バールゼフォン をテンプレートにして作成
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※''通常版バールゼフォン(バースト)''のページです。リジェ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「そのフォトン、俺が塗り替えてやろうか!'''
''' 渾身の一筆! とくと御覧じろ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./bar3-min.png,40%);|&ref(./bar3_win-min.png,25%);|...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./bar4-min.png,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./bar6-min.png,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./bar6_win-min.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./bar6_ajito-min.png,35%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真69|バースト|スナイパー|5|男性|岡本 信彦|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|586|60|63|58|
|星3|2010|218|221|219|
|星6|7245|629|630|643|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7455|654|655|643|
|2|77|7625|672|673|643|
|3|79|7755|688|689|643|
|4|80|7845|699|700|643|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|筆が乗ってきたぜ!|自身の覚醒ゲージが最大の60%以上...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|スキル|極彩色の魔術師|なし|敵単体に積まれているフォトン1...
|~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを60%の確率で、ペ...
|~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを60%の確率で、ペ...
|スキル+|極彩色の魔術師+|なし|敵単体に積まれているフォト...
|~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを70%の確率で、ペ...
|~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを70%の確率で、ペ...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(通常時と同様、60/70%の確率)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:拡大可能(Ch2,Ch4でも有効)
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|流浪の胡蝶と空涙|-|敵全体にペインフォトンを1...
|覚醒スキル+|流浪の胡蝶と空涙+|-|敵全体にペインフォトン...
}}}
-スキル強化
--効能:混乱状態が3ターンに変化(確率は40/50%のまま)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢描く苦悩の涙|-|2ターンの間、敵全体の素早さを30%低...
|奥義+|夢描く苦悩の涙+|-|2ターンの間、敵全体の素早さを40...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量が2%増加。
-アタック強化
--効能:素早さ低下のみ1.5倍(30/40%→45/60%)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「創造のアトリエ」''
【呪い無効】【チェイン中、攻撃力上昇】が特徴のバランス型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
フォトンを塗り替え戦局を変える混沌の悪魔絵師!
**プロフィール [#p687a501]
芸術――その中でも特に絵画を愛するという変わり者のメギド。
以前からヴァイガルドに何度も渡ってきており、それ故に純正...
芸術に理解を示そうとはしないメギドラルを窮屈に感じていた...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--かつて、メギドラルの懲罰房にて。
アルテ・アウローラの皆が恩赦を与えられ釈放された後も、バ...
そこに現れた交渉官を名乗るメギド・ヒュトギン。
賄賂で看守を買収し人払いをした彼は、バールゼフォンの身元...
バールゼフォンとヒュトギンの友情のはじまりである。
--時と場所は変わりヴァイガルドにて。
トーア公国での一件が済み、ソロモンの仲間となったバールゼ...
絶好の画題を発見したバールゼフォンがアイム・ベレトの肖像...
絵そのものはヴィータではなく「物」であるからだ。
2人の顔を知れたことを喜んだベリアルが何か礼をしたいと伝え...
その頼みに肝を冷やしつつも、ベリアルはバールゼフォンを連...
#region(中盤~終盤)
--タイミングが良いのか悪いのか、アジトには作戦会議のため...
アスモデウスはメギド体を描く条件として、まずヴィータ体の...
そうして出来上がる絵の数々だが、アスモデウスはそれらにこ...
躍起になったバールゼフォンが完成させた渾身の一枚でついに...
ちなみに出来上がった絵はベリアルとソロモン曰く「黒い渦に...
--目覚めたバールゼフォンは、倒れた彼をベッドまで運んでく...
2人は再会を喜び話を弾ませつつ、話題は「なぜ彼らが牢に入れ...
かつてヒュトギンが語ったことには、芸術を嗜んだことそのも...
今となっては事情が変わりヴァイガルドへの渡航は禁忌でもな...
--話を終えたバールゼフォンは自由を求めて再び旅に出る。
筆の向くまま気の向くまま、流れの絵師の旅は続く。
#endregion
--「アルテ・アウローラ」についてはサタナイルのキャラスト...
--件の作戦会議は、アスモデウスがいることからおそらく6章2...
