ポルターガイスト討伐 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(img/Poltergeist.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#j09ba02c]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 毎ターンのスリップダメージ増加(全難易度15%→2...
#endregion
**ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#p...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|176751|708|3182|265|「冥界の艦」&br;受ける...
|H(Lv50)|通常|274948|991|4454|371|~|~|
|VH(Lv60)|通常|382609|1379|6198|517|~|~|
|EX(Lv70)|通常|490000|1459|7020|540|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||応急修理|最大火力充填|制御システム解除|
|N(Lv40)|戦闘不能の味方単体を、最大HPの100%で蘇生させる|...
|H(Lv50)|~|[60%]|~|
|VH(Lv60)|~|[80%]|~|
|EX(Lv70)|~|[100%]|~|
※蘇生時の覚醒ゲージは死亡前の状態を引き継ぎ。
**砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#f1aa2fa0]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|4419|2236|318|295|「可燃性素材」&br;火ダメ...
|H(Lv50)|通常|6874|3130|445|412|~|~|
|VH(Lv60)|通常|9565|4356|620|574|~|~|
|EX(Lv70)|通常|12250|4608|702|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||超速装填|特製徹甲弾装着|火炎弾無差別速射砲|
|N(Lv40)|1ターンの間、自身の素早さを[100%]上昇させ、さら...
|H(Lv50)|[120%]|~|[1倍]/[30%]|
|VH(Lv60)|[140%]|~|[1.25倍]/[35%]|
|EX(Lv70)|[160%]|~|[1.5倍]/[40%]|
*攻略の基本となる情報 [#y3dd340b]
**本体はスリップダメージでしか倒せない [#wa926d11]
ポルターガイストの本体は非常に高い防御力(EXだと7000以上...
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。
ただしかわりに、毎ターンごとに25%のスリップダメージを受け...
よって、&color(blue){''4ターン経過させてスリップダメージ...
※NとVHは本体のHPが4の倍数になっていない影響で、稀に撃破に...
#region(NとVHのスリップダメージについて)
ポルターガイスト本体が各ターン毎に負うスリップダメージは...
そのためNとVHはスリップダメージの実際の値を4倍すると、最...
この差を本体への攻撃で補えていない場合に限り、4ターン目終...
ただし実際には4ターン目終了までに本体にいくらか攻撃が飛ん...
#endregion
***本体の攻撃能力はごく低い [#b27a58c9]
なお&color(blue){''本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻...
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック追加がありますが、...
ただし&color(red){''通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP1...
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに...
**砲台の対策 [#h3d9c4c3]
攻撃担当である&color(red){''「砲台」は、開幕から超高火力...
さらに奥義で''「かばうを無視した4連続無差別攻撃」''を行っ...
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスご...
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)&color(red){'...
この''砲台にどう対処するかが攻略上の最大のポイント''とな...
基本的には砲台をなんらかの方法で速攻撃破するか、もしくは...
***火ダメージで速攻する [#nf79710e]
&color(blue){''砲台は火ダメージを受けるとダメージが2倍に...
これを利用して、火ダメージ攻撃で砲台を撃破するのがもっと...
なお砲台は&color(red){''最速だと1ターン目の3巡目、そうで...
それまでに素早く撃破を目指す必要があります。
とくに奥義での火ダメージを狙う場合、覚醒補助などが必要に...
***通常ダメージで速攻する [#f7038357]
また火ダメージにこだわらずとも、''通常ダメージの速攻がで...
これは手持ちによってかなり様々なパターンが考えられますが...
もしくはゲージ3~4の高火力奥義で撃破するなどがあります。
***ダメージを無効化する [#h4851e9e]
砲台・本体ともにアタックフォトン以外では攻撃手段を持たな...
よってガープ・グレモリーの奥義をアタック強化して使うと、...
とくにグレモリーについては味方全体が対象の奥義であるため...
*攻略案の紹介 [#c16d6874]
**火ダメージでの攻略 [#p3328588]
アタック/スキル強化や攻撃力上昇、あるいは突風などによって...
なおすべて''星6Lv70・奥義Lv3・種族特効1.24(RオーブのLv9...
アタック強化奥義1.5倍と突風奥義2倍の数値が同じになってい...
-''[[アスモデウス]]''(攻撃力1402/スキル/倍率1.25倍)
高い攻撃力にくわえて通常スキルが火属性ですが、倍率は1.25...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|3093|9157|
|○|-|-|-|5161|7089|
|○|○|-|-|7741|4509|
|○|○|○|-|9290|2960|
|○|-|-|○|7741|4509|
|○|○|-|○|11612|638|
|○|○|○|○|13935|&color(red){-1685};|
一確しようとすると強化手段がかなり必要となり、スキルフォ...
防御無視MEとスキル強化だけでも半分以上は削れるため、これ...
アンドロマリウスでのスキル強化なら(攻撃20%上昇付きで)残...
#endregion
-''[[アモン]]''(攻撃力1313((特性の攻撃力10%上昇を反映済...
ゲージ4奥義が火属性かつ高倍率であり、戦闘開始時ゲージ+2と...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|14753|&color(red){-2503};|
アモンの場合、星6なら防御無視やアタック強化一切なしで奥義...
もし星5.5以下でも、これら強化を組み合わせれば簡単に一確ラ...
#endregion
-''[[フラウロス]]''(攻撃力1184/奥義/倍率3.35倍)
ゲージ3奥義が火属性のため、アタック強化と戦闘開始時ゲージ...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|7690|4560|
|-|○|-|-|11536|714|
|-|○|○|-|14339|&color(red){-2089};|
|-|-|-|○|11536|714|
|-|○|-|○|17304|&color(red){-5054};|
|-|○|○|○|21509|&color(red){-9259};|
ラッシュなので防御無視の手段がなくクラス補正も乗りません...
フォラスのスキルなら攻撃力上昇が付くので一確ですし、
Rエクスプローラー持ちナベリウスを使う場合などでも少しだけ...
#region(霊宝を用いる場合)
アタック強化(あるいは突風)のみで一確したい場合、
攻撃力が上昇する[[霊宝]]を2つ持たせるか、アルターエッジ(...
#endregion
#endregion
-''[[アミー]]''(攻撃力953/奥義/倍率5.35倍((正確な倍率未...
ゲージ5奥義が火属性かつ高倍率です。ただしゲージ増加を補助...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|10358|1892|
|-|-|-|-|10358|1892|
|-|○|-|-|15537|&color(red){-3287};|
|-|-|○|-|12760|&color(red){-510};|
|-|-|-|○|15537|&color(red){-3287};|
素の攻撃力は低いものの倍率が高いため、なんらかの強化があ...
ただしゲージ5を溜める必要があるため、1ターン目の砲台撃破...
またアミーの奥義自体は強化なしで使い、アイムのスキルを補...
#endregion
-''[[アイム]]''(攻撃力1288((特性の徐々に攻撃力上昇の1タ...
スキルが火属性かつ使用ごとに倍率も上がりますが、(後衛か...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|2674|9576|
|○|-|-|-|4741|7509|
|○|○|-|-|7112|5138|
|○|○|○|-|8534|3716|
|○|-|-|○|7112|5138|
|○|○|-|○|10668|1582|
|○|○|○|○|12801|&color(red){-551};|
砲台よりも素早いため、多数の強化や突風を併用すれば行動前...
ただしスキルフォトン要求数がかなり多くなるため、一確には...
後衛で狙われるデメリットは大きいですが、(スキル使用で倍...
なお、一撃死は霊宝でHPを底上げすることで免れる可能性があ...
#endregion
-''[[フェニックス]]''(攻撃力967/スキル/倍率1.25倍)
スキルが火属性かつ自身の特性で防御無視を持ちますが、攻撃...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|○|-|-|-|3559|8691|
|○|○|-|-|5339|6911|
|○|○|○|-|6407|5843|
|○|-|-|○|5339|6911|
|○|○|-|○|8009|4241|
|○|○|○|○|9611|2639|
スキル強化に攻撃力20%上昇、さらに突風でも一確には届かない...
ただし、ここにLv最大のレッドウイング(攻撃力+33%)を加え...
強化の手数が非常に多くなるため、どちらかといえば他のキャ...
もしくはアンドロマリウスでスキル強化(攻撃力上昇付き)す...
#endregion
-''[[フェニックス(カウンター)]]''(攻撃力1144/スキル/倍...
スキルが火属性かつ最初から倍率が高いですが、反動でHPが減...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|3087|9163|
|○|-|-|-|4754|7496|
|○|○|-|-|7131|5119|
|○|○|○|-|8558|3692|
|○|-|-|○|7131|5119|
|○|○|-|○|10697|1553|
|○|○|○|○|12837|&color(red){-587};|
素早さが最大でもEXの砲台と等しい600なので、素のままではEX...
オーブや霊宝で調整すれば先手を取れるので、強化や補助火力...
ただし繰り返し使うと反動で自身のHPが減っていくので、他の...
覚醒スキルで自身に自動蘇生と無敵の付与、奥義で全体蘇生が...
#endregion
-''[[バティン(バースト)]]''(攻撃力1362/奥義/倍率5.1倍)
ゲージ5奥義が火属性かつ高倍率であり、自身のMEで戦闘開始時...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|残HP特攻|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|◯|25744|&color(red){-13194};|
|-|-|-|-|-|14710|&color(red){-2460};|
星6であれば火力補助一切なしで一確が可能です。
砲台の残HPが95%以上であれば奥義に1.75倍の特攻が乗りますが...
#endregion
***突風について [#aa02e250]
ポルターガイストはもともと特性で火ダメージが2倍になります...
※2倍×2倍で&color(red){''4倍になるわけではない''};ので注意。
なお突風にできる手段としては下記のものがありますが、''初...
速攻が必要な関係上、他の手段だと1回目の砲台撃破には間に合...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
***アタック強化について [#g9b7e7da]
アタック強化を用いれば一確ラインに到達できるアタッカーが...
2021年7月時点で開幕1巡目に使用できるアタック強化は以下の...
-[[フォラス]]スキル
-[[リリム(ラッシュ)]]スキル
-[[ナベリウス]]でオーブ[[エクスプローラー>オーブ(ラッシ...
リリムRについては常設配布のため誰でも確実に入手できます。
また素早さが高く、育成すればEXの砲台を上回ることが可能で...
そのため[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]...
2ターン目以降砲台に1巡目奥義を撃たれそうな場合に覚醒減少...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
**通常ダメージでの攻略 [#ue1c60c5]
とくに説明のない場合、星6Lv70でEXに挑む場合の計算を基準と...
ただし、星5.5以下やVH以下であっても基本の流れは共通してい...
***ラッシュによる速攻 [#d4f275ea]
&color(blue){''ゲージが短いラッシュアタッカーを中心に編成...
とくにウァサゴやその他の[[覚醒補助を併用する>#ce5780c5]]...
-[[パイモン]](リーダー起用)
--MEで戦闘開始時のゲージ+1を4マス持ち、さらに自身もリーダ...
くわえて単体ダメージ上昇マスなどもあり、砲台を削るのに有...
--そもそもパイモン育成にポルターガイスト撃破・捕獲が必要...
-[[ベヒモス]](リーダー起用)
--MEで戦闘開始時のゲージ+1を4マス持ち、さらに連続ダメージ...
※クリア未検証のため情報募集中
-ラッシュのアタッカー候補(ゲージ2)
--[[ゼパル]]・[[ウヴァル]]・[[オセ]]・[[アモン(ラッシュ...
***ゲージ短めの高倍率奥義 [#x825e90d]
ゲージが3~4程度までの奥義にアタック強化をかければ、&colo...
ただし少しでも攻撃タイミングを早めるために、戦闘開始時の...
以下、幾つかの例を示します。
-[[モラクス]]
--奥義がゲージ4なので、開始時ゲージ+2があればチャージ→ア...
フォラスのスキルなどでアタック強化と攻撃力上昇が同時にか...
-[[フルカス]]
--モラクス同様にゲージ4奥義です。ただモラクスと違って素早...
砲台の一確条件もほぼ同様ですが、種族特効オーブのレベルは...
-[[ベリト]]
--奥義がゲージ3ですが、(カウンターは戦闘開始時ゲージ増加...
--アタック強化・攻撃力上昇20%・SRホーリーフェイクLv9で一...
もしイベント入手のSSRデューク(古代生物特効32%~)があれ...
***その他 [#t1de3350]
-[[ゼパル(カウンター)]]
--スキル強化・攻撃力上昇20%・SRホーリーフェイクLv9ならス...
補助火力があれば2巡目の砲台行動前に倒せます。古代生物特攻...
またネルガルME(防御無視)とSSRデュークを組み合わせて、ア...
それでも確殺ではないので、もう一枠の防御無視MEにシャック...
**グレモリーでの攻略 [#e535240f]
もし[[グレモリー]]が仲間にいる場合、''ポルターガイスト戦...
敵は基本的にはアタックフォトンでしか攻撃手段を持たないた...
そのまま使っても3ターンにわたりアタックダメージ80~85%軽...
&color(blue){''アタック強化して使うことができれば4ターン...
なお砲台奥義による地形炎上ダメージは防げませんが、現在HP...
ただしゲージが4と若干長いため、奥義前にパーティが瓦解する...
砲台を速攻落とすか、もしくは覚醒補助等で素早く奥義を使え...
一度奥義を使うことさえできれば、ほぼ負けは無くなると思っ...
**バールゼフォンでの攻略 [#c97546aa]
[[バールゼフォン]]のスキルによるペインフォトン転換はスキ...
ポルターガイストおよび砲台には補正がかかっているのか&colo...
これを使えば砲台の攻撃を打ち消したり本体による蘇生を阻害...
また砲台はHPが低く攻撃力が極めて高いため、ペインフォトン...
具体的には、難易度EXの場合&color(blue){''ペインフォトンの...
**特殊な攻略 [#gc6f748b]
***ガープ(ベインチェイサー装備)による攻略 [#a9ea87bd]
&color(red){''かなり特殊な上に安定性も高いわけではありま...
[[ガープ]]が星5で取得する第3マスエフェクトには、古代生物...
これを利用して砲台の攻撃を耐えつつ、防御バフをかけたベイ...
#region(詳細)
■キャラクター
パーティは基本的にガープのマスエフェクトが乗るカウンター...
クラス補正(トルーパーの砲台は後衛に大ダメージ)を考える...
カウンターの回復要員がいるなら後衛でも入れておきましょう。
配布メインなら、ガープ、シャックス、マルコシアス、バルバ...
※一応これにブネを加えた編成でもEXクリア可能なことは確認済...
■オーブ
''ガープにはベインチェイサーを装備''します。
できれば星3最大レベル(Lv11)が良いですが、星1最大レベル...
そのほかのキャラには、最大までレベルを上げた&color(blue){...
残り1人は回復オーブを装備します。回復キャラとは別のキャラ...
■奥義は単純に耐える
まず''1ターン目はガープにスキルフォトンを渡し、かばうを発...
残りのフォトン取りはどのような形でも問題ありませんが、
もしアムドゥスキアスの無効化などが使えるならガープ(もし...
1ターン目で砲台の奥義が発動する場合が多いですが、これは''...
場合によってはガープ以外の誰かが一人ほど死亡するかもしれ...
※運悪く2人以上死亡した場合にはリタイアして再挑戦を推奨し...
■防御バフをかけたベインチェイサーで攻撃
2ターン目ではまず&color(blue){''シャーベットマンの防御ア...
そして&color(blue){''ガープは1手順目でベインチェイサーの...
オーブしか使わない撃破方法なので''ここはフォトン運に頼る...
注意していないと撃破後に本体に即蘇生をされてしまうことが...
スキルフォトンは本体に取られる前に取得するなど、フォトン...
#endregion
*その他のポイント [#i506fe12]
**後列キャラの守り方 [#z0726e43]
砲台はトルーパーのため、&color(red){''味方の後列キャラク...
しかもアタック強化やスキル強化など、ダメージを増加させる...
編成によってはどうしても後列キャラクターを必要とする場面...
ここでは、そうした際にどのように後列キャラを守るかの例を...
-ダメージ軽減特性を持つオーブ
--オーブの中にはダメージを軽減する特性を持つものが複数あ...
とくに''HPが6000前後のキャラの場合、10%軽減するだけでも一...
なかでも代表的と思われるのは、フォラスにN水獣ソーサラーLv...
-回数バリア
--[[アムドゥスキアス]](またはシェルドレイクLv9を装備した...
ただし1ターン目はアタッカーにバフをかけたいことも多いため...
ただ自動ターゲットならばHPの低いキャラに優先してバリアを...
-かばう
--砲台の素早さは600とそこまで高くないため、ブニ・ザガンに...
とくにブニであれば、自身のME(+20%)に火殻竜Lv9(+20%)装...
ザガンの場合は計49%必要なので、セーレのME(+30%)か召喚SS...
-蘇生
--後列キャラは倒されること覚悟で、あとから蘇生するという...
-砲台行動前に撃破
--砲台の素早さは600とそこまで高くないため、''1巡目の攻撃...
奥義主体なら複数の覚醒補助、スキル主体なら複数の強化や補...
**覚醒ゲージの補助 [#ce5780c5]
奥義で砲台撃破を目指す場合やグレモリーの奥義を使用する場...
ここでは1ターン目から効果があるものを中心に、ポルターガイ...
※すべてを網羅するとかえって分かりにくくなる恐れがあるため...
(以下のR/C/Bはスタイル、F/T/Sはクラス)
-マスエフェクト(スタイル別)
--[[パイモン]](R:開始+1)※R+Fは単体ダメ+15%、[[ベヒモス...
--[[フリアエ]](C+F:上限-1)
--[[アガリアレプト]](B+F/B+S:開始+2)、[[アスタロト(バ...
-技
--[[ラウム]](スキル:前列+1)、[[ティアマト]](スキル:...
--[[ウァサゴ]](奥義:自身以外+1)※特性により戦闘開始時点...
-オーブ
--[[ボーパルバニー>オーブ(バースト)#zdc47453]](全体+1...
***ウァサゴについて [#me02d2df]
ウァサゴについては、''覚醒補助だけでなく(特性による戦闘...
単純に奥義を撃っても3000以上のダメージが出ますが、幾つか...
#region(詳細)
|F強化|攻20%|種族特効24%|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|3064|9186|
|-|-|○|3800|8450|
|○|-|-|4597|7653|
|○|○|-|5766|6484|
|○||○|5700|6550|
|○|○|○|7151|5099|
#endregion
また他のキャラに先がけて覚醒補助をするのに素早さが足りな...
シェルドレイクか黒き淵の鋏手を装備することで最大20%の素早...
***フォトン追加系オーブについて [#t03c604e]
覚醒ゲージ自体を直接増やすわけではありませんが、アタック...
とくによく見られるのが、フォラスにチャージ追加の水獣ソー...
二人ともオーブを1ターン目から使えて、なおかつ行動巡がフォ...
最初に場に出るフォトンに左右されずに、確実に奥義を使いた...
**砲台撃破後の手順 [#pf9ac296]
砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく&color(blue){''本体に蘇生行動を取らせないようにフ...
とくに蘇生行動に繋がるスキルフォトンをなるべく敵に取らせ...
それでも出現フォトンの関係で、&color(red){''撃破までに1~...
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇...
これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメー...
また&color(blue){''復活後すぐに撃破できるように''};、覚醒...
**状態異常に関する補足 [#d98be9f6]
ポルターガイスト本体は全状態異常を無効にする特性を持って...
とりわけ&color(blue){''覚醒減少については砲台・本体ともに...
とくに砲台より素早いキャラで覚醒減少できるようにしておく...
本体に対してもタイミングを見て減少を入れると、「奥義→スキ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
また&color(blue){''フォトン奪取への耐性も低め''};と推定さ...
こちらもオーブ「フリーズソウル」などの確率が高めのものを...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
さらに&color(blue){''フォトン転換については命中率にプラス...
&color(blue){''砲台には完殺が有効''};です。蘇生されなくな...
特にフォラスに地龍帝スムドゥスを持たせれば、1ターン目の砲...
2019/11/21のアップデート以降はEXでも容易に入るようになっ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
そのほかフォトン破壊・フォトン容量低下も砲台・本体ともにE...
こちらはおそらく40%程度の耐性があり、たとえば成功率80%の...
*捕獲について [#hf09412c]
ターゲットが複数あるボスの捕獲は、本体以外が倒されており...
よってHPが25%ずつ減少するポルターガイストの場合、捕獲には...
※N・VHは稀に捕獲可能ターンがずれます([[「NとVHのスリップ...
この条件を満たすために、3ターン目の戦闘では以下のような点...
-覚醒減少・フォトン奪取・フォトン破壊・フォトン容量低下な...
-敵が3巡目で蘇生を使った場合でも、砲台を撃破する準備を整...
-完殺を入れた上で砲台を撃破しておく
またポルターガイスト戦全体に共通して言えることでもありま...
&color(blue){''スキルフォトンを味方が優先して取得する''};...
なお大幻獣によっては亜種の方が捕獲しやすいケースもありま...
亜種の[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]は、その攻...
基本的にはポルターガイスト戦での捕獲を考えることになるで...
*有効な妨害手段 [#w3c5421b]
**耐性詳細表(記号) [#bc2dfbf3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイストN|ポルターガイストH|ポルターガ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ポルターガイスト|>|>|>|砲台|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|&color(blue){''◎''}...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ポルターガイスト):ペインフォトン転換はプラス補正...
-備考(砲台):ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ポルターガイスト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~H|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
}}}
-備考:ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確定命中)...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|砲台|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~H|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確定命中)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#h82e07ba]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|145||145||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||160||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ポルターガイスト討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ポルターガイスト討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(img/Poltergeist.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#j09ba02c]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 毎ターンのスリップダメージ増加(全難易度15%→2...
#endregion
**ポルターガイスト(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#p...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|176751|708|3182|265|「冥界の艦」&br;受ける...
|H(Lv50)|通常|274948|991|4454|371|~|~|
|VH(Lv60)|通常|382609|1379|6198|517|~|~|
|EX(Lv70)|通常|490000|1459|7020|540|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||応急修理|最大火力充填|制御システム解除|
|N(Lv40)|戦闘不能の味方単体を、最大HPの100%で蘇生させる|...
|H(Lv50)|~|[60%]|~|
|VH(Lv60)|~|[80%]|~|
|EX(Lv70)|~|[100%]|~|
※蘇生時の覚醒ゲージは死亡前の状態を引き継ぎ。
**砲台(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#f1aa2fa0]
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|4419|2236|318|295|「可燃性素材」&br;火ダメ...
|H(Lv50)|通常|6874|3130|445|412|~|~|
|VH(Lv60)|通常|9565|4356|620|574|~|~|
|EX(Lv70)|通常|12250|4608|702|600|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||超速装填|特製徹甲弾装着|火炎弾無差別速射砲|
|N(Lv40)|1ターンの間、自身の素早さを[100%]上昇させ、さら...
|H(Lv50)|[120%]|~|[1倍]/[30%]|
|VH(Lv60)|[140%]|~|[1.25倍]/[35%]|
|EX(Lv70)|[160%]|~|[1.5倍]/[40%]|
*攻略の基本となる情報 [#y3dd340b]
**本体はスリップダメージでしか倒せない [#wa926d11]
ポルターガイストの本体は非常に高い防御力(EXだと7000以上...
さらにダメージ95%軽減&状態異常無効化の特性を持っています。
ただしかわりに、毎ターンごとに25%のスリップダメージを受け...
よって、&color(blue){''4ターン経過させてスリップダメージ...
※NとVHは本体のHPが4の倍数になっていない影響で、稀に撃破に...
#region(NとVHのスリップダメージについて)
ポルターガイスト本体が各ターン毎に負うスリップダメージは...
そのためNとVHはスリップダメージの実際の値を4倍すると、最...
この差を本体への攻撃で補えていない場合に限り、4ターン目終...
ただし実際には4ターン目終了までに本体にいくらか攻撃が飛ん...
#endregion
***本体の攻撃能力はごく低い [#b27a58c9]
なお&color(blue){''本体自体の攻撃能力は通常攻撃のみで、攻...
覚醒スキルで攻撃力上昇、奥義でアタック追加がありますが、...
ただし&color(red){''通常スキルでは蘇生によって、砲台をHP1...
この蘇生をいかに使わせないか、また使われた場合にはすぐに...
**砲台の対策 [#h3d9c4c3]
攻撃担当である&color(red){''「砲台」は、開幕から超高火力...
さらに奥義で''「かばうを無視した4連続無差別攻撃」''を行っ...
この攻撃は単に盾役でかばえないだけでなく、敵AIのクラスご...
つまり(通常はトルーパーは後衛を狙いますが)&color(red){'...
この''砲台にどう対処するかが攻略上の最大のポイント''とな...
基本的には砲台をなんらかの方法で速攻撃破するか、もしくは...
***火ダメージで速攻する [#nf79710e]
&color(blue){''砲台は火ダメージを受けるとダメージが2倍に...
これを利用して、火ダメージ攻撃で砲台を撃破するのがもっと...
なお砲台は&color(red){''最速だと1ターン目の3巡目、そうで...
それまでに素早く撃破を目指す必要があります。
とくに奥義での火ダメージを狙う場合、覚醒補助などが必要に...
***通常ダメージで速攻する [#f7038357]
また火ダメージにこだわらずとも、''通常ダメージの速攻がで...
これは手持ちによってかなり様々なパターンが考えられますが...
もしくはゲージ3~4の高火力奥義で撃破するなどがあります。
***ダメージを無効化する [#h4851e9e]
砲台・本体ともにアタックフォトン以外では攻撃手段を持たな...
よってガープ・グレモリーの奥義をアタック強化して使うと、...
とくにグレモリーについては味方全体が対象の奥義であるため...
*攻略案の紹介 [#c16d6874]
**火ダメージでの攻略 [#p3328588]
アタック/スキル強化や攻撃力上昇、あるいは突風などによって...
なおすべて''星6Lv70・奥義Lv3・種族特効1.24(RオーブのLv9...
アタック強化奥義1.5倍と突風奥義2倍の数値が同じになってい...
-''[[アスモデウス]]''(攻撃力1402/スキル/倍率1.25倍)
高い攻撃力にくわえて通常スキルが火属性ですが、倍率は1.25...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|3093|9157|
|○|-|-|-|5161|7089|
|○|○|-|-|7741|4509|
|○|○|○|-|9290|2960|
|○|-|-|○|7741|4509|
|○|○|-|○|11612|638|
|○|○|○|○|13935|&color(red){-1685};|
一確しようとすると強化手段がかなり必要となり、スキルフォ...
防御無視MEとスキル強化だけでも半分以上は削れるため、これ...
アンドロマリウスでのスキル強化なら(攻撃20%上昇付きで)残...
#endregion
-''[[アモン]]''(攻撃力1313((特性の攻撃力10%上昇を反映済...
ゲージ4奥義が火属性かつ高倍率であり、戦闘開始時ゲージ+2と...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|14753|&color(red){-2503};|
アモンの場合、星6なら防御無視やアタック強化一切なしで奥義...
もし星5.5以下でも、これら強化を組み合わせれば簡単に一確ラ...
#endregion
-''[[フラウロス]]''(攻撃力1184/奥義/倍率3.35倍)
ゲージ3奥義が火属性のため、アタック強化と戦闘開始時ゲージ...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|7690|4560|
|-|○|-|-|11536|714|
|-|○|○|-|14339|&color(red){-2089};|
|-|-|-|○|11536|714|
|-|○|-|○|17304|&color(red){-5054};|
|-|○|○|○|21509|&color(red){-9259};|
ラッシュなので防御無視の手段がなくクラス補正も乗りません...
フォラスのスキルなら攻撃力上昇が付くので一確ですし、
Rエクスプローラー持ちナベリウスを使う場合などでも少しだけ...
#region(霊宝を用いる場合)
アタック強化(あるいは突風)のみで一確したい場合、
攻撃力が上昇する[[霊宝]]を2つ持たせるか、アルターエッジ(...
#endregion
#endregion
-''[[アミー]]''(攻撃力953/奥義/倍率5.35倍((正確な倍率未...
ゲージ5奥義が火属性かつ高倍率です。ただしゲージ増加を補助...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|10358|1892|
|-|-|-|-|10358|1892|
|-|○|-|-|15537|&color(red){-3287};|
|-|-|○|-|12760|&color(red){-510};|
|-|-|-|○|15537|&color(red){-3287};|
素の攻撃力は低いものの倍率が高いため、なんらかの強化があ...
ただしゲージ5を溜める必要があるため、1ターン目の砲台撃破...
またアミーの奥義自体は強化なしで使い、アイムのスキルを補...
#endregion
-''[[アイム]]''(攻撃力1288((特性の徐々に攻撃力上昇の1タ...
スキルが火属性かつ使用ごとに倍率も上がりますが、(後衛か...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|2674|9576|
|○|-|-|-|4741|7509|
|○|○|-|-|7112|5138|
|○|○|○|-|8534|3716|
|○|-|-|○|7112|5138|
|○|○|-|○|10668|1582|
|○|○|○|○|12801|&color(red){-551};|
砲台よりも素早いため、多数の強化や突風を併用すれば行動前...
ただしスキルフォトン要求数がかなり多くなるため、一確には...
後衛で狙われるデメリットは大きいですが、(スキル使用で倍...
なお、一撃死は霊宝でHPを底上げすることで免れる可能性があ...
#endregion
-''[[フェニックス]]''(攻撃力967/スキル/倍率1.25倍)
スキルが火属性かつ自身の特性で防御無視を持ちますが、攻撃...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|○|-|-|-|3559|8691|
|○|○|-|-|5339|6911|
|○|○|○|-|6407|5843|
|○|-|-|○|5339|6911|
|○|○|-|○|8009|4241|
|○|○|○|○|9611|2639|
スキル強化に攻撃力20%上昇、さらに突風でも一確には届かない...
ただし、ここにLv最大のレッドウイング(攻撃力+33%)を加え...
強化の手数が非常に多くなるため、どちらかといえば他のキャ...
もしくはアンドロマリウスでスキル強化(攻撃力上昇付き)す...
#endregion
-''[[フェニックス(カウンター)]]''(攻撃力1144/スキル/倍...
スキルが火属性かつ最初から倍率が高いですが、反動でHPが減...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|3087|9163|
|○|-|-|-|4754|7496|
|○|○|-|-|7131|5119|
|○|○|○|-|8558|3692|
|○|-|-|○|7131|5119|
|○|○|-|○|10697|1553|
|○|○|○|○|12837|&color(red){-587};|
素早さが最大でもEXの砲台と等しい600なので、素のままではEX...
オーブや霊宝で調整すれば先手を取れるので、強化や補助火力...
ただし繰り返し使うと反動で自身のHPが減っていくので、他の...
覚醒スキルで自身に自動蘇生と無敵の付与、奥義で全体蘇生が...
#endregion
-''[[バティン(バースト)]]''(攻撃力1362/奥義/倍率5.1倍)
ゲージ5奥義が火属性かつ高倍率であり、自身のMEで戦闘開始時...
#region(詳細)
|貫通|F強化|攻20%|突風|残HP特攻|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|-|◯|25744|&color(red){-13194};|
|-|-|-|-|-|14710|&color(red){-2460};|
星6であれば火力補助一切なしで一確が可能です。
砲台の残HPが95%以上であれば奥義に1.75倍の特攻が乗りますが...
#endregion
***突風について [#aa02e250]
ポルターガイストはもともと特性で火ダメージが2倍になります...
※2倍×2倍で&color(red){''4倍になるわけではない''};ので注意。
なお突風にできる手段としては下記のものがありますが、''初...
速攻が必要な関係上、他の手段だと1回目の砲台撃破には間に合...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
***アタック強化について [#g9b7e7da]
アタック強化を用いれば一確ラインに到達できるアタッカーが...
2021年7月時点で開幕1巡目に使用できるアタック強化は以下の...
-[[フォラス]]スキル
-[[リリム(ラッシュ)]]スキル
-[[ナベリウス]]でオーブ[[エクスプローラー>オーブ(ラッシ...
リリムRについては常設配布のため誰でも確実に入手できます。
また素早さが高く、育成すればEXの砲台を上回ることが可能で...
そのため[[カラミティエッグ>オーブ(ラッシュ)#xbfa02f1]]...
2ターン目以降砲台に1巡目奥義を撃たれそうな場合に覚醒減少...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),tit...
**通常ダメージでの攻略 [#ue1c60c5]
とくに説明のない場合、星6Lv70でEXに挑む場合の計算を基準と...
ただし、星5.5以下やVH以下であっても基本の流れは共通してい...
***ラッシュによる速攻 [#d4f275ea]
&color(blue){''ゲージが短いラッシュアタッカーを中心に編成...
とくにウァサゴやその他の[[覚醒補助を併用する>#ce5780c5]]...
-[[パイモン]](リーダー起用)
--MEで戦闘開始時のゲージ+1を4マス持ち、さらに自身もリーダ...
くわえて単体ダメージ上昇マスなどもあり、砲台を削るのに有...
--そもそもパイモン育成にポルターガイスト撃破・捕獲が必要...
-[[ベヒモス]](リーダー起用)
--MEで戦闘開始時のゲージ+1を4マス持ち、さらに連続ダメージ...
※クリア未検証のため情報募集中
-ラッシュのアタッカー候補(ゲージ2)
--[[ゼパル]]・[[ウヴァル]]・[[オセ]]・[[アモン(ラッシュ...
***ゲージ短めの高倍率奥義 [#x825e90d]
ゲージが3~4程度までの奥義にアタック強化をかければ、&colo...
ただし少しでも攻撃タイミングを早めるために、戦闘開始時の...
以下、幾つかの例を示します。
-[[モラクス]]
--奥義がゲージ4なので、開始時ゲージ+2があればチャージ→ア...
フォラスのスキルなどでアタック強化と攻撃力上昇が同時にか...
-[[フルカス]]
--モラクス同様にゲージ4奥義です。ただモラクスと違って素早...
砲台の一確条件もほぼ同様ですが、種族特効オーブのレベルは...
-[[ベリト]]
--奥義がゲージ3ですが、(カウンターは戦闘開始時ゲージ増加...
--アタック強化・攻撃力上昇20%・SRホーリーフェイクLv9で一...
もしイベント入手のSSRデューク(古代生物特効32%~)があれ...
***その他 [#t1de3350]
-[[ゼパル(カウンター)]]
--スキル強化・攻撃力上昇20%・SRホーリーフェイクLv9ならス...
補助火力があれば2巡目の砲台行動前に倒せます。古代生物特攻...
またネルガルME(防御無視)とSSRデュークを組み合わせて、ア...
それでも確殺ではないので、もう一枠の防御無視MEにシャック...
**グレモリーでの攻略 [#e535240f]
もし[[グレモリー]]が仲間にいる場合、''ポルターガイスト戦...
敵は基本的にはアタックフォトンでしか攻撃手段を持たないた...
そのまま使っても3ターンにわたりアタックダメージ80~85%軽...
&color(blue){''アタック強化して使うことができれば4ターン...
なお砲台奥義による地形炎上ダメージは防げませんが、現在HP...
ただしゲージが4と若干長いため、奥義前にパーティが瓦解する...
砲台を速攻落とすか、もしくは覚醒補助等で素早く奥義を使え...
一度奥義を使うことさえできれば、ほぼ負けは無くなると思っ...
**バールゼフォンでの攻略 [#c97546aa]
[[バールゼフォン]]のスキルによるペインフォトン転換はスキ...
ポルターガイストおよび砲台には補正がかかっているのか&colo...
これを使えば砲台の攻撃を打ち消したり本体による蘇生を阻害...
また砲台はHPが低く攻撃力が極めて高いため、ペインフォトン...
具体的には、難易度EXの場合&color(blue){''ペインフォトンの...
**特殊な攻略 [#gc6f748b]
***ガープ(ベインチェイサー装備)による攻略 [#a9ea87bd]
&color(red){''かなり特殊な上に安定性も高いわけではありま...
[[ガープ]]が星5で取得する第3マスエフェクトには、古代生物...
これを利用して砲台の攻撃を耐えつつ、防御バフをかけたベイ...
#region(詳細)
■キャラクター
パーティは基本的にガープのマスエフェクトが乗るカウンター...
クラス補正(トルーパーの砲台は後衛に大ダメージ)を考える...
カウンターの回復要員がいるなら後衛でも入れておきましょう。
配布メインなら、ガープ、シャックス、マルコシアス、バルバ...
※一応これにブネを加えた編成でもEXクリア可能なことは確認済...
■オーブ
''ガープにはベインチェイサーを装備''します。
できれば星3最大レベル(Lv11)が良いですが、星1最大レベル...
そのほかのキャラには、最大までレベルを上げた&color(blue){...
残り1人は回復オーブを装備します。回復キャラとは別のキャラ...
■奥義は単純に耐える
まず''1ターン目はガープにスキルフォトンを渡し、かばうを発...
残りのフォトン取りはどのような形でも問題ありませんが、
もしアムドゥスキアスの無効化などが使えるならガープ(もし...
1ターン目で砲台の奥義が発動する場合が多いですが、これは''...
場合によってはガープ以外の誰かが一人ほど死亡するかもしれ...
※運悪く2人以上死亡した場合にはリタイアして再挑戦を推奨し...
■防御バフをかけたベインチェイサーで攻撃
2ターン目ではまず&color(blue){''シャーベットマンの防御ア...
そして&color(blue){''ガープは1手順目でベインチェイサーの...
オーブしか使わない撃破方法なので''ここはフォトン運に頼る...
注意していないと撃破後に本体に即蘇生をされてしまうことが...
スキルフォトンは本体に取られる前に取得するなど、フォトン...
#endregion
*その他のポイント [#i506fe12]
**後列キャラの守り方 [#z0726e43]
砲台はトルーパーのため、&color(red){''味方の後列キャラク...
しかもアタック強化やスキル強化など、ダメージを増加させる...
編成によってはどうしても後列キャラクターを必要とする場面...
ここでは、そうした際にどのように後列キャラを守るかの例を...
-ダメージ軽減特性を持つオーブ
--オーブの中にはダメージを軽減する特性を持つものが複数あ...
とくに''HPが6000前後のキャラの場合、10%軽減するだけでも一...
なかでも代表的と思われるのは、フォラスにN水獣ソーサラーLv...
-回数バリア
--[[アムドゥスキアス]](またはシェルドレイクLv9を装備した...
ただし1ターン目はアタッカーにバフをかけたいことも多いため...
ただ自動ターゲットならばHPの低いキャラに優先してバリアを...
-かばう
--砲台の素早さは600とそこまで高くないため、ブニ・ザガンに...
とくにブニであれば、自身のME(+20%)に火殻竜Lv9(+20%)装...
ザガンの場合は計49%必要なので、セーレのME(+30%)か召喚SS...
-蘇生
--後列キャラは倒されること覚悟で、あとから蘇生するという...
-砲台行動前に撃破
--砲台の素早さは600とそこまで高くないため、''1巡目の攻撃...
奥義主体なら複数の覚醒補助、スキル主体なら複数の強化や補...
**覚醒ゲージの補助 [#ce5780c5]
奥義で砲台撃破を目指す場合やグレモリーの奥義を使用する場...
ここでは1ターン目から効果があるものを中心に、ポルターガイ...
※すべてを網羅するとかえって分かりにくくなる恐れがあるため...
(以下のR/C/Bはスタイル、F/T/Sはクラス)
-マスエフェクト(スタイル別)
--[[パイモン]](R:開始+1)※R+Fは単体ダメ+15%、[[ベヒモス...
--[[フリアエ]](C+F:上限-1)
--[[アガリアレプト]](B+F/B+S:開始+2)、[[アスタロト(バ...
-技
--[[ラウム]](スキル:前列+1)、[[ティアマト]](スキル:...
--[[ウァサゴ]](奥義:自身以外+1)※特性により戦闘開始時点...
-オーブ
--[[ボーパルバニー>オーブ(バースト)#zdc47453]](全体+1...
***ウァサゴについて [#me02d2df]
ウァサゴについては、''覚醒補助だけでなく(特性による戦闘...
単純に奥義を撃っても3000以上のダメージが出ますが、幾つか...
#region(詳細)
|F強化|攻20%|種族特効24%|下限ダメ|残HP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|c
|-|-|-|3064|9186|
|-|-|○|3800|8450|
|○|-|-|4597|7653|
|○|○|-|5766|6484|
|○||○|5700|6550|
|○|○|○|7151|5099|
#endregion
また他のキャラに先がけて覚醒補助をするのに素早さが足りな...
シェルドレイクか黒き淵の鋏手を装備することで最大20%の素早...
***フォトン追加系オーブについて [#t03c604e]
覚醒ゲージ自体を直接増やすわけではありませんが、アタック...
とくによく見られるのが、フォラスにチャージ追加の水獣ソー...
二人ともオーブを1ターン目から使えて、なおかつ行動巡がフォ...
最初に場に出るフォトンに左右されずに、確実に奥義を使いた...
**砲台撃破後の手順 [#pf9ac296]
砲台撃破後の手順はシンプルです。
とにかく&color(blue){''本体に蘇生行動を取らせないようにフ...
とくに蘇生行動に繋がるスキルフォトンをなるべく敵に取らせ...
それでも出現フォトンの関係で、&color(red){''撃破までに1~...
蘇生した砲台は覚醒ゲージを死亡前から維持しているため、蘇...
これに備えて、砲台が復活する前に味方を回復したり、ダメー...
また&color(blue){''復活後すぐに撃破できるように''};、覚醒...
**状態異常に関する補足 [#d98be9f6]
ポルターガイスト本体は全状態異常を無効にする特性を持って...
とりわけ&color(blue){''覚醒減少については砲台・本体ともに...
とくに砲台より素早いキャラで覚醒減少できるようにしておく...
本体に対してもタイミングを見て減少を入れると、「奥義→スキ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
また&color(blue){''フォトン奪取への耐性も低め''};と推定さ...
こちらもオーブ「フリーズソウル」などの確率が高めのものを...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
さらに&color(blue){''フォトン転換については命中率にプラス...
&color(blue){''砲台には完殺が有効''};です。蘇生されなくな...
特にフォラスに地龍帝スムドゥスを持たせれば、1ターン目の砲...
2019/11/21のアップデート以降はEXでも容易に入るようになっ...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=of...
そのほかフォトン破壊・フォトン容量低下も砲台・本体ともにE...
こちらはおそらく40%程度の耐性があり、たとえば成功率80%の...
*捕獲について [#hf09412c]
ターゲットが複数あるボスの捕獲は、本体以外が倒されており...
よってHPが25%ずつ減少するポルターガイストの場合、捕獲には...
※N・VHは稀に捕獲可能ターンがずれます([[「NとVHのスリップ...
この条件を満たすために、3ターン目の戦闘では以下のような点...
-覚醒減少・フォトン奪取・フォトン破壊・フォトン容量低下な...
-敵が3巡目で蘇生を使った場合でも、砲台を撃破する準備を整...
-完殺を入れた上で砲台を撃破しておく
またポルターガイスト戦全体に共通して言えることでもありま...
&color(blue){''スキルフォトンを味方が優先して取得する''};...
なお大幻獣によっては亜種の方が捕獲しやすいケースもありま...
亜種の[[クイックシルバー>クイックシルバー討伐]]は、その攻...
基本的にはポルターガイスト戦での捕獲を考えることになるで...
*有効な妨害手段 [#w3c5421b]
**耐性詳細表(記号) [#bc2dfbf3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイストN|ポルターガイストH|ポルターガ...
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|ポルターガイスト|>|>|>|砲台|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|...
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|&color(blue){''◎''}...
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ポルターガイスト):ペインフォトン転換はプラス補正...
-備考(砲台):ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ポルターガイスト|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~H|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|×|◎|×|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|☆|
}}}
-備考:ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確定命中)...
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|砲台|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~H|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~VH|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
|~EX|×|×|×|×|○|◎|×|×|×|×|×|☆|○|△|△|◎|×|☆|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:ペインフォトン転換はプラス補正あり(70%で確定命中)
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#h82e07ba]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|145||145||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||100||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|ポルターガイスト・無効|ポルターガイスト・有効|...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|ポルターガイスト|>|砲台|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|100||100||
|めまい|100||160||
|感電|100||100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100|||60|
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心|100|||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ポルターガイスト討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notit...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ポルターガイスト討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: