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通常版アガリアレプト(バースト)のページです。リジェネレイト体はアガリアレプト(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私が敵の時間を遅らせる
   その隙に、計画的に追い詰めなさい」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Agaliarept-3star.jpgAgaliarept-3d-win.jpgAgaliarept-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:キャプテン・クロノ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真-038バーストファイター6女性花守ゆみり
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしソロモン誘拐事件・悪夢編

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16281002970
星3214933293235
星67702968276676
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性軽快なステップ戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)
  • 1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%上昇

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルメテオレイド
【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3】
最大Lv.3
1敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ
2敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で覚醒ゲージを-1する
3敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。さらに70%の確率で覚醒ゲージを-1し、70%の確率で、フォトンを1つ破壊する
スキル+メテオレイド+
【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3】
最大Lv.3
1敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ
2敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で覚醒ゲージを-1する
3敵単体に攻撃力0.9倍の3連続ダメージ。さらに80%の確率で覚醒ゲージを-1し、80%の確率で、フォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルディストード
【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3】
最大Lv.3
1敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ
2敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。70%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
3敵横一列に攻撃力1.25倍の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を感電とめまい状態にする
覚醒スキル+ディストード+
【3ターン目にLv2/6ターン目にLv3】
最大Lv.3
1敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ
2敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
3敵横一列に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電とめまい状態にする
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ツインアブソーブ-敵全体に攻撃力1.75倍のダメージ、2ターンの間、攻撃力と防御力を15%低下させ自身の攻撃力と防御力を50%上昇する
奥義+ツインアブソーブ+-敵全体に攻撃力2倍のダメージ、2ターンの間、攻撃力と防御力を20%低下させ自身の攻撃力と防御力を50%上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05、自身の攻撃力・防御力上昇量2%アップ。敵へのデバフ量は変化しない
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン・バフとデバフの効果量が1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「緻密な計画」
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に素早さ上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%)連続攻撃のダメージが10%上昇する戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)
条件2バースト+ファイターバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される状態異常の持続ターンが+1される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される
  • 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5%/4~5T:10%/6T~:15%
  • 「戦闘中、徐々に素早さが上昇する」の上昇量:1T:10%/2~3T:20%/4~5T:30%/6T~:40%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

時間を制し、戦いを制す! 時を操るカポエラファイター!

プロフィール [編集]

優秀な頭脳を持ち、論理的な思考で緻密な計画を立てるクールなメギド。
仲間が計画通りに動けばの話だが…彼女の計画に従えば作戦の成功は保証される。
さらに、卓越したカポエラによる身のこなしと時間を操作する能力で圧倒的なスピードを誇り、周囲の全てを置き去りする。
この世には、彼女しか見ることができない世界が存在する…。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

特定ターンが経過するごとにスキルの効果が変化し、特性により速度も上昇していく、まさに時間が特徴のファイターです。
スキルLvが上がっていけば、強力なジャマーとして活躍できます。

6ターン経過後のスキルは【敵単体に3連続ダメージ+覚醒-1+フォトン破壊付与】となり、単体の敵に対して非常に強力です。

覚醒スキルはゲージの長さがやや気になるものの、最大Lvなら【敵横一列に2連続ダメージ+感電+めまい】と、一列に並んだ敵をまとめて無力化できます。

奥義は【敵全体にダメージ、2ターンの間、攻撃力と防御力を低下させ自身の攻撃力と防御力を上昇する】です。
敵全体に攻撃を与えられるため、敵が前列・後列に分かれている場合に有用です。ステータス強化によってたたみかける形になります。

また、ステータスの素早さそのものも優秀なため(星6Lv70で1ターン目811)、オーブなどで味方へバフを撒くこともできます。

もう一つ、彼女の優秀な面にマスエフェクトの初期覚醒+2があります。
適用範囲がバーストファイター/スナイパーと広く、ゲージの長いバーストにとって大きな助けになります。
ちなみに、このマスエフェクトの「徐々に上昇」系の数値はこうなっています(変化のないターンは割愛)。

