神像アラハバキ討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(Arahabaki.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**神像アラハバキ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#r35...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|106536|1021|1587|150|「第一ノ試練」&br;防御貫...
|~|シフト2|~|1221|1387|~|「第二ノ試練」&br;[20%軽減][6種]...
|~|シフト3|~|1421|1187|~|「第三ノ試練」&br;[(軽減なし)][9...
|~|シフト4|~|1621|587|~|「終焉ノ試練」&br;[(軽減なし)]タ...
|H|シフト1|111147|1246|1721|165|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1446|1521|~|~|~|
|~|シフト3|~|1646|1321|~|~|~|
|~|シフト4|~|1846|721|~|~|~|
|VH|シフト1|120315|1467|1843|180|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1667|1643|~|~|~|
|~|シフト3|~|1867|1443|~|~|~|
|~|シフト4|~|2067|843|~|~|~|
|EX|シフト1|140536|1673|1965|195|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1873|1765|~|~|~|
|~|シフト3|~|2073|1565|~|~|~|
|~|シフト4|~|2273|965|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||強化ノ一撃|不動ノ構エ|プライマルパンチ|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、自身の防...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||呪乱ノ一撃|厄災ノ波動|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||弱化ノ一撃|重圧ノ怨念|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト4)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||転化ノ一撃|劣烈ノ燐光|ゴッドハンド|
|N|最も強化効果の種類が多く付与されている敵単体に攻撃力2...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**強化状態の多いキャラで攻撃するとシフトする [#z7feeeed]
神像アラハバキは4段階の形態を持ち、''複数種類の強化状態が...
[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義と同様に種類数を...
シフト段階ごとの大まかな特徴は以下の通りです。
||シフト1|シフト2|シフト3|シフト4|h
|シフト条件|強化3種以上で攻撃時|強化6種以上で攻撃時|強化9...
|特徴|耐久力が高い|状態異常を多用|弱体を多用|高火力の暴走...
|攻撃力・技倍率|&color(blue){''最低''};|3番目|2番目|&colo...
|防御力|&color(red){''最高''};|2番目|3番目|&color(blue){'...
|ダメージ軽減|&color(red){''50%''};|20%|&color(blue){''0%...
傾向としてシフトする度に&color(blue){''耐久力が低下し''};...
そのため速攻で倒す場合、複数種類のバフを盛ったアタッカー...
ただし&color(red){''シフト4は攻撃も妨害も苛烈''};な暴走状...
幸い強化状態9種類というのはかなりハードルが高く、意図的に...
**シフト2〜3が狙い目 [#v3d2f025]
戦術にも寄りますが、シフト1はダメージ軽減50%に加えて回復...
そのため基本的には&color(blue){''シフト2かシフト3を狙うの...
シフト2でもダメージ軽減20%がありますが、EXでも実質HP18万...
***スキルと奥義の追加効果に注意 [#ef3b83ac]
シフト2〜3の厄介な点として、&color(red){''奥義でこちら全...
封印は特殊状態なので予防もできません。
幸いゲージは長いので奥義を撃たれる前に速攻で仕留めるか、...
速攻の場合、スキルでゲージが増えるシフト1は早めに抜けるよ...
スキルもシフト2は&color(red){''混乱''};と呪い、シフト3は&...
[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]・[...
***シフト2を狙うかシフト3を狙うか [#aa75b157]
アラハバキの耐久力だけ見た場合、ダメージ軽減がなくなるシ...
しかしアタッカーは基本的に攻撃バフとフォトン強化の2種類を...
[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]や[[リリス]]の奥義のよ...
[[バエル]]や[[バラキエル]]などのスキルで複数バフをかけら...
(一つの行動で複数のバフを掛けられるメギドについては[[プ...
***アタッカーについて [#d63b90c2]
高防御かつ貫通無効のため、単発の火力が高いアタッカーが有...
シフト3を狙うなら[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義...
奥義を撃たれて封印されるよりも早く倒しましょう。
連撃系アタッカーを使う場合、コロッセオや地割れを利用して...
[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]はコロッセオと攻撃バフ...
連撃系アタッカーは[[ベヒモス]]や[[ニバス]]など奥義に依存...
**ワントップケイブキーパーが通じるため長期戦なら容易 [#o4...
シフト4だけは強化解除や全体への高倍率攻撃を持っていますが...
そのため前列を1人だけにしてケイブキーパー2つで無敵を付与...
シフト2覚醒スキルの煉獄の炎だけ注意しましょう。
長期戦であれば攻撃手段の幅がかなり広がり、普通に後列アタ...
周回時間はかかりますが、確実に金冠を取る目的なら有効です。
また短期戦を挑む場合でも、スナイパーのアタッカーを選ぶと...
*その他のポイント [#q594777b]
**配布メギドによるEX攻略案 [#h58487ff]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***ベリアル軸・点穴 [#s5db8910]
ベリアルをリーダーにした点穴編成です。
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ブニ(フォトンテイカー)
2:☆6:プルフラス(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
5:☆6:オリアスC(ケイブキーパー)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ブニ:盾役
--プルフラス:点穴アタッカーその1
--ベリアル:点穴アタッカーその2
--バルバトス:ケイブキーパー役
--オリアスC:ケイブキーパー役 兼 フォトン予言
-実際の動き
--基本はブニにかばってもらいつつプルフラスがスキルと奥義...
回復されるのは嫌なので3ターン目でブニに小突いてもらってシ...
混乱も嫌なのでオーブで気休め程度に対策していますが、混乱...
--プルフラスの枠をサタナキアやバフォメットなどの後列にす...
ただ処理速度はプルフラスが早いと思います。
#endregion
***カイムB軸・狂炎 [#u5bf1c36]
カイムBをリーダーにした狂炎編成です。
執筆時現在カイムBは常設されていませんが、安定する戦術の一...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
2:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー)
L:☆6:カイムB(アビスハンター)
4:☆6:ブニ(モグラ・マグラ)
5:☆6:グシオンB(炎帝ムスペル)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--バルバトス:ケイブキーパー役
--マルコシアス:ケイブキーパー役
--カイムB:狂炎役 兼 狂炎維持役
--ブニ:ワントップ盾
--グシオンB:オーブによる狂炎補佐役
-実際の動き
--1ターン目は念の為ブニのスキルでダメージブロックを付与し...
3ターン目以降はケイブキーパーで無敵を付与し続ければ安全に...
あとはカイムが炎上を付与して炎帝ムスペルで狂炎化、カイム...
シフト1のままでも勝てますが、回復されない方が早いので適当...
--カイムの奥義で狂炎にするなら炎帝ムスペルは不要ですが、...
--なおカイムがいない場合でも、アスモデウスワントップにし...
その場合はアスモデウスの混乱が怖いのでシフト1のまま戦いま...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#if9efb9f]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|神像アラハバキ(シフト1~4)N|神像アラハバキ(...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1~4)|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:おそらくシフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#n2f9177b]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|100||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|100||||||||
|ねずみ化|60||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|60||||||||
|完殺|100||100||||||
|即死|100||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|100||||||||
|雷耐性低下|100||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|70||||||||
|F劣化|100||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||
|めまい|120||100||100||100||
|感電|100||100||100||100||
|呪い|100||100||100||100||
|暗闇|100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||
|束縛|110||110||110||110||
|病気|100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||
|ねずみ化|170||170||170||170||
|ゾンビ|100||100||100||130||
|悪夢|||||||||
|完殺|100||100||100||100||
|即死|237||50||50||50||
|執心||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||100||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||100||100||
|F奪取|100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||
|F転換|70||70||70||70||
|F劣化|100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-神像アラハバキ・シフト1(EX) 成功1/失敗0 封印80%(カイ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/神像アラハバキ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:神像アラハバキ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/神像アラハバキ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(Arahabaki.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#b4d09e95]
**神像アラハバキ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#r35...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:...
|N|シフト1|106536|1021|1587|150|「第一ノ試練」&br;防御貫...
|~|シフト2|~|1221|1387|~|「第二ノ試練」&br;[20%軽減][6種]...
|~|シフト3|~|1421|1187|~|「第三ノ試練」&br;[(軽減なし)][9...
|~|シフト4|~|1621|587|~|「終焉ノ試練」&br;[(軽減なし)]タ...
|H|シフト1|111147|1246|1721|165|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1446|1521|~|~|~|
|~|シフト3|~|1646|1321|~|~|~|
|~|シフト4|~|1846|721|~|~|~|
|VH|シフト1|120315|1467|1843|180|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1667|1643|~|~|~|
|~|シフト3|~|1867|1443|~|~|~|
|~|シフト4|~|2067|843|~|~|~|
|EX|シフト1|140536|1673|1965|195|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1873|1765|~|~|~|
|~|シフト3|~|2073|1565|~|~|~|
|~|シフト4|~|2273|965|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||強化ノ一撃|不動ノ構エ|プライマルパンチ|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、自身の防...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||呪乱ノ一撃|厄災ノ波動|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||弱化ノ一撃|重圧ノ怨念|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト4)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||転化ノ一撃|劣烈ノ燐光|ゴッドハンド|
|N|最も強化効果の種類が多く付与されている敵単体に攻撃力2...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#r367c348]
**強化状態の多いキャラで攻撃するとシフトする [#z7feeeed]
神像アラハバキは4段階の形態を持ち、''複数種類の強化状態が...
[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義と同様に種類数を...
シフト段階ごとの大まかな特徴は以下の通りです。
||シフト1|シフト2|シフト3|シフト4|h
|シフト条件|強化3種以上で攻撃時|強化6種以上で攻撃時|強化9...
|特徴|耐久力が高い|状態異常を多用|弱体を多用|高火力の暴走...
|攻撃力・技倍率|&color(blue){''最低''};|3番目|2番目|&colo...
|防御力|&color(red){''最高''};|2番目|3番目|&color(blue){'...
|ダメージ軽減|&color(red){''50%''};|20%|&color(blue){''0%...
傾向としてシフトする度に&color(blue){''耐久力が低下し''};...
そのため速攻で倒す場合、複数種類のバフを盛ったアタッカー...
ただし&color(red){''シフト4は攻撃も妨害も苛烈''};な暴走状...
幸い強化状態9種類というのはかなりハードルが高く、意図的に...
**シフト2〜3が狙い目 [#v3d2f025]
戦術にも寄りますが、シフト1はダメージ軽減50%に加えて回復...
そのため基本的には&color(blue){''シフト2かシフト3を狙うの...
シフト2でもダメージ軽減20%がありますが、EXでも実質HP18万...
***スキルと奥義の追加効果に注意 [#ef3b83ac]
シフト2〜3の厄介な点として、&color(red){''奥義でこちら全...
封印は特殊状態なので予防もできません。
幸いゲージは長いので奥義を撃たれる前に速攻で仕留めるか、...
速攻の場合、スキルでゲージが増えるシフト1は早めに抜けるよ...
スキルもシフト2は&color(red){''混乱''};と呪い、シフト3は&...
[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]・[...
***シフト2を狙うかシフト3を狙うか [#aa75b157]
アラハバキの耐久力だけ見た場合、ダメージ軽減がなくなるシ...
しかしアタッカーは基本的に攻撃バフとフォトン強化の2種類を...
[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]や[[リリス]]の奥義のよ...
[[バエル]]や[[バラキエル]]などのスキルで複数バフをかけら...
(一つの行動で複数のバフを掛けられるメギドについては[[プ...
***アタッカーについて [#d63b90c2]
高防御かつ貫通無効のため、単発の火力が高いアタッカーが有...
シフト3を狙うなら[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義...
奥義を撃たれて封印されるよりも早く倒しましょう。
連撃系アタッカーを使う場合、コロッセオや地割れを利用して...
[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]はコロッセオと攻撃バフ...
連撃系アタッカーは[[ベヒモス]]や[[ニバス]]など奥義に依存...
**ワントップケイブキーパーが通じるため長期戦なら容易 [#o4...
シフト4だけは強化解除や全体への高倍率攻撃を持っていますが...
そのため前列を1人だけにしてケイブキーパー2つで無敵を付与...
シフト2覚醒スキルの煉獄の炎だけ注意しましょう。
長期戦であれば攻撃手段の幅がかなり広がり、普通に後列アタ...
周回時間はかかりますが、確実に金冠を取る目的なら有効です。
また短期戦を挑む場合でも、スナイパーのアタッカーを選ぶと...
*その他のポイント [#q594777b]
**配布メギドによるEX攻略案 [#h58487ff]
配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブの...
***ベリアル軸・点穴 [#s5db8910]
ベリアルをリーダーにした点穴編成です。
#region(詳細)
■編成
1:☆6:ブニ(フォトンテイカー)
2:☆6:プルフラス(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
5:☆6:オリアスC(ケイブキーパー)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ブニ:盾役
--プルフラス:点穴アタッカーその1
--ベリアル:点穴アタッカーその2
--バルバトス:ケイブキーパー役
--オリアスC:ケイブキーパー役 兼 フォトン予言
-実際の動き
--基本はブニにかばってもらいつつプルフラスがスキルと奥義...
回復されるのは嫌なので3ターン目でブニに小突いてもらってシ...
混乱も嫌なのでオーブで気休め程度に対策していますが、混乱...
--プルフラスの枠をサタナキアやバフォメットなどの後列にす...
ただ処理速度はプルフラスが早いと思います。
#endregion
***カイムB軸・狂炎 [#u5bf1c36]
カイムBをリーダーにした狂炎編成です。
執筆時現在カイムBは常設されていませんが、安定する戦術の一...
#region(詳細)
■編成
1:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
2:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー)
L:☆6:カイムB(アビスハンター)
4:☆6:ブニ(モグラ・マグラ)
5:☆6:グシオンB(炎帝ムスペル)
■具体的な攻略手順
-各々の役割
--バルバトス:ケイブキーパー役
--マルコシアス:ケイブキーパー役
--カイムB:狂炎役 兼 狂炎維持役
--ブニ:ワントップ盾
--グシオンB:オーブによる狂炎補佐役
-実際の動き
--1ターン目は念の為ブニのスキルでダメージブロックを付与し...
3ターン目以降はケイブキーパーで無敵を付与し続ければ安全に...
あとはカイムが炎上を付与して炎帝ムスペルで狂炎化、カイム...
シフト1のままでも勝てますが、回復されない方が早いので適当...
--カイムの奥義で狂炎にするなら炎帝ムスペルは不要ですが、...
--なおカイムがいない場合でも、アスモデウスワントップにし...
その場合はアスモデウスの混乱が怖いのでシフト1のまま戦いま...
#endregion
*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]
**耐性詳細表(記号) [#if9efb9f]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|神像アラハバキ(シフト1~4)N|神像アラハバキ(...
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1~4)|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:おそらくシフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#n2f9177b]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|100||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|100||||||||
|ねずみ化|60||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|60||||||||
|完殺|100||100||||||
|即死|100||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|100||||||||
|雷耐性低下|100||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|70||||||||
|F劣化|100||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフ...
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|100||100||100||100||
|めまい|120||100||100||100||
|感電|100||100||100||100||
|呪い|100||100||100||100||
|暗闇|100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||
|束縛|110||110||110||110||
|病気|100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||
|ねずみ化|170||170||170||170||
|ゾンビ|100||100||100||130||
|悪夢|||||||||
|完殺|100||100||100||100||
|即死|237||50||50||50||
|執心||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||100||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||100||100||
|F奪取|100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||
|F転換|70||70||70||70||
|F劣化|100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-神像アラハバキ・シフト1(EX) 成功1/失敗0 封印80%(カイ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/神像アラハバキ討伐,reply)
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:神像アラハバキ
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#normalcomment(コメント/神像アラハバキ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: