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*ページ概要 [#ge748322]
当wikiにおいて、情報提供を募集している内容の一覧です。
**情報提供の方法について [#u73f3fd7]
編集ができる方は、対象ページを直接編集してくださって構い...
また編集が難しい、または意見を先に募りたいなどの場合は、...
なお情報提供や検証が終わった項目については削除していただ...
*情報提供を募集中の内容 [#v496c031]
**データ関連 [#g23c96e4]
-対象:[[メインクエスト ドロップ一覧(素材・オーブ)]]
--「初回クリア・全員生存報酬一覧」項目の情報募集中(とく...
-対象:[[メギドの塔]]
--キャラクター別のメギドの塔の性能一覧
-対象:[[ログインボイス]]
-対象:各キャラ個別ページ
--各進化度ごとのイラスト、勝利時・アジト時の画像、および...
--奥義Lvアップ、スキル・アタック強化、列化・全体化時の効能
--ボイス・台詞
---ボイス内容に変更があった場合、過去の台詞は「奥義・1(...
---2019/9/27アップデートに伴うボイス追加の反映
[[砂場>砂場(データ置き場)#ze1a08a6]]に記入状況表あり
-対象:[[アジト]]
--キャラの配置位置
-対象:[[イベントシナリオ]]
--各イベントのあらすじ、登場キャラクター
**攻略関連 [#c9e482c3]
***ボス攻略 [#p0e07b50]
-異常・弱体耐性
--ボス個別ページ下部の表にて募集中
//-個別の攻略記事がないボスについて、下記で攻略情報の募集...
//&color(red){''※現在、準優先で情報を募集しております。''};
//--対象:''[[SandBox/1章その他ステージ攻略]]''
//--対象:''[[SandBox/2章その他ステージ攻略]]''
//**検証関連 [#vc055acb]
**考察関連 [#yc1abf82]
-対象:[[用語・設定考察]]、用語集(その他) ※ネタバレ解禁...
--用語の説明追加
-対象:[[推定時系列]] ※ネタバレ解禁ページ
--本編以前の出来事についての考察追加
--本編の主な出来事追加(新章実装時)
--イベントシナリオの時系列
-対象:[[キャラクター図鑑]] ※ネタバレ解禁ページ
--キャラクター毎の設定メモ追加
--シャックスのあだ名等一覧系情報の追加
**検証ネタ交流欄 [#a0370a88]
ここは検証ネタはあるけど手持ちのキャラやオーブでは検証出...
そんな問題を解決し検証を活発化させる場です。
検証方法の相談、検証結果を反映させるページの相談、検証結...
''検証して欲しいネタ''
-''破断ダメージの計算式''
--本ページのコメント欄でも情報交換を行っています。
-''乗算・加算の確認''
確率かばうはおそらく加算という話が出たので、他の要素も確...
--''フォトン追加'':乗算(個別判定)。アムールリングを複数...
--''ダメージ軽減'':乗算。アンドレアルフス強化奥義(57%)+R...
--''確率でダメージ無効'':乗算。ソロモン誘拐事件・逃走編...
--''確率で根性発動'':加算。コメント欄より、プルソンB特性...
-''ベリトBの覚醒スキルの対象''
攻撃力が同値の味方が複数いる場合、チェイン対象はどうなる...
-''弱体耐性の詳細な検証''
これまでフォトン容量低下以外の弱体(攻撃力/防御力/素早...
ステージ79におけるステータス低下耐性がN60%、H80%、VH100%...
--8章2節までのメインクエストの敵でステータス低下が無効と...
#region(対象ステージ)
・5章1節全敵N〜VH
・5章2節全敵VH、バラムはHも
・59サルガタナスVH
・65ウィチセVH
・67カイル&残海の賢者VH
・69ホルン&クダクター&ケズリナN〜VH
・70死霊葬操人N〜VH
・72アッキピテルN〜VH
・73ブタゴラス&マダマフトルN〜VH
#endregion
--それ以外のステージのVHについて同じくジズRの覚醒スキルを...
--8章3節以降について、
---ステージ79イコアについて、ステータス低下耐性N60%、H80%...
---ステージ83、VHのマモンについてステータス低下100%は通る...
取り巻き2体についてはVHでステータス低下耐性100%を持つがフ...
