
敵ステータス†
アフロンタレング(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ4)†
- ステータス
| 難易度 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 101982 | 1341 | 381 | 199 | 「焼弩掃射」 戦闘開始時、Bアーツ状態 味方が多いほどダメージ軽減(最大100%) 毎ターン終了時ランダムな敵単体に攻撃力[2倍の]ダメージを与えバレットを最大5個消費する | 物体 飛行 |
| H | 168351 | 1622 | 469 | 208 |
| VH | 212086 | 1972 | 508 | 217 | [1.5倍の2連続] |
- スキル・覚醒スキル・奥義
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 砲弾幕 | 糾弾縦断 | 爆々撃 |
N H VH | 通常 | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに味方全体への攻撃を1回無効化する。ただし反動で、自身が最大HPの15%ダメージを受ける | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する | 通常 | 敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与え、煉獄の炎状態にする(永続) |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1倍のダメージ。さらに1度だけ攻撃を受けたとき攻撃力2.5倍で反撃し、バレットを最大3個消費する | Bアーツ | バレットを1個消費し、敵全体に攻撃力1.5倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
玉魔虫(穿通種/暴悪種/体動種/雷毒種)(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2)†
- ステータス(4種共通)
| 難易度 | 状態 | HP | 攻撃力 | 防御力 | 速度 | 特性 | 種族 |
| N | 通常 | 17923 | 1110 | 480 | 345 | 「特性」 2ターン目まで、行動開始時、スキルを追加する | 虫 神 |
| H | 通常 | 28658 | 1382 | 873 | 462 |
| VH | 通常 | 38484 | 1542 | 1051 | 534 |
- スキル・覚醒スキル・奥義(穿通種)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 穿蟲玉投げ | 玉転がし | 穿蟲大玉投げ |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵のHPが50%以下のとき、 ダメージが2倍になる 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
| バレット効果 | HPが50%以上の敵に与えるダメージが1.5倍になる さらに無敵と回数バリアの効果を無視する | バレット効果 | 攻撃時、敵の防御力を100%無視する さらに無敵と回数バリアの効果を無視する |
| H |
| VH |
- スキル・覚醒スキル・奥義(暴悪種)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 暴蟲玉投げ | 玉転がし | 暴蟲大玉投げ |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに敵が覚醒状態のとき、 ダメージが2倍になる 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
| バレット効果 | 攻撃時、ダメージを50%上昇 | バレット効果 | 攻撃時、ダメージを100%上昇 +与えたダメージの30%を吸収 |
| H |
| VH |
- スキル・覚醒スキル・奥義(体動種)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 傷蟲玉投げ | 玉転がし | 傷蟲大玉投げ |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに積まれているフォトンを1つ破壊し 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
| バレット効果 | 2ターンの間、フォトン容量-1 +素早さ100%低下 | バレット効果 | Lv×20の固定追加ダメージを付与 |
| H |
| VH |
- スキル・覚醒スキル・奥義(雷毒種)
| 難易度 | スキル | 覚醒スキル | 奥義 |
| 雷蟲玉投げ | 玉転がし | 蟲毒大玉投げ |
| N | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらに2ターンの間、敵を感電状態にする 味方編成をBアーツ状態にし、バレットを3個作成する | 自身のHPを25%回復する さらに2ターンの間、ターン終了時に 自身のHPが25%回復する | 通常 | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに2ターンの間、 自身のアタックを強化し、 バレットを6個作成する |
| Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力1倍のダメージ さらにバレットを3個作成する | Bアーツ | バレットを1個消費し、 敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに、バレットを4個作成する |
| バレット効果 | 2ターンの間、感電状態 +混乱状態 | バレット効果 | 弱体、状態異常が付与されている 敵に対して、効果1種類につき 50%のダメージ上昇 |
| H |
| VH |
攻略の基本となる情報†
バレットアーツによる速攻を仕掛ける敵†
1,2ターン目にスキル追加を行う取り巻きと、ターン終了時に特性でバレット最大5個消費ランダム対象攻撃を放つボスの組み合わせです。
取り巻き・ボス共に攻撃力は控えめではあるものの、手数とバレットの追加効果によって容易には凌げない脅威となります。
一方でバレットが無い場合は技の性質が変化するため、ハイトランスで上書きする場合も別途対策を要します。
ただし強化解除はボスの覚醒スキルのみのため、耐久にせよ速攻にせよ打てる手段は多いです。
ボスの性質†
ボスの特性は以下の3つの要素から成っています。
- 戦闘開始時に自陣のトランスをBアーツ化
- 生存している味方の数だけダメージ軽減(全員生存時は100%軽減)
- ターン終了時、ランダム対象にバレット最大5個消費攻撃
特に3番目のランダム対象攻撃に注意が必要で、H以下では2倍攻撃、VHでは1.5倍×2回攻撃となっています。
バレット5個消費時に乗るバレット効果も厄介ですが、コロッセオでトランスを上書きした場合も相応に痛手となる火力です。
なお、この攻撃は強化・弱体等のターン経過の後に発動するため、
盾役でかばうなら毎ターンのかけ直しやスキル強化などでの延長が必要です。
スキルはバレット1つ消費の列攻撃で、バレットの有無に応じて追加効果が変化します。
バレット有:1度だけ反撃状態(2.5倍、バレット最大3個消費)
バレット×:味方全体に1回バリア、自身に最大HPの15%反動ダメージ
覚醒スキルは敵単体に3倍攻撃+強化解除で、このステージ唯一の強化解除技です。
バレット効果は乗らないものの、なるべく使わせないよう立ち回りたいです。
奥義は全体1.5倍の火ダメージ+2ターンの間1倍炎上地形というもので、
バレットを1つ消費するかバレットが無い場合は煉獄の炎状態を付与してきます。
取り巻きの性質†
取り巻きは外見は同じですがバレット効果などに差があります。
共通の性質は以下の通りです。
- 特性で1,2ターン目にスキルフォトンを追加する
- スキルでBアーツ状態+バレット消費1倍攻撃+バレットを3つ作成
- 覚醒スキルで自身を25%回復+2ターンの25%自動回復を付与
- 奥義でバレット消費2倍攻撃+火力上昇系のバレットを4つ作成
- バレットが無い場合、バレットを6つ作成+自身にアタック強化
また、個別の性質は以下のようになっています。
| 種 | 穿通 | 暴悪 | | 体動 | 雷毒 |
| 特徴 | 無敵・バリア無視 | ダメージ上昇 | | フォトン妨害& 固定追加ダメージ | 状態異常 |
| スキルバレット | HP50%以上に1.5倍特効 +無敵・バリア無視 | ダメージ50%上昇 | | フォトン容量-1 +素早さ100%低下 | 感電+混乱 |
| スキル(残弾0時) | HP50%以下に2倍特効 | 対象覚醒時2倍特効 | | フォトン1つ破壊 | 感電 |
| 奥義バレット | 防御貫通 +無敵・バリア無視 | ダメージ100%上昇 +HP吸収30% | | Lv×20(=1400)の 固定追加ダメージ | 弱体・状態異常1つにつき 50%ダメージ上昇 |
特に左端(穿通)の無敵・バリア無視、右端(雷毒)の感電と混乱は意識しておきたいところです。
まずは取り巻きを倒す†
ボスは取り巻きが生きているとダメージを通しにくいため、
取り巻きから全滅させるのが基本になります。
以下では極力バレットを生成させない短期戦と、
バレット攻撃を正面から受け止めながら戦う耐久戦に分けて解説します。
短期戦の場合†
短期戦の中でも、ハイトランス(コロッセオ)を使うか使わないかで若干戦術に違いが出ます。
- ハイトランスを使わない場合
速攻で取り巻きを倒すことで、可能なら序盤の2ターンで追加されるスキルを使い切らせないようにします。
火力の高い範囲攻撃で素早く処理するのが理想です。
特にNの取り巻きはHP18000程度のため、戦術次第ではブネ奥義などで1ターン1巡目の行動前に倒し切ることも可能です。
VHではHP38500程度に増えますが、2ターン目の早い段階で倒す手段はいくつかあります。
注意点として、ボスのスキルによる攻撃力2.5倍・バレット最大3消費の反撃があるため、脆いアタッカーの場合は警戒が必要です。
- コロッセオを使う場合
コロッセオでBアーツを上書きしている間に取り巻きを全滅させます。
妨害は減るものの、敵火力もコロッセオ補正で上がる点に注意しましょう。
ただしバレットを封じることで無敵・バリア無視が無くなるため、それらの防御手段の有効性が上がります。
コロッセオ役でもあるボティスRのスキルならアタッカーの火力と耐久を同時に支援できます。
