※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所です。
 ある程度まとまった時点で、最終的には別途wiki全体アンケートを取ることを予定しています。

A案:無効行のみ確率表記†

これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたものです。なお書式等の微調整は行っています。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字)†

↑

ポイント†

↑

メモ†

%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要はない(成功率と命中率を混同される恐れがない)と考え、「有効」表記としています。

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B案:有効と無効をまとめて記載†

有効となった命中率も記載することにし、さらに有効と無効をまとめて一ヶ所で記載するようにしたものです。

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サンプル†

↑

有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字)†

↑

ポイント†

↑

C案:折り畳みで一覧表†

検証結果を一覧表にまとめ、それを折り畳み内に格納したものです。

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サンプル†

↑

有効な状態異常・弱体等†

詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

+  耐性一覧表
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ポイント†

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メモ†

以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形でないと複雑になりすぎて情報が集まりにくいと考え、
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。

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D案:スプレッドシートで一覧表†

検証結果を一覧表にまとめ、それを外部サービスであるスプレッドシートにまとめたものです。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等†

詳細な耐性検証は、専用スプレッドシートにまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
本ページには、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介しています。

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ポイント†

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メモ†

ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行えません。
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも管理人になにかあった場合でも
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可能と思われます。

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E案:評価一覧表+折り畳み検証データ†

C案の派生形で、「検証結果の表」と「折り畳み格納の検証データ」で分離させたものです。
状態異常・弱体の並び順を汎用性に応じて調整している他、付与手段が限定的なものは検証データ内だけの扱いにする事で実用性・視認性を重視した構成にしています。
(並び順は主観評価での「行動妨害」→「行動不能」→「フォトン系」→「弱体」ですが一番最初に無いとなんか落ち着かなかった毒が先頭です)

↑

サンプル†

↑

有効な状態異常・弱体等†

・命中率が高いor耐性が低く、特に効果的な異常(イベント周回で採用して概ね安定する、長期戦で安定して入れ続けられる、といった"攻略の軸"にできるもの)
・命中率が低いor耐性は高いが、通れば強力な異常(メインシナリオやEXステージといった1度クリアする事を目的とする場合の択にできるもの)
は文章で取り上げる。
※検証データは折り畳み内の表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。

-:未確認
無効:100%耐性
×:超高耐性または攻略上有効ではない(お供がいないボスへの混乱や超鈍足の敵への速度低下など)
△:高耐性(刺さると大きいものは上で取り上げる)
○:有効(特筆するほどではないもの。2~3回に1回は入る程度)
◎:低耐性、攻略する上で非常に有効
☆:耐性皆無、あるいはマイナス耐性(こちらも上で取り上げる)

アクィエル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性-○○-◎-○-----------
イオド(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性-○--○-○-----------
シェーデル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性---------◎-------無効
+  検証データ
+  おまけ・各異常の「低付与率」メモ
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ポイント†

↑

メモ†

・とにかくスマホ表示と相性が悪い

(要検討)煉獄の炎やゾンビ等の100%付与手段がアクィエル補助以外にない異常の「失敗数」カウント対象について
(要検討)状態異常の並び順は作成者個人の「データ表があった場合に自分が知りたい(見やすい)と思う耐性順」なので運用の際にどうするか

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表編集支援調整テスト†

砂場に列編集テスト

アクィエル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性-○○-◎-○-----------
敵名アクィエル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動病気煉獄ねずみゾンビ悪夢完殺雷弱化F転換
有効536010080606680408010070
無効50501
失敗数
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評価表コンパクト案†

攻略メモを作るステージ数が多い場合だと、評価表だけでもかなり場所を取ってしまう可能性があるのでその影響をなるべく小さくすることを考えた場合。

異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容ステ↓列動
アクィエル(備考:)
耐性-○○-◎-○---------
イオド(備考:)
耐性-○--○-○---------
シェーデル(備考:完殺は耐性高め)
耐性---------◎-----無効
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容ステ↓列動
アクィエル(備考:)
耐性-○○-◎-○---------
イオド(備考:)
耐性-○--○-○---------
シェーデル(備考:完殺は耐性高め)
耐性---------◎-----無効
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容ステ↓列動
アクィエル-○○-◎-○---------
イオド-○--○-○---------
シェーデル---------◎-----無効

備考:シェーデルの完殺は耐性高め

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プチマゲドンイベ異常データ†

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C案耐性一覧表†

E3-3「インプ、プテリス、ドラセナ」

+  耐性一覧表

SP-1「ピレア×3」

+  耐性一覧表

SP-2「ユッカ×3、シェフレラ×2」

+  耐性一覧表

SP-3「セローム×1、サンスベリア×1、ガジュマル×3」

+  耐性一覧表
↑

E案早見表†

+  参考実例:44VH
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所感†

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7章1節早見表サンプル†

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ステージ61†

ウゴロモチ
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N無効無効無効○○○×○?×○無効○40△○無効
H無効無効無効△△○×××○?無効無効△×○無効
VH無効無効無効無効×△××無効○?無効△無効無効○無効
バウガード・弓
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N○○40○○○△○○○無効◎○○○無効
H△××○○○××○○無効○△△○無効
VH無効無効無効○?○××○?○?無効△△無効○無効
↑

ステージ62†

クロッキュ(黄)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N○△○○◎○△○○○無効○○○○◎
H40△○○○○××○×無効○○△○◎?
VH△無効○○○△××○無効無効○○無効○◎?
プロッキュ(茶)・ブロッキュ(青)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N○△○○◎○○○○○無効○○○○◎
H○×○○○○△×○×無効○○△○◎?
VH○無効○○○△××○無効無効○○無効○◎?
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ステージ63†

???
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N無効○○○○○△?×○○?○40△○無効
H×△40△○○△?×○?○?△?△△?○無効
VH××××○○△?×○?×△?△?△?○無効
腐塊
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N△○◎?○○○△△○?○?無効○40△○無効
H×△40○○△△××○?無効△△×○無効
VH無効無効×○○△××無効無効無効△××○無効
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ステージ64†

ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略の方で調整中なのでこちらは削除

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レイガンベレット†

レイガンベレット討伐の方で調整中なのでこちらはコメントアウト

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地龍帝スムドゥス†

地龍帝スムドゥス
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N○無効×無効
H無効
VH無効△×無効
EX○?無効無効×

無効を青字に

地龍帝スムドゥス
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動
N○無効×無効
H無効
VH無効△×無効
EX○?無効無効×
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詰めるべき点†

7章攻略メモでの試験運用前に一度詰めておくべき細部のあれこれ。

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C案上部†

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C案検証表†

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E案早見表†

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どの異常を省略するか、及び順番†

重要度高

重要度中

重要度低

オリジナル

異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容能力↓列移動

即死削除、列移動と覚醒↓を移動

異常毒めまい感電呪い束縛列移動睡眠凍結暗闇混乱覚醒↓F奪F壊F容能力↓

さらに呪い、暗闇、混乱削除

異常毒めまい感電束縛列移動睡眠凍結覚醒↓F奪F壊F容能力↓

煉獄追加

異常毒煉獄めまい感電束縛列移動睡眠凍結覚醒↓F奪F壊F容能力↓

単体敵の場合混乱を省略、蘇生や回復持ちのみ完殺や病気・ゾンビの列を作成などの対応を行うか?

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目安記号†

個別ページのみの採用ならばすでに上がっている耐性数値を基準に目安を定めた方がよいか?

■有用性

+  候補案

★決定→有用な妨害手段についてマークを青字にする(太字だと視認性の問題等があるため)

★残りの検討事項
・重要な無効の色分けを別途行うかについては未定ですが、現状どちらかといえば考えていません。

■有効性、境界設定

+  候補案

★決定↓

★残りの検討事項
・100%無効と101%で無効なものを分ける必要あり?

■情報精度

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ほか†

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難易度別のステージについて†

上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、難易度変化のあるメインクエスト・討伐クエストにおいてはさらに形式が複雑となります。

以下、各案での想定を軽く記しておきます。

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難易度も含めた場合のサンプル†

+  E案早見表
+  C案縦長検証表
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今後について†

2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、その後にwiki全体でのアンケートを取る予定です。
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、編集者の方向けの二通りを行うつもりで考えています。

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