--表
#region(ステータス弱体無効のメインボス)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|37|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|38|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|39|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|40|ベリアル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|41|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|42|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|43|プロトアバドン|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|44|バラム|H~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|59|サルガタナス|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|65|ウィチセ|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|67|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|69|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|70|死霊葬操人|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|72|アッキピテル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|73|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|79|イコア|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|83|ギルティメイク&ドレスレイス((付与率を100%より上げると...
|84|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#endregion
#region(ステータス弱体無効の大幻獣)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|>|ケラヴノス|VH~EX|×|×|×|×|×|×||
|クイックシルバー|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ガオケレナ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|フラカン|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ルゥルゥ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|オスカー|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|クライス|EX|×|×|×|×|×|×||
|>|スムドゥス|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|レイガンベレット|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|ファロオース|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ケチャ・ラジャ|全敵|EX|×|×|×|||×||
|>|ネメアー|EX|×|×|||×|×||
|ベイグラント|全敵|N〜EX|×|×||||×||
|>|アラハバキ|N〜EX|×|×||||×||
|>|カラヴィンカ|N〜EX|×|×||||×||
|タイタニア|蟻雄近衛騎士|EX|×|×|×||||COLOR(red):◎|
}}}
#endregion
#region(ステージ79以降)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|79|イコア|N|△|△|60|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|H|80|80|80|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|82|メイドゥーム|N~VH|△|△|50|||COLOR(red):×|△|
|~|センドミア|N~VH|△|△|60|||60|△|
|83|マモン|N|△|△|△|△|△|COLOR(red):60|△|
|~|~|H|△|△|50|△|△|COLOR(red):80|△|
|~|~|VH|△|△|60|△|△|COLOR(red):100|△|
|~|ギルティメイク&ドレスレイス|N|△|△|50|△|△|COLOR(red):90...
|~|~|H|△|△|70|△|△|COLOR(red):132~|△|
|~|~|VH|100|100|100|100|100|COLOR(red):132~|100|
|84|シナナイン(シフト2)|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|85|ヌメローン|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|COLOR(red):×|◎|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|カーシンク|N|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|H|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|VH|△|△|△|△|△|COLOR(red):80|△|
|87|魂なき黒き半身|N|△|△|60||△|60||
|~|~|H|80|80|80||△|COLOR(red):100||
|~|~|VH|90|90|90|△|△|COLOR(red):130||
|88|マセタン|N|△|△|△|||COLOR(red):70||
|~|~|H|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|VH|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|オコリン|N~VH|△|△|△|||△||
|89|バリバリアン|N|△|△|△|||△||
|~|~|H|△|△|50|||△||
|~|~|VH|△|△|60|||60||
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|94|ノラモデウス|N~VH|△|△|△|||COLOR(red):△&br;70&br;90||
|95|ドラギナッツオ|N|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):120||
|96|ロクス|N|△|△|△|||COLOR(red):×||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):×||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):×||
|97|全敵|N~VH|△||△|||COLOR(red):△&br;△&br;70|△|
|98|死の裁定者|N~VH|||△|||COLOR(red):×|△|
|~|死に仕える者|N~VH|||△|||COLOR(red):△&br;60&br;80|△|
|99|アド・キルフォス|N|||△|||COLOR(red):80|△|
|~|~|H|||50|||COLOR(red):100|△|
|~|~|VH|||60|||COLOR(red):130|△|
}}}
#endregion
--ゲーム内の耐性表の実装により、弱体とフォトン劣化の耐性...
火/雷耐性低下については項目が存在しない。こちらは弱体枠...
**検証ネタ交流欄(別枠用) [#r0e6b561]
''バーサークの検証が長くなっているので別枠化しました。''
-バーサーク付与時の攻撃バフとバーサークによる攻撃バフは別...
--20/4/23のアップデートによりバーサーク付与効果の表記が変...
旧)カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎...
新)カウンターの場合、1ターンの間、攻撃力50%上昇させ、バー...
新表記だと、バーサーク付与時には①1T攻撃バフ50%②バーサーク...
--検証方法:ネフィリムME1,5(被強化延長+1T)を踏んだメギドに...
--検証結果:重複する。詳細内容より%%バーサークとは別に1タ...
#region(詳細)
ネフィリムME5をザガンに踏ませME4にイポスCを乗せザガンにバ...
次のターン攻撃力バフ50%(残1ターン)と攻撃力バフ75%(残2...
更に次のターンは攻撃力バフ100%(残2ターン)のみとなった。
追記:上記の編成にティアマト(ME1踏み)を加えて再度検証
2ターン目に攻撃力上昇25%(残2ターン)
3ターン目に攻撃力上昇25%(残1ターン)と攻撃力上昇50%(残2...
4ターン目に攻撃力上昇75%(残2ターン)
4ターン目にCイポス奥義をティアマトに使用
5ターン目に攻撃力上昇50%(残1ターン)と攻撃力上昇100%(残...
上記を確認
追記2:下の検証を参考に追検証
バーサークしたティアマト《攻撃力上昇25%(残2ターン)》にC...
次のターンのバフは攻撃力上昇25%(残1ターン)攻撃力上昇50%...
追記3:
編成(以下甲編成と呼称)
1:ティアマト
2:Cアンドラス
L:ネフィリム
4:ダゴン
5:Cイポス
上記編成でティアマトバーサーク(上限125%)にCイポス奥義を...
バーサーク(上限125%)に変更なし攻撃力上昇50%のバフがかかる
バフがきれた後再度奥義を使用、攻撃力上昇50%のバフが再度か...
追記4:編成のダゴン→ザガンに変更(検証には影響なし)
ティアマトが特性でバーサークする前にCイポス奥義でバーサー...
その後、攻撃力上昇50%のバフが残った状態で再度Cイポス奥義...
追記5:甲編成よりダゴン→ザガン(検証に影響なし)、ネフィリ...
ティアマトをCイポス奥義でバーサーク、攻撃力上昇50%バフが...
結果再度攻撃力上昇50%のバフがかかることを確認
#endregion
#region(検証内容とは関係ないが他に分かったこと)
ME生存している味方の数だけ攻撃力上昇は編成してないマスも...
暗闇状態で攻撃をMissってもボルテージは上昇する。
#endregion
-上検証関連:
-バーサーク付与時の攻撃バフ(上検証での①攻撃バフ)は付与者...
#region(詳細)
以下全て編成はCサレオス/ティアマト/Lベルフェゴール/シャミ...
検証1:星6奥義(50%開始)を別メギドで同ターンにかける
・非バーサーク状態のベルフェゴールに同ターンでCイポス奥義...
・その後①攻撃バフが切れているターンにベルフェゴールにCイ...
→バーサーク付与時の攻撃バフは同一倍率の場合重複しない?
検証2:特性(25%開始)と星6奥義(50%開始)を同ターンにかける
・1T目終了時:ティアマト特性により自身バーサーク付与(25%①...
・2T目:Cイポス奥義によりティアマトにバーサーク付与(50%①攻...
・3T目:ティアマトには攻撃50%バフ1個のみ(ティアマト特性バ...
%%→①攻撃バフは高倍率の①攻撃バフによって上書きされる?%%
→①攻撃バフは倍率が違う場合重複する
疑問点
%%・①攻撃バフについて、25%を25%で上書きするとどうなる?ま...
#endregion
--要約
バーサーク付与時の1T攻撃バフは同倍率の場合付与者問わず同...
-バーサーク付与時の攻撃バフにはフォトン強化が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/-/Lネフィリム/ナベリウス(エクスプローラー)...
・アタック強化をかけられたイポスCが自身に奥義を使用
→次ターンのステータス欄には攻撃力バフ75% (残1ターン)と...
・同様にザガンに奥義を使用しても同様の結果を得る。
検証2
編成:ザガン/ベレト(青竜号)/Lナベリウス(マジックラット)
・普通に青竜号を使った場合の滞水ダメージは 603=1206*0.5
・覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは 904=floor(1...
・スキル強化覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは ...
よってベレトの覚醒スキルの初ターンバフも1.5倍されている
#endregion
--結論:バーサーク付与時のバフはフォトン強化で1.5倍になる。
おそらく特性で発動するもの以外全ての技が対象。
-バーサークによるバフにはMEによる効果量上昇が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/イポスC/Lフォルネウス(青竜号)/-/-
イポスCでフォルネウスに奥義を使う。
攻撃バフは105%→140%→150%となる(それ以上上がらない)
検証2
編成:同上
青竜号を使い滞水ダメージ比較を行う。
バーサークなし:ダメージ317=floor(635*0.5)
イポスC奥義直後に青竜号:ダメージ476=floor(635*1.5*0.5)
※怒闘は起動しないようにする
→初ターンバフにはMEが乗らない(イポスCが与えたバフ扱い)
検証3
編成:イポスC/オリアスC/LニバスB/-/-
・オリアスCにイポスC奥義でバーサークしたときの次ターン以...
→MEは乗っていない
・スキルの氷結ダメージはバーサーク前後で562=floor(750*0.7...
→初ターンバフにMEが乗っている
#endregion
--結論:''バーサーク付与時の攻撃バフ、次ターン以降の攻撃...
ただしバーサークのバフは上限値を超えることはない。
バーサーク付与時の攻撃バフはバーサーク付与者が与える強化...
-バーサーク重複の挙動検証
全組み合わせで試行して性質を推測する(情報募集中)
#region(折り畳み)
・ゼパルC奥義→ゼパルC奥義
イポスC奥義→イポスC奥義
何度でも攻撃力アップ表記が出る。
ネフィリムMEに乗せ1ターンに2回使用すると50%バフが1つ
→攻撃力アップ効果が上書きされている
・ダゴン奥義→ダゴン奥義(自身/両隣)
二度目以降は無効表記が出る
・サレオスC奥義→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
・ゼパルC奥義→イポスC奥義
イポスC奥義→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。
ネフィリムMEに乗せたところ50%バフが2つ確認できる
→攻撃力アップ効果が重複する
・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(自身)
ダゴン奥義(自身)→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(両隣)
''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認
・イポスC奥義→ダゴン奥義(自身)
ダゴン奥義(自身)→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・イポスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認
・ゼパルC奥義→サレオスC奥義
・サレオスC奥義→ゼパルC奥義
・イポスC奥義→サレオスC奥義
無効表記
・サレオスC奥義→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ100%
・サレオスC奥義→ダゴン奥義(自身)
攻撃力アップ表記が二度出る
・ダゴン奥義(自身)→サレオスC奥義
無効表記
・サレオスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
無効表記
・ダゴン奥義(両隣)→サレオスC奥義
無効表記
・ベレト覚スキ→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・ベレト覚スキ→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ100%
・ベレト覚スキ→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
攻撃バフ50%
・ベレト覚スキ→ダゴン奥義(両隣)
二度目は無効表記
・ティアマト特性→ゼパルC奥義
・ティアマト特性→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ75%
・ティアマト特性→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
攻撃バフ25%
・ティアマト特性→ダゴン奥義(両隣)
無効表記
・サレオスC特性→ゼパルC奥義
・サレオスC特性→イポスC奥義
・サレオスC特性→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
・サレオスC特性→ダゴン奥義(両隣)
#endregion
--→検証結果からの仮説(暫定)
・ゼパルCとイポスCの奥義はバーサーク状態の有無にかかわら...
・サレオスCの奥義は対象が既にバーサーク状態のときは無効表...
・ダゴンの奥義は
①lv1の自身バーサークはバーサーク状態の有無にかかわらず...
(バーサーク状態ではなくスキルレベルを参照している?)
②lv2の両隣バーサークは対象が既にバーサーク状態のときは...
**検証済み格納庫 [#xf92cda2]
終了した検証を格納しておく場所です。
#region(終了済み欄)
''古い方を下、新しいのを上に記載''
-SSRオーブ「ラパン」のバレットにフォトン強化が載るのかの...
-バレット消費技を使用する際にフォトン強化のバフがのってい...
--【検証方法】2章9VHでの検証です。攻撃対象はニスロク→ボス...
【結果】強化したニスロクの覚スキ、奥義、マルコシアスのス...
-防御無視のMEを踏んだ際に、EXオーブ「チビックス」の貫通ダ...
-載ると思われるが貫通ダメージ上昇の特性を持つオーブはチビ...
--検証結果:オーブの攻撃を含め全てに乗る(地形ダメージは変...
#region(詳細)
攻撃力1218のモラクスにチビックスLv11(15%上昇)を持たせ、フ...
アタック・覚醒スキル・奥義・オーブ(チビックス)の全てで15%...
ただしチビックスの地形ダメージは609で変化なし。
#endregion
→[[モラクス(相性の良いオーブ)に記載:https://megido72wik...
-オーブの特性「地形ダメージ○○%上昇」について、地形効果でX...
例)40%上昇として、0.75倍の継続ダメージなら「1.05倍(0.75...
--検証結果:「X×1.○○」が正しい。
#region(詳細)
攻撃力1218、奥義の地割れ倍率0.9、死をあやす者Lv6(45%上昇)...
オーブなしの時は1096ダメージ、オーブありの時は1589ダメー...
1218×0.9×1.45=1589なので、「X×1.○○」が正しい。
・おまけ
検証中に思いついて調べたが、帯電・炎上に雷&火ダメージ上昇...
地形ダメージに補正をかけられるのは、地形ダメージ上昇のME...
#endregion
→[[その他戦闘中の要素(地形効果一覧)に記載:https://megid...
#endregion
*参考 [#h46f0f23]
**編集についてのガイドライン [#uab9fbb3]
-[[編集ガイドライン]](共通)
--[[編集ガイドライン(攻略ページ用)]]
--[[編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)]]
-[[砂場(編集の練習用)]]
**検証に便利なツール [#xf6fd977]
各種検証などの際に便利なツール・アプリです。
※インストール・ご利用等は自己責任でお願いいたします。
-[[Floating Counter - Google Play:https://play.google.com...
--ゲーム画面上に複数のカウンターを表示させ、タップでカウ...
*コメントフォーム [#u072b056]
#pcomment(コメント/情報募集中の内容一覧,reply)
終了行:
#contents
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*情報提供を募集中の内容 [#v496c031]
**データ関連 [#g23c96e4]
-対象:[[メインクエスト ドロップ一覧(素材・オーブ)]]
--「初回クリア・全員生存報酬一覧」項目の情報募集中(とく...
-対象:[[メギドの塔]]
--キャラクター別のメギドの塔の性能一覧
-対象:[[ログインボイス]]
-対象:各キャラ個別ページ
--各進化度ごとのイラスト、勝利時・アジト時の画像、および...
--奥義Lvアップ、スキル・アタック強化、列化・全体化時の効能
--ボイス・台詞
---ボイス内容に変更があった場合、過去の台詞は「奥義・1(...
---2019/9/27アップデートに伴うボイス追加の反映
[[砂場>砂場(データ置き場)#ze1a08a6]]に記入状況表あり
-対象:[[アジト]]
--キャラの配置位置
-対象:[[イベントシナリオ]]
--各イベントのあらすじ、登場キャラクター
**攻略関連 [#c9e482c3]
***ボス攻略 [#p0e07b50]
-異常・弱体耐性
--ボス個別ページ下部の表にて募集中
//-個別の攻略記事がないボスについて、下記で攻略情報の募集...
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//--対象:''[[SandBox/2章その他ステージ攻略]]''
//**検証関連 [#vc055acb]
**考察関連 [#yc1abf82]
-対象:[[用語・設定考察]]、用語集(その他) ※ネタバレ解禁...
--用語の説明追加
-対象:[[推定時系列]] ※ネタバレ解禁ページ
--本編以前の出来事についての考察追加
--本編の主な出来事追加(新章実装時)
--イベントシナリオの時系列
-対象:[[キャラクター図鑑]] ※ネタバレ解禁ページ
--キャラクター毎の設定メモ追加
--シャックスのあだ名等一覧系情報の追加
**検証ネタ交流欄 [#a0370a88]
ここは検証ネタはあるけど手持ちのキャラやオーブでは検証出...
そんな問題を解決し検証を活発化させる場です。
検証方法の相談、検証結果を反映させるページの相談、検証結...
''検証して欲しいネタ''
-''破断ダメージの計算式''
--本ページのコメント欄でも情報交換を行っています。
-''乗算・加算の確認''
確率かばうはおそらく加算という話が出たので、他の要素も確...
--''フォトン追加'':乗算(個別判定)。アムールリングを複数...
--''ダメージ軽減'':乗算。アンドレアルフス強化奥義(57%)+R...
--''確率でダメージ無効'':乗算。ソロモン誘拐事件・逃走編...
--''確率で根性発動'':加算。コメント欄より、プルソンB特性...
-''ベリトBの覚醒スキルの対象''
攻撃力が同値の味方が複数いる場合、チェイン対象はどうなる...
-''弱体耐性の詳細な検証''
これまでフォトン容量低下以外の弱体(攻撃力/防御力/素早...
ステージ79におけるステータス低下耐性がN60%、H80%、VH100%...
--8章2節までのメインクエストの敵でステータス低下が無効と...
#region(対象ステージ)
・5章1節全敵N〜VH
・5章2節全敵VH、バラムはHも
・59サルガタナスVH
・65ウィチセVH
・67カイル&残海の賢者VH
・69ホルン&クダクター&ケズリナN〜VH
・70死霊葬操人N〜VH
・72アッキピテルN〜VH
・73ブタゴラス&マダマフトルN〜VH
#endregion
--それ以外のステージのVHについて同じくジズRの覚醒スキルを...
--8章3節以降について、
---ステージ79イコアについて、ステータス低下耐性N60%、H80%...
---ステージ83、VHのマモンについてステータス低下100%は通る...
取り巻き2体についてはVHでステータス低下耐性100%を持つがフ...
--表
#region(ステータス弱体無効のメインボス)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|37|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|38|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|39|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|40|ベリアル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|41|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|42|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|43|プロトアバドン|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|44|バラム|H~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|59|サルガタナス|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|65|ウィチセ|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|67|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|69|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|70|死霊葬操人|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|72|アッキピテル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|73|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|79|イコア|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|83|ギルティメイク&ドレスレイス((付与率を100%より上げると...
|84|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#endregion
#region(ステータス弱体無効の大幻獣)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|>|ケラヴノス|VH~EX|×|×|×|×|×|×||
|クイックシルバー|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ガオケレナ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|フラカン|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ルゥルゥ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|オスカー|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|クライス|EX|×|×|×|×|×|×||
|>|スムドゥス|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|レイガンベレット|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|ファロオース|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ケチャ・ラジャ|全敵|EX|×|×|×|||×||
|>|ネメアー|EX|×|×|||×|×||
|ベイグラント|全敵|N〜EX|×|×||||×||
|>|アラハバキ|N〜EX|×|×||||×||
|>|カラヴィンカ|N〜EX|×|×||||×||
|タイタニア|蟻雄近衛騎士|EX|×|×|×||||COLOR(red):◎|
}}}
#endregion
#region(ステージ79以降)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐...
|79|イコア|N|△|△|60|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|H|80|80|80|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|82|メイドゥーム|N~VH|△|△|50|||COLOR(red):×|△|
|~|センドミア|N~VH|△|△|60|||60|△|
|83|マモン|N|△|△|△|△|△|COLOR(red):60|△|
|~|~|H|△|△|50|△|△|COLOR(red):80|△|
|~|~|VH|△|△|60|△|△|COLOR(red):100|△|
|~|ギルティメイク&ドレスレイス|N|△|△|50|△|△|COLOR(red):90...
|~|~|H|△|△|70|△|△|COLOR(red):132~|△|
|~|~|VH|100|100|100|100|100|COLOR(red):132~|100|
|84|シナナイン(シフト2)|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|85|ヌメローン|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|COLOR(red):×|◎|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|カーシンク|N|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|H|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|VH|△|△|△|△|△|COLOR(red):80|△|
|87|魂なき黒き半身|N|△|△|60||△|60||
|~|~|H|80|80|80||△|COLOR(red):100||
|~|~|VH|90|90|90|△|△|COLOR(red):130||
|88|マセタン|N|△|△|△|||COLOR(red):70||
|~|~|H|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|VH|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|オコリン|N~VH|△|△|△|||△||
|89|バリバリアン|N|△|△|△|||△||
|~|~|H|△|△|50|||△||
|~|~|VH|△|△|60|||60||
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|94|ノラモデウス|N~VH|△|△|△|||COLOR(red):△&br;70&br;90||
|95|ドラギナッツオ|N|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):120||
|96|ロクス|N|△|△|△|||COLOR(red):×||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):×||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):×||
|97|全敵|N~VH|△||△|||COLOR(red):△&br;△&br;70|△|
|98|死の裁定者|N~VH|||△|||COLOR(red):×|△|
|~|死に仕える者|N~VH|||△|||COLOR(red):△&br;60&br;80|△|
|99|アド・キルフォス|N|||△|||COLOR(red):80|△|
|~|~|H|||50|||COLOR(red):100|△|
|~|~|VH|||60|||COLOR(red):130|△|
}}}
#endregion
--ゲーム内の耐性表の実装により、弱体とフォトン劣化の耐性...
火/雷耐性低下については項目が存在しない。こちらは弱体枠...
**検証ネタ交流欄(別枠用) [#r0e6b561]
''バーサークの検証が長くなっているので別枠化しました。''
-バーサーク付与時の攻撃バフとバーサークによる攻撃バフは別...
--20/4/23のアップデートによりバーサーク付与効果の表記が変...
旧)カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎...
新)カウンターの場合、1ターンの間、攻撃力50%上昇させ、バー...
新表記だと、バーサーク付与時には①1T攻撃バフ50%②バーサーク...
--検証方法:ネフィリムME1,5(被強化延長+1T)を踏んだメギドに...
--検証結果:重複する。詳細内容より%%バーサークとは別に1タ...
#region(詳細)
ネフィリムME5をザガンに踏ませME4にイポスCを乗せザガンにバ...
次のターン攻撃力バフ50%(残1ターン)と攻撃力バフ75%(残2...
更に次のターンは攻撃力バフ100%(残2ターン)のみとなった。
追記:上記の編成にティアマト(ME1踏み)を加えて再度検証
2ターン目に攻撃力上昇25%(残2ターン)
3ターン目に攻撃力上昇25%(残1ターン)と攻撃力上昇50%(残2...
4ターン目に攻撃力上昇75%(残2ターン)
4ターン目にCイポス奥義をティアマトに使用
5ターン目に攻撃力上昇50%(残1ターン)と攻撃力上昇100%(残...
上記を確認
追記2:下の検証を参考に追検証
バーサークしたティアマト《攻撃力上昇25%(残2ターン)》にC...
次のターンのバフは攻撃力上昇25%(残1ターン)攻撃力上昇50%...
追記3:
編成(以下甲編成と呼称)
1:ティアマト
2:Cアンドラス
L:ネフィリム
4:ダゴン
5:Cイポス
上記編成でティアマトバーサーク(上限125%)にCイポス奥義を...
バーサーク(上限125%)に変更なし攻撃力上昇50%のバフがかかる
バフがきれた後再度奥義を使用、攻撃力上昇50%のバフが再度か...
追記4:編成のダゴン→ザガンに変更(検証には影響なし)
ティアマトが特性でバーサークする前にCイポス奥義でバーサー...
その後、攻撃力上昇50%のバフが残った状態で再度Cイポス奥義...
追記5:甲編成よりダゴン→ザガン(検証に影響なし)、ネフィリ...
ティアマトをCイポス奥義でバーサーク、攻撃力上昇50%バフが...
結果再度攻撃力上昇50%のバフがかかることを確認
#endregion
#region(検証内容とは関係ないが他に分かったこと)
ME生存している味方の数だけ攻撃力上昇は編成してないマスも...
暗闇状態で攻撃をMissってもボルテージは上昇する。
#endregion
-上検証関連:
-バーサーク付与時の攻撃バフ(上検証での①攻撃バフ)は付与者...
#region(詳細)
以下全て編成はCサレオス/ティアマト/Lベルフェゴール/シャミ...
検証1:星6奥義(50%開始)を別メギドで同ターンにかける
・非バーサーク状態のベルフェゴールに同ターンでCイポス奥義...
・その後①攻撃バフが切れているターンにベルフェゴールにCイ...
→バーサーク付与時の攻撃バフは同一倍率の場合重複しない?
検証2:特性(25%開始)と星6奥義(50%開始)を同ターンにかける
・1T目終了時:ティアマト特性により自身バーサーク付与(25%①...
・2T目:Cイポス奥義によりティアマトにバーサーク付与(50%①攻...
・3T目:ティアマトには攻撃50%バフ1個のみ(ティアマト特性バ...
%%→①攻撃バフは高倍率の①攻撃バフによって上書きされる?%%
→①攻撃バフは倍率が違う場合重複する
疑問点
%%・①攻撃バフについて、25%を25%で上書きするとどうなる?ま...
#endregion
--要約
バーサーク付与時の1T攻撃バフは同倍率の場合付与者問わず同...
-バーサーク付与時の攻撃バフにはフォトン強化が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/-/Lネフィリム/ナベリウス(エクスプローラー)...
・アタック強化をかけられたイポスCが自身に奥義を使用
→次ターンのステータス欄には攻撃力バフ75% (残1ターン)と...
・同様にザガンに奥義を使用しても同様の結果を得る。
検証2
編成:ザガン/ベレト(青竜号)/Lナベリウス(マジックラット)
・普通に青竜号を使った場合の滞水ダメージは 603=1206*0.5
・覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは 904=floor(1...
・スキル強化覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは ...
よってベレトの覚醒スキルの初ターンバフも1.5倍されている
#endregion
--結論:バーサーク付与時のバフはフォトン強化で1.5倍になる。
おそらく特性で発動するもの以外全ての技が対象。
-バーサークによるバフにはMEによる効果量上昇が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/イポスC/Lフォルネウス(青竜号)/-/-
イポスCでフォルネウスに奥義を使う。
攻撃バフは105%→140%→150%となる(それ以上上がらない)
検証2
編成:同上
青竜号を使い滞水ダメージ比較を行う。
バーサークなし:ダメージ317=floor(635*0.5)
イポスC奥義直後に青竜号:ダメージ476=floor(635*1.5*0.5)
※怒闘は起動しないようにする
→初ターンバフにはMEが乗らない(イポスCが与えたバフ扱い)
検証3
編成:イポスC/オリアスC/LニバスB/-/-
・オリアスCにイポスC奥義でバーサークしたときの次ターン以...
→MEは乗っていない
・スキルの氷結ダメージはバーサーク前後で562=floor(750*0.7...
→初ターンバフにMEが乗っている
#endregion
--結論:''バーサーク付与時の攻撃バフ、次ターン以降の攻撃...
ただしバーサークのバフは上限値を超えることはない。
バーサーク付与時の攻撃バフはバーサーク付与者が与える強化...
-バーサーク重複の挙動検証
全組み合わせで試行して性質を推測する(情報募集中)
#region(折り畳み)
・ゼパルC奥義→ゼパルC奥義
イポスC奥義→イポスC奥義
何度でも攻撃力アップ表記が出る。
ネフィリムMEに乗せ1ターンに2回使用すると50%バフが1つ
→攻撃力アップ効果が上書きされている
・ダゴン奥義→ダゴン奥義(自身/両隣)
二度目以降は無効表記が出る
・サレオスC奥義→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
・ゼパルC奥義→イポスC奥義
イポスC奥義→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。
ネフィリムMEに乗せたところ50%バフが2つ確認できる
→攻撃力アップ効果が重複する
・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(自身)
ダゴン奥義(自身)→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(両隣)
''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認
・イポスC奥義→ダゴン奥義(自身)
ダゴン奥義(自身)→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・イポスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認
・ゼパルC奥義→サレオスC奥義
・サレオスC奥義→ゼパルC奥義
・イポスC奥義→サレオスC奥義
無効表記
・サレオスC奥義→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ100%
・サレオスC奥義→ダゴン奥義(自身)
攻撃力アップ表記が二度出る
・ダゴン奥義(自身)→サレオスC奥義
無効表記
・サレオスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
無効表記
・ダゴン奥義(両隣)→サレオスC奥義
無効表記
・ベレト覚スキ→ゼパルC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
・ベレト覚スキ→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ100%
・ベレト覚スキ→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
攻撃バフ50%
・ベレト覚スキ→ダゴン奥義(両隣)
二度目は無効表記
・ティアマト特性→ゼパルC奥義
・ティアマト特性→イポスC奥義
攻撃力アップ表記が二度出る
攻撃バフ75%
・ティアマト特性→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
攻撃バフ25%
・ティアマト特性→ダゴン奥義(両隣)
無効表記
・サレオスC特性→ゼパルC奥義
・サレオスC特性→イポスC奥義
・サレオスC特性→サレオスC奥義
攻撃力△→無効!
・サレオスC特性→ダゴン奥義(両隣)
#endregion
--→検証結果からの仮説(暫定)
・ゼパルCとイポスCの奥義はバーサーク状態の有無にかかわら...
・サレオスCの奥義は対象が既にバーサーク状態のときは無効表...
・ダゴンの奥義は
①lv1の自身バーサークはバーサーク状態の有無にかかわらず...
(バーサーク状態ではなくスキルレベルを参照している?)
②lv2の両隣バーサークは対象が既にバーサーク状態のときは...
**検証済み格納庫 [#xf92cda2]
終了した検証を格納しておく場所です。
#region(終了済み欄)
''古い方を下、新しいのを上に記載''
-SSRオーブ「ラパン」のバレットにフォトン強化が載るのかの...
-バレット消費技を使用する際にフォトン強化のバフがのってい...
--【検証方法】2章9VHでの検証です。攻撃対象はニスロク→ボス...
【結果】強化したニスロクの覚スキ、奥義、マルコシアスのス...
-防御無視のMEを踏んだ際に、EXオーブ「チビックス」の貫通ダ...
-載ると思われるが貫通ダメージ上昇の特性を持つオーブはチビ...
--検証結果:オーブの攻撃を含め全てに乗る(地形ダメージは変...
#region(詳細)
攻撃力1218のモラクスにチビックスLv11(15%上昇)を持たせ、フ...
アタック・覚醒スキル・奥義・オーブ(チビックス)の全てで15%...
ただしチビックスの地形ダメージは609で変化なし。
#endregion
→[[モラクス(相性の良いオーブ)に記載:https://megido72wik...
-オーブの特性「地形ダメージ○○%上昇」について、地形効果でX...
例)40%上昇として、0.75倍の継続ダメージなら「1.05倍(0.75...
--検証結果:「X×1.○○」が正しい。
#region(詳細)
攻撃力1218、奥義の地割れ倍率0.9、死をあやす者Lv6(45%上昇)...
オーブなしの時は1096ダメージ、オーブありの時は1589ダメー...
1218×0.9×1.45=1589なので、「X×1.○○」が正しい。
・おまけ
検証中に思いついて調べたが、帯電・炎上に雷&火ダメージ上昇...
地形ダメージに補正をかけられるのは、地形ダメージ上昇のME...
#endregion
→[[その他戦闘中の要素(地形効果一覧)に記載:https://megid...
#endregion
*参考 [#h46f0f23]
**編集についてのガイドライン [#uab9fbb3]
-[[編集ガイドライン]](共通)
--[[編集ガイドライン(攻略ページ用)]]
--[[編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)]]
-[[砂場(編集の練習用)]]
**検証に便利なツール [#xf6fd977]
各種検証などの際に便利なツール・アプリです。
※インストール・ご利用等は自己責任でお願いいたします。
-[[Floating Counter - Google Play:https://play.google.com...
--ゲーム画面上に複数のカウンターを表示させ、タップでカウ...
*コメントフォーム [#u072b056]
#pcomment(コメント/情報募集中の内容一覧,reply)
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