バラム をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
※''通常版バラム(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、 '''
''' フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Balam_star3-min.png,30%);|&ref(./Balam_star3_Win....
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Balam_star4-min.png,30%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Balam_Star6-min.png,27%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Balam_Star6_Win-min.png,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Balam_Star6_Hideout-min.png,27%);
#endregion
#region(衣装:レッドオブサーバー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-34(2019/12/7~2020/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./bala_aniv.jpg,40%);|&ref(./bala_aniv_win.jpg,22.5...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖51|カウンター|ファイター|5|男性|津田 拓也|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){44};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|484|80|49|72|
|星3|1647|291|202|237|
|星6|5846|838|594|676|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6056|863|619|676|
|2|77|6226|881|637|676|
|3|79|6356|897|653|676|
|4|80|6446|908|664|676|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|観察者|奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0に...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#g7a25b54]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメ...
|スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#l7...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメ...
|スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:特性による虚弱含め拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#j986e38e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態にする。対象が束...
|覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態にする。対象...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#i2...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態にする...
|覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#o459df1c]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ...
|奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は...
-アタック強化
--効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。確率は強化...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#xa...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。...
|奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。能力低下は強...
-アタック強化
--効能:各種能力低下の効果1.5倍、継続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
-注釈:攻防低下の命中率は100%
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「恐るべき調停者」''
【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|攻撃力が10%上昇する|攻撃力が10%上昇する|状態異常の...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#daf31fc8]
「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター
**プロフィール [#p687a501]
「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追...
人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと...
追放前のことはすべてが謎に包まれている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--本編より数年前の事。
バラムは地下組織のマスターに王宮へ出入りするための許可証...
パイを買いに来ていたシバの女王付きのメイド、ルネとも知り...
しかし遺物は盗み出された後であり、ちょうどそれが発覚して...
撤退しようとするバラムだが、当然シバに見咎められ交戦する...
周到に用意していた撹乱によって無事脱出したバラムだったが...
そして数年後ーー遺物を盗んだ真犯人は、バラムが予想した通...
-他登場キャラクター
--ルネ(公式Twitter担当キャラ)、フルフル、シバの女王、ガブ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はバラムだ よろしく召喚者! オマエの行動、観察...
|探索・出発|腕試しみたいなもんだ… オマエは黙って待ってな...
|探索・成功|手当たり次第にかっさらってきたぜ いいモンあ...
|奥義EXP加算|っははは!|
|アジト出迎え・1|ようやく帰ってきた 今後の計画でも練って...
|アジト出迎え・2|よぉ、お帰り 遅いから心配したぞ?|
|LvUP・1|この成長は癖になるぜ…|
|LvUP・2|あはははっ! 俺つええ!|
|進化・1|こうやって強くなれるのは、オマエと付き合う大きな...
|進化・2|この力で思う存分大暴れしたいなぁ… 何もかもブッ...
|進化・3|強くなった俺に、何を望む?|
|進化・4|ヴァイガルドを守る、それだけで満足か?|
|贈り物・1|こんなのどこにあった?|
|贈り物・2|俺にくれるのか!? 悪いな!|
|贈り物・3|オマエも気をつかうねぇ|
|贈り物・4|ありがとよっ|
|スキル習得・1|地味だが使えそうな能力だ|
|スキル習得・2|俺、ちょっといいこと思いついたぞ!|
|奥義強化・1|強さもねぇ… ハッタリなところあるからねぇ|
|奥義強化・2|…つい、気が大きくなりそうだぜ|
|オーブ装備|へぇ、それを選ぶか|
|対戦・開始|不安要素は取り除かなきゃな!|
|対戦・上昇|なーんだよオマエ、にやにやしちゃって|
|対戦・勝利|こういう戦い、メギドラルを思い出すよ|
|クエスト開始・1|こんな場所があちこちにあるんだな 大迷惑...
|クエスト開始・2|俺を怒らせるとどうなるか… 見せしめにさ...
|敵と遭遇・1|あー、すぐ片付ける…|
|敵と遭遇・2|なんでこんなに湧くんだ…?|
|ボスに挑戦・1|速やかに死んでくれ!|
|ボスに挑戦・2|オマエを排除する…|
|クエスト中の会話・1|こちらの存在感を、やつらに見せつけて...
|クエスト中の会話・2|しっかし見事に幻獣ばっかだな…|
|クエスト中の会話・3|あの連中、正気かよ… 本気でハルマゲ...
|クエスト中の会話・4|…といっても幻獣しかいないぞ ひと口...
|クエスト中の会話・5|見た目が強さとは限らないけどな 結局...
|クエスト中の会話・6|オマエ余裕じゃん 豪胆なのか、ただの...
|パーティ編成・1|一暴れしてくるか!|
|パーティ編成・2|召喚者直々の頼みかぁ|
|探索(フロア開始時)・1|ソロモン王は抜きだ 俺たちだけで...
|探索(フロア開始時)・2|全員が俺に従うって気持ちいいな ...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱にも目を光らせておけよ! む...
|探索(フロア開始時)・4|もう無理ってときは後ろに下がりな...
|バトル開始・1|こんなのが相手かよ|
|バトル開始・2|で、オマエならどう攻める?|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|っ!!|
|ダメージスキル・1|いくぜ、こいつを受けてみろ|
|ダメージスキル・2|たっぷり悲鳴を聞かせろよ!|
|ダメージスキル・3|俺の力なら!|
|回復スキル・1|治療するぜ!|
|回復スキル・2|基本に忠実でないとな!|
|蘇生スキル|上手く蘇生してくれよ!|
|防御スキル|上手く守ってやるさ!|
|反撃スキル|来たら最後だぜ!|
|支援スキル|少しはその気になるだろ?|
|妨害スキル・1|自分の無力さを呪え!|
|妨害スキル・2|せーのっ!|
|状態異常付与スキル|俺って陰険なんだよ|
|弾きスキル|あっち行ってくれ!|
|挑発スキル|これでも、手加減してんだぜ?|
|範囲攻撃スキル|何体でも同じさ!|
|奥義・1|終わりだな… 力でねじ伏せるってのは、最後の手段...
|奥義・2|最初っからこれが出せりゃあ… 話は早かったんだが...
|奥義・3|今度メシでも食いにいくか? …これで生きてられた...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|っあ!|
|ダメージ・3|たいしたことないな|
|戦闘不能|敗北ってのは… 苦いな…|
|とどめ(通常)・1|長生きした方だぜ|
|とどめ(通常)・2|もう眠りな!|
|とどめ(ボス)・1|相手が悪かったな!|
|とどめ(ボス)・2|今、勝利を確信したぜ!|
|勝利(通常)・1|ここで犠牲は痛いな…|
|勝利(通常)・2|次は、上手くやろう|
|勝利(通常)・3|雑魚に時間かけたもんだ|
|勝利(通常)・4|実に上手くいったな|
|勝利(通常)・5|なんとか倒せたぜぇ|
|勝利(ボス)・1|なんだかんだで犠牲が出たな…|
|勝利(ボス)・2|人の心配してられないな|
|勝利(ボス)・3|強敵相手に粘り勝ちさ!|
|勝利(ボス)・4|意外とあっけなかったな!|
|勝利(ボス)・5|俺たちの勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|結構楽しかったな、またやろう!|
|勝利(ボス)・7|勝利の味ってのは格別だな!|
|敗北|くそっ 俺がやられてどーすんだ!|
|掛け合い・1|いい感じじゃないか?|
|掛け合い・2|思ったよりやるじゃないか!|
|掛け合い・3|駄目だ、効いてない!|
|掛け合い・4|張りきってるな!|
|掛け合い・5|よし、汚名返上といこうか!|
|掛け合い・6|やばかったぜぇ… ありがとよ!|
|掛け合い・7|おかげでほっとしたぜ!|
|掛け合い・8|助かったぁ…|
|掛け合い・9|一人ってのも、ある意味気楽だけどな|
|掛け合い・10|喧嘩売るの早すぎたか?|
|掛け合い・11|覚悟を決めた方がよさそうだなぁ|
|掛け合い・12|はっちゃけちまったなぁ|
|掛け合い・13|おいっ、無理するな!|
|掛け合い・14|次はどんな手でいく?|
|掛け合い・15|熱くなるなよ、クールにいくぜ|
|スキル・1|やれやれ… 手間がかかるぜ|
|スキル・2|少しは身の程を知っとけ!|
|覚醒スキル・1|頃合いだな… 仕上げといくか!|
|覚醒スキル・2|チェックメイトだ… 負けを認めな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っははは!|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|あはは…|
|アジト自由台詞・1|ずっとアジトにいるとさ、気が滅入らねぇ...
|アジト自由台詞・2|ヴィータを観察してるとさ 腹黒い奴ばっ...
|アジト自由台詞・3|ヴィータは愚かだからな… 世界の終末っ...
|アジト自由台詞・4|追放メギドたちは、我がままだからなー ...
|アジト自由台詞・5|追放メギドは油断ならん オマエも気を付...
|アジト自由台詞・6|ここの追放メギドたちを、俺はほぼ知って...
|アジト自由台詞・7|ここはメギドが多いからな 「調停者」っ...
|アジト自由台詞・8|アジトっていいよな! 自分たちのための...
|アジト自由台詞・9|召喚の指輪ってどうなの? メギドには扱...
|アジト自由台詞・10|ハルマゲドンは確かに脅威だが、計画と...
|アジト自由台詞・11|はいはい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|聞いてるよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|おう(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|わかったわかった、どっか遊び行くか ...
|アジト自由台詞・15|な、なんにも隠してねぇぞ… なんか盗ん...
|アジト贈り物|贈り物を渡してやんなよ! 欲しいって奴、い...
|アジトプレゼント|へぇ、プレゼントが届いてるぜ! 意外と...
|アジトイベント中|イベントクエストが期間限定で開催中だぜ...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回は、俺が隊長なんだとさ 悪い気はしねぇ…...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|そっちがその気なら、 やっ...
|クエスト開始(追加)・イベント|どうってことない仕事だな...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|悪いな、あばよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|よし、これでラストだ つま...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|まだ時間はあるし… サク...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|盛り上がってきたな 嫌...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|オマエ、好みのタイプ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|早く帰ってパスタでも...
|掛け合い(追加)・協力|じゃあ、袋叩きにしてやるか! 俺...
|掛け合い(追加)・勢い|調子に乗ると足元がお留守になるぜ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**はじめに [#i2469653]
バラムは[[専用霊宝>バラム#w9285410]]により大きく強化され...