-他登場キャラクター
--ヒュトギン、ベリアル、アイム、ベレト、アスモデウス、ソ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺ァ、バールゼフォンてもんだ ひとつよろしく頼まァ|
|探索・出発|俺がリーダーねェ… あんまり向いちゃねェと思う...
|探索・成功|色々と見繕ってきたぜ、要るものがありゃ持って...
|奥義EXP加算|ハハハハ!|
|アジト出迎え・1|よォ、戻ったかい ちィと顔料が足りねェん...
|アジト出迎え・2|よォ、おかえり 一杯やるトコだったんだが...
|LvUP・1|腕が上がった、か?|
|LvUP・2|いい絵が浮かんだぜ|
|進化・1|今なら何でも描けちまう そんな気がするぜ!|
|進化・2|強くなっちまったか 絵にゃァ関係ねェのによ|
|進化・3|これで画力が上がるってんなら苦労はしねェよなァ|
|進化・4|ボチボチ新しい画風に挑戦してみるかねェ|
|贈り物・1|ん、ありがとよ|
|贈り物・2|おっ、嬉しいねェ!|
|贈り物・3|こいつァどうも|
|贈り物・4|いただくぜ|
|スキル習得・1|ん?今ピンときたぜ|
|スキル習得・2|新しい技、閃いちまったよ|
|奥義強化・1|俺の筆、どこまで高みに登れるかねェ!|
|奥義強化・2|今まで以上に筆が乗りそうだァ!|
|オーブ装備|こりゃ珍品だねェ|
|対戦・開始|拝ませてもらおうじゃねェか、人様の戦い方をよ!|
|対戦・勝利|参考になったぜ、絵にも戦いにもな!|
|クエスト開始・1|ちょうど煮詰まってたトコだ 気晴らしに散...
|クエスト開始・2|宝箱の中身はくれてやるよ 俺ァ金目のモノ...
|敵と遭遇・1|描く気もしねェな… 踏み潰すか|
|敵と遭遇・2|野暮な野郎だなァ… こんなときに出やがって|
|ボスに挑戦・1|さァて、と… 一丁、描くとするかィ!|
|ボスに挑戦・2|気に入ったぜ 宝箱よりこっちを描くか!|
|クエスト中の会話・1|幻獣ってなァどうもなァ… 描いててつ...
|クエスト中の会話・2|あー…筆が傷んでやがる 後で買いに行...
|クエスト中の会話・3|貧相な宝箱だねェ… 俺が塗りたくりゃ...
|クエスト中の会話・4|呑気なこった… こっちは必死で駆けず...
|クエスト中の会話・5|いっぺんみんなの武器を集めて、まとめ...
|クエスト中の会話・6|予定がねェのかい? お絵かき教室でも...
|パーティ編成・1|俺かい? 物好きだねェ|
|パーティ編成・2|ま、たまにゃ働くか|
|探索(フロア開始時)・1|ご指名とありゃ仕方ねェ いっちょ...
|探索(フロア開始時)・2|お宝は別に興味ねェ そそる画題が...
|探索(フロア開始時)・3|建物を描くのは苦手でね… どうも...
|探索(フロア開始時)・4|さァて… 鬼が出るか蛇が出るか…|
|バトル開始・1|さて、描くほどのネタかどうか…|
|バトル開始・2|何を描いて欲しいってんだ?|
|攻撃・1|ふん!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|俺の絵が見てェか?|
|ダメージスキル・2|傑作をくれてやらァ!|
|ダメージスキル・3|偶にゃ本気で描くかァ!|
|回復スキル・1|ちょいと休みな|
|回復スキル・2|命あっての物種だぜ|
|蘇生スキル|倒れてちゃ絵にならねェよ|
|防御スキル|おっかねェなァ|
|反撃スキル|細工は流々!|
|支援スキル|筆が乗ってきたぜ!|
|妨害スキル・1|おとなしくしなァ|
|妨害スキル・2|慌てなさんなって|
|状態異常付与スキル|面食らったかい?|
|弾きスキル|おめェにゃ用はねェ|
|挑発スキル|こっちを見なよ、三一がァ!|
|範囲攻撃スキル|有象無象がァ|
|奥義・1|渾身の一筆、とくと御覧じろ!|
|奥義・2|こりゃいけねェ、傑作の誕生だァ!|
|奥義・3|俺の最新作は、てめェの死化粧よ!|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|ちィ…|
|ダメージ・3|戯れてんのかい?|
|戦闘不能|あァ…描き足りねェ…|
|とどめ(通常)・1|終いだァ|
|とどめ(通常)・2|いっちょ上がりィ|
|とどめ(ボス)・1|これで仕上げだ|
|とどめ(ボス)・2|最後の一筆!|
|勝利(通常)・1|肝が冷えたぜ、ったく|
|勝利(通常)・2|運がいいぜ、まだ生きてらァ|
|勝利(通常)・3|悪いねェ、筆が遅いもんでよ|
|勝利(通常)・4|ふん、下書きする間もなかったな|
|勝利(通常)・5|ま、こんなもんか|
|勝利(ボス)・1|危ねェ危ねェ…|
|勝利(ボス)・2|生きてるだけで丸儲け、か|
|勝利(ボス)・3|苦労した分、いい絵が描けたねェ|
|勝利(ボス)・4|おいおい、まだ下書きだぜ|
|勝利(ボス)・5|完璧にゃまだ遠いねェ|
|勝利(ボス)・6|次の画題を探さにゃなァ|
|勝利(ボス)・7|さァて、帰って仕上げるか|
|敗北|もう、描けねえのか…|
|掛け合い・1|様になってやがらァ|
|掛け合い・2|絵になるじゃねェかよ|
|掛け合い・3|おい、マジかよ|
|掛け合い・4|いい絵面だ|
|掛け合い・5|ちィ、あの世を書き損ねたィ|
|掛け合い・6|甘露ってなァ、こういうことか|
|掛け合い・7|おっと、すまねェ|
|掛け合い・8|ありがとよ|
|掛け合い・9|寂しいもんだねェ|
|掛け合い・10|たまんねェなこりゃ|
|掛け合い・11|こりゃまずいぜ|
|掛け合い・12|高く付くぜそりゃァ…|
|掛け合い・13|踏ん張りな!|
|掛け合い・14|次の色は、何がいいかねェ|
|掛け合い・15|いい絵になりそうだぜ|
|スキル・1|俺が塗り替えてやらァ|
|スキル・2|色を添えんのも、絵師の努めよ|
|覚醒スキル・1|つまらねェ絵でも描いてみるか|
|覚醒スキル・2|お前にゃ落書きで十分だ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほーう?|
|強化画面タッチ・2|へへっ|
|強化画面タッチ・3|ふっふーん|
|アジト自由台詞・1|あちこちから絵を頼まれて 参ってんだよ...
|アジト自由台詞・2|面白いもんだよなァ… まさか俺がメギド...
|アジト自由台詞・3|殺風景なアジトだなァ… 壁になんぞ描い...
|アジト自由台詞・4|今日はもう描かねえぞ! 締め切りなんて...
|アジト自由台詞・5|正直、メギドラルの方が 面白ェ画題があ...
|アジト自由台詞・6|メギドが多いのはいいが… ヴィータ体は...
|アジト自由台詞・7|ヴィータってなァ大変だな 汗水たらして...
|アジト自由台詞・8|果報は寝て待て… もう少し寝かせて貰え...
|アジト自由台詞・9|俺ァ気が短くてねェ… あんまりひとつの...
|アジト自由台詞・10|筆が傷んできたなァ… 買いに行かなきゃ...
|アジト自由台詞・11|ンだよ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|こそばゆいぜ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|お、っとォ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれんのはいいが… 絵の邪魔だけ...
|アジト自由台詞・15|今の顔…もっぺんできるか? 描き止めと...
|アジト贈り物|なにか欲しがってるヤツが いるみたいだぜ…?...
|アジトプレゼント|プレゼント…だとよ 中身を見るくらいはし...
|アジトコロシアム|コロシアムをやってるぜ! いいねェ…久々...
|アジト共襲イベント中|でっけェ幻獣が暴れてる? いい画題...
|探索・準備中|やれやれ、隊長かよ… 絵を描く暇があるかねェ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|いい絵のためなら… たとえ火...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|冴えねえ画題だ…失せな!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|勝った後はしばらく動くなよ!...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いけねェな…画家の血より...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ノってきたぜ! 敵はど...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|しょうがねェな…! まずはブッ倒す...
|掛け合い(追加)・勢い|絵になるねェ…! さすが俺らの王様...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
特性・覚醒スキルによる確定チェインと、ペインフォトンを中...
&color(gray){→ペインフォトンについては};[[こちら>その他の...
チェイン系統のメギドの中でも素早さが高水準で、覚醒ゲージ...
妨害役としても、フォトン転換や混乱の確率こそ低いものの高...
-''特性''
覚醒ゲージが60%以上(3以上)のとき、チャージチェインを発...
[[オリアス]]などが持つ開幕覚醒+2MEを適用させ、[[クロケル]...
またチャージチェイン発生時バールゼフォン自身の覚醒ゲージ...
-''スキル''
敵単体のフォトンをペインフォトンに転換します。
確率は60%(+で70%)と確実性に欠けるものの、ダメージのな...
転換に成功すれば敵の行動を潰しつつダメージを与えることが...
[[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]・[[輝竜アシュト...
そうした敵相手に使えば非常に信頼の置ける妨害となります。
チェイン数に応じて転換の個数が増えますが、チェイン数を稼...
チェイン数が高くともフォトン転換の確率が上がるわけではな...
余談ですが、ターゲットを指定せずにスキルを使用した場合、...
攻撃力の高いボスをフォトン転換で妨害しつつ取り巻きをアタ...
-''覚醒スキル''
敵全体にペインフォトンを追加しつつ、混乱状態にし、チェイ...
混乱による同士討ちはペインフォトンでも発生するので、これ...
また上述の通りこの技は1ターン1巡目から容易く撃てるので、...
チェインが付随するのも重要で、覚醒ゲージを溜めておけばチ...
-''奥義''
敵全体の素早さを低下させ、浸食の地形効果を発生させます。
覚醒スキルでペインフォトンを追加した後に浸食を発生させる...
その場合、自身をターゲットして覚醒スキル→チャージ→奥義と...
素早さ低下の効果値も高く、次ターンの行動を有利にしやすい...
-''マスエフェクト''(ME)
呪い無効が特徴です。同じく呪い無効には[[アロケル]]もいま...
自身のチャージチェインが阻害されにくくなるだけでなく、バ...
**注意点 [#ba12469d]
フォトン転換と混乱の成功確率があまり高くありません。
特に前者は失敗すると何も得られないため、せっかくチェイン...
上述の通りチェイン数を稼ぐよりもスキルフォトンを複数積む...
ペインフォトンによるダメージは敵の攻撃力に依存するため、...
ただしそういう場合でも浸食や混乱と組み合わせることで有効...
敵の性質に応じて扱いを考えると良いでしょう。
**ペインフォトン転換が有効な相手 [#u809a0f8]
スキルによるペインフォトン転換に成功率補正がある・もしく...
&color(red){''情報募集中です。''};
|名前|ステージ|備考|h
|ポルターガイスト|討伐|本体・砲台共に必中|
|輝竜アシュトレト|討伐|どの部位も必中|
|ゴウケツ|38|ボスのみ必中|
|ケツアルコアトル|39|ボスのみ必中|
|フィアーデーモン|50|他2体も同様|
|ホルン|69|他2体も同様|
|朧の闇|80|必中ではない|
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
確定チェインが強力なため、敵に先行させたいメギド全般と相...
[[サルガタナス]]との大きな違いは自身をリーダーにする必要...
-''チェイン関係のメギド''
バールゼフォンの高い素早さから繰り出されるお手軽な確定チ...
-''[[アスモデウス]]''などの、「バーストスナイパーの初期覚...
MEによりバールゼフォンの特性を活かしやすくなります。
''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''はチェイン関係...
また''[[アガリアレプト]]''のMEは素早さも上昇させるため、...
-''[[ブエル]]''、''[[クロケル]]''、''[[フォラス]]''(ボー...
覚醒増加の効果を持つ技によりバールゼフォンの特性を活かし...
中でも扱いやすいのは非常に高い素早さを持つクロケルです。
-''[[アマイモン]]''、''[[カスピエル]]''
ペインフォトンのダメージは攻撃力依存のため、敵の攻撃力を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さも耐久力も悪くない数値のため、サポート系のオーブな...
-''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''(SSR)
地形持続ターン+1の特性とペインフォトン追加の技により浸食...
また、ゾンビ化で攻撃力を上昇させればペインフォトンのダメ...
-''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''(SR)な...
なるべく高い素早さからチェインや妨害を行いたい場合に有効...
-''[[ヴァジュラ>オーブ(バースト)#ad33f10b]]''(N)
自身にチャージを追加することで、チェインを行う巡目を遅ら...
オーブなのでフォトン運に左右されない点も強みです。
***相性の良い霊宝 [#e9168ceb]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
チェインの始動役として素早さを上げる霊宝がいいでしょう。
それ以外では耐久力の向上ですが、「オンブラポンチョ」は予...
特性のチャージチェインを活用するなら、「シアンフード」の...
浸食地形のダメージ倍率が高いため、霊宝で攻撃力を上げると...
地形ダメージをダメージ源としたい時に。
スキル強化の恩恵は混乱ターン延長程度のため【連鎖】系譜の...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#c03a2b3e]
#pcomment(コメント/バールゼフォン,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
終了行:
※''通常版バールゼフォン(バースト)''のページです。リジェ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「そのフォトン、俺が塗り替えてやろうか!'''
''' 渾身の一筆! とくと御覧じろ!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./bar3-min.png,40%);|&ref(./bar3_win-min.png,25%);|...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./bar4-min.png,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./bar6-min.png,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./bar6_win-min.png,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./bar6_ajito-min.png,35%);
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真69|バースト|スナイパー|5|男性|岡本 信彦|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|586|60|63|58|
|星3|2010|218|221|219|
|星6|7245|629|630|643|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7455|654|655|643|
|2|77|7625|672|673|643|
|3|79|7755|688|689|643|
|4|80|7845|699|700|643|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|筆が乗ってきたぜ!|自身の覚醒ゲージが最大の60%以上...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|チェイン|詳細|h
|スキル|極彩色の魔術師|なし|敵単体に積まれているフォトン1...
|~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを60%の確率で、ペ...
|~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを60%の確率で、ペ...
|スキル+|極彩色の魔術師+|なし|敵単体に積まれているフォト...
|~|~|Ch2|敵単体に積まれているフォトン2つを70%の確率で、ペ...
|~|~|Ch4|敵単体に積まれているフォトン3つを70%の確率で、ペ...
}}}
-スキル強化
--効能:なし(通常時と同様、60/70%の確率)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:拡大可能(Ch2,Ch4でも有効)
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|流浪の胡蝶と空涙|-|敵全体にペインフォトンを1...
|覚醒スキル+|流浪の胡蝶と空涙+|-|敵全体にペインフォトン...
}}}
-スキル強化
--効能:混乱状態が3ターンに変化(確率は40/50%のまま)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|夢描く苦悩の涙|-|2ターンの間、敵全体の素早さを30%低...
|奥義+|夢描く苦悩の涙+|-|2ターンの間、敵全体の素早さを40...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、素早さ低下量が2%増加。
-アタック強化
--効能:素早さ低下のみ1.5倍(30/40%→45/60%)
--威力:なし
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「創造のアトリエ」''
【呪い無効】【チェイン中、攻撃力上昇】が特徴のバランス型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト|BGCOLOR...
|効果|呪いが無効になる|呪いが無効になる|呪いが無効になる|...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):バースト+スナイ...
|効果|フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する|...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
フォトンを塗り替え戦局を変える混沌の悪魔絵師!
**プロフィール [#p687a501]
芸術――その中でも特に絵画を愛するという変わり者のメギド。
以前からヴァイガルドに何度も渡ってきており、それ故に純正...
芸術に理解を示そうとはしないメギドラルを窮屈に感じていた...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--かつて、メギドラルの懲罰房にて。
アルテ・アウローラの皆が恩赦を与えられ釈放された後も、バ...
そこに現れた交渉官を名乗るメギド・ヒュトギン。
賄賂で看守を買収し人払いをした彼は、バールゼフォンの身元...
バールゼフォンとヒュトギンの友情のはじまりである。
--時と場所は変わりヴァイガルドにて。
トーア公国での一件が済み、ソロモンの仲間となったバールゼ...
絶好の画題を発見したバールゼフォンがアイム・ベレトの肖像...
絵そのものはヴィータではなく「物」であるからだ。
2人の顔を知れたことを喜んだベリアルが何か礼をしたいと伝え...
その頼みに肝を冷やしつつも、ベリアルはバールゼフォンを連...
#region(中盤~終盤)
--タイミングが良いのか悪いのか、アジトには作戦会議のため...
アスモデウスはメギド体を描く条件として、まずヴィータ体の...
そうして出来上がる絵の数々だが、アスモデウスはそれらにこ...
躍起になったバールゼフォンが完成させた渾身の一枚でついに...
ちなみに出来上がった絵はベリアルとソロモン曰く「黒い渦に...
--目覚めたバールゼフォンは、倒れた彼をベッドまで運んでく...
2人は再会を喜び話を弾ませつつ、話題は「なぜ彼らが牢に入れ...
かつてヒュトギンが語ったことには、芸術を嗜んだことそのも...
今となっては事情が変わりヴァイガルドへの渡航は禁忌でもな...
--話を終えたバールゼフォンは自由を求めて再び旅に出る。
筆の向くまま気の向くまま、流れの絵師の旅は続く。
#endregion
--「アルテ・アウローラ」についてはサタナイルのキャラスト...
--件の作戦会議は、アスモデウスがいることからおそらく6章2...
-他登場キャラクター
--ヒュトギン、ベリアル、アイム、ベレト、アスモデウス、ソ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺ァ、バールゼフォンてもんだ ひとつよろしく頼まァ|
|探索・出発|俺がリーダーねェ… あんまり向いちゃねェと思う...
|探索・成功|色々と見繕ってきたぜ、要るものがありゃ持って...
|奥義EXP加算|ハハハハ!|
|アジト出迎え・1|よォ、戻ったかい ちィと顔料が足りねェん...
|アジト出迎え・2|よォ、おかえり 一杯やるトコだったんだが...
|LvUP・1|腕が上がった、か?|
|LvUP・2|いい絵が浮かんだぜ|
|進化・1|今なら何でも描けちまう そんな気がするぜ!|
|進化・2|強くなっちまったか 絵にゃァ関係ねェのによ|
|進化・3|これで画力が上がるってんなら苦労はしねェよなァ|
|進化・4|ボチボチ新しい画風に挑戦してみるかねェ|
|贈り物・1|ん、ありがとよ|
|贈り物・2|おっ、嬉しいねェ!|
|贈り物・3|こいつァどうも|
|贈り物・4|いただくぜ|
|スキル習得・1|ん?今ピンときたぜ|
|スキル習得・2|新しい技、閃いちまったよ|
|奥義強化・1|俺の筆、どこまで高みに登れるかねェ!|
|奥義強化・2|今まで以上に筆が乗りそうだァ!|
|オーブ装備|こりゃ珍品だねェ|
|対戦・開始|拝ませてもらおうじゃねェか、人様の戦い方をよ!|
|対戦・勝利|参考になったぜ、絵にも戦いにもな!|
|クエスト開始・1|ちょうど煮詰まってたトコだ 気晴らしに散...
|クエスト開始・2|宝箱の中身はくれてやるよ 俺ァ金目のモノ...
|敵と遭遇・1|描く気もしねェな… 踏み潰すか|
|敵と遭遇・2|野暮な野郎だなァ… こんなときに出やがって|
|ボスに挑戦・1|さァて、と… 一丁、描くとするかィ!|
|ボスに挑戦・2|気に入ったぜ 宝箱よりこっちを描くか!|
|クエスト中の会話・1|幻獣ってなァどうもなァ… 描いててつ...
|クエスト中の会話・2|あー…筆が傷んでやがる 後で買いに行...
|クエスト中の会話・3|貧相な宝箱だねェ… 俺が塗りたくりゃ...
|クエスト中の会話・4|呑気なこった… こっちは必死で駆けず...
|クエスト中の会話・5|いっぺんみんなの武器を集めて、まとめ...
|クエスト中の会話・6|予定がねェのかい? お絵かき教室でも...
|パーティ編成・1|俺かい? 物好きだねェ|
|パーティ編成・2|ま、たまにゃ働くか|
|探索(フロア開始時)・1|ご指名とありゃ仕方ねェ いっちょ...
|探索(フロア開始時)・2|お宝は別に興味ねェ そそる画題が...
|探索(フロア開始時)・3|建物を描くのは苦手でね… どうも...
|探索(フロア開始時)・4|さァて… 鬼が出るか蛇が出るか…|
|バトル開始・1|さて、描くほどのネタかどうか…|
|バトル開始・2|何を描いて欲しいってんだ?|
|攻撃・1|ふん!|
|攻撃・2|はあっ!|
|ダメージスキル・1|俺の絵が見てェか?|
|ダメージスキル・2|傑作をくれてやらァ!|
|ダメージスキル・3|偶にゃ本気で描くかァ!|
|回復スキル・1|ちょいと休みな|
|回復スキル・2|命あっての物種だぜ|
|蘇生スキル|倒れてちゃ絵にならねェよ|
|防御スキル|おっかねェなァ|
|反撃スキル|細工は流々!|
|支援スキル|筆が乗ってきたぜ!|
|妨害スキル・1|おとなしくしなァ|
|妨害スキル・2|慌てなさんなって|
|状態異常付与スキル|面食らったかい?|
|弾きスキル|おめェにゃ用はねェ|
|挑発スキル|こっちを見なよ、三一がァ!|
|範囲攻撃スキル|有象無象がァ|
|奥義・1|渾身の一筆、とくと御覧じろ!|
|奥義・2|こりゃいけねェ、傑作の誕生だァ!|
|奥義・3|俺の最新作は、てめェの死化粧よ!|
|ダメージ・1|うっ|
|ダメージ・2|ちィ…|
|ダメージ・3|戯れてんのかい?|
|戦闘不能|あァ…描き足りねェ…|
|とどめ(通常)・1|終いだァ|
|とどめ(通常)・2|いっちょ上がりィ|
|とどめ(ボス)・1|これで仕上げだ|
|とどめ(ボス)・2|最後の一筆!|
|勝利(通常)・1|肝が冷えたぜ、ったく|
|勝利(通常)・2|運がいいぜ、まだ生きてらァ|
|勝利(通常)・3|悪いねェ、筆が遅いもんでよ|
|勝利(通常)・4|ふん、下書きする間もなかったな|
|勝利(通常)・5|ま、こんなもんか|
|勝利(ボス)・1|危ねェ危ねェ…|
|勝利(ボス)・2|生きてるだけで丸儲け、か|
|勝利(ボス)・3|苦労した分、いい絵が描けたねェ|
|勝利(ボス)・4|おいおい、まだ下書きだぜ|
|勝利(ボス)・5|完璧にゃまだ遠いねェ|
|勝利(ボス)・6|次の画題を探さにゃなァ|
|勝利(ボス)・7|さァて、帰って仕上げるか|
|敗北|もう、描けねえのか…|
|掛け合い・1|様になってやがらァ|
|掛け合い・2|絵になるじゃねェかよ|
|掛け合い・3|おい、マジかよ|
|掛け合い・4|いい絵面だ|
|掛け合い・5|ちィ、あの世を書き損ねたィ|
|掛け合い・6|甘露ってなァ、こういうことか|
|掛け合い・7|おっと、すまねェ|
|掛け合い・8|ありがとよ|
|掛け合い・9|寂しいもんだねェ|
|掛け合い・10|たまんねェなこりゃ|
|掛け合い・11|こりゃまずいぜ|
|掛け合い・12|高く付くぜそりゃァ…|
|掛け合い・13|踏ん張りな!|
|掛け合い・14|次の色は、何がいいかねェ|
|掛け合い・15|いい絵になりそうだぜ|
|スキル・1|俺が塗り替えてやらァ|
|スキル・2|色を添えんのも、絵師の努めよ|
|覚醒スキル・1|つまらねェ絵でも描いてみるか|
|覚醒スキル・2|お前にゃ落書きで十分だ!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほーう?|
|強化画面タッチ・2|へへっ|
|強化画面タッチ・3|ふっふーん|
|アジト自由台詞・1|あちこちから絵を頼まれて 参ってんだよ...
|アジト自由台詞・2|面白いもんだよなァ… まさか俺がメギド...
|アジト自由台詞・3|殺風景なアジトだなァ… 壁になんぞ描い...
|アジト自由台詞・4|今日はもう描かねえぞ! 締め切りなんて...
|アジト自由台詞・5|正直、メギドラルの方が 面白ェ画題があ...
|アジト自由台詞・6|メギドが多いのはいいが… ヴィータ体は...
|アジト自由台詞・7|ヴィータってなァ大変だな 汗水たらして...
|アジト自由台詞・8|果報は寝て待て… もう少し寝かせて貰え...
|アジト自由台詞・9|俺ァ気が短くてねェ… あんまりひとつの...
|アジト自由台詞・10|筆が傷んできたなァ… 買いに行かなきゃ...
|アジト自由台詞・11|ンだよ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|こそばゆいぜ…(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|お、っとォ…?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|構ってくれんのはいいが… 絵の邪魔だけ...
|アジト自由台詞・15|今の顔…もっぺんできるか? 描き止めと...
|アジト贈り物|なにか欲しがってるヤツが いるみたいだぜ…?...
|アジトプレゼント|プレゼント…だとよ 中身を見るくらいはし...
|アジトコロシアム|コロシアムをやってるぜ! いいねェ…久々...
|アジト共襲イベント中|でっけェ幻獣が暴れてる? いい画題...
|探索・準備中|やれやれ、隊長かよ… 絵を描く暇があるかねェ|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|いい絵のためなら… たとえ火...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・1)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|冴えねえ画題だ…失せな!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・1)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|勝った後はしばらく動くなよ!...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・1)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いけねェな…画家の血より...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ノってきたぜ! 敵はど...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|しょうがねェな…! まずはブッ倒す...
|掛け合い(追加)・勢い|絵になるねェ…! さすが俺らの王様...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**主な活用法 [#w41336c0]
特性・覚醒スキルによる確定チェインと、ペインフォトンを中...
&color(gray){→ペインフォトンについては};[[こちら>その他の...
チェイン系統のメギドの中でも素早さが高水準で、覚醒ゲージ...
妨害役としても、フォトン転換や混乱の確率こそ低いものの高...
-''特性''
覚醒ゲージが60%以上(3以上)のとき、チャージチェインを発...
[[オリアス]]などが持つ開幕覚醒+2MEを適用させ、[[クロケル]...
またチャージチェイン発生時バールゼフォン自身の覚醒ゲージ...
-''スキル''
敵単体のフォトンをペインフォトンに転換します。
確率は60%(+で70%)と確実性に欠けるものの、ダメージのな...
転換に成功すれば敵の行動を潰しつつダメージを与えることが...
[[ポルターガイスト>ポルターガイスト討伐]]・[[輝竜アシュト...
そうした敵相手に使えば非常に信頼の置ける妨害となります。
チェイン数に応じて転換の個数が増えますが、チェイン数を稼...
チェイン数が高くともフォトン転換の確率が上がるわけではな...
余談ですが、ターゲットを指定せずにスキルを使用した場合、...
攻撃力の高いボスをフォトン転換で妨害しつつ取り巻きをアタ...
-''覚醒スキル''
敵全体にペインフォトンを追加しつつ、混乱状態にし、チェイ...
混乱による同士討ちはペインフォトンでも発生するので、これ...
また上述の通りこの技は1ターン1巡目から容易く撃てるので、...
チェインが付随するのも重要で、覚醒ゲージを溜めておけばチ...
-''奥義''
敵全体の素早さを低下させ、浸食の地形効果を発生させます。
覚醒スキルでペインフォトンを追加した後に浸食を発生させる...
その場合、自身をターゲットして覚醒スキル→チャージ→奥義と...
素早さ低下の効果値も高く、次ターンの行動を有利にしやすい...
-''マスエフェクト''(ME)
呪い無効が特徴です。同じく呪い無効には[[アロケル]]もいま...
自身のチャージチェインが阻害されにくくなるだけでなく、バ...
**注意点 [#ba12469d]
フォトン転換と混乱の成功確率があまり高くありません。
特に前者は失敗すると何も得られないため、せっかくチェイン...
上述の通りチェイン数を稼ぐよりもスキルフォトンを複数積む...
ペインフォトンによるダメージは敵の攻撃力に依存するため、...
ただしそういう場合でも浸食や混乱と組み合わせることで有効...
敵の性質に応じて扱いを考えると良いでしょう。
**ペインフォトン転換が有効な相手 [#u809a0f8]
スキルによるペインフォトン転換に成功率補正がある・もしく...
&color(red){''情報募集中です。''};
|名前|ステージ|備考|h
|ポルターガイスト|討伐|本体・砲台共に必中|
|輝竜アシュトレト|討伐|どの部位も必中|
|ゴウケツ|38|ボスのみ必中|
|ケツアルコアトル|39|ボスのみ必中|
|フィアーデーモン|50|他2体も同様|
|ホルン|69|他2体も同様|
|朧の闇|80|必中ではない|
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
確定チェインが強力なため、敵に先行させたいメギド全般と相...
[[サルガタナス]]との大きな違いは自身をリーダーにする必要...
-''チェイン関係のメギド''
バールゼフォンの高い素早さから繰り出されるお手軽な確定チ...
-''[[アスモデウス]]''などの、「バーストスナイパーの初期覚...
MEによりバールゼフォンの特性を活かしやすくなります。
''[[シャックスB>シャックス(バースト)]]''はチェイン関係...
また''[[アガリアレプト]]''のMEは素早さも上昇させるため、...
-''[[ブエル]]''、''[[クロケル]]''、''[[フォラス]]''(ボー...
覚醒増加の効果を持つ技によりバールゼフォンの特性を活かし...
中でも扱いやすいのは非常に高い素早さを持つクロケルです。
-''[[アマイモン]]''、''[[カスピエル]]''
ペインフォトンのダメージは攻撃力依存のため、敵の攻撃力を...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さも耐久力も悪くない数値のため、サポート系のオーブな...
-''[[アーティ>オーブ(バースト)#l941edaa]]''(SSR)
地形持続ターン+1の特性とペインフォトン追加の技により浸食...
また、ゾンビ化で攻撃力を上昇させればペインフォトンのダメ...
-''[[メイジマーマン>オーブ(バースト)#zfbd41f2]]''(SR)な...
なるべく高い素早さからチェインや妨害を行いたい場合に有効...
-''[[ヴァジュラ>オーブ(バースト)#ad33f10b]]''(N)
自身にチャージを追加することで、チェインを行う巡目を遅ら...
オーブなのでフォトン運に左右されない点も強みです。
***相性の良い霊宝 [#e9168ceb]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
チェインの始動役として素早さを上げる霊宝がいいでしょう。
それ以外では耐久力の向上ですが、「オンブラポンチョ」は予...
特性のチャージチェインを活用するなら、「シアンフード」の...
浸食地形のダメージ倍率が高いため、霊宝で攻撃力を上げると...
地形ダメージをダメージ源としたい時に。
スキル強化の恩恵は混乱ターン延長程度のため【連鎖】系譜の...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#c03a2b3e]
#pcomment(コメント/バールゼフォン,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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