ターン数攻撃力素早さ
10%10%
25%20%
410%30%
615%40%

注意点 [編集]

スキル・覚醒スキルともに戦闘開始時は追加効果がない上、追加されていく各種効果も確実に成功するわけではありません。
特に状態異常は1ターン目から必要とされる事が多く、他のキャラクター・手段も用意した方が安全です。

また、防御力があまり高くないため、盾役や無敵・回数バリアなどで3・6ターン目まで守ってあげましょう。

このゲームでは3ターン目には勝負の流れが決まっている事も多く、6ターン目までもつれる事はなかなかありません。
無理にフォトン破壊やめまい付与の追加を狙うより、対象者に初期覚醒+2の強力なマスエフェクトを活かした速攻の方が楽な局面も多いです。
この場合は、オーブによる支援役に回った方が良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

リーダーとして優れており、マスエフェクトの条件を満たすバーストのファイター・スナイパーとは好相性です。
特にフルカスアモンバエル等のアタッカーと相性が良いです。
フォラスの覚醒スキルによる全体化も狙いやすく、これらの単体アタッカーとの相性も抜群です。

ユフィールヴィネ等のヒーラーとの相性も良く、安定した回復が望めます。
どちらも覚醒ゲージ増加の覚醒スキルを持ち、パーティの潤滑油となってくれます。
(変則的ですが、スキルを追加できるプロメテウスの奥義を使用しても面白いでしょう。)

アガリアレプトのスキル・覚醒スキルを活かすなら、「敵の覚醒ゲージを減らせる」「フォトン奪取・破壊できる」キャラクターと組むのがおすすめです。
特に時間を稼ぎやすいカイムは長期戦に優れています。

相性の良いオーブ [編集]

速度を生かせる味方の強化・回復や敵の妨害がおすすめです。

強化:レッドウィング(R)
回復:キャスパリーグ(SR)・バロンニャー(SSR)
蘇生:メイジマーマン(SR)・ソルシエール(SR)
解除:イービルアイ(R)・魔導の書(R)