バラムが加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しまし...
[[オスカー>魔法猫オスカー討伐]]か[[アイニャ>愛玩幻獣アイ...
要求数の多い猫魔獣の髪飾りですが、ドロップ調整後はEXでも...
**主な活用法 [#w41336c0]
高い素早さから繰り出される多種多様な状態異常・ステータス...
加えて特殊状態「虚弱」によって''それらを火力へと転換する...
異常・弱体が有効な敵に対してひたすらイニシアチブを取り続...
-''「虚弱」とは''
付与されている状態異常・ステータス弱体の種類数に応じて与...
ダメージの補正値は&color(blue){''1種類につき30%''};です。
またカウントするのは''種類数''のため、攻撃力低下を異なる...
-''特性''
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージを消費しません。
運良く奥義の連続発動ができたなら、付随する大幅なステータ...
安定した運用を望むには頼りない確率ですが、リターンも大き...
-''専用霊宝の特性''
--&color(blue){''攻撃時、敵を虚弱状態にします。''};
これによりアタック・スキル・奥義・攻撃オーブで虚弱を付与...
フォトンの湧きにほぼ影響を受けずに火力の補佐ができるため...
--&color(blue){''状態異常付与時、自身の覚醒ゲージを+1しま...
これにより覚醒スキルの連続発動や覚醒スキル→奥義といった動...
&color(red){''ただし一度覚醒してしまうとスキルの使用が困...
-''スキル''
単体攻撃に加え、状態異常中の敵に対しては感電と防御力低下...
単体感電そのものはシャックスやインプが無条件で行えるため...
とはいえそこまで高性能なものでもないので、このスキルが使...
-''覚醒スキル''
敵全体に束縛と虚弱、状態異常中なら加えてめまいと攻撃力低...
虚弱と同時に耐性を持たない敵が比較的多い束縛も付与できる...
めまいは有効な敵は限られるものの、専用霊宝の特性で連発が...
-''奥義''
列攻撃とともに素早さ低下を、状態異常中の敵にはさらに攻撃...
状態異常中という条件付きとはいえ、&color(blue){''攻撃力低...
アタック強化を交えれば75%(+時で90%)の全ステータス低下...
ステータス低下の効果そのものだけでなく、3種の弱体を付与で...
強力なアタッカーを添えて大ダメージを与えるか、あるいはバ...
前述のとおりこの奥義は運次第で連発が可能なこともあり、補...
-''マスエフェクト''(ME)
【フォトン破壊反撃】は低確率な上有効な場面も少ないですが...
特にカウンター+ファイターの女性であるブニやザガンにHP上...
**注意点 [#ba12469d]
基本的に長期戦を得意とする技構成ですが、本人のHPが低いた...
異常・弱体に耐性を持つ敵に対してはあまり有利に立ち回るこ...
虚弱はどの敵にも有効とはいえ、各種デバフが無効化されてし...
特に奥義は、状態異常とステータス低下、両方の耐性に阻まれ...
パーティー内にデバッファーがバラム1人のみの場合は、まずゲ...
なるべく他のデバッファーを同時に編成した方が戦闘を円滑に...
バラムが混乱状態になり味方を攻撃した場合、味方にも虚弱が...
その味方も混乱状態なら虚弱によって受けるダメージが増えて...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
究極的には状態異常・ステータス弱体を扱うすべてのメギドと...
中でもより''手軽に・確実に・広範囲に・多数''それらを適用...
-''[[オレイ]]''
スキルで敵単体に''執心''と''攻撃力低下''を付与できます。
執心は耐性を持つ敵がほとんど存在せず、ほぼ確実に虚弱のダ...
-''[[カスピエル]]''、''[[アミー]]''・''[[アミーC>アミー(...
スキルで敵横一列に命中率100%で状態異常を付与できる面子で...
カスピエルとアミーCは''束縛''、アミーは''引き寄せ''、ハッ...
同じ列対象ということもあって、奥義のトリガーとするのにと...
-''[[ジニマル]]''
スキルで敵横一列に''病気''と''ゾンビ''を付与できます。
また40%の確率でスキルフォトンを追加する特性も持つため、う...
ただしゾンビは耐性を持つ敵が多いので気を付けましょう。
-''[[ベルフェゴール]]''
秘奥義で敵全体に3種のステータス弱体(''アタック劣化・スキ...
これで虚弱のダメージ補正を大きく稼げることに加え、ベルフ...
また、ME1・5はカウンター+ファイター+男性に素早さ+20%・...
-''[[アスラフィル]]''
ライブ効果[スキル]により、味方の攻撃時に3種のステータス弱...
このライブ効果の下でバラムがバインドブレインなどのオーブ...
アスラフィルは素早さが低いのと、ライブ効果[スキル]のため...
-''[[フリアエ]]''
カウンター+ファイターの覚醒コストを-1するMEを持ちます。
バラムとベルフェゴールを両方覚醒コスト減少できるため、[[...
スキルの回数バリアと自然回復MEでバラムの耐久を補助できる...
-''[[ウァサゴ]]''
奥義で覚醒補助ができるほか、スキルで''呪い''を付与するこ...
なるべく早く覚醒したい、かつ状態異常が必要なバラムにとっ...
-''[[アマイモン]]''、''[[アリオク]]''、''[[ヴリトラ]]''
異常・弱体の数に応じて倍率が上がる奥義を持ち、また自身で...
虚弱と合わせればかなりの大ダメージとなることは請け合いで...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アッキピテル>オーブ(カウンター)#v66c0075]]''(専用...
特性にHP上昇と覚醒+1を持ちます。
バラムの弱点である耐久力のなさと覚醒ゲージの重さを補う効...
技では敵全体に''毒・暗闇・ゾンビ''を付与できます。
どれもバラムの技では付与できないもので、状態異常の数を稼...
-''[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]]''、...
CT1の状態異常付与オーブです。
バインドブレインは命中率80%の''束縛''、ブルーツリーは命中...
オーブによる状態異常でもバラムの覚醒を増やすことができる...
また、バインドブレインは攻撃付きなので同時に虚弱も付与で...
-''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''、''[[死蝶...
状態異常またはステータス弱体の命中率を上げる特性を持つオ...
多少の耐性を持つ敵などにそれらをなるべく安定して付与した...
-''[[ウゴロモチ>オーブ(カウンター)#e0ee0976]]''、''[[コ...
カウンターの全体攻撃オーブとしては最も短いCT2です。
バラムを覚醒させず全体に虚弱を付与する手段になります。
-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''(バ...
CT1で迅速に''完殺''を付与することができます。
完殺は執心ほどではないにせよ耐性を持つ敵が少なく、またデ...
-''[[ムタチオン>オーブ(ラッシュ)#z47c5b46]]''(ラッシュ)
CT2で敵単体に3種のステータス弱体(''攻撃力低下・防御力低...
虚弱のダメージ補正のために使うフォトンをなるべく節約した...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久力強化''
HPと防御力が低めのため、ビーンズペースト・シルバーミラー...
物によっては比較的軽い素材で入手できるのも長所です。
-''状態異常・弱体命中率上昇''
極銀の片眼鏡系・蒼のエピファネイアを持たせることで各種技...
紅のプロトポロス・蒼のエピファネイアを複数持たせれば系譜...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>軽薄なナイフ
攻撃時、敵を3ターン虚弱状態にする。自身が状態異常付与時、...
◆虚弱状態:状態異常・弱体が付与されているとダメージが上昇...
上昇値は状態異常・弱体&color(blue){''1種につき30%''};であ...
ダメージ計算においては「ダメージ補正」枠に位置する。
(烈火の系譜やコロッセオなどとは加算の関係、突風による火...
#region(検証の詳細)
-特殊状態「虚弱」の仕様と詳しいダメージ補正値
--異常・弱体1種あたりのダメージ補正の値とその上限、またダ...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、アイムRのスキルで攻撃力低下が適用されたソルジ...
【結果】ダメージは約14000となった。30%程度ダメージが上昇...
---【検証方法】上に加えてコルソンのスキルで束縛を付与。
【結果】ダメージは約17000となった。60%程度ダメージが上昇...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、...
霊宝(紅蓮の塗料×3、雷魂の火種×1)、自身のME、オーブ(番...
【結果】ダメージは約10000×3となった。突風とは乗算、火ダメ...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、...
オーブ(ロゼッタLv11)の特性で18%、フリアエのスキルで10%...
【結果】ダメージは約7000×4となった。SMEを差し引いて、360%...
-【総括】異常・弱体1種につき30%のダメージ補正。上限は不明...
#endregion
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の...
ダメージを与えない覚醒スキルにも、対象を3ターン虚弱状態に...
奥義に「状態異常の場合に攻撃力・防御力を50%/60%低下させる...
--解説
覚醒補助・付与条件の緩和・奥義に強力な攻防低下追加・虚弱...
1番の目玉は、奥義に追加された強力な攻防低下でしょう。アタ...
もう一つは、特殊状態「虚弱」の追加です。バラム個人でも、3...
--注意点
1つ目は、&color(red){虚弱は状態異常ではない};ので単独では...
2つ目は、一度覚醒すると覚醒を減らしにくい点です。感電役な...
-作成条件
ミッション【バラムの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|パイモン|ウヴァル|イポス|サキュバス|ベリアル||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/バラム,reply)
終了行:
※''通常版バラム(カウンター)''のページです。リジェネレイ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ハ、幻獣ごときに俺が本気出したら、 '''
''' フォトンまでついでにぶっ壊しちまうぜ」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Balam_star3-min.png,30%);|&ref(./Balam_star3_Win....
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Balam_star4-min.png,30%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Balam_Star6-min.png,27%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Balam_Star6_Win-min.png,20%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Balam_Star6_Hideout-min.png,27%);
#endregion
#region(衣装:レッドオブサーバー)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-34(2019/12/7~2020/1/9)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./bala_aniv.jpg,40%);|&ref(./bala_aniv_win.jpg,22.5...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖51|カウンター|ファイター|5|男性|津田 拓也|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){44};」クリアで加...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|484|80|49|72|
|星3|1647|291|202|237|
|星6|5846|838|594|676|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|6056|863|619|676|
|2|77|6226|881|637|676|
|3|79|6356|897|653|676|
|4|80|6446|908|664|676|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|観察者|奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージの消費が0に...
}}}
**スキル [#w15fd433]
***専用霊宝なし [#g7a25b54]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメ...
|スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#l7...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|スキル|バインドダガー|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメ...
|スキル+|バインドダガー+|-|敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダ...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:特性による虚弱含め拡大
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
***専用霊宝なし [#j986e38e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態にする。対象が束...
|覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態にする。対象...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#i2...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|覚醒スキル|非戦の調停|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態にする...
|覚醒スキル+|非戦の調停+|-|敵全体を束縛状態と虚弱状態に...
}}}
-スキル強化
--効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
***専用霊宝なし [#o459df1c]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ...
|奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。素早さ低下は...
-アタック強化
--効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。確率は強化...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
***&color(navy){専用霊宝「<剛>軽薄なナイフ」装備時}; [#xa...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BGCOLOR(#FFFFF9):|BG...
|奥義|ディザスターボム|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。...
|奥義+|ディザスターボム+|-|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。能力低下は強...
-アタック強化
--効能:各種能力低下の効果1.5倍、継続ターン+1
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
-注釈:攻防低下の命中率は100%
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「恐るべき調停者」''
【フォトン破壊反撃】【状態異常ターン延長】が特徴の妨害型...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|5%の確率で、敵にフォトン破壊攻撃で反撃する|5%の確率...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|攻撃力が10%上昇する|攻撃力が10%上昇する|状態異常の...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+男性|...
|効果|単体攻撃のダメージが10%上昇する|単体攻撃のダメージ...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#daf31fc8]
「不死者」の前にひれ伏せ!場を支配する策略ファイター
**プロフィール [#p687a501]
「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。
「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追...
人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと...
追放前のことはすべてが謎に包まれている。
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--本編より数年前の事。
バラムは地下組織のマスターに王宮へ出入りするための許可証...
パイを買いに来ていたシバの女王付きのメイド、ルネとも知り...
しかし遺物は盗み出された後であり、ちょうどそれが発覚して...
撤退しようとするバラムだが、当然シバに見咎められ交戦する...
周到に用意していた撹乱によって無事脱出したバラムだったが...
そして数年後ーー遺物を盗んだ真犯人は、バラムが予想した通...
-他登場キャラクター
--ルネ(公式Twitter担当キャラ)、フルフル、シバの女王、ガブ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はバラムだ よろしく召喚者! オマエの行動、観察...
|探索・出発|腕試しみたいなもんだ… オマエは黙って待ってな...
|探索・成功|手当たり次第にかっさらってきたぜ いいモンあ...
|奥義EXP加算|っははは!|
|アジト出迎え・1|ようやく帰ってきた 今後の計画でも練って...
|アジト出迎え・2|よぉ、お帰り 遅いから心配したぞ?|
|LvUP・1|この成長は癖になるぜ…|
|LvUP・2|あはははっ! 俺つええ!|
|進化・1|こうやって強くなれるのは、オマエと付き合う大きな...
|進化・2|この力で思う存分大暴れしたいなぁ… 何もかもブッ...
|進化・3|強くなった俺に、何を望む?|
|進化・4|ヴァイガルドを守る、それだけで満足か?|
|贈り物・1|こんなのどこにあった?|
|贈り物・2|俺にくれるのか!? 悪いな!|
|贈り物・3|オマエも気をつかうねぇ|
|贈り物・4|ありがとよっ|
|スキル習得・1|地味だが使えそうな能力だ|
|スキル習得・2|俺、ちょっといいこと思いついたぞ!|
|奥義強化・1|強さもねぇ… ハッタリなところあるからねぇ|
|奥義強化・2|…つい、気が大きくなりそうだぜ|
|オーブ装備|へぇ、それを選ぶか|
|対戦・開始|不安要素は取り除かなきゃな!|
|対戦・上昇|なーんだよオマエ、にやにやしちゃって|
|対戦・勝利|こういう戦い、メギドラルを思い出すよ|
|クエスト開始・1|こんな場所があちこちにあるんだな 大迷惑...
|クエスト開始・2|俺を怒らせるとどうなるか… 見せしめにさ...
|敵と遭遇・1|あー、すぐ片付ける…|
|敵と遭遇・2|なんでこんなに湧くんだ…?|
|ボスに挑戦・1|速やかに死んでくれ!|
|ボスに挑戦・2|オマエを排除する…|
|クエスト中の会話・1|こちらの存在感を、やつらに見せつけて...
|クエスト中の会話・2|しっかし見事に幻獣ばっかだな…|
|クエスト中の会話・3|あの連中、正気かよ… 本気でハルマゲ...
|クエスト中の会話・4|…といっても幻獣しかいないぞ ひと口...
|クエスト中の会話・5|見た目が強さとは限らないけどな 結局...
|クエスト中の会話・6|オマエ余裕じゃん 豪胆なのか、ただの...
|パーティ編成・1|一暴れしてくるか!|
|パーティ編成・2|召喚者直々の頼みかぁ|
|探索(フロア開始時)・1|ソロモン王は抜きだ 俺たちだけで...
|探索(フロア開始時)・2|全員が俺に従うって気持ちいいな ...
|探索(フロア開始時)・3|宝箱にも目を光らせておけよ! む...
|探索(フロア開始時)・4|もう無理ってときは後ろに下がりな...
|バトル開始・1|こんなのが相手かよ|
|バトル開始・2|で、オマエならどう攻める?|
|攻撃・1|はぁっ!|
|攻撃・2|っ!!|
|ダメージスキル・1|いくぜ、こいつを受けてみろ|
|ダメージスキル・2|たっぷり悲鳴を聞かせろよ!|
|ダメージスキル・3|俺の力なら!|
|回復スキル・1|治療するぜ!|
|回復スキル・2|基本に忠実でないとな!|
|蘇生スキル|上手く蘇生してくれよ!|
|防御スキル|上手く守ってやるさ!|
|反撃スキル|来たら最後だぜ!|
|支援スキル|少しはその気になるだろ?|
|妨害スキル・1|自分の無力さを呪え!|
|妨害スキル・2|せーのっ!|
|状態異常付与スキル|俺って陰険なんだよ|
|弾きスキル|あっち行ってくれ!|
|挑発スキル|これでも、手加減してんだぜ?|
|範囲攻撃スキル|何体でも同じさ!|
|奥義・1|終わりだな… 力でねじ伏せるってのは、最後の手段...
|奥義・2|最初っからこれが出せりゃあ… 話は早かったんだが...
|奥義・3|今度メシでも食いにいくか? …これで生きてられた...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|っあ!|
|ダメージ・3|たいしたことないな|
|戦闘不能|敗北ってのは… 苦いな…|
|とどめ(通常)・1|長生きした方だぜ|
|とどめ(通常)・2|もう眠りな!|
|とどめ(ボス)・1|相手が悪かったな!|
|とどめ(ボス)・2|今、勝利を確信したぜ!|
|勝利(通常)・1|ここで犠牲は痛いな…|
|勝利(通常)・2|次は、上手くやろう|
|勝利(通常)・3|雑魚に時間かけたもんだ|
|勝利(通常)・4|実に上手くいったな|
|勝利(通常)・5|なんとか倒せたぜぇ|
|勝利(ボス)・1|なんだかんだで犠牲が出たな…|
|勝利(ボス)・2|人の心配してられないな|
|勝利(ボス)・3|強敵相手に粘り勝ちさ!|
|勝利(ボス)・4|意外とあっけなかったな!|
|勝利(ボス)・5|俺たちの勝利だ!|
|勝利(ボス)・6|結構楽しかったな、またやろう!|
|勝利(ボス)・7|勝利の味ってのは格別だな!|
|敗北|くそっ 俺がやられてどーすんだ!|
|掛け合い・1|いい感じじゃないか?|
|掛け合い・2|思ったよりやるじゃないか!|
|掛け合い・3|駄目だ、効いてない!|
|掛け合い・4|張りきってるな!|
|掛け合い・5|よし、汚名返上といこうか!|
|掛け合い・6|やばかったぜぇ… ありがとよ!|
|掛け合い・7|おかげでほっとしたぜ!|
|掛け合い・8|助かったぁ…|
|掛け合い・9|一人ってのも、ある意味気楽だけどな|
|掛け合い・10|喧嘩売るの早すぎたか?|
|掛け合い・11|覚悟を決めた方がよさそうだなぁ|
|掛け合い・12|はっちゃけちまったなぁ|
|掛け合い・13|おいっ、無理するな!|
|掛け合い・14|次はどんな手でいく?|
|掛け合い・15|熱くなるなよ、クールにいくぜ|
|スキル・1|やれやれ… 手間がかかるぜ|
|スキル・2|少しは身の程を知っとけ!|
|覚醒スキル・1|頃合いだな… 仕上げといくか!|
|覚醒スキル・2|チェックメイトだ… 負けを認めな!|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っははは!|
|強化画面タッチ・2|んん?|
|強化画面タッチ・3|あはは…|
|アジト自由台詞・1|ずっとアジトにいるとさ、気が滅入らねぇ...
|アジト自由台詞・2|ヴィータを観察してるとさ 腹黒い奴ばっ...
|アジト自由台詞・3|ヴィータは愚かだからな… 世界の終末っ...
|アジト自由台詞・4|追放メギドたちは、我がままだからなー ...
|アジト自由台詞・5|追放メギドは油断ならん オマエも気を付...
|アジト自由台詞・6|ここの追放メギドたちを、俺はほぼ知って...
|アジト自由台詞・7|ここはメギドが多いからな 「調停者」っ...
|アジト自由台詞・8|アジトっていいよな! 自分たちのための...
|アジト自由台詞・9|召喚の指輪ってどうなの? メギドには扱...
|アジト自由台詞・10|ハルマゲドンは確かに脅威だが、計画と...
|アジト自由台詞・11|はいはい(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|聞いてるよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|おう(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|わかったわかった、どっか遊び行くか ...
|アジト自由台詞・15|な、なんにも隠してねぇぞ… なんか盗ん...
|アジト贈り物|贈り物を渡してやんなよ! 欲しいって奴、い...
|アジトプレゼント|へぇ、プレゼントが届いてるぜ! 意外と...
|アジトイベント中|イベントクエストが期間限定で開催中だぜ...
|アジト交換所|期間限定のイベントショップがオープンしてる...
|探索・準備中|今回は、俺が隊長なんだとさ 悪い気はしねぇ…...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|そっちがその気なら、 やっ...
|クエスト開始(追加)・イベント|どうってことない仕事だな...
|敵と遭遇(追加)・メイン|(=ボスに挑戦・1)|
|敵と遭遇(追加)・イベント|悪いな、あばよ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|よし、これでラストだ つま...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|まだ時間はあるし… サク...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|盛り上がってきたな 嫌...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|オマエ、好みのタイプ...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|早く帰ってパスタでも...
|掛け合い(追加)・協力|じゃあ、袋叩きにしてやるか! 俺...
|掛け合い(追加)・勢い|調子に乗ると足元がお留守になるぜ...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
**はじめに [#i2469653]
バラムは[[専用霊宝>バラム#w9285410]]により大きく強化され...
バラムが加入したら、育成しつつ専用霊宝の作成も目指しまし...
[[オスカー>魔法猫オスカー討伐]]か[[アイニャ>愛玩幻獣アイ...
要求数の多い猫魔獣の髪飾りですが、ドロップ調整後はEXでも...
**主な活用法 [#w41336c0]
高い素早さから繰り出される多種多様な状態異常・ステータス...
加えて特殊状態「虚弱」によって''それらを火力へと転換する...
異常・弱体が有効な敵に対してひたすらイニシアチブを取り続...
-''「虚弱」とは''
付与されている状態異常・ステータス弱体の種類数に応じて与...
ダメージの補正値は&color(blue){''1種類につき30%''};です。
またカウントするのは''種類数''のため、攻撃力低下を異なる...
-''特性''
奥義使用時、50%の確率で覚醒ゲージを消費しません。
運良く奥義の連続発動ができたなら、付随する大幅なステータ...
安定した運用を望むには頼りない確率ですが、リターンも大き...
-''専用霊宝の特性''
--&color(blue){''攻撃時、敵を虚弱状態にします。''};
これによりアタック・スキル・奥義・攻撃オーブで虚弱を付与...
フォトンの湧きにほぼ影響を受けずに火力の補佐ができるため...
--&color(blue){''状態異常付与時、自身の覚醒ゲージを+1しま...
これにより覚醒スキルの連続発動や覚醒スキル→奥義といった動...
&color(red){''ただし一度覚醒してしまうとスキルの使用が困...
-''スキル''
単体攻撃に加え、状態異常中の敵に対しては感電と防御力低下...
単体感電そのものはシャックスやインプが無条件で行えるため...
とはいえそこまで高性能なものでもないので、このスキルが使...
-''覚醒スキル''
敵全体に束縛と虚弱、状態異常中なら加えてめまいと攻撃力低...
虚弱と同時に耐性を持たない敵が比較的多い束縛も付与できる...
めまいは有効な敵は限られるものの、専用霊宝の特性で連発が...
-''奥義''
列攻撃とともに素早さ低下を、状態異常中の敵にはさらに攻撃...
状態異常中という条件付きとはいえ、&color(blue){''攻撃力低...
アタック強化を交えれば75%(+時で90%)の全ステータス低下...
ステータス低下の効果そのものだけでなく、3種の弱体を付与で...
強力なアタッカーを添えて大ダメージを与えるか、あるいはバ...
前述のとおりこの奥義は運次第で連発が可能なこともあり、補...
-''マスエフェクト''(ME)
【フォトン破壊反撃】は低確率な上有効な場面も少ないですが...
特にカウンター+ファイターの女性であるブニやザガンにHP上...
**注意点 [#ba12469d]
基本的に長期戦を得意とする技構成ですが、本人のHPが低いた...
異常・弱体に耐性を持つ敵に対してはあまり有利に立ち回るこ...
虚弱はどの敵にも有効とはいえ、各種デバフが無効化されてし...
特に奥義は、状態異常とステータス低下、両方の耐性に阻まれ...
パーティー内にデバッファーがバラム1人のみの場合は、まずゲ...
なるべく他のデバッファーを同時に編成した方が戦闘を円滑に...
バラムが混乱状態になり味方を攻撃した場合、味方にも虚弱が...
その味方も混乱状態なら虚弱によって受けるダメージが増えて...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
究極的には状態異常・ステータス弱体を扱うすべてのメギドと...
中でもより''手軽に・確実に・広範囲に・多数''それらを適用...
-''[[オレイ]]''
スキルで敵単体に''執心''と''攻撃力低下''を付与できます。
執心は耐性を持つ敵がほとんど存在せず、ほぼ確実に虚弱のダ...
-''[[カスピエル]]''、''[[アミー]]''・''[[アミーC>アミー(...
スキルで敵横一列に命中率100%で状態異常を付与できる面子で...
カスピエルとアミーCは''束縛''、アミーは''引き寄せ''、ハッ...
同じ列対象ということもあって、奥義のトリガーとするのにと...
-''[[ジニマル]]''
スキルで敵横一列に''病気''と''ゾンビ''を付与できます。
また40%の確率でスキルフォトンを追加する特性も持つため、う...
ただしゾンビは耐性を持つ敵が多いので気を付けましょう。
-''[[ベルフェゴール]]''
秘奥義で敵全体に3種のステータス弱体(''アタック劣化・スキ...
これで虚弱のダメージ補正を大きく稼げることに加え、ベルフ...
また、ME1・5はカウンター+ファイター+男性に素早さ+20%・...
-''[[アスラフィル]]''
ライブ効果[スキル]により、味方の攻撃時に3種のステータス弱...
このライブ効果の下でバラムがバインドブレインなどのオーブ...
アスラフィルは素早さが低いのと、ライブ効果[スキル]のため...
-''[[フリアエ]]''
カウンター+ファイターの覚醒コストを-1するMEを持ちます。
バラムとベルフェゴールを両方覚醒コスト減少できるため、[[...
スキルの回数バリアと自然回復MEでバラムの耐久を補助できる...
-''[[ウァサゴ]]''
奥義で覚醒補助ができるほか、スキルで''呪い''を付与するこ...
なるべく早く覚醒したい、かつ状態異常が必要なバラムにとっ...
-''[[アマイモン]]''、''[[アリオク]]''、''[[ヴリトラ]]''
異常・弱体の数に応じて倍率が上がる奥義を持ち、また自身で...
虚弱と合わせればかなりの大ダメージとなることは請け合いで...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
-''[[アッキピテル>オーブ(カウンター)#v66c0075]]''(専用...
特性にHP上昇と覚醒+1を持ちます。
バラムの弱点である耐久力のなさと覚醒ゲージの重さを補う効...
技では敵全体に''毒・暗闇・ゾンビ''を付与できます。
どれもバラムの技では付与できないもので、状態異常の数を稼...
-''[[バインドブレイン>オーブ(カウンター)#wacaebef]]''、...
CT1の状態異常付与オーブです。
バインドブレインは命中率80%の''束縛''、ブルーツリーは命中...
オーブによる状態異常でもバラムの覚醒を増やすことができる...
また、バインドブレインは攻撃付きなので同時に虚弱も付与で...
-''[[スティロ>オーブ(カウンター)#pf266d01]]''、''[[死蝶...
状態異常またはステータス弱体の命中率を上げる特性を持つオ...
多少の耐性を持つ敵などにそれらをなるべく安定して付与した...
-''[[ウゴロモチ>オーブ(カウンター)#e0ee0976]]''、''[[コ...
カウンターの全体攻撃オーブとしては最も短いCT2です。
バラムを覚醒させず全体に虚弱を付与する手段になります。
-''[[地龍帝スムドゥス>オーブ(バースト)#f50c0de7]]''(バ...
CT1で迅速に''完殺''を付与することができます。
完殺は執心ほどではないにせよ耐性を持つ敵が少なく、またデ...
-''[[ムタチオン>オーブ(ラッシュ)#z47c5b46]]''(ラッシュ)
CT2で敵単体に3種のステータス弱体(''攻撃力低下・防御力低...
虚弱のダメージ補正のために使うフォトンをなるべく節約した...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''耐久力強化''
HPと防御力が低めのため、ビーンズペースト・シルバーミラー...
物によっては比較的軽い素材で入手できるのも長所です。
-''状態異常・弱体命中率上昇''
極銀の片眼鏡系・蒼のエピファネイアを持たせることで各種技...
紅のプロトポロス・蒼のエピファネイアを複数持たせれば系譜...
#shadowheader(3,専用霊宝);
-<剛>軽薄なナイフ
攻撃時、敵を3ターン虚弱状態にする。自身が状態異常付与時、...
◆虚弱状態:状態異常・弱体が付与されているとダメージが上昇...
上昇値は状態異常・弱体&color(blue){''1種につき30%''};であ...
ダメージ計算においては「ダメージ補正」枠に位置する。
(烈火の系譜やコロッセオなどとは加算の関係、突風による火...
#region(検証の詳細)
-特殊状態「虚弱」の仕様と詳しいダメージ補正値
--異常・弱体1種あたりのダメージ補正の値とその上限、またダ...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、アイムRのスキルで攻撃力低下が適用されたソルジ...
【結果】ダメージは約14000となった。30%程度ダメージが上昇...
---【検証方法】上に加えてコルソンのスキルで束縛を付与。
【結果】ダメージは約17000となった。60%程度ダメージが上昇...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、...
霊宝(紅蓮の塗料×3、雷魂の火種×1)、自身のME、オーブ(番...
【結果】ダメージは約10000×3となった。突風とは乗算、火ダメ...
---【検証方法】ステージ2ソルジャーバグVHでの検証。
虚弱に加え、フォラスのオーブ(地龍帝スムドゥス)で完殺、...
オーブ(ロゼッタLv11)の特性で18%、フリアエのスキルで10%...
【結果】ダメージは約7000×4となった。SMEを差し引いて、360%...
-【総括】異常・弱体1種につき30%のダメージ補正。上限は不明...
#endregion
◆技変化:スキル・覚醒スキルの「束縛の場合」が「状態異常の...
ダメージを与えない覚醒スキルにも、対象を3ターン虚弱状態に...
奥義に「状態異常の場合に攻撃力・防御力を50%/60%低下させる...
--解説
覚醒補助・付与条件の緩和・奥義に強力な攻防低下追加・虚弱...
1番の目玉は、奥義に追加された強力な攻防低下でしょう。アタ...
もう一つは、特殊状態「虚弱」の追加です。バラム個人でも、3...
--注意点
1つ目は、&color(red){虚弱は状態異常ではない};ので単独では...
2つ目は、一度覚醒すると覚醒を減らしにくい点です。感電役な...
-作成条件
ミッション【バラムの章、全難易度を全てコンプリート(金冠...
***対応メギドクエスト[#quest]
|月|火|水|木|金|土|h
|パイモン|ウヴァル|イポス|サキュバス|ベリアル||
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/バラム,reply)
ページ名: