過去の攻略メモ(8章~) をテンプレートにして作成
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&color(red){''過去に作成された攻略メモの一覧です(メイン8...
&color(red){''メモ時点でまとめたもののため、本ページに記...
#contentsx(depth=1)
*ステージ73「ブタゴラス」 [#j5f308f4]
-概要
--バレットトランスと追撃を利用して、中火力の手数で攻めて...
またバレットはめまい・感電・呪いなどの効果を持ち、さらに...
-攻撃する際のポイント
--ボスの種族は悪魔のためマルコシアス、取り巻きの種族は獣...
--高難易度になると防御力がかなり高い。
とはいえ、飛行特性や強化解除などはないため、火力の出せる...
高倍率攻撃、防御無視、固定ダメージ、点穴、Hボム、怒涛、協...
--戦術にもよるが、耐久さえできれば安定しやすいステージと...
--マルコシアスの覚醒スキル連発でめまいにするのも有効。追...
-防御・回復する際のポイント
--敵は前衛狙いのため、ワントップは有効。
ただし高難易度では敵攻撃力が高いため、回復・回数バリア・...
---VHなどでは逆に前衛編成でターゲットを散らした方が良い場...
--強化解除がないためケイブキーパーが2個あれば、3ターン目...
ただしボスが奥義で作成するバレットには、無敵・バリアを貫...
--ダメージブロックも非常に有効。
---ただしブニ・ザガンでかばう場合、素早さ調整をしないとか...
ブニリーダーでもVHだとわずかに素早さが足りないので霊宝か...
---なお予防で対策しようとすると、状態変化耐性特効でブロッ...
常設で手に入るSSR槍のブニ幻獣体(感電耐性80~90%)を装備...
---高難易度だとブロックを抜けられる恐れがあるため、スキル...
--束縛が有効。
---取り巻きの追撃、ボス奥義の自然回復のどちらの対策にもな...
メイジマーマン装備のカスピエルならVHも先行可能、特性で1T...
-その他
--全難易度で混乱がよく通る。(20%程度の命中補正あり)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
ヒントの文章から想定された正攻法の一つと思われるが、ダメ...
なお、混乱による同士討ちに対しても追撃が発生し、きっちり...
*ステージ74「成り損ない」 [#t19c0715]
-概要
--特性により何度も蘇生するボス。蘇生分を含めると、Nでは計...
また蘇生ごとに状態異常耐性が増加し、技も強力になっていく。
-攻撃する際のポイント
--飛行特性と高防御を持ち、さらに蘇生時に強化解除が発生す...
それでいて何度か蘇生されたあとは速攻しないと押し切られや...
--怒闘
---長期戦で火力が上がる定番。難点としてダメージでHPが削ら...
バーサークさせるキャラを少なくして蘇生、倒す前に回復を必...
海魔の加護地形など、自然回復を利用するのも良い(ただし順...
---アタッカーの選択肢は幅広いが、なかでも[[アロケル]]はお...
バーサーク&ボルテージ最大でスキル強化、さらに敵が覚醒し...
---HP吸収のあるMEを利用することで攻撃しつつ回復してレイズ...
該当はハーゲンティ(C×4)、ダゴン(C×4)アクィエル(C×2)...
--バレット
---序盤で大量にバレットを生成しておき、それを使って後半一...
まとめて消費で強力な攻撃を行いたいことから、とくにオリエ...
またフォカロルRがいると、飛行特効弾を作れるため本戦闘と非...
--点穴
---ベリアルの場合、蘇生ごとに点穴を溜め直して撃破するとい...
ただし高難易度、とくにVHの場合は敵HPが8万強あることからな...
また怒闘に比べるとHPが減りにくく耐久しやすい反面、後半の...
命中率を上げてのめまい・感電、あるいはSRヘルヘブンで耐え...
---ストラスRの専用霊宝&一心でのクリア報告もあり。
スキル3連打でVHも撃破可能。奥義を挟めば蘇生ごとにこれを繰...
--協奏
---高防御にはやや弱いものの1000台半ばなので、倍率高めの攻...
-防御・回復する際のポイント
--状態異常
---種類にもよるが、全体的に状態異常がよく通る。
蘇生後は徐々に状態異常耐性が上がるとあるが、それでもVH後...
---初期段階ではめまい・感電を始め複数の異常について付与率...
---ただし特性のターン-1が厄介。異常ターン延長MEを持つメギ...
配布だと常設の[[アガリアレプト]]リーダーもおすすめ。6T目...
---毎ターン最初に自動で状態異常を試行してくれるという点で...
MEの命中率+20%、奥義の命中率アップと、その他の点でも本戦...
---[[フルーレティ]]もMEで自身の命中率+20%を持ち、スキル一...
---状態異常メインでの攻略をする場合、フォトン事故に備えて...
また先に妨害したい関係上、敵より素早いメギドを多めに固め...
---悪夢、睡眠、ねずみ化、即死などの強力な状態異常も、VHで...
アクィエルなどを使えば最終段階でも一部は通るようだが、ス...
--即死対策(レイズギフト対策)
---先にデスギフトでの強化解除があるため予防は不可。
耐性だとメイン36入手のカウンターSSRレイジファントムなら80...
---[[ムルムル]]のMEで即死無効となる。
---感電を維持するようにすれば、そもそもギフトを付与させな...
ただし蘇生後は運が多少絡む。[[アクィエル]]がいる場合は非...
--奥義対策
---蘇生回数に応じて範囲が上昇し、蘇生3回目では列、4回目以...
---ダメージ自体に対処する場合、列を揃えてヘルヘブン、ボテ...
必要に応じて他のダメージ軽減、アタック強化手段を併用する...
---めまいを入れることで奥義を封じ続けることができる。初期...
最終段階でも耐性は60%程度にとどまるのでアクィエル、オリア...
--蘇生回数が少ないうちは範囲攻撃がないため、かばうは有効。
高倍率の攻撃はないため、ブニ・ザガン等のダメージブロック...
ただ劣化フォトンには注意。またVHだとブニは霊宝やオーブ、...
-その他
--デスギフト・レイズギフトは特殊状態のため強化解除不可
*ステージ75「ドカグイ」 [#p5678751]
-概要
--F・F・P三巨頭。チェイン数に応じて効果・威力が上がる技を...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高めで火・雷軽減も持つ。
後述の攻撃力低下が左右に必要なことから、Hボム錬・エレキの...
防御無視、点穴などは相性が良い。
--基本的には左右どちらかから倒すことになる。
即死と高倍率連撃のどちらを先に潰したいかで狙いは変わるが...
---ただし、左右に交互に攻撃力低下を入れる関係上、実際には...
--ベルフェゴールの秘奥義からの奥義での攻略も幾つか報告あ...
敵ギミックをほぼ使わせずに攻略したい場合、早めのターンに...
フリアエリーダー、フォラスにSR災厄の魔櫃、誰かにNいたちブ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力低下・氷結
---ギミックを正攻法で攻略する場合、攻撃力低下か、氷結地形...
これによりチェインとフォトン追加先が常に中央になり、範囲...
ただし左右にスキルを使われると低下中でもチェイン先が左右...
---適正が非常に高いのは、イベント加入で単体氷結ができる[[...
地形は劣化フォトンでも継続ターンが減らないため、安定して...
尚、フリアエも覚醒スキルで列氷結地形が可能だが、
列範囲の為に中央まで攻撃力が下がってしまい、結果的に敵の...
---それ以外では、通常の攻撃力低下を使えるメギドから選びた...
こちらは地形と違って劣化フォトンだと1ターンになるが、一方...
また[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]なら、MEで弱体を常時1タ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---また攻撃力低下オーブを使用しての攻略も可能。
8章1節入手のEX成り損ないがCT1のため、他のCT2のオーブ2個と...
ただしVHだとブネが中央には先行できないのでチェインからの...
そのため他の攻撃低下オーブ役は、できればボスより早いメギ...
--束縛
---左右はそれぞれスキルで攻撃力を上げてしまうため、これを...
また中央による自然回復や状態変化耐性への対策にもなる。適...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
--ダメージブロック
---チェインを防げば全体攻撃はないため、ほとんどの攻撃はブ...
チェインなしでも右の覚醒スキルだけは脅威だが、これは無敵...
--即死対策
---チェインがなければ列化・全体化しないとはいえ、単体即死...
対策としては、前衛カウンターにはメイン36ドロップのSSRレイ...
ただし確実ではない上、カスピエル等に飛んだ場合は防げない...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---別の方法として、[[ムルムル]]はMEでラッシュ全員に即死無...
-その他
--左右にはゾンビが通る(Nは高確率?・Hも通る・VH現時点で...
ただし束縛を入れてしまうと自然回復を敵に付与できないため...
--中央ドカグイのみノックバック耐性が低く、左右と列をずら...
ただし少なくともVHでは左右もノクバ無効ではないため事故が...
--逆に中央のドカグイの攻撃力を上げることでのギミック攻略...
ただし左右の攻撃力が上がるとダメなこと及びボスの奥義対策...
*ステージ76「バルガリオ」 [#v6585cd6]
-概要
--大幅なダメージ軽減特性を持つボスと、一定以下のダメージ...
両者それぞれに対する攻撃手段が必要。違う種類のギミックが...
-攻撃する際のポイント
--ボスへの攻撃
---Nでも70%、VHだと90%まで軽減率が上昇するため、普通の攻...
---ダメージ軽減を受けない手段としては、点穴、追加ダメージ...
---回数バリアが毎ターン張られるため、適性が高いのは追加ダ...
---点穴もバリア剥がしが必要なものの十分有用。
ただし高難易度だと、一回の固定砲台では倒しづらいため複数...
--取り巻きへの攻撃
---Nで19000程度、Hで26500程度、VHだと31000程度のダメージ...
---Nまでなら一心系譜のベリアル固定砲台での攻略も一応可能。
---正攻法でいくなら、マルコシアスの悪魔特効、火・雷の地形...
---錬ボムも十分に練れば、左右まとめて吹き飛ばすだけの威力...
-防御・回復する際のポイント
--トルーパーなので後列がダメージ1.5倍になるのは注意がいる...
前列の盾役でしっかりとかばうことでダメージを確実に抑えら...
--もっとも危険なのはボスの覚醒スキル。倍率高めかつ全体攻...
また「火」殺陣という名前とエフェクトながら無属性攻撃とな...
---なお通常スキルに関しても無属性攻撃となっている。
--全体的にスキルを敵に取らせると厄介なため、なるべくこち...
一方、奥義はどちらも攻撃手段ではないため、アタックは敵に...
--毒と炎上地形でじわじわ削られがちなため、対策を用意した...
最適解と言えるのはリヴァイアサンで、海魔の加護で地形上書...
-その他
--VHまでゾンビ化が通るとの情報あり(多少の耐性はあり)。
専用霊宝ジニマルと奥義の自然回復付与のコンボ([[詳細>ジニ...
---VHで推定耐性70%。ジニマルだとなんらかの異常を入れてか...
アクィエルスキル、オリアスC奥義の命中率アップも使えるなら...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
*ステージ77「???」 [#t19c0715]
※ストーリーのネタバレ要素が強いため「???」表示。ただし...
-概要
--回復と補助に動くボスと、高火力のアタッカー取り巻き2体。
取り巻きは素早さが自分より低い相手に対しダメージ上昇。ボ...
-攻撃する際のポイント
--ボス・取り巻きともに防御力がそこそこあるため低倍率連撃...
--取り巻きはスキル・奥義ともにHP10%のダメージを受ける。
---この仕組みもあり、攻撃よりも防御に重点を置いた方が安定...
メイン39のケツアルコアトル戦にやや近い印象だが、(バリア...
ただしボスの回復行動が豊富なため、完全な耐久戦で地道に削...
--どちらから倒すか
---自傷ダメージもあるため、基本的には取り巻きからが良いと...
---ボスのみになると特性で攻撃力が上がるものの、VHでも取り...
またオーブを使われる以外では、ボスの攻撃はバリア・無敵で...
-防御・回復する際のポイント
--束縛を入れる
---VHでもボス・取り巻きともにおそらく束縛耐性ゼロ。
---取り巻きのスキルの火力はもちろん、素早さで上回られての...
---カスピエルのスキルがおすすめ。メイジマーマン装備でVHで...
--能力低下を入れる
---特に専用霊宝バラム奥義が入ればかなり弱体化できる。前提...
---注意点として、取り巻きは能力低下に多少の耐性を持つため...
--ダメージブロックの利用
---取り巻きのスキルが2連撃と手数が多いため、ブニ・ザガン...
ただし、特に高難易度ではそのままではブロックしきれないた...
強化解除がないため、発動が間に合うならボティス奥義、SRヘ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
--取り巻きの奥義対策
---回数バリアと無敵をすり抜けるため、対処するならダメージ...
---グレモリーの奥義が非常に楽だが、盾役との併用前提ならガ...
アタック強化すればダメ100%カットになるが、強化せずともブ...
---アタックに限定しないダメージ軽減手段を使っても良い。こ...
こちらはフォカロルRの奥義などが軽減率が大きい、そのほか配...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
--バリア・無敵も使える
---一部攻撃がすり抜けるものの、それ以外に対しては回数バリ...
---特にSRケイブキーパーはあれば一個持ち込んでおくと、かば...
---取り巻き奥義やボスのオーブ攻撃はいわゆる「すり抜け」で...
--その他
---上記のほか、ネクロ、海魔の加護など耐久系の手段は概ね相...
-その他
--76同様、VHまでゾンビ化が通るとの情報あり(多少の耐性は...
専用霊宝ジニマルと奥義の自然回復付与のコンボ([[詳細>ジニ...
---76よりは耐性が低め、かつ病気も通るため、ジニマルスキル...
*ステージ78「ゴウギ」 [#qa137f00]
-概要
--ボス・取り巻きともに防御力9999かつ防御無視無効。敵の数...
また一部の攻撃が回数バリア・無敵をすり抜けてくるため、攻...
-攻撃する際のポイント
--Hボム(錬ボム)
---本ステージの最適解と言える戦術。
---高倍率の練ボムは防御力の影響をほとんど受けないため、防...
Lv70のメギドで最大50倍まで練ると最低でも基礎ダメージが約2...
これに爆破補正や[[ヒュトギン]]奥義によるダメージ上昇など...
---錬ボムは「ダメージの半分」が他の敵にも伝わるため、VHの...
---基本的には一体に集中して、ウェパルBのスキル・奥義等の...
最後に速ボムか、リヴァイアサンの秘奥義の1ターン錬ボムをつ...
---耐久がしやすい、敵数が多く爆破補正を稼ぎやすい、ボム付...
--奥義使用後に攻撃
---正攻法の一種と想定される攻略。ボス・取り巻きともに奥義...
---1ターンの間になるべく多く攻撃したいため、[[アンドロマ...
種族が飛行のため、[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]...
---[[フォラス]]の全体化を使えば時短になる。ただし、ボスを...
---いずれの場合も、全体暗闇が頻繁に飛んでくるため、状態異...
ただし奥義とオーブによる攻撃は暗闇中でも確定で当たるので...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--倒す順番について
---ボムや全体化でまとめて撃破する場合は別だが、順番に倒す...
これは、ボスのHPが50%を切ると通常アタックに強化解除がつく...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルに加え、Hからはボスのスキル、VHでは取り...
ただし、ダメージ軽減などは有効。手段が多いため、代表的と...
--ダメージを減らすための手段例
---なるべく複数の手段を併用したいが、当然すべてを同時に採...
あくまで目安としてだが、ブニ・ザガン、海魔の加護、アタッ...
---ダメージブロック
[[ブニ]]・[[ザガン]]が定番。ただしLv70でも対策なしだと、N...
霊宝・ME・オーブ、フォトン強化・後述の軽減手段と合わせた...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---海魔の加護
全体20%のダメージ軽減&自然回復30%が耐久戦術と非常に噛み...
---アタックバリア
取り巻きの奥義対策として、特にVHで非常に役立つ。
[[グレモリー]]奥義が全体かつ大幅軽減で非常に優秀。単体だ...
オーブだと、カウンターならSRスナッパーで列、ラッシュならR...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
---ダメージ軽減
[[アンドレアルフス]]奥義(列3T30%~)、[[フォカロルR>フォ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
---スキルバリア
[[ロノウェ]]がかばいつつスキル軽減が可能。Hまでなら、取り...
---ネクロトランス
倒されては蘇生してでソウルを溜めれば、最大で30%のダメージ...
ブニ・ザガンなどのダメージブロックや、ボムのような(トラ...
--回数バリア・無敵の利用
---すり抜ける攻撃もあるものの、それ以外はやり過ごせるとい...
---N・HまではSRケイブキーパーが一つあると、頻繁に撃たれる...
---全難易度を通じて、ボスの奥義はすり抜けない。
範囲アタックバリアを使わない場合、範囲対象の回数バリア手...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--妨害手段について
---暗闇耐性が低く、耐性はあるものの攻撃力低下なども入るた...
特に[[ハーゲンティ]]の奥義が全体に両方を付与できるため相...
-その他
--取り巻きに即死が入るとの情報あり。VHでもアクィエルスキ...
--取り巻きには煉獄の炎も入るため、耐久してボスだけ一気に...
--ボスはスキルフォトンを優先する傾向がある。
--覚醒スキル連打報告について
---VHでボスだけ残して動きを見てみたが、グレモリーの強化ア...
試しに味方全員の覚醒を上げてみると、覚醒スキルを選択し始...
正確な基準は分からないが、必要ないキャラの覚醒は溜めない...
---味方の総覚醒12(4-0-6-0-2)だとたまに覚醒スキル。総覚醒1...
*ステージ79「イコア」 [#zb5aeb79]
-概要
--ゲージ4で強力な奥義を持つトルーパー。一撃で5000以上のダ...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力と70%のダメージ軽減を突破する手段が必要。
代表的なものは防御無視・固定ダメージ・追加ダメージ・点穴...
--「一撃で5000ダメージ」はステージ52の反撃のように一発ご...
-防御・回復する際のポイント
--強化解除を持たず攻撃範囲は列までなので、ワンボトムに回...
--Nの段階で執心に耐性を持ち、VHでは無効化されるため、執心...
-その他
--情報募集中
*ステージ80「朧の闇」 [#a0de4eda]
-概要
--毎ターン終了時、自己に攻撃力200%アップ・ダメージ軽減100...
また、常時フォトン容量増加・アタック全体化を持つ。
--スキル:全体にダメージ+強化解除+攻撃力・防御力を100%...
--HP12万以上(N)、ただし特性でゲージ75%以上(6以上)の時被ダ...
--素のステータスはHPと素早さ以外は低い。
-攻撃する際のポイント
--敵のステータス減少をかいくぐって強化解除と攻撃を狙いた...
サルガタナスは弱体無効ME・強化解除・チェインで敵スキル前...
素早さの高いキャラで交互に強化解除オーブを撃つのもフォト...
特にスムドゥスは防御力上昇が低攻撃力のボスと噛み合う。
--戦法1.弱体無効MEを利用して普通に殴る。強化解除が頻繁に...
--戦法2.範囲回復で耐えながらボムなどで長期戦。強化解除さ...
-防御・回復する際のポイント
--特性の攻撃力+200%とスキルの防御力低下に注意。
先手で強化解除を入れ続ければ、素の攻撃力はVHでも1000未満...
上述のサルガタナスのMEで防御力低下を無効にするとかなり安...
--全ての攻撃が全体対象なので列以上の範囲回復が欲しいとこ...
--奥義のフォトン特効はオーブであれば効果を受けない。
--敵の素早さはN612~VH698
---星6Lv70サルガタナスの素早さは608。リーダー時自身MEの素...
---星5サルガタナスより解放される第3ME「バースト+女性に素...
-その他
--バールゼフォンのフォトン転換が全難易度で効く。%%確定に...
*ステージ81「タイガンニール」 [#y9d47370]
-概要
--高い防御力と貫通無効特性を持ち防御依存攻撃を放ってくる。
--ボス特性により毎ターン両方の編成をネクロにし、ボスの覚...
--取り巻きは特性で戦闘開始時ゲージ最大、スキルで全体フォ...
-攻撃する際のポイント
--自動蘇生は強化解除で消せる。&color(red){''完殺耐性があ...
--トランスがネクロに上書きされるため協奏・怒闘・Bアーツは...
逆にこちらがネクロを利用しても良いが、敵味方のどちらが死...
--ヒントに「高い防御力を逆手に取って」とあるため、破断で...
ただし貫通無効の高防御さえ突破すれば普通にダメージが通る...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルのレイズギフト・覚醒スキル・ボスの覚醒...
--ボスのスキルには防御力80%減少が付いているため、盾役の被...
倍率もVHで2倍と高めで、スキル強化状態で殴られると一気にHP...
--1T1巡目、取り巻きの片方が奥義を撃つ場合、もう片方は覚醒...
--敵は強化解除を持たないので、かばう+ケイブなども有効。本...
--取り巻きは素早さが低い(VHでも270)ため盾役でも先手でかば...
--ボスはVHで素早さ609とかなり早いので、奥義を防ぐバリア役...
取り巻きが遅いため、ボスを抜けないと最悪スキルでバリアを...
-その他
--取り巻きにはVHでもフォトン奪取が効く。プラス補正はなさ...
*ステージ82「メイドゥーム」 [#uc755385]
-概要
--取り巻き含め全攻撃が雷攻撃。ボスがこちらをエレキにして...
取り巻きを倒してシフトさせると軽減が解除されるが、奥義で...
-雑魚を倒し、奥義前にボスを倒す方法
--シフト後奥義でエレキ解除ダメージを食らえば即死は免れな...
---エレキ解除ダメージは軽減できないが、無敵・回数バリア・...
---奥義を使わせない場合、地形と属性ダメージ、悪魔特効のマ...
--スキルによるHP回復があるため、大ダメージで一気に止めを...
-ボスを先に撃破する方法
--ダメージ軽減を無視する攻撃が増えてきたため、選択肢は多...
--低難易度では毒・煉獄によるダメージが通るがNでもやや耐性...
--ゾンビが通るのでジニマルによる攻略が可能。耐性は全難度5...
--ハイドロボムですが、雑魚生存時に中央のボスに44倍を付与...
-防御・回復する際のポイント
--エレキ解除はボスのシフト2奥義のみなので、どちらの戦い方...
オーブを使う際は開始2T持ちこたえられるように編成する。
-その他
--ベルフェゴールのフォトン劣化は無効(難易度不明)
*ステージ83「???」 [#m265cf66]
※ストーリーのネタバレ要素が強いため「???」表示。ただし...
-概要
--バレットアーツを行うボスと、範囲ダメージ大幅軽減+全域か...
跳弾によりかばうを無視して攻撃とバレット効果がランダムに...
--見た目も能力値も同じギルティメイク(左)とドレスレイス...
左はダメージ上昇・固定ダメージ追加・無敵&バリア無視など攻...
単体攻撃で倒していく場合、邪魔になる方にかばわせて先に倒...
--ターゲットあり。
-攻撃する際のポイント
--かばうを無視できるハイドロボム・狂炎が第一候補。どちら...
--敵HPはそれほど高くないため、耐久しながら点穴やベインチ...
撃たれやすいドレスレイスのスキルバレットにめまい+覚醒-1が...
--取り巻きに煉獄の炎が入るため、それを軸とした長期戦も可...
アスモデウススキルの70%でもVHまで入るが、耐性がないわけで...
--おそらく取り巻きにはVHまで含め凍結への耐性が一切無いか...
-防御・回復する際のポイント
--一撃一撃は倍率が低いので、固定ダメージさえ付けさせなけ...
バレットアーツのめまいと感電付与による妨害を回避する意味...
盾役のカウンターメギドか誰かしらにシルバートームを持たせ...
あとは全体の耐久力を上げつつ回復も同時に行える[[リヴァイ...
--跳弾対策として、全体にダメージブロックが張れるSSRモグラ...
--地形はかばわれても狙った相手の足元に発生するため、オリ...
--ボスはVHでも束縛が通る(104で失敗したので弱耐性あり)。覚...
-その他
--VHだとボスの容量が+1されているが、そのために取り巻きへ...
--反撃もかばうを無視できるため、専用霊宝装備の[[エリゴス]...
反撃はめまい・感電状態でも発動するため攻撃行動の多いボス...
---ただし、めまい・覚醒減少バレットが敵にあるため、状態変...
スキルを多数積んでターゲット誘導もある程度は可能だが、安...
*ステージ84「シナナイン」 [#f834cc00]
-概要
--無敵のまま毒を撒いてくる本体と、各フォトンに応じた行動...
本体はシフト前だと攻略手段が極端に限られる上に奥義がほぼ...
ターン終了時には覚醒ゲージを全て消費して後衛を蘇生させる...
---後衛は左から順にチャージ、スキル、アタックフォトンを制...
---本体を落とせば後衛は自壊する。
実装当初は後衛に行動不能系の状態異常をかけていると自壊し...
--&color(red){''VHでは蘇生時の覚醒消費がなくなる''};ため...
シフト2だと大半の状態異常・覚醒減少などが効く(これは全難...
---めまい・感電・呪い・毒・煉獄などが入る。毒は耐性がない...
---Hで睡眠(88%)は無効。感電・毒(80%)も失敗を確認したの...
-攻撃する際のポイント
--本体も後衛も防御力が低いためどのような攻撃手段でも構わ...
基本的には単体アタッカーで後衛→本体→後衛と交互に狙ってい...
--H以上はボスがスキルでの強化解除を持つため、バフを維持し...
開幕はできないが、シフト2のたびに感電させて強化解除を防ぐ...
VHではボスの覚醒消費がなくなり妨害も入れなければならない...
-防御・回復する際のポイント
--アタック(とボス奥義)以外に直接攻撃はなく、攻撃力もVH...
--H以降、状態異常の難点は2つ。ボスの毒スキルに強化解除が...
いちいち毒を治すのは厳しいため、シフト2の最中に感電を入れ...
後衛のスキルについては容量の都合で1ターンに1回1巡目にしか...
--浸食は対象がランダムなのもあり防ぐことが非常に難しいの...
-その他
--後衛はフォトン容量1。このため、逆に本体にはフォトンが積...
--転じて、行動予測がしやすいとも言える。たとえば後衛右端...
--後衛の奥義によるフォトン変換は、遅延行動として次ターン...
MEや特性でターン開始時に追加される場合は変換されてしまう...
また遅延行動の性質上、発動後に倒してしまうか行動不能の状...
*ステージ85「ヌメローン」 [#r4606ccd]
-概要
--スキルブレイクとスキルフォトン転換でこちらの動きを制限...
ブレイク待機中は無敵かつ100%軽減のため、あえてブレイクを...
--フォトン追加する行動全般が転換からのブレイクを誘発して...
アンドロマリウス奥義などの全体追加ならブレイクさせてから...
#shadowheader(2,攻略の基本となる情報);
守り方と攻め方が重要になるステージです。
-攻撃する際のポイント
--ブレイクを使わせた直後に攻撃を叩き込む
---海洋生物で地形無効も無いため、バエルの奥義などが有効
--狂炎
---R火のザウラクはアタック追加からの転換でブレイクを発動...
敵はスキルブレイクとスキルフォトン転換でこちらの動きを阻...
更に、特性により敵の1巡目は必ずスキルとなりほぼ確実にブレ...
-防御・回復する際のポイント
--特性によりスキル3連続行動が多く、攻撃頻度自体が少ない
攻撃力も低めで技倍率も2倍止まりと痛手を被ることは少ない
--ただし覚醒スキルのリザーブには注意が必要
毎ターン覚醒ゲージ-1をばらまいてくるため、スキルブレイク...
1つ強化解除オーブを用意するだけでかなり安全になる
(ブレイク待機は強化ではないので解除不能)
勝つためには、あえてブレイクを発動させブレイク待機状態を...
なお、状態異常が通じないため、通常の手段では「ブレイク待...
#shadowheader(2,共通する攻略);
どんな攻撃をするにせよ、敵のスキルによるスキルフォトン転...
基本的に、こちらがスキルブレイクされない限り敵は延々とス...
1巡目は、特性により確定でスキルフォトンとなりブレイク待機...
ブレイク発動せずそのままスキルを使ったら、2巡目もスキルフ...
ブレイク発動せずそのままスキルを使ったら3巡目も……と、繰り...
(そのたびに覚醒ゲージが1ずつ増えていくので永続ではないで...
このため、基本的にこちらの2巡目以降の行動は全部スキルにな...
普段なら「必ず特定のフォトンが使える」イメージで運用しが...
-例えばR地龍アテルラナやSSRリャナンシィを用いて「次でアタ...
--1巡目でオーブ。アタック追加→1巡目敵スキルでスキルに転換。
--2巡目でオーブ。アタック追加→2巡目敵スキルでスキルに転換。
--2巡目でオーブ。アタック追加→3巡目敵スキルでスキルに転換。
逆に、SRミミックやSSRインサニティ、アンドロマリウスの奥義...
#shadowheader(2,守り方);
上記のように敵の行動はほぼ全てスキルとなり攻撃頻度が少な...
ただし、覚醒スキルのリザーブには注意が必要です。
毎ターン覚醒ゲージ-1をばらまいてくるため、スキルブレイク...
幸い、リザーブ自体は強化解除が有効なので、1つ強化解除オー...
(ブレイク待機は特殊状態で、強化ではないので解除不能)
#shadowheader(3,スキルブレイクを上手く捌く);
敵のスキルブレイクを受ける場面は、どうしても発生します
とはいえ、誰がブレイクされるのかは、コントロールが可能です
大雑把には「一番先にスキルを使うメギド」がブレイクされる...
リヴァイアサンやマルバス(ラッシュ)などの素早さが高く防...
取らなくてはいけないスキルフォトンは、彼女たちに渡してし...
ブレイクさせてしまえば、ブレイク待機状態になるまではスキ...
#shadowheader(2,攻め方);
ブレイク待機状態を解除しつつ攻める場合、敵のステータス自...
#shadowheader(3,バエルの奥義で攻める);
海洋生物であり、地形が通じるため、バエルの奥義は特に有効...
ただし、バエルは防御面に不安があるため、ブレイク技を受け...
#shadowheader(3,狂炎で攻める);
地形が通じるため、狂炎地形での攻略も有効です
なお、R火のザウラクはアタック追加からの転換でブレイクを発...
--情報募集中
-その他
--''ボスが覚醒している場合はブレイクは発動しない。''
これはブレイクが発動するのが「自身が次にブレイク技(この場...
--アナーケンやイカロエン同様、オーブはフォトン干渉の対象...
//--アナーケンやイカロエン同様、オーブはフォトン干渉の対...
--''チェイン中はブレイクされない''ため、アタックやチャー...
*ステージ86「ケーダシン」 [#u384ed40]
-概要
--取り巻きはボスを倒さない限り不死身、かつ根性発動時バリ...
このため先にボスを倒すこととなる。
-攻撃する際のポイント
--ケーダシンはめまい・感電・呪い時フォトンを追加し行動キ...
ある程度の耐性がありそもそも耐久力もさほど高くないのでギ...
--アクィエルのスキルを使うと攻略難易度がぐっと下がる。そ...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きはHPが高いほど攻撃力と奥義火力が増すのでボスを...
---削るのに侵食地形を使うと集中的にフォトンを積んで積極的...
---常時ゾンビ状態なのでボスをターゲットしてA強化せずにジ...
--束縛対策さえすればケイブループも可能。
取り巻き覚醒スキルで強化解除されるものの、次ターン開始時...
-その他
--情報募集中
-取り巻きの奥義倍率
--VHでHP10695/25176(42%)だと、攻撃力2247の取り巻き奥義...
*ステージ87「魂なき黒き半身」 [#c224f391]
-概要
--回数バリア・無敵すり抜け攻撃に加えて、4ターン目からは毎...
速攻撃破を目指すか、長期戦の構えを取るかで攻略が大きく分...
-攻撃する際のポイント
--速攻を考える場合、短いターンのあいだに大ダメージを一気...
---フォカロルRの飛行特効バレットからのオリエンス覚醒スキル
---バルバトスRでのフォトン大量追加型協奏(テンプレ協奏)...
---ミノソンの奥義をユフィールの覚醒スキルで繰り返し使う(...
---怒闘によるクリア報告もあり。
--速攻が難しい場合、状態変化耐性等を利用して中長期戦を挑...
---この場合は攻撃手段は様々だが、マルコシアスの悪魔特効、...
-防御・回復する際のポイント
--デスギフトの数による攻撃力上昇は強化として扱われる。
こまめに強化解除を行うことでダメージを大きく減らすことが...
--スキルは回数バリア・無敵貫通のため、ダメージ軽減・スキ...
長期戦の場合はネクロのダメージ軽減を使うのも有効。
--奥義はダメージそのものは単純な一回攻撃のため、回数バリ...
--覚醒スキルのデスギフトを除けば敵からの強化解除はない。
敵AIは奥義優先のため、覚醒スキルを避けたい場合、敵ゲージ...
--4ターン目以降、毎ターン開始時に誰かを即死させてくる。
---対策としては、状態変化耐性。ただし、即死がターン開始後...
常時維持には、そのままだとオーブ(SR古の狂竜など)なら3個...
スキル強化やターン延長ME、あるいはフォラスにSRクラウンブ...
---耐性オーブとしては、SSRレイジファントムが80~90%。ある...
---3ターン以内に決着をつける場合は対策不要。
-その他
--%%&color(red){''ボスの奥義使用時に強制終了する不具合が...
4月30日16時のアップデートで修正済み
---お知らせによると「デスギフトが無く、デスギフト以外の特...
--Nに関してはフォトン破壊耐性が推定40%のため狙いに行くの...
--N・Hに関しては感電耐性が80~90%程度のため、アクィエル等...
--スキルの取得優先度はさほど高くない。意識してスキルカッ...
--Nではバールゼフォンのフォトン変換がかなり通りやすく、若...
ただ確定での変換とはならないため、他の攻略法と併用しつつ...
*ステージ88「マセタン&オコリン×2」 [#j5f308f4]
-概要
--バーサークと怒闘で攻撃力を上げ、追撃やアタック追加で手...
--ボスはスキルで敵味方を怒闘にするため、怒闘以外のトラン...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きは範囲攻撃ダメージ軽減を持つが、Nで30%、VHで50%...
--コロッセオで怒闘を消したりその他のトランスを使う場合、...
-防御・回復する際のポイント
--バーサークと怒闘さえなければ素の攻撃力は低いため、
束縛・強化解除でバーサークの攻撃バフを封じたりコロッセオ...
--敵は強化解除なし、単体攻撃のみのため、無敵やアタックダ...
バーサークと怒闘の自傷ダメージで勝手に削れていくので自滅...
ボスは怒闘中は毎ターン20%回復するが、バーサーク+怒闘の最...
ただし特性による回復はバーサークの自傷ダメージより後に行...
-その他
--敵はターゲットマークを使用する。
--ボス・取り巻きともにVHでもめまいが通る。(無耐性ではな...
ボスは状態異常治癒するため、めまいだけで封殺しようとせず...
*ステージ89「バリバリアン」 [#g50d623d]
-概要
--戦闘不能時に味方全体の攻撃力を上昇させ、スキルを追加す...
また、戦闘不能の味方がいるとスキルが全体化する。
このため範囲攻撃で全ての敵を同時に倒すことが求められる。
--毎ターン終了時に1回バリアが発動する。
-攻撃する際のポイント
--回数バリアの存在、全ての敵を一度に倒したいという条件か...
前列だと強化解除スキルを受けてしまうため、できれば後列の...
定番のバルバトスRやジズR、配布だとグシオンBなどか。
--手持ちが揃っていれば狂炎なども候補に挙がる。
--配布で組むならHボムも良い。速ボムでバリアを剥がして本命...
-防御・回復する際のポイント
--ターゲッティングはないのでワントップによる誘導が可能。
ただしスキルで頻繁に強化解除されるためケイブループは無理...
協奏を使うことを考えるなら、バルバトスの奥義を回して回復...
--強化解除されない防御手段としてはオーラ・海魔の加護・ネ...
--Nならば束縛や感電がおそらく確定で通るため、[[カスピエル...
Hではそれなりの確率で失敗するようになり、VHでは100%が無効...
-その他
--VHでも睡眠耐性が40%にとどまるためアクィエル+リリムで永...
*ステージ90「???」 [#n8770859]
※ネタバレ防止で見出し等は???表記
-概要
--敵味方にデスギフトと浸食地形を付与するボスと、自滅と蘇...
高難易度では覚醒スキルや奥義による直接攻撃もなかなか痛い。
--取り巻きはスキルでランダム対象にペインフォトン転換を仕...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを先に倒しても蘇生するため、まずボスから倒す。
ボスは飛行・悪魔のため、マルコシアスやフォカロルRバレット...
--攻撃バフを積む場合はフォトン転換に注意。
ペインフォトンは自身の攻撃力×0.5倍ダメージのため攻撃力が...
アナーケンなどと同じく1巡目フォトン、2巡目以降オーブと動...
--アタッカーがラッシュなら、改良型テツマリなどの吸収系霊...
--デスギフトの解除はボスがいない時の行動開始時なので、ボ...
-防御・回復する際のポイント
--ボスの特性で毎ターン開始時に浸食地形になるため、ウァラ...
---9章2節加入メギドがバースト2人に地形無効MEのある飛行メ...
デスギフトさえ発動させなければボスの奥義以外に全体攻撃は...
--取り巻きが死亡するとデスギフト発動・ソウル増加・ネクロ...
長期戦を挑むならジニマルの奥義などで取り巻きが死なないよ...
---ジニマルの専用霊宝は新特性のスキル追加が覚醒スキル暴発...
また本体にのみ病気が通るため、病気発動率上昇をアテにして...
---ボスのスキルによるデスギフトは、ソウル消費ありだと強化...
--浸食以外で手痛いダメージを受けるのはほとんど奥義からな...
--敵全体をまとめて倒すと、全員のデスギフト発動→味方の自動...
強化解除はソウル消費時のボススキルだけなので、味方全体に...
デカラビアBの全体化奥義かアガシオン覚醒スキルなら、ソウル...
もちろんロノウェ全体化奥義で無敵になってもいい。
-その他
--敵のネクロはハイトランス(コロッセオ)で一時的に上書き...
ただしデスギフトそのものは特殊状態なため、付与された後に...
ボスがソウル消費スキルを使いそうになったら、ソウルを消す...
--取り巻きにはめまいや感電をはじめ''睡眠''、凍結などの行...
---ヒントに「取り巻きが倒れないよう行動を制限しながら」と...
状態異常で浸食ダメージを不発にしながら戦うのが正攻法か。
---デスギフト解除は敵の行動扱いなので、睡眠などで完全に行...
*ステージ91「貫穿土竜」 [#j63bc39e]
-概要
--ボスはサポート寄りの技構成で、高い攻撃力を持つ取り巻き...
ただしボスのアーマーを剥がしてシフトさせると、攻撃型の技...
--毎ターン、敵味方のそれぞれ誰かに2500の砲撃ダメージが入...
---残りHP2500以下で砲撃が当たると戦闘不能になる。低HP蘇生...
---砲撃ダメージはバリアや無敵によって無効化可能。列・全体...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きの防御力がやや高めなので、ラッシュで攻めるなら...
ただし極端な高防御ではないため、協奏で倒すのも不可能では...
--ボス奥義で取り巻きが蘇生される可能性がある。
対策としては蘇生が使われても良いように継続ダメージを与え...
全体攻撃でボスと取り巻きを一気に処理する方法が考えられる。
--高難易度では敵のHPが高いため、Hボムや狂炎などの長期戦向...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルが脅威。VHになるとスキルLv4で5000超、ス...
攻撃を受けた側の防御力が取り巻きを上回るなら割合ダメージ...
ただしバフやオーラを駆使して防御を4桁まで上げても、素でス...
かばうやワントップは有効なため、スキルダメージ軽減付与や...
敵に強化解除手段はないため、途中からはケイブキーパー等で...
--ボス・取り巻きともに奥義は防御力の影響を2倍受ける。防御...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--ネクロを併用して被ダメを減らすのも有用。
蘇生されたキャラは防御力も上がるため、敵奥義のダメージも...
-その他
--情報募集中
*ステージ92「フリーザーワーム」 [#u0acc6ae]
-概要
--火に弱いボスと、雷に弱い取り巻きの構成。
取り巻きがHボムを付与してくるが、ボスに炎攻撃することで解...
-攻撃する際のポイント
--ボスか取り巻きのどちらを優先して倒すかで戦術が大きく分...
--ボスから倒す場合、ボム解除しつづけやすく凍結もしにくい...
ただしボス撃破後はボム解除ができなくなる。
---もっとも重ボムは3倍程度のため、錬ボムにされなければ耐...
安全策を取る場合、全体蘇生役を無敵にするなどで守っておく...
---単純に爆破前に雷アタッカーで速攻でも良い。ネクロ併用な...
--取り巻きのスキルブレイクで妨害される恐れがあるため、火...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--取り巻きから倒す場合は、強力な雷アタッカーでなるべく速...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
万雷の加護はボスのスキルで打ち消されることに注意。(スキル...
取り巻きは海洋生物ということで、配布のバエルも適している。
---トルーパーかつスキルで火攻撃できるバティンBがいれば、...
--耐性はあるがVHまでボスに煉獄の炎が入るため、アスモデウ...
またボス・取り巻き共に毒が入る(VHでも耐性40%程度)ため、耐...
--VHでもボス・取り巻き共に耐性はあるがゾンビが通る事を確...
高火力の火・雷属性アタッカーが用意できない場合はジニマル...
-防御・回復する際のポイント
--Hボムが付与されていると、ボスのスキルで凍結させられる。
VHでは状態変化耐性(いわゆる予防スキル)を無視してくるが...
--Hボムが付与されていなければ凍結はしないため、こまめにボ...
--強化解除もターゲッティングもないため、ワントップにケイ...
ただしボスのスキルでの全体攻撃・氷結地形ダメージはあるた...
--氷結地形はウァラクのME、アムドゥスキアスBのME(2枠)、...
-その他
--情報募集中
*ステージ93「アフロンタレング」 [#i10edc2b]
-概要
--取り巻きがバレットを作成し、それをボスが消費して攻撃し...
また取り巻きの数に応じてボスのダメージは軽減し、全員生存...
-攻撃する際のポイント
--基本的には取り巻きから倒すことになる。
取り巻きの種族は神のため、アガレスCの神特効が有効。
ただしボスの反撃を受ける恐れがあるため、状況に応じてバリ...
---全体化したプルソンB奥義、同時爆破補正を稼ぎつつHボム錬...
--バレットがない状態だと、ボスはスキルで自傷ダメージを受...
取り巻きさえ倒してしまえば、残りHPが1になるまで耐久してか...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までの取り巻きのスキルフォトン湧き、ボスの反撃...
ひたすら手数で攻めてくる構成となっている。
VHはターン終了時攻撃が2連撃となり、より厳しい火力となって...
ダメージ軽減や自動回復等で序盤の猛攻を凌ぎ、そこから反撃...
--N~VHまで暗闇が有効。
確率ゆえ過信はできないが、ボスの反撃やターン終了時攻撃も...
お守りレベルで使っておくと良い。
--リヴァイアサンの海魔の加護が非常に有効。
ボス奥義の火ダメージを大幅軽減できる上に、加護を張り直せ...
ファロオースを持たせれば、煉獄の炎、感電、混乱などの状態...
--ボスの覚醒スキルを除けば強化解除はないため、ワントップ...
ただし穿通種のバレットのみ無敵を貫通する為、無敵を使う場...
--相手はBアーツへの依存度がかなり高いため、ハイトランスに...
特に2ターン目までは取り巻きにスキルが追加されるため序盤を...
ただしコロッセオの与ダメ上昇&防御低下はこちらにも刺さる...
かばう役の用意や回数バリア付与等、相手の手数の多さにも対...
--長期戦を取る場合、ネクロを併用すると耐久しやすくなる。
-その他
--本ボスの特性によるターン終了時の攻撃は、厳密にはターン...
---そのため、かばうが残り1ターンの状態でターン終了を迎え...
状態異常耐性も同様に残り1ターンならターン終了後の攻撃です...
