ジズ(ラッシュ) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体ジズ(ラッシュ)''のページです。通常版...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ジズのあたらしい笛、聞いてくれる?'''
''' フォトンがダメになっちゃったらごめんね?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ZizR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./ZizR3-win-min.PN...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ZizR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ZizR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ZizR6-win-min.PNG,29%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ZizR6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#region(衣装:冬のおしゃれさん)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-37(2019/12/10~2020/1/9...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zizR_xmas.jpg,50%);|&ref(./zizR_win_xmas.jpg,25%)...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真52|ラッシュ|スナイパー|3|女性|内田 彩|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|567|128|37|54|
|星3|1959|452|139|175|
|星6|7004|1309|397|514|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7214|1309|397|514|
|2|77|7384|1352|440|514|
|3|79|7514|1368|456|514|
|4|80|7604|1379|467|514|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|大いなる風の導き|暴奏状態のとき、アタック、スキル、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|風のカンタービレ|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ|
|スキル+|風のカンタービレ+|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍の...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|魔笛の風音|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメ...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1...
|覚醒スキル+|魔笛の風音+|通常|敵横一列に攻撃力1.5倍のダ...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1...
}}}
-スキル強化
--効能:元が1ターンのため、アタック劣化の持続ターンは増加...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|暴魔のソナタ|-|3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし...
|奥義+|暴魔のソナタ+|-|3ターンの間、味方全体を暴奏状態に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
-アタック強化
--効能:自然回復の持続ターン・回復量1.5倍。暴奏の持続ター...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「大好きなみんなと」''
【暴奏中音符蓄積時、覚醒増加】【範囲ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|暴奏中、攻撃力が30%上昇する|暴奏中、攻撃力が30%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1され...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
小さな体でパワフル演奏!協奏特化型スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
過去の己と対峙したジズは大好きなみんなを守るために、過去...
だが、大好きな両親、そしてみんなへの思いをジズが露わにす...
そしてジズは己の期待に応えるべくさらなる力を手にしたのだ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--今日も横笛の練習を続けるジズ。そこに「ソーシャとベバル...
ジズと一緒にクロケル、「トイフェル・オーケストラ」のアス...
-他登場キャラクター
--バルバトス(冒頭のみ)、アスラフィル、ベバル、アバラム、...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[ジズ(バースト)>ジズ]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様)|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|よし!|
|アジト自由台詞・1|ソロモンおにいたんにセーレおにいたん…...
|アジト自由台詞・2|ジズ、すこし背がのびたよ おにいたん、...
|アジト自由台詞・3|おにいたん…ありがとね えへへへっ、な...
|アジト自由台詞・4|友だちいっぱいできたからいつか友だちみ...
|アジト自由台詞・5|おとうたんとおかあたんがおにいたんに会...
|アジト自由台詞・6|ベバルおねえたんとアバラムおにいたんの...
|アジト自由台詞・7|みんな演奏がうまいから、ついていくのが...
|アジト自由台詞・8|ベヒモスおにいたん…すぐジズとたたかお...
|アジト自由台詞・9|ジズのなかのおねえたん… ときどき、笑...
|アジト自由台詞・10|たての笛とよこの笛… 吹きかたが、ぜん...
|アジト贈り物|あっ、おくりものするの? だれにだれに? ...
|アジトプレゼント|おにいたん、プレゼントがとどいてるんだ...
|アジト星間の禁域|せいかんのきんいき…? ジズはよくわから...
|探索・準備中|ジズが隊長だよぉ! 笛を吹くから、ついてき...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''暴奏とは''
協奏中に効果を発揮する「特殊状態」です。
//重奏と区別
&color(blue){''音符の発生数+1・攻防早50%UP・ダメージ15%...
チャージ・オーブ以外の&color(red){''音符が発生しない行動...
例えば、協奏編成でよく使われていた[[アンドロマリウス]]は...
**主な活用法 [#w41336c0]
-''嵐の暴魔''
暴奏状態によって、協奏に新たな風を起こすスナイパーです。
暴奏のバフは非常に強力で、リーダー時なら1手目から起動でき...
特殊状態のため、強化解除・束縛・劣化フォトンの影響を受け...
ジズ自身も攻撃力がかなり高く、暴奏中であればスキルのみで...
-''アタックフォトン劣化で身を守る''
覚醒スキルで相手をアタック劣化状態にすれば、アタック・奥...
フォトン強化状態であっても効果は1ターンのみで耐性によって...
また相手の攻撃力を参照して反撃する重奏下では、攻撃力を下...
-''何人かは置物でも良い''
フォトン追加がしにくいため、5人全員を協奏関連にしても渡す...
極端な事を言えばジズにスキルを振っているだけでも戦えるた...
協奏要員が足りているなら、残りの枠は協奏に関係ない耐久力...
**注意点 [#ba12469d]
-''音符が出ない行動はアタックに変化''
暴奏のデメリットがそのまま彼女の欠点になります。
たとえば、[[既存の協奏編成>バルバトス(ラッシュ)#yacdc11...
必要なバフは暴奏前にかけるか、オーブに頼りましょう。
--''どの行動がアタックになるの?''
技説明に音符マーク(♪)がないものは全部アタックになります。
遅延発動で音符が発生する[[ニバスB>ニバス(バースト)]]の...
-''変化したアタックについての仕様''
--元がスキルフォトンであってもアタック行動として扱われる...
使用したのはスキルフォトンなので、心深圏ではスキルフォト...
--覚醒スキルでは音符が発生せず、奥義で音符が発生するメギ...
--スキル強化時にスキルフォトンを使用しても変化したアタッ...
強化したい場合はアタック強化しましょう。
--出現した劣化スキルを使用した場合は、劣化アタックになり...
自分が強化/劣化状態なのと、フォトン自体が強化/劣化してい...
-''奥義で音符は出ない''
奥義は暴奏+協奏状態にするだけで、音符は出ません。
大協奏になるタイミングを勘違いしないようにしましょう。
また、音符が出ない都合上、暴奏中はジズ自身の奥義も使えま...
暴奏の継続ターンをつぎ足すことはできず、暴奏ターンが終わ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''ラッシュスナイパー''
--''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]''
全技に加えアタックでも音符が出るため、ジズMEとの相性抜群...
彼女にフォトンを積んでいくだけで、あっという間に音符が溜...
マスエフェクトと暴奏の効果により、覚醒スキル2回→奥義→アタ...
--''[[ムルムル]]''
奥義以外はアタックに変化してしまいますが、その奥義が強力...
暴奏中でも奥義が撃てるメギドを揃えると、より効果的です。
--''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]''
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
スキルを他に回し、アタックとチャージを引き受けて奥義をメ...
-''バーストスナイパー''
--''[[アバラム]]''
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
音符延長は基本的に使えないため、覚醒スキルは避けた方が良...
--''[[クロケル]]''
奥義が使えないため覚醒が溜まると吐き出しにくい・ラッシュ...
--''[[プロメテウス]]''
ライブでアタック・チャージを音符にできます。
また暴奏の容量+1のおかげで、3種全ての効果を発動できます。
--''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
スキル・覚醒スキルが使用可能です。
攻撃一辺倒になりがちな暴奏中に、回復+回数バリアが使えるの...
--''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
&color(red){''暴奏中にスキルは使えない''};のは難点です(...
-''他の音符役''
--''[[アスラフィル]]''
特性により1ターン1巡目から奥義を撃てるため、暴奏中なら誰...
ライブでアタックやチャージを音符に変換するのもいいでしょ...
--''[[バルバトス]]''(専用霊宝)
チュートリアル加入のため誰でも所持している、音符発生が得...
奥義で単体大回復、覚醒スキルで列攻撃バフ+回復、スキルで...
--''[[ロキ]]''
スキルやライブによる各種バフが汎用的で強力です。ロキはリ...
素早さがジズより僅かに高いため、オーブや霊宝で素早さを調...
-''その他''
--''[[ベヒモス]]''
音符が出ない行動がアタックになる事を利用し、疑似的に封印...
単体攻撃なので、ジズの苦手な範囲ダメージ軽減を無視できる...
そのままだとジズより遅く、シフト前に暴奏してしまうため、...
--''[[ナベリウス]]''、''[[サブナック]]''、''[[バティン]]'...
暴奏で技が使えない状態であっても特性やオーブは有効なため...
それぞれが主にできることは以下の通りです。
---ナベリウス:フォトン追加系オーブで迅速に手数を増やすこ...
---サブナック:狙われやすい特性により攻撃または妨害からPT...
---バティン:戦闘開始時自然回復により戦線を安定させられる。
---モラクス(チビックス):全体地割れで高防御の敵へ対処し...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
ジズ自身の能力はアタッカーなので、[[種族特効系オーブ>オー...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''・''[[インサ...
全体スキルフォトン追加や音符延長が編成的に行えないため、...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]''
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
心深圏の攻略が大変ですが、ダメージを重視するならエピック...
-''[[メトリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#metric]]''
素早さを下げることにより、前述したベヒモスの後手を取れる...
ベヒモスの霊宝やオーブを素早さ調整に割かずに済むため、そ...
-''スキル追加型''
スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする...
普通の協奏編成より、相対的にスキル追加の恩恵が大きいです。
スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラ...
トレラントは素早さが上がるため、暴奏前に取りたい行動があ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#uf16d563]
#region(管理者判断で一時的に折り畳み)
#pcomment(コメント/ジズ(ラッシュ),5,reply)
#endregion
&color(blue){''管理人より''};
攻略・考察から大きく逸脱するものや、[[コメントガイドライ...
9/12 19:40追記
幾つかの状況を考慮して、本ページのコメント欄を一時凍結し...
なお新要素の多いメギドということもあり、''ページ編集・各...
9/20 20:00追記
フォーム全体の折り畳みは継続の上で、コメント欄の凍結を暫...
ただし、状況によりまして再凍結の可能性がありますのでご了...
また区切りを分かりやすくするために水平線を入れ、編集議論...
なお、しばらくのあいだ、木の表示件数を5件に制限して運用さ...
終了行:
※''リジェネレイト体ジズ(ラッシュ)''のページです。通常版...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「ジズのあたらしい笛、聞いてくれる?'''
''' フォトンがダメになっちゃったらごめんね?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ZizR3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./ZizR3-win-min.PN...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ZizR4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ZizR6-ilust-min.PNG,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ZizR6-win-min.PNG,29%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ZizR6-azito-min.PNG,30%);
#endregion
#region(衣装:冬のおしゃれさん)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-37(2019/12/10~2020/1/9...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zizR_xmas.jpg,50%);|&ref(./zizR_win_xmas.jpg,25%)...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真52|ラッシュ|スナイパー|3|女性|内田 彩|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|567|128|37|54|
|星3|1959|452|139|175|
|星6|7004|1309|397|514|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7214|1309|397|514|
|2|77|7384|1352|440|514|
|3|79|7514|1368|456|514|
|4|80|7604|1379|467|514|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|大いなる風の導き|暴奏状態のとき、アタック、スキル、...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|スキル|風のカンタービレ|通常|敵横一列に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ|
|スキル+|風のカンタービレ+|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍の...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ|
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|状態|詳細|h
|覚醒スキル|魔笛の風音|通常|敵横一列に攻撃力1.25倍のダメ...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1...
|覚醒スキル+|魔笛の風音+|通常|敵横一列に攻撃力1.5倍のダ...
|~|~|大協奏|敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1...
}}}
-スキル強化
--効能:元が1ターンのため、アタック劣化の持続ターンは増加...
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|暴魔のソナタ|-|3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし...
|奥義+|暴魔のソナタ+|-|3ターンの間、味方全体を暴奏状態に...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、自然回復量1%上昇
-アタック強化
--効能:自然回復の持続ターン・回復量1.5倍。暴奏の持続ター...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「大好きなみんなと」''
【暴奏中音符蓄積時、覚醒増加】【範囲ダメージ上昇】が特徴...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|暴奏中、攻撃力が30%上昇する|暴奏中、攻撃力が30%上昇...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1され...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
小さな体でパワフル演奏!協奏特化型スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
過去の己と対峙したジズは大好きなみんなを守るために、過去...
だが、大好きな両親、そしてみんなへの思いをジズが露わにす...
そしてジズは己の期待に応えるべくさらなる力を手にしたのだ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全6話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--今日も横笛の練習を続けるジズ。そこに「ソーシャとベバル...
ジズと一緒にクロケル、「トイフェル・オーケストラ」のアス...
-他登場キャラクター
--バルバトス(冒頭のみ)、アスラフィル、ベバル、アバラム、...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
※通常版の[[ジズ(バースト)>ジズ]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚||
|探索・出発||
|探索・成功||
|奥義EXP加算||
|アジト出迎え・1||
|アジト出迎え・2||
|LvUP・1||
|LvUP・2||
|進化・1||
|進化・2||
|進化・3||
|進化・4||
|贈り物・1||
|贈り物・2||
|贈り物・3||
|贈り物・4||
|スキル習得・1||
|スキル習得・2||
|奥義強化・1||
|奥義強化・2||
|オーブ装備||
|対戦・開始||
|対戦・上昇||
|対戦・勝利||
|クエスト開始・1||
|クエスト開始・2||
|敵と遭遇・1||
|敵と遭遇・2||
|ボスに挑戦・1||
|ボスに挑戦・2||
|クエスト中の会話・1||
|クエスト中の会話・2||
|クエスト中の会話・3||
|クエスト中の会話・4||
|クエスト中の会話・5||
|クエスト中の会話・6||
|パーティ編成・1||
|パーティ編成・2||
|探索(フロア開始時)・1||
|探索(フロア開始時)・2||
|探索(フロア開始時)・3||
|探索(フロア開始時)・4||
|バトル開始・1||
|バトル開始・2||
|攻撃・1||
|攻撃・2||
|ダメージスキル・1||
|ダメージスキル・2||
|ダメージスキル・3||
|回復スキル・1||
|回復スキル・2||
|蘇生スキル||
|防御スキル||
|反撃スキル||
|支援スキル||
|妨害スキル・1||
|妨害スキル・2||
|状態異常付与スキル||
|弾きスキル||
|挑発スキル||
|範囲攻撃スキル||
|奥義・1||
|奥義・2||
|奥義・3||
|ダメージ・1||
|ダメージ・2||
|ダメージ・3||
|戦闘不能||
|とどめ(通常)・1||
|とどめ(通常)・2||
|とどめ(ボス)・1||
|とどめ(ボス)・2||
|勝利(通常)・1||
|勝利(通常)・2||
|勝利(通常)・3||
|勝利(通常)・4||
|勝利(通常)・5||
|勝利(ボス)・1||
|勝利(ボス)・2||
|勝利(ボス)・3||
|勝利(ボス)・4||
|勝利(ボス)・5||
|勝利(ボス)・6||
|勝利(ボス)・7||
|敗北||
|掛け合い・1||
|掛け合い・2||
|掛け合い・3||
|掛け合い・4||
|掛け合い・5||
|掛け合い・6||
|掛け合い・7||
|掛け合い・8||
|掛け合い・9||
|掛け合い・10||
|掛け合い・11||
|掛け合い・12||
|掛け合い・13||
|掛け合い・14||
|掛け合い・15||
|スキル・1||
|スキル・2||
|覚醒スキル・1||
|覚醒スキル・2||
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|(通常版1と同様)|
|強化画面タッチ・2|(通常版2と同様)|
|強化画面タッチ・3|よし!|
|アジト自由台詞・1|ソロモンおにいたんにセーレおにいたん…...
|アジト自由台詞・2|ジズ、すこし背がのびたよ おにいたん、...
|アジト自由台詞・3|おにいたん…ありがとね えへへへっ、な...
|アジト自由台詞・4|友だちいっぱいできたからいつか友だちみ...
|アジト自由台詞・5|おとうたんとおかあたんがおにいたんに会...
|アジト自由台詞・6|ベバルおねえたんとアバラムおにいたんの...
|アジト自由台詞・7|みんな演奏がうまいから、ついていくのが...
|アジト自由台詞・8|ベヒモスおにいたん…すぐジズとたたかお...
|アジト自由台詞・9|ジズのなかのおねえたん… ときどき、笑...
|アジト自由台詞・10|たての笛とよこの笛… 吹きかたが、ぜん...
|アジト贈り物|あっ、おくりものするの? だれにだれに? ...
|アジトプレゼント|おにいたん、プレゼントがとどいてるんだ...
|アジト星間の禁域|せいかんのきんいき…? ジズはよくわから...
|探索・準備中|ジズが隊長だよぉ! 笛を吹くから、ついてき...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン||
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン||
|ボスに挑戦(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・メイン||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力||
|掛け合い(追加)・勢い||
|クエスト開始(追加)・財宝||
|敵と遭遇(追加)・財宝||
|ボスに挑戦(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
|クエスト中の会話(追加)・財宝||
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニ...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-''暴奏とは''
協奏中に効果を発揮する「特殊状態」です。
//重奏と区別
&color(blue){''音符の発生数+1・攻防早50%UP・ダメージ15%...
チャージ・オーブ以外の&color(red){''音符が発生しない行動...
例えば、協奏編成でよく使われていた[[アンドロマリウス]]は...
**主な活用法 [#w41336c0]
-''嵐の暴魔''
暴奏状態によって、協奏に新たな風を起こすスナイパーです。
暴奏のバフは非常に強力で、リーダー時なら1手目から起動でき...
特殊状態のため、強化解除・束縛・劣化フォトンの影響を受け...
ジズ自身も攻撃力がかなり高く、暴奏中であればスキルのみで...
-''アタックフォトン劣化で身を守る''
覚醒スキルで相手をアタック劣化状態にすれば、アタック・奥...
フォトン強化状態であっても効果は1ターンのみで耐性によって...
また相手の攻撃力を参照して反撃する重奏下では、攻撃力を下...
-''何人かは置物でも良い''
フォトン追加がしにくいため、5人全員を協奏関連にしても渡す...
極端な事を言えばジズにスキルを振っているだけでも戦えるた...
協奏要員が足りているなら、残りの枠は協奏に関係ない耐久力...
**注意点 [#ba12469d]
-''音符が出ない行動はアタックに変化''
暴奏のデメリットがそのまま彼女の欠点になります。
たとえば、[[既存の協奏編成>バルバトス(ラッシュ)#yacdc11...
必要なバフは暴奏前にかけるか、オーブに頼りましょう。
--''どの行動がアタックになるの?''
技説明に音符マーク(♪)がないものは全部アタックになります。
遅延発動で音符が発生する[[ニバスB>ニバス(バースト)]]の...
-''変化したアタックについての仕様''
--元がスキルフォトンであってもアタック行動として扱われる...
使用したのはスキルフォトンなので、心深圏ではスキルフォト...
--覚醒スキルでは音符が発生せず、奥義で音符が発生するメギ...
--スキル強化時にスキルフォトンを使用しても変化したアタッ...
強化したい場合はアタック強化しましょう。
--出現した劣化スキルを使用した場合は、劣化アタックになり...
自分が強化/劣化状態なのと、フォトン自体が強化/劣化してい...
-''奥義で音符は出ない''
奥義は暴奏+協奏状態にするだけで、音符は出ません。
大協奏になるタイミングを勘違いしないようにしましょう。
また、音符が出ない都合上、暴奏中はジズ自身の奥義も使えま...
暴奏の継続ターンをつぎ足すことはできず、暴奏ターンが終わ...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''ラッシュスナイパー''
--''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]''
全技に加えアタックでも音符が出るため、ジズMEとの相性抜群...
彼女にフォトンを積んでいくだけで、あっという間に音符が溜...
マスエフェクトと暴奏の効果により、覚醒スキル2回→奥義→アタ...
--''[[ムルムル]]''
奥義以外はアタックに変化してしまいますが、その奥義が強力...
暴奏中でも奥義が撃てるメギドを揃えると、より効果的です。
--''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ)]]''
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
スキルを他に回し、アタックとチャージを引き受けて奥義をメ...
-''バーストスナイパー''
--''[[アバラム]]''
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
音符延長は基本的に使えないため、覚醒スキルは避けた方が良...
--''[[クロケル]]''
奥義が使えないため覚醒が溜まると吐き出しにくい・ラッシュ...
--''[[プロメテウス]]''
ライブでアタック・チャージを音符にできます。
また暴奏の容量+1のおかげで、3種全ての効果を発動できます。
--''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
スキル・覚醒スキルが使用可能です。
攻撃一辺倒になりがちな暴奏中に、回復+回数バリアが使えるの...
--''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''
&color(red){''暴奏中にスキルは使えない''};のは難点です(...
-''他の音符役''
--''[[アスラフィル]]''
特性により1ターン1巡目から奥義を撃てるため、暴奏中なら誰...
ライブでアタックやチャージを音符に変換するのもいいでしょ...
--''[[バルバトス]]''(専用霊宝)
チュートリアル加入のため誰でも所持している、音符発生が得...
奥義で単体大回復、覚醒スキルで列攻撃バフ+回復、スキルで...
--''[[ロキ]]''
スキルやライブによる各種バフが汎用的で強力です。ロキはリ...
素早さがジズより僅かに高いため、オーブや霊宝で素早さを調...
-''その他''
--''[[ベヒモス]]''
音符が出ない行動がアタックになる事を利用し、疑似的に封印...
単体攻撃なので、ジズの苦手な範囲ダメージ軽減を無視できる...
そのままだとジズより遅く、シフト前に暴奏してしまうため、...
--''[[ナベリウス]]''、''[[サブナック]]''、''[[バティン]]'...
暴奏で技が使えない状態であっても特性やオーブは有効なため...
それぞれが主にできることは以下の通りです。
---ナベリウス:フォトン追加系オーブで迅速に手数を増やすこ...
---サブナック:狙われやすい特性により攻撃または妨害からPT...
---バティン:戦闘開始時自然回復により戦線を安定させられる。
---モラクス(チビックス):全体地割れで高防御の敵へ対処し...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
ジズ自身の能力はアタッカーなので、[[種族特効系オーブ>オー...
-''[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]''・''[[インサ...
全体スキルフォトン追加や音符延長が編成的に行えないため、...
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''[[エピック霊宝>星間の禁域(心深圏)#epic]]''
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
心深圏の攻略が大変ですが、ダメージを重視するならエピック...
-''[[メトリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#metric]]''
素早さを下げることにより、前述したベヒモスの後手を取れる...
ベヒモスの霊宝やオーブを素早さ調整に割かずに済むため、そ...
-''スキル追加型''
スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする...
普通の協奏編成より、相対的にスキル追加の恩恵が大きいです。
スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラ...
トレラントは素早さが上がるため、暴奏前に取りたい行動があ...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#uf16d563]
#region(管理者判断で一時的に折り畳み)
#pcomment(コメント/ジズ(ラッシュ),5,reply)
#endregion
&color(blue){''管理人より''};
攻略・考察から大きく逸脱するものや、[[コメントガイドライ...
9/12 19:40追記
幾つかの状況を考慮して、本ページのコメント欄を一時凍結し...
なお新要素の多いメギドということもあり、''ページ編集・各...
9/20 20:00追記
フォーム全体の折り畳みは継続の上で、コメント欄の凍結を暫...
ただし、状況によりまして再凍結の可能性がありますのでご了...
また区切りを分かりやすくするために水平線を入れ、編集議論...
なお、しばらくのあいだ、木の表示件数を5件に制限して運用さ...
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