パイモン をテンプレートにして作成
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※''通常版パイモン(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「敵も女の子も一緒さ '''
''' メゲずに何度もアタックすれば、陥落する!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Paymon-3star.jpg,50%);|&ref(./Paymon-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Paymon-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Paimon-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Paimon-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Paimon-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:レイディ・キラー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-8(2018/11/30~2019/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Paymon_1stAnniversary.png,40%);|&ref(./Paymon_1st...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖9|ラッシュ|ファイター|3|男性|守川武尊|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){28};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|585|121|40|48|
|星3|1999|408|146|162|
|星6|7172|1191|420|472|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7382|1216|445|472|
|2|77|7552|1234|463|472|
|3|79|7682|1250|479|472|
|4|80|7772|1261|490|472|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|プレイボーイ|女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上...
}}}
-(女性数+1)×5%上昇(0人でも5%上昇)
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ブラッディローズ|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメ...
|スキル+|ブラッディローズ+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続...
}}}
-スキル強化
--効能:覚醒減少の確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ローズプロポーズ|-|2ターンの間、女性キャラク...
|覚醒スキル+|ローズプロポーズ+|-|2ターンの間、女性キャラ...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--''不可'' ※列化・全体化の対象外
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ユリシスアーク|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さら...
|奥義+|ユリシスアーク+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「両手に花」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【単体ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|覚...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BG...
|効果|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンス...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
女の助力はデキル男の証!恋多き情熱系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルのため個の主張を押しとどめ、その身を奉げてきた。
厳格な性格ゆえ他のメギドからも恐れられていた一方、200...
新天地で道徳よりも自分の欲望を優先する快楽主義者に転身し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--在りし日のこと、パイモンは唐突に青年ダムロックによって...
最初は怒っていたパイモンだったが徐々に慣れ、ダムロックに...
--ある日ダムロックは近づいてきた女性に指輪を強奪されてし...
指輪を使えたダムロックもまたアルスノヴァ血統であるらしい...
彼らの子孫にはより強力な力を持つ者が現れるかもしれない。...
-他登場キャラクター
--ダムロック(主人公の祖父)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|よぉ、俺はパイモン。こんな面白い世界、壊させやしね...
|探索・出発|いいねぇ探索! ヴァイガルドは、おもしろいこ...
|探索・成功|大成功だったぜ! 褒美に、女の子紹介してくれ...
|奥義EXP加算|ふっふふふ…|
|アジト出迎え・1|よっ、元気そうでなにより。楽しめば、なん...
|アジト出迎え・2|おっ、戻ってきたか。楽しいことになりそう...
|LvUP・1|強くなったから、モテるかもなあ|
|LvUP・2|っははははは、いい気分だ!|
|進化・1|成長ってのは可能性だ、未来を斬り開くための、力な...
|進化・2|完成されたメギドより、成長できるヴィータの方が楽...
|進化・3|全てが面白い、強くなって損は無しだ|
|進化・4|強くなるほど、楽しめるってモンさ|
|贈り物・1|どこで手に入れたんだ?|
|贈り物・2|おっと、嬉しいねぇ|
|贈り物・3|ゴキゲンな贈り物だ!|
|贈り物・4|いいね、ありがとう|
|スキル習得・1|こういう能力も新鮮だな!|
|スキル習得・2|自分の新しい面を見つけたよ|
|奥義強化・1|俺の切り札、役に立ってくれそうだ|
|奥義強化・2|ああ、この力、女の子に自慢したい!|
|オーブ装備|へえ、変わったやり方だなあ|
|対戦・開始|おっ、いっちょお相手しようか?|
|対戦・上昇|挑戦し続ける、それは生きる原動力だ|
|対戦・勝利|女の子にキャーキャー言われたいなぁ!|
|クエスト開始・1|ここに女の子はいないって、わかっちゃいる...
|クエスト開始・2|お呼ばれされたわけじゃないが、勝手に入ら...
|敵と遭遇・1|突破するぜ、着いてこい!|
|敵と遭遇・2|がっかりさせるなよ!|
|ボスに挑戦・1|服を汚さないよう、慎重にいくか!|
|ボスに挑戦・2|この後予定が入ってんだ 速攻で決めるぜ!|
|クエスト中の会話・1|これもヴァイガルドを守る一手だ! 張...
|クエスト中の会話・2|なぁ、宝箱プレゼントしたら、女の子は...
|クエスト中の会話・3|戦いに備えた緊張感… これだけは、欠...
|クエスト中の会話・4|がまんしとけ トイレ行きたくなったら...
|クエスト中の会話・5|俺の武器は花束をイメージしてる 差し...
|クエスト中の会話・6|ナンパに決まってんだろ? たまには一...
|パーティ編成・1|おう、いいぜ|
|パーティ編成・2|OK、やってやる|
|探索(フロア開始時)・1|なかなか面白そうな場所だな! こ...
|探索(フロア開始時)・2|おいおい、いったいどこまで続いて...
|探索(フロア開始時)・3|頂上で美女がお出迎え… …なーんて...
|探索(フロア開始時)・4|こらこら、焦って進むと階段に足を...
|バトル開始・1|強そうなのは俺に任せろ!|
|バトル開始・2|悩む暇はない、突っ込め!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|さっさと片付けたいねぇ!|
|ダメージスキル・2|こいつでどうだ!|
|ダメージスキル・3|えぐってやる!|
|回復スキル・1|回復なら任せてくれ!|
|回復スキル・2|どうだ、まだやれるだろう?|
|蘇生スキル|今蘇生するぞ、頑張れ!|
|防御スキル|防御も考えておかないとな!|
|反撃スキル|いいねぇ、待ってるぜ!|
|支援スキル|自分の力に酔うとするか!|
|妨害スキル・1|悪い夢見た気分になるぜ!|
|妨害スキル・2|隙ありっ!|
|状態異常付与スキル|悪く思わないでくれ|
|弾きスキル|どいてくれっ!|
|挑発スキル|このあとデートの約束なんだ|
|範囲攻撃スキル|ついでにな!!|
|奥義・1|思いっきり、派手に行こうか!|
|奥義・2|さすがに女性には見せられんなぁ!|
|奥義・3|今度はヴィータに生まれ変わるんだな!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐっ…|
|ダメージ・3|効かないさ|
|戦闘不能|しまった、デートの約束が…!|
|とどめ(通常)・1|さぁ、お別れだ|
|とどめ(通常)・2|残念だったな!|
|とどめ(ボス)・1|俺には一歩及ばなかったな|
|とどめ(ボス)・2|最悪の気分を味わいなっ!|
|勝利(通常)・1|ま、まだなんとかなるだろ…|
|勝利(通常)・2|結構ギリギリなんだよなあ…|
|勝利(通常)・3|こんなとこで苦戦したくないなあ|
|勝利(通常)・4|おっ、あっさりと終わった|
|勝利(通常)・5|うまく行ったぜ、俺たちの勝ちだ|
|勝利(ボス)・1|辛い戦いだったが、目標は撃破した|
|勝利(ボス)・2|この緊張感、いいねぇ!|
|勝利(ボス)・3|みんな、よく辛抱してくれたぜ|
|勝利(ボス)・4|これなら俺は要らなかったか?|
|勝利(ボス)・5|よし、文句無しの勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|勝利の後は、良い気分になれる|
|勝利(ボス)・7|この勝利、誰かに自慢したいねぇ|
|敗北|すまん、大口叩いて、このザマだ…|
|掛け合い・1|助けられたぜ|
|掛け合い・2|力の差だな!|
|掛け合い・3|なんだ、効いてないぞ|
|掛け合い・4|いい気合だ!|
|掛け合い・5|よし、期待に応えないとな!|
|掛け合い・6|スリルを楽しんじまった!|
|掛け合い・7|陰険な攻撃だったぜ…|
|掛け合い・8|元気出たぜ|
|掛け合い・9|最後までカッコつけようぜ!|
|掛け合い・10|迷いがない、やるな!|
|掛け合い・11|崩れてきた、どうする!|
|掛け合い・12|くそっ、許さんぞ!|
|掛け合い・13|おい、死ぬなよ?|
|スキル・1|本気の俺も!カッコいいんだぜ!|
|スキル・2|スマートに決めようか|
|覚醒スキル・1|俺についてくれば、退屈させないぜ|
|覚醒スキル・2|お嬢さん、君の力を貸して欲しい|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふっ…。|
|強化画面タッチ・2|ふふふっ…!|
|強化画面タッチ・3|おっと!|
|アジト自由台詞・1|もしも願いが叶うなら… このヴァイガル...
|アジト自由台詞・2|俺は女の子が好きだがな、結婚するつもり...
|アジト自由台詞・3|俺はヴィータ両親に深く感謝してる…美形...
|アジト自由台詞・4|追放メギドにも女の子がいるってのは、い...
|アジト自由台詞・5|ところで俺って軽いかな? メギドの頃は...
|アジト自由台詞・6|逆にアジトは、女人禁制の社交クラブにし...
|アジト自由台詞・7|メギドよりハルマのほうが女の子受けいい...
|アジト自由台詞・8|なんだ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|ははっ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|そりゃあ、女性に触れられるほうが嬉し...
|アジト自由台詞・12|なんだ、暇そうだな 俺と一緒にナンパ...
|アジト贈り物|贈り物を渡さないのか? 相手もきっと、渡さ...
|アジトプレゼント|お〜っと、プレゼントが届いてるぜ! 意...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだな|
|アジトボーナスタイム中|ボーナスタイムが発生しているよう...
|探索・準備中|今回は俺が隊長のようだな|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|俺は今の生活が気に入ってん...
|クエスト開始(追加)・イベント|俺も暇じゃないんだ とっ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|キミに用はないな!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|せいぜい楽しませてくれよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|俺の楽しみを奪おうとするヤツ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ガンガン進もう! 戦闘...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この場所に女性は、っ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|さっ、目標に向けて、...
|掛け合い(追加)・協力|任せな 俺はやるときはやる男だぜ?|
|掛け合い(追加)・勢い|あぁ、そうだな! 押して押して押...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルの妨害、覚醒スキルの女性対象の強化、奥義はアタック...
MEが「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」とラッシュの速攻編成に...
-''特性''
女性が多いほど攻撃力が上昇するというパイモンらしい特性で...
ただフレーバーなだけでなく「相性の良いキャラクター」で紹...
-''スキル''
3連続攻撃と(70%/80%)で敵の覚醒ゲージを-1にします。
ラッシュの中ではスキル1個で最もオーソドックスな覚醒減少技...
-''覚醒スキル''
味方対象に花束を渡して女性なら「魅了状態」にします。
魅了状態とは対象限定の追撃効果です。この場合は、パイモン...
上手く利用すれば女性メギドで覚醒スキルを連発したりと応用...
-''奥義''
ゲージ3に対して(3倍/3.25倍)、また自身にアタックを1個追...
自身のMEを踏めばゲージが-1短縮されるため更に連発が可能に...
例えばゲージMAXでアタックを3つ積むと、「奥義→アタック→ア...
特性やアタック強化も活かせば強力な攻撃役も担えます。
庇う役やサポート、またはスキルアタッカーにスキルフォトン...
-''ME''
注目は「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」です。
「おすすめ編成」で紹介しているように、ゲージの少ないラッ...
また、「自身の覚醒ゲージ-1」により覚醒スキルや奥義の連発...
ラッシュファイターへの「単体ダメージ15%上昇」や、限定的で...
パイモンを起用する際は彼のMEを活かす編成を心掛けると良い...
**注意点 [#ba12469d]
ステータスはHP・防御力共に高いわけではありません。集中攻...
速攻編成の場合、特に守りが疎かになりがちです。
アタッカーとしての火力は、奥義でも攻撃倍率が高いわけでは...
特性も活用すれば攻撃力は伸びますが、それでも敵の防御力の...
アタッカーとして使う場合はアタック強化は可能な限り入れて...
特に防御力が高い敵であれば防御力ダウンを使ったり、素直に...
覚醒ゲージが溜まってからの奥義→アタック→更に奥義…という挙...
オーブなどでアタックフォトンを追加してやる工夫が出来ると...
また、ラッシュのゲージを開幕+1できることを活かしてアタッ...
育成時には[[ポルターガイスト討伐]]または[[クイックシルバ...
どちらもギミックが絡む相手なので、安定して倒すまでに編成...
//霊宝素材としても使われるのでコメントアウト
//ドロップ素材はほぼパイモン専用だが、金素材である「人の...
//売却価格がそこそこ良い素材だが、全て処分せず2つは取って...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
パイモンをリーダーにして[[ウァサゴ]]やバニー[[フォラス]]...
#region(具体的な編成・キャラ候補)
1:2ゲージアタッカー
2:[[ウァサゴ]]など覚醒上昇役
L:パイモン
4:(自由)
5:2ゲージアタッカー
リーダー:
パイモン([[アンドロマリウス]]、[[ニバス]]、[[バルバト...
覚醒上昇:
''[[ウァサゴ]]''、[[フォラス]]([[ボーパルバニー>オーブ...
''※2ゲージキャラより素早い必要がある''
2ゲージアタッカー:
''[[ゼパル]]''、''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''、''[...
[[ウェパル]]、専用霊宝''[[キマリス]]''、[[シトリーR>シ...
2ゲージサポーターほか:
[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]・[[ブリフォー]](コ...
[[グリマルキンR>グリマルキン(ラッシュ)]]・[[アマイモ...
[[グザファン]](列攻撃バフ)、
専用霊宝[[エリゴス]](かばう)
その他自由枠:
[[ルシファー]](サブマスエフェクトによる連続ダメージ上...
専用霊宝[[インキュバス]](魅了によるゼパルなどの再覚醒)
専用霊宝[[ブネ]]・[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシ...
[[サブナック]](確率かばう)
[[ナベリウス]](いたちブラスターや攻撃オーブなど)
[[オリアス]]・[[オリアスC>オリアス(カウンター)]](特...
#endregion
イベント周回(オートも可)、メインボスのみを倒してのリタ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
上述の通り、ウァサゴやゲージ2のメギドとは強いシナジーを発...
-''魅了の活用''
活用法にあるように魅了の追撃はゲージが増えるので、ゲージM...
とりわけ[[ゼパル]]は覚醒スキルでスキルを追加できるため、...
少し変則的だが追撃には点穴が乗るので、[[ベリアル]]を魅了...
アタック時に音符が増える[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]...
-''アタッカーとして''
アタッカーとして運用するならアタック追加・アタック強化の...
オーブを使用間隔-1で使える[[ナベリウス]]やスキルでアタッ...
パイモン自身も火力として高性能であり、スキルフォトンに依...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''アタック追加''
アタックフォトンを追加できるオーブを使うことで奥義連発や...
--''専用オーブ[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q3246...
自身にアタック二個追加(CT2)。
たとえば自身をリーダーにして覚醒状態から奥義→チャージ→ポ...
--''[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)#v15435e4]]''(常設イ...
攻撃+自身にアタック追加(''CT1'')。
特性も単体ダメージ上昇とよく噛み合う。
--[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]](R)
攻撃+自身にアタック追加(CT2)。比較的初期から手に入るボス...
--[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR)
味方単体にアタック二個追加(CT2)。
必ずしもパイモンが持つ必要はなく、味方に持ってもらっても...
注意点として、アサルトボックスを自動ターゲットで使うとパ...
--[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)
味方単体にアタック一個追加(CT1)。味方に持たせたい。
-''アタック強化''([[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#...
パイモンをアタッカーにするならアタック強化手段は一つは用...
それ以外のオーブは敵に合わせて状態異常オーブを持ったり、...
汎用的な物としては[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa...
***相性の良い霊宝 [#ke730207]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
ストーリー配布キャラであるパイモンは星間の造花交換所で霊...
単体ダメージが上昇する銀のティモリアかレアメタルサーベル...
猛撃に関しては「あればあったで火力の補助になる」レベルで...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/パイモン,reply)
終了行:
※''通常版パイモン(ラッシュ)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「敵も女の子も一緒さ '''
''' メゲずに何度もアタックすれば、陥落する!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Paymon-3star.jpg,50%);|&ref(./Paymon-3d-win.jpg,3...
#region(イラスト(星4))
&ref(./Paymon-4star.jpg,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Paimon-6star.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Paimon-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Paimon-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion
#region(衣装:レイディ・キラー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-8(2018/11/30~2019/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Paymon_1stAnniversary.png,40%);|&ref(./Paymon_1st...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖9|ラッシュ|ファイター|3|男性|守川武尊|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){28};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|585|121|40|48|
|星3|1999|408|146|162|
|星6|7172|1191|420|472|
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#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
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}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|プレイボーイ|女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上...
}}}
-(女性数+1)×5%上昇(0人でも5%上昇)
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ブラッディローズ|-|敵単体に攻撃力0.7倍の3連続ダメ...
|スキル+|ブラッディローズ+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の3連続...
}}}
-スキル強化
--効能:覚醒減少の確率は強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|ローズプロポーズ|-|2ターンの間、女性キャラク...
|覚醒スキル+|ローズプロポーズ+|-|2ターンの間、女性キャラ...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--''不可'' ※列化・全体化の対象外
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ユリシスアーク|-|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さら...
|奥義+|ユリシスアーク+|-|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05ずつ増加。
-アタック強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「両手に花」''
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【単体ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
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|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される|戦闘開始時、覚醒ゲ...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイ...
|効果|単体攻撃のダメージが15%上昇する|HPが15%上昇する|覚...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BG...
|効果|獣系モンスターへのダメージが40%上昇する|獣系モンス...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#p2691592]
女の助力はデキル男の証!恋多き情熱系ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
メギドラルのため個の主張を押しとどめ、その身を奉げてきた。
厳格な性格ゆえ他のメギドからも恐れられていた一方、200...
新天地で道徳よりも自分の欲望を優先する快楽主義者に転身し...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全11話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--在りし日のこと、パイモンは唐突に青年ダムロックによって...
最初は怒っていたパイモンだったが徐々に慣れ、ダムロックに...
--ある日ダムロックは近づいてきた女性に指輪を強奪されてし...
指輪を使えたダムロックもまたアルスノヴァ血統であるらしい...
彼らの子孫にはより強力な力を持つ者が現れるかもしれない。...
-他登場キャラクター
--ダムロック(主人公の祖父)
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|よぉ、俺はパイモン。こんな面白い世界、壊させやしね...
|探索・出発|いいねぇ探索! ヴァイガルドは、おもしろいこ...
|探索・成功|大成功だったぜ! 褒美に、女の子紹介してくれ...
|奥義EXP加算|ふっふふふ…|
|アジト出迎え・1|よっ、元気そうでなにより。楽しめば、なん...
|アジト出迎え・2|おっ、戻ってきたか。楽しいことになりそう...
|LvUP・1|強くなったから、モテるかもなあ|
|LvUP・2|っははははは、いい気分だ!|
|進化・1|成長ってのは可能性だ、未来を斬り開くための、力な...
|進化・2|完成されたメギドより、成長できるヴィータの方が楽...
|進化・3|全てが面白い、強くなって損は無しだ|
|進化・4|強くなるほど、楽しめるってモンさ|
|贈り物・1|どこで手に入れたんだ?|
|贈り物・2|おっと、嬉しいねぇ|
|贈り物・3|ゴキゲンな贈り物だ!|
|贈り物・4|いいね、ありがとう|
|スキル習得・1|こういう能力も新鮮だな!|
|スキル習得・2|自分の新しい面を見つけたよ|
|奥義強化・1|俺の切り札、役に立ってくれそうだ|
|奥義強化・2|ああ、この力、女の子に自慢したい!|
|オーブ装備|へえ、変わったやり方だなあ|
|対戦・開始|おっ、いっちょお相手しようか?|
|対戦・上昇|挑戦し続ける、それは生きる原動力だ|
|対戦・勝利|女の子にキャーキャー言われたいなぁ!|
|クエスト開始・1|ここに女の子はいないって、わかっちゃいる...
|クエスト開始・2|お呼ばれされたわけじゃないが、勝手に入ら...
|敵と遭遇・1|突破するぜ、着いてこい!|
|敵と遭遇・2|がっかりさせるなよ!|
|ボスに挑戦・1|服を汚さないよう、慎重にいくか!|
|ボスに挑戦・2|この後予定が入ってんだ 速攻で決めるぜ!|
|クエスト中の会話・1|これもヴァイガルドを守る一手だ! 張...
|クエスト中の会話・2|なぁ、宝箱プレゼントしたら、女の子は...
|クエスト中の会話・3|戦いに備えた緊張感… これだけは、欠...
|クエスト中の会話・4|がまんしとけ トイレ行きたくなったら...
|クエスト中の会話・5|俺の武器は花束をイメージしてる 差し...
|クエスト中の会話・6|ナンパに決まってんだろ? たまには一...
|パーティ編成・1|おう、いいぜ|
|パーティ編成・2|OK、やってやる|
|探索(フロア開始時)・1|なかなか面白そうな場所だな! こ...
|探索(フロア開始時)・2|おいおい、いったいどこまで続いて...
|探索(フロア開始時)・3|頂上で美女がお出迎え… …なーんて...
|探索(フロア開始時)・4|こらこら、焦って進むと階段に足を...
|バトル開始・1|強そうなのは俺に任せろ!|
|バトル開始・2|悩む暇はない、突っ込め!|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|ふんっ!|
|ダメージスキル・1|さっさと片付けたいねぇ!|
|ダメージスキル・2|こいつでどうだ!|
|ダメージスキル・3|えぐってやる!|
|回復スキル・1|回復なら任せてくれ!|
|回復スキル・2|どうだ、まだやれるだろう?|
|蘇生スキル|今蘇生するぞ、頑張れ!|
|防御スキル|防御も考えておかないとな!|
|反撃スキル|いいねぇ、待ってるぜ!|
|支援スキル|自分の力に酔うとするか!|
|妨害スキル・1|悪い夢見た気分になるぜ!|
|妨害スキル・2|隙ありっ!|
|状態異常付与スキル|悪く思わないでくれ|
|弾きスキル|どいてくれっ!|
|挑発スキル|このあとデートの約束なんだ|
|範囲攻撃スキル|ついでにな!!|
|奥義・1|思いっきり、派手に行こうか!|
|奥義・2|さすがに女性には見せられんなぁ!|
|奥義・3|今度はヴィータに生まれ変わるんだな!|
|ダメージ・1|うっ!|
|ダメージ・2|ぐっ…|
|ダメージ・3|効かないさ|
|戦闘不能|しまった、デートの約束が…!|
|とどめ(通常)・1|さぁ、お別れだ|
|とどめ(通常)・2|残念だったな!|
|とどめ(ボス)・1|俺には一歩及ばなかったな|
|とどめ(ボス)・2|最悪の気分を味わいなっ!|
|勝利(通常)・1|ま、まだなんとかなるだろ…|
|勝利(通常)・2|結構ギリギリなんだよなあ…|
|勝利(通常)・3|こんなとこで苦戦したくないなあ|
|勝利(通常)・4|おっ、あっさりと終わった|
|勝利(通常)・5|うまく行ったぜ、俺たちの勝ちだ|
|勝利(ボス)・1|辛い戦いだったが、目標は撃破した|
|勝利(ボス)・2|この緊張感、いいねぇ!|
|勝利(ボス)・3|みんな、よく辛抱してくれたぜ|
|勝利(ボス)・4|これなら俺は要らなかったか?|
|勝利(ボス)・5|よし、文句無しの勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|勝利の後は、良い気分になれる|
|勝利(ボス)・7|この勝利、誰かに自慢したいねぇ|
|敗北|すまん、大口叩いて、このザマだ…|
|掛け合い・1|助けられたぜ|
|掛け合い・2|力の差だな!|
|掛け合い・3|なんだ、効いてないぞ|
|掛け合い・4|いい気合だ!|
|掛け合い・5|よし、期待に応えないとな!|
|掛け合い・6|スリルを楽しんじまった!|
|掛け合い・7|陰険な攻撃だったぜ…|
|掛け合い・8|元気出たぜ|
|掛け合い・9|最後までカッコつけようぜ!|
|掛け合い・10|迷いがない、やるな!|
|掛け合い・11|崩れてきた、どうする!|
|掛け合い・12|くそっ、許さんぞ!|
|掛け合い・13|おい、死ぬなよ?|
|スキル・1|本気の俺も!カッコいいんだぜ!|
|スキル・2|スマートに決めようか|
|覚醒スキル・1|俺についてくれば、退屈させないぜ|
|覚醒スキル・2|お嬢さん、君の力を貸して欲しい|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ふふっ…。|
|強化画面タッチ・2|ふふふっ…!|
|強化画面タッチ・3|おっと!|
|アジト自由台詞・1|もしも願いが叶うなら… このヴァイガル...
|アジト自由台詞・2|俺は女の子が好きだがな、結婚するつもり...
|アジト自由台詞・3|俺はヴィータ両親に深く感謝してる…美形...
|アジト自由台詞・4|追放メギドにも女の子がいるってのは、い...
|アジト自由台詞・5|ところで俺って軽いかな? メギドの頃は...
|アジト自由台詞・6|逆にアジトは、女人禁制の社交クラブにし...
|アジト自由台詞・7|メギドよりハルマのほうが女の子受けいい...
|アジト自由台詞・8|なんだ?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|ん?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|ははっ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|そりゃあ、女性に触れられるほうが嬉し...
|アジト自由台詞・12|なんだ、暇そうだな 俺と一緒にナンパ...
|アジト贈り物|贈り物を渡さないのか? 相手もきっと、渡さ...
|アジトプレゼント|お〜っと、プレゼントが届いてるぜ! 意...
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだな|
|アジトボーナスタイム中|ボーナスタイムが発生しているよう...
|探索・準備中|今回は俺が隊長のようだな|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|俺は今の生活が気に入ってん...
|クエスト開始(追加)・イベント|俺も暇じゃないんだ とっ...
|敵と遭遇(追加)・メイン|キミに用はないな!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|せいぜい楽しませてくれよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|俺の楽しみを奪おうとするヤツ...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ガンガン進もう! 戦闘...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|この場所に女性は、っ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|さっ、目標に向けて、...
|掛け合い(追加)・協力|任せな 俺はやるときはやる男だぜ?|
|掛け合い(追加)・勢い|あぁ、そうだな! 押して押して押...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
スキルの妨害、覚醒スキルの女性対象の強化、奥義はアタック...
MEが「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」とラッシュの速攻編成に...
-''特性''
女性が多いほど攻撃力が上昇するというパイモンらしい特性で...
ただフレーバーなだけでなく「相性の良いキャラクター」で紹...
-''スキル''
3連続攻撃と(70%/80%)で敵の覚醒ゲージを-1にします。
ラッシュの中ではスキル1個で最もオーソドックスな覚醒減少技...
-''覚醒スキル''
味方対象に花束を渡して女性なら「魅了状態」にします。
魅了状態とは対象限定の追撃効果です。この場合は、パイモン...
上手く利用すれば女性メギドで覚醒スキルを連発したりと応用...
-''奥義''
ゲージ3に対して(3倍/3.25倍)、また自身にアタックを1個追...
自身のMEを踏めばゲージが-1短縮されるため更に連発が可能に...
例えばゲージMAXでアタックを3つ積むと、「奥義→アタック→ア...
特性やアタック強化も活かせば強力な攻撃役も担えます。
庇う役やサポート、またはスキルアタッカーにスキルフォトン...
-''ME''
注目は「ラッシュの開幕覚醒ゲージ+1」です。
「おすすめ編成」で紹介しているように、ゲージの少ないラッ...
また、「自身の覚醒ゲージ-1」により覚醒スキルや奥義の連発...
ラッシュファイターへの「単体ダメージ15%上昇」や、限定的で...
パイモンを起用する際は彼のMEを活かす編成を心掛けると良い...
**注意点 [#ba12469d]
ステータスはHP・防御力共に高いわけではありません。集中攻...
速攻編成の場合、特に守りが疎かになりがちです。
アタッカーとしての火力は、奥義でも攻撃倍率が高いわけでは...
特性も活用すれば攻撃力は伸びますが、それでも敵の防御力の...
アタッカーとして使う場合はアタック強化は可能な限り入れて...
特に防御力が高い敵であれば防御力ダウンを使ったり、素直に...
覚醒ゲージが溜まってからの奥義→アタック→更に奥義…という挙...
オーブなどでアタックフォトンを追加してやる工夫が出来ると...
また、ラッシュのゲージを開幕+1できることを活かしてアタッ...
育成時には[[ポルターガイスト討伐]]または[[クイックシルバ...
どちらもギミックが絡む相手なので、安定して倒すまでに編成...
//霊宝素材としても使われるのでコメントアウト
//ドロップ素材はほぼパイモン専用だが、金素材である「人の...
//売却価格がそこそこ良い素材だが、全て処分せず2つは取って...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
パイモンをリーダーにして[[ウァサゴ]]やバニー[[フォラス]]...
#region(具体的な編成・キャラ候補)
1:2ゲージアタッカー
2:[[ウァサゴ]]など覚醒上昇役
L:パイモン
4:(自由)
5:2ゲージアタッカー
リーダー:
パイモン([[アンドロマリウス]]、[[ニバス]]、[[バルバト...
覚醒上昇:
''[[ウァサゴ]]''、[[フォラス]]([[ボーパルバニー>オーブ...
''※2ゲージキャラより素早い必要がある''
2ゲージアタッカー:
''[[ゼパル]]''、''[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]''、''[...
[[ウェパル]]、専用霊宝''[[キマリス]]''、[[シトリーR>シ...
2ゲージサポーターほか:
[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]・[[ブリフォー]](コ...
[[グリマルキンR>グリマルキン(ラッシュ)]]・[[アマイモ...
[[グザファン]](列攻撃バフ)、
専用霊宝[[エリゴス]](かばう)
その他自由枠:
[[ルシファー]](サブマスエフェクトによる連続ダメージ上...
専用霊宝[[インキュバス]](魅了によるゼパルなどの再覚醒)
専用霊宝[[ブネ]]・[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシ...
[[サブナック]](確率かばう)
[[ナベリウス]](いたちブラスターや攻撃オーブなど)
[[オリアス]]・[[オリアスC>オリアス(カウンター)]](特...
#endregion
イベント周回(オートも可)、メインボスのみを倒してのリタ...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
上述の通り、ウァサゴやゲージ2のメギドとは強いシナジーを発...
-''魅了の活用''
活用法にあるように魅了の追撃はゲージが増えるので、ゲージM...
とりわけ[[ゼパル]]は覚醒スキルでスキルを追加できるため、...
少し変則的だが追撃には点穴が乗るので、[[ベリアル]]を魅了...
アタック時に音符が増える[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]...
-''アタッカーとして''
アタッカーとして運用するならアタック追加・アタック強化の...
オーブを使用間隔-1で使える[[ナベリウス]]やスキルでアタッ...
パイモン自身も火力として高性能であり、スキルフォトンに依...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''アタック追加''
アタックフォトンを追加できるオーブを使うことで奥義連発や...
--''専用オーブ[[ポルターガイスト>オーブ(ラッシュ)#q3246...
自身にアタック二個追加(CT2)。
たとえば自身をリーダーにして覚醒状態から奥義→チャージ→ポ...
--''[[リャナンシィ>オーブ(ラッシュ)#v15435e4]]''(常設イ...
攻撃+自身にアタック追加(''CT1'')。
特性も単体ダメージ上昇とよく噛み合う。
--[[火のザウラク>オーブ(ラッシュ)#z9423c3b]](R)
攻撃+自身にアタック追加(CT2)。比較的初期から手に入るボス...
--[[アサルトボックス>オーブ(ラッシュ)#ff98910b]](SR)
味方単体にアタック二個追加(CT2)。
必ずしもパイモンが持つ必要はなく、味方に持ってもらっても...
注意点として、アサルトボックスを自動ターゲットで使うとパ...
--[[いたちブラスター>オーブ(ラッシュ)#beaf141e]](N)
味方単体にアタック一個追加(CT1)。味方に持たせたい。
-''アタック強化''([[エクスプローラー>オーブ(ラッシュ)#...
パイモンをアタッカーにするならアタック強化手段は一つは用...
それ以外のオーブは敵に合わせて状態異常オーブを持ったり、...
汎用的な物としては[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa...
***相性の良い霊宝 [#ke730207]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
ストーリー配布キャラであるパイモンは星間の造花交換所で霊...
単体ダメージが上昇する銀のティモリアかレアメタルサーベル...
猛撃に関しては「あればあったで火力の補助になる」レベルで...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/パイモン,reply)
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