---またこの攻撃のバレット効果で感電・混乱を受けると、次タ...
*ステージ94「ノラモデウス」 [#ka090b9c]
-概要
--ステージ48で登場したアスモデウスと似た性能だがHP80%以下...
HP一定以上(Nでは30%、Hでは20%、VHでは10%)からの致死ダメー...
更にはHP10%以下ではターン開始時即覚醒能力を持つ為、HPをい...
-攻撃する際のポイント
--一番分かりやすい方法としては、強力かつダメージ量が調整...
---ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲...
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常...
---注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルとい...
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒ス...
---マモンの跳弾は別行動扱いなのか、跳弾前の攻撃でHPを基準...
--後述の防御・回復対応が行えるなら、地道にHPを削る耐久戦...
--アガシオン奥義で強化解除無効を付与+全体回数バリアなど...
面倒な計算をせず一撃必殺の火力(+その後の攻撃)で撃破も...
-防御・回復する際のポイント
--点穴などで80%から根性ライン以下まで削る場合、80%を割る...
--相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態...
//デバフとバフは乗算
//ただしシフト後奥義には攻撃力50%バフが付いており折角下げ...
--スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒スキ...
-その他
--情報募集中
*ステージ95「ドラギナッツオ」 [#b4d0bdac]
-概要
--トランス「Fインパルス」を扱う。Fインパルスの詳細は[[こ...
-攻撃する際のポイント
--こちらの編成もFインパルスにしてくるため、連撃系のメギド...
ただしVHになってくると敵HPが17万を超える為、高難易度でFイ...
---Fインパルスを使用する際の注意点として、自分と相手のリ...
特にドラギナッツオは難易度上昇に伴い素早さも上昇していく...
素早さ調整が困難かつリリースを複数回撃つ前提であるなら、...
--防御系のギミックを持たないため、耐久できるなら(トランス...
海魔の加護で耐久できるリヴァイアサン軸のHボムがやや優位か。
-防御・回復する際のポイント
--突風+火ダメージがメインのダメージソースのため、海魔の加...
--エネルギーはダメージを受けなければ溜まらない。暗闇・回...
-その他
--ハイトランスであるコロッセオであればFインパルスを封じる...
ただしコロッセオと突風+火ダメージが合わさるとかなり攻撃が...
--耐性はあるものの状態異常がそこそこ通り、感電・めまい・...
--暗闇は低耐性もしくは無耐性と思われる。
リリースはエネルギーが大きいほど加速度的にダメージが増え...
リリース自体も暗闇の影響を受けるため暗闇を入れるメリット...
*ステージ96「ロクス」 [#wc351c03]
-概要
--''特殊状態「捕縛」''
ボスは奥義でこちらの''覚醒ゲージが最も多いキャラ''を捕縛...
捕縛の効果内容はシンプルに言えば『バトルから除外する戦闘...
強化等の状態付与も捕縛を食らった時点で消失する。
ただし捕縛中でもフォトン供給自体は可能で、フォトン供給を3...
また捕縛を食らってもその時点で与えられているフォトン自体...
---フォトンを追加する技やオーブでも捕縛されたメギドにフォ...
---捕縛されているメギドは特性によるフォトン追加が発動しな...
--奥義を発動する度にシフトしていき、特性もキャラ数が多い...
---前半はこちらが少ないほどダメージ軽減が減って有利になり、
後半はこちらが少ないほど火力が上がって不利になる。
有利不利が逆転しているので間違えないように注意。
-攻撃する際のポイント
--普通に戦うとシフト1・2の特性でダメージが減ってしまう為...
シフト3以降に突入したら一転攻勢という流れが想定される。
--スキル・奥義でこちらの覚醒ゲージを参照してくるため、ゲ...
-防御・回復する際のポイント
--奥義の捕縛対策としては覚醒ゲージが一番多いメギドを対象...
捕縛される前に積んでいたフォトンは消えないので、奥義が撃...
---捕縛対象(覚醒ゲージが一番多いメギド)が同数の場合はラ...
捕縛を誘導したい場合は一番多いメギドが被らないようにした...
---ただしスキルで同じく覚醒ゲージの多いメギドへの覚醒減少...
かばう役のメギドを連れて行くか、SSRオーブになるが奏響ヨハ...
--シフト4奥義は捕縛能力が無くなり、強化解除付き防御無視ダ...
VHで前衛なら約1万、後衛なら約8000ダメージと、ロノウェのよ...
後述するようにスキルでの覚醒増加量が増えていくため、単純...
耐久を行うなら重奏やオーラなど、強化解除の影響を受けない...
--敵スキルの挙動はハーゲンティBやウァプラRのスキルのよう...
''相手の覚醒ゲージ量が0の場合や、オーブやMEで覚醒減少を無...
シフト毎に覚醒減少&加算量は増えていきシフト4になると覚醒...
シフトが進んできたら速攻で片付けるなりスキルは極力取らせ...
--覚醒スキルはシフトするにつれ全体攻撃の火力が抑えられる...
シフト1は全体3倍と結構なダメージが出る為、回数バリア等で...
-その他
--捕縛状態のメギドがいるまま戦闘を終えても、全員生存扱い...
--捕縛が強制で通る戦闘不能状態で、基本的に後手対応しか出...
---チケット使用時も5人編成する必要がある。
--めまい・感電などの耐性がVHでも60%止まりなため、アクィエ...
配布ならロキME+アタック強化したオリアスCの奥義で命中率+6...
*ステージ97「ケーロベリト」 [#ud52b889]
-概要
--新特殊状態「順応」
受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを無効化する''...
Nの場合、例えば1000ダメージを与えると800ダメージまでの攻...
与えた最大ダメージに依存したダメージブロックというと分か...
''本ステージではボス特性により取り巻き2体に順応が付与され...
''取り巻きに一度に20000以上のダメージを与えると特性により...
-攻撃する際のポイント
--順応状態がかかっている取り巻きにダメージをどう通すかが...
---20000ダメージを与えるとリセットされるため、20000以上の...
---高倍率や地形+属性ダメージによる攻撃。ワンパンする必要...
---狂炎等、地形によるダメージ。
取り巻きには地形が通るが、ボスは地形無効なので注意
---状態異常によるダメージ
全難易度で毒が通る。
---エレキ
順応によるダメージブロックを無視できることが報告されてい...
--怒闘&バーサーク
バーサークメギドからの被ダメージが上昇する特性があること...
怒闘による攻撃力上昇は強化解除の影響を受けないため、ボル...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
---特にトルーパーである[[ベレト]]、[[ダゴン]]は取り巻きに...
---カウンターのアタッカーに[[イポスC>イポス(カウンター)...
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]は執心を利用するこ...
---トランスを用いずにバーサークのみを利用する場合、攻撃力...
--ハイドロボム錬
高倍率の錬ボムを起爆して倒す。ただしNでも取り巻きのHPが13...
50倍+ボムダメージ上昇+同時爆破補正1.3で50万程度のダメージ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^錬ボムダメージ目安...
--毒ダメージ
Nはおそらく耐性なし?で、VHでも耐性40%未満と低め。
取り巻きに対する毒ダメージは(ボス判定の8%ではなく)20%なの...
3ターン目以降は[[バラム]]の専用オーブ・アッキピテルで全体...
--本体を先に倒す戦術
取り巻きの攻撃はさほど脅威ではないため、ボスを先に落とせ...
その為には単体かばうをすり抜ける対策が必要。
---協奏、暴奏など強力な範囲ダメージ
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]による執心反撃
-防御・回復する際のポイント
--高難度でもステータスはほどほどで、ボスの奥義以外では致...
---敵のゲージが短くそれなりの頻度で範囲奥義が飛んでくるた...
--ボスの全体奥義は使うごとに威力が増し、4回目以降は''強化...
さらに9ターンが経過すると(=10ターン目以降)、毎ターン開...
時間をかけるほど厄介になるため、Hボムやエレキなどの時間の...
---アタック強化はベルフェゴールの特性などと異なり「毎ター...
-その他
--取り巻きにウヴァルCの反撃やHボムなどで20000以上のダメー...
反撃行動扱いで順応をかけ直しているので、反撃が発動しない...
特に錬ボムでギリギリ倒し損ねると、10万近いダメージブロッ...
*ステージ98「死の裁定者」 [#b4d0bdac]
-概要
--''こちら側のソウルを参照してシフト''するボスと''撃破で...
取り巻き一掃でちょうどソウル20に達しボスがシフトするよう...
---ソウル稼ぎが楽なのでネクロ編成と相性は良いが、シフト後...
攻撃力が上がったうえで倍率上昇&強化解除付き奥義を使って...
安全に行くならば攻撃・防御どちらでも良いので5つ以上ソウル...
---ボス特性により毎ターンネクロに上書きされるものの、
1度なんらかのトランスで上書きすればプレイヤー側のソウルは...
さらにハイトランスを使えば敵側ソウルも含めギミックを無力...
-攻撃する際のポイント
--撃破の順序について
---[[ブネ]]などで取り巻きを一掃してからトランス書き換えな...
---あえて取り巻きを放置してボスを先に倒すことでソウル上昇...
---全体化奥義や錬ボムなどで一気に倒す
---コロッセオでネクロ自体を無効化する
など倒し方は多岐に渡る。
--ボス・取り巻きともにこちらのキャラがHP50%以下のとき被ダ...
---なお、相手の軽減系の効果がネクロの最大30%軽減しかなく...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを残す場合、トランスを書き換えたりソウルを消費して...
ヘルヘブンなどの範囲ダメージブロックで容易に耐久可能。
---トランス書き換えの手段はスキルでトランス起動できるキャ...
---シフト1時は奥義に全体蘇生効果が付随するが、蘇生量は20%...
--ボススキルによる3回攻撃はこちらがダメージを受けHP割合最...
-その他
--情報募集中
*ステージ99「アド・キルフォス」 [#i10edc2b]
-概要
--防御貫通無視と99%軽減でダメージを通さないシフト1と、奥...
--シフト1では特性により反撃(攻撃力1倍)を行う。スキルで...
鈍足ではあるがVHでは素早さが300となり、補正なしでは先行で...
--シフト2では奥義による被ダメージが増加するも、スキルで覚...
さらに素早さが上昇し、VHでは660とほとんどのアタッカーが先...
--さらに、シフト1は奥義に、シフト2は覚醒スキルにそれぞれ...
原則、''シフト1では奥義・シフト2では覚醒スキルの使用を控...
-攻撃する際のポイント
--シフト2の状態で奥義を撃ってダメージを稼ぐのが正攻法。
ただし高防御・貫通無効により高倍率攻撃でないとダメージが...
---高倍率奥義の中でも高い防御力・防御依存全体奥義の両方に...
特に自前のスキルで覚醒ゲージの短縮が行える[[ベヒモスB>ベ...
--また点穴などの固定ダメージや狂炎などの地形ダメージなら...
--シフト2は特性や各技で覚醒溜めを妨害してくるのも厄介。
覚醒減少なら[[カスピエル]]MEなどで防げるが、覚醒増加無効...
覚醒増加無効の対策としてはボーパルバニー等の手軽な列・全...
---アタッカーが奥義を撃つタイミングでスキル(覚醒減少)を...
相手より素早いメギドに覚醒スキルを使わせて意図的に特性を...
--シフト2でダメージを稼ぐためにも可能な限りシフト1の間に...
これにより覚醒しているメギドは奥義を強制発動させられるリ...
---ただし攻撃に付随する効果であるため、''かばうが有効''。
---基本奥義が優先使用される想定なので覚醒スキルが使われる...
シフト2→1に戻った直後は封印により奥義が撃てず覚醒スキル発...
場合によっては1ターンに2回連打される事もある為、覚醒ゲー...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1時は極力余計な攻撃は控え、反撃を誘発させないよう...
反撃は一発受ける位なら良いが、何度も無対策で受けられる程...
なるべくチャージやスキルを優先取得したり、アタックをオー...
---また、スキルによるアタック変換についても要注意。
相手にスキルを使わせる際には、フォトンを均等に割り振る等...
--シフト1奥義の防御依存全体ダメージ×2はまともに受ければ壊...
範囲バリア1回だけでも致死ラインからは十分逃れられるが、地...
---アタックバリアも有効。条件付きだがスキル1個で列対象の[...
フォトンドリヴンに注意する必要はあるが4ゲージ奥義で全体の...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
-その他
--情報募集中
*ステージ100「ポコリエッティ」 [#j90962e7]
-概要
--戦闘開始時に敵側の編成を協奏に、プレイヤー側の編成を重...
--各奥義は大協奏かつこちらが音符4以下(非大協奏)の場合に...
具体的には取り巻き奥義は確定で全体スキル追加が行われ、ボ...
-攻撃する際のポイント
--相手が大協奏のときダメージが増加するギミックがあるが、...
---協奏・Fインパルス・誘雷・Bプルソン全体化など、全体火力...
--プレイヤー側へのトランス書き換えは戦闘開始時のみである...
コロッセオは相手の協奏対策としても使える。
-防御・回復する際のポイント
--相手が重奏を起動してくれるので相性が良く見えるが、
連撃や全体攻撃と重奏時の音符削りに長けた攻撃手段が多い為...
敵の強化奥義→全体スキル追加でこちらの守りを崩される可能性...
重奏を直接利用するよりは、協奏でトランスを上書きして、
ムルムルやアンドロマリウスによる自動回復・ダメージ軽減で...
大協奏維持で相手の奥義を強化させない立ち回りの方が安定す...
-その他
--全難易度で様々な状態異常が入る
睡眠、ネズミ化など強力な状態異常もVHで有効
ただし後列の通常スキルで全回復されてしまうので対策は必要
---[[リリム]]に状態異常命中上昇をかければ完封も可能。
--フォトン破壊が全難易度で有効
[[フォラス]]等で全体化した技を繰り返せば手数を大幅に減ら...
*ステージ101「バリィ」 [#g8219711]
-概要
--2ターンの間ダメージを軽減しながらバフを重ねて強化を準備...
--ダメージ軽減の値はNで30%、Hで50%、VHで''95%''。Nならば...
-攻撃する際のポイント
--流れとしては相手と同様に2ターン目までに強化を行い、3タ...
ただし、「3ターン1巡目で一気に倒す」のと「3ターン目以降の...
『このキャラとバフで一気に相手を倒しきれるか?』という点...
--3ターン1巡目の速攻撃破の具体例としては全体化プルソンBの...
他にもプルフラスBやベレトB等、相手の攻撃を挟まず連続で高...
--コロッセオは戦闘中一回限り発動可能であり、これは敵も例...
そのため先にこちらが発動してしまえば敵のコロッセオ始動を...
---敵の技変化はコロッセオ時でなく3ターン目なので、最初の2...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までは敵は強化中心とした行動となる為、守りはそ...
ただし取り巻きの覚醒ゲージがNでは4、H・VHでは3に短縮され...
--単体攻撃のみかつ強化解除やバリア貫通がないため、
ボス奥義(ランダムかばう無視)以外は盾orワントップ+ケイブキ...
-その他
--バフ付与対策には束縛及び強化解除が有効。
(ただしHからボスに、VHから取り巻きに強化解除無効が付く点...
*ステージ102「聖輪ヴァンガード」 [#q5c6500a]
-概要
--ボスは&color(red){''VHで500万''};という圧倒的なHPを誇る...
さらにボスはHPが一定割合を下回ると&color(blue){即死耐性が...
---この時、付与されている状態異常の種類が多いとさらに即死...
-攻撃する際のポイント
--スリップダメージやゾンビによる反転回復ダメージで削るの...
---特にゾンビはボススキル(2T25%)や取り巻き奥義(30%)で勝手...
---取り巻きにはゾンビは通らないが、病気は通るので特性や奥...
特に[[ジニマル]]ならば、ゾンビでボスを処理した後で取り巻...
---取り巻き・ボス共に毒と煉獄の炎が通りやすい(無耐性?)
--特性による即死耐性低下がない通常時でも、ボスの即死耐性...
アクィエルME&スキル+レラジェ奥義で1ターン目に処理する事も...
--取り巻きは覚醒スキルで自動蘇生を付与するが、''完殺が有...
-防御・回復する際のポイント
--まず1巡目から一撃死級のダメージを放ってくるボスのスキル...
---対策としては[[ボティス]]が極めて有効で、素早さをボスよ...
ただしVHでは火殻竜でもぎりぎり先手を取れないのでSSRオーブ...
--ゾンビ化をかけると攻撃力が上昇してしまうことに注意。
--取り巻きは奥義でゾンビ+敵味方回復を行う。
予防・耐性などでゾンビを防げなければ確定30%ダメージとなる...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--取り巻きのスキルも倍率こそ低いが防御無視が付き、連打さ...
前述の奥義を利用して回復できるが、他にも別途回復手段はあ...
--ボスは5ゲージの短さで強化解除+全体攻撃奥義を放ってくる。
それ単発ならまともに受けてもギリギリ戦闘不能にはならない...
''覚醒減少が入りやすい''ので、[[ブネ]]やカラミティエッグ...
-その他
--フォトン干渉系がある程度通る(ボスはN/Hで破壊/奪取、取...
*ステージ107「ジャマエル」 [#y7871076]
-概要
--対臨界戦術に対応する条件下でこちらへのダメージが上昇す...
中央(バースト):自身より覚醒ゲージが少ない敵特効
左(カウンター):自身より防御力が低い敵特効/防御力依存...
右(ラッシュ):自身より素早さが低い敵特効/素早さ依存列...
--バーストの対臨界戦術がこのステージから初登場。
覚醒ゲージが低いキャラの攻撃は全て反射されるうえ、火力を...
反射ダメージはバリア系を貫通する等、一筋縄では行かない能...
(反射の詳しい条件は[[こちら>その他の戦闘中の要素#u32e226...
-攻撃する際のポイント
--軽減系の特性こそないものの、VHでHP10万越え×2+7万越えと...
速攻で倒すには取り巻き火力が1ターン目から高く、無対策だと...
--3種の対臨界戦術にまとめて対応するのは難しいので、影響を...
---ボスの覚醒量など運任せにはなるが、アタック強化+ルプス...
特性により40%で無敵の効かない反射ダメージを耐えて生存可能。
オーブベスティア装備でさらに生存確率を高められる。
運も絡むが短期戦における最優秀アタッカーと思われる。
速攻狙いでない場合も、ウァサゴの全ステータス上昇は対臨界...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きの攻撃はそれぞれ防御力・素早さが低い相手に特攻...
その為、左のロートスは''防御力が高い前列盾''、右のノート...
それぞれの特攻条件を満たす事なく安全に対応できるようにな...
ただしVHになってくるとロートスの素早さが289と絶妙に上がり...
#region(取り巻き各ステータス)
|ロートス防御力|N|H|VH|h
|素|703|798|889|
|スキル(+50%)|1054|1197|1333|
|ノートス素早さ|N|H|VH|h
|素|688|744|832|
|スキル(+50%)|1032|1116|1248|
|スキル+奥義(+100%)|1376|1488|1664|
VHの特攻回避条件は以下の通り(※敵のバフなし前提)
-防御力
--防御力707以上&防御力+26%上昇オーブ
--防御力665以上&防御力+34%上昇オーブ
--かばう・執心持ちの中では、[[ボティス]]ならLMEの防御力+...
-素早さ
--素早さ662以上&素早さ+26%上昇オーブ
--素早さ622以上&素早さ+34%上昇オーブ
--[[クロケル]]、[[アムドゥスキアス]]は素で回避可能
#endregion
---盾役適性があるのは[[アガシオン]]。素の素早さでVHロート...
後述のボスの奥義も強化解除無効+回数バリアを組み合わせて...
他は[[フーリーチン]]のかばう付与で、防御力はあるがかばう...
---ワンボトム適性があるのは防御力も高く飛行特性で滞水ダメ...
自身にスキルをかけて素早さを上げられるうえ、特性での自己...
ただし上記キャラはオーブや霊宝で素早さを盛る必要がある。
素で追い抜ける[[クロケル]]や[[アムドゥスキアス]]ならば、...
--取り巻きはスキルで各能力を上昇させるので、束縛なしで特...
列以上の束縛付与はほぼ必須となる。
---カスピエルで束縛する場合、H以上はチョーカー×4+SSRオー...
なお、MEでカスピエルに素早さ+30%以上を適用できるメギド...
#region(カスピエルが取り巻き(H以上)を追い抜くのに必要なバ...
|ME・オーブによるバフ|>|霊宝|h
|~|H|VH|h
|SIZE(11):LEFT:300|CENTER:|CENTER:|c
|54%&br;モラクス等ME(+20%)とSSRオーブ(+34%)|+6|+63|
|56%&br;ヒュトギン等ME(+30%)とSRオーブ(+26%)|無|+56|
|64%&br;ヒュトギン等ME(+30%)とSSRオーブ(+34%)|無|+30|
#endregion
---バラムC覚醒スキルやアミーC、コルソンスキルなど攻撃を伴...
---アミーCなら霊宝で素早さを10以上盛れば最大強化エージェ...
取り巻きがスキルを優先的に取得するので、いざという時にス...
--ネクロならば防御力と素早さを同時に上げられる。
下記の通りボス奥義対策に蘇生が必要なこともあり、この戦闘...
--地形が有効なので、地割れでロートスの防御を下げたり、凍...
--ボスの奥義は強化解除に加え、特攻が入ることで前列にNで80...
VHまで行くと実質即死攻撃だが、脅威はそれのみ&単体攻撃なの...
---Nならばギリギリ耐えられるレベルなので、クラス補正の乗...
---奥義による死因は特攻条件である「覚醒ゲージが低い」を満...
[[パイモンB>パイモン(バースト)]]や[[アスモデウスR>アス...
---そのままでは耐えられないが[[シェンウー]]、[[マルチネC>...
---左の攻撃をかばうで凌いでいる場合、ボス奥義をかばって盾...
ボスの奥義に合わせて全体バリアや防御バフなどで左の攻撃を...
盾役にエンジェリルを装備させ蘇生後に即かばわせる、などの...
-その他
--不具合で、オーバーチャージしていないと光子ダメージの対...
