※状態異常一覧表の候補案をまとめるための場所です。
 ある程度まとまった時点で、最終的には別途wiki全体アンケートを取ることを予定しています。

A案:無効行のみ確率表記†

これまでの多くのイベントで採用してきた形をベースにしたものです。なお書式等の微調整は行っています。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字)†

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ポイント†

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メモ†

%表記をしないのであれば「成功/失敗」表記にこだわる必要はない(成功率と命中率を混同される恐れがない)と考え、「有効」表記としています。

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B案:有効と無効をまとめて記載†

有効となった命中率も記載することにし、さらに有効と無効をまとめて一ヶ所で記載するようにしたものです。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等(とくに有用なものは太字)†

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ポイント†

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C案:折り畳みで一覧表†

検証結果を一覧表にまとめ、それを折り畳み内に格納したものです。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等†

詳細な検証は折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
特に有用と思われるもののみ表外に抜粋して紹介。

+  耐性一覧表
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ポイント†

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メモ†

以前にシトリーRイベで折り畳み表を試験導入した際の経験上、
実際に各プレイヤーが試された命中率をそのまま記入する形でないと複雑になりすぎて情報が集まりにくいと考え、
無効上限・有効下限の形とさせていただきました。

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D案:スプレッドシートで一覧表†

検証結果を一覧表にまとめ、それを外部サービスであるスプレッドシートにまとめたものです。

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等†

詳細な耐性検証は、専用スプレッドシートにまとめています(情報の提供・反映もこちら)。
本ページには、特に有用と思われるもののみ抜粋して紹介しています。

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ポイント†

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メモ†

ファイルやシート自体の管理がおそらくwiki管理人のみしか行えません。
ただ、シート内のデータそのものはコピーできるため、もしも管理人になにかあった場合でも
これまでの検証データを別の方に引き継いでいただくことは可能と思われます。

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E案:一覧表+折り畳み検証表(視認性重視)†

C案の派生形で、「検証結果の表」と「折り畳み格納の検証データ」で分離させたものです。
状態異常・弱体の並び順を汎用性に応じて調整している他、付与手段が限定的なものは検証データ内での表記に留める事で実用性・視認性を重視した構成にしています。
(並び順は主観評価での「行動妨害」→「行動不能」→「フォトン系」→「弱体」ですが一番最初に無いとなんか落ち着かなかった毒が先頭です)

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サンプル†

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有効な状態異常・弱体等†

現在確認されている耐性の「最低値」についての表です。
検証データは折り畳み内の一覧表にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
※あくまで「確認済の」耐性値のため、表記以上の耐性を持つ可能性があります
※付与率100%で失敗しないものは「0」、無効化されるものは「無効」表記です
※耐性値が低すぎて不明なものの0ではないものは暫定的に「1」、検証データから推測されている耐性値は「約xx」表記です

アクィエル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性-5050-1-40-----------
備考ゾンビや完殺等のピンポイントに刺さるものを取り上げる際はここ
イオド(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性-50--1-40-----------
備考完殺(耐性有)
シェーデル(EX-3)
異常毒めまい感電呪い束縛覚醒↓睡眠凍結暗闇混乱即死F奪F壊F容攻↓防↓速↓列移動
耐性---------80-------無効
備考完殺(耐性高)
+  検証データ
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ポイント†

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メモ†

・とにかくスマホ表示と相性が悪い
・例えばインプのスキルによる感電(100%)に対して「稀にしか当たらないが有効/有効だがたまに外れる」といった情報は基本的に攻略記事本文中に書く。裏付けの数値は検証者達が「失敗数」の欄に累積させていく事で精度を上げる方針
・「検証データに書かれている情報を優先」というルールを設ける事で「表は更新したがデータを更新し忘れた(=情報源の不在による混乱)」ケースへの対策になる

(要検討)注釈が多すぎるのである程度直感的な表記を用いた方が良いかもしれない
(要検討)煉獄の炎やゾンビ等の100%付与手段がアクィエル補助以外にない異常の「失敗数」カウント対象について
(要検討)「無効化ラインが低すぎて耐性値不明」と「未検証」の表記をどう分けるか
(要検討)状態異常の並び順は作成者個人の「データ表があった場合に自分が知りたい(見やすい)と思う耐性順」なので運用の際にどうするか

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難易度別のステージについて†

上記のサンプルはイベントステージを想定したものですが、
どの案の場合でも、難易度変化のあるメインクエスト・討伐クエストにおいてはさらに形式が複雑となります。

以下、各案での想定を軽く記しておきます。

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今後について†

2019/8/14
各候補案についてのご意見募集を行って修正や微調整を加え、その後にwiki全体でのアンケートを取る予定です。
なおアンケートについては、閲覧される方も含めてのものと、編集者の方向けの二通りを行うつもりで考えています。

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