アタッカーはこちらでもブネ等の範囲アタッカーも選択肢に入りますが、
単体ダメージ上昇が乗る単体アタッカーで一匹ずつ落とすのも有効です。
可能ならボスの回数バリアや雷毒種の感電を苦にしないアタッカーがベストです。
どちらの戦術でも共通して、敵の速攻と妨害を抑える最低限の防御手段は必要になります。
ボスのスキルと奥義以外は単体攻撃のため、盾役やワントップが有効です。
盾役の中ではダメージブロックのザガンやブニ、スキルダメージ軽減のロノウェ、ダメージ軽減特性のラウムCなどが適性が高めです。
ボスだけになった後は比較的余裕ができるので、
アタッカーと蘇生役だけ生きていれば良しと考えてゴリ押し気味に攻めるのも手です。
耐久戦の場合†
1,2ターン目の猛攻さえ凌いでしまえば、
安定して耐久するのもそれほど難しくありません。
ネクロを利用する場合、1,2ターンは蘇生役のゲージを貯めるのに専念して
意図的に前列を落とさせてしまうとそれ以降の耐久が楽になります。
強化解除手段が頻度の低いボスの覚醒スキルのみのため、
様々な防御手段が通用します。
特にリヴァイアサンは海魔の加護でボス奥義の火ダメージと炎上地形を、
EXオーブのファロオースで状態異常を対策できて相性が良いです。
強化解除されにくいため自動蘇生も使いやすく、
デカラビアB・ユフィールC・アルマロス・フェニックスCといった自動蘇生技持ちは安定性に大きく寄与します。
攻撃手段は特に制限が無いため、
耐久戦術と相性の良い点穴・Hボム・狂炎などの他、
ネクロに限らず任意のトランスを利用しても良し、
任意のアタッカーで叩くも良し、
反撃やデスギフトを仕掛けて相手が墓穴を掘るのを眺めても良しです。
残ったボスの自滅を待つ†
取り巻きが全滅し、敵のバレットが尽きると、
ボスはスキルを使用する度に最大HPの15%反動ダメージを受けるようになります。
耐久していれば勝手にHPが削れるため、回復や防御を優先しつつ自滅を待ちましょう。
余裕があれば攻撃しても良いですが、ボスのHPはNで10万、VHで21万とかなり多いため、
よほどの高火力かスキルフォトン不足でもなければ半分以上を自傷ダメージで削ることになるでしょう。
その他のポイント†
状態異常について†
耐性はありますが暗闇がボス・取り巻き共に通ります。
アンドラスCやアラストールBの列暗闇スキルなら1,2回使えば何体かにはかかるでしょう。
数回MISSになるだけでもそれなりに楽になります。
有効な妨害手段†
評価一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
後述の検証データ(耐性一覧表)をもとに、各妨害手段の入りやすさについて評価した表です。
※すべての妨害を記載すると細かくなりすぎるため、表内の項目は主要なものに限定しています。
|
+
| | 評価目安(表の見方)
|
厳密な評価が難しいものもあるため、あくまでも「目安」です。必要に応じて修正してください。
■評価目安
- 空欄:未確認(または未評価)
- ×:極めて高い耐性を持つ。アクィエルのスキル等がないと通すことは難しい
(100%耐性の他にも睡眠耐性70%以上・病気耐性80%以上など、現状ではME・霊宝等がないと無効ラインを超えられない耐性を含む)
- △:通るが耐性が高めで、安定して入れ続けることは難しい
- ○:有効(特筆するほどではないもの、または情報が足りない時点での仮評価)
- ◎:低耐性
- ☆:耐性なし、あるいはマイナス耐性
■補足
- 攻略上で有用であることを強調すべきものは項目の異常名を青字にする。
- 評価を断定しづらい場合は「?」を後ろに付けて良い。
- 表の初期項目以外の妨害手段(やや汎用性の低いもの)は、表外の備考欄に記載することで対応。
ただし攻略において非常に有用な手段である場合には、表の項目自体の追加も可。
- 表内の項目名は、戦術逆引きページの各項目へのリンクとなっています。
■注意点
不特定多数の方が編集に参加するというwikiの性質上、編集者や対象ページによって評価基準に若干の揺れが生じる可能性があります。
|
+
| | より詳しい補足
|
メギド72では技・オーブごとに命中率が異なること、さらに命中率を変動させる要素も複数ある(ME・霊宝・アクィエル等)ことから、
「耐性が何%の時点から○となるのか、△となるのか」を厳密に定義することは困難です。
例として、敵の感電耐性が50%と判明している場合、シャックスの感電80%とインプ・オーブの感電100%では評価が分かれることも考えられます。
同様に他の妨害でも命中率の差異はあり、さらに今後の実装で状況が変化することも考えられます。
そのため、こういった場合にどちらの評価を取るかは各編集者の方の判断となります。断定を避けたい場合は「?」を付けることでご対応ください。
|
|
- 備考:4種の耐性は現状確認されているかぎりでは共通
耐性一覧表†
※2019年9月21日より設置(あわせて情報募集中です)。
- 耐性一覧表の編集に関して
- 無効:無効表記が確認された命中率(上限)。より高い命中率でも無効が確認されたら更新。
- 有効:成功/失敗が確認された命中率(下限)。より低い命中率でも成功/失敗が確認されたら更新。
- ※例外として、耐性が最低でも1%あることが確認できた場合は、暫定的に無効1%とする。
- マスエフェクト・特性・イベント効果などによるものはおそらく100%だと考えられます。
- 参考:状態異常・強化・弱体