*ステージ108「カマエル」 [#jc645b3c]
-概要
--高いHPと強力な反撃特性を持っている。
--強化解除&特殊状態を無効化する上、アタックで強化解除を...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力(VHで3000)に加えて、単体3倍&覚醒+2という強...
またスキルでフォトン破壊、アタックで強化解除を行ってくる...
前衛をアタッカーにする場合は執心を利用することで妨害を回...
--相性が良いのは重奏。弾撃ダメージは防御無視の上、反撃も...
受ける響撃ダメージ200%上昇特性があるため正攻法と思われる。
---ただしアタック、スキルが2回行動、奥義が全体攻撃のため...
[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]や[[ウァラクC>ウァラク(...
逆に配布の[[ロキ]]以外に重奏の手持ちがない場合はかなりの...
--攻撃力を大幅に下げてしまえば様々な攻撃手段が有効。
---弾撃ダメージは敵の攻撃力を参照するため攻撃力低下とは相...
--特殊状態が無効になるため、虚弱やHボムなどは使えない。ス...
--ハルマ攻撃機の例に漏れず飛行していそうで飛行していない...
ただし毎ターン火ダメージを重ねる必要があるので特性による...
-防御・回復する際のポイント
--ステータス弱体がVHまで有効。耐性無し
---攻撃力低下が特に有効。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
特に[[メルコム]]、[[バラム]]、[[グシオン]]は大幅に下げる...
--地形、覚醒増加量低下が有効。
[[ガギゾン]]の凍土なら攻撃力を下げつつ、覚醒増加量低下で...
ただし凍土を貼って攻撃力を下げる場合、狂炎が使えなくなる...
---弾撃の威力も減ってしまうが、みんなの編成では重奏とガギ...
--執心が有効。[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]による...
---ウヴァルはVHだと素早さが足りず、フォトン破壊や対臨界戦...
--地形書き換えはないため海魔の加護も利用可能
--全難易度でめまいが有効
---耐性はあるもののN、Hなら30%未満のため入りやすい。
アタックによる強化解除、奥義による全体ダメージを防げるた...
---ただし攻撃を伴わないめまいの使い手は少なく、バラムの覚...
-その他
--VHでも450と素早さは低いものの、対臨界戦術アリなので一部...
*ステージ109「ガルガンチュア」 [#n9a64a63]
-概要
--2ターン目以降、氷結・凍土地形がかかっていないとターン開...
左:ボスの覚醒ゲージ+1
ボス:全体フォトン1つ破壊(耐性無視)
右:1ターンボスの攻撃・防御バフ
--左右はフォトンドリヴンを行わず一切のダメージを受けない...
---ダメージは入らないが、攻撃を行う事自体は可能。
きちんとボスをターゲットしないと地形や攻撃がそちらへ向い...
--ボスの覚醒スキル・奥義には初登場の''敵味方の地形を解除...
-氷結/凍土と弱体について
--敵特性の回避の為、氷結地形はほぼ必須。
それに加えてボスへの束縛(弱耐性あり)か、列以上の氷結地...
---[[ガギゾン]]なら凍土への強化や、専用オーブでの地形延長...
耐性はあるが弱化と覚醒量低下も通るのでかなり戦闘が有利に...
--ただし、それのみではいずれ地形終了の切れ間に敵特性が発...
---[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]ならば奥義で2ターン...
スキルを積んで奥義を連発すれば永続化も可能。
---列以上の氷結地形オーブを用いる。配布ならばバーストの[[...
ボス特性により確定でフォトン破壊を食らう為、オーブならば...
上記ベヒモスBでの地形永続化を用いる場合でも、覚醒スキル・...
---ガギゾンの凍土を用いず、[[オリアスC>オリアス(カウンタ...
凍土による弱化ができず、スキルフォトンの供給が必要にはな...
---なお、ガギゾンリーダーかつタイタニア所持の場合、スキル...
高火力アタッカーなら5ターンあれば虚弱込みで十分ボスを倒し...
長期戦でもボスのゲージが貯まって奥義か覚醒スキルで地形リ...
そのため対策無しでも実際にターン経過で凍土が切れる隙に悩...
--ステータス低下は若干耐性があるものの比較的入りやすく、...
覚醒スキルは状態異常を治癒するが、ステータス弱体は治癒し...
---特に[[メルコム]]はゲージ3と短く、アタック強化奥義の81%...
[[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ネフィリム]]などのME...
---凍土地形での弱体効果も入りやすい。フォトン劣化・覚醒増...
-攻撃する際のポイント
--ボスはフォトン・オーブを使用しない攻撃からのダメージを...
地形ダメージ・Hボム・Fインパルスのリリース・重奏の弾撃・...
--防御力がやや高めで、カウンターの対臨界戦術を乗り越える...
凍土地形・コロッセオ優勢・防御力デバフなどで防御力を下げ...
---もちろん光子ダメージも有効。
防御力が対臨界戦術以外への影響が小さく、対臨界戦術を無視...
--凍土と弱体化が通るという事で、虚弱も非常に有効。
対臨界戦術さえ対処できれば防御面はさほどでもなく、タイタ...
-防御・回復する際のポイント
--アタックとスキルが回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視...
攻撃手段が単体攻撃に偏っているため、逐一蘇生しながら戦う...
--ダメージブロックも有効なので、閾値を超えられるなら活用...
---氷結地形かつボスのバフ無しの場合、VHのボススキルの最大...
例えば同条件で、スキル強化かつニバスBのMEを踏んだブニなら...
---勿論倍率の高いダメージブロック、ボティスやヒュトギンC...
後列なら更にハードルが下がるため、ニバスBやカイムのMEとヒ...
--覚醒スキルは防御無視のみのため、回数バリアで防げる。
アタック・スキルは回数バリア無視のため消費されず覚醒スキ...
---そのため後衛は回数バリアさえ持ち込めば基本的に安全なの...
--奥義が攻撃技ではないため、回避の利用も有効。
回避率が高いのはゲイボルグの幻影(65%)、専用霊宝アガリアレ...
--右取り巻きの攻防上昇、ボス奥義時には容量増加+スキル強...
対策として束縛ないし強化解除の手段を用意しておきたい。
-その他
--取り巻きにはペインフォトン追加も無効。フォトン容量自体...
*ガガゼゼガ討伐 [#y9b809dd]
-概要
--高い攻撃力と素早さ、さらに戦闘開始時に覚醒状態になる特...
最初からいきなり飛んでくる奥義にどう対処するかが、最大の...
-攻撃する際のポイント
--防御力は200未満と非常に低く、ダメージを軽減する要素もな...
--種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効も有効。
--奥義をHPで受ける場合、おおよそのダメージが戦闘前に計算...
これを利用してHP○%以下の強力な攻撃を早期に叩き込むなども...
-防御・回復する際のポイント
--奥義対策としては、以下のようなものが考えられる。特定の...
--回数バリア
---もっとも確実なのは、カウンターの系譜である剛堅を発動し...
霊宝の作成難度や数を揃えるのが難点。オーブ・ME等ありなら...
---範囲バリアを張りたい場合、フリアエが素早さ+61%(もしく...
---最初に撃たれるもの以外なら、タイミングを見て範囲回数バ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--耐久
---単純にHPで受ける方法。前列だと1万近くなるが、後列だと...
コンディションが絶好調だと最大HP+15%となり、また霊宝のHP...
MEも同様だが、1T目限定のロノウェ、HP100%時限定のボティス...
---ガガゼゼガ討伐にあわせてHPアップの新霊宝(ただしリリッ...
--蘇生
---範囲蘇生を使って立て直す方法。蘇生役とそれを守る盾など...
---ネクロトランスによるダメージ軽減を併用するのもあり。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
--妨害手段
---めまい、フォトン破壊などが通るため、素早さを上げたメギ...
---めまい耐性は50%。[[アクィエル]]MEを踏んだ[[フルーレテ...
MEが固定される関係上素早さを上回って初手めまいを付与する...
---フォトン破壊耐性は40%あり、初手奥義妨害の手段としては...
(フォトン転換耐性の多寡は不明だがバールゼフォンスキルの...
---中盤以降に命中率アップも併用してめまい・感電にするなど...
---覚醒減少が通りやすい模様。初手以外の奥義・覚醒スキルを...
--ダメージ軽減・アタックバリア・氷結
---1T1巡目で先行するのは難しいものが多いが、それ以降はい...
この戦闘では強化解除がないため、グレモリーのアタック強化...
--その他の攻撃手段への対策
---通常のアタック・スキルに関しては、ブニかザガンのダメー...
絶好調かつ霊宝でHPを増やしたりダメージ軽減すれば、ダメー...
ただし、敵スキルにフォトン破壊があるため、敵が1巡目にスキ...
---覚醒スキルについては、列を揃えてのSRヘルヘブン・SSRモ...
また頻度と命中率は低めとはいえ、複数めまいにされる可能性...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
-その他
--心深圏自体の情報は、[[星間の禁域(心深圏)]]にもまとめ...
--初回クリア報酬は霊宝のジェイドマスク(バースト・大)。...
--ボスのマスはクリアしてしまうと(エリア全体の再挑戦をし...
--おそらくエリア全体のクリア評価を参照して、報酬のリリッ...
効率の良い収集を目指すなら、エリア内のマスでなるべく多く...
ただ、ゴールはせずにボスだけ先に倒しておくことは可能。
--全員が剛堅を発動している場合、奥義ではなく覚醒スキルを...
*ケチャ・ラジャ討伐 [#v413f143]
-概要
--シフト1とシフト2で大きく性能を変えるボス。どちらと戦う...
シフト1では高火力の火攻撃が主体であり、リヴァイアサンの海...
--こちらが大協奏になると即座にシフトし、アタック以外でダ...
また、無敵状態になるため響撃ダメージ以外がほぼ通らなくな...
--取り巻き含め高い防御力を持つ。響撃ダメージは倍率が低い...
-攻撃する際のポイント
--シフト1と戦う場合、海魔の加護を維持していればまず倒され...
ただし取り巻きを倒すと後列にバフがかかるため、できるだけ...
例えばリヴァイアサンをそのまま活かしてボムで攻めるなど。
--響撃ダメージで攻める場合、攻撃力を相当上げるか防御無視...
---防御無視であれば[[ベバル]]、[[フォラス]]などのME、攻撃...
---響撃ダメージの手段は色々あるが、中でも相性が良いと思わ...
---召喚産だが[[アバラム]]も相性が良い
--シフト前後共にめまいを使用してくる他、シフト1では取り巻...
シフト2だと後列にも飛んでくるので、スキル主体で攻撃するか...
---%%フォトン劣化に対し魔導の書の効果がない。他にフォトン...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1では取り巻きのアタック以外は火攻撃なので、海魔の...
強化解除がないため、ケイブキーパー2枚による無敵での封殺な...
--シフト2では攻撃手段がアタックのみになるため、取り巻きを...
-その他
--協奏で攻略する場合はシフト2を維持することになるが、ター...
--シフトを行うのはボスの特性なので、先にボスを倒すと取り...
*セーバーグランド討伐 [#z44b5fd7]
-概要
--後衛優先で列攻撃をしてくるボスと、かばうや強化解除など...
--ボスがフォトンを積極的には取らないようなので猶予はある...
取り巻き行動前にまとめて倒せるようにしておくと良い
-攻撃する際のポイント
--取り巻きは特性により、戦闘不能の味方1体につき攻防が+50%...
かばうで妨害されることもあり、列・全体攻撃でまとめて削っ...
--ボスはHPが減るごとに特性で強化されるが、特に危険なのはH...
---ステージギミックでHP不可視だが、ボスのHPは取り巻きの2...
まとめて少しずつ削る形で取り巻きを倒した場合、ボスもおお...
--いずれも種族は神のため、アガレスCの特効対象となる。
かばえない列攻撃でまとめて削れる点でも好相性。残ったボス...
--錬ボムでまとめて吹き飛ばすのも有効。こちらはボスの特性...
--列・全体化による攻撃も有効。ただし強化解除やフォトン破...
--地形も有効で(取り巻きの特性が発動しなければ)防御も高...
-ボスの覚醒スキルで蘇生した取り巻きのHPは6000程度で、少ない
--行動順を工夫し蘇生直後に列攻撃や全体攻撃で始末できれば...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意すべきは、ボスの通常スキル。トルーパーのた...
---ワンボトムは有効。(前衛がいれば)後衛には強化解除は来...
--一方で取り巻きは覚醒スキルが少し痛い程度。
よって前衛はダメージ面ではさほど怖くないが、かわりに強化...
---前衛アタッカーを採用の場合は、前衛多めでタゲ分散、サブ...
-その他
--初回クリア報酬は氷床の晶剣。バーストの攻撃アップ霊宝(...
-テーマ
--HP不可視
--(別パターンがあれば追加)
-バトルルール
--10ターン以下でクリアする(固定枠1?)
--全員生存でクリアする(固定枠2?)
--アタックを5回以上使用する
--スキルを5回以上使用する
--チャージを4回以上使用する
--覚醒スキルを3回以上使用する
--奥義を3回以上使用する
---(別パターンがあれば追加)
*禁獄獣ネメアー討伐 [#td49894f]
-概要
--自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフ...
シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無...
--全シフトで地形・束縛無効。
強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以...
ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化...
---逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒ス...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-攻撃する際のポイント
--シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメー...
ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考...
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。
--他に獣特効を持つのは[[レラジェ]]、[[パイモン]]のMEを踏...
専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分...
パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せる[[ニバス]]や[...
--ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリア...
-その他
--シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。
シフト3では1回攻撃になる。
--シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させず...
実用には少々条件が厳しいか。
*ベイグラント討伐 [#fa88ec4f]
-概要
--EXで約95万もの膨大なHPを持ち、毎ターン行動開始時にこち...
---初めはゲージ10かつフォトン容量1と、取り巻きの覚醒支援...
いざ覚醒が溜まってシフトすると、ゲージ2から全体強化解除+...
このことから、ヒントの通り手早く取り巻きを倒してシフトを...
--倒されるとベイグラントに最大HP40%分のダメージを与えるが...
---初めは本体の覚醒支援メインで、本体に合わせてシフトし攻...
---ベイグラントのHPのうち計80%はエリエラ&エリエレの特性...
被ダメージ上昇系のギミックもないのでそれなりの火力は必要。
-攻撃する際のポイント
--マモンの跳弾など、ランダム対象の攻撃は執心の影響を受け...
---あくまでランダムなので、都合よくエリエラ&エリエレを削...
跳弾が全弾ベイグラントの方に当たることもある。
--執心は状態異常であるためシルバートームなどで治癒可能。...
--剛剣状態のブネなら、範囲ダメージ軽減を無視してエリエラ...
--取り巻きさえ倒してしまえば、本体への攻撃手段は何でも構...
-防御・回復する際のポイント
--万雷の加護など、強化解除不可&毎ターン回復手段があると楽。
-その他
--取り巻きの特性ダメージではベイグラントは倒せず、HPが1残...
--覚醒減少にはマイナス耐性があると思われる。
(カラミティエッグ(80%)の失敗報告がなく、ウァプラRのスキル...
カラミティエッグがおそらく必中になるため、シフト前に残り2...
*神像アラハバキ討伐 [#j6f3a110]
-概要
--強化効果を指定数以上付与されている味方から攻撃を受けた...
シフト1では守りが固いが、シフトが進むにつれて防御を捨て攻...
-攻撃する際のポイント
--強化数を積みやすいプルソンBはもちろん適任だが、別にシフ...
攻撃が激しすぎず、無理なく移行できるシフト2や3で倒される...
---プルソンBのページに列挙されている[[一つの行動で複数の...
---ヒントに「暴走させないように」とあること、ダメージ軽減...
--シフト2以降は状態異常・弱体攻撃が存在するため、アタッカ...
--防御力を下げられるコロッセオも有効。ボティスRならアタッ...
--敵の防御能力を無視できる点穴や狂炎での攻略もおすすめ。...
-防御・回復する際のポイント
--奥義以外はワントップで凌げる。奥義もシフト3までは現在HP...
-その他
*カラヴィンカ討伐 [#b419f920]
-概要
--シフト1の状態で浸食ダメージを受けると翼が破壊され、破壊...
シフト2では攻撃力低下・フォトン使用時のダメージ量上昇・浸...
翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同...
アムドゥスキアスBなどで浸食を入れて戦うのが正攻法と思われ...
翼の残数と弱体内容の関係は以下の通り。
|CENTER:翼の残数(破壊数)|>|>|CENTER:シフト2|CENTER:EXシ...
|~|CENTER:攻撃力低下|CENTER:フォトン使用時&br;ダメージ|CE...
|10枚(0回破壊)|0|0%|0%|99%|
|8枚(1回破壊)|250|16%|150%|80%|
|6枚(2回破壊)|500|17%|175%|60%|
|4枚(3回破壊)|750|18%|200%|40%|
|2枚(4回破壊)|1000|19%|225%|20%|
|0枚(5回破壊)|1250|20%|250%|0%|
--シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→...
-攻撃する際のポイント
--シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するた...
2ターン1巡目に浸食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージ...
--またシフト2ではこちらが浸食地形上にいると大きなダメージ...
シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタ...
--浸食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐ...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1の状態で浸食ダメージを与えると弱体化した上でこち...
このため浸食攻略においては即死させられても容易にリカバー...
ただし、5回浸食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による...
---たとえシフト1奥義で全滅した場合でも、浸食さえ入れてい...
--シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の...
---シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファ...
---シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐...
-その他
--ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依...
*蟻妖帝タイタニア討伐 [#fd353337]
-概要
--前列の取り巻き4体とそれらを蘇生する後列のボス…といった...
しかしこちらはユグドラシルよりも妨害に長けている。
--取り巻きはフォトン容量が-2されているものの、毒、フォト...
状態変化耐性特効もあるため安易に予防すると危険である。ま...
--ボスは高防御かつEXでは500以下のダメージを無効化するシフ...
またシフト1、2共にアタックが変化しており、こちらへの攻撃...
---シフト1では全体攻撃のスキルで毒状態のメギドから覚醒を1...
奥義は無敵と回数バリア貫通の高倍率全体攻撃。
---20回攻撃を受けた時点でシフトする(被弾回数なのでダメー...
シフト後はスキルの倍率が上昇し、覚醒奪取の代わりに敵全体...
一定回数以上攻撃する事でスキルと奥義の倍率を下げることが...
#region(スキル・奥義の性能変化まとめ)
|~ |~シフト1|>|>|>|~シフト2|h
|Lv||Lv4|Lv3|Lv2|Lv1|h
|通算ダメージ回数||0|35|50|65|h
|~スキル|全体0.8倍ダメージ&br;防御低下50%&br;&color(red){...
|~ |~シフト1|>|>|~シフト2|h
|Lv||Lv3|Lv2|Lv1|h
|通算ダメージ回数||0|30|60|h
|~奥義|全体4.5倍ダメージ&br;&color(red){バリア貫通};&br;...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--正攻法として想定されているのは固定ダメージを併用したFイ...
普通に連撃をしてるだけでは高防御+500以下ダメージブロック...
固定ダメージを付与した連撃でボスにダメージを通しつつエネ...
配布であれば[[ルシファー]]軸のFインパルス編成で2ターン撃...
---ただし速攻主体のFインパルスを組む際の注意点として、「...
「ボスのシフト2スキルが低耐久ラッシュで何度も受けるには難...
また、シフト2スキルの回数バリアを連打されるとエネルギーが...
(束縛・感電は通らない為、回数バリア対策は強化解除か強引...
上手くダメージと安定性のバランスを考えた編成を作ったり、...
---Lv70の[[ハルファスR>ハルファス(ラッシュ)]]であれば、...
--その他確認されている攻略編成は[[プルソンB>プルソン(バ...
ただしEXのHPは16万なので一撃撃破には相応のバフ・霊宝が必...
-防御・回復する際のポイント
--Lv70ブニであれば取り巻きの素早さを僅かに上回れるため、...
--ボスの奥義はシフト前後問わず強力である為、原則撃たせな...
攻撃を30・60回与えると奥義のスキルLvが低下するが、まず並...
スキルフォトンでも覚醒奪取や覚醒上昇を行ってくるため、フ...
2〜3ターンで倒せないならば対策が必須と言えるだろう。
---''覚醒減少''による妨害が有効。
ボスはEXでも耐性0%と思われるが、マイナス耐性はないようで...
取り巻きにも通るものの、難易度が上がるにしたがってやや耐...
---攻撃力低下も通る(EXのみ取り巻きには無効)。
EXで20~30%程度の耐性はあるようだが、高倍率デバフを入れて...
---[[グレモリー]]奥義のアタック軽減ならば無効化可能。
ただし取り巻き奥義で強化解除された状態で受けないように注...
-その他
--タイタニアの覚醒スキルや取り巻き特性の「状態変化耐性」...
終了行:
&color(red){''過去に作成された攻略メモの一覧です(メイン8...
&color(red){''メモ時点でまとめたもののため、本ページに記...
#contentsx(depth=1)
*ステージ73「ブタゴラス」 [#j5f308f4]
-概要
--バレットトランスと追撃を利用して、中火力の手数で攻めて...
またバレットはめまい・感電・呪いなどの効果を持ち、さらに...
-攻撃する際のポイント
--ボスの種族は悪魔のためマルコシアス、取り巻きの種族は獣...
--高難易度になると防御力がかなり高い。
とはいえ、飛行特性や強化解除などはないため、火力の出せる...
高倍率攻撃、防御無視、固定ダメージ、点穴、Hボム、怒涛、協...
--戦術にもよるが、耐久さえできれば安定しやすいステージと...
--マルコシアスの覚醒スキル連発でめまいにするのも有効。追...
-防御・回復する際のポイント
--敵は前衛狙いのため、ワントップは有効。
ただし高難易度では敵攻撃力が高いため、回復・回数バリア・...
---VHなどでは逆に前衛編成でターゲットを散らした方が良い場...
--強化解除がないためケイブキーパーが2個あれば、3ターン目...
ただしボスが奥義で作成するバレットには、無敵・バリアを貫...
--ダメージブロックも非常に有効。
---ただしブニ・ザガンでかばう場合、素早さ調整をしないとか...
ブニリーダーでもVHだとわずかに素早さが足りないので霊宝か...
---なお予防で対策しようとすると、状態変化耐性特効でブロッ...
常設で手に入るSSR槍のブニ幻獣体(感電耐性80~90%)を装備...
---高難易度だとブロックを抜けられる恐れがあるため、スキル...
--束縛が有効。
---取り巻きの追撃、ボス奥義の自然回復のどちらの対策にもな...
メイジマーマン装備のカスピエルならVHも先行可能、特性で1T...
-その他
--全難易度で混乱がよく通る。(20%程度の命中補正あり)
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^混乱$),titlestr=of...
ヒントの文章から想定された正攻法の一つと思われるが、ダメ...
なお、混乱による同士討ちに対しても追撃が発生し、きっちり...
*ステージ74「成り損ない」 [#t19c0715]
-概要
--特性により何度も蘇生するボス。蘇生分を含めると、Nでは計...
また蘇生ごとに状態異常耐性が増加し、技も強力になっていく。
-攻撃する際のポイント
--飛行特性と高防御を持ち、さらに蘇生時に強化解除が発生す...
それでいて何度か蘇生されたあとは速攻しないと押し切られや...
--怒闘
---長期戦で火力が上がる定番。難点としてダメージでHPが削ら...
バーサークさせるキャラを少なくして蘇生、倒す前に回復を必...
海魔の加護地形など、自然回復を利用するのも良い(ただし順...
---アタッカーの選択肢は幅広いが、なかでも[[アロケル]]はお...
バーサーク&ボルテージ最大でスキル強化、さらに敵が覚醒し...
---HP吸収のあるMEを利用することで攻撃しつつ回復してレイズ...
該当はハーゲンティ(C×4)、ダゴン(C×4)アクィエル(C×2)...
--バレット
---序盤で大量にバレットを生成しておき、それを使って後半一...
まとめて消費で強力な攻撃を行いたいことから、とくにオリエ...
またフォカロルRがいると、飛行特効弾を作れるため本戦闘と非...
--点穴
---ベリアルの場合、蘇生ごとに点穴を溜め直して撃破するとい...
ただし高難易度、とくにVHの場合は敵HPが8万強あることからな...
また怒闘に比べるとHPが減りにくく耐久しやすい反面、後半の...
命中率を上げてのめまい・感電、あるいはSRヘルヘブンで耐え...
---ストラスRの専用霊宝&一心でのクリア報告もあり。
スキル3連打でVHも撃破可能。奥義を挟めば蘇生ごとにこれを繰...
--協奏
---高防御にはやや弱いものの1000台半ばなので、倍率高めの攻...
-防御・回復する際のポイント
--状態異常
---種類にもよるが、全体的に状態異常がよく通る。
蘇生後は徐々に状態異常耐性が上がるとあるが、それでもVH後...
---初期段階ではめまい・感電を始め複数の異常について付与率...
---ただし特性のターン-1が厄介。異常ターン延長MEを持つメギ...
配布だと常設の[[アガリアレプト]]リーダーもおすすめ。6T目...
---毎ターン最初に自動で状態異常を試行してくれるという点で...
MEの命中率+20%、奥義の命中率アップと、その他の点でも本戦...
---[[フルーレティ]]もMEで自身の命中率+20%を持ち、スキル一...
---状態異常メインでの攻略をする場合、フォトン事故に備えて...
また先に妨害したい関係上、敵より素早いメギドを多めに固め...
---悪夢、睡眠、ねずみ化、即死などの強力な状態異常も、VHで...
アクィエルなどを使えば最終段階でも一部は通るようだが、ス...
--即死対策(レイズギフト対策)
---先にデスギフトでの強化解除があるため予防は不可。
耐性だとメイン36入手のカウンターSSRレイジファントムなら80...
---[[ムルムル]]のMEで即死無効となる。
---感電を維持するようにすれば、そもそもギフトを付与させな...
ただし蘇生後は運が多少絡む。[[アクィエル]]がいる場合は非...
--奥義対策
---蘇生回数に応じて範囲が上昇し、蘇生3回目では列、4回目以...
---ダメージ自体に対処する場合、列を揃えてヘルヘブン、ボテ...
必要に応じて他のダメージ軽減、アタック強化手段を併用する...
---めまいを入れることで奥義を封じ続けることができる。初期...
最終段階でも耐性は60%程度にとどまるのでアクィエル、オリア...
--蘇生回数が少ないうちは範囲攻撃がないため、かばうは有効。
高倍率の攻撃はないため、ブニ・ザガン等のダメージブロック...
ただ劣化フォトンには注意。またVHだとブニは霊宝やオーブ、...
-その他
--デスギフト・レイズギフトは特殊状態のため強化解除不可
*ステージ75「ドカグイ」 [#p5678751]
-概要
--F・F・P三巨頭。チェイン数に応じて効果・威力が上がる技を...
-攻撃する際のポイント
--防御力が高めで火・雷軽減も持つ。
後述の攻撃力低下が左右に必要なことから、Hボム錬・エレキの...
防御無視、点穴などは相性が良い。
--基本的には左右どちらかから倒すことになる。
即死と高倍率連撃のどちらを先に潰したいかで狙いは変わるが...
---ただし、左右に交互に攻撃力低下を入れる関係上、実際には...
--ベルフェゴールの秘奥義からの奥義での攻略も幾つか報告あ...
敵ギミックをほぼ使わせずに攻略したい場合、早めのターンに...
フリアエリーダー、フォラスにSR災厄の魔櫃、誰かにNいたちブ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力低下・氷結
---ギミックを正攻法で攻略する場合、攻撃力低下か、氷結地形...
これによりチェインとフォトン追加先が常に中央になり、範囲...
ただし左右にスキルを使われると低下中でもチェイン先が左右...
---適正が非常に高いのは、イベント加入で単体氷結ができる[[...
地形は劣化フォトンでも継続ターンが減らないため、安定して...
尚、フリアエも覚醒スキルで列氷結地形が可能だが、
列範囲の為に中央まで攻撃力が下がってしまい、結果的に敵の...
---それ以外では、通常の攻撃力低下を使えるメギドから選びた...
こちらは地形と違って劣化フォトンだと1ターンになるが、一方...
また[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]なら、MEで弱体を常時1タ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
---また攻撃力低下オーブを使用しての攻略も可能。
8章1節入手のEX成り損ないがCT1のため、他のCT2のオーブ2個と...
ただしVHだとブネが中央には先行できないのでチェインからの...
そのため他の攻撃低下オーブ役は、できればボスより早いメギ...
--束縛
---左右はそれぞれスキルで攻撃力を上げてしまうため、これを...
また中央による自然回復や状態変化耐性への対策にもなる。適...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^束縛$),titlestr=of...
--ダメージブロック
---チェインを防げば全体攻撃はないため、ほとんどの攻撃はブ...
チェインなしでも右の覚醒スキルだけは脅威だが、これは無敵...
--即死対策
---チェインがなければ列化・全体化しないとはいえ、単体即死...
対策としては、前衛カウンターにはメイン36ドロップのSSRレイ...
ただし確実ではない上、カスピエル等に飛んだ場合は防げない...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
---別の方法として、[[ムルムル]]はMEでラッシュ全員に即死無...
-その他
--左右にはゾンビが通る(Nは高確率?・Hも通る・VH現時点で...
ただし束縛を入れてしまうと自然回復を敵に付与できないため...
--中央ドカグイのみノックバック耐性が低く、左右と列をずら...
ただし少なくともVHでは左右もノクバ無効ではないため事故が...
--逆に中央のドカグイの攻撃力を上げることでのギミック攻略...
ただし左右の攻撃力が上がるとダメなこと及びボスの奥義対策...
*ステージ76「バルガリオ」 [#v6585cd6]
-概要
--大幅なダメージ軽減特性を持つボスと、一定以下のダメージ...
両者それぞれに対する攻撃手段が必要。違う種類のギミックが...
-攻撃する際のポイント
--ボスへの攻撃
---Nでも70%、VHだと90%まで軽減率が上昇するため、普通の攻...
---ダメージ軽減を受けない手段としては、点穴、追加ダメージ...
---回数バリアが毎ターン張られるため、適性が高いのは追加ダ...
---点穴もバリア剥がしが必要なものの十分有用。
ただし高難易度だと、一回の固定砲台では倒しづらいため複数...
--取り巻きへの攻撃
---Nで19000程度、Hで26500程度、VHだと31000程度のダメージ...
---Nまでなら一心系譜のベリアル固定砲台での攻略も一応可能。
---正攻法でいくなら、マルコシアスの悪魔特効、火・雷の地形...
---錬ボムも十分に練れば、左右まとめて吹き飛ばすだけの威力...
-防御・回復する際のポイント
--トルーパーなので後列がダメージ1.5倍になるのは注意がいる...
前列の盾役でしっかりとかばうことでダメージを確実に抑えら...
--もっとも危険なのはボスの覚醒スキル。倍率高めかつ全体攻...
また「火」殺陣という名前とエフェクトながら無属性攻撃とな...
---なお通常スキルに関しても無属性攻撃となっている。
--全体的にスキルを敵に取らせると厄介なため、なるべくこち...
一方、奥義はどちらも攻撃手段ではないため、アタックは敵に...
--毒と炎上地形でじわじわ削られがちなため、対策を用意した...
最適解と言えるのはリヴァイアサンで、海魔の加護で地形上書...
-その他
--VHまでゾンビ化が通るとの情報あり(多少の耐性はあり)。
専用霊宝ジニマルと奥義の自然回復付与のコンボ([[詳細>ジニ...
---VHで推定耐性70%。ジニマルだとなんらかの異常を入れてか...
アクィエルスキル、オリアスC奥義の命中率アップも使えるなら...
#shadowheader(3,有効な妨害手段);
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
*ステージ77「???」 [#t19c0715]
※ストーリーのネタバレ要素が強いため「???」表示。ただし...
-概要
--回復と補助に動くボスと、高火力のアタッカー取り巻き2体。
取り巻きは素早さが自分より低い相手に対しダメージ上昇。ボ...
-攻撃する際のポイント
--ボス・取り巻きともに防御力がそこそこあるため低倍率連撃...
--取り巻きはスキル・奥義ともにHP10%のダメージを受ける。
---この仕組みもあり、攻撃よりも防御に重点を置いた方が安定...
メイン39のケツアルコアトル戦にやや近い印象だが、(バリア...
ただしボスの回復行動が豊富なため、完全な耐久戦で地道に削...
--どちらから倒すか
---自傷ダメージもあるため、基本的には取り巻きからが良いと...
---ボスのみになると特性で攻撃力が上がるものの、VHでも取り...
またオーブを使われる以外では、ボスの攻撃はバリア・無敵で...
-防御・回復する際のポイント
--束縛を入れる
---VHでもボス・取り巻きともにおそらく束縛耐性ゼロ。
---取り巻きのスキルの火力はもちろん、素早さで上回られての...
---カスピエルのスキルがおすすめ。メイジマーマン装備でVHで...
--能力低下を入れる
---特に専用霊宝バラム奥義が入ればかなり弱体化できる。前提...
---注意点として、取り巻きは能力低下に多少の耐性を持つため...
--ダメージブロックの利用
---取り巻きのスキルが2連撃と手数が多いため、ブニ・ザガン...
ただし、特に高難易度ではそのままではブロックしきれないた...
強化解除がないため、発動が間に合うならボティス奥義、SRヘ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
--取り巻きの奥義対策
---回数バリアと無敵をすり抜けるため、対処するならダメージ...
---グレモリーの奥義が非常に楽だが、盾役との併用前提ならガ...
アタック強化すればダメ100%カットになるが、強化せずともブ...
---アタックに限定しないダメージ軽減手段を使っても良い。こ...
こちらはフォカロルRの奥義などが軽減率が大きい、そのほか配...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
--バリア・無敵も使える
---一部攻撃がすり抜けるものの、それ以外に対しては回数バリ...
---特にSRケイブキーパーはあれば一個持ち込んでおくと、かば...
---取り巻き奥義やボスのオーブ攻撃はいわゆる「すり抜け」で...
--その他
---上記のほか、ネクロ、海魔の加護など耐久系の手段は概ね相...
-その他
--76同様、VHまでゾンビ化が通るとの情報あり(多少の耐性は...
専用霊宝ジニマルと奥義の自然回復付与のコンボ([[詳細>ジニ...
---76よりは耐性が低め、かつ病気も通るため、ジニマルスキル...
*ステージ78「ゴウギ」 [#qa137f00]
-概要
--ボス・取り巻きともに防御力9999かつ防御無視無効。敵の数...
また一部の攻撃が回数バリア・無敵をすり抜けてくるため、攻...
-攻撃する際のポイント
--Hボム(錬ボム)
---本ステージの最適解と言える戦術。
---高倍率の練ボムは防御力の影響をほとんど受けないため、防...
Lv70のメギドで最大50倍まで練ると最低でも基礎ダメージが約2...
これに爆破補正や[[ヒュトギン]]奥義によるダメージ上昇など...
---錬ボムは「ダメージの半分」が他の敵にも伝わるため、VHの...
---基本的には一体に集中して、ウェパルBのスキル・奥義等の...
最後に速ボムか、リヴァイアサンの秘奥義の1ターン錬ボムをつ...
---耐久がしやすい、敵数が多く爆破補正を稼ぎやすい、ボム付...
--奥義使用後に攻撃
---正攻法の一種と想定される攻略。ボス・取り巻きともに奥義...
---1ターンの間になるべく多く攻撃したいため、[[アンドロマ...
種族が飛行のため、[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]...
---[[フォラス]]の全体化を使えば時短になる。ただし、ボスを...
---いずれの場合も、全体暗闇が頻繁に飛んでくるため、状態異...
ただし奥義とオーブによる攻撃は暗闇中でも確定で当たるので...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--倒す順番について
---ボムや全体化でまとめて撃破する場合は別だが、順番に倒す...
これは、ボスのHPが50%を切ると通常アタックに強化解除がつく...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルに加え、Hからはボスのスキル、VHでは取り...
ただし、ダメージ軽減などは有効。手段が多いため、代表的と...
--ダメージを減らすための手段例
---なるべく複数の手段を併用したいが、当然すべてを同時に採...
あくまで目安としてだが、ブニ・ザガン、海魔の加護、アタッ...
---ダメージブロック
[[ブニ]]・[[ザガン]]が定番。ただしLv70でも対策なしだと、N...
霊宝・ME・オーブ、フォトン強化・後述の軽減手段と合わせた...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$)...
---海魔の加護
全体20%のダメージ軽減&自然回復30%が耐久戦術と非常に噛み...
---アタックバリア
取り巻きの奥義対策として、特にVHで非常に役立つ。
[[グレモリー]]奥義が全体かつ大幅軽減で非常に優秀。単体だ...
オーブだと、カウンターならSRスナッパーで列、ラッシュならR...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
---ダメージ軽減
[[アンドレアルフス]]奥義(列3T30%~)、[[フォカロルR>フォ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),tit...
---スキルバリア
[[ロノウェ]]がかばいつつスキル軽減が可能。Hまでなら、取り...
---ネクロトランス
倒されては蘇生してでソウルを溜めれば、最大で30%のダメージ...
ブニ・ザガンなどのダメージブロックや、ボムのような(トラ...
--回数バリア・無敵の利用
---すり抜ける攻撃もあるものの、それ以外はやり過ごせるとい...
---N・HまではSRケイブキーパーが一つあると、頻繁に撃たれる...
---全難易度を通じて、ボスの奥義はすり抜けない。
範囲アタックバリアを使わない場合、範囲対象の回数バリア手...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--妨害手段について
---暗闇耐性が低く、耐性はあるものの攻撃力低下なども入るた...
特に[[ハーゲンティ]]の奥義が全体に両方を付与できるため相...
-その他
--取り巻きに即死が入るとの情報あり。VHでもアクィエルスキ...
--取り巻きには煉獄の炎も入るため、耐久してボスだけ一気に...
--ボスはスキルフォトンを優先する傾向がある。
--覚醒スキル連打報告について
---VHでボスだけ残して動きを見てみたが、グレモリーの強化ア...
試しに味方全員の覚醒を上げてみると、覚醒スキルを選択し始...
正確な基準は分からないが、必要ないキャラの覚醒は溜めない...
---味方の総覚醒12(4-0-6-0-2)だとたまに覚醒スキル。総覚醒1...
*ステージ79「イコア」 [#zb5aeb79]
-概要
--ゲージ4で強力な奥義を持つトルーパー。一撃で5000以上のダ...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力と70%のダメージ軽減を突破する手段が必要。
代表的なものは防御無視・固定ダメージ・追加ダメージ・点穴...
--「一撃で5000ダメージ」はステージ52の反撃のように一発ご...
-防御・回復する際のポイント
--強化解除を持たず攻撃範囲は列までなので、ワンボトムに回...
--Nの段階で執心に耐性を持ち、VHでは無効化されるため、執心...
-その他
--情報募集中
*ステージ80「朧の闇」 [#a0de4eda]
-概要
--毎ターン終了時、自己に攻撃力200%アップ・ダメージ軽減100...
また、常時フォトン容量増加・アタック全体化を持つ。
--スキル:全体にダメージ+強化解除+攻撃力・防御力を100%...
--HP12万以上(N)、ただし特性でゲージ75%以上(6以上)の時被ダ...
--素のステータスはHPと素早さ以外は低い。
-攻撃する際のポイント
--敵のステータス減少をかいくぐって強化解除と攻撃を狙いた...
サルガタナスは弱体無効ME・強化解除・チェインで敵スキル前...
素早さの高いキャラで交互に強化解除オーブを撃つのもフォト...
特にスムドゥスは防御力上昇が低攻撃力のボスと噛み合う。
--戦法1.弱体無効MEを利用して普通に殴る。強化解除が頻繁に...
--戦法2.範囲回復で耐えながらボムなどで長期戦。強化解除さ...
-防御・回復する際のポイント
--特性の攻撃力+200%とスキルの防御力低下に注意。
先手で強化解除を入れ続ければ、素の攻撃力はVHでも1000未満...
上述のサルガタナスのMEで防御力低下を無効にするとかなり安...
--全ての攻撃が全体対象なので列以上の範囲回復が欲しいとこ...
--奥義のフォトン特効はオーブであれば効果を受けない。
--敵の素早さはN612~VH698
---星6Lv70サルガタナスの素早さは608。リーダー時自身MEの素...
---星5サルガタナスより解放される第3ME「バースト+女性に素...
-その他
--バールゼフォンのフォトン転換が全難易度で効く。%%確定に...
*ステージ81「タイガンニール」 [#y9d47370]
-概要
--高い防御力と貫通無効特性を持ち防御依存攻撃を放ってくる。
--ボス特性により毎ターン両方の編成をネクロにし、ボスの覚...
--取り巻きは特性で戦闘開始時ゲージ最大、スキルで全体フォ...
-攻撃する際のポイント
--自動蘇生は強化解除で消せる。&color(red){''完殺耐性があ...
--トランスがネクロに上書きされるため協奏・怒闘・Bアーツは...
逆にこちらがネクロを利用しても良いが、敵味方のどちらが死...
--ヒントに「高い防御力を逆手に取って」とあるため、破断で...
ただし貫通無効の高防御さえ突破すれば普通にダメージが通る...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルのレイズギフト・覚醒スキル・ボスの覚醒...
--ボスのスキルには防御力80%減少が付いているため、盾役の被...
倍率もVHで2倍と高めで、スキル強化状態で殴られると一気にHP...
--1T1巡目、取り巻きの片方が奥義を撃つ場合、もう片方は覚醒...
--敵は強化解除を持たないので、かばう+ケイブなども有効。本...
--取り巻きは素早さが低い(VHでも270)ため盾役でも先手でかば...
--ボスはVHで素早さ609とかなり早いので、奥義を防ぐバリア役...
取り巻きが遅いため、ボスを抜けないと最悪スキルでバリアを...
-その他
--取り巻きにはVHでもフォトン奪取が効く。プラス補正はなさ...
*ステージ82「メイドゥーム」 [#uc755385]
-概要
--取り巻き含め全攻撃が雷攻撃。ボスがこちらをエレキにして...
取り巻きを倒してシフトさせると軽減が解除されるが、奥義で...
-雑魚を倒し、奥義前にボスを倒す方法
--シフト後奥義でエレキ解除ダメージを食らえば即死は免れな...
---エレキ解除ダメージは軽減できないが、無敵・回数バリア・...
---奥義を使わせない場合、地形と属性ダメージ、悪魔特効のマ...
--スキルによるHP回復があるため、大ダメージで一気に止めを...
-ボスを先に撃破する方法
--ダメージ軽減を無視する攻撃が増えてきたため、選択肢は多...
--低難易度では毒・煉獄によるダメージが通るがNでもやや耐性...
--ゾンビが通るのでジニマルによる攻略が可能。耐性は全難度5...
--ハイドロボムですが、雑魚生存時に中央のボスに44倍を付与...
-防御・回復する際のポイント
--エレキ解除はボスのシフト2奥義のみなので、どちらの戦い方...
オーブを使う際は開始2T持ちこたえられるように編成する。
-その他
--ベルフェゴールのフォトン劣化は無効(難易度不明)
*ステージ83「???」 [#m265cf66]
※ストーリーのネタバレ要素が強いため「???」表示。ただし...
-概要
--バレットアーツを行うボスと、範囲ダメージ大幅軽減+全域か...
跳弾によりかばうを無視して攻撃とバレット効果がランダムに...
--見た目も能力値も同じギルティメイク(左)とドレスレイス...
左はダメージ上昇・固定ダメージ追加・無敵&バリア無視など攻...
単体攻撃で倒していく場合、邪魔になる方にかばわせて先に倒...
--ターゲットあり。
-攻撃する際のポイント
--かばうを無視できるハイドロボム・狂炎が第一候補。どちら...
--敵HPはそれほど高くないため、耐久しながら点穴やベインチ...
撃たれやすいドレスレイスのスキルバレットにめまい+覚醒-1が...
--取り巻きに煉獄の炎が入るため、それを軸とした長期戦も可...
アスモデウススキルの70%でもVHまで入るが、耐性がないわけで...
--おそらく取り巻きにはVHまで含め凍結への耐性が一切無いか...
-防御・回復する際のポイント
--一撃一撃は倍率が低いので、固定ダメージさえ付けさせなけ...
バレットアーツのめまいと感電付与による妨害を回避する意味...
盾役のカウンターメギドか誰かしらにシルバートームを持たせ...
あとは全体の耐久力を上げつつ回復も同時に行える[[リヴァイ...
--跳弾対策として、全体にダメージブロックが張れるSSRモグラ...
--地形はかばわれても狙った相手の足元に発生するため、オリ...
--ボスはVHでも束縛が通る(104で失敗したので弱耐性あり)。覚...
-その他
--VHだとボスの容量が+1されているが、そのために取り巻きへ...
--反撃もかばうを無視できるため、専用霊宝装備の[[エリゴス]...
反撃はめまい・感電状態でも発動するため攻撃行動の多いボス...
---ただし、めまい・覚醒減少バレットが敵にあるため、状態変...
スキルを多数積んでターゲット誘導もある程度は可能だが、安...
*ステージ84「シナナイン」 [#f834cc00]
-概要
--無敵のまま毒を撒いてくる本体と、各フォトンに応じた行動...
本体はシフト前だと攻略手段が極端に限られる上に奥義がほぼ...
ターン終了時には覚醒ゲージを全て消費して後衛を蘇生させる...
---後衛は左から順にチャージ、スキル、アタックフォトンを制...
---本体を落とせば後衛は自壊する。
実装当初は後衛に行動不能系の状態異常をかけていると自壊し...
--&color(red){''VHでは蘇生時の覚醒消費がなくなる''};ため...
シフト2だと大半の状態異常・覚醒減少などが効く(これは全難...
---めまい・感電・呪い・毒・煉獄などが入る。毒は耐性がない...
---Hで睡眠(88%)は無効。感電・毒(80%)も失敗を確認したの...
-攻撃する際のポイント
--本体も後衛も防御力が低いためどのような攻撃手段でも構わ...
基本的には単体アタッカーで後衛→本体→後衛と交互に狙ってい...
--H以上はボスがスキルでの強化解除を持つため、バフを維持し...
開幕はできないが、シフト2のたびに感電させて強化解除を防ぐ...
VHではボスの覚醒消費がなくなり妨害も入れなければならない...
-防御・回復する際のポイント
--アタック(とボス奥義)以外に直接攻撃はなく、攻撃力もVH...
--H以降、状態異常の難点は2つ。ボスの毒スキルに強化解除が...
いちいち毒を治すのは厳しいため、シフト2の最中に感電を入れ...
後衛のスキルについては容量の都合で1ターンに1回1巡目にしか...
--浸食は対象がランダムなのもあり防ぐことが非常に難しいの...
-その他
--後衛はフォトン容量1。このため、逆に本体にはフォトンが積...
--転じて、行動予測がしやすいとも言える。たとえば後衛右端...
--後衛の奥義によるフォトン変換は、遅延行動として次ターン...
MEや特性でターン開始時に追加される場合は変換されてしまう...
また遅延行動の性質上、発動後に倒してしまうか行動不能の状...
*ステージ85「ヌメローン」 [#r4606ccd]
-概要
--スキルブレイクとスキルフォトン転換でこちらの動きを制限...
ブレイク待機中は無敵かつ100%軽減のため、あえてブレイクを...
--フォトン追加する行動全般が転換からのブレイクを誘発して...
アンドロマリウス奥義などの全体追加ならブレイクさせてから...
#shadowheader(2,攻略の基本となる情報);
守り方と攻め方が重要になるステージです。
-攻撃する際のポイント
--ブレイクを使わせた直後に攻撃を叩き込む
---海洋生物で地形無効も無いため、バエルの奥義などが有効
--狂炎
---R火のザウラクはアタック追加からの転換でブレイクを発動...
敵はスキルブレイクとスキルフォトン転換でこちらの動きを阻...
更に、特性により敵の1巡目は必ずスキルとなりほぼ確実にブレ...
-防御・回復する際のポイント
--特性によりスキル3連続行動が多く、攻撃頻度自体が少ない
攻撃力も低めで技倍率も2倍止まりと痛手を被ることは少ない
--ただし覚醒スキルのリザーブには注意が必要
毎ターン覚醒ゲージ-1をばらまいてくるため、スキルブレイク...
1つ強化解除オーブを用意するだけでかなり安全になる
(ブレイク待機は強化ではないので解除不能)
勝つためには、あえてブレイクを発動させブレイク待機状態を...
なお、状態異常が通じないため、通常の手段では「ブレイク待...
#shadowheader(2,共通する攻略);
どんな攻撃をするにせよ、敵のスキルによるスキルフォトン転...
基本的に、こちらがスキルブレイクされない限り敵は延々とス...
1巡目は、特性により確定でスキルフォトンとなりブレイク待機...
ブレイク発動せずそのままスキルを使ったら、2巡目もスキルフ...
ブレイク発動せずそのままスキルを使ったら3巡目も……と、繰り...
(そのたびに覚醒ゲージが1ずつ増えていくので永続ではないで...
このため、基本的にこちらの2巡目以降の行動は全部スキルにな...
普段なら「必ず特定のフォトンが使える」イメージで運用しが...
-例えばR地龍アテルラナやSSRリャナンシィを用いて「次でアタ...
--1巡目でオーブ。アタック追加→1巡目敵スキルでスキルに転換。
--2巡目でオーブ。アタック追加→2巡目敵スキルでスキルに転換。
--2巡目でオーブ。アタック追加→3巡目敵スキルでスキルに転換。
逆に、SRミミックやSSRインサニティ、アンドロマリウスの奥義...
#shadowheader(2,守り方);
上記のように敵の行動はほぼ全てスキルとなり攻撃頻度が少な...
ただし、覚醒スキルのリザーブには注意が必要です。
毎ターン覚醒ゲージ-1をばらまいてくるため、スキルブレイク...
幸い、リザーブ自体は強化解除が有効なので、1つ強化解除オー...
(ブレイク待機は特殊状態で、強化ではないので解除不能)
#shadowheader(3,スキルブレイクを上手く捌く);
敵のスキルブレイクを受ける場面は、どうしても発生します
とはいえ、誰がブレイクされるのかは、コントロールが可能です
大雑把には「一番先にスキルを使うメギド」がブレイクされる...
リヴァイアサンやマルバス(ラッシュ)などの素早さが高く防...
取らなくてはいけないスキルフォトンは、彼女たちに渡してし...
ブレイクさせてしまえば、ブレイク待機状態になるまではスキ...
#shadowheader(2,攻め方);
ブレイク待機状態を解除しつつ攻める場合、敵のステータス自...
#shadowheader(3,バエルの奥義で攻める);
海洋生物であり、地形が通じるため、バエルの奥義は特に有効...
ただし、バエルは防御面に不安があるため、ブレイク技を受け...
#shadowheader(3,狂炎で攻める);
地形が通じるため、狂炎地形での攻略も有効です
なお、R火のザウラクはアタック追加からの転換でブレイクを発...
--情報募集中
-その他
--''ボスが覚醒している場合はブレイクは発動しない。''
これはブレイクが発動するのが「自身が次にブレイク技(この場...
--アナーケンやイカロエン同様、オーブはフォトン干渉の対象...
//--アナーケンやイカロエン同様、オーブはフォトン干渉の対...
--''チェイン中はブレイクされない''ため、アタックやチャー...
*ステージ86「ケーダシン」 [#u384ed40]
-概要
--取り巻きはボスを倒さない限り不死身、かつ根性発動時バリ...
このため先にボスを倒すこととなる。
-攻撃する際のポイント
--ケーダシンはめまい・感電・呪い時フォトンを追加し行動キ...
ある程度の耐性がありそもそも耐久力もさほど高くないのでギ...
--アクィエルのスキルを使うと攻略難易度がぐっと下がる。そ...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きはHPが高いほど攻撃力と奥義火力が増すのでボスを...
---削るのに侵食地形を使うと集中的にフォトンを積んで積極的...
---常時ゾンビ状態なのでボスをターゲットしてA強化せずにジ...
--束縛対策さえすればケイブループも可能。
取り巻き覚醒スキルで強化解除されるものの、次ターン開始時...
-その他
--情報募集中
-取り巻きの奥義倍率
--VHでHP10695/25176(42%)だと、攻撃力2247の取り巻き奥義...
*ステージ87「魂なき黒き半身」 [#c224f391]
-概要
--回数バリア・無敵すり抜け攻撃に加えて、4ターン目からは毎...
速攻撃破を目指すか、長期戦の構えを取るかで攻略が大きく分...
-攻撃する際のポイント
--速攻を考える場合、短いターンのあいだに大ダメージを一気...
---フォカロルRの飛行特効バレットからのオリエンス覚醒スキル
---バルバトスRでのフォトン大量追加型協奏(テンプレ協奏)...
---ミノソンの奥義をユフィールの覚醒スキルで繰り返し使う(...
---怒闘によるクリア報告もあり。
--速攻が難しい場合、状態変化耐性等を利用して中長期戦を挑...
---この場合は攻撃手段は様々だが、マルコシアスの悪魔特効、...
-防御・回復する際のポイント
--デスギフトの数による攻撃力上昇は強化として扱われる。
こまめに強化解除を行うことでダメージを大きく減らすことが...
--スキルは回数バリア・無敵貫通のため、ダメージ軽減・スキ...
長期戦の場合はネクロのダメージ軽減を使うのも有効。
--奥義はダメージそのものは単純な一回攻撃のため、回数バリ...
--覚醒スキルのデスギフトを除けば敵からの強化解除はない。
敵AIは奥義優先のため、覚醒スキルを避けたい場合、敵ゲージ...
--4ターン目以降、毎ターン開始時に誰かを即死させてくる。
---対策としては、状態変化耐性。ただし、即死がターン開始後...
常時維持には、そのままだとオーブ(SR古の狂竜など)なら3個...
スキル強化やターン延長ME、あるいはフォラスにSRクラウンブ...
---耐性オーブとしては、SSRレイジファントムが80~90%。ある...
---3ターン以内に決着をつける場合は対策不要。
-その他
--%%&color(red){''ボスの奥義使用時に強制終了する不具合が...
4月30日16時のアップデートで修正済み
---お知らせによると「デスギフトが無く、デスギフト以外の特...
--Nに関してはフォトン破壊耐性が推定40%のため狙いに行くの...
--N・Hに関しては感電耐性が80~90%程度のため、アクィエル等...
--スキルの取得優先度はさほど高くない。意識してスキルカッ...
--Nではバールゼフォンのフォトン変換がかなり通りやすく、若...
ただ確定での変換とはならないため、他の攻略法と併用しつつ...
*ステージ88「マセタン&オコリン×2」 [#j5f308f4]
-概要
--バーサークと怒闘で攻撃力を上げ、追撃やアタック追加で手...
--ボスはスキルで敵味方を怒闘にするため、怒闘以外のトラン...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きは範囲攻撃ダメージ軽減を持つが、Nで30%、VHで50%...
--コロッセオで怒闘を消したりその他のトランスを使う場合、...
-防御・回復する際のポイント
--バーサークと怒闘さえなければ素の攻撃力は低いため、
束縛・強化解除でバーサークの攻撃バフを封じたりコロッセオ...
--敵は強化解除なし、単体攻撃のみのため、無敵やアタックダ...
バーサークと怒闘の自傷ダメージで勝手に削れていくので自滅...
ボスは怒闘中は毎ターン20%回復するが、バーサーク+怒闘の最...
ただし特性による回復はバーサークの自傷ダメージより後に行...
-その他
--敵はターゲットマークを使用する。
--ボス・取り巻きともにVHでもめまいが通る。(無耐性ではな...
ボスは状態異常治癒するため、めまいだけで封殺しようとせず...
*ステージ89「バリバリアン」 [#g50d623d]
-概要
--戦闘不能時に味方全体の攻撃力を上昇させ、スキルを追加す...
また、戦闘不能の味方がいるとスキルが全体化する。
このため範囲攻撃で全ての敵を同時に倒すことが求められる。
--毎ターン終了時に1回バリアが発動する。
-攻撃する際のポイント
--回数バリアの存在、全ての敵を一度に倒したいという条件か...
前列だと強化解除スキルを受けてしまうため、できれば後列の...
定番のバルバトスRやジズR、配布だとグシオンBなどか。
--手持ちが揃っていれば狂炎なども候補に挙がる。
--配布で組むならHボムも良い。速ボムでバリアを剥がして本命...
-防御・回復する際のポイント
--ターゲッティングはないのでワントップによる誘導が可能。
ただしスキルで頻繁に強化解除されるためケイブループは無理...
協奏を使うことを考えるなら、バルバトスの奥義を回して回復...
--強化解除されない防御手段としてはオーラ・海魔の加護・ネ...
--Nならば束縛や感電がおそらく確定で通るため、[[カスピエル...
Hではそれなりの確率で失敗するようになり、VHでは100%が無効...
-その他
--VHでも睡眠耐性が40%にとどまるためアクィエル+リリムで永...
*ステージ90「???」 [#n8770859]
※ネタバレ防止で見出し等は???表記
-概要
--敵味方にデスギフトと浸食地形を付与するボスと、自滅と蘇...
高難易度では覚醒スキルや奥義による直接攻撃もなかなか痛い。
--取り巻きはスキルでランダム対象にペインフォトン転換を仕...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きを先に倒しても蘇生するため、まずボスから倒す。
ボスは飛行・悪魔のため、マルコシアスやフォカロルRバレット...
--攻撃バフを積む場合はフォトン転換に注意。
ペインフォトンは自身の攻撃力×0.5倍ダメージのため攻撃力が...
アナーケンなどと同じく1巡目フォトン、2巡目以降オーブと動...
--アタッカーがラッシュなら、改良型テツマリなどの吸収系霊...
--デスギフトの解除はボスがいない時の行動開始時なので、ボ...
-防御・回復する際のポイント
--ボスの特性で毎ターン開始時に浸食地形になるため、ウァラ...
---9章2節加入メギドがバースト2人に地形無効MEのある飛行メ...
デスギフトさえ発動させなければボスの奥義以外に全体攻撃は...
--取り巻きが死亡するとデスギフト発動・ソウル増加・ネクロ...
長期戦を挑むならジニマルの奥義などで取り巻きが死なないよ...
---ジニマルの専用霊宝は新特性のスキル追加が覚醒スキル暴発...
また本体にのみ病気が通るため、病気発動率上昇をアテにして...
---ボスのスキルによるデスギフトは、ソウル消費ありだと強化...
--浸食以外で手痛いダメージを受けるのはほとんど奥義からな...
--敵全体をまとめて倒すと、全員のデスギフト発動→味方の自動...
強化解除はソウル消費時のボススキルだけなので、味方全体に...
デカラビアBの全体化奥義かアガシオン覚醒スキルなら、ソウル...
もちろんロノウェ全体化奥義で無敵になってもいい。
-その他
--敵のネクロはハイトランス(コロッセオ)で一時的に上書き...
ただしデスギフトそのものは特殊状態なため、付与された後に...
ボスがソウル消費スキルを使いそうになったら、ソウルを消す...
--取り巻きにはめまいや感電をはじめ''睡眠''、凍結などの行...
---ヒントに「取り巻きが倒れないよう行動を制限しながら」と...
状態異常で浸食ダメージを不発にしながら戦うのが正攻法か。
---デスギフト解除は敵の行動扱いなので、睡眠などで完全に行...
*ステージ91「貫穿土竜」 [#j63bc39e]
-概要
--ボスはサポート寄りの技構成で、高い攻撃力を持つ取り巻き...
ただしボスのアーマーを剥がしてシフトさせると、攻撃型の技...
--毎ターン、敵味方のそれぞれ誰かに2500の砲撃ダメージが入...
---残りHP2500以下で砲撃が当たると戦闘不能になる。低HP蘇生...
---砲撃ダメージはバリアや無敵によって無効化可能。列・全体...
-攻撃する際のポイント
--取り巻きの防御力がやや高めなので、ラッシュで攻めるなら...
ただし極端な高防御ではないため、協奏で倒すのも不可能では...
--ボス奥義で取り巻きが蘇生される可能性がある。
対策としては蘇生が使われても良いように継続ダメージを与え...
全体攻撃でボスと取り巻きを一気に処理する方法が考えられる。
--高難易度では敵のHPが高いため、Hボムや狂炎などの長期戦向...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きのスキルが脅威。VHになるとスキルLv4で5000超、ス...
攻撃を受けた側の防御力が取り巻きを上回るなら割合ダメージ...
ただしバフやオーラを駆使して防御を4桁まで上げても、素でス...
かばうやワントップは有効なため、スキルダメージ軽減付与や...
敵に強化解除手段はないため、途中からはケイブキーパー等で...
--ボス・取り巻きともに奥義は防御力の影響を2倍受ける。防御...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^防御力上昇$),title...
--ネクロを併用して被ダメを減らすのも有用。
蘇生されたキャラは防御力も上がるため、敵奥義のダメージも...
-その他
--情報募集中
*ステージ92「フリーザーワーム」 [#u0acc6ae]
-概要
--火に弱いボスと、雷に弱い取り巻きの構成。
取り巻きがHボムを付与してくるが、ボスに炎攻撃することで解...
-攻撃する際のポイント
--ボスか取り巻きのどちらを優先して倒すかで戦術が大きく分...
--ボスから倒す場合、ボム解除しつづけやすく凍結もしにくい...
ただしボス撃破後はボム解除ができなくなる。
---もっとも重ボムは3倍程度のため、錬ボムにされなければ耐...
安全策を取る場合、全体蘇生役を無敵にするなどで守っておく...
---単純に爆破前に雷アタッカーで速攻でも良い。ネクロ併用な...
--取り巻きのスキルブレイクで妨害される恐れがあるため、火...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^火ダメージ$),title...
--取り巻きから倒す場合は、強力な雷アタッカーでなるべく速...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^雷ダメージ$),title...
万雷の加護はボスのスキルで打ち消されることに注意。(スキル...
取り巻きは海洋生物ということで、配布のバエルも適している。
---トルーパーかつスキルで火攻撃できるバティンBがいれば、...
--耐性はあるがVHまでボスに煉獄の炎が入るため、アスモデウ...
またボス・取り巻き共に毒が入る(VHでも耐性40%程度)ため、耐...
--VHでもボス・取り巻き共に耐性はあるがゾンビが通る事を確...
高火力の火・雷属性アタッカーが用意できない場合はジニマル...
-防御・回復する際のポイント
--Hボムが付与されていると、ボスのスキルで凍結させられる。
VHでは状態変化耐性(いわゆる予防スキル)を無視してくるが...
--Hボムが付与されていなければ凍結はしないため、こまめにボ...
--強化解除もターゲッティングもないため、ワントップにケイ...
ただしボスのスキルでの全体攻撃・氷結地形ダメージはあるた...
--氷結地形はウァラクのME、アムドゥスキアスBのME(2枠)、...
-その他
--情報募集中
*ステージ93「アフロンタレング」 [#i10edc2b]
-概要
--取り巻きがバレットを作成し、それをボスが消費して攻撃し...
また取り巻きの数に応じてボスのダメージは軽減し、全員生存...
-攻撃する際のポイント
--基本的には取り巻きから倒すことになる。
取り巻きの種族は神のため、アガレスCの神特効が有効。
ただしボスの反撃を受ける恐れがあるため、状況に応じてバリ...
---全体化したプルソンB奥義、同時爆破補正を稼ぎつつHボム錬...
--バレットがない状態だと、ボスはスキルで自傷ダメージを受...
取り巻きさえ倒してしまえば、残りHPが1になるまで耐久してか...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までの取り巻きのスキルフォトン湧き、ボスの反撃...
ひたすら手数で攻めてくる構成となっている。
VHはターン終了時攻撃が2連撃となり、より厳しい火力となって...
ダメージ軽減や自動回復等で序盤の猛攻を凌ぎ、そこから反撃...
--N~VHまで暗闇が有効。
確率ゆえ過信はできないが、ボスの反撃やターン終了時攻撃も...
お守りレベルで使っておくと良い。
--リヴァイアサンの海魔の加護が非常に有効。
ボス奥義の火ダメージを大幅軽減できる上に、加護を張り直せ...
ファロオースを持たせれば、煉獄の炎、感電、混乱などの状態...
--ボスの覚醒スキルを除けば強化解除はないため、ワントップ...
ただし穿通種のバレットのみ無敵を貫通する為、無敵を使う場...
--相手はBアーツへの依存度がかなり高いため、ハイトランスに...
特に2ターン目までは取り巻きにスキルが追加されるため序盤を...
ただしコロッセオの与ダメ上昇&防御低下はこちらにも刺さる...
かばう役の用意や回数バリア付与等、相手の手数の多さにも対...
--長期戦を取る場合、ネクロを併用すると耐久しやすくなる。
-その他
--本ボスの特性によるターン終了時の攻撃は、厳密にはターン...
---そのため、かばうが残り1ターンの状態でターン終了を迎え...
状態異常耐性も同様に残り1ターンならターン終了後の攻撃です...
---またこの攻撃のバレット効果で感電・混乱を受けると、次タ...
*ステージ94「ノラモデウス」 [#ka090b9c]
-概要
--ステージ48で登場したアスモデウスと似た性能だがHP80%以下...
HP一定以上(Nでは30%、Hでは20%、VHでは10%)からの致死ダメー...
更にはHP10%以下ではターン開始時即覚醒能力を持つ為、HPをい...
-攻撃する際のポイント
--一番分かりやすい方法としては、強力かつダメージ量が調整...
---ダメージ調整手段として有用なのは、一心ベリアルの固定砲...
ただしボスは低防御な上に技で自身の防御を下げるため、通常...
---注意点としてニバスのスキルやオリエンスの覚醒スキルとい...
バレットを溜めて判定ライン以上のHPからオリエンスの覚醒ス...
---マモンの跳弾は別行動扱いなのか、跳弾前の攻撃でHPを基準...
--後述の防御・回復対応が行えるなら、地道にHPを削る耐久戦...
--アガシオン奥義で強化解除無効を付与+全体回数バリアなど...
面倒な計算をせず一撃必殺の火力(+その後の攻撃)で撃破も...
-防御・回復する際のポイント
--点穴などで80%から根性ライン以下まで削る場合、80%を割る...
--相手の高い火力に関しては、攻撃力低下が有効。
特に速攻で撃ちやすく倍率も高いメルコムの奥義なら強化状態...
//デバフとバフは乗算
//ただしシフト後奥義には攻撃力50%バフが付いており折角下げ...
--スキルと奥義は火ダメージなので海魔の加護が有効(覚醒スキ...
-その他
--情報募集中
*ステージ95「ドラギナッツオ」 [#b4d0bdac]
-概要
--トランス「Fインパルス」を扱う。Fインパルスの詳細は[[こ...
-攻撃する際のポイント
--こちらの編成もFインパルスにしてくるため、連撃系のメギド...
ただしVHになってくると敵HPが17万を超える為、高難易度でFイ...
---Fインパルスを使用する際の注意点として、自分と相手のリ...
特にドラギナッツオは難易度上昇に伴い素早さも上昇していく...
素早さ調整が困難かつリリースを複数回撃つ前提であるなら、...
--防御系のギミックを持たないため、耐久できるなら(トランス...
海魔の加護で耐久できるリヴァイアサン軸のHボムがやや優位か。
-防御・回復する際のポイント
--突風+火ダメージがメインのダメージソースのため、海魔の加...
--エネルギーはダメージを受けなければ溜まらない。暗闇・回...
-その他
--ハイトランスであるコロッセオであればFインパルスを封じる...
ただしコロッセオと突風+火ダメージが合わさるとかなり攻撃が...
--耐性はあるものの状態異常がそこそこ通り、感電・めまい・...
--暗闇は低耐性もしくは無耐性と思われる。
リリースはエネルギーが大きいほど加速度的にダメージが増え...
リリース自体も暗闇の影響を受けるため暗闇を入れるメリット...
*ステージ96「ロクス」 [#wc351c03]
-概要
--''特殊状態「捕縛」''
ボスは奥義でこちらの''覚醒ゲージが最も多いキャラ''を捕縛...
捕縛の効果内容はシンプルに言えば『バトルから除外する戦闘...
強化等の状態付与も捕縛を食らった時点で消失する。
ただし捕縛中でもフォトン供給自体は可能で、フォトン供給を3...
また捕縛を食らってもその時点で与えられているフォトン自体...
---フォトンを追加する技やオーブでも捕縛されたメギドにフォ...
---捕縛されているメギドは特性によるフォトン追加が発動しな...
--奥義を発動する度にシフトしていき、特性もキャラ数が多い...
---前半はこちらが少ないほどダメージ軽減が減って有利になり、
後半はこちらが少ないほど火力が上がって不利になる。
有利不利が逆転しているので間違えないように注意。
-攻撃する際のポイント
--普通に戦うとシフト1・2の特性でダメージが減ってしまう為...
シフト3以降に突入したら一転攻勢という流れが想定される。
--スキル・奥義でこちらの覚醒ゲージを参照してくるため、ゲ...
-防御・回復する際のポイント
--奥義の捕縛対策としては覚醒ゲージが一番多いメギドを対象...
捕縛される前に積んでいたフォトンは消えないので、奥義が撃...
---捕縛対象(覚醒ゲージが一番多いメギド)が同数の場合はラ...
捕縛を誘導したい場合は一番多いメギドが被らないようにした...
---ただしスキルで同じく覚醒ゲージの多いメギドへの覚醒減少...
かばう役のメギドを連れて行くか、SSRオーブになるが奏響ヨハ...
--シフト4奥義は捕縛能力が無くなり、強化解除付き防御無視ダ...
VHで前衛なら約1万、後衛なら約8000ダメージと、ロノウェのよ...
後述するようにスキルでの覚醒増加量が増えていくため、単純...
耐久を行うなら重奏やオーラなど、強化解除の影響を受けない...
--敵スキルの挙動はハーゲンティBやウァプラRのスキルのよう...
''相手の覚醒ゲージ量が0の場合や、オーブやMEで覚醒減少を無...
シフト毎に覚醒減少&加算量は増えていきシフト4になると覚醒...
シフトが進んできたら速攻で片付けるなりスキルは極力取らせ...
--覚醒スキルはシフトするにつれ全体攻撃の火力が抑えられる...
シフト1は全体3倍と結構なダメージが出る為、回数バリア等で...
-その他
--捕縛状態のメギドがいるまま戦闘を終えても、全員生存扱い...
--捕縛が強制で通る戦闘不能状態で、基本的に後手対応しか出...
---チケット使用時も5人編成する必要がある。
--めまい・感電などの耐性がVHでも60%止まりなため、アクィエ...
配布ならロキME+アタック強化したオリアスCの奥義で命中率+6...
*ステージ97「ケーロベリト」 [#ud52b889]
-概要
--新特殊状態「順応」
受けた最大ダメージの一定割合以下のダメージを無効化する''...
Nの場合、例えば1000ダメージを与えると800ダメージまでの攻...
与えた最大ダメージに依存したダメージブロックというと分か...
''本ステージではボス特性により取り巻き2体に順応が付与され...
''取り巻きに一度に20000以上のダメージを与えると特性により...
-攻撃する際のポイント
--順応状態がかかっている取り巻きにダメージをどう通すかが...
---20000ダメージを与えるとリセットされるため、20000以上の...
---高倍率や地形+属性ダメージによる攻撃。ワンパンする必要...
---狂炎等、地形によるダメージ。
取り巻きには地形が通るが、ボスは地形無効なので注意
---状態異常によるダメージ
全難易度で毒が通る。
---エレキ
順応によるダメージブロックを無視できることが報告されてい...
--怒闘&バーサーク
バーサークメギドからの被ダメージが上昇する特性があること...
怒闘による攻撃力上昇は強化解除の影響を受けないため、ボル...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),title...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=of...
---特にトルーパーである[[ベレト]]、[[ダゴン]]は取り巻きに...
---カウンターのアタッカーに[[イポスC>イポス(カウンター)...
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]は執心を利用するこ...
---トランスを用いずにバーサークのみを利用する場合、攻撃力...
--ハイドロボム錬
高倍率の錬ボムを起爆して倒す。ただしNでも取り巻きのHPが13...
50倍+ボムダメージ上昇+同時爆破補正1.3で50万程度のダメージ...
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^錬ボムダメージ目安...
--毒ダメージ
Nはおそらく耐性なし?で、VHでも耐性40%未満と低め。
取り巻きに対する毒ダメージは(ボス判定の8%ではなく)20%なの...
3ターン目以降は[[バラム]]の専用オーブ・アッキピテルで全体...
--本体を先に倒す戦術
取り巻きの攻撃はさほど脅威ではないため、ボスを先に落とせ...
その為には単体かばうをすり抜ける対策が必要。
---協奏、暴奏など強力な範囲ダメージ
---[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]による執心反撃
-防御・回復する際のポイント
--高難度でもステータスはほどほどで、ボスの奥義以外では致...
---敵のゲージが短くそれなりの頻度で範囲奥義が飛んでくるた...
--ボスの全体奥義は使うごとに威力が増し、4回目以降は''強化...
さらに9ターンが経過すると(=10ターン目以降)、毎ターン開...
時間をかけるほど厄介になるため、Hボムやエレキなどの時間の...
---アタック強化はベルフェゴールの特性などと異なり「毎ター...
-その他
--取り巻きにウヴァルCの反撃やHボムなどで20000以上のダメー...
反撃行動扱いで順応をかけ直しているので、反撃が発動しない...
特に錬ボムでギリギリ倒し損ねると、10万近いダメージブロッ...
*ステージ98「死の裁定者」 [#b4d0bdac]
-概要
--''こちら側のソウルを参照してシフト''するボスと''撃破で...
取り巻き一掃でちょうどソウル20に達しボスがシフトするよう...
---ソウル稼ぎが楽なのでネクロ編成と相性は良いが、シフト後...
攻撃力が上がったうえで倍率上昇&強化解除付き奥義を使って...
安全に行くならば攻撃・防御どちらでも良いので5つ以上ソウル...
---ボス特性により毎ターンネクロに上書きされるものの、
1度なんらかのトランスで上書きすればプレイヤー側のソウルは...
さらにハイトランスを使えば敵側ソウルも含めギミックを無力...
-攻撃する際のポイント
--撃破の順序について
---[[ブネ]]などで取り巻きを一掃してからトランス書き換えな...
---あえて取り巻きを放置してボスを先に倒すことでソウル上昇...
---全体化奥義や錬ボムなどで一気に倒す
---コロッセオでネクロ自体を無効化する
など倒し方は多岐に渡る。
--ボス・取り巻きともにこちらのキャラがHP50%以下のとき被ダ...
---なお、相手の軽減系の効果がネクロの最大30%軽減しかなく...
-防御・回復する際のポイント
--ボスを残す場合、トランスを書き換えたりソウルを消費して...
ヘルヘブンなどの範囲ダメージブロックで容易に耐久可能。
---トランス書き換えの手段はスキルでトランス起動できるキャ...
---シフト1時は奥義に全体蘇生効果が付随するが、蘇生量は20%...
--ボススキルによる3回攻撃はこちらがダメージを受けHP割合最...
-その他
--情報募集中
*ステージ99「アド・キルフォス」 [#i10edc2b]
-概要
--防御貫通無視と99%軽減でダメージを通さないシフト1と、奥...
--シフト1では特性により反撃(攻撃力1倍)を行う。スキルで...
鈍足ではあるがVHでは素早さが300となり、補正なしでは先行で...
--シフト2では奥義による被ダメージが増加するも、スキルで覚...
さらに素早さが上昇し、VHでは660とほとんどのアタッカーが先...
--さらに、シフト1は奥義に、シフト2は覚醒スキルにそれぞれ...
原則、''シフト1では奥義・シフト2では覚醒スキルの使用を控...
-攻撃する際のポイント
--シフト2の状態で奥義を撃ってダメージを稼ぐのが正攻法。
ただし高防御・貫通無効により高倍率攻撃でないとダメージが...
---高倍率奥義の中でも高い防御力・防御依存全体奥義の両方に...
特に自前のスキルで覚醒ゲージの短縮が行える[[ベヒモスB>ベ...
--また点穴などの固定ダメージや狂炎などの地形ダメージなら...
--シフト2は特性や各技で覚醒溜めを妨害してくるのも厄介。
覚醒減少なら[[カスピエル]]MEなどで防げるが、覚醒増加無効...
覚醒増加無効の対策としてはボーパルバニー等の手軽な列・全...
---アタッカーが奥義を撃つタイミングでスキル(覚醒減少)を...
相手より素早いメギドに覚醒スキルを使わせて意図的に特性を...
--シフト2でダメージを稼ぐためにも可能な限りシフト1の間に...
これにより覚醒しているメギドは奥義を強制発動させられるリ...
---ただし攻撃に付随する効果であるため、''かばうが有効''。
---基本奥義が優先使用される想定なので覚醒スキルが使われる...
シフト2→1に戻った直後は封印により奥義が撃てず覚醒スキル発...
場合によっては1ターンに2回連打される事もある為、覚醒ゲー...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1時は極力余計な攻撃は控え、反撃を誘発させないよう...
反撃は一発受ける位なら良いが、何度も無対策で受けられる程...
なるべくチャージやスキルを優先取得したり、アタックをオー...
---また、スキルによるアタック変換についても要注意。
相手にスキルを使わせる際には、フォトンを均等に割り振る等...
--シフト1奥義の防御依存全体ダメージ×2はまともに受ければ壊...
範囲バリア1回だけでも致死ラインからは十分逃れられるが、地...
---アタックバリアも有効。条件付きだがスキル1個で列対象の[...
フォトンドリヴンに注意する必要はあるが4ゲージ奥義で全体の...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタックバリア$),t...
-その他
--情報募集中
*ステージ100「ポコリエッティ」 [#j90962e7]
-概要
--戦闘開始時に敵側の編成を協奏に、プレイヤー側の編成を重...
--各奥義は大協奏かつこちらが音符4以下(非大協奏)の場合に...
具体的には取り巻き奥義は確定で全体スキル追加が行われ、ボ...
-攻撃する際のポイント
--相手が大協奏のときダメージが増加するギミックがあるが、...
---協奏・Fインパルス・誘雷・Bプルソン全体化など、全体火力...
--プレイヤー側へのトランス書き換えは戦闘開始時のみである...
コロッセオは相手の協奏対策としても使える。
-防御・回復する際のポイント
--相手が重奏を起動してくれるので相性が良く見えるが、
連撃や全体攻撃と重奏時の音符削りに長けた攻撃手段が多い為...
敵の強化奥義→全体スキル追加でこちらの守りを崩される可能性...
重奏を直接利用するよりは、協奏でトランスを上書きして、
ムルムルやアンドロマリウスによる自動回復・ダメージ軽減で...
大協奏維持で相手の奥義を強化させない立ち回りの方が安定す...
-その他
--全難易度で様々な状態異常が入る
睡眠、ネズミ化など強力な状態異常もVHで有効
ただし後列の通常スキルで全回復されてしまうので対策は必要
---[[リリム]]に状態異常命中上昇をかければ完封も可能。
--フォトン破壊が全難易度で有効
[[フォラス]]等で全体化した技を繰り返せば手数を大幅に減ら...
*ステージ101「バリィ」 [#g8219711]
-概要
--2ターンの間ダメージを軽減しながらバフを重ねて強化を準備...
--ダメージ軽減の値はNで30%、Hで50%、VHで''95%''。Nならば...
-攻撃する際のポイント
--流れとしては相手と同様に2ターン目までに強化を行い、3タ...
ただし、「3ターン1巡目で一気に倒す」のと「3ターン目以降の...
『このキャラとバフで一気に相手を倒しきれるか?』という点...
--3ターン1巡目の速攻撃破の具体例としては全体化プルソンBの...
他にもプルフラスBやベレトB等、相手の攻撃を挟まず連続で高...
--コロッセオは戦闘中一回限り発動可能であり、これは敵も例...
そのため先にこちらが発動してしまえば敵のコロッセオ始動を...
---敵の技変化はコロッセオ時でなく3ターン目なので、最初の2...
-防御・回復する際のポイント
--2ターン目までは敵は強化中心とした行動となる為、守りはそ...
ただし取り巻きの覚醒ゲージがNでは4、H・VHでは3に短縮され...
--単体攻撃のみかつ強化解除やバリア貫通がないため、
ボス奥義(ランダムかばう無視)以外は盾orワントップ+ケイブキ...
-その他
--バフ付与対策には束縛及び強化解除が有効。
(ただしHからボスに、VHから取り巻きに強化解除無効が付く点...
*ステージ102「聖輪ヴァンガード」 [#q5c6500a]
-概要
--ボスは&color(red){''VHで500万''};という圧倒的なHPを誇る...
さらにボスはHPが一定割合を下回ると&color(blue){即死耐性が...
---この時、付与されている状態異常の種類が多いとさらに即死...
-攻撃する際のポイント
--スリップダメージやゾンビによる反転回復ダメージで削るの...
---特にゾンビはボススキル(2T25%)や取り巻き奥義(30%)で勝手...
---取り巻きにはゾンビは通らないが、病気は通るので特性や奥...
特に[[ジニマル]]ならば、ゾンビでボスを処理した後で取り巻...
---取り巻き・ボス共に毒と煉獄の炎が通りやすい(無耐性?)
--特性による即死耐性低下がない通常時でも、ボスの即死耐性...
アクィエルME&スキル+レラジェ奥義で1ターン目に処理する事も...
--取り巻きは覚醒スキルで自動蘇生を付与するが、''完殺が有...
-防御・回復する際のポイント
--まず1巡目から一撃死級のダメージを放ってくるボスのスキル...
---対策としては[[ボティス]]が極めて有効で、素早さをボスよ...
ただしVHでは火殻竜でもぎりぎり先手を取れないのでSSRオーブ...
--ゾンビ化をかけると攻撃力が上昇してしまうことに注意。
--取り巻きは奥義でゾンビ+敵味方回復を行う。
予防・耐性などでゾンビを防げなければ確定30%ダメージとなる...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
--取り巻きのスキルも倍率こそ低いが防御無視が付き、連打さ...
前述の奥義を利用して回復できるが、他にも別途回復手段はあ...
--ボスは5ゲージの短さで強化解除+全体攻撃奥義を放ってくる。
それ単発ならまともに受けてもギリギリ戦闘不能にはならない...
''覚醒減少が入りやすい''ので、[[ブネ]]やカラミティエッグ...
-その他
--フォトン干渉系がある程度通る(ボスはN/Hで破壊/奪取、取...
*ステージ107「ジャマエル」 [#y7871076]
-概要
--対臨界戦術に対応する条件下でこちらへのダメージが上昇す...
中央(バースト):自身より覚醒ゲージが少ない敵特効
左(カウンター):自身より防御力が低い敵特効/防御力依存...
右(ラッシュ):自身より素早さが低い敵特効/素早さ依存列...
--バーストの対臨界戦術がこのステージから初登場。
覚醒ゲージが低いキャラの攻撃は全て反射されるうえ、火力を...
反射ダメージはバリア系を貫通する等、一筋縄では行かない能...
(反射の詳しい条件は[[こちら>その他の戦闘中の要素#u32e226...
-攻撃する際のポイント
--軽減系の特性こそないものの、VHでHP10万越え×2+7万越えと...
速攻で倒すには取り巻き火力が1ターン目から高く、無対策だと...
--3種の対臨界戦術にまとめて対応するのは難しいので、影響を...
---ボスの覚醒量など運任せにはなるが、アタック強化+ルプス...
特性により40%で無敵の効かない反射ダメージを耐えて生存可能。
オーブベスティア装備でさらに生存確率を高められる。
運も絡むが短期戦における最優秀アタッカーと思われる。
速攻狙いでない場合も、ウァサゴの全ステータス上昇は対臨界...
-防御・回復する際のポイント
--取り巻きの攻撃はそれぞれ防御力・素早さが低い相手に特攻...
その為、左のロートスは''防御力が高い前列盾''、右のノート...
それぞれの特攻条件を満たす事なく安全に対応できるようにな...
ただしVHになってくるとロートスの素早さが289と絶妙に上がり...
#region(取り巻き各ステータス)
|ロートス防御力|N|H|VH|h
|素|703|798|889|
|スキル(+50%)|1054|1197|1333|
|ノートス素早さ|N|H|VH|h
|素|688|744|832|
|スキル(+50%)|1032|1116|1248|
|スキル+奥義(+100%)|1376|1488|1664|
VHの特攻回避条件は以下の通り(※敵のバフなし前提)
-防御力
--防御力707以上&防御力+26%上昇オーブ
--防御力665以上&防御力+34%上昇オーブ
--かばう・執心持ちの中では、[[ボティス]]ならLMEの防御力+...
-素早さ
--素早さ662以上&素早さ+26%上昇オーブ
--素早さ622以上&素早さ+34%上昇オーブ
--[[クロケル]]、[[アムドゥスキアス]]は素で回避可能
#endregion
---盾役適性があるのは[[アガシオン]]。素の素早さでVHロート...
後述のボスの奥義も強化解除無効+回数バリアを組み合わせて...
他は[[フーリーチン]]のかばう付与で、防御力はあるがかばう...
---ワンボトム適性があるのは防御力も高く飛行特性で滞水ダメ...
自身にスキルをかけて素早さを上げられるうえ、特性での自己...
ただし上記キャラはオーブや霊宝で素早さを盛る必要がある。
素で追い抜ける[[クロケル]]や[[アムドゥスキアス]]ならば、...
--取り巻きはスキルで各能力を上昇させるので、束縛なしで特...
列以上の束縛付与はほぼ必須となる。
---カスピエルで束縛する場合、H以上はチョーカー×4+SSRオー...
なお、MEでカスピエルに素早さ+30%以上を適用できるメギド...
#region(カスピエルが取り巻き(H以上)を追い抜くのに必要なバ...
|ME・オーブによるバフ|>|霊宝|h
|~|H|VH|h
|SIZE(11):LEFT:300|CENTER:|CENTER:|c
|54%&br;モラクス等ME(+20%)とSSRオーブ(+34%)|+6|+63|
|56%&br;ヒュトギン等ME(+30%)とSRオーブ(+26%)|無|+56|
|64%&br;ヒュトギン等ME(+30%)とSSRオーブ(+34%)|無|+30|
#endregion
---バラムC覚醒スキルやアミーC、コルソンスキルなど攻撃を伴...
---アミーCなら霊宝で素早さを10以上盛れば最大強化エージェ...
取り巻きがスキルを優先的に取得するので、いざという時にス...
--ネクロならば防御力と素早さを同時に上げられる。
下記の通りボス奥義対策に蘇生が必要なこともあり、この戦闘...
--地形が有効なので、地割れでロートスの防御を下げたり、凍...
--ボスの奥義は強化解除に加え、特攻が入ることで前列にNで80...
VHまで行くと実質即死攻撃だが、脅威はそれのみ&単体攻撃なの...
---Nならばギリギリ耐えられるレベルなので、クラス補正の乗...
---奥義による死因は特攻条件である「覚醒ゲージが低い」を満...
[[パイモンB>パイモン(バースト)]]や[[アスモデウスR>アス...
---そのままでは耐えられないが[[シェンウー]]、[[マルチネC>...
---左の攻撃をかばうで凌いでいる場合、ボス奥義をかばって盾...
ボスの奥義に合わせて全体バリアや防御バフなどで左の攻撃を...
盾役にエンジェリルを装備させ蘇生後に即かばわせる、などの...
-その他
--不具合で、オーバーチャージしていないと光子ダメージの対...
*ステージ108「カマエル」 [#jc645b3c]
-概要
--高いHPと強力な反撃特性を持っている。
--強化解除&特殊状態を無効化する上、アタックで強化解除を...
-攻撃する際のポイント
--高い防御力(VHで3000)に加えて、単体3倍&覚醒+2という強...
またスキルでフォトン破壊、アタックで強化解除を行ってくる...
前衛をアタッカーにする場合は執心を利用することで妨害を回...
--相性が良いのは重奏。弾撃ダメージは防御無視の上、反撃も...
受ける響撃ダメージ200%上昇特性があるため正攻法と思われる。
---ただしアタック、スキルが2回行動、奥義が全体攻撃のため...
[[ベバルC>ベバル(カウンター)]]や[[ウァラクC>ウァラク(...
逆に配布の[[ロキ]]以外に重奏の手持ちがない場合はかなりの...
--攻撃力を大幅に下げてしまえば様々な攻撃手段が有効。
---弾撃ダメージは敵の攻撃力を参照するため攻撃力低下とは相...
--特殊状態が無効になるため、虚弱やHボムなどは使えない。ス...
--ハルマ攻撃機の例に漏れず飛行していそうで飛行していない...
ただし毎ターン火ダメージを重ねる必要があるので特性による...
-防御・回復する際のポイント
--ステータス弱体がVHまで有効。耐性無し
---攻撃力低下が特に有効。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),title...
特に[[メルコム]]、[[バラム]]、[[グシオン]]は大幅に下げる...
--地形、覚醒増加量低下が有効。
[[ガギゾン]]の凍土なら攻撃力を下げつつ、覚醒増加量低下で...
ただし凍土を貼って攻撃力を下げる場合、狂炎が使えなくなる...
---弾撃の威力も減ってしまうが、みんなの編成では重奏とガギ...
--執心が有効。[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]による...
---ウヴァルはVHだと素早さが足りず、フォトン破壊や対臨界戦...
--地形書き換えはないため海魔の加護も利用可能
--全難易度でめまいが有効
---耐性はあるもののN、Hなら30%未満のため入りやすい。
アタックによる強化解除、奥義による全体ダメージを防げるた...
---ただし攻撃を伴わないめまいの使い手は少なく、バラムの覚...
-その他
--VHでも450と素早さは低いものの、対臨界戦術アリなので一部...
*ステージ109「ガルガンチュア」 [#n9a64a63]
-概要
--2ターン目以降、氷結・凍土地形がかかっていないとターン開...
左:ボスの覚醒ゲージ+1
ボス:全体フォトン1つ破壊(耐性無視)
右:1ターンボスの攻撃・防御バフ
--左右はフォトンドリヴンを行わず一切のダメージを受けない...
---ダメージは入らないが、攻撃を行う事自体は可能。
きちんとボスをターゲットしないと地形や攻撃がそちらへ向い...
--ボスの覚醒スキル・奥義には初登場の''敵味方の地形を解除...
-氷結/凍土と弱体について
--敵特性の回避の為、氷結地形はほぼ必須。
それに加えてボスへの束縛(弱耐性あり)か、列以上の氷結地...
---[[ガギゾン]]なら凍土への強化や、専用オーブでの地形延長...
耐性はあるが弱化と覚醒量低下も通るのでかなり戦闘が有利に...
--ただし、それのみではいずれ地形終了の切れ間に敵特性が発...
---[[ベヒモスB>ベヒモス(バースト)]]ならば奥義で2ターン...
スキルを積んで奥義を連発すれば永続化も可能。
---列以上の氷結地形オーブを用いる。配布ならばバーストの[[...
ボス特性により確定でフォトン破壊を食らう為、オーブならば...
上記ベヒモスBでの地形永続化を用いる場合でも、覚醒スキル・...
---ガギゾンの凍土を用いず、[[オリアスC>オリアス(カウンタ...
凍土による弱化ができず、スキルフォトンの供給が必要にはな...
---なお、ガギゾンリーダーかつタイタニア所持の場合、スキル...
高火力アタッカーなら5ターンあれば虚弱込みで十分ボスを倒し...
長期戦でもボスのゲージが貯まって奥義か覚醒スキルで地形リ...
そのため対策無しでも実際にターン経過で凍土が切れる隙に悩...
--ステータス低下は若干耐性があるものの比較的入りやすく、...
覚醒スキルは状態異常を治癒するが、ステータス弱体は治癒し...
---特に[[メルコム]]はゲージ3と短く、アタック強化奥義の81%...
[[イポスC>イポス(カウンター)]]や[[ネフィリム]]などのME...
---凍土地形での弱体効果も入りやすい。フォトン劣化・覚醒増...
-攻撃する際のポイント
--ボスはフォトン・オーブを使用しない攻撃からのダメージを...
地形ダメージ・Hボム・Fインパルスのリリース・重奏の弾撃・...
--防御力がやや高めで、カウンターの対臨界戦術を乗り越える...
凍土地形・コロッセオ優勢・防御力デバフなどで防御力を下げ...
---もちろん光子ダメージも有効。
防御力が対臨界戦術以外への影響が小さく、対臨界戦術を無視...
--凍土と弱体化が通るという事で、虚弱も非常に有効。
対臨界戦術さえ対処できれば防御面はさほどでもなく、タイタ...
-防御・回復する際のポイント
--アタックとスキルが回数バリア・無敵・ダメージ軽減を無視...
攻撃手段が単体攻撃に偏っているため、逐一蘇生しながら戦う...
--ダメージブロックも有効なので、閾値を超えられるなら活用...
---氷結地形かつボスのバフ無しの場合、VHのボススキルの最大...
例えば同条件で、スキル強化かつニバスBのMEを踏んだブニなら...
---勿論倍率の高いダメージブロック、ボティスやヒュトギンC...
後列なら更にハードルが下がるため、ニバスBやカイムのMEとヒ...
--覚醒スキルは防御無視のみのため、回数バリアで防げる。
アタック・スキルは回数バリア無視のため消費されず覚醒スキ...
---そのため後衛は回数バリアさえ持ち込めば基本的に安全なの...
--奥義が攻撃技ではないため、回避の利用も有効。
回避率が高いのはゲイボルグの幻影(65%)、専用霊宝アガリアレ...
--右取り巻きの攻防上昇、ボス奥義時には容量増加+スキル強...
対策として束縛ないし強化解除の手段を用意しておきたい。
-その他
--取り巻きにはペインフォトン追加も無効。フォトン容量自体...
*ガガゼゼガ討伐 [#y9b809dd]
-概要
--高い攻撃力と素早さ、さらに戦闘開始時に覚醒状態になる特...
最初からいきなり飛んでくる奥義にどう対処するかが、最大の...
-攻撃する際のポイント
--防御力は200未満と非常に低く、ダメージを軽減する要素もな...
--種族が悪魔のため、マルコシアスの悪魔特効も有効。
--奥義をHPで受ける場合、おおよそのダメージが戦闘前に計算...
これを利用してHP○%以下の強力な攻撃を早期に叩き込むなども...
-防御・回復する際のポイント
--奥義対策としては、以下のようなものが考えられる。特定の...
--回数バリア
---もっとも確実なのは、カウンターの系譜である剛堅を発動し...
霊宝の作成難度や数を揃えるのが難点。オーブ・ME等ありなら...
---範囲バリアを張りたい場合、フリアエが素早さ+61%(もしく...
---最初に撃たれるもの以外なら、タイミングを見て範囲回数バ...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
--耐久
---単純にHPで受ける方法。前列だと1万近くなるが、後列だと...
コンディションが絶好調だと最大HP+15%となり、また霊宝のHP...
MEも同様だが、1T目限定のロノウェ、HP100%時限定のボティス...
---ガガゼゼガ討伐にあわせてHPアップの新霊宝(ただしリリッ...
--蘇生
---範囲蘇生を使って立て直す方法。蘇生役とそれを守る盾など...
---ネクロトランスによるダメージ軽減を併用するのもあり。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^蘇生$),titlestr=of...
--妨害手段
---めまい、フォトン破壊などが通るため、素早さを上げたメギ...
---めまい耐性は50%。[[アクィエル]]MEを踏んだ[[フルーレテ...
MEが固定される関係上素早さを上回って初手めまいを付与する...
---フォトン破壊耐性は40%あり、初手奥義妨害の手段としては...
(フォトン転換耐性の多寡は不明だがバールゼフォンスキルの...
---中盤以降に命中率アップも併用してめまい・感電にするなど...
---覚醒減少が通りやすい模様。初手以外の奥義・覚醒スキルを...
--ダメージ軽減・アタックバリア・氷結
---1T1巡目で先行するのは難しいものが多いが、それ以降はい...
この戦闘では強化解除がないため、グレモリーのアタック強化...
--その他の攻撃手段への対策
---通常のアタック・スキルに関しては、ブニかザガンのダメー...
絶好調かつ霊宝でHPを増やしたりダメージ軽減すれば、ダメー...
ただし、敵スキルにフォトン破壊があるため、敵が1巡目にスキ...
---覚醒スキルについては、列を揃えてのSRヘルヘブン・SSRモ...
また頻度と命中率は低めとはいえ、複数めまいにされる可能性...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),tit...
-その他
--心深圏自体の情報は、[[星間の禁域(心深圏)]]にもまとめ...
--初回クリア報酬は霊宝のジェイドマスク(バースト・大)。...
--ボスのマスはクリアしてしまうと(エリア全体の再挑戦をし...
--おそらくエリア全体のクリア評価を参照して、報酬のリリッ...
効率の良い収集を目指すなら、エリア内のマスでなるべく多く...
ただ、ゴールはせずにボスだけ先に倒しておくことは可能。
--全員が剛堅を発動している場合、奥義ではなく覚醒スキルを...
*ケチャ・ラジャ討伐 [#v413f143]
-概要
--シフト1とシフト2で大きく性能を変えるボス。どちらと戦う...
シフト1では高火力の火攻撃が主体であり、リヴァイアサンの海...
--こちらが大協奏になると即座にシフトし、アタック以外でダ...
また、無敵状態になるため響撃ダメージ以外がほぼ通らなくな...
--取り巻き含め高い防御力を持つ。響撃ダメージは倍率が低い...
-攻撃する際のポイント
--シフト1と戦う場合、海魔の加護を維持していればまず倒され...
ただし取り巻きを倒すと後列にバフがかかるため、できるだけ...
例えばリヴァイアサンをそのまま活かしてボムで攻めるなど。
--響撃ダメージで攻める場合、攻撃力を相当上げるか防御無視...
---防御無視であれば[[ベバル]]、[[フォラス]]などのME、攻撃...
---響撃ダメージの手段は色々あるが、中でも相性が良いと思わ...
---召喚産だが[[アバラム]]も相性が良い
--シフト前後共にめまいを使用してくる他、シフト1では取り巻...
シフト2だと後列にも飛んでくるので、スキル主体で攻撃するか...
---%%フォトン劣化に対し魔導の書の効果がない。他にフォトン...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1では取り巻きのアタック以外は火攻撃なので、海魔の...
強化解除がないため、ケイブキーパー2枚による無敵での封殺な...
--シフト2では攻撃手段がアタックのみになるため、取り巻きを...
-その他
--協奏で攻略する場合はシフト2を維持することになるが、ター...
--シフトを行うのはボスの特性なので、先にボスを倒すと取り...
*セーバーグランド討伐 [#z44b5fd7]
-概要
--後衛優先で列攻撃をしてくるボスと、かばうや強化解除など...
--ボスがフォトンを積極的には取らないようなので猶予はある...
取り巻き行動前にまとめて倒せるようにしておくと良い
-攻撃する際のポイント
--取り巻きは特性により、戦闘不能の味方1体につき攻防が+50%...
かばうで妨害されることもあり、列・全体攻撃でまとめて削っ...
--ボスはHPが減るごとに特性で強化されるが、特に危険なのはH...
---ステージギミックでHP不可視だが、ボスのHPは取り巻きの2...
まとめて少しずつ削る形で取り巻きを倒した場合、ボスもおお...
--いずれも種族は神のため、アガレスCの特効対象となる。
かばえない列攻撃でまとめて削れる点でも好相性。残ったボス...
--錬ボムでまとめて吹き飛ばすのも有効。こちらはボスの特性...
--列・全体化による攻撃も有効。ただし強化解除やフォトン破...
--地形も有効で(取り巻きの特性が発動しなければ)防御も高...
-ボスの覚醒スキルで蘇生した取り巻きのHPは6000程度で、少ない
--行動順を工夫し蘇生直後に列攻撃や全体攻撃で始末できれば...
-防御・回復する際のポイント
--もっとも注意すべきは、ボスの通常スキル。トルーパーのた...
---ワンボトムは有効。(前衛がいれば)後衛には強化解除は来...
--一方で取り巻きは覚醒スキルが少し痛い程度。
よって前衛はダメージ面ではさほど怖くないが、かわりに強化...
---前衛アタッカーを採用の場合は、前衛多めでタゲ分散、サブ...
-その他
--初回クリア報酬は氷床の晶剣。バーストの攻撃アップ霊宝(...
-テーマ
--HP不可視
--(別パターンがあれば追加)
-バトルルール
--10ターン以下でクリアする(固定枠1?)
--全員生存でクリアする(固定枠2?)
--アタックを5回以上使用する
--スキルを5回以上使用する
--チャージを4回以上使用する
--覚醒スキルを3回以上使用する
--奥義を3回以上使用する
---(別パターンがあれば追加)
*禁獄獣ネメアー討伐 [#td49894f]
-概要
--自己強化が中心のシフト1・HP半分以下で回復に専念するシフ...
シフト1は回数制限なしの根性・シフト2はダメージ軽減100%+無...
--全シフトで地形・束縛無効。
強化解除は1回につき1つだけしか解除できないうえ、シフト2以...
ただしシフト1も覚醒スキルを除けばスキルで1個ずつしか強化...
---逆に言えば、一気に強力な強化を複数積まれてしまう覚醒ス...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-攻撃する際のポイント
--シフト3にはダメージ軽減・バレット消費攻撃に対するダメー...
ただし本犬の攻撃力では心もとないことと、バレット生産も考...
基本的に後列は狙われないため、ウトゥックは星4で十分。
--他に獣特効を持つのは[[レラジェ]]、[[パイモン]]のMEを踏...
専用霊宝レラジェはバレットを使うよりその分のスキルを自分...
パイモンと組むのはスキルの連打で火力を出せる[[ニバス]]や[...
--ダメージ軽減はEXでも50%のため、火力があるなら押し切れる...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃はシフト1のアタックを除けば全て単発のため回数バリア...
-その他
--シフト1のアタックは倍率0.625の4回攻撃。
シフト3では1回攻撃になる。
--シフト1の時に根性発動まで追い込み、シフト2で回復させず...
実用には少々条件が厳しいか。
*ベイグラント討伐 [#fa88ec4f]
-概要
--EXで約95万もの膨大なHPを持ち、毎ターン行動開始時にこち...
---初めはゲージ10かつフォトン容量1と、取り巻きの覚醒支援...
いざ覚醒が溜まってシフトすると、ゲージ2から全体強化解除+...
このことから、ヒントの通り手早く取り巻きを倒してシフトを...
--倒されるとベイグラントに最大HP40%分のダメージを与えるが...
---初めは本体の覚醒支援メインで、本体に合わせてシフトし攻...
---ベイグラントのHPのうち計80%はエリエラ&エリエレの特性...
被ダメージ上昇系のギミックもないのでそれなりの火力は必要。
-攻撃する際のポイント
--マモンの跳弾など、ランダム対象の攻撃は執心の影響を受け...
---あくまでランダムなので、都合よくエリエラ&エリエレを削...
跳弾が全弾ベイグラントの方に当たることもある。
--執心は状態異常であるためシルバートームなどで治癒可能。...
--剛剣状態のブネなら、範囲ダメージ軽減を無視してエリエラ...
--取り巻きさえ倒してしまえば、本体への攻撃手段は何でも構...
-防御・回復する際のポイント
--万雷の加護など、強化解除不可&毎ターン回復手段があると楽。
-その他
--取り巻きの特性ダメージではベイグラントは倒せず、HPが1残...
--覚醒減少にはマイナス耐性があると思われる。
(カラミティエッグ(80%)の失敗報告がなく、ウァプラRのスキル...
カラミティエッグがおそらく必中になるため、シフト前に残り2...
*神像アラハバキ討伐 [#j6f3a110]
-概要
--強化効果を指定数以上付与されている味方から攻撃を受けた...
シフト1では守りが固いが、シフトが進むにつれて防御を捨て攻...
-攻撃する際のポイント
--強化数を積みやすいプルソンBはもちろん適任だが、別にシフ...
攻撃が激しすぎず、無理なく移行できるシフト2や3で倒される...
---プルソンBのページに列挙されている[[一つの行動で複数の...
---ヒントに「暴走させないように」とあること、ダメージ軽減...
--シフト2以降は状態異常・弱体攻撃が存在するため、アタッカ...
--防御力を下げられるコロッセオも有効。ボティスRならアタッ...
--敵の防御能力を無視できる点穴や狂炎での攻略もおすすめ。...
-防御・回復する際のポイント
--奥義以外はワントップで凌げる。奥義もシフト3までは現在HP...
-その他
*カラヴィンカ討伐 [#b419f920]
-概要
--シフト1の状態で浸食ダメージを受けると翼が破壊され、破壊...
シフト2では攻撃力低下・フォトン使用時のダメージ量上昇・浸...
翼の数は10枚(2×5回破壊。下の方の色が暗い翼は9・10枚目と同...
アムドゥスキアスBなどで浸食を入れて戦うのが正攻法と思われ...
翼の残数と弱体内容の関係は以下の通り。
|CENTER:翼の残数(破壊数)|>|>|CENTER:シフト2|CENTER:EXシ...
|~|CENTER:攻撃力低下|CENTER:フォトン使用時&br;ダメージ|CE...
|10枚(0回破壊)|0|0%|0%|99%|
|8枚(1回破壊)|250|16%|150%|80%|
|6枚(2回破壊)|500|17%|175%|60%|
|4枚(3回破壊)|750|18%|200%|40%|
|2枚(4回破壊)|1000|19%|225%|20%|
|0枚(5回破壊)|1250|20%|250%|0%|
--シフト1を2ターン→覚醒全消費→シフト2を1ターン→翼全回復→...
-攻撃する際のポイント
--シフト2のとき、翼が破壊されているとフォトンを使用するた...
2ターン1巡目に浸食を入れたとき(=残り翼2枚)の反動ダメージ...
--またシフト2ではこちらが浸食地形上にいると大きなダメージ...
シフト1スキルのスキル軽減が残っていることが多いので、アタ...
--浸食に頼らない場合は基本的にシフト2の時にダメージを稼ぐ...
-防御・回復する際のポイント
--シフト1の状態で浸食ダメージを与えると弱体化した上でこち...
このため浸食攻略においては即死させられても容易にリカバー...
ただし、5回浸食ダメージを与えて翼が0枚になると特性による...
---たとえシフト1奥義で全滅した場合でも、浸食さえ入れてい...
--シフト1では即死と防御依存攻撃、シフト2ではバリア無視の...
---シフト1の即死は予防、ムルムルME(ラッシュ)、レイジファ...
---シフト2の猛攻はフォトン強化したロノウェスキルなどで耐...
-その他
--ゾンビが通る。ジニマル戦法が有効なほか、シフト1の防御依...
*蟻妖帝タイタニア討伐 [#fd353337]
-概要
--前列の取り巻き4体とそれらを蘇生する後列のボス…といった...
しかしこちらはユグドラシルよりも妨害に長けている。
--取り巻きはフォトン容量が-2されているものの、毒、フォト...
状態変化耐性特効もあるため安易に予防すると危険である。ま...
--ボスは高防御かつEXでは500以下のダメージを無効化するシフ...
またシフト1、2共にアタックが変化しており、こちらへの攻撃...
---シフト1では全体攻撃のスキルで毒状態のメギドから覚醒を1...
奥義は無敵と回数バリア貫通の高倍率全体攻撃。
---20回攻撃を受けた時点でシフトする(被弾回数なのでダメー...
シフト後はスキルの倍率が上昇し、覚醒奪取の代わりに敵全体...
一定回数以上攻撃する事でスキルと奥義の倍率を下げることが...
#region(スキル・奥義の性能変化まとめ)
|~ |~シフト1|>|>|>|~シフト2|h
|Lv||Lv4|Lv3|Lv2|Lv1|h
|通算ダメージ回数||0|35|50|65|h
|~スキル|全体0.8倍ダメージ&br;防御低下50%&br;&color(red){...
|~ |~シフト1|>|>|~シフト2|h
|Lv||Lv3|Lv2|Lv1|h
|通算ダメージ回数||0|30|60|h
|~奥義|全体4.5倍ダメージ&br;&color(red){バリア貫通};&br;...
#endregion
-攻撃する際のポイント
--正攻法として想定されているのは固定ダメージを併用したFイ...
普通に連撃をしてるだけでは高防御+500以下ダメージブロック...
固定ダメージを付与した連撃でボスにダメージを通しつつエネ...
配布であれば[[ルシファー]]軸のFインパルス編成で2ターン撃...
---ただし速攻主体のFインパルスを組む際の注意点として、「...
「ボスのシフト2スキルが低耐久ラッシュで何度も受けるには難...
また、シフト2スキルの回数バリアを連打されるとエネルギーが...
(束縛・感電は通らない為、回数バリア対策は強化解除か強引...
上手くダメージと安定性のバランスを考えた編成を作ったり、...
---Lv70の[[ハルファスR>ハルファス(ラッシュ)]]であれば、...
--その他確認されている攻略編成は[[プルソンB>プルソン(バ...
ただしEXのHPは16万なので一撃撃破には相応のバフ・霊宝が必...
-防御・回復する際のポイント
--Lv70ブニであれば取り巻きの素早さを僅かに上回れるため、...
--ボスの奥義はシフト前後問わず強力である為、原則撃たせな...
攻撃を30・60回与えると奥義のスキルLvが低下するが、まず並...
スキルフォトンでも覚醒奪取や覚醒上昇を行ってくるため、フ...
2〜3ターンで倒せないならば対策が必須と言えるだろう。
---''覚醒減少''による妨害が有効。
ボスはEXでも耐性0%と思われるが、マイナス耐性はないようで...
取り巻きにも通るものの、難易度が上がるにしたがってやや耐...
---攻撃力低下も通る(EXのみ取り巻きには無効)。
EXで20~30%程度の耐性はあるようだが、高倍率デバフを入れて...
---[[グレモリー]]奥義のアタック軽減ならば無効化可能。
ただし取り巻き奥義で強化解除された状態で受けないように注...
-その他
--タイタニアの覚醒スキルや取り巻き特性の「状態変化耐性」...
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