという時はスキルダメ軽減を消費して敵のアタックを潰せる」と考えた方が使いやすいな。防御バフもあって見かけの数字より硬い、リーダーでアタック強化なら奥義が4ターン45%カットになるから味方が落ちた時の復帰力も高い -- {ZyLqUVpMYEU} 2020-04-07 (火) 15:01:23
  • ブレイクの活用法を考えたけど奥義潰して覚醒特効を叩き込むぐらいしか思い付かなかった
    微妙と言われるレイガンベレットオーブをこれで活用することが出来る!
    いや、やっぱり微妙か? -- {mMwEazB3tTI} 2020-04-11 (土) 18:00:16
  • マルファスMEに乗せて蘇生する蘇生役として72のハード連れてったけど、見事に期待通りの役目を果たしてくれた。ベレトと違って防御力がそれなりにあるし、奥義目当てで連れてくのはアリだと思う -- {iqmcjdFOb9E} 2020-04-19 (日) 21:46:29
  • 初心者モンモンなのですが次配布のキマチスCと相性は良いのでしょうか。知見をお借りしたいです。 -- {M/5c92hP0Wc} 2020-04-23 (木) 04:30:28
    • 奥義での一列蘇生があるしキマリスと同列になるので相性は相当いいはず。ダメージ軽減のお陰で蘇生後の立て直しも安定するだろうし。
      ただ、ネクロを貯めるために何度も戦闘不能にしたいってときは、ダメージ軽減が邪魔に感じることがあるかも?ネクロのトランス効果もダメージ軽減らしいのでなかなかの硬さになりそう
      他の蘇生役と比較すると、安定感という面では一番ではないでしょうか -- {tgmnnfmBrjE} 2020-04-23 (木) 07:23:34
    • 横からもうひとつ付け加えると
      スコルのMEに覚醒ゲージ+1があるからスコルLにキマリスを踏ませると奥義へのアクセスが楽になる
      まぁネフィリムとか、覚醒-1のME持ちは他にもいるけど、そういった意味でも相性はそこそこ良いはず -- {eDzOHv1WT1I} 2020-04-23 (木) 11:25:38
  • うっかり、うちのアジトに来たが、説明読んでもよくわからん -- {gzXxa7Ymq1A} 2020-04-24 (金) 04:26:05
    • たぶんブレイクのことを言ってるという前提で書くけどブレイクの概要はスキルフォトンを2つ使ってアタックフォトンによる行動を無効にする(現在チェイン以外対抗策なし)というもの。
      一個目のスキルはブレイク待機状態になってブレイクがいつでもできるようになるだけ。ただしこの状態は永続でターン持ち越し可能
      2個目のスキルフォトンは自分がスキルフォトンを「かかえている」状態で相手がアタックフォトンを使用したときにスキルフォトンが消費されてブレイク待機が終了する。
      これでわからないところ質問してくれ。気がついたときに書き込む(かも -- {1KodVZdilh6} 2020-04-24 (金) 08:07:07
      • ありがとう。多分理解した。とにかく使ってみるのが一番ね -- {gzXxa7Ymq1A} 2020-04-27 (月) 17:07:22
      • 木主だが伝わってよかった。まぁ改めて読むと雑な文だな(汗
        MEも強い方なのでぜひ使ってみてください。 -- {I0pn/NqtINU} 2020-04-28 (火) 17:55:35
  • ネクロアタッカーのスナイパーが実装されたらワンチャンスコルベノトワントップもありになるかもしれんな
    特性によるスキルダメージ軽減とCユフィールによるアタックダメージ軽減でいい盾になるかも -- {KEB8D2QKsTI} 2020-04-24 (金) 09:54:38
  • 長期戦やると思ったより覚醒スキルと奥義とMEが優秀で、特にME込み覚醒スキルは劣化フォトン環境で凄く安定性に寄与するということが良く分かった・・・ -- {EXo7nW42hHY} 2020-05-02 (土) 13:27:03
  • 敵のルーチンも相まって刺さるケースじゃかなりいい感じに働くな。GWミッションでベリアルやるのに完封してくれた。 -- {XeyZvMXbDqU} 2020-05-09 (土) 13:00:08
  • 覚醒スキルの活用法について編集しました。
    以前のものだと代用できる点だけの説明で上位互換であると受け取られる可能性があったので、差別点を追記し編成に理解を深められるようにしました。 -- {KmJvkCdvDfU} 2020-07-31 (金) 21:17:05
  • ブレイクについての解説をその他の戦闘中の要素ページに移動しました。 -- {iQYrb23Cr46} 2020-08-01 (土) 21:00:06
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Last-modified: 2020-08-01 (土) 20:58:28 (9d)