ベヒモス をテンプレートにして作成
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※''通常版ベヒモス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あんたがブッ倒れるまで、'''
''' オレの快進撃は止まんねぇぞ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./behemoth_3star.png,40%);|&ref(./behemoth_win_3sta...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./behemoth_4star.png,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./behemoth_6star.png,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./behemoth_win_6star.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./behemoth_ajito_6star.png,40%);
#endregion
#region(衣装:絶望を裂く紫衣)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/1~2021/1/4)の無...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Behemoth-anniversary.jpg,50%);|&ref(./Behemoth-an...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真-057|ラッシュ|ファイター|3|男性|松岡 禎丞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)&br;獣形態時:6回(倍率0...
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|601|130|31|49|
|星3|2071|462|94|168|
|星6|7450|1350|273|499|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7660|1375|298|499|
|2|77|7830|1393|316|499|
|3|79|7960|1409|332|499|
|4|80|8050|1420|343|499|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|野生本能|獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***ヴィータ形態時 [#gf48ff4b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|疾風迅雷|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さ...
|スキル+|疾風迅雷+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
***獣形態時 [#r9c52a8a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|七転八起|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さ...
|スキル+|七転八起+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***ヴィータ形態時 [#z4218b06]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|大声疾呼|-|2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇...
|覚醒スキル+|大声疾呼+|-|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可
***獣形態時 [#edc95d55]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|豺狼咆哮|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固...
|覚醒スキル+|豺狼咆哮+|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|迅狼轟襲爪|-|敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。...
|奥義+|迅狼轟襲爪+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「迅狼」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|連続攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|連...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター
**プロフィール [#p687a501]
生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一...
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生...
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に...
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全10話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--キャラバンと共にとある街を訪れたベヒモスは、金銭のやり...
面倒になってその場を去ったベヒモスは甘い匂いに釣られて街...
狼の姿のまま眠っていたところ、その花畑を世話する少女に出...
メギドもヴィータも、皆ベヒモスの狼の姿を恐れるにもかかわ...
その様子に「強さ」を見出したベヒモスは、その強さの秘密を...
#region(中盤〜結末)
ヴァイガルド中を花畑にするのが夢だと語る少女だが、病を患...
盗まれたお金は使えない、いい子でいるという父との約束を破...
血を吐いて倒れた少女をベヒモスは咄嗟に森へ連れ出し、世界...
その後市場にはちゃんと金を出して花の種を買うベヒモスの姿...
#endregion
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸...
|探索・出発|ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか!|
|探索・成功|ふぅ、結構楽しかったぜ! 色んなとこ行くのは...
|奥義EXP加算|へへ…|
|アジト出迎え・1|よ! ピカリン! あんま俺以外の奴をかま...
|アジト出迎え・2|お、やっと来たか 爪とぎしかすることなく...
|LvUP・1|あぁっ!力がドッと漲ってきやがる!|
|LvUP・2|やっぱオレの力に限界なんてないんだな!|
|進化・1|なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたも...
|進化・2|見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ!|
|進化・3|へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ...
|進化・4|全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって...
|贈り物・1|サンキュな|
|贈り物・2|へへ、気が利くじゃねーか|
|贈り物・3|おっ、食いもんか?|
|贈り物・4|それ…辛くねえよな?|
|スキル習得・1|へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ!|
|スキル習得・2|オレってこんなこともできたのか!早く試して...
|奥義強化・1|オレの本気、少しはわかったか?|
|奥義強化・2|オレの力はこんなもんじゃねえぞ!|
|オーブ装備|へへ、気が利くじゃねえか|
|対戦・開始|特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじ...
|対戦・勝利|なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃ...
|クエスト開始・1|このときを待ってたぜ… どんな敵もガーッ...
|クエスト開始・2|ほらほら、早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだ...
|敵と遭遇・1|悪ぃけどよ、雑魚だからって手加減はしねーぞ!|
|敵と遭遇・2|肩慣らしには丁度いいな サクッとやっちまうか...
|ボスに挑戦・1|へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまお...
|ボスに挑戦・2|少しは骨がありそうだな いいぜ…死ぬ気でか...
|クエスト中の会話・1|んー…ニオうな 強ェやつのニオイがす...
|クエスト中の会話・2|ここをガーッと行って、シュッって曲が...
|クエスト中の会話・3|ヴィータの身体で走ると… なんかしっ...
|クエスト中の会話・4|オレの持ってるメシはぜってえにやんね...
|クエスト中の会話・5|武器の扱いは得意じゃねぇ オレの武器...
|クエスト中の会話・6|ナメたこと言ってんじゃねぇ!まだ戦い...
|パーティ編成・1|ガチで行くぞ!|
|パーティ編成・2|あとで食いもんよこせよ|
|探索(フロア開始時)・1|なんかありそうだな…この辺りがニ...
|探索(フロア開始時)・2|どこに行くんだっけ…? あ、こっ...
|探索(フロア開始時)・3|あぁ、腹減った… あの幻獣、食え...
|探索(フロア開始時)・4|この場所やたら高くねぇか…?いや...
|バトル開始・1|かっ飛ばして行くぜ!|
|バトル開始・2|ガツンとやっちまおうぜ!|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|遅え!|
|ダメージスキル・1|いっちょ痛えの行くぜ!|
|ダメージスキル・2|おし、ズバッと決めるぞ!|
|ダメージスキル・3|跡形もなくぶっ潰してやる!|
|回復スキル・1|へこたれてんじゃねえ!|
|回復スキル・2|ったく、シャキッとしろよ!|
|蘇生スキル|まだヤり足んねえんだろ?|
|防御スキル|念には念を、だな|
|反撃スキル|来いよ、掻き切ってやる|
|支援スキル|ゴリゴリに行くぞ!|
|妨害スキル・1|さあこっからどうする!?|
|妨害スキル・2|ジワジワ攻めるぜ?|
|状態異常付与スキル|へへ、調子狂うだろ?|
|弾きスキル|近すぎんだよあんたら!|
|挑発スキル|あー、怖気づいちまったか?|
|範囲攻撃スキル|失せろ!目障りなんだよ!|
|奥義・1|オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛み...
|奥義・2|骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度で...
|奥義・3|塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると...
|ダメージ・1|がはっ|
|ダメージ・2|ってえ!|
|ダメージ・3|ビリッとも来ねえぞ?|
|戦闘不能|オレは…負けねえ…|
|とどめ(通常)・1|あばよ!|
|とどめ(通常)・2|いっちょ上がり!|
|とどめ(ボス)・1|見掛け倒しだったな!|
|とどめ(ボス)・2|オレの勝ちだ!|
|勝利(通常)・1|ちっ、もうギブかよ|
|勝利(通常)・2|へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえ...
|勝利(通常)・3|次はもっとババッと倒さねえとな!|
|勝利(通常)・4|弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ…|
|勝利(通常)・5|ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの|
|勝利(ボス)・1|強かったなあ…また戦いてえな|
|勝利(ボス)・2|ふう、思ったより熱くなっちまったぜ|
|勝利(ボス)・3|いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かっ...
|勝利(ボス)・4|ったく爪とぎにもなんねえな|
|勝利(ボス)・5|オレの強さ、これでわかったろ?|
|勝利(ボス)・6|ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食お...
|勝利(ボス)・7|オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ!|
|敗北|オレが、弱かったからか…|
|掛け合い・1|意外とやるなあんた!|
|掛け合い・2|ガツンとやったな!|
|掛け合い・3|おいおい真面目にやれって!|
|掛け合い・4|うっし、今の効いてたぞ!|
|掛け合い・5|くーっ、目が覚めたぜ!|
|掛け合い・6|仲間がいるってのも、悪くねえな!|
|掛け合い・7|お、サンキュ!|
|掛け合い・8|これくらい平気だっつの|
|掛け合い・9|慌てんじゃねえ、オレに任せろ|
|掛け合い・10|なんだよ、もう動けねえのかよ!|
|掛け合い・11|バッサリいっちまったな…|
|掛け合い・12|チッ、やりやがったな!|
|掛け合い・13|まだ死ぬんじゃねえぞ!|
|掛け合い・14|ガーッと行くぜ!|
|掛け合い・15|動き足んねえなー|
|スキル・1|この姿を見て、無事に済むと思うなよ!|
|スキル・2|逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな!|
|覚醒スキル・1|あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ!|
|覚醒スキル・2|行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オ...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あん?|
|強化画面タッチ・2|へへ…|
|強化画面タッチ・3|グルルルル…|
|アジト自由台詞・1|アジトで寝てるとよ いつも誰かに髪触ら...
|アジト自由台詞・2|爪とぎは欠かせない日課だ オレの武器は...
|アジト自由台詞・3|この前行った街にあったゆるふわーって感...
|アジト自由台詞・4|なあ、ピカリン 金ってどう料理したら食...
|アジト自由台詞・5|オレは空から落ちてきたって言ってんのに...
|アジト自由台詞・6|酒なんて苦いだけだろ?オレはケーキとか...
|アジト自由台詞・7|今も昔もずっと旅してるがたまにはアジト...
|アジト自由台詞・8|干し肉なんかよく食えるな あの舌がヒリ...
|アジト自由台詞・9|迷ったことなんてねぇな 自分の直感を信...
|アジト自由台詞・10|キャラバンの仲間か?変なヤツやバカば...
|アジト自由台詞・11|どうした? うまいモンでも くれんのか...
|アジト自由台詞・12|お、強ェーヤツでも 見つけたのか?(ボ...
|アジト自由台詞・13|ん、なんだぁ? ヒマならオレと戦うか?...
|アジト自由台詞・14|どうだ、オレの筋肉は? いつも鍛えてっ...
|アジト自由台詞・15|グルルルルル… …おっと、今はこっちのオ...
|アジト贈り物|それ、贈り物か?ま、誰かに贈るんなら早いに...
|アジトプレゼント|プレゼントが来てるぜ 辛くない食いモン...
|探索・準備中|オレが隊長? こういうのは慣れてねぇんだよな|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|「狼のオレ」に乗ってもい...
|敵と遭遇(追加)・メイン|お前らまとめてババッと一掃して...
|敵と遭遇(追加)・イベント|へっ、匂いでバレバレだ… 隠れ...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さぁ、ヤろうぜ… 血に滾る戦...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|行く手を阻むヤツは全部...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|弱い敵でも死ぬ気で襲っ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|別に…オレが先に行って倒しちまって...
|掛け合い(追加)・勢い|あぁ、迷う必要はねぇ ガッチガチ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的...
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。
||CENTER:''獣''|CENTER:''ヴィータ''|h
|通常|''0.65×6''|1×1|
|スキル|>|CENTER:3連続ダメ+''シフト''|
|覚醒スキル|固定追加ダメ&br;アタック追加|攻撃力上昇&br;自...
|奥義|>|CENTER:4連続ダメ+''スキル追加''|
|特性|行動開始時にアタック追加|なし|
獣形態の時は''アタックが6連撃''に変化し、特性で行動開始時...
アタックフォトンが攻撃の主体なため、&color(blue){''スキル...
覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形...
奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持の...
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始...
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、チャージフォトンaと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|3|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|4|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|5|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
チャージ追加を行う[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33...
奥義(特性で追加)→チャージ(水獣ソーサラーで追加)→アタ...
オーブ使用ターン数を縮める[[フォラス]]と[[ナベリウス]]で...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
ベヒモスにはフォトンを積まず、各オーブ役に水獣ソーサラー...
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ(水獣)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|チャージa追加|
|2|オーブ(いたち)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|アタックb追...
|3|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|4|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|5|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|6|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|7|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
マスエフェクトには''覚醒に必要なゲージを+1する''(ゲージ4...
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くな...
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリー...
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャ...
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強...
高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に...
**注意点 [#ba12469d]
高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状...
PvPにおいては高防御の盾役で、めまい反撃を持つガープには特...
めまいを使用する相手には、予防・解除手段を用意したい所で...
獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になって...
相手が動く前に倒すには少し低い素早さなので、これらの状態...
低めの素早さは、先にバフをかけやすいというメリットにもな...
獣形態でのアタックの性能が目立ちますが、シフト目的で使わ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
6連撃の通常攻撃が主力となるため、獣形態の維持ができる特殊...
-特殊状態による獣形態の維持
--''[[アマゼロト]]''
奥義による封印状態が獣形態をキープしたい場合の後押しにな...
さらにアマゼロトのマスエフェクトを踏ませることで、奥義効...
下記のジズRと比べ1ターン目は覚醒上げをする必要があります...
アマゼロトを軸として編成を組む場合は鉄板の組み合わせの一...
--''[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]''
奥義による暴奏状態で獣形態をキープしながら高いバフを受け...
暴奏状態によりフォトン容量が+1され奥義、スキルフォトンに...
素の状態だとジズのほうが素早さが高く獣形態になる前に暴走...
上記のアマゼロトと比べ音符を発生させる行動以外に制限がか...
-固定追加ダメージ
--''[[アスタロト]]''
固定追加ダメージを担うメギドの1人で、スキル1つで発生させ...
ただし素早さはベヒモスより低いため、[[シェルドレイク>オー...
また、ベヒモスのMEを踏むことで戦闘開始時覚醒ゲージ+1と連...
ベヒモスの動きを止められた場合のもう一つの勝ち筋として考...
--''[[アンドレアルフス]]''
こちらは奥義で列ダメージ軽減+固定追加ダメージを発生させ...
持続が3ターンと長く、耐久面のサポートもできるため強力です。
--''[[ウァレフォル]]''
覚醒スキルで味方全体に固定追加ダメージを発生させます。
ターゲッティングの必要がないため、ベヒモスを強化しつつ他...
-アタック強化
--''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''
スキルによるアタック強化と覚醒スキルによる固定追加ダメー...
それぞれ敵への防御力低下と列強化解除が付随します。
ベヒモスの主力となる通常攻撃は倍率が低いため、防御力の影...
敵の防御力が703以上なら、フォラスによる攻撃力20%上昇より...
覚醒スキルはベヒモスの天敵たる防御力上昇やダメージブロッ...
ゲージ4と多少重いもののベヒモスのMEでのサポートが可能で、...
--''[[フォラス]]''
スキルでアタック強化+攻撃力上昇を発生させられる他、上述...
他にも[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]で更...
-バフ、デバフによる補助
--''[[フルカス]]''、''[[ダンタリオン]]''
ベヒモスの主力は倍率の低い連撃のため、これらの大幅な防御...
バーストの奥義のためそう気軽には撃てませんが、下準備を整...
--''[[ムルムル]]''
覚醒スキルでフォトン容量上昇+攻撃力上昇を発生させます。
特性によるアタック追加もあり、ベヒモスは多数のアタックフ...
--''[[オセ]]''、''[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッ...
ラッシュファイターの素早さを30%上昇させるMEを持ちます。
ベヒモスのあまり高くない素早さを補えるほか、アスタロトな...
リリムRはスナイパーのため素早さは上がりませんが、素早さが...
--''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]''
奥義で攻撃力を54%上昇させ、さらに[[コロッセオ>その他の戦...
--''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''
奥義で両隣の攻撃力を50%上昇させ、更に対象に「猛攻状態」と...
猛攻状態中はモラクスの「フォトンとオーブを使用して敵単体...
ベヒモスが獣形態なら、モラクスが単体攻撃するたびに6連撃が...
また、追撃なのでベヒモスが覚醒状態でも奥義ではなくアタッ...
-フォトン追加、その他戦闘補助
--''[[ナベリウス]]''
[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)、[[炎...
アタック強化は奥義でも可能なため、場合によってはこれらの...
--''[[イポス]]''
ベヒモスは通常攻撃が主力となるため、イポスのスキルを使え...
#region(既存案)
まず名前が挙がるのは、固定追加ダメージ持ちの[[アスタロト]...
自分でも付与は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに多...
[[フルカス]]のような防御力低下手段をもつメギドも合わせれ...
アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5...
アタックに追撃を行える[[イポス]]も相性がいいです。
[[オセ]]のマスエフェクトを適用することで、あまり高くない...
同じラッシュファイターであるアスタロト、アンドレアルフス...
固定追加ダメージ持ちの彼らより速くなりすぎることもありま...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
|補助『技』|
-[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)・[[...
フォトン事故防止や単純に手数を増やすのに有効です。
他者に持たせてサポートしてもらうとよいでしょう。
追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻った...
-[[トリックマスター>オーブ(ラッシュ)#ze65cc14]](R)、[[...
オーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強...
しかし、固定ダメージ付与ユニットがいない場合には有効です。
-[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)
オーブによるアタック強化が可能です。
フォトンを選ばずアタック強化が可能なためアタック強化付与...
-[[クラッシュワーム>オーブ(ラッシュ)#q327f8af]](N)
攻撃力を2Tの間35%~43%上昇させます。
自己強化のため、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないの...
手軽に最高クラスの倍率を受けられる反面、反動で自身が最大H...
-[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]](SSR)
めまい耐性オーブであり、アタック追加+アタック強化の技を...
下記の轟迅狼ベヒモスほどの爆発力はありませんが、フォトン...
|補助『特性』|
-[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)、[[ア...
3つとも連続ダメージ上昇の特性を持ち、ベヒモスの火力を高め...
インサニティはイベント入手のためガチャに関係なく使用でき...
アルルカンはフォトン変化+スキル強化によって覚醒スキルの...
黒躰インキュバスはそこそこの威力の攻撃に加えてLv×5の固定...
主な活用法にある獣形態を維持する方法を実行する場合、ベヒ...
[[特効オーブ>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]や上述の[[イン...
|攻撃|
-[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)#v15435e4]](SSR)・[[赤...
攻撃力が高いため高いダメージが期待できます。ベヒモスは自...
アグリーデビルや火のザウラクは自身にアタックを追加するた...
リャナンシィ(イベント限定)は連撃系の攻撃オーブではあり...
|ループ|
-[[轟迅狼ベヒモス>オーブ(ラッシュ)#xb1fd3f1]](SSR)
※2Tごと
召喚SSRのため入手は難しいですが、ベヒモスと高い親和性があ...
弱点を補うめまい耐性の他、積んだフォトンをアタックに変化...
覚醒状態の獣であれば、アタックフォトン1個(奥義用)と適当...
主な活用法に書かれているループと違い途中で覚醒スキルを挟...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、オーブと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|オーブ|''フォトン変化''|CENTER:0/3|CENTER:0|アタックd...
|3|アタックb|通常|CENTER:1/3|CENTER:6|-|
|4|アタックc(元スキルa)|通常|CENTER:2/3|CENTER:6|-|
|5|アタックd|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
#endregion
-[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]](SSR)
※2Tごと
主な活用法に書かれているループをフォトン1個で行うことがで...
クールタイムが2Tあるため安定性に欠きますが、ナベリウスと...
ループ条件を満たすため常に覚醒状態を維持していたいベヒモ...
ただしナベリウスとフォラスがいる場合は、覚醒減少耐性の必...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
オーブのみ
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ|オーブ発動|CENTER:3/3|CENTER:0|チャージ追加&br;...
|2|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキル追加|
|3|チャージ|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|4|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|5|スキル|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|6|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
#endregion
***相性の良い霊宝 [#v87e8795]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
連撃アタッカーという事で、ハートブローチ×4が鉄板です。
ナベリウス(素早さ503)に先行したい場合は素早さが5以上必...
//エベーヌフェイスか金のアマルティアを1つ渡しましょう。
また、ハートブローチ×2・レディアントパール×2の組み合わせ...
ジズR(素早さ514)に先行したい場合は素早さが16以上必要に...
イベント・共襲など、攻撃力が強烈に上昇している環境では相...
普段使いでも、攻撃力バフが十分にかかるなら攻撃力上昇値・...
イベント「師の想い、弟子の想い」で入手できる「アシストス...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#obb4c956]
#pcomment(コメント/ベヒモス,reply)
終了行:
※''通常版ベヒモス(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「あんたがブッ倒れるまで、'''
''' オレの快進撃は止まんねぇぞ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./behemoth_3star.png,40%);|&ref(./behemoth_win_3sta...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./behemoth_4star.png,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./behemoth_6star.png,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./behemoth_win_6star.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./behemoth_ajito_6star.png,40%);
#endregion
#region(衣装:絶望を裂く紫衣)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/1~2021/1/4)の無...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Behemoth-anniversary.jpg,50%);|&ref(./Behemoth-an...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真-057|ラッシュ|ファイター|3|男性|松岡 禎丞|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|ヴィータ形態時:1回(倍率1倍)&br;獣形態時:6回(倍率0...
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|601|130|31|49|
|星3|2071|462|94|168|
|星6|7450|1350|273|499|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7660|1375|298|499|
|2|77|7830|1393|316|499|
|3|79|7960|1409|332|499|
|4|80|8050|1420|343|499|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|野生本能|獣形態のとき、行動開始時、自身にアタックが...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***ヴィータ形態時 [#gf48ff4b]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|疾風迅雷|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さ...
|スキル+|疾風迅雷+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
***獣形態時 [#r9c52a8a]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|七転八起|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ。さ...
|スキル+|七転八起+|-|敵単体に攻撃力0.8倍の3連続ダメージ。...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***ヴィータ形態時 [#z4218b06]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|大声疾呼|-|2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇...
|覚醒スキル+|大声疾呼+|-|2ターンの間、自身の攻撃力を40%上...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力バフ・自然回復の数値が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可
***獣形態時 [#edc95d55]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|豺狼咆哮|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×5の固...
|覚醒スキル+|豺狼咆哮+|-|2ターンの間、自身の攻撃にLv×10の...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・固定ダメージの数値が1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:自己強化なので不可
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|迅狼轟襲爪|-|敵単体に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。...
|奥義+|迅狼轟襲爪+|-|敵単体に攻撃力1.2倍の4連続ダメージ。...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、威力が0.0125倍ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃対象のみ拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「迅狼」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【連続ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|連続攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|連...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
雷光の如き連撃と獣の力で 敵を切り刻むインファイター
**プロフィール [#p687a501]
生まれ持った圧倒的な力を自負する、孤高のメギド。
普段は気が抜けているが、戦いになると熱くなり、好戦的な一...
彼は仲間という存在を知るまで、誰とも群れず、戦いの中で生...
他人との関わりを知っても尚、彼は自分の直感と欲望に忠実に...
ソロモンの名を「ピカリン」と摩訶不思議な名で呼ぶのも彼の...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全10話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--キャラバンと共にとある街を訪れたベヒモスは、金銭のやり...
面倒になってその場を去ったベヒモスは甘い匂いに釣られて街...
狼の姿のまま眠っていたところ、その花畑を世話する少女に出...
メギドもヴィータも、皆ベヒモスの狼の姿を恐れるにもかかわ...
その様子に「強さ」を見出したベヒモスは、その強さの秘密を...
#region(中盤〜結末)
ヴァイガルド中を花畑にするのが夢だと語る少女だが、病を患...
盗まれたお金は使えない、いい子でいるという父との約束を破...
血を吐いて倒れた少女をベヒモスは咄嗟に森へ連れ出し、世界...
その後市場にはちゃんと金を出して花の種を買うベヒモスの姿...
#endregion
-他登場キャラクター
--モブキャラクターのみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はベヒモスってんだ。強え奴と戦うってんなら、力貸...
|探索・出発|ま、バーッと行って、シュババッと帰ってくるか!|
|探索・成功|ふぅ、結構楽しかったぜ! 色んなとこ行くのは...
|奥義EXP加算|へへ…|
|アジト出迎え・1|よ! ピカリン! あんま俺以外の奴をかま...
|アジト出迎え・2|お、やっと来たか 爪とぎしかすることなく...
|LvUP・1|あぁっ!力がドッと漲ってきやがる!|
|LvUP・2|やっぱオレの力に限界なんてないんだな!|
|進化・1|なんだかんだ、ヴィータの体で戦うのも慣れてきたも...
|進化・2|見ろよオレの爪!シャキーンってなったぜ!|
|進化・3|へへ、今なら辛いもんもちょっとは食える気がするぜ...
|進化・4|全身の感覚が研ぎ澄まされてる…。こういうときって...
|贈り物・1|サンキュな|
|贈り物・2|へへ、気が利くじゃねーか|
|贈り物・3|おっ、食いもんか?|
|贈り物・4|それ…辛くねえよな?|
|スキル習得・1|へへ、どんなやつも引き裂いてやるぜ!|
|スキル習得・2|オレってこんなこともできたのか!早く試して...
|奥義強化・1|オレの本気、少しはわかったか?|
|奥義強化・2|オレの力はこんなもんじゃねえぞ!|
|オーブ装備|へへ、気が利くじゃねえか|
|対戦・開始|特別にオレの力を見せてやる!ハナからバテんじ...
|対戦・勝利|なんだもうお終いか?オレの強さ、忘れるんじゃ...
|クエスト開始・1|このときを待ってたぜ… どんな敵もガーッ...
|クエスト開始・2|ほらほら、早く行こうぜ!敵の顔が楽しみだ...
|敵と遭遇・1|悪ぃけどよ、雑魚だからって手加減はしねーぞ!|
|敵と遭遇・2|肩慣らしには丁度いいな サクッとやっちまうか...
|ボスに挑戦・1|へっ、やっとお出ましか…バーンとやっちまお...
|ボスに挑戦・2|少しは骨がありそうだな いいぜ…死ぬ気でか...
|クエスト中の会話・1|んー…ニオうな 強ェやつのニオイがす...
|クエスト中の会話・2|ここをガーッと行って、シュッって曲が...
|クエスト中の会話・3|ヴィータの身体で走ると… なんかしっ...
|クエスト中の会話・4|オレの持ってるメシはぜってえにやんね...
|クエスト中の会話・5|武器の扱いは得意じゃねぇ オレの武器...
|クエスト中の会話・6|ナメたこと言ってんじゃねぇ!まだ戦い...
|パーティ編成・1|ガチで行くぞ!|
|パーティ編成・2|あとで食いもんよこせよ|
|探索(フロア開始時)・1|なんかありそうだな…この辺りがニ...
|探索(フロア開始時)・2|どこに行くんだっけ…? あ、こっ...
|探索(フロア開始時)・3|あぁ、腹減った… あの幻獣、食え...
|探索(フロア開始時)・4|この場所やたら高くねぇか…?いや...
|バトル開始・1|かっ飛ばして行くぜ!|
|バトル開始・2|ガツンとやっちまおうぜ!|
|攻撃・1|はあっ!|
|攻撃・2|遅え!|
|ダメージスキル・1|いっちょ痛えの行くぜ!|
|ダメージスキル・2|おし、ズバッと決めるぞ!|
|ダメージスキル・3|跡形もなくぶっ潰してやる!|
|回復スキル・1|へこたれてんじゃねえ!|
|回復スキル・2|ったく、シャキッとしろよ!|
|蘇生スキル|まだヤり足んねえんだろ?|
|防御スキル|念には念を、だな|
|反撃スキル|来いよ、掻き切ってやる|
|支援スキル|ゴリゴリに行くぞ!|
|妨害スキル・1|さあこっからどうする!?|
|妨害スキル・2|ジワジワ攻めるぜ?|
|状態異常付与スキル|へへ、調子狂うだろ?|
|弾きスキル|近すぎんだよあんたら!|
|挑発スキル|あー、怖気づいちまったか?|
|範囲攻撃スキル|失せろ!目障りなんだよ!|
|奥義・1|オレとあんたの差、徹底的に教えてやるよ この痛み...
|奥義・2|骨の髄まで切り刻んでやる 何度でも何度でも何度で...
|奥義・3|塵も残らねえ覚悟できてんだろうな? 避けられると...
|ダメージ・1|がはっ|
|ダメージ・2|ってえ!|
|ダメージ・3|ビリッとも来ねえぞ?|
|戦闘不能|オレは…負けねえ…|
|とどめ(通常)・1|あばよ!|
|とどめ(通常)・2|いっちょ上がり!|
|とどめ(ボス)・1|見掛け倒しだったな!|
|とどめ(ボス)・2|オレの勝ちだ!|
|勝利(通常)・1|ちっ、もうギブかよ|
|勝利(通常)・2|へへ、オレがいないとやばかったんじゃねえ...
|勝利(通常)・3|次はもっとババッと倒さねえとな!|
|勝利(通常)・4|弱すぎてあくびが出るぜ ふわぁ…|
|勝利(通常)・5|ま、肩慣らしにはなったんじゃねえの|
|勝利(ボス)・1|強かったなあ…また戦いてえな|
|勝利(ボス)・2|ふう、思ったより熱くなっちまったぜ|
|勝利(ボス)・3|いい勝負だったぜ?ま、オレのほうが強かっ...
|勝利(ボス)・4|ったく爪とぎにもなんねえな|
|勝利(ボス)・5|オレの強さ、これでわかったろ?|
|勝利(ボス)・6|ガーッと動いたから腹減ったなー メシ食お...
|勝利(ボス)・7|オレに敵う奴なんて、誰一人いねえんだよ!|
|敗北|オレが、弱かったからか…|
|掛け合い・1|意外とやるなあんた!|
|掛け合い・2|ガツンとやったな!|
|掛け合い・3|おいおい真面目にやれって!|
|掛け合い・4|うっし、今の効いてたぞ!|
|掛け合い・5|くーっ、目が覚めたぜ!|
|掛け合い・6|仲間がいるってのも、悪くねえな!|
|掛け合い・7|お、サンキュ!|
|掛け合い・8|これくらい平気だっつの|
|掛け合い・9|慌てんじゃねえ、オレに任せろ|
|掛け合い・10|なんだよ、もう動けねえのかよ!|
|掛け合い・11|バッサリいっちまったな…|
|掛け合い・12|チッ、やりやがったな!|
|掛け合い・13|まだ死ぬんじゃねえぞ!|
|掛け合い・14|ガーッと行くぜ!|
|掛け合い・15|動き足んねえなー|
|スキル・1|この姿を見て、無事に済むと思うなよ!|
|スキル・2|逃げてもいいんだぜ?オレから逃げられるならな!|
|覚醒スキル・1|あぁ…ああっ…!力、滾ってくるぜ!|
|覚醒スキル・2|行くぜ…行くぜ行くぜ行くぜ!こっからは、オ...
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あん?|
|強化画面タッチ・2|へへ…|
|強化画面タッチ・3|グルルルル…|
|アジト自由台詞・1|アジトで寝てるとよ いつも誰かに髪触ら...
|アジト自由台詞・2|爪とぎは欠かせない日課だ オレの武器は...
|アジト自由台詞・3|この前行った街にあったゆるふわーって感...
|アジト自由台詞・4|なあ、ピカリン 金ってどう料理したら食...
|アジト自由台詞・5|オレは空から落ちてきたって言ってんのに...
|アジト自由台詞・6|酒なんて苦いだけだろ?オレはケーキとか...
|アジト自由台詞・7|今も昔もずっと旅してるがたまにはアジト...
|アジト自由台詞・8|干し肉なんかよく食えるな あの舌がヒリ...
|アジト自由台詞・9|迷ったことなんてねぇな 自分の直感を信...
|アジト自由台詞・10|キャラバンの仲間か?変なヤツやバカば...
|アジト自由台詞・11|どうした? うまいモンでも くれんのか...
|アジト自由台詞・12|お、強ェーヤツでも 見つけたのか?(ボ...
|アジト自由台詞・13|ん、なんだぁ? ヒマならオレと戦うか?...
|アジト自由台詞・14|どうだ、オレの筋肉は? いつも鍛えてっ...
|アジト自由台詞・15|グルルルルル… …おっと、今はこっちのオ...
|アジト贈り物|それ、贈り物か?ま、誰かに贈るんなら早いに...
|アジトプレゼント|プレゼントが来てるぜ 辛くない食いモン...
|探索・準備中|オレが隊長? こういうのは慣れてねぇんだよな|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・1)|
|クエスト開始(追加)・イベント|「狼のオレ」に乗ってもい...
|敵と遭遇(追加)・メイン|お前らまとめてババッと一掃して...
|敵と遭遇(追加)・イベント|へっ、匂いでバレバレだ… 隠れ...
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さぁ、ヤろうぜ… 血に滾る戦...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|行く手を阻むヤツは全部...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|弱い敵でも死ぬ気で襲っ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|別に…オレが先に行って倒しちまって...
|掛け合い(追加)・勢い|あぁ、迷う必要はねぇ ガッチガチ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
ヴィータ形態と獣形態を切り替える(シフト)スキルが特徴的...
基本的には獣形態を維持して戦う事になります。
||CENTER:''獣''|CENTER:''ヴィータ''|h
|通常|''0.65×6''|1×1|
|スキル|>|CENTER:3連続ダメ+''シフト''|
|覚醒スキル|固定追加ダメ&br;アタック追加|攻撃力上昇&br;自...
|奥義|>|CENTER:4連続ダメ+''スキル追加''|
|特性|行動開始時にアタック追加|なし|
獣形態の時は''アタックが6連撃''に変化し、特性で行動開始時...
アタックフォトンが攻撃の主体なため、&color(blue){''スキル...
覚醒スキルは形態ごとに異なる自己強化を行います。
ヴィータ形態時では数値の大きい攻撃力バフと自然回復、獣形...
奥義にはスキル追加が付いているため、実質的に獣形態維持の...
重要なのは、奥義の発動自体ではシフトしないという点です。
そこで、獣形態・覚醒状態でアタック・チャージと積んで開始...
たった2フォトンで自己強化しつつ16回攻撃できるのは破格で、...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、チャージフォトンaと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|3|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|4|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|5|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
チャージ追加を行う[[水獣ソーサラー>オーブ(バースト)#i33...
奥義(特性で追加)→チャージ(水獣ソーサラーで追加)→アタ...
オーブ使用ターン数を縮める[[フォラス]]と[[ナベリウス]]で...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
ベヒモスにはフォトンを積まず、各オーブ役に水獣ソーサラー...
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ(水獣)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|チャージa追加|
|2|オーブ(いたち)|フォトン追加|CENTER:3/3|-|アタックb追...
|3|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|4|チャージa|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|5|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|6|スキルa|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|7|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~(...
#endregion
マスエフェクトには''覚醒に必要なゲージを+1する''(ゲージ4...
これはミスでも欠点でもなく、獣形態でいられる期間が長くな...
他では補えない効果なので、アタック連打で戦う際はぜひリー...
反面、上記のような動きを取れなくなります(アタック・チャ...
他の味方は初期覚醒+1の効果で加速でき、リーダーとしても強...
高い攻撃力を持ち、単独でも完結した性能のため大抵の編成に...
**注意点 [#ba12469d]
高防御やダメージブロックを使用する相手の他に、めまいの状...
PvPにおいては高防御の盾役で、めまい反撃を持つガープには特...
めまいを使用する相手には、予防・解除手段を用意したい所で...
獣形態へのシフトを封じる感電も厄介ですが、獣形態になって...
相手が動く前に倒すには少し低い素早さなので、これらの状態...
低めの素早さは、先にバフをかけやすいというメリットにもな...
獣形態でのアタックの性能が目立ちますが、シフト目的で使わ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
6連撃の通常攻撃が主力となるため、獣形態の維持ができる特殊...
-特殊状態による獣形態の維持
--''[[アマゼロト]]''
奥義による封印状態が獣形態をキープしたい場合の後押しにな...
さらにアマゼロトのマスエフェクトを踏ませることで、奥義効...
下記のジズRと比べ1ターン目は覚醒上げをする必要があります...
アマゼロトを軸として編成を組む場合は鉄板の組み合わせの一...
--''[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]''
奥義による暴奏状態で獣形態をキープしながら高いバフを受け...
暴奏状態によりフォトン容量が+1され奥義、スキルフォトンに...
素の状態だとジズのほうが素早さが高く獣形態になる前に暴走...
上記のアマゼロトと比べ音符を発生させる行動以外に制限がか...
-固定追加ダメージ
--''[[アスタロト]]''
固定追加ダメージを担うメギドの1人で、スキル1つで発生させ...
ただし素早さはベヒモスより低いため、[[シェルドレイク>オー...
また、ベヒモスのMEを踏むことで戦闘開始時覚醒ゲージ+1と連...
ベヒモスの動きを止められた場合のもう一つの勝ち筋として考...
--''[[アンドレアルフス]]''
こちらは奥義で列ダメージ軽減+固定追加ダメージを発生させ...
持続が3ターンと長く、耐久面のサポートもできるため強力です。
--''[[ウァレフォル]]''
覚醒スキルで味方全体に固定追加ダメージを発生させます。
ターゲッティングの必要がないため、ベヒモスを強化しつつ他...
-アタック強化
--''[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]''
スキルによるアタック強化と覚醒スキルによる固定追加ダメー...
それぞれ敵への防御力低下と列強化解除が付随します。
ベヒモスの主力となる通常攻撃は倍率が低いため、防御力の影...
敵の防御力が703以上なら、フォラスによる攻撃力20%上昇より...
覚醒スキルはベヒモスの天敵たる防御力上昇やダメージブロッ...
ゲージ4と多少重いもののベヒモスのMEでのサポートが可能で、...
--''[[フォラス]]''
スキルでアタック強化+攻撃力上昇を発生させられる他、上述...
他にも[[レッドウィング>オーブ(バースト)#ia8006e1]]で更...
-バフ、デバフによる補助
--''[[フルカス]]''、''[[ダンタリオン]]''
ベヒモスの主力は倍率の低い連撃のため、これらの大幅な防御...
バーストの奥義のためそう気軽には撃てませんが、下準備を整...
--''[[ムルムル]]''
覚醒スキルでフォトン容量上昇+攻撃力上昇を発生させます。
特性によるアタック追加もあり、ベヒモスは多数のアタックフ...
--''[[オセ]]''、''[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッ...
ラッシュファイターの素早さを30%上昇させるMEを持ちます。
ベヒモスのあまり高くない素早さを補えるほか、アスタロトな...
リリムRはスナイパーのため素早さは上がりませんが、素早さが...
--''[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]''
奥義で攻撃力を54%上昇させ、さらに[[コロッセオ>その他の戦...
--''[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]''
奥義で両隣の攻撃力を50%上昇させ、更に対象に「猛攻状態」と...
猛攻状態中はモラクスの「フォトンとオーブを使用して敵単体...
ベヒモスが獣形態なら、モラクスが単体攻撃するたびに6連撃が...
また、追撃なのでベヒモスが覚醒状態でも奥義ではなくアタッ...
-フォトン追加、その他戦闘補助
--''[[ナベリウス]]''
[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)、[[炎...
アタック強化は奥義でも可能なため、場合によってはこれらの...
--''[[イポス]]''
ベヒモスは通常攻撃が主力となるため、イポスのスキルを使え...
#region(既存案)
まず名前が挙がるのは、固定追加ダメージ持ちの[[アスタロト]...
自分でも付与は可能ですが、獣形態の覚醒スキルは撃つのに多...
[[フルカス]]のような防御力低下手段をもつメギドも合わせれ...
アタック強化は通常攻撃のダメージを2倍にできる(奥義は1.5...
アタックに追撃を行える[[イポス]]も相性がいいです。
[[オセ]]のマスエフェクトを適用することで、あまり高くない...
同じラッシュファイターであるアスタロト、アンドレアルフス...
固定追加ダメージ持ちの彼らより速くなりすぎることもありま...
#endregion
***相性の良いオーブ [#y4029282]
|補助『技』|
-[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)・[[...
フォトン事故防止や単純に手数を増やすのに有効です。
他者に持たせてサポートしてもらうとよいでしょう。
追加タイミングによっては奥義→スキルでヴィータ形態に戻った...
-[[トリックマスター>オーブ(ラッシュ)#ze65cc14]](R)、[[...
オーブによる固定追加ダメージ付与はLv×5が最高でフォトン強...
しかし、固定ダメージ付与ユニットがいない場合には有効です。
-[[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#e633ac90]](R)
オーブによるアタック強化が可能です。
フォトンを選ばずアタック強化が可能なためアタック強化付与...
-[[クラッシュワーム>オーブ(ラッシュ)#q327f8af]](N)
攻撃力を2Tの間35%~43%上昇させます。
自己強化のため、回復や支援時にターゲットの邪魔をしないの...
手軽に最高クラスの倍率を受けられる反面、反動で自身が最大H...
-[[ソレント>オーブ(ラッシュ)#y0bf94d6]](SSR)
めまい耐性オーブであり、アタック追加+アタック強化の技を...
下記の轟迅狼ベヒモスほどの爆発力はありませんが、フォトン...
|補助『特性』|
-[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]](SSR)、[[ア...
3つとも連続ダメージ上昇の特性を持ち、ベヒモスの火力を高め...
インサニティはイベント入手のためガチャに関係なく使用でき...
アルルカンはフォトン変化+スキル強化によって覚醒スキルの...
黒躰インキュバスはそこそこの威力の攻撃に加えてLv×5の固定...
主な活用法にある獣形態を維持する方法を実行する場合、ベヒ...
[[特効オーブ>オーブ(ラッシュ)#fd265da1]]や上述の[[イン...
|攻撃|
-[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)#v15435e4]](SSR)・[[赤...
攻撃力が高いため高いダメージが期待できます。ベヒモスは自...
アグリーデビルや火のザウラクは自身にアタックを追加するた...
リャナンシィ(イベント限定)は連撃系の攻撃オーブではあり...
|ループ|
-[[轟迅狼ベヒモス>オーブ(ラッシュ)#xb1fd3f1]](SSR)
※2Tごと
召喚SSRのため入手は難しいですが、ベヒモスと高い親和性があ...
弱点を補うめまい耐性の他、積んだフォトンをアタックに変化...
覚醒状態の獣であれば、アタックフォトン1個(奥義用)と適当...
主な活用法に書かれているループと違い途中で覚醒スキルを挟...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
アタックフォトンa、オーブと積む
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックb追加|
|1|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキルa追加|
|2|オーブ|''フォトン変化''|CENTER:0/3|CENTER:0|アタックd...
|3|アタックb|通常|CENTER:1/3|CENTER:6|-|
|4|アタックc(元スキルa)|通常|CENTER:2/3|CENTER:6|-|
|5|アタックd|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
#endregion
-[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]](SSR)
※2Tごと
主な活用法に書かれているループをフォトン1個で行うことがで...
クールタイムが2Tあるため安定性に欠きますが、ナベリウスと...
ループ条件を満たすため常に覚醒状態を維持していたいベヒモ...
ただしナベリウスとフォラスがいる場合は、覚醒減少耐性の必...
#region(行動詳細)
''獣''(覚醒状態)開始
オーブのみ
||CENTER:''フォトン''|CENTER:''行動''|CENTER:''覚醒ゲージ...
|0|-|-|CENTER:3/3|-|特性によりアタックa追加|
|1|オーブ|オーブ発動|CENTER:3/3|CENTER:0|チャージ追加&br;...
|2|アタックa|奥義発動|CENTER:0|CENTER:4|スキル追加|
|3|チャージ|チャージ|CENTER:2/3|CENTER:0|-|
|4|アタックb|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
|5|スキル|覚醒スキル発動|CENTER:2/3|CENTER:0|アタックc追...
|6|アタックc|通常|CENTER:3/3|CENTER:6|-|
&color(white){~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~...
#endregion
***相性の良い霊宝 [#v87e8795]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
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//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
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