|
+
| | 耐性一覧表(N)
|
| 難易度 | N |
| 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 感電 | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | | 180 | |
| 呪い | 240 | | 240 | | 240 | | 240 | | 240 | |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | | 140 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 1 | 60 | | 60 | 1 | 60 | 1 | 70 | 1 | 70 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | | 70 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 80 | | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F奪取 | 25 | | 5 | 100 | 5 | 25 | 5 | 25 | 5 | 25 |
| 覚醒減少 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 | | 30 |
| F転換 | | | | | | | | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(H)
|
| 難易度 | H |
| 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 感電 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 呪い | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 暗闇 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 | | 50 |
| 睡眠 | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 60 | 61 | 1 | 70 | 1 | 70 | 1 | 70 | 1 | 70 |
| 病気 | | | | | | | | | | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | | |
| ねずみ化 | | | | | | | | | | |
| ゾンビ | | | | | | | | | | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | | | | | | | | | | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 80 | | 50 | 70 | 50 | 80 | | 80 | 50 | 70 |
| F奪取 | 100 | | 55 | 70 | 55 | 70 | 55 | 70 | 55 | 70 |
| 覚醒減少 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 | 60 | 70 |
| F転換 | | | | | | | 70 | | | |
| F劣化 | | | | | | | | | | |
|
|
+
| | 耐性一覧表(VH)
|
| 難易度 | VH |
| 妨害手段 | アフロンタレング | 穿通種 | 暴悪種 | 体動種 | 雷毒種 |
| 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 | 無効 | 有効 |
| 毒 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| めまい | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 感電 | 285 | | 285 | | 285 | | 285 | | 285 | |
| 呪い | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | | 200 | |
| 暗闇 | | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 | 21 | 50 |
| 睡眠 | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | | 190 | |
| 凍結 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 混乱 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 束縛 | 70 | 100 | 70 | 100 | 70 | 100 | 70 | 100 | 70 | 100 |
| 病気 | 84 | | 84 | | 84 | | 84 | | 84 | |
| 列移動 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 煉獄の炎 | | | | | | | | | 70 | |
| ねずみ化 | 100 | | | | | | | | | |
| ゾンビ | 84 | | 84 | | 84 | | 84 | | 84 | |
| 悪夢 | | | | | | | | | | |
| 完殺 | | | | | | | | | | |
| 即死 | | | | | | | | | | |
| 執心 | | | | | | | | | | |
| 攻撃力低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 防御力低下 | | | | | | | | | | |
| 素早さ低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F容量低下 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| 火耐性低下 | | | | | | | | | | |
| 雷耐性低下 | | | | | | | | | | |
| F破壊 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F奪取 | 108 | | 108 | | 108 | | 108 | | 108 | |
| 覚醒減少 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
| F転換 | | | | | | | 70 | | | |
| F劣化 | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | | 100 | |
|
|
+
| | 反復試行のデータ
|
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)
|
コメントフォーム†
クリア編成報告用フォーム†
クリア編成報告(パーティ全員のキャラ・オーブ情報を含むコメント)の際にご利用ください。
|
+
| | クリア編成報告用フォームを開く
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- クリア報告:2021-11-19 (金) 07:39:24
■ステージ:93-6 アフロンダレング
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bサブナック(災厄の魔櫃・霊宝4)
2:☆6:Cフォラス(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:Bアムドゥスキアス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:グザファン(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布キャラで93VH、霊宝あり
|
+
| | 詳細
|
基本は全滅しないように立ち回るだけ。ネクロで耐久、オーラ+ネクロ補正でダメージをほぼ受けなくなったサブナックで取り巻き撃破。
グザファンは取り巻き撃破後のボス削りに使用するつもりだったが、ボスはスキルの自傷ダメージで削れるので実質自由枠。序盤の回復にやや不安があるので、そのあたりをフォローできるキャラを入れるとよいかも。
|
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Y/MVlEY/jz.}
- クリア報告:2021-11-20 (土) 03:24:07
■ステージ:93
■難易度:H、VH
■編成
1:☆6:ロノウェ(盾の幻獣体ブニ・霊宝3)
2:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:ベリアルR(真珠姫ルゥルゥ・霊宝4一心)
4:☆6:フォラスB(メイジマーマン・霊宝スプリングフード×3)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
中
■ポイント
ネクロ&点穴
|
+
| | 詳細
|
アムドゥスキアスBにスキル→ロノウェでネクロ開始
海魔を2ターンめか遅くとも3ターンめで張る(アムドゥスキアスBの奥義の直後が望ましい)
お供をルゥルゥ点穴で撃破→ボスのスキル自滅を待つ→止め
誰か倒れたらすぐにメイジマーマンで復帰させる、最悪リヴァイアサンの奥義で立て直す
一心霊宝のみ必須、あとの霊宝はなくてもOK
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {mGA2UWzL4SU}
- クリア報告:2021-11-20 (土) 12:52:58
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー)
2:☆6:マスティマ(エンジェリル)
L:☆6:アムドゥスキアスB(神像アラハバギ)
4:☆6:キマリスC(エンジェル)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ネクロ+海魔の加護で耐久。最初の2ターンさえ乗り切れれば攻略安定。
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[1ターン目]マスティマにスキルを振りネクロ始動。リヴァイアサンにチャージを振る。