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

標準的な火力は高いとは言えず、素早さは特性発動も含めると調整の必要が無い為、
上げるなら耐久面の方が効率が良いです。
防御力は基礎ステータスが低く伸ばしても焼け石に水なので、
リリック霊宝でHPを上げていくのが良いです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サルガタナスvh攻略に悩んでて、ふとこの人列感電と列めまい持ってるじゃんって思い出して編成してみたら呆気なくクリアして笑った -- {kmdR9piDTLk} 2020-02-23 (日) 02:36:39
    • サルガタナスVHはアガリアレプト無双がすごいよね -- {KZ17.BY3iy2} 2020-03-05 (木) 21:16:23
    • カスピもそうだが、BDWD配布組はサルガタナス対策で配布されてると言っていいレベルだよな -- {jo1h76lftXc} 2020-04-04 (土) 00:39:42
      • BDWDってなに?最近始めたばかりだからよくわからなくて -- {Lm2wCAaIm5U} 2021-07-06 (火) 03:16:14
      • 多分バレンタインデーとホワイトデーです
        イベント初出がその時期なので -- {mCKsqW9Jcbo} 2021-07-06 (火) 05:01:34
  • 今更だけど6章、クールさの中に秘めてる熱さが垣間見えて凄い好き
    元々仲間想いな人ではあるけど -- {cVpo0r7HHTM} 2020-04-12 (日) 04:34:13
  • LV上がったスキル・覚醒スキルが強いのは分かるんですけど、LV上げるには時間稼がないといけないわけで、時間稼げるほどの妨害手段あるならそのまま勝てるのでは、っていうのが気になります。なんか運用間違ってるんでしょうか。 -- {I1eR798Z0Ig} 2020-05-03 (日) 12:43:29
    • 課題の指摘はその通りで、最近は長丁場になる勝負が増えているけど、それでもこの子を入れるのは厳しい……ってのが個人的な感想
      専用霊宝で互いの次のターンをスキップ出来る能力が増えたら、メインやHボムサポートで使う余地が出るかなと思う -- {Aj6M3tBt.Rg} 2020-05-03 (日) 14:38:38
      • 霊宝としてはターンスキップはシステム的に難しそうだから2/4ターン目にレベルアップぐらいが妥当かなぁ。
        色を付けられるならそれに開始時覚醒+2か防御20上昇なりつけてアクセス性か弱点のカバーを期待したい -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-04 (月) 16:39:07
    • 妨害手段は手持ちとステージ相性によるところが大きいので、そのご意見も分かります。その上で配布攻略などでちょくちょく使う身からすると、時間経過で戦局のバランスを変えてくれるのが魅力です。妨害しつつの耐久戦はともすると攻撃の余裕がなくジリ貧になりやすいのですが、ターン経過で範囲妨害と最低限の攻撃をしてくれるようになることで徐々に攻勢に転じられるのが面白いです。 -- {ROHz.01cEik} 2020-05-04 (月) 12:11:24
    • 74VHで活躍してくれた。これから長期戦を強いるかわりにメジャーな異常が通る敵がさらに増えるかも
      話はズレるが確認しておくと、素の強みはME、弱みはスキルがLv1だとただの殴りなこと・ゲージが長いことかな -- {NML0OobRxBM} 2020-05-04 (月) 18:07:45
  • アレプさんには真ん中で突っ立ってもらってシャックスBフォラスプルフラスBに全てを破壊してもらってるよ -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-21 (木) 02:19:26
  • サルガタナスではめっちゃお世話になったわ -- {PEPG1FeSx2c} 2020-06-28 (日) 13:48:03
  • ついに…ついにスキンが来た…!こんなに嬉しいことはない -- {pGnBH4NyBdg} 2020-09-25 (金) 00:34:43
  • 霊宝はスキル使用時にも必要ターンを1減らすぐらいになるとグッと使いやすくなるんだがなぁ
    若しくは奥義が使いどころないのでそこに手を入れるか -- {mj4VkChX4tw} 2020-10-05 (月) 18:24:34
    • 奥義、性能自体は全体デバフと大きめの自己強化で悪くないんだけどゲージの重さと本人のステータスの低さで活かせない・・・ -- {l7Ybm0Q49P.} 2020-10-05 (月) 21:01:43
    • MEが優秀だからその一芸だけでも食べていけるけど、欲を言うなら本体性能にも一声欲しいよね。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-10-12 (月) 21:42:44
    • 奥義に使用したら現在ターン+1みたいな面白性能とか欲しい -- {FjrBEEmWfRA} 2020-10-25 (日) 08:59:07
  • 初心者向けの運用になるけど、モラクスのME踏ませると防御無視が付いて、妨害と攻撃を両立できるのでおすすめ -- {Xq/MLDppa8o} 2020-10-12 (月) 18:56:30
    • アスモデウス育てるためにモラクスリーダーにしてクライスをスキルで蹴らせ続けたことがある。防御無視なら倍率良いからVHまでなら楽に倒せたよ。悲しいかなそのアスモさんが育つと席を譲るんだけど・・・ -- {eAZwkaO6Jg2} 2020-10-12 (月) 19:12:28
  • マルチネでさくさくフォトン割って奥義するPTでBシャックスいるけど代わりにリーダー置きしてみたらいい感じだった。チェイン数叩き上げる意味や、シャックス本人が殴る意味がマルチネメインだとあまりないのと、配牌の都合でパターンが崩れてきたあたりでターン数がたまってるので、攻撃役交代すればいいのとで。 -- {jo1h76lftXc} 2020-11-23 (月) 14:59:10
  • ルキフゲスやリヴァイアサンの登場で唯一の優位性だったMEも立場を失ってきてるし、そろそろ霊宝来てくれ
    ブリフォーと合わせて素早さ参照威力のスキルにしてもいいぞ -- {3YhcqIcIx0U} 2021-07-06 (火) 15:52:23
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