ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻略 をテンプレートにして作成
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開始行:
&ref(./leviathan.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#f401b5cc]
**リヴァイアサン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#a0daa...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|36573|1116|1080|650|「荒れ狂う海魔の亡骸」&br;戦闘開始時...
|H|42380|1135|1294|662|[20000]|~|
|VH|51840|1210|1650|711|[30000]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||大海割り|海魔の抱擁|母なる海の揺り籠|
|N|敵全体に3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 3ターンの...
|H|~|~|[20000]|
|VH|~|~|[30000]|
**雷撃蟹(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#hfca8c65]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|20573|1068|520|555|「悪あがき」&br;自身のアタックが雷...
|H|22884|1268|529|566|~|~|
|VH|25661|1544|540|608|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||雷撃鋏|放電殻|大爆泡|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに3倍で7ターン後...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#n49c1af8]
**地形対策を考える [#bf4928b8]
ステージ66と同様、敵味方の地形対策を考える必要のあるステ...
味方側には敵ボスのスキルにより全体滞水地形が付与され、こ...
かばう無視や強化解除はなく、すべて単発攻撃なのでステージ6...
敵側に最初から付与されている地形は「''海魔の加護''」です...
これは%%%自然回復(毎ターン30%)・ダメージ軽減(20%)・火ダ...
攻撃に移る際はこれを解除するのが望ましいでしょう。任意の...
なお、攻撃手段によっては敵地形を解除せずとも押し切れる場...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体地形$),titlest...
''※もともと単体・列地形の技を全体化しても上書きには使えま...
**アーマーについて [#l858142a]
ボスには「アーマー」が付与された状態で戦闘開始します。特...
アーマーは基本的に追加のHPと考えて差し支えありません。例...
ダメージはまずアーマーから削られ、&color(blue){''アーマー...
例外として毒や地形ダメージなど、無敵状態を貫通するような...
なおアーマーは回復の対象外です。ボス奥義でのアーマー再付...
**Hボム爆発前に倒す [#w63abd13]
敵全体が確定のHボム付与手段を豊富に持ちます。取り巻き・ボ...
さらに取り巻きのスキルは確率でボスにスキルを追加するため...
爆発すれば致命的なダメージになるため、&color(red){''基本...
とはいえ防御手段さえ整えれば6,7ターン程度は猶予が見込める...
取り巻きが奥義を発動する、または撃破されるとHボム速を付与...
Hボム速により全体の爆発が早まりますが、''Hボム速はボスの...
全体攻撃等でボスのアーマー消滅と取り巻き撃破が同時だった...
また、アーマーもろともボスを一回の攻撃で倒した場合も、特...
取り巻きから倒してHボム速を受け、次にボスのアーマーを0に...
撃破さえ間に合うのであればこの手順にこだわる必要はなく、...
**攻撃手段について [#g618d081]
ボスのHP・防御力が高く、Hボム爆発の時間制限があるため、「...
海魔の加護以外に防御ギミックは無いため、幅広い攻撃が採用...
倒す順番としてはボスから・取り巻きから・まとめて倒す、と3...
***地形コンボでの攻略 [#fc213e2e]
定番の地形コンボ(突風&火、滞水&雷)が使えます。海魔の加...
難易度が上がるほどワンパンは難しくなるため、2回目以降の奥...
-雷ダメージを用いる場合、強力な奥義と海洋生物特効持ちの[[...
同じく雷ダメージの奥義を持つ[[シトリー]]も、特効こそあり...
全体滞水は[[サレオス]]覚醒スキルor[[フラウロスB>フラウロ...
-耐性はあるものの敵に感電が入るため、雷ダメージでもある[[...
ただし威力を上げきるのに相当手間がかかるため、取り巻き撃...
-火ダメージは奥義性能が高くMEも強い[[バティンB>バティン(...
何らかの全体地形で上書きして、それが消えてから単体・列の...
例えばバエルの場合、自身の覚醒スキル→SSR[[水樹ガオケレナ>...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
地形上書きが必然的に全体であるため、攻撃もあわせて全体化...
アスモデウスの場合は自身の特性で全体化も可能です。
ソプラノキティは使用時に攻撃力が低下するため、事前に状態...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^全体化$),titlestr=...
***点穴での攻略 [#cfcfd42c]
ダメージ軽減や防御力に影響されない[[点穴>特殊状態#tenketu...
ボスHPが高いため、[[ベリアル]]の固定砲台、もしくは[[スト...
しかしVHだとアーマーを含めると実質HPが8万以上になるため、...
先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と組み合わせるなど...
ベリアルに[[霊宝]]で一心の系譜を発動させれば、固定砲台で...
***各種トランスでの攻略 [#zfe83b81]
有用なキャラが揃っていれば、各種トランスで一気に押し切っ...
-[[イポスC>イポス(カウンター)]]を主軸とした怒闘は、準備...
[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]の覚醒スキルを活用すれば...
怒闘自体がやや長期戦向けであるため、回復手段はもちろんの...
-[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は火力を早く・継続...
-[[Bアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]でバレットを素...
--ただし、協奏・Bアーツ共に後列キャラが多めの編成になりや...
***その他の攻撃手段 [#y7aa6d49]
上記のような攻撃手段の他、様々な攻略報告があります。
-ボスには無効ですが、取り巻きにはゾンビ化が入ることが確認...
ゾンビ化が入れば海魔の加護の毎ターン30%自然回復がそのまま...
なおジニマル☆6の奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超...
ボスにも付与されてしまう自然回復は強化解除で消しましょう。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]は覚醒スキル...
安全に次ターンに全体蘇生を行いつつ、ゲージの調整次第では[...
-特性を発動した[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)...
*防御する際のポイント [#gc0d02ac]
**取り巻きの攻撃への対策 [#ad3a4c38]
敵の主なダメージソースは滞水と複合した取り巻きの雷ダメー...
以下に対抗手段を列挙します。
-かばう
ほとんどの攻撃は単体攻撃のため、オーソドックスにかばうを...
前列でかばえば取り巻きからのクラス補正は受けませんし、そ...
オーブや霊宝で十分に強化した[[ザガン]]であれば安定して受...
-ワンボトムで誘導
取り巻きはトルーパーで、このステージではターゲッティング...
そこで後列1人のみのワンボトム編成にすることで、取り巻きの...
その上でバリアや無敵と組み合わせれば、前列はかなり動きや...
[[アムドゥスキアス]]は自身に手軽にバリアも張ることができ...
ベリアル(リーダー)のみをワンボトムとして防御に専念すれば...
-バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアが効果的です。
強化解除は飛んでこないため、攻撃を引き受けるキャラ(盾役ま...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
-地形無効化
[[ウァラク]]MEはバーストキャラに飛行特性を付けられるため...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
***取り巻きの覚醒スキルについて [#b475db80]
取り巻きの覚醒スキルは感電を伴う列攻撃で、ゲージが溜まる...
上記の通り、ワンボトム編成にしていれば覚醒スキルは後列1人...
感電は状態変化耐性で無効化してしまえると楽です。
おおよそ3ターン目に取り巻きのゲージが溜まるため、CT2のSR[...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
[[アガレス]]か[[インプ]]のMEで無効化するという手もありま...
範囲バリア手段(SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#...
**無敵による全ダメージ対策 [#c31a090f]
Hボムの付与を回避する手段はありませんが、爆発ダメージは無...
強化解除がないためHボム以外のダメージもほとんど無効になり...
ロノウェに比べると安定度は落ちますが、全体蘇生ができるキ...
次ターンにまとめて蘇生することでも、Hボムを疑似的にやり過...
*その他のポイント [#yd0f795d]
**フォトン取得の優先度について [#qeb9597a]
通常のAIと異なり、取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して...
取り巻き不在時のボスは、チャージ・アタックによる覚醒ゲー...
*有効な妨害手段 [#jd6e7b5c]
**耐性詳細表(記号) [#r8cbde1b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサンN|リヴァイアサンH|リヴァイアサンV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|リヴァイアサン|>|>|雷撃蟹|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|×|○|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|×|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|○|△|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|△|×|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|無効|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(リヴァイアサン):
-備考(雷撃蟹):ゾンビ化が通る
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リヴァイアサン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|△|△|○|×|○|×|×|×|○|×|△|△|△|○|×|
|~H|△|△|△|○|×|△|×|×|×|△|×|△|△|×|○|×|
|~VH|×|×|△|○|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|雷撃蟹|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|×|△|△|○|△|△|△|○|×|△|△|△|○|×|
|~H|△|○|×|△|×|○|×|△|△|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|△|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:ゾンビ化が通る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#u6cd0d86]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|70|80|30|35|
|感電|60|61|415||
|呪い||30|50|60|
|暗闇|415||50|55|
|睡眠|403||70|80|
|凍結|100||70|80|
|混乱|30|31|50|51|
|束縛|100||90|91|
|病気|1|30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||50|60|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|105||105||
|完殺|100||31|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|90|92|66|74|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|30|40|30|40|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|80|81|50|51|
|めまい|80|83|40|50|
|感電|70|71|100||
|呪い||30|70|80|
|暗闇|100||70|80|
|睡眠|140||90|91|
|凍結|100||90|100|
|混乱|50|60|70|74|
|束縛|100||150|151|
|病気|40|45|1|30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|70|80|
|ねずみ化|100||70|72|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|90||90||
|完殺|100||31|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|110|112|90|92|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|70|80|70|80|
|F奪取|70|80|70|80|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|150|151|415||
|めまい|415||50|60|
|感電|80|81|100||
|呪い||30|150|160|
|暗闇|100||150|160|
|睡眠|403||140||
|凍結|100||250||
|混乱|325||325||
|束縛|415||415||
|病気|150|160||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|405||150|151|
|ねずみ化|180||180||
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|105||105||
|完殺|100||150|160|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|58|50|58|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|50|51|50|51|
|F転換|100||60|70|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#u3ca4dc4]
**クリア編成報告用フォーム [#l879878f]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ68ボス「リヴァイ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#u34b88fb]
#normalcomment(コメント/ステージ68ボス「リヴァイアサン」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
&ref(./leviathan.png,nolink);
#contents
*敵ステータス [#f401b5cc]
**リヴァイアサン(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#a0daa...
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|36573|1116|1080|650|「荒れ狂う海魔の亡骸」&br;戦闘開始時...
|H|42380|1135|1294|662|[20000]|~|
|VH|51840|1210|1650|711|[30000]|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||大海割り|海魔の抱擁|母なる海の揺り籠|
|N|敵全体に3倍で7ターン後に弾けるHボム重を付与 3ターンの...
|H|~|~|[20000]|
|VH|~|~|[30000]|
**雷撃蟹(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ5) [#hfca8c65]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|20573|1068|520|555|「悪あがき」&br;自身のアタックが雷...
|H|22884|1268|529|566|~|~|
|VH|25661|1544|540|608|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||雷撃鋏|放電殻|大爆泡|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍の雷ダメージ さらに3倍で7ターン後...
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#n49c1af8]
**地形対策を考える [#bf4928b8]
ステージ66と同様、敵味方の地形対策を考える必要のあるステ...
味方側には敵ボスのスキルにより全体滞水地形が付与され、こ...
かばう無視や強化解除はなく、すべて単発攻撃なのでステージ6...
敵側に最初から付与されている地形は「''海魔の加護''」です...
これは%%%自然回復(毎ターン30%)・ダメージ軽減(20%)・火ダ...
攻撃に移る際はこれを解除するのが望ましいでしょう。任意の...
なお、攻撃手段によっては敵地形を解除せずとも押し切れる場...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^全体地形$),titlest...
''※もともと単体・列地形の技を全体化しても上書きには使えま...
**アーマーについて [#l858142a]
ボスには「アーマー」が付与された状態で戦闘開始します。特...
アーマーは基本的に追加のHPと考えて差し支えありません。例...
ダメージはまずアーマーから削られ、&color(blue){''アーマー...
例外として毒や地形ダメージなど、無敵状態を貫通するような...
なおアーマーは回復の対象外です。ボス奥義でのアーマー再付...
**Hボム爆発前に倒す [#w63abd13]
敵全体が確定のHボム付与手段を豊富に持ちます。取り巻き・ボ...
さらに取り巻きのスキルは確率でボスにスキルを追加するため...
爆発すれば致命的なダメージになるため、&color(red){''基本...
とはいえ防御手段さえ整えれば6,7ターン程度は猶予が見込める...
取り巻きが奥義を発動する、または撃破されるとHボム速を付与...
Hボム速により全体の爆発が早まりますが、''Hボム速はボスの...
全体攻撃等でボスのアーマー消滅と取り巻き撃破が同時だった...
また、アーマーもろともボスを一回の攻撃で倒した場合も、特...
取り巻きから倒してHボム速を受け、次にボスのアーマーを0に...
撃破さえ間に合うのであればこの手順にこだわる必要はなく、...
**攻撃手段について [#g618d081]
ボスのHP・防御力が高く、Hボム爆発の時間制限があるため、「...
海魔の加護以外に防御ギミックは無いため、幅広い攻撃が採用...
倒す順番としてはボスから・取り巻きから・まとめて倒す、と3...
***地形コンボでの攻略 [#fc213e2e]
定番の地形コンボ(突風&火、滞水&雷)が使えます。海魔の加...
難易度が上がるほどワンパンは難しくなるため、2回目以降の奥...
-雷ダメージを用いる場合、強力な奥義と海洋生物特効持ちの[[...
同じく雷ダメージの奥義を持つ[[シトリー]]も、特効こそあり...
全体滞水は[[サレオス]]覚醒スキルor[[フラウロスB>フラウロ...
-耐性はあるものの敵に感電が入るため、雷ダメージでもある[[...
ただし威力を上げきるのに相当手間がかかるため、取り巻き撃...
-火ダメージは奥義性能が高くMEも強い[[バティンB>バティン(...
何らかの全体地形で上書きして、それが消えてから単体・列の...
例えばバエルの場合、自身の覚醒スキル→SSR[[水樹ガオケレナ>...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=of...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=of...
地形上書きが必然的に全体であるため、攻撃もあわせて全体化...
アスモデウスの場合は自身の特性で全体化も可能です。
ソプラノキティは使用時に攻撃力が低下するため、事前に状態...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^全体化$),titlestr=...
***点穴での攻略 [#cfcfd42c]
ダメージ軽減や防御力に影響されない[[点穴>特殊状態#tenketu...
ボスHPが高いため、[[ベリアル]]の固定砲台、もしくは[[スト...
しかしVHだとアーマーを含めると実質HPが8万以上になるため、...
先に多少アーマーを削っておく、他の攻撃と組み合わせるなど...
ベリアルに[[霊宝]]で一心の系譜を発動させれば、固定砲台で...
***各種トランスでの攻略 [#zfe83b81]
有用なキャラが揃っていれば、各種トランスで一気に押し切っ...
-[[イポスC>イポス(カウンター)]]を主軸とした怒闘は、準備...
[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]の覚醒スキルを活用すれば...
怒闘自体がやや長期戦向けであるため、回復手段はもちろんの...
-[[協奏>その他の戦闘中の要素#l4594086]]は火力を早く・継続...
-[[Bアーツ>その他の戦闘中の要素#v5b5d017]]でバレットを素...
--ただし、協奏・Bアーツ共に後列キャラが多めの編成になりや...
***その他の攻撃手段 [#y7aa6d49]
上記のような攻撃手段の他、様々な攻略報告があります。
-ボスには無効ですが、取り巻きにはゾンビ化が入ることが確認...
ゾンビ化が入れば海魔の加護の毎ターン30%自然回復がそのまま...
なおジニマル☆6の奥義はアタック強化すれば1ターンで50%を超...
ボスにも付与されてしまう自然回復は強化解除で消しましょう。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^強化解除$),titlest...
-[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]は覚醒スキル...
安全に次ターンに全体蘇生を行いつつ、ゲージの調整次第では[...
-特性を発動した[[インキュバスC>インキュバス(カウンター)...
*防御する際のポイント [#gc0d02ac]
**取り巻きの攻撃への対策 [#ad3a4c38]
敵の主なダメージソースは滞水と複合した取り巻きの雷ダメー...
以下に対抗手段を列挙します。
-かばう
ほとんどの攻撃は単体攻撃のため、オーソドックスにかばうを...
前列でかばえば取り巻きからのクラス補正は受けませんし、そ...
オーブや霊宝で十分に強化した[[ザガン]]であれば安定して受...
-ワンボトムで誘導
取り巻きはトルーパーで、このステージではターゲッティング...
そこで後列1人のみのワンボトム編成にすることで、取り巻きの...
その上でバリアや無敵と組み合わせれば、前列はかなり動きや...
[[アムドゥスキアス]]は自身に手軽にバリアも張ることができ...
ベリアル(リーダー)のみをワンボトムとして防御に専念すれば...
-バリア・無敵
敵はすべて1回攻撃のため、回数バリアが効果的です。
強化解除は飛んでこないため、攻撃を引き受けるキャラ(盾役ま...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),title...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^無敵$),titlestr=of...
-地形無効化
[[ウァラク]]MEはバーストキャラに飛行特性を付けられるため...
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^飛行・地形無効$),t...
***取り巻きの覚醒スキルについて [#b475db80]
取り巻きの覚醒スキルは感電を伴う列攻撃で、ゲージが溜まる...
上記の通り、ワンボトム編成にしていれば覚醒スキルは後列1人...
感電は状態変化耐性で無効化してしまえると楽です。
おおよそ3ターン目に取り巻きのゲージが溜まるため、CT2のSR[...
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),tit...
[[アガレス]]か[[インプ]]のMEで無効化するという手もありま...
範囲バリア手段(SR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#...
**無敵による全ダメージ対策 [#c31a090f]
Hボムの付与を回避する手段はありませんが、爆発ダメージは無...
強化解除がないためHボム以外のダメージもほとんど無効になり...
ロノウェに比べると安定度は落ちますが、全体蘇生ができるキ...
次ターンにまとめて蘇生することでも、Hボムを疑似的にやり過...
*その他のポイント [#yd0f795d]
**フォトン取得の優先度について [#qeb9597a]
通常のAIと異なり、取り巻きは覚醒時に覚醒スキルを優先して...
取り巻き不在時のボスは、チャージ・アタックによる覚醒ゲー...
*有効な妨害手段 [#jd6e7b5c]
**耐性詳細表(記号) [#r8cbde1b]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサンN|リヴァイアサンH|リヴァイアサンV...
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|リヴァイアサン|>|>|雷撃蟹|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|C...
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|○|△|×|○|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|○|△|×|>|>|◎|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|○|△|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|◎|◎|○|△|△|×|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|△|×|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|○|△|無効|△|△|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|△|△|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|○|△|△|○|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|無効|>|>|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|×|無効|△|△|×|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|○|△|△|○|△|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|○|△|△|○|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(リヴァイアサン):
-備考(雷撃蟹):ゾンビ化が通る
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|リヴァイアサン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|△|△|○|×|○|×|×|×|○|×|△|△|△|○|×|
|~H|△|△|△|○|×|△|×|×|×|△|×|△|△|×|○|×|
|~VH|×|×|△|○|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|雷撃蟹|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|○|○|×|△|△|○|△|△|△|○|×|△|△|△|○|×|
|~H|△|○|×|△|×|○|×|△|△|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|△|×|×|×|△|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:ゾンビ化が通る
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#u6cd0d86]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒||40||40|
|めまい|70|80|30|35|
|感電|60|61|415||
|呪い||30|50|60|
|暗闇|415||50|55|
|睡眠|403||70|80|
|凍結|100||70|80|
|混乱|30|31|50|51|
|束縛|100||90|91|
|病気|1|30||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|60|40|60|
|ねずみ化|100||50|60|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|105||105||
|完殺|100||31|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|90|92|66|74|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少|30|40|30|40|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|80|81|50|51|
|めまい|80|83|40|50|
|感電|70|71|100||
|呪い||30|70|80|
|暗闇|100||70|80|
|睡眠|140||90|91|
|凍結|100||90|100|
|混乱|50|60|70|74|
|束縛|100||150|151|
|病気|40|45|1|30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|70|70|80|
|ねずみ化|100||70|72|
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|90||90||
|完殺|100||31|100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|110|112|90|92|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|70|80|70|80|
|F奪取|70|80|70|80|
|覚醒減少|40|50|40|50|
|F転換|100||1|60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|リヴァイアサン・無効|リヴァイアサン・有効|雷撃...
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|リヴァイアサン|>|雷撃蟹|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGH...
|毒|150|151|415||
|めまい|415||50|60|
|感電|80|81|100||
|呪い||30|150|160|
|暗闇|100||150|160|
|睡眠|403||140||
|凍結|100||250||
|混乱|325||325||
|束縛|415||415||
|病気|150|160||30|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|405||150|151|
|ねずみ化|180||180||
|ゾンビ|100|||70|
|悪夢|105||105||
|完殺|100||150|160|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|50|58|50|58|
|F容量低下|142||110|112|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下||100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|108||108||
|覚醒減少|50|51|50|51|
|F転換|100||60|70|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100||100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#u3ca4dc4]
**クリア編成報告用フォーム [#l879878f]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ68ボス「リヴァイ...
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合に...
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テ...
#region(クリア編成報告用テンプレート)
クリア報告:&now;
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要...
#region(詳細)
3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細...
霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに...
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不...
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか...
また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのは...
#endregion
#endregion
**通常コメントフォーム [#u34b88fb]
#normalcomment(コメント/ステージ68ボス「リヴァイアサン」...
#include(攻略ページ備考,notitle)
ページ名: