サタナキア をテンプレートにして作成
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※''通常版サタナキア(ラッシュ)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…'''
''' 無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Satanachia-3star.png,50%);|&ref(./Satanachia-3d-w...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Satanachia-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Satanachia-star6.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Satanachia-star6-win.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Satanachia-star6-agit.jpg.jpg,50%);
#endregion
#region(衣装:サイエンスサーフ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-50(2020/7/27~2020/9/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Satanachia-summer.jpg,45%);|&ref(./Satanachia-sum...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真15|ラッシュ|スナイパー|3|男性|沢城 千春|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|737|58|63|52|
|星3|2497|216|224|172|
|星6|8818|624|646|505|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9028|649|671|505|
|2|77|9198|667|689|505|
|3|79|9328|683|705|505|
|4|80|9418|694|716|505|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|功利的策略|戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|禁断の晩餐|-|ラッシュの味方単体の点穴を+10する。...
|スキル+|禁断の晩餐+|-|ラッシュの味方単体の点穴を+15する...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:攻撃力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|禁忌の実験譚|-|敵単体に1.75倍のダメージ。さら...
|覚醒スキル+|禁忌の実験譚+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ拡大。スキル追加はサタナキアのみ。
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|トキシックガスト|-|ラッシュの味方全体の点穴を+10す...
|奥義+|トキシックガスト+|-|ラッシュの味方全体の点穴を+15...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ。
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「自称参謀」''
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|攻撃力が5%上昇する|20%の確率で、味方への単体攻撃を...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|HPが50%以下のとき...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#xf5e1190]
点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少...
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言える...
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--道中、出会った旅人から「虫の大群に襲われた村」を聞くソ...
当然幻獣の仕業であろうが、「ハルマゲドンを止める為には迂...
効率性を何よりも重視する、サタナキアの非情な選択。
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はサタナキア 君の大義に自らの命を託すことに決め...
|探索・出発|今探索なんてしてる場合なのかな? もちろん君...
|探索・成功|どうだい? 任されたからには成果は出しただろ...
|奥義EXP加算|ふふふ…|
|アジト出迎え・1|お帰り!留守の間に君の1日の行動計画を立...
|アジト出迎え・2|遅かったじゃないか! 予定はたくさん詰ま...
|LvUP・1|いい感じだ! 頭が冴えてきたよ|
|LvUP・2|嬉しいね! これでもっと君のために働けるよ|
|進化・1|力とはとどのつまり、暴力のことだ 強くなれば、よ...
|進化・2|素晴らしい! 今なら百手先まで見通せそうだよ!|
|進化・3|新たな力は、眠った野心を呼び覚ましそうで少し怖い...
|進化・4|強くなると食事の量が増えるんだよ 体内で何か変化...
|贈り物・1|ありがとう|
|贈り物・2|貰っておくよ|
|贈り物・3|贈り物は、嬉しいものだね|
|贈り物・4|むしろ俺は、君の気持ちのほうが嬉しいみたいだ|
|スキル習得・1|よし この新しい能力があれば、さらに戦略を...
|スキル習得・2|この力は君のために使うつもりさ 俺なりのや...
|奥義強化・1|少し強くなったみたいだね|
|奥義強化・2|悪くない傾向かな|
|オーブ装備|そのオーブか、いい選択だね|
|対戦・開始|勝敗は戦う前から決まっているのさ 手短に終わ...
|対戦・勝利|敵が弱くて助かった お陰で早く済んだよ|
|クエスト開始・1|まず敵ボスの位置を確認してから進むんだ|
|クエスト開始・2|忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ...
|敵と遭遇・1|長引けば体力の無駄だ 手短に片付けよう|
|敵と遭遇・2|勝てる相手だ 体力温存で行くよ|
|ボスに挑戦・1|こいつがボスだ 何人死のうが倒すしかないか...
|ボスに挑戦・2|結構な大物だねぇ 一人二人の犠牲で済めば上...
|クエスト中の会話・1|無意味な寄り道はするな いつでも大義...
|クエスト中の会話・2|イレギュラーを想定していないのは、欠...
|クエスト中の会話・3|疲れたのかい? ヴィータの軟弱さを、...
|クエスト中の会話・4|空腹で戦えばリスクが増す マネジメン...
|クエスト中の会話・5|俺の武器はこの鞄さ 不都合なものを食...
|クエスト中の会話・6|やることは山のようにあるだろう タス...
|パーティ編成・1|へーえ、ここで俺を使うのか|
|パーティ編成・2|いい判断だね|
|探索(フロア開始時)・1|この戦力なら、このフロアは… う...
|探索(フロア開始時)・2|俺が任されたからにはみんなきっち...
|探索(フロア開始時)・3|階段を登るだけで結構体力使うな…...
|探索(フロア開始時)・4|みんな、スタイル揃えて!壁役と回...
|バトル開始・1|じゃあ、行こうか|
|バトル開始・2|さて、君はどこから攻める?|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|はっ!|
|ダメージスキル・1|これはどうかな!|
|ダメージスキル・2|こういう使い方もある|
|ダメージスキル・3|ここは攻撃と行こう!|
|回復スキル・1|まだへたるのは早いよ|
|回復スキル・2|まだ倒れないで|
|蘇生スキル|死なれると計画が狂うんだよ|
|防御スキル|ここは守りが正解かな|
|反撃スキル|お返しと行こうか!|
|支援スキル|どう? もっとやれる?|
|妨害スキル・1|このほうが効率がいい|
|妨害スキル・2|これでこっちは動きやすいだろう|
|状態異常付与スキル|さっさと終わらせないと可哀想かな|
|弾きスキル|困るよ、順番通り来てもらわないと|
|挑発スキル|君程度の攻撃なら、俺が捌こう|
|範囲攻撃スキル|一手で十分だな… いくよ!|
|奥義・1|やるか。まずは準備運動からの…全力ダァァーーイブ...
|奥義・2|よっし。いっち、に、さん、し… そぉう!|
|奥義・3|変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|う゛っ|
|ダメージ・3|誤差の範囲だねぇ|
|戦闘不能|仕方ない…ここまでだね|
|とどめ(通常)・1|まずはこいつを片付ける|
|とどめ(通常)・2|これで一体減る|
|とどめ(ボス)・1|よし、これでチェックメイトだ!|
|とどめ(ボス)・2|はい、終了だ|
|勝利(通常)・1|足手まといはいらないよ|
|勝利(通常)・2|戦力見積もりの、下方修正が必要みたいだな|
|勝利(通常)・3|この程度の敵に、時間をかけすぎだ|
|勝利(通常)・4|良い戦いだった 戦力見積もりを上方修正し...
|勝利(通常)・5|よし、ここまでは予想通りだね|
|勝利(ボス)・1|戦いに犠牲は付き物… 勝てたのだから問題...
|勝利(ボス)・2|良い戦いだったよ この調子で大丈夫さ|
|勝利(ボス)・3|勝てはしたけど、時間のかけすぎだね フォ...
|勝利(ボス)・4|むしろ戦力の無駄遣いかな 次は少し絞って...
|勝利(ボス)・5|おいおい…痛いよ わかったから、餌やるから|
|勝利(ボス)・6|よーしよし、お前も働いたな 待ってろ、餌...
|勝利(ボス)・7|暴れるな、落ち着いて… ちょっと待ってろ...
|敗北|メンバーの、入れ替えが必要だな…|
|掛け合い・1|良い動きだね|
|掛け合い・2|それ、行けるのか?|
|掛け合い・3|それは悪手だね|
|掛け合い・4|それそれ! 良い攻撃だね!|
|掛け合い・5|死なせておいてくれてもよかったけどね…|
|掛け合い・6|まだ敵の攻撃が残ってる 良い判断だ|
|掛け合い・7|ありがとう 気分が良くなったよ|
|掛け合い・8|そんなに俺を働かせたいのかい?|
|掛け合い・9|さてと、どうしたものか…|
|掛け合い・10|これはヤバそうだねぇ|
|掛け合い・11|おいおい、まいったな…|
|掛け合い・12|仕方ないさ 戦いに集中しよう|
|掛け合い・13|順調順調! まだまだ行けるよ!|
|掛け合い・14|状況確認! 問題ないね、行こう|
|掛け合い・15|使えるオーブ確認して! 行くよ|
|スキル・1|目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けち...
|スキル・2|恐らく痛くはないから、大丈夫|
|覚醒スキル・1|ふんふふんふ〜ん よーし、行ってこい!|
|覚醒スキル・2|そーっとね これバランスが難しいんだよ|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほう|
|強化画面タッチ・2|やれやれ…|
|強化画面タッチ・3|ふふふ|
|アジト自由台詞・1|こいつは鞄に見えるけど収納はできないん...
|アジト自由台詞・2|アジトにいるメギドたちを調べているんだ...
|アジト自由台詞・3|この鞄が怖いかい?大丈夫 命令しない限...
|アジト自由台詞・4|まずゴールを決めてから逆算して、今何を...
|アジト自由台詞・5|俺は生きている限り何かに熱中していな...
|アジト自由台詞・6|鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ...
|アジト自由台詞・7|仲間は多いほうが良いが増えると質は低...
|アジト自由台詞・8|ブラブナはいい味を出す… 爽やかな甘味...
|アジト自由台詞・9|思いがけず生き永らえてしまったな… ...
|アジト自由台詞・10|彼女の目にはどこか、兄の面影を感じる...
|アジト自由台詞・11|何をしてるんだい?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|おや?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どんな意図が?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|今君が押したのは 中かんのツボといっ...
|アジト自由台詞・15|効率的にハルマゲドンを阻止するために...
|アジト贈り物|贈り物が贈れるときは積極的に渡すんだよ エ...
|アジトプレゼント|届いているプレゼントはこまめに回収して...
|探索・準備中|今回は俺が隊長か。効率良く調査して、最短で...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|最適なメンバーを連れてきた...
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン|目標発見…頃合いだ 力を解放し...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|次のタスクが待っているので...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦力なら余裕かな ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|提案したい作戦があるん...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|もちろん、君の敵は俺の敵だ 犠牲...
|掛け合い(追加)・勢い|元気なのはいいが、そういうときが...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。
スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこ...
覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したス...
奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の...
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜...
これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている...
HP・防御力がスナイパーの中でも非常に高く、トルーパー用の...
特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難...
**注意点 [#ba12469d]
活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。
奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役な...
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が...
スキル役としてはライバルに[[サラ]]がおり、あちらは攻撃力...
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキ...
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
[[ベリアル]]リーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置い...
[[バフォメット]]でも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気...
前述の通り非常に硬いため、後列は彼単独にして対トルーパー...
[[アンドラス]]や[[プルフラス]]をリーダーとして運用する場...
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備を...
奥義を主に使用する場合は[[ブエル]]が好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
点穴を溜めたいメギドをターゲットして[[インサニティ>オーブ...
壁として使用する場合は防御力が上昇する[[カラミティエッグ>...
ベリアルのオーブによる固定砲台までに点穴を貯めたい場合や...
***相性の良い霊宝 [#pcf3b039]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
HPと防御力は十分にあるので補強の必要性は薄い。
サポーターとしては素早さが低いが、点穴アタッカーは漆黒の...
【一心】霊宝も、彼自身はアタッカーじゃないので必要ない…と...
そんな中でおすすめなのは以下の効果を持つ霊宝。
-''低確率でスキル追加''
できるだけスキルが欲しいため、この特性を持つアムールリン...
スキルが取れなかった時でもスキルが使える可能性が生まれ、...
4%のもの(アムールリング)を4つ付けた場合に1つ以上発生す...
5%×4(金霊宝)の場合は、1つ以上発生する確率は約18.5%。
この3.5%の差を重く見るなら、少しずつ金霊宝に差し替えてい...
--''2種の金霊宝''
スキル追加系の金霊宝は同じ効果のものが2つあり、トレラント...
どちらがいいかは相手によるとしか言えないので、素材が余っ...
//ラメールの筒のHP上昇量も悪くないのでトレラントリング重...
--''一部アタッカー用の素早さ調整''
点穴アタッカーのうち、[[プルフラス]]や[[コルソンR>コルソ...
この状態の彼女たちと組む時は、防御上昇のためにアムールリ...
-''HP・防御力強化''
長所をさらに伸ばす形の強化。ワンボトムなど、攻撃を多く受...
前述したアムールリング・ラメールの筒はこの目的でも使える。
HPをより強化したい場合、中枠以上は上昇量が高いスカイブル...
一番HPが上がるのは[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/サタナキア,reply)
終了行:
※''通常版サタナキア(ラッシュ)''のページです。リジェネレ...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「力を蓄え、頃合を見て一気に放出する…'''
''' 無駄なく効率の良い戦法だと思わないか?」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Satanachia-3star.png,50%);|&ref(./Satanachia-3d-w...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./Satanachia-4star.png,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./Satanachia-star6.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Satanachia-star6-win.jpg,50%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Satanachia-star6-agit.jpg.jpg,50%);
#endregion
#region(衣装:サイエンスサーフ)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-50(2020/7/27~2020/9/5)...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Satanachia-summer.jpg,45%);|&ref(./Satanachia-sum...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真15|ラッシュ|スナイパー|3|男性|沢城 千春|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|737|58|63|52|
|星3|2497|216|224|172|
|星6|8818|624|646|505|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|9028|649|671|505|
|2|77|9198|667|689|505|
|3|79|9328|683|705|505|
|4|80|9418|694|716|505|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|功利的策略|戦闘不能時、ラッシュの味方全体の点穴を+...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|禁断の晩餐|-|ラッシュの味方単体の点穴を+10する。...
|スキル+|禁断の晩餐+|-|ラッシュの味方単体の点穴を+15する...
}}}
-スキル強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:攻撃力上昇のみ列化(全体化)。点穴は単体のまま。
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|禁忌の実験譚|-|敵単体に1.75倍のダメージ。さら...
|覚醒スキル+|禁忌の実験譚+|-|敵単体に攻撃力2倍のダメージ...
}}}
-スキル強化
--効能:-
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ拡大。スキル追加はサタナキアのみ。
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|トキシックガスト|-|ラッシュの味方全体の点穴を+10す...
|奥義+|トキシックガスト+|-|ラッシュの味方全体の点穴を+15...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量2%アップ。
-アタック強化
--効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍。点穴上昇量...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「自称参謀」''
【攻撃力上昇】【瀕死時、攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|攻撃力が5%上昇する|20%の確率で、味方への単体攻撃を...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|戦闘不能時、敵全体に1倍ダメージ|HPが50%以下のとき...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#xf5e1190]
点穴も極めた天性の凝り症!自称参謀の変人スナイパー!
**プロフィール [#p687a501]
表向きは爽やかで博識なメギドだが、多数の幸せのためには少...
時に周囲から理解されずに反感を買うも、彼の異常とも言える...
そんな彼だが、一度だけ大きな挫折をし、目標を見失った。
しかし、主人公の旅の目的を知り、主人公を支援するという新...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全8話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--道中、出会った旅人から「虫の大群に襲われた村」を聞くソ...
当然幻獣の仕業であろうが、「ハルマゲドンを止める為には迂...
効率性を何よりも重視する、サタナキアの非情な選択。
-他登場キャラクター
--ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバ...
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|俺はサタナキア 君の大義に自らの命を託すことに決め...
|探索・出発|今探索なんてしてる場合なのかな? もちろん君...
|探索・成功|どうだい? 任されたからには成果は出しただろ...
|奥義EXP加算|ふふふ…|
|アジト出迎え・1|お帰り!留守の間に君の1日の行動計画を立...
|アジト出迎え・2|遅かったじゃないか! 予定はたくさん詰ま...
|LvUP・1|いい感じだ! 頭が冴えてきたよ|
|LvUP・2|嬉しいね! これでもっと君のために働けるよ|
|進化・1|力とはとどのつまり、暴力のことだ 強くなれば、よ...
|進化・2|素晴らしい! 今なら百手先まで見通せそうだよ!|
|進化・3|新たな力は、眠った野心を呼び覚ましそうで少し怖い...
|進化・4|強くなると食事の量が増えるんだよ 体内で何か変化...
|贈り物・1|ありがとう|
|贈り物・2|貰っておくよ|
|贈り物・3|贈り物は、嬉しいものだね|
|贈り物・4|むしろ俺は、君の気持ちのほうが嬉しいみたいだ|
|スキル習得・1|よし この新しい能力があれば、さらに戦略を...
|スキル習得・2|この力は君のために使うつもりさ 俺なりのや...
|奥義強化・1|少し強くなったみたいだね|
|奥義強化・2|悪くない傾向かな|
|オーブ装備|そのオーブか、いい選択だね|
|対戦・開始|勝敗は戦う前から決まっているのさ 手短に終わ...
|対戦・勝利|敵が弱くて助かった お陰で早く済んだよ|
|クエスト開始・1|まず敵ボスの位置を確認してから進むんだ|
|クエスト開始・2|忘れ物ないね?ちゃんとオーブ持った?じゃ...
|敵と遭遇・1|長引けば体力の無駄だ 手短に片付けよう|
|敵と遭遇・2|勝てる相手だ 体力温存で行くよ|
|ボスに挑戦・1|こいつがボスだ 何人死のうが倒すしかないか...
|ボスに挑戦・2|結構な大物だねぇ 一人二人の犠牲で済めば上...
|クエスト中の会話・1|無意味な寄り道はするな いつでも大義...
|クエスト中の会話・2|イレギュラーを想定していないのは、欠...
|クエスト中の会話・3|疲れたのかい? ヴィータの軟弱さを、...
|クエスト中の会話・4|空腹で戦えばリスクが増す マネジメン...
|クエスト中の会話・5|俺の武器はこの鞄さ 不都合なものを食...
|クエスト中の会話・6|やることは山のようにあるだろう タス...
|パーティ編成・1|へーえ、ここで俺を使うのか|
|パーティ編成・2|いい判断だね|
|探索(フロア開始時)・1|この戦力なら、このフロアは… う...
|探索(フロア開始時)・2|俺が任されたからにはみんなきっち...
|探索(フロア開始時)・3|階段を登るだけで結構体力使うな…...
|探索(フロア開始時)・4|みんな、スタイル揃えて!壁役と回...
|バトル開始・1|じゃあ、行こうか|
|バトル開始・2|さて、君はどこから攻める?|
|攻撃・1|ふっ!|
|攻撃・2|はっ!|
|ダメージスキル・1|これはどうかな!|
|ダメージスキル・2|こういう使い方もある|
|ダメージスキル・3|ここは攻撃と行こう!|
|回復スキル・1|まだへたるのは早いよ|
|回復スキル・2|まだ倒れないで|
|蘇生スキル|死なれると計画が狂うんだよ|
|防御スキル|ここは守りが正解かな|
|反撃スキル|お返しと行こうか!|
|支援スキル|どう? もっとやれる?|
|妨害スキル・1|このほうが効率がいい|
|妨害スキル・2|これでこっちは動きやすいだろう|
|状態異常付与スキル|さっさと終わらせないと可哀想かな|
|弾きスキル|困るよ、順番通り来てもらわないと|
|挑発スキル|君程度の攻撃なら、俺が捌こう|
|範囲攻撃スキル|一手で十分だな… いくよ!|
|奥義・1|やるか。まずは準備運動からの…全力ダァァーーイブ...
|奥義・2|よっし。いっち、に、さん、し… そぉう!|
|奥義・3|変身するのはあまり好きじゃないんだけどねぇ……。手...
|ダメージ・1|ぐっ|
|ダメージ・2|う゛っ|
|ダメージ・3|誤差の範囲だねぇ|
|戦闘不能|仕方ない…ここまでだね|
|とどめ(通常)・1|まずはこいつを片付ける|
|とどめ(通常)・2|これで一体減る|
|とどめ(ボス)・1|よし、これでチェックメイトだ!|
|とどめ(ボス)・2|はい、終了だ|
|勝利(通常)・1|足手まといはいらないよ|
|勝利(通常)・2|戦力見積もりの、下方修正が必要みたいだな|
|勝利(通常)・3|この程度の敵に、時間をかけすぎだ|
|勝利(通常)・4|良い戦いだった 戦力見積もりを上方修正し...
|勝利(通常)・5|よし、ここまでは予想通りだね|
|勝利(ボス)・1|戦いに犠牲は付き物… 勝てたのだから問題...
|勝利(ボス)・2|良い戦いだったよ この調子で大丈夫さ|
|勝利(ボス)・3|勝てはしたけど、時間のかけすぎだね フォ...
|勝利(ボス)・4|むしろ戦力の無駄遣いかな 次は少し絞って...
|勝利(ボス)・5|おいおい…痛いよ わかったから、餌やるから|
|勝利(ボス)・6|よーしよし、お前も働いたな 待ってろ、餌...
|勝利(ボス)・7|暴れるな、落ち着いて… ちょっと待ってろ...
|敗北|メンバーの、入れ替えが必要だな…|
|掛け合い・1|良い動きだね|
|掛け合い・2|それ、行けるのか?|
|掛け合い・3|それは悪手だね|
|掛け合い・4|それそれ! 良い攻撃だね!|
|掛け合い・5|死なせておいてくれてもよかったけどね…|
|掛け合い・6|まだ敵の攻撃が残ってる 良い判断だ|
|掛け合い・7|ありがとう 気分が良くなったよ|
|掛け合い・8|そんなに俺を働かせたいのかい?|
|掛け合い・9|さてと、どうしたものか…|
|掛け合い・10|これはヤバそうだねぇ|
|掛け合い・11|おいおい、まいったな…|
|掛け合い・12|仕方ないさ 戦いに集中しよう|
|掛け合い・13|順調順調! まだまだ行けるよ!|
|掛け合い・14|状況確認! 問題ないね、行こう|
|掛け合い・15|使えるオーブ確認して! 行くよ|
|スキル・1|目を閉じて…すぐ終わるからね…終わるまで開けち...
|スキル・2|恐らく痛くはないから、大丈夫|
|覚醒スキル・1|ふんふふんふ〜ん よーし、行ってこい!|
|覚醒スキル・2|そーっとね これバランスが難しいんだよ|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ほう|
|強化画面タッチ・2|やれやれ…|
|強化画面タッチ・3|ふふふ|
|アジト自由台詞・1|こいつは鞄に見えるけど収納はできないん...
|アジト自由台詞・2|アジトにいるメギドたちを調べているんだ...
|アジト自由台詞・3|この鞄が怖いかい?大丈夫 命令しない限...
|アジト自由台詞・4|まずゴールを決めてから逆算して、今何を...
|アジト自由台詞・5|俺は生きている限り何かに熱中していな...
|アジト自由台詞・6|鞄がお腹を空かせてしまってね…そろそろ...
|アジト自由台詞・7|仲間は多いほうが良いが増えると質は低...
|アジト自由台詞・8|ブラブナはいい味を出す… 爽やかな甘味...
|アジト自由台詞・9|思いがけず生き永らえてしまったな… ...
|アジト自由台詞・10|彼女の目にはどこか、兄の面影を感じる...
|アジト自由台詞・11|何をしてるんだい?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|おや?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|どんな意図が?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|今君が押したのは 中かんのツボといっ...
|アジト自由台詞・15|効率的にハルマゲドンを阻止するために...
|アジト贈り物|贈り物が贈れるときは積極的に渡すんだよ エ...
|アジトプレゼント|届いているプレゼントはこまめに回収して...
|探索・準備中|今回は俺が隊長か。効率良く調査して、最短で...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|最適なメンバーを連れてきた...
|クエスト開始(追加)・イベント||
|敵と遭遇(追加)・メイン||
|敵と遭遇(追加)・イベント||
|ボスに挑戦(追加)・メイン|目標発見…頃合いだ 力を解放し...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|次のタスクが待っているので...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|この戦力なら余裕かな ...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|提案したい作戦があるん...
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|もちろん、君の敵は俺の敵だ 犠牲...
|掛け合い(追加)・勢い|元気なのはいいが、そういうときが...
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-点穴についての基礎解説は[[こちら>特殊状態#tenketu]]
**主な活用法 [#w41336c0]
防御偏重型の点穴サポーター。
点穴の性質上、効果を活かすには専用の構成が必要となる。
スキルは単体に点穴を追加するもの。点穴に攻撃力は不要なこ...
覚醒スキルは単体攻撃なので点穴を吐き出しつつ、追加したス...
奥義を使用すれば複数の味方の点穴を追加できる。味方全体の...
全体対象なのでターゲットに関わらず狙いのメギドの点穴を溜...
これら3つの行動全てで点穴溜めできるため、点穴を溜めている...
HP・防御力がスナイパーの中でも非常に高く、トルーパー用の...
特性は戦闘不能時に発動するもので、狙って発動させるのは難...
**注意点 [#ba12469d]
活かすにはやはり点穴を使用するパーティに組み込みたい。
奥義を活かすためにはラッシュを多めに採用したいが、盾役な...
(そもそも点穴は複数に乗せるよりも単体に積んでいった方が...
スキル役としてはライバルに[[サラ]]がおり、あちらは攻撃力...
クラスの違いで差別化が図れたり、同時に採用すればサタナキ...
同時採用する場合、こちらはアタック・チャージフォトンを中...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
[[ベリアル]]リーダー時のマスエフェクトとの相性が最高。
枠1か5に置いてスキルを確率で発動させるも良し、2か4に置い...
[[バフォメット]]でも増加量は落ちるものの同様の運用は可能。
こちらはスキルの取り合いになりやすいものの、強化解除を気...
前述の通り非常に硬いため、後列は彼単独にして対トルーパー...
[[アンドラス]]や[[プルフラス]]をリーダーとして運用する場...
とはいえ盾役ほどの耐久はないため、回復や蘇生などの準備を...
奥義を主に使用する場合は[[ブエル]]が好相性。
ブエルのスキル+チャージフォトン1つでゲージが貯まり、ブエ...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
点穴を溜めたいメギドをターゲットして[[インサニティ>オーブ...
壁として使用する場合は防御力が上昇する[[カラミティエッグ>...
ベリアルのオーブによる固定砲台までに点穴を貯めたい場合や...
***相性の良い霊宝 [#pcf3b039]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
HPと防御力は十分にあるので補強の必要性は薄い。
サポーターとしては素早さが低いが、点穴アタッカーは漆黒の...
【一心】霊宝も、彼自身はアタッカーじゃないので必要ない…と...
そんな中でおすすめなのは以下の効果を持つ霊宝。
-''低確率でスキル追加''
できるだけスキルが欲しいため、この特性を持つアムールリン...
スキルが取れなかった時でもスキルが使える可能性が生まれ、...
4%のもの(アムールリング)を4つ付けた場合に1つ以上発生す...
5%×4(金霊宝)の場合は、1つ以上発生する確率は約18.5%。
この3.5%の差を重く見るなら、少しずつ金霊宝に差し替えてい...
--''2種の金霊宝''
スキル追加系の金霊宝は同じ効果のものが2つあり、トレラント...
どちらがいいかは相手によるとしか言えないので、素材が余っ...
//ラメールの筒のHP上昇量も悪くないのでトレラントリング重...
--''一部アタッカー用の素早さ調整''
点穴アタッカーのうち、[[プルフラス]]や[[コルソンR>コルソ...
この状態の彼女たちと組む時は、防御上昇のためにアムールリ...
-''HP・防御力強化''
長所をさらに伸ばす形の強化。ワンボトムなど、攻撃を多く受...
前述したアムールリング・ラメールの筒はこの目的でも使える。
HPをより強化したい場合、中枠以上は上昇量が高いスカイブル...
一番HPが上がるのは[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#bb1da957]
#pcomment(コメント/サタナキア,reply)
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