[2ターン目]リヴァイアサンの海魔の加護発動。
[3ターン目]リヴァイアサンで前列蘇生。
[それ以降]蘇生手段を確保しながら、キマリスのスキルやデスギフト、アムドゥスキアスBの奥義+リヴァイアサンの海魔の加護(自陣の侵食地形を上書き)などで取り巻きを削っていく。エンジェリルは持たせてみたものの使用機会がなかったため、死霊葬送人などで代用可能と思われる。
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■目的:金冠狙い -- {lG59dITkQ4U}
- クリア報告:2021-11-20 (土) 19:40:15
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヒュトギン(メイジマーマン)
2:☆6:バルバトスC(シルバートーム*専用霊宝は着けない)
L:☆6:リヴァイアサン(ファロオース)
4:☆6:ウェパルB(キャスパリーグ)
5:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
常設縛り霊宝なし編成。ネクロ蘇生で安定させて、”練らない錬ボム”で取り巻きを一掃する。
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・編成欄にも書きましたがバルバトスCの専用霊宝は着けないでください。ネクロなので協奏で上書きされると邪魔だからです。
・戦法は蘇生でウェパルBの肉壁を維持しつつ、ネクロと海魔で耐久を安定させ、余裕ができてからボムで取り巻きを一掃します。ボスは自傷ダメージで自滅するのを待ちます。
取り巻きの一掃方法は「リヴァイアサンの秘奥義」でつく5倍ボムです。この5倍ボムだけで他の重ボム無しでも試算によると連鎖10のヒュトギン奥義でちょうど合計4万ほどになり、取り巻きを一掃できる計算です。
秘奥義を撃ってからヒュトギン奥義と速ボム付けを行うのは失敗したときのリカバリーが効かないので、予めウェパルのスキルを2回分混ぜた錬ボムを1つ作っておくと安心して爆破できます。ソウルが9くらい貯まる頃には耐久もバレットの数も落ち着いてウェパルでスキルを撃つ余裕はあります。
・具体的な立ち回りは最優先でアムドゥスキアスのスキルでネクロ発動。その後はリヴァイアサンの覚醒上げを優先します。ウェパルは2T目の途中か1T目の3巡目あたりには死にます。砲撃にダメージ増加系のバレットが混ざっているとリヴァイアサン以外の後衛は一撃で死ぬことがあります。
蘇生がオーブで間に合わないようなら海魔をまだ使ってなくてもリヴァイアサンの奥義を使ってください。海魔は耐久に大きく貢献しますが必須ではありません。海魔よりもウェパルの肉壁を安定させるほうが効果が大きいからです。
余ったフォトンはアムドゥの覚醒上げ>>ヒュトギン>バルバトスの順に覚醒を溜めておきます。
・フォトン選びはあまり敵にスキルを渡さないことに拘る必要はありません。どのみち取り巻きを倒さない限りはバレットが尽きることはないからです。
基本的には味方キャラに必要なフォトン、たとえばリヴァイアサンにチャージなどを優先するほうが良いと思います。個人的にはC>S>>Aの順で敵に渡したくありません。敵で怖いのは感電&混乱バレットをボス奥義で全体に撃たれることだからです。ファロオースとシルバートームを用意してるのも混乱対策のためです。ヒュトギンの覚醒スキルも視野に入れてあります。
ただし「取り巻きに覚醒スキルを使わせること」は有用です。ゲージ溜めとスキルフォトン1つ分だけ無駄にできるので「場にチャージとスキルしかない」、「取り巻きが覚醒満タンで場にアタックが1つしかない」なんて状況では覚醒スキルを使うように仕向けるのも手です。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CP.BshLgzTI}
- クリア報告:2021-11-21 (日) 00:08:38
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アイム(クラウンプラブナ・霊宝0)
2:☆6:ロノウェ(槍ブニ・霊宝2/神罰の盾×2)
L:☆6:Bベリアル(コロナフォース・霊宝3/烈火)
4:☆6:フィロタヌス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
取り巻きを狂炎で焼いて海魔で耐久
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海魔を最優先で貼る。その後は急がずアイムで炎上・先生で狂炎始動して取り巻きが落ちたら、自傷ダメとベリアル奥義で倒す。
ロノウェは常にかばうとボスのランダムもかばって落ちやすい。落ちても気にせず余裕がある時におかーさんで蘇生する。
ベリアルはMEでアイムとおかーさんの覚醒底上げするのが一番の仕事。今思ったけどムスペル持ってればフィロタヌス枠はヴィネとかバニフォラでもいいかも。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {x0hSjez5MEM}
- クリア報告:2021-11-25 (木) 08:06:06
■ステージ:No93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ボティスR(ハイドンなければブラッディエッジ・霊宝0)
