ステージ83ボス「マモン」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./Mammom_GuiltyMake_DressWraith.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#lb34638d]
**マモン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#x1274dc8]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|31862|1714|529|548|「[鉄火]の貴婦人」&br;味方編成がバ...
|H|42381|1901|540|559|~|~|
|VH|52560|1928|550|600|[烈火][自身のフォトン容量が+1]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||>|クロススリンガー|ガン・ホー・ダイ|>|ゴールデンハント|
|N|通常|敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ|自身覚醒全消...
|~|Bアーツ(弾1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0....
|~|~|~|~|Bアーツ(弾2個)|バレットを2個消費し、敵単体に攻...
|~|~|~|~|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを3個消費し、敵単体...
|H|~|~|~|~|~|
|VH|~|~|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''クルーエルジョー''|h
|''特性''|>|>|装備者の暗闇耐性が40%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|味方編成をBアーツ状態 バレットを2個作成&br;【効果...
**ギルティメイク・ドレスレイス(ラッシュ/ファイター/覚醒...
※取り巻き2体は名前・技以外のステータスはすべて共通
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|29092|742|1126|630|「忠誠の証」&br;行動開始時、自身に...
|H|40685|906|1435|643|[80%]|~|
|VH|50112|1045|1755|690|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(左・ギルティメイク)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||剣舞「昴」|信剣舞「傲」|信剣舞「罪業」|
|N|味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(右・ドレスレイス)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||剣舞「惑」|誠剣舞「綻」|誠剣舞「亡魂」|
|N|味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#o0a34a9e]
**Bアーツと跳弾による攻撃・妨害に注意 [#b0e922d2]
アタッカーであるマモンと、それを支援する取り巻き2体という...
左のギルティメイクは火力向上のバレットを、
右のドレスレイスは状態異常やゲージ減少などの妨害バレット...
どちらも行動開始時にスキルを追加するため、常にバレットが...
マモンはアタック・スキル・覚醒スキルのリザーブ行動・奥義...
リザーブと奥義にはバレット消費時に跳弾を発生させる効果が...
跳弾はかばうを無視してランダムな対象に本来の攻撃と同じ攻...
これによりこちらにダメージと妨害をバラ撒くのが主な戦術で...
**防御手段について [#t73d77da]
跳弾でかばうを無視されるとはいえ、それ以外の攻撃に対して...
マモンの攻撃は全体的に倍率が低く、ダメージブロック盾であ...
防御力が高くランダム対象の跳弾をある程度引きつける[[サブ...
跳弾対策として、範囲にダメージブロック効果を付与できるSR[...
固定ダメージ以外には防御力を上げるのも有効で、[[マルバス]...
[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]スキルなどの氷結地形...
敵はターゲットマーカーを使用するため、フォトン事故等でか...
余裕のあるメギドにフォトンを回したりオーブを使わせること...
***固定追加ダメージの脅威 [#f95926b3]
範囲ダメージブロック+αでバレットのダメージは無力化できま...
敵のバレットの順番は見れないため、タイミングを合わせて回...
長期戦になるほど危険度が増すため、速攻や凍結などで出来る...
***妨害対策について [#hd3d73f2]
ドレスレイスのバレットによる妨害、特に&color(red){''スキ...
めまいは状態異常耐性や回復、ゲージ減少にはMEやオーブによ...
アタック・奥義への依存度が低い戦術で臨むのも有効です。
他にも覚醒スキルのバレットには感電とフォトン劣化が、奥義...
これらの弾は一度に1つしか作られないため、無理に対策しすぎ...
パーティ全体の耐久力を高めにして、食らってから立て直せる...
**攻撃手段について [#x3aa9516]
取り巻きは&color(red){''自動かばう・全域かばうと範囲ダメ...
これをすり抜けてマモンから倒すか、単体攻撃で取り巻きから...
***マモンから倒す場合 [#scfb5b5b]
全域かばうを無視できる手段でアタッカーのマモンを落とせれ...
例えば&color(blue){''攻撃を伴わないHボム''};ならば取り巻...
マモンはVHでもHP52560と飛び抜けて高くはないため、錬ボムな...
もしくは9倍強の錬ボムに[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]...
短期決戦を狙い、1~2ターン目に取り巻きに速ボムを付けてか...
//攻撃を伴わない速ボムは[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]の...
//↑速ボムはかばわれない必要が無い(むしろマモンに付くと錬...
地形ダメージ、特に火力の高い&color(blue){''狂炎地形''};を...
取り巻きにかばわれても地形はターゲットに付与され、狂炎の...
問題なくマモンにダメージを与えられます。
他にも反撃はかばわれないことを利用して[[ウヴァルC>ウヴァ...
かばう無視の[[オリエンス]]覚醒スキルで突破するなどの戦術...
また、&color(blue){''取り巻きには凍結が有効''};です。
凍結で行動不能になれば自動かばうも発動しないため、後は任...
配布では[[バラキエル]]の奥義や[[デカラビアB>デカラビア(...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
***取り巻きから倒す場合 [#e1119775]
単体攻撃であれば特に制限はありませんが、防御力が高いため...
自動かばうの性質上、''後で倒したい方をターゲットして先に...
地形+属性ダメージを利用する場合、単体地形では付与と攻撃...
防御に専念すれば耐久しやすいこと、覚醒減少やめまいの影響...
また、&color(blue){''取り巻きには煉獄の炎が有効''};(耐性...
先述の凍結は取り巻きから倒す場合も有効ですが、
凍結時のダメージ2倍を利用するには両方を凍結させてかばえな...
マモンとどちらから倒す方が早いかは戦況に応じて判断しまし...
左右どちらから倒すかは戦術によります。
ダメージカットを抜けやすい固定ダメージを使うギルティメイ...
厄介な妨害が多く強化解除もあるドレスレイス(右)か、
戦術的に苦手な方から倒しましょう。
*その他のポイント [#k974c90a]
**状態異常について [#w8812e5f]
マモンには弱耐性ながら束縛が有効です。
リザーブを無効化して覚醒スキルを不発にできるため、
[[コルソン]]・[[バフォメット]]・[[バラム]]などのかばわれ...
また束縛に比べると手間は増えますが、R[[イービルアイ>オー...
混乱も耐性はあるものの有効なので、[[カスピエル]]の覚醒ス...
その他、感電・めまい・呪いなど多くの状態異常耐性がVHでは1...
[[アクィエル]]がいれば強引に状態異常を通すことも可能です。
難易度Nでは睡眠・悪夢なども通り、感電やめまいの耐性も40〜...
これらを利用しての攻略も可能です。
**ハイトランス(コロッセオ)によるBアーツの上書き [#f469d...
敵の性能はBアーツに強く依存しており、トランス自体を対策で...
[[ガープR>ガープ(ラッシュ)]]奥義のコロッセオなどは敵味...
これを利用するとかなり楽になります。
イベント配布の[[ブリフォー]]はゲージが短くマモンより素早...
無理に1ターン目の発動を狙うより、2ターン目1巡目の発動を狙...
*有効な妨害手段 [#x4c8561b]
**耐性詳細表(記号) [#zfb41ae3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモンN|マモンH|マモンVH|ギルティメイク・ドレス...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マモン|>|>|ギルティメイク&br;ドレスレイス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|△|△|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|◎|△|×|
|&color(blue){''[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]''};|△|△|×|>|>...
