ページ概要 †[編集]
状態異常・弱体・回復・蘇生・地形…などの様々な特殊行動を使うために、どのようなキャラの技・オーブが必要かを逆引きで調べられるようにすることを目的としたページです。
また各項目に対して他ページからリンク、また項目自体を他ページに取り込むことが可能となっています。
(必要なコードは各項目内の下部に折り畳みで記載)
データの修正・追加を歓迎しております。下にテンプレートがあるのでご利用ください。
表内の記述に関して †[編集]
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| | 記述に関する説明を開く
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- 「CT2」はオーブの使用間隔をクールタイム(CT)として表したもので、この場合発動まで2ターンを意味します
- 「属」の「R/C/B」はそれぞれ「ラッシュ/カウンター/バースト」を意味します
- MEはマスエフェクトの略です
- MEなどで表記されているF,T,Sはそれぞれファイター、トルーパー、スナイパーを意味します。
- 青字は発生率を表しています。例えば100%(10%)なら10%の確率で命中率100%の状態異常を与える効果を発生させる。ということです。
- 覚スキ(覚醒スキル)と奥義の横の数字は必要ゲージ数です
- スキル等が+になって成功確率が変わる場合、「70/80%」「70%/80%」のように表記しています
- オーブのレベルによって成功確率が変わる場合、「70%(80%)」のように表記しています
- 確率表記のない技・オーブは100%として扱っています
- マスエフェクト(ME)に関しては、一部対象となっています、そうでない場合はマスエフェクトページへのリンクを追記しています
- 地形は状態異常とは別に分類しています
- たとえば帯電地形による感電を引き起こす技は(状態異常ではなく)「地形」分類扱いとしています ※現在状態異常には入れていません。
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利用上の注意点 †[編集]
- 単位を付けた項目のソートは数値どおりには並びません。
戦術一覧 †[編集]
※2021/7/12以降、大まかな戦術ごとに分類された別ページへジャンプするようになりました。
各リンクから、別ページの該当項目にジャンプします。
ページ内ジャンプ †
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ページ内ジャンプ †
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編集に関して †[編集]
情報量もあってページのファイルサイズが大きいため、バックアップ件数が多くなるとメモリーが足りずエラーが起きる場合がある模様です。
2021/7/12のメンテナンスによりページを分割したため、当面のあいだ問題は解決していると思われますが、
もしエラーが発生した場合には、お手数ですがwiki管理連絡板までご連絡ください。
管理人作業にてバックアップ整理・削除等の対応を行わせていただきます。
現時点で反映できていないもの †[編集]
記述の対象ではないもの †[編集]
- バレットによる特効や異常、リリース効果による追加効果については各項目には現時点では含まれておりません。
たとえばアガレスの覚醒スキルのバレットで付与される感電は、感電手段の一覧に含まれておりません。
※「バレット作成」「リリース効果付与」の項目内には存在します。
- アクィエルやヴリトラなどが持つ、ランダムで状態異常を付与する効果は逆引きで探すものとしては適当ではないと考えて反映していません。
現時点で作成がない項目 †[編集]
今後の手段増加や、ニーズの増加に伴って追加を検討。
- [分類不明]:敵HP回復、HP吸収、敵ステータス上昇、味方ステータス低下
- [状態異常]:状態異常延長
[強化]:根性、加勢、一気呵成、遊撃、支援
[特殊状態]:虚弱、導、Hボムダメージ上昇、Hアンカー、覚醒増加無効、ブレイク待機解除無効、蓄音
[トランス]:音符延長、音符短縮、音符消費
[地形]:地形延長
[攻撃手段]:バリア無視攻撃
[その他]:防御無視無効
他の項目に統合されている項目 †[編集]
- [特殊状態]:回数チェイン、従属チェイン
→[その他]:「チェイン発生」内の「チェインを発生させる特殊状態」を参照
- [特殊状態]:回数防御無視、剛剣
→[攻撃手段]:「防御無視」内の「特殊状態による防御無視」を参照
- [特殊状態]:クロノ、幻影
→[強化]:「回避」内の「攻撃をMISSにする特殊状態」を参照
- [特殊状態]:攻撃力昇華
→[強化]:「他者攻撃力上昇」内の「攻撃力を上昇させる特殊状態」を参照
- [地形]:海魔の加護、万雷の加護、勇輝の加護
→[地形]:「味方地形」を参照
霊宝について †[編集]
各メギドの専用霊宝によるもので、各項目内に反映が可能なものは反映としています。
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| | 反映済み
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- ウェパル、グシオン、
プロメテウス、
キマリス、オセ、ベレト、
ストラスR、
エリゴス、
アミー、インキュバス、マルチネ、
バラム、ジニマル、
サタナイル、カイム、
マルファス、マルコシアスB、
ベリト、
ウァプラR、シトリーR、
アスタロトB、グリマルキン、
ブネ、レラジェ、
バティン、
シャミハザ、
グラシャラボラス、フェニックス、
フォルネウス、ヴィネ、
アモン、アンドラスC、
オリアス、
プルフラス、ハーゲンティB、
バルバトス、フルフル、
アガレス、デカラビア、
アガリアレプトR、
モラクス、フォカロル、
シャックス、
オロバス、ウァラク、
サブナック、フルーレティ、
セーレR、アザゼル、
ウァレフォル、カスピエルC、
ビフロンスC、インプ、
リリム、アラストール、
オレイ、サレオスC、
フラウロス、バフォメット、
ナベリウスB、ダンタリオンR、
ハルファスR、フリアエR、
アルマロス、チェルノボグ、
コルソン、アマイモン、
ラウムC、アリトン、
アガシオン、ウァサゴ
- マモンのサブME
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| | 反映先なし
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- プルソン、メフィスト、ガミジン、イポス、ティアマト
- ベルフェゴール、リヴァイアサン、ルシファーのサブME
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更新履歴メモ †[編集]
- 2023/4/1 アガシオン、ウァサゴの専用霊宝、リリス、SSRラル・リリトゥ、ステージ109オーブに対応する項目を更新 「覚醒増加量上昇」を追加
- 2023/2/28 ラウム(カウンター)、アリトンの専用霊宝、アマゼロト(バースト)、SSRクォーツナイト、ステージ108オーブに対応する項目を更新
- 2023/2/13 グレモリー(ラッシュ)に対応する項目を更新
- 2023/2/7 コルソン、アマイモンの専用霊宝、ウァラク(カウンター)、ステージ107オーブ、SSR妖霊獣タマモ、SSRア・ローズに対応する項目を更新
- 2023/1/19 フーリーチンに対応する項目を更新
- 2023/1/5 アスモデウス(ラッシュ)、ステージ106オーブ、SSR炎龍ダヅラースに対応する項目を更新
- 2022/12/23 アルマロス、チェルノボグの専用霊宝に対応する項目を更新
- 2022/12/18 「覚醒増加量低下」を追加
- 2022/12/15 パイモン(バースト)に対応する項目を更新 「オーバーチャージ」「光子ダメージ」を追加
- 2022/12/6 ハルファス(ラッシュ)、フリアエ(ラッシュ)の専用霊宝、バラム(ラッシュ)、ステージ104・105オーブ、SSRトリーゴ、EXシーシェルドに対応する項目を更新
- 2022/11/15 スコルベノト(ラッシュ)、SSRメチョンチョに対応する項目を更新
- 2022/10/28 ナベリウス(バースト)、ダンタリオン(ラッシュ)の専用霊宝、ステージ103オーブ、ブエル(ラッシュ)に対応する項目を更新
- 2022/10/11 ヴリトラに対応する項目を更新
- 2022/10/8 「反動・味方へのダメージ」を追加
- 2022/10/2 シェンウー、SSR北星神ゲンブに対応する項目を更新 「強化解除無効」を追加
- 2022/9/27 フラウロス、バフォメットの専用霊宝に対応する項目を更新
- 2022/9/20 「魂衣」を追加
- 2022/9/13 アップデートに伴い白熊王ポーラ、ソプラノキティ、アークエンジェルの自然回復の最大値修正。自然回復にグウィルギィ追加。
- 2022/9/12 サラ(バースト)に対応する項目を更新 「火ダメージ上昇」「雷ダメージ上昇」を追加
- 2022/9/7 オレイ、サレオス(カウンター)の専用霊宝、アクィエル(バースト)、SSR逢魔牛丸、10章2節オーブに対応する項目を更新
- 2022/8/10 アミー(カウンター)に対応する項目を更新
- 2022/7/28 リリム、アラストールの専用霊宝、チユエン、SSR美猴王ゴクウに対応する項目を更新 「夢幻」「戦旗」を追加
重要な更新 †[編集]
- 2021/7/12 ページの肥大化対策として、実際のデータを大分類ごとに戦術逆引き1/戦術逆引き2/戦術逆引き3/戦術逆引き4に分割しました。
- 2019/7/15 wikiメンテナンスによるテーブル機能拡張に伴い、行末のrsh/ctr/bstによるスタイル色分けに変更しました。
また一部の項目のデータ削減を行いました。
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| | 詳細
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他からincludexで取り込まれていることがほぼなく、なおかつデータ量が非常に多く、またオーブ検索から調べた方が分かりやすいと思われるものを中心に変更を行いました。
・列攻撃の項目をキャラクターの技のみを対象に変更しました。
・全体攻撃の項目をキャラクターの技のみを対象に変更しました。
・状態異常耐性の項目を、状態異常等無効にして、無効関連のみをまとめる形にしました。
・状態異常耐性(オーブ)の項目を、全状態異常耐性に変更し、キャラクターも含めて汎用の全状態異常耐性関連のみをまとめる形にしました。
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- 2019/2/19 テンプレートの改定作業を実施
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| | 詳細
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- 技(スキル・覚醒スキル・奥義)と特性・MEによるものを分離 ※後者は折り畳みへ格納
- たとえば「めまいを付与する手段を探したい」となったときに、特性やMEは確率で発動するものが多く、確度の高い戦術として組み込みにくい場合があるため。
- 大まかには上記の考えに基づいて分離していますが、データ数の多い・少ない等で一部例外的な対応となっている項目もあります。
- 一部の強化・補助効果について、自身のみが対象となっているものを分離
- たとえば「アタック強化手段を探したい」となったときに、自身のみが対象となるものは戦術として組み込みにくい場合があるため。
- 大まかには上記の考えに基づいて分離していますが、データ数の多い・少ない等で一部例外的な対応となっている項目もあります。
- データ数が非常に多いものに関しては、キャラクターの技とオーブを分離(例:回復)
- 大きく分けてデバフ系/バフ系/その他と分類したかったため、一部の項目の並びを変更
- その他、気づいた範囲でのこまかなデータ修正
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