2:☆6:ザガン(エージェント・霊宝4)
L:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプトR(インサニティ・霊宝1〜4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
コロッセオ+専用霊宝アガリアレプトRで最速3T
ザガンのHP実値11500↑に出来る人向け
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※上の11500は一応計算してはいるものの間違ってるかもなのでだいたいの目安と考えてもらえれば
1T:上記編成の上からA S S O AorCとターゲットせずに渡す
2T:アガリアレプト奥義+S ボティスS+O
3T:アガリアレプト全ぶっぱ ドロマリ奥義まで届くみたいな上振れすればここで終わったりする
4T:ボスが死にかけのはずなのでとどめ
・アガリアレプトの攻撃力を霊宝でザガンの攻撃力×1.2(ドロマリ猛撃の場合1.3)より高くするのが必須
・負け筋は1T目にボスSからの取り巻き奥義がブロック貫通されるorボスに最速奥義撃たれる 後者はまぁまずないです
・完全な余談ですが奏響ヨハネスがある場合ドロマリに渡して2Tの余りをフォラスOとすることで3Tに確定ドロマリ奥義できます この場合ボティスにミミック渡すのがよさそう
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■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {c6KVxgRpN8g}
- クリア報告:2021-11-28 (日) 03:22:44
■ステージ:93
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:アイムB(ムスペル・霊宝0)
2:☆6:ザガン(モグラマグラ・金鏡4)
L:☆6:ベリアルB(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:アムドゥスキアスB(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・水心大中小と専用小)
■霊宝の攻略影響度:不明(ザガンの耐久は盛るほどよさそう)
■ポイント
x0hSjez5MEMさんの編成を参考にネクロ狂炎
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x0hSjez5MEMさん同様に海魔を最優先、アムドでネクロを起動しておきます。
ザガンがいったん落ちたりしますがネクロで強化されるのでかばうとほぼノーダメになります。
焦らずアイムの覚醒を貯めていって奥義→ムスペルで狂炎にして火をくべ続けます。
(試していませんがアイムの代わりに2・4枠にフィロタヌスを置くと覚醒スキル→ベリアルMEで覚醒→奥義で狂炎起動できてオーブが1つ自由になりそうです)
取り巻きが落ちたらボスにはなるべくスキルを取らせるようにして自傷ダメージを待って倒します。でも海魔やかばうでこちらもスキル取りたいのであまり焦らないほうが良いと感じました。
煉獄解除はファロオースに任せて、モグラマグラはボス奥義前に使うと意外とダメージカットしてくれました。
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■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M.wP5nboctI}
- クリア報告:2021-11-28 (日) 18:58:15
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:デカラビアB(ソプラノキティ・霊宝4)
2:☆6:マスティマ(古の狂竜・霊宝4)
L:☆6:アムドゥスキアスB(神像アラハバキ・霊宝4)
4:☆6:ベレト(ベローナ・霊宝4+専用)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4+専用)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
海魔の加護・自動蘇生などをかけながら耐久し、マスティマの奥義やアムドゥスキアスのデスギフトで取り巻きを潰していきます。
蘇生役が3人4人もいて全滅するような火力は無いので、気をつけるのはボスを倒す前に全員蘇生を済ませておくぐらいです。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {UObljkKT9DQ}
クリア報告:2021-12-17 (金) 11:26:25
■ステージ:93
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・桃真珠の首輪×3)
2:☆6:クロケルB(ポーパルパニー・HP増加系)
L:☆6:バルバトスR(エンキドゥ)
4:☆6:ユフィール(カミハカリ)
5:☆6:アンドロマリウス(リャナンシィ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
シンプルにテンプレ協奏で攻略。
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初手は感電対策にユフィールにスキルを優先して渡す。
以降はクロケルで覚醒を溜め、ムルムルとアンドロマリウスの奥義を回すテンプレ協奏お得意の戦法で攻めればいい。
アンドロマリウスのアタック強化奥義が展開できればボスの砲撃も怖くないが、右から2番目の取り巻きが奥義で作成する固定ダメージバレットだけはどうしようもないので最優先で倒すべし。
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■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート -- {FUavEPzxtnI}
- クリア報告:2021-12-31 (金) 01:46:39
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:オリアスB(ボーパルバニー・専用霊宝)
2:☆5.5:キマリスC(自由)
L:☆5.5:アムドゥスキアスB(メイジマーマン)
4:☆5.5:ボティスC(エンジェリル)
5:☆5.5:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高
オリアスは専用霊宝必須
■ポイント
エンジェリルを装備したボティスの自動かばうで安定性を高めました
1ターン目のみ手動でボティスにスキルを渡します
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {8ZHF.QpzVxE}
- クリア報告:2022-02-27 (日) 20:32:21
■ステージ:93
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オリアス(メイジマーマン・霊宝4+専用霊宝)
2:☆6:ビフロンスC(妖馬ヴァル・霊宝4 剛堅)
L:☆6:アルマロス(メイジマーマン・霊宝4)
4:☆6:キマリス(死霊葬操人・霊宝4 火力系)
5:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝4+専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝必須)
■ポイント
ネクロ フルオート
■目的:初回クリア/金冠狙い/オート -- {Ra5NWqGw.jI}
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には修正依頼フォームまでご連絡ください。
※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。(テスト投稿したい場合はこちら)
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| | クリア編成報告用テンプレート
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クリア報告:&now;
■ステージ:93
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
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- アルマロスを使った編成で攻略していたのですが、たまにスキルブレイクが発生しないことがあるようです。いくつか試してみた感じ、どうもネクロ状態かつソウルが20個の時だけ発生しているように見えるのですが、同じ現象を確認できた方はいらっしゃいますでしょうか……? -- {EDw.riDhLnI}
- 自己解決しました。ターゲットしていない対象にはブレイクが発動しないんですね…。 -- {EDw.riDhLnI}
- こいつの発音、恐らくアフロン/タレングが正しいんだろうけどどうしても途中であのBGMが鳴ってアフロ/ンタレングになってしまう…… -- {/8V1pckZLtE}
- affronterって単語があるからアフロンタ/レングだと思うよ -- {jAIrEqb/elM}
- 知らない単語だと思ったらフランス語か! ありがとう、これで発音分かったからアフロに悩まされること無くなりそうだわ -- {w9m3.hj7r9I}
- 後半のレングがなんだかわからない・・・。
https://ejje.weblio.jp/content/affront
挙げられているaffronterはフランス語,スペイン語では顔という意味,英語のaffrontは侮辱という意味があるらしい?
ストーリーでこいつの砲撃を受けるメギドが「こんなの戦争じゃない」みたいなことを言ってるシーンがあったと思うので,「戦争への侮辱」みたいな意味かな?と推測して探してみたが,いまいち見つからないですね。 -- {Pkq6axFeUpI}
- affront lengthで侮蔑的な距離みたいな意味合いになるらしい(英語) -- {BWl1x/ZfiUY}
- おー,何かそれっぽい解釈ですね。ありがとうございます。 -- {Pkq6axFeUpI}
- ユフィール付きの通常の協奏が有効とはね。書いてくれた人ありがとう。お陰で手早く倒せた。取り巻きの動きもっさりしてて時間かかるから最短で倒したいね -- {VGYPAuMhJkE}
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