第4回共襲イベント をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./raidevent20191108.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1~3回時点の情報をベースにしております。...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年11月8日(金)15:00 ~ 2019年11月15日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、誦王スペルト、巫...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
初心者がもっとも戦いやすいのは、一番左の蝙王ピグソッソと...
後述のスコアの稼ぎ方を参考にしつつ、おすすめメギドと手数...
次点で誦王スペルトが戦いやすいです。
チェイン出来るキャラがいない(もしくは非常に少ない)場合...
一番右の巫王サーマンは、チェインができるキャラ(少なくと...
基本的には初心者は避けると良いでしょう。
※ただ上級者はソロか少人数でもかなり削れるため、キャンプの...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで''攻撃回数を...
#region(攻撃回数を稼ぎやすい戦術)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追撃$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^魅了$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^カウンター(反撃付...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通していた模様のため暫定的に初期値を記入。...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''バースト''|h
|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|''[[マルチネ]]、[[サルガタナス]]、[[バールゼフォン]]、[[...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|11/8&br;15:00~|ウァレフォル、ウヴァル、ニバス、ブネ、リ...
|11/9&br;4:00~|アンドレアルフス、ナベリウス、ニバス、プ...
|11/10&br;4:00~|ウァレフォル、オロバス、デカラビア、ナベ...
|11/11&br;4:00~|オロバス、デカラビア、ナベリウス、ブネ、...
|11/12&br;4:00~|アンドレアルフス、ウァレフォル、ナベリウ...
|11/13&br;4:00~|ウヴァル、デカラビア、ニバス、ブネ、プル...
|11/14&br;4:00~|アンドレアルフス、ウァレフォル、ウヴァル...
}}}
※11/15は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|守っていくぞ!(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|オマエは俺の母親か(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|4|
|覇王のエンブリオ幼|4|
|冥王のエンブリオ幼|4|
|共襲STアイス40×2|2|
|共襲STアイス40|5|
|召喚チケット|3|
|[B]感染源の核|2|
|[B]大蛇神の核|2|
|[B]ザウラクソウル|1|
|[B]クルサソウル|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|STドリンク100|6|
|共襲STアイス20|6|
|攻略チケット・EV|4|
|[B]魔犬の拘束具|1|
|[B]大魔神の瞳|1|
|[B]獣人王の剣|1|
|[B]魔虫の脚|1|
|[B]デーモンの角|1|
|[B]肉食虫のハサミ|1|
|[B]稲妻の脚|1|
|[B]審判の鎖|1|
|業火竜の鱗|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|2|
|青真珠|2|
|贋金虫の抜け殻|2|
|ゴールドオイル|2|
|紅水晶の原石|2|
|フォレストベリー×10|2|
|悪魔の血×10|2|
|丈夫な布×3|3|
|翠風の織物×3|3|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]魔獣の爪|3|
|[B]ゴーレムの角|3|
|ブラックボーン|5|
|ブラックハーブ|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔道書×3|10|
|攻略チケット|8|
|神木の竿×3|3|
|魂の護符×3|3|
|聖者の護符×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルドx222|1|
|ゴルドx111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔道書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|赤火の...
|~|超幻獣撃破報酬|''冥王のイクリプス片''|黄金豆|赤火の織...
|~誦王スペルト|超幻獣発見報酬|''覇王のイクリプス片''|安価...
|~|超幻獣撃破報酬|''覇王のイクリプス片''|異界の香木|安価...
|~巫王サーマン|超幻獣発見報酬|''魔王のイクリプス片''|金剛...
|~|超幻獣撃破報酬|?|業火竜の鱗|金剛棒|至高の布|
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ハイルング平原|15|蝙王ピグソッソ|100|
|2|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|250|
|3|シルム遺跡|15|巫王サーマン|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|248|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
**巫王サーマン(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1100000|1354|825|630|「連動への無警戒」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|猩雷脱力|愚者の罪|力の暴走の囁き|
|敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ&br;さらに1ターンの間、攻撃...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
※第3回時点のものベース。調整による変更が入っている可能性...
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
---%%ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義での...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
***有効な妨害手段 [#l638c0ee]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
毎日おすすめメギドを多めに入れる場合は、チェインを繋いで...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--スペルト戦はゲージ減少と攻撃を両立する必要があるため、...
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性が...
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
**巫王サーマン [#ib777ae8]
-概要
--チェイン数に応じて被ダメージが上昇する大幻獣。
--相手に行動される前に強力な攻撃を行うことでの攻略が基本...
-攻撃する際のポイント
--スキルが全体攻撃力低下+感電と非常に厄介だが持続は1ター...
敵の素早さ630を上回るキャラを起点にチェインを連続して繋ぎ...
--チェインの起点は幾つか考えられるが、チェイン数とバフ稼...
--チェインを繋ぐ上でゲージ溜め&起動時のフォトン運が絡む...
とくにムルムルがいる場合、サルガタナスやハーゲンティB、ま...
--チェインに対応した攻撃でなくともチェイン数に応じてダメ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の低下に関してはバーストならサルガタナスME、感電...
ただし、チェインを繋いで攻撃するならどちらもさほど重要で...
--覚醒スキルの素早さ・防御低下は2ターンであることに注意。
こちらはサルガタナスMEの弱体無効が有効だが、当然バースト...
--奥義は高火力&フォトンがあると特効ダメージ(オーブはカ...
ゲージも6とそれほど長くない上に、ターン終了時の敵味方覚醒...
幸い1回攻撃なので、タイミングを合わせて範囲回数バリアを張...
---グレモリーがいる場合、奥義によって安定させることができ...
---攻撃力低下も有効であり、アスモデウスの奥義ならアタッカ...
--基本的には防御を手厚くするよりは、(通常アタック・スキ...
-その他
--全体的にスペルトに比べて難易度は高い。撃破報酬値の差を...
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-巫王サーマン:
-備考:
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^巫...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第4回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
※蝙王ピグソッソのクリア編成については、[[第3回共襲のクリ...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第4回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第4回共襲イベント,10,reply)
#endregion
終了行:
&ref(./raidevent20191108.png,nolink);
#contents
&color(red){''※第1~3回時点の情報をベースにしております。...
*イベント概要 [#g6b29cbb]
自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて...
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントの...
**開催期間 [#hc346b28]
-2019年11月8日(金)15:00 ~ 2019年11月15日(金)14:59
*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]
**イベントの進め方 [#ad84196e]
***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]
+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで...
--今回発見する超幻獣は、蝙王ピグソッソ、誦王スペルト、巫...
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名...
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか...
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力し...
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦...
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数...
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルド...
***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf8...
+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタン...
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入った...
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスタ...
**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]
&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保...
***基本的な注意点 [#g8afc5a5]
-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''...
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果...
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加する...
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重...
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してし...
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。
***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
初心者がもっとも戦いやすいのは、一番左の蝙王ピグソッソと...
後述のスコアの稼ぎ方を参考にしつつ、おすすめメギドと手数...
次点で誦王スペルトが戦いやすいです。
チェイン出来るキャラがいない(もしくは非常に少ない)場合...
一番右の巫王サーマンは、チェインができるキャラ(少なくと...
基本的には初心者は避けると良いでしょう。
※ただ上級者はソロか少人数でもかなり削れるため、キャンプの...
***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]
特に初心者に向けたスコアの稼ぎ方です。
''共襲では与えたダメージだけでなく、&color(blue){おすすめ...
なお攻撃回数≠ヒット数であり、攻撃行動を取った回数ごとに判...
よって、ダメージ面でスコアを稼ぎにくい初心者であるほど、...
-''おすすめメギドをなるべく多く編成する''(毎日・日替わり...
-フォトン追加・反撃(カウンター)・追撃などで''攻撃回数を...
#region(攻撃回数を稼ぎやすい戦術)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),tit...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^追撃$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^魅了$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^カウンター(反撃付...
#endregion
**アシスト効果について [#pd370813]
※過去の共襲で共通していた模様のため暫定的に初期値を記入。...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導...
-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00
-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない
**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]
本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでス...
***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]
''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナス...
|>|>|CENTER:|c
|''バースト''|h
|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|''[[マルチネ]]、[[サルガタナス]]、[[バールゼフォン]]、[[...
***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]
「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギ...
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないもの...
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nol...
※第1回はアイコン画像をあわせて表示していましたが、どなた...
(スタイルごと五十音順)
#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=...
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR...
|11/8&br;15:00~|ウァレフォル、ウヴァル、ニバス、ブネ、リ...
|11/9&br;4:00~|アンドレアルフス、ナベリウス、ニバス、プ...
|11/10&br;4:00~|ウァレフォル、オロバス、デカラビア、ナベ...
|11/11&br;4:00~|オロバス、デカラビア、ナベリウス、ブネ、...
|11/12&br;4:00~|アンドレアルフス、ウァレフォル、ナベリウ...
|11/13&br;4:00~|ウヴァル、デカラビア、ニバス、ブネ、プル...
|11/14&br;4:00~|アンドレアルフス、ウァレフォル、ウヴァル...
}}}
※11/15は日替わり更新はありません。
*イベント報酬 [#rd83e6c7]
超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、スクラッ...
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引...
スクラッチくじはSTEP1~6(各100マス)で構成されており、各...
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップ...
またSTEP6が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬...
**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]
-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右に...
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''と...
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだ...
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある...
ただしこちらも、STEP6まですべて開けた場合の総報酬は同じに...
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)...
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''...
**各等級での報酬例(STEP1~6) [#q7ad6221]
&color(red){''&color(,#FDFFA8){プレイヤーによって報酬自体...
また情報量の多さを考慮し、いったん1等~3等までに絞って報...
***1等 [#ie89bb5e]
※1等は各ステップで固定。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|守っていくぞ!(スタンプ)×1|
|2|覇王のイクリプス×4|
|3|オマエは俺の母親か(スタンプ)×1|
|4|冥王のイクリプス×4|
|5|魔王のイクリプス×4|
|6|攻略チケット・討伐×1|
}}}
-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギド...
***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP6までの入手数合計が一定になっている?
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|魔王のエンブリオ幼×2|2|
|覇王のエンブリオ幼×2|2|
|冥王のエンブリオ幼×2|2|
|魔王のエンブリオ幼|4|
|覇王のエンブリオ幼|4|
|冥王のエンブリオ幼|4|
|共襲STアイス40×2|2|
|共襲STアイス40|5|
|召喚チケット|3|
|[B]感染源の核|2|
|[B]大蛇神の核|2|
|[B]ザウラクソウル|1|
|[B]クルサソウル|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|STドリンク100|6|
|共襲STアイス20|6|
|攻略チケット・EV|4|
|[B]魔犬の拘束具|1|
|[B]大魔神の瞳|1|
|[B]獣人王の剣|1|
|[B]魔虫の脚|1|
|[B]デーモンの角|1|
|[B]肉食虫のハサミ|1|
|[B]稲妻の脚|1|
|[B]審判の鎖|1|
|業火竜の鱗|3|
|異界の香木|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|2|
|青真珠|2|
|贋金虫の抜け殻|2|
|ゴールドオイル|2|
|紅水晶の原石|2|
|フォレストベリー×10|2|
|悪魔の血×10|2|
|丈夫な布×3|3|
|翠風の織物×3|3|
}}}
**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]
※エクストラステップの景品はすべて固定。
***2等 [#ccfbb27b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|ゴールドオイル|1|
}}}
***3等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|[B]魔獣の爪|3|
|[B]ゴーレムの角|3|
|ブラックボーン|5|
|ブラックハーブ|5|
}}}
***4等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|魔道書×3|10|
|攻略チケット|8|
|神木の竿×3|3|
|魂の護符×3|3|
|聖者の護符×3|3|
|贖罪のリンゴ×3|3|
}}}
***5等 [#q1d43a2f]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|ゴルド×333|1|
|ゴルドx222|1|
|ゴルドx111|1|
|ゴルド×72|24|
|共襲STアイス20|3|
|魔道書|21|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]
-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手...
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報...
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~蝙王ピグソッソ|超幻獣発見報酬|冥王のイクリプス片|赤火の...
|~|超幻獣撃破報酬|''冥王のイクリプス片''|黄金豆|赤火の織...
|~誦王スペルト|超幻獣発見報酬|''覇王のイクリプス片''|安価...
|~|超幻獣撃破報酬|''覇王のイクリプス片''|異界の香木|安価...
|~巫王サーマン|超幻獣発見報酬|''魔王のイクリプス片''|金剛...
|~|超幻獣撃破報酬|?|業火竜の鱗|金剛棒|至高の布|
}}}
*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]
**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|ハイルング平原|15|蝙王ピグソッソ|100|
|2|ヒルフェの森|15|誦王スペルト|250|
|3|シルム遺跡|15|巫王サーマン|700|
}}}
**スコアの算出方法 [#b03f1289]
情報募集中
#region(参考:第2回時点のスコア計算式)
''(戦闘中に敵に与えた総ダメージ÷1000)+(戦闘中の総攻撃...
-注意点
--総ダメージ÷1000の値は小数点以下切り捨て
--''攻撃回数≠HIT数''。たとえば6連撃の覚醒スキルを使っても...
--おすすめメギドの編成数は、毎日おすすめと日替わりおすす...
--アシストパワーは戦闘で倒れて他のプレイヤーをサポートし...
戦闘中は「(各攻撃のダメージ÷1000)+(おすすめメギドの編...
実際には与えた総ダメージを元に計算しているようです。
#endregion
***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]
「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるス...
増加量の正確なデータは情報募集中です(おすすめメギドによ...
この効果は''スコアの末尾が「72」または「720」''になると発...
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の...
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)|
|発見者ボーナス|撃破報酬×参加人数×0.5|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※自身で発見した場合は救援補正(救援者ボーナス)はありません
※ハンデは、編成内の星5Lv60未満のキャラクター数とその育成...
**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]
|カテゴリ|計算|h
|戦闘評価|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破報酬+スコア×0.4)×2.0|
|発見者ボーナス|※|
|合計|上記3カテゴリを合計|
※他プレイヤーが発見した場合は発見者ボーナスのカテゴリはあ...
※ハンデは、編成内の星5Lv55未満のキャラクター数とその育成...
*敵ステータス [#v04dec96]
**蝙王ピグソッソ(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ9) ...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|900000|800|191|303|「蝙蝠の力」&br;フォトン容量+1。...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|状態|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||夜の帳|ポイズンバット|復讐の牙|
|通常|ランダムな敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに掛か...
|Lv2|-|敵単体を3ターンの間、毒状態にする【5ターン目にLv3:...
|Lv3|-|敵横一列を3ターンの間、毒状態にする|-|
**誦王スペルト(Lv60/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|500000|883|248|645|「火の衣」&br;フォトン容量+1。チ...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|活力の神託|征服の力|神罰|
|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵味方全体の覚醒ゲ...
**巫王サーマン(Lv70/バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#...
-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1100000|1354|825|630|「連動への無警戒」&br;フォトン...
-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|猩雷脱力|愚者の罪|力の暴走の囁き|
|敵全体に攻撃力0.7倍のダメージ&br;さらに1ターンの間、攻撃...
*攻略メモ [#c832ec02]
**蝙王ピグソッソ [#jfbc314e]
※第3回時点のものベース。調整による変更が入っている可能性...
-概要
--高いダメージ軽減特性を持つが、ターンの経過とともに軽減...
--攻撃力は低めだが、瀕死時の奥義は倍率が高く危険。
-攻撃する際のポイント
--1、2Tはダメージが与えにくく設定されており、時間をかけて...
--ただ、防御力が低く特殊なダメージ上昇を持つ訳ではないの...
--飛行・獣特性持ちであるので属性攻撃はあまり効果的ではな...
-防御・回復する際のポイント
--特性のダメージ上昇がかかるのは奥義のみであり、覚醒スキ...
瀕死時以外は列回復オーブを一つ装備しておくだけでも(ある...
--瀕死時奥義を凌ぎたいならばスナッパーやグレモリー奥義に...
奥義で全体に2回バリアを貼れるサブナックは後述の相手スキル...
-その他
--スキルは命中した''こちら側のキャラの''覚醒ゲージを増加...
---サタニックリブラなどで誘導することで特定の味方の覚醒ゲ...
---%%ウァサゴやムルムル、アミー、ウァプラといった奥義での...
--感電が通るが、スキルによる覚醒ゲージ増加を逆利用するな...
怒闘の準備が整ったあとで感電をいれて奥義の暴発を防ぐこと...
***有効な妨害手段 [#l638c0ee]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-蝙王ピグソッソ:感電(耐性20%程度?)、覚醒減少
-備考:
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^蝙...
**誦王スペルト [#sf09bd71]
-概要
--強化解除後高倍率全体奥義を持ちスキルで敵味方の覚醒を加...
チェインした攻撃を当てることで覚醒を減らせる。
-攻撃する際のポイント
--種族は獣人のため、ウァレフォルの特性・MEの特効対象。ま...
--防御力も低めで、地形も有効なため、アタッカーの選択肢は...
毎日おすすめメギドを多めに入れる場合は、チェインを繋いで...
チェインが難しい、もしくは拘らない場合は、手持ちで育成が...
-防御・回復する際のポイント
--奥義を打たせた時点でパーティがほぼ壊滅するため覚醒を減...
---特性によらない覚醒減少も入りやすい(マイナス耐性?)の...
リーダーにしたブネ・デカラビア・オロバスなら、カラミティ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
--チェインを繋いでいる最中は攻撃ごとに覚醒減少の判定があ...
なおチェインを繋いでいても、攻撃ではない行動では覚醒減少...
-その他
--スペルト戦はゲージ減少と攻撃を両立する必要があるため、...
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-誦王スペルト:''覚醒減少''、フォトン破壊
-備考:めまい、感電は失敗表記になるが50〜60%程度の耐性が...
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^誦...
**巫王サーマン [#ib777ae8]
-概要
--チェイン数に応じて被ダメージが上昇する大幻獣。
--相手に行動される前に強力な攻撃を行うことでの攻略が基本...
-攻撃する際のポイント
--スキルが全体攻撃力低下+感電と非常に厄介だが持続は1ター...
敵の素早さ630を上回るキャラを起点にチェインを連続して繋ぎ...
--チェインの起点は幾つか考えられるが、チェイン数とバフ稼...
--チェインを繋ぐ上でゲージ溜め&起動時のフォトン運が絡む...
とくにムルムルがいる場合、サルガタナスやハーゲンティB、ま...
--チェインに対応した攻撃でなくともチェイン数に応じてダメ...
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力の低下に関してはバーストならサルガタナスME、感電...
ただし、チェインを繋いで攻撃するならどちらもさほど重要で...
--覚醒スキルの素早さ・防御低下は2ターンであることに注意。
こちらはサルガタナスMEの弱体無効が有効だが、当然バースト...
--奥義は高火力&フォトンがあると特効ダメージ(オーブはカ...
ゲージも6とそれほど長くない上に、ターン終了時の敵味方覚醒...
幸い1回攻撃なので、タイミングを合わせて範囲回数バリアを張...
---グレモリーがいる場合、奥義によって安定させることができ...
---攻撃力低下も有効であり、アスモデウスの奥義ならアタッカ...
--基本的には防御を手厚くするよりは、(通常アタック・スキ...
-その他
--全体的にスペルトに比べて難易度は高い。撃破報酬値の差を...
***有効な妨害手段 [#xf371213]
詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情...
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};し...
-巫王サーマン:
-備考:
#includex(第4回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^巫...
*コメントフォーム [#t05d5da7]
**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/第4回共襲イベント,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
※蝙王ピグソッソのクリア編成については、[[第3回共襲のクリ...
**攻略情報フォーム [#f92797d4]
&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報...
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未...
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコ...
#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第4回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドライン...
#endregion
**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]
&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題...
※2019/7/25より
#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第4回共襲イベント,10,reply)
#endregion
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