当wikiにおいて、情報提供を募集している内容の一覧です。
編集ができる方は、対象ページを直接編集してくださって構いません。
また編集が難しい、または意見を先に募りたいなどの場合は、対象ページのコメント欄に書き込んでください。
なお情報提供や検証が終わった項目については削除していただくことができます。
ここは検証ネタはあるけど手持ちのキャラやオーブでは検証出来ない、検証したいけどどんな検証が需要があるか分からない
そんな問題を解決し検証を活発化させる場です。
検証方法の相談、検証結果を反映させるページの相談、検証結果の意見交換等にはコメント欄も御活用下さい。
検証して欲しいネタ
| 対象ステージ |
バーサークの検証が長くなっているので別枠化しました。
| 詳細 |
| 検証内容とは関係ないが他に分かったこと |
| 詳細 |
| 詳細 |
| 詳細 |
| 折り畳み |
終了した検証を格納しておく場所です。
| 終了済み欄 |
各種検証などの際に便利なツール・アプリです。
※インストール・ご利用等は自己責任でお願いいたします。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
~
(*)について。
防御0のとき補正50%は公式が説明していました。
もし設定されている補正計算式が対数のかたちをしているなら、xが0に近づくほど補正率は下がり続け、どこかで50を割ってしまうので、そのような低防御地帯では最低保証として50に矯正しているのだと思います。
p(x)=50、q(x)=50の解がx=296.678…、x=279.025…なので、その付近に境界があるように思います。低防御地帯では特定の関数に従わず固定であるようとの仮説を支持します。 -- {en5dLOr1jbc} 2021-03-06 (土) 20:34:01