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|△|△|×|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|×|△|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|×|△|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|△|△|×|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|△|△|×|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|>|>|無効...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|△|△|◎|△|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|×|△|×|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|△|×|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|△|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(マモン):
-備考(ギルティメイク・ドレスレイス):複数の異常・妨害に...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|マモン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|△|○|×|△|△|○|△?|×|×|×|△|○?|×|
|~H|△|△|△|△|○|×|△|△|○|△|×|×|×|×|○?|×|
|~VH|△|×|×|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ギルティメイク・ドレスレ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|△|△|△|◎|☆|△|△|×|△|△|△|△|×|
|~H|△|△|△|△|△|△|△|☆|△|△|×|△|△|×|△|×|
|~VH|׬e{100%:100%耐性};|׬e{100%:100%耐性};|׬e...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:複数の異常・妨害について一律でN40%/H70%/VH100%耐性...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ma5722f2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい|50|60|40|50|40|50|
|感電|50|60|40|41|40|41|
|呪い|50|53|40|50|40|50|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|50|60||20||20|
|凍結|80|85||40||40|
|混乱|50|51|40|41|40|41|
|束縛|21|60|1|60|1|60|
|病気||30|40|43|40|43|
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|70|||40||40|
|ねずみ化|120|132|240||240||
|ゾンビ||50|1|70||70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺|100||1|100|1|100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|80|1|100||100|
|素早さ低下||50|50|60|50|60|
|F容量低下|80|82|90|92|90|92|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|40|50|
|F奪取|100||35|45|35|45|
|覚醒減少|100||40|50|40|50|
|F転換|100||1|60|1|60|
|F劣化|60|70|86|94|86|94|
|覚醒増加量低下|5|100|5|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|50|51|70|80|70|80|
|めまい|70|80|70|80|70|80|
|感電|70|71|70|71|70|71|
|呪い|70|80|70|80|70|80|
|暗闇||50|70|80|70|80|
|睡眠|70|80|50|60|50|60|
|凍結|90|100||40||40|
|混乱|50|51|70|71|70|71|
|束縛|1|60|70|71|70|71|
|病気||30|70|80|70|80|
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|70|||40||40|
|ねずみ化|120|132|210||210||
|ゾンビ|1|100|70|73|70|73|
|悪夢||50|50|60|50|60|
|完殺|100||1|100|1|100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下||100|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|70|80|70|80|
|F容量低下|110|112|134|142|134|142|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊|100||70|80|70|80|
|F奪取|100||70|80|70|80|
|覚醒減少|100||70|80|70|80|
|F転換|100||70|80|70|80|
|F劣化|80|86|132||132||
|覚醒増加量低下|1|100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|60|61|100|110|100|110|
|めまい|150|160|100|110|100|110|
|感電|150|151|100|103|100|103|
|呪い|150|160|100|110|100|110|
|暗闇|1|50|100|103|100|110|
|睡眠|90|91|150|153|150|153|
|凍結|100|103||40||40|
|混乱|50|51|100|103|100|103|
|束縛|1|60|100|110|100|110|
|病気||40|100|103|100|103|
|列移動|100||120||120||
|煉獄の炎|220|||40||40|
|ねずみ化|120|132|60||60||
|ゾンビ|100||100|103|100|103|
|悪夢|90|93|150|160|150|160|
|完殺|120||100|120|100|120|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|80|100|104|100|104|
|防御力低下|1|100|100|104|100|104|
|素早さ低下|60|68|100|108|100|108|
|F容量低下|134|142|142||142||
|火耐性低下|1|100|100|108|100|108|
|雷耐性低下||100|100|104|100|104|
|F破壊|100||100|110|100|110|
|F奪取|100||100|108|100|108|
|覚醒減少|100||100|110|100|110|
|F転換|70||100||100||
|F劣化|100|104|132||132||
|覚醒増加量低下|1|100|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#f439ef14]
**クリア編成報告用フォーム [#a30b5253]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ83ボス「マモン」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:83
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#re3a64a9]
#normalcomment(コメント/ステージ83ボス「マモン」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./Mammom_GuiltyMake_DressWraith.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#lb34638d]
**マモン(ラッシュ/スナイパー/覚醒ゲージ2) [#x1274dc8]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|31862|1714|529|548|「[鉄火]の貴婦人」&br;味方編成がバ...
|H|42381|1901|540|559|~|~|
|VH|52560|1928|550|600|[烈火][自身のフォトン容量が+1]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|>|スキル|覚醒スキル|>|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||>|クロススリンガー|ガン・ホー・ダイ|>|ゴールデンハント|
|N|通常|敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ|自身覚醒全消...
|~|Bアーツ(弾1個)|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0....
|~|~|~|~|Bアーツ(弾2個)|バレットを2個消費し、敵単体に攻...
|~|~|~|~|Bアーツ(弾3個以上)|バレットを3個消費し、敵単体...
|H|~|~|~|~|~|
|VH|~|~|~|~|~|
-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CE...
|>|>|>|CENTER:''クルーエルジョー''|h
|''特性''|>|>|装備者の暗闇耐性が40%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|味方編成をBアーツ状態 バレットを2個作成&br;【効果...
**ギルティメイク・ドレスレイス(ラッシュ/ファイター/覚醒...
※取り巻き2体は名前・技以外のステータスはすべて共通
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LE...
|N|29092|742|1126|630|「忠誠の証」&br;行動開始時、自身に...
|H|40685|906|1435|643|[80%]|~|
|VH|50112|1045|1755|690|[100%]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(左・ギルティメイク)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||剣舞「昴」|信剣舞「傲」|信剣舞「罪業」|
|N|味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(右・ドレスレイス)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEF...
||剣舞「惑」|誠剣舞「綻」|誠剣舞「亡魂」|
|N|味方をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#o0a34a9e]
**Bアーツと跳弾による攻撃・妨害に注意 [#b0e922d2]
アタッカーであるマモンと、それを支援する取り巻き2体という...
左のギルティメイクは火力向上のバレットを、
右のドレスレイスは状態異常やゲージ減少などの妨害バレット...
どちらも行動開始時にスキルを追加するため、常にバレットが...
マモンはアタック・スキル・覚醒スキルのリザーブ行動・奥義...
リザーブと奥義にはバレット消費時に跳弾を発生させる効果が...
跳弾はかばうを無視してランダムな対象に本来の攻撃と同じ攻...
これによりこちらにダメージと妨害をバラ撒くのが主な戦術で...
**防御手段について [#t73d77da]
跳弾でかばうを無視されるとはいえ、それ以外の攻撃に対して...
マモンの攻撃は全体的に倍率が低く、ダメージブロック盾であ...
防御力が高くランダム対象の跳弾をある程度引きつける[[サブ...
跳弾対策として、範囲にダメージブロック効果を付与できるSR[...
固定ダメージ以外には防御力を上げるのも有効で、[[マルバス]...
[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]スキルなどの氷結地形...
敵はターゲットマーカーを使用するため、フォトン事故等でか...
余裕のあるメギドにフォトンを回したりオーブを使わせること...
***固定追加ダメージの脅威 [#f95926b3]
範囲ダメージブロック+αでバレットのダメージは無力化できま...
敵のバレットの順番は見れないため、タイミングを合わせて回...
長期戦になるほど危険度が増すため、速攻や凍結などで出来る...
***妨害対策について [#hd3d73f2]
ドレスレイスのバレットによる妨害、特に&color(red){''スキ...
めまいは状態異常耐性や回復、ゲージ減少にはMEやオーブによ...
アタック・奥義への依存度が低い戦術で臨むのも有効です。
他にも覚醒スキルのバレットには感電とフォトン劣化が、奥義...
これらの弾は一度に1つしか作られないため、無理に対策しすぎ...
パーティ全体の耐久力を高めにして、食らってから立て直せる...
**攻撃手段について [#x3aa9516]
取り巻きは&color(red){''自動かばう・全域かばうと範囲ダメ...
これをすり抜けてマモンから倒すか、単体攻撃で取り巻きから...
***マモンから倒す場合 [#scfb5b5b]
全域かばうを無視できる手段でアタッカーのマモンを落とせれ...
例えば&color(blue){''攻撃を伴わないHボム''};ならば取り巻...
マモンはVHでもHP52560と飛び抜けて高くはないため、錬ボムな...
もしくは9倍強の錬ボムに[[ウェパルB>ウェパル(バースト)]]...
短期決戦を狙い、1~2ターン目に取り巻きに速ボムを付けてか...
//攻撃を伴わない速ボムは[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]の...
//↑速ボムはかばわれない必要が無い(むしろマモンに付くと錬...
地形ダメージ、特に火力の高い&color(blue){''狂炎地形''};を...
取り巻きにかばわれても地形はターゲットに付与され、狂炎の...
問題なくマモンにダメージを与えられます。
他にも反撃はかばわれないことを利用して[[ウヴァルC>ウヴァ...
かばう無視の[[オリエンス]]覚醒スキルで突破するなどの戦術...
また、&color(blue){''取り巻きには凍結が有効''};です。
凍結で行動不能になれば自動かばうも発動しないため、後は任...
配布では[[バラキエル]]の奥義や[[デカラビアB>デカラビア(...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
***取り巻きから倒す場合 [#e1119775]
単体攻撃であれば特に制限はありませんが、防御力が高いため...
自動かばうの性質上、''後で倒したい方をターゲットして先に...
地形+属性ダメージを利用する場合、単体地形では付与と攻撃...
防御に専念すれば耐久しやすいこと、覚醒減少やめまいの影響...
また、&color(blue){''取り巻きには煉獄の炎が有効''};(耐性...
先述の凍結は取り巻きから倒す場合も有効ですが、
凍結時のダメージ2倍を利用するには両方を凍結させてかばえな...
マモンとどちらから倒す方が早いかは戦況に応じて判断しまし...
左右どちらから倒すかは戦術によります。
ダメージカットを抜けやすい固定ダメージを使うギルティメイ...
厄介な妨害が多く強化解除もあるドレスレイス(右)か、
戦術的に苦手な方から倒しましょう。
*その他のポイント [#k974c90a]
**状態異常について [#w8812e5f]
マモンには弱耐性ながら束縛が有効です。
リザーブを無効化して覚醒スキルを不発にできるため、
[[コルソン]]・[[バフォメット]]・[[バラム]]などのかばわれ...
また束縛に比べると手間は増えますが、R[[イービルアイ>オー...
混乱も耐性はあるものの有効なので、[[カスピエル]]の覚醒ス...
その他、感電・めまい・呪いなど多くの状態異常耐性がVHでは1...
[[アクィエル]]がいれば強引に状態異常を通すことも可能です。
難易度Nでは睡眠・悪夢なども通り、感電やめまいの耐性も40〜...
これらを利用しての攻略も可能です。
**ハイトランス(コロッセオ)によるBアーツの上書き [#f469d...
敵の性能はBアーツに強く依存しており、トランス自体を対策で...
[[ガープR>ガープ(ラッシュ)]]奥義のコロッセオなどは敵味...
これを利用するとかなり楽になります。
イベント配布の[[ブリフォー]]はゲージが短くマモンより素早...
無理に1ターン目の発動を狙うより、2ターン目1巡目の発動を狙...
*有効な妨害手段 [#x4c8561b]
**耐性詳細表(記号) [#zfb41ae3]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモンN|マモンH|マモンVH|ギルティメイク・ドレス...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|マモン|>|>|ギルティメイク&br;ドレスレイス|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|△|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|△|△|×|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|◎|△|×|
|&color(blue){''[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]''};|△|△|×|>|>...
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|△|△|×|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|×|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|×|△|△|×|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|×|△|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|○|△|△|×|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|△|△|×|
|&color(blue){''[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]''};|>|>|無効...
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|◎|△|△|◎|△|×|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|×|△|×|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|△|×|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|△|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(マモン):
-備考(ギルティメイク・ドレスレイス):複数の異常・妨害に...
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|マモン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|△|○|×|△|△|○|△?|×|×|×|△|○?|×|
|~H|△|△|△|△|○|×|△|△|○|△|×|×|×|×|○?|×|
|~VH|△|×|×|×|○|×|×|×|○|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ギルティメイク・ドレスレ...
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|△|△|△|△|△|△|◎|☆|△|△|×|△|△|△|△|×|
|~H|△|△|△|△|△|△|△|☆|△|△|×|△|△|×|△|×|
|~VH|׬e{100%:100%耐性};|׬e{100%:100%耐性};|׬e...
}}}
#blockdiv(end)
-備考:複数の異常・妨害について一律でN40%/H70%/VH100%耐性...
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#ma5722f2]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|40|41|40|41|40|41|
|めまい|50|60|40|50|40|50|
|感電|50|60|40|41|40|41|
|呪い|50|53|40|50|40|50|
|暗闇||50||50||50|
|睡眠|50|60||20||20|
|凍結|80|85||40||40|
|混乱|50|51|40|41|40|41|
|束縛|21|60|1|60|1|60|
|病気||30|40|43|40|43|
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|70|||40||40|
|ねずみ化|120|132|240||240||
|ゾンビ||50|1|70||70|
|悪夢||50||50||50|
|完殺|100||1|100|1|100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下|1|80|1|100||100|
|素早さ低下||50|50|60|50|60|
|F容量低下|80|82|90|92|90|92|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|40|50|
|F奪取|100||35|45|35|45|
|覚醒減少|100||40|50|40|50|
|F転換|100||1|60|1|60|
|F劣化|60|70|86|94|86|94|
|覚醒増加量低下|5|100|5|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|50|51|70|80|70|80|
|めまい|70|80|70|80|70|80|
|感電|70|71|70|71|70|71|
|呪い|70|80|70|80|70|80|
|暗闇||50|70|80|70|80|
|睡眠|70|80|50|60|50|60|
|凍結|90|100||40||40|
|混乱|50|51|70|71|70|71|
|束縛|1|60|70|71|70|71|
|病気||30|70|80|70|80|
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|70|||40||40|
|ねずみ化|120|132|210||210||
|ゾンビ|1|100|70|73|70|73|
|悪夢||50|50|60|50|60|
|完殺|100||1|100|1|100|
|即死|100||100||100||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|1|100|
|防御力低下||100|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|60|70|80|70|80|
|F容量低下|110|112|134|142|134|142|
|火耐性低下|1|100|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|1|100|
|F破壊|100||70|80|70|80|
|F奪取|100||70|80|70|80|
|覚醒減少|100||70|80|70|80|
|F転換|100||70|80|70|80|
|F劣化|80|86|132||132||
|覚醒増加量低下|1|100||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|マモン・無効|マモン・有効|ギルティメイク・無効|...
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|マモン|>|ギルティメイク|>|ドレスレイス|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BG...
|毒|60|61|100|110|100|110|
|めまい|150|160|100|110|100|110|
|感電|150|151|100|103|100|103|
|呪い|150|160|100|110|100|110|
|暗闇|1|50|100|103|100|110|
|睡眠|90|91|150|153|150|153|
|凍結|100|103||40||40|
|混乱|50|51|100|103|100|103|
|束縛|1|60|100|110|100|110|
|病気||40|100|103|100|103|
|列移動|100||120||120||
|煉獄の炎|220|||40||40|
|ねずみ化|120|132|60||60||
|ゾンビ|100||100|103|100|103|
|悪夢|90|93|150|160|150|160|
|完殺|120||100|120|100|120|
|即死|151||151||151||
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|1|80|100|104|100|104|
|防御力低下|1|100|100|104|100|104|
|素早さ低下|60|68|100|108|100|108|
|F容量低下|134|142|142||142||
|火耐性低下|1|100|100|108|100|108|
|雷耐性低下||100|100|104|100|104|
|F破壊|100||100|110|100|110|
|F奪取|100||100|108|100|108|
|覚醒減少|100||100|110|100|110|
|F転換|70||100||100||
|F劣化|100|104|132||132||
|覚醒増加量低下|1|100|100|104|100|104|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をペー...
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
*コメントフォーム [#f439ef14]
**クリア編成報告用フォーム [#a30b5253]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ83ボス「マモン」...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■ステージ:83
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#re3a64a9]
#normalcomment(コメント/ステージ83ボス「マモン」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: