ステージ27ボス「守護竜ネイロード」攻略 をテンプレートにして作成
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#contents
*敵ステータス [#ra9bf706]
**守護竜ネイロード(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#i...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv47)|通常|12435|1038|428|321|「遺跡の守護者」&br;HP...
|H(Lv57)|通常|20141|1510|595|447|~|~|
|VH(Lv67)|通常|27714|1906|716|538|~|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ライトニングレイン|ライトニングイリュージョン|ライトニ...
|N(Lv47)|敵横一列に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに50%の...
|H(Lv57)|~|~|~|
|VH(Lv67)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#c3976464]
**列攻撃への対策が必要 [#z0ade429]
守護竜ネイロードのクラスはトルーパーであり、またスキルフ...
後列(≒スナイパー)に対する攻撃補正が高いトルーパーによる...
強力な列攻撃を持つトルーパーメギドが味方にいるプレイヤー...
そして覚醒スキルはダメージこそないものの全体感電、奥義に...
つまり、
-「かばう」で味方を守ることが難しくなる
-味方にスナイパーが多ければ多いほど、スキルフォトン1つが...
-感電対策がない場合、スキル主体の味方ほどその戦力を封じら...
本稿では以上を踏まえ、以下に対策案を上げます。
**フォトン破壊・フォトン奪取が有効 [#b584e258]
守護竜ネイロードはフォトン破壊およびフォトン奪取の耐性が...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
***スキルによるフォトン破壊・フォトン奪取 [#s18543a2]
この役割には、スキルフォトン1個で70~80%の確率でフォトン...
あるいはフォトン破壊よりも確率は大幅に落ちるものの、同じ...
出現したスキルフォトンを味方が優先的に奪っていくことで、...
-アンドレアルフス
常設済みのイベント配布キャラであり、素早い前列キャラのた...
''育成さえできていれば最適解の一つと言えます''。
-グレモリー
素早さがそれほど高くないためどうしても先手を打たれやすく...
ただし、奥義のアタック遮断が極めて強力なため、奥義を撃た...
さらにリーダーに起用すればスキルでのフォトン破壊の確率が9...
-アリトン
素早さは十分ですが、後列であるためフォトン破壊が外れた場...
感電対策や防御手段が必要です。
-フォトン奪取スキル持ち(ハーゲンティ、アモン、サキュバス...
高水準な素早さを持っているため、守護竜ネイロードに先んじ...
マルファスの場合あまり素早さが高いとは言えませんが、専用...
***覚醒スキルや奥義によるフォトン破壊・フォトン奪取 [#p19...
覚醒スキルや奥義の場合はスキルと比べて覚醒ゲージを溜める...
一方でスキルによるものより高確率になる傾向があり、確定破...
(ただし、列や全体範囲のものは全般的に低確率)
枠に余裕があればスキル破壊要員に追加で編成して、余ったチ...
//列挙は戦術逆引きに任せて割愛
***オーブによるフォトン破壊・フォトン奪取 [#o216f7c8]
いずれもチャージターンが長いため、オーブのみをメインの妨...
しかしサブの妨害手段として見ればフォトンの出によらず使え...
余ったオーブ枠を破壊・奪取技持ちで埋めることでより自由な...
具体的に使えるオーブとしては、とりわけガチャ産のRオーブ[[...
また直前のステージ26で入手できる[[ディヴァガル>オーブ(ラ...
一方で列対象のものはSSRオーブであっても概して確率が低く、...
** 感電への対策[#fca9761a]
メギドの顔ぶれ・育成状況や所有オーブの揃い具合によっては...
ネイロードはフォトン容量低下に対して高い耐性を持っている...
また、フォトン破壊・奪取も確実に成功するわけではないため...
幸いネイロードのスキルによる感電の成功率は50%と極端には高...
-[[アガレス]]・[[インプ]]
MEでバーストスタイルのメギドに対して感電無効を付与できま...
特にアガレスは高耐久のスナイパーでもあるため、囮としての...
-[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]
MEでカウンターに感電無効を付与し、さらに''自身のスキルで...
引けていればワンボトム要因としては最適と言えます。
-[[アンドラス]]
MEでラッシュスタイルのメギドに対して全状態異常耐性50%を付...
これだけでもスキルによる感電なら完全に無効化できるほか、...
-感電耐性オーブ
スキルに関してはSSRオーブ(80〜90%)なら未強化でも確実に防...
特に槍の幻獣体ブニ(カウンター・SSR)は常設のイベントで確実...
メインストーリーで入手可能なものではソルジャーバグ(ラッシ...
-[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]、[[ユフィール]]
スキルで列に対して状態異常予防をかけられるメギドです。
特にサキュバスBは前衛のため狙われにくく、万一感電させられ...
ただし素の状態では若干素早さが足りずネイロードに先手を取...
[[ユフィール]]なら素の素早さでも先手を取れますが、こちら...
-古の狂竜(カウンター・SR)、クラウンブラブナ(バースト・SR)
味方全体に状態異常予防をかけられるオーブです。
CTが2ターンとやや長いのでそこまでを乗り切る手段が必要です。
そのほかこまめに感電を治療するというのも一つの手です。
メギドであれば[[サレオス]](バーストファイター、全体治療...
これらのメギドに加え、シルバートーム(カウンター・R、全体...
ただし、出現するフォトン列が全てスキルであった場合などは...
1手目で受けた感電を治療しても2手目にやはり感電、となる事...
**覚醒減少を用いて、敵の覚醒スキルや奥義を撃たせない [#y3...
覚醒減少も高い確率で効果を発揮します。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
特にブネはリーダーに据えることで覚醒スキルやラッシュ用Rオ...
**高耐久のスナイパー単独で列攻撃を引き受ける [#saf39b9d]
高攻撃力、かつ「かばう」でカバーできない列・全体攻撃を持...
とはいえ、全員が前衛になってしまうとやはり威力の高い列攻...
そこで耐久力の高いスナイパークラスのメギドを囮として配置...
マスエフェクトによってバーストスタイルのメギドに完全な感...
またバースト+スナイパーであれば、[[モラクス]]をリーダーに...
[[アガレス]]以外にも[[プロメテウス]]、[[ダンタリオン]]、[...
ラッシュだと[[オロバス]]や[[サタナキア]]などに囮にできる...
また、味方1体に対して素早くダメージ無効化2回を与えること...
カウンタースタイルならリーダーには[[ガープ]]、[[サブナッ...
そうしたメギドがいない場合、自軍の中で最も高耐久となるメ...
配布ならば[[マルコシアス]]の可能性が高いでしょう。
***オーブによる防御 [#v3316880]
召喚で入手できるオーブの中には、上記の後列囮による防御に...
-ケイブキーパー(カウンター用SR、2ターン)
チャージターンこそ重いものの、ダメージを完全にシャットア...
-シェルドレイク(ラッシュ用R、1ターン)、エンキドゥ(ラッ...
味方単体に無効化2回を付与可能です。
特に[[ナベリウス]]に装備させた場合は毎ターン使用可能とな...
複数所持しているならば、ラッシュのメギド複数に装備して2タ...
-ヌリ(カウンター用SSR、1ターン)
装備者自身を対象に無効化2回を付与可能です。
SSRのため一般的な攻略には適しませんが、もしあれば有力候補...
-ピーター(カウンター用SSR、3ターン)
ヌリと同様、装備者自身を対象に無効化2回を付与可能です。
ただし列化付与も備わっているため、チャージターンが非常に...
-ホーリーフェイク(カウンター用SR、1ターン)
味方選択列に対して無効化1回を付与します。
1回のみではありますが、感電していても使用できる防御手段と...
**状態異常耐性の穴を突く [#q9d609a8]
***凍結 [#c4793d06]
守護竜ネイロードは、凍結の耐性が極めて低く、高確率で凍結...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
ただし、凍結付与攻撃は元々の状態異常の命中率が低い技も多...
高確率で命中する技を持つメギドとして[[アンドロマリウス]](...
マスエフェクトによる凍結付与も確率が低すぎるため、こちら...
凍結の命中直後に味方がアタックをかけざるを得ない状況も発...
凍結は強力ですが、これだけに頼って勝利することは容易では...
//***めまい [#g1098daa]
//ガープの反撃などで、追加効果のめまいが命中することがあ...
//確率はあまり高くないようなので、奥義を防げたらラッキー...
**最終的には手持ちの中の最適解を [#f7e1c71e]
以上を踏まえ、理想的な戦闘の流れの一つとしては、以下が考...
-覚醒減少によって奥義・覚醒スキルを撃たせない
-フォトン破壊やスキルフォトンの優先使用によって、スキルも...
-それでも撃たれてしまう場合は、高耐久の後列で引き受ける
-状態異常(特に凍結)が活用可能。ただしこれだけで完封でき...
ただし、これらの手段をすべて併用しようとすると、スキルフ...
自軍のメギドの陣容次第では、いくつかの戦術は満足に取れな...
最終的にはどの対策に重点を置くべきかを判断するために、プ...
(※上記以外の戦術についても、加筆・修正をお待ちしておりま...
*攻略案の紹介 [#ac4443a9]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**アスモデウスによるVH攻略案 [#p87e5af1]
アスモデウスの高倍率奥義を利用して速攻撃破を狙う案です。
主にVHのフィールドレア目当てで利用できます。
#region(詳細)
1:ラッシュ前衛 (エクスプローラー)
2:バースト+スナイパー (レッドウィング)
L:アスモデウス (タイラントワイズ、イービルアイなどの特...
4:自由枠
5:自由枠
※全員アスモデウスよりも高い素早さのメギドを配置。
リーダーをアスモデウスとし、内側のマスエフェクトにバエル...
蘇生が付くので耐久が低くとも問題ありませんが、ネイロード...
無理に2人配置する必要もなく、1人のみでも問題ありません。
また、アタック強化役としてラッシュ前衛1名(エクスプローラ...
1ターン目にアスモデウスを覚醒させます。
2ターン目にバフをかけ、アスモデウス奥義を1巡目に放って終...
アスモデウスおよびオーブが十分に育成できている場合はこれ...
そういう場合は攻撃力上昇役を増やす、ベインチェイサーなど...
■編成のアレンジ
アスモデウスとバーストスナイパー1名さえいれば、比較的自由...
[[フォラス]]を入れれば、ラッシュ前衛を入れる必要はありま...
[[アロケル]]はレッドウィングよりも高い割合のバフをかけら...
編成に余裕があれば、フォトン事故の対策としていたちブラス...
また、道中の雑魚敵はスナイパーなのでトルーパーを編成して...
#endregion
*有効な妨害手段 [#xfedbcb1]
**耐性詳細表(記号) [#zcaa1acd]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロードN|守護竜ネイロードH|守護竜ネイ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|守護竜ネイロード|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|〇|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△=60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|守護竜ネイロード|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~H|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~VH|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g6f37352]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|70|
|感電|145||
|呪い|1|30|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|1|40|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|70|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|70|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|1|40|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|70|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|1|40|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-守護竜ネイロード(VH) 成功42/失敗8 凍結100%(アンドロマ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ27ボス「守護竜ネ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ27ボス「守護竜ネイロード...
#include(攻略ページ備考,notitle)
終了行:
#contents
*敵ステータス [#ra9bf706]
**守護竜ネイロード(バースト/トルーパー/覚醒ゲージ6) [#i...
-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv47)|通常|12435|1038|428|321|「遺跡の守護者」&br;HP...
|H(Lv57)|通常|20141|1510|595|447|~|~|
|VH(Lv67)|通常|27714|1906|716|538|~|~|
-スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:2...
||ライトニングレイン|ライトニングイリュージョン|ライトニ...
|N(Lv47)|敵横一列に攻撃力1.2倍の雷ダメージ。さらに50%の...
|H(Lv57)|~|~|~|
|VH(Lv67)|~|~|~|
*攻略の基本となる情報 [#c3976464]
**列攻撃への対策が必要 [#z0ade429]
守護竜ネイロードのクラスはトルーパーであり、またスキルフ...
後列(≒スナイパー)に対する攻撃補正が高いトルーパーによる...
強力な列攻撃を持つトルーパーメギドが味方にいるプレイヤー...
そして覚醒スキルはダメージこそないものの全体感電、奥義に...
つまり、
-「かばう」で味方を守ることが難しくなる
-味方にスナイパーが多ければ多いほど、スキルフォトン1つが...
-感電対策がない場合、スキル主体の味方ほどその戦力を封じら...
本稿では以上を踏まえ、以下に対策案を上げます。
**フォトン破壊・フォトン奪取が有効 [#b584e258]
守護竜ネイロードはフォトン破壊およびフォトン奪取の耐性が...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン破壊$),tit...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン奪取$),tit...
***スキルによるフォトン破壊・フォトン奪取 [#s18543a2]
この役割には、スキルフォトン1個で70~80%の確率でフォトン...
あるいはフォトン破壊よりも確率は大幅に落ちるものの、同じ...
出現したスキルフォトンを味方が優先的に奪っていくことで、...
-アンドレアルフス
常設済みのイベント配布キャラであり、素早い前列キャラのた...
''育成さえできていれば最適解の一つと言えます''。
-グレモリー
素早さがそれほど高くないためどうしても先手を打たれやすく...
ただし、奥義のアタック遮断が極めて強力なため、奥義を撃た...
さらにリーダーに起用すればスキルでのフォトン破壊の確率が9...
-アリトン
素早さは十分ですが、後列であるためフォトン破壊が外れた場...
感電対策や防御手段が必要です。
-フォトン奪取スキル持ち(ハーゲンティ、アモン、サキュバス...
高水準な素早さを持っているため、守護竜ネイロードに先んじ...
マルファスの場合あまり素早さが高いとは言えませんが、専用...
***覚醒スキルや奥義によるフォトン破壊・フォトン奪取 [#p19...
覚醒スキルや奥義の場合はスキルと比べて覚醒ゲージを溜める...
一方でスキルによるものより高確率になる傾向があり、確定破...
(ただし、列や全体範囲のものは全般的に低確率)
枠に余裕があればスキル破壊要員に追加で編成して、余ったチ...
//列挙は戦術逆引きに任せて割愛
***オーブによるフォトン破壊・フォトン奪取 [#o216f7c8]
いずれもチャージターンが長いため、オーブのみをメインの妨...
しかしサブの妨害手段として見ればフォトンの出によらず使え...
余ったオーブ枠を破壊・奪取技持ちで埋めることでより自由な...
具体的に使えるオーブとしては、とりわけガチャ産のRオーブ[[...
また直前のステージ26で入手できる[[ディヴァガル>オーブ(ラ...
一方で列対象のものはSSRオーブであっても概して確率が低く、...
** 感電への対策[#fca9761a]
メギドの顔ぶれ・育成状況や所有オーブの揃い具合によっては...
ネイロードはフォトン容量低下に対して高い耐性を持っている...
また、フォトン破壊・奪取も確実に成功するわけではないため...
幸いネイロードのスキルによる感電の成功率は50%と極端には高...
-[[アガレス]]・[[インプ]]
MEでバーストスタイルのメギドに対して感電無効を付与できま...
特にアガレスは高耐久のスナイパーでもあるため、囮としての...
-[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]
MEでカウンターに感電無効を付与し、さらに''自身のスキルで...
引けていればワンボトム要因としては最適と言えます。
-[[アンドラス]]
MEでラッシュスタイルのメギドに対して全状態異常耐性50%を付...
これだけでもスキルによる感電なら完全に無効化できるほか、...
-感電耐性オーブ
スキルに関してはSSRオーブ(80〜90%)なら未強化でも確実に防...
特に槍の幻獣体ブニ(カウンター・SSR)は常設のイベントで確実...
メインストーリーで入手可能なものではソルジャーバグ(ラッシ...
-[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]、[[ユフィール]]
スキルで列に対して状態異常予防をかけられるメギドです。
特にサキュバスBは前衛のため狙われにくく、万一感電させられ...
ただし素の状態では若干素早さが足りずネイロードに先手を取...
[[ユフィール]]なら素の素早さでも先手を取れますが、こちら...
-古の狂竜(カウンター・SR)、クラウンブラブナ(バースト・SR)
味方全体に状態異常予防をかけられるオーブです。
CTが2ターンとやや長いのでそこまでを乗り切る手段が必要です。
そのほかこまめに感電を治療するというのも一つの手です。
メギドであれば[[サレオス]](バーストファイター、全体治療...
これらのメギドに加え、シルバートーム(カウンター・R、全体...
ただし、出現するフォトン列が全てスキルであった場合などは...
1手目で受けた感電を治療しても2手目にやはり感電、となる事...
**覚醒減少を用いて、敵の覚醒スキルや奥義を撃たせない [#y3...
覚醒減少も高い確率で効果を発揮します。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),t...
特にブネはリーダーに据えることで覚醒スキルやラッシュ用Rオ...
**高耐久のスナイパー単独で列攻撃を引き受ける [#saf39b9d]
高攻撃力、かつ「かばう」でカバーできない列・全体攻撃を持...
とはいえ、全員が前衛になってしまうとやはり威力の高い列攻...
そこで耐久力の高いスナイパークラスのメギドを囮として配置...
マスエフェクトによってバーストスタイルのメギドに完全な感...
またバースト+スナイパーであれば、[[モラクス]]をリーダーに...
[[アガレス]]以外にも[[プロメテウス]]、[[ダンタリオン]]、[...
ラッシュだと[[オロバス]]や[[サタナキア]]などに囮にできる...
また、味方1体に対して素早くダメージ無効化2回を与えること...
カウンタースタイルならリーダーには[[ガープ]]、[[サブナッ...
そうしたメギドがいない場合、自軍の中で最も高耐久となるメ...
配布ならば[[マルコシアス]]の可能性が高いでしょう。
***オーブによる防御 [#v3316880]
召喚で入手できるオーブの中には、上記の後列囮による防御に...
-ケイブキーパー(カウンター用SR、2ターン)
チャージターンこそ重いものの、ダメージを完全にシャットア...
-シェルドレイク(ラッシュ用R、1ターン)、エンキドゥ(ラッ...
味方単体に無効化2回を付与可能です。
特に[[ナベリウス]]に装備させた場合は毎ターン使用可能とな...
複数所持しているならば、ラッシュのメギド複数に装備して2タ...
-ヌリ(カウンター用SSR、1ターン)
装備者自身を対象に無効化2回を付与可能です。
SSRのため一般的な攻略には適しませんが、もしあれば有力候補...
-ピーター(カウンター用SSR、3ターン)
ヌリと同様、装備者自身を対象に無効化2回を付与可能です。
ただし列化付与も備わっているため、チャージターンが非常に...
-ホーリーフェイク(カウンター用SR、1ターン)
味方選択列に対して無効化1回を付与します。
1回のみではありますが、感電していても使用できる防御手段と...
**状態異常耐性の穴を突く [#q9d609a8]
***凍結 [#c4793d06]
守護竜ネイロードは、凍結の耐性が極めて低く、高確率で凍結...
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^凍結$),titlestr=of...
ただし、凍結付与攻撃は元々の状態異常の命中率が低い技も多...
高確率で命中する技を持つメギドとして[[アンドロマリウス]](...
マスエフェクトによる凍結付与も確率が低すぎるため、こちら...
凍結の命中直後に味方がアタックをかけざるを得ない状況も発...
凍結は強力ですが、これだけに頼って勝利することは容易では...
//***めまい [#g1098daa]
//ガープの反撃などで、追加効果のめまいが命中することがあ...
//確率はあまり高くないようなので、奥義を防げたらラッキー...
**最終的には手持ちの中の最適解を [#f7e1c71e]
以上を踏まえ、理想的な戦闘の流れの一つとしては、以下が考...
-覚醒減少によって奥義・覚醒スキルを撃たせない
-フォトン破壊やスキルフォトンの優先使用によって、スキルも...
-それでも撃たれてしまう場合は、高耐久の後列で引き受ける
-状態異常(特に凍結)が活用可能。ただしこれだけで完封でき...
ただし、これらの手段をすべて併用しようとすると、スキルフ...
自軍のメギドの陣容次第では、いくつかの戦術は満足に取れな...
最終的にはどの対策に重点を置くべきかを判断するために、プ...
(※上記以外の戦術についても、加筆・修正をお待ちしておりま...
*攻略案の紹介 [#ac4443a9]
実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、...
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。
**アスモデウスによるVH攻略案 [#p87e5af1]
アスモデウスの高倍率奥義を利用して速攻撃破を狙う案です。
主にVHのフィールドレア目当てで利用できます。
#region(詳細)
1:ラッシュ前衛 (エクスプローラー)
2:バースト+スナイパー (レッドウィング)
L:アスモデウス (タイラントワイズ、イービルアイなどの特...
4:自由枠
5:自由枠
※全員アスモデウスよりも高い素早さのメギドを配置。
リーダーをアスモデウスとし、内側のマスエフェクトにバエル...
蘇生が付くので耐久が低くとも問題ありませんが、ネイロード...
無理に2人配置する必要もなく、1人のみでも問題ありません。
また、アタック強化役としてラッシュ前衛1名(エクスプローラ...
1ターン目にアスモデウスを覚醒させます。
2ターン目にバフをかけ、アスモデウス奥義を1巡目に放って終...
アスモデウスおよびオーブが十分に育成できている場合はこれ...
そういう場合は攻撃力上昇役を増やす、ベインチェイサーなど...
■編成のアレンジ
アスモデウスとバーストスナイパー1名さえいれば、比較的自由...
[[フォラス]]を入れれば、ラッシュ前衛を入れる必要はありま...
[[アロケル]]はレッドウィングよりも高い割合のバフをかけら...
編成に余裕があれば、フォトン事故の対策としていたちブラス...
また、道中の雑魚敵はスナイパーなのでトルーパーを編成して...
#endregion
*有効な妨害手段 [#xfedbcb1]
**耐性詳細表(記号) [#zcaa1acd]
#include(耐性詳細表の説明,notitle)
#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロードN|守護竜ネイロードH|守護竜ネイ...
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|守護竜ネイロード|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|◎|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|〇|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|△|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|〇|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|△|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|△|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|△|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△=60%
#endregion
#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判...
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細...
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit...
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|守護竜ネイロード|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|...
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun...
|~N|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~H|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
|~VH|◎|△|×|◎|△|◎|△|◎|△|△|×|◎|◎|△|△|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion
**耐性一覧表(数値検証) [#g6f37352]
#include(耐性一覧表の説明,notitle)
#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|70|
|感電|145||
|呪い|1|30|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|1|40|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|70|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒||40|
|めまい|60|70|
|感電|100||
|呪い|1|30|
|暗闇|60|70|
|睡眠|60|61|
|凍結|1|40|
|混乱|60|70|
|束縛|60|61|
|病気|60|70|
|列移動|60|63|
|煉獄の炎|60|70|
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|1|70|
|悪夢|60|63|
|完殺||100|
|即死|100||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|100|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下||100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,titl...
|妨害手段|守護竜ネイロード・無効|守護竜ネイロード・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|守護竜ネイロード|h
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|毒||40|
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|感電|100||
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|束縛|60|61|
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|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|70|
|F容量低下|60|66|
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊||30|
|F奪取||5|
|覚醒減少||20|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion
#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレ...
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのス...
敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補...
-守護竜ネイロード(VH) 成功42/失敗8 凍結100%(アンドロマ...
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion
//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#k32684bf]
**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]
#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ27ボス「守護竜ネ...
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト...
#endregion
**通常コメントフォーム [#w38269e4]
#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)
#normalcomment(コメント/ステージ27ボス「守護竜ネイロード...
#include(攻略ページ備考,notitle)
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