コメント/SandBox/状態異常表 をテンプレートにして作成
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開始行:
[[SandBox/状態異常表]]
-取り急ぎになりますが、これまでご提案のあった表や表記につ...
また、いち編集者としての提案としてC案を追加しております。
どれかの案に決定しなければならないというわけでもなく、そ...
お気軽に意見交換をしていただければ幸いです。 -- [[管理人]...
-お疲れ様です。一覧ページ作成については利便性の観点から微...
個人的には縦にして耐性併記案が好きですね。縦長なのでどの...
耐性表記のC案については○と△の境界線は決めた方が良さそうで...
-横に広がると見るのも書くのも大変なので、Cの縦型が良いと...
-一日の間に話がすごく進んでる……しゅごい……
設置は既存の攻略ページに追加を、
案としてはCでボス・取り巻き各々折り畳みに一票。
耐性に関しては表がC案であればB案を、それ以外であればC案を...
表がC案なら横に数値を記入するので、耐性C案の○と△を分ける...
-皆様、ご意見ありがとうございます。あくまで現時点ではです...
あとは表記ですが、耐性については「実用面」と「正確さ」を...
たとえば悪夢は現状100%のものしか付与手段がなく、失敗!が...
かなりの回数で失敗が確認できないとしても耐性が5~10%程度...
一方、実用面を重視するのであれば悪夢が入りやすいことを伝...
これは他の多くの状態異常(60%程度~しか付与手段がない)も...
表記C案にてマークと数値欄を分けたのは、マークの方である程...
※なおC案にしても「○(入りやすい)と△(入りにくい)の境界...
ただ実用面はどうしても確率の偏りや体感といった要素がある...
いっそ数値だけの方が良いかもしれない、とは私も判断に悩む...
以上も踏まえまして、あらためてご意見いただければ幸いです...
--一覧ページはキャラクターの活躍の場がどれだけ用意されて...
ただ、C案は素晴らしいと思うのですが一方で百分率である程度...
--すみません、少し補足します。C案の数値表記は「無効!」「...
推定耐性というより耐性範囲といった方が良かったかもしれま...
-数値のみの表記にすると、正確な数値が出るまでの扱いが気に...
しかし20回中1回成功という結果は"周回で当てにできない/高難...
-いったん「実際の使用案」という項目を作ってみました(まだ...
ステージ52ボスに関して状態異常の情報や検証が比較的多かっ...
表記も2パターン作ってみましたが(表にはC-1の方を使ってい...
メギド72では状態異常の付与確率が技ごとに異なるのが、やは...
--△と□ではどちらが上なのか直感的に分かりづらいので、□の代...
未検証の項目は「未」または「未検証」とすれば分かりやすく...
---ご意見ありがとうございます。たしかにイベントの交換優先...
また未検証の項目というのは、現在の案の「?」のことでよろ...
-だいぶ意見も出尽くしているようですので、ここからは実際に...
そこで「実際の使用案」(コメント欄でのご意見を元に少し修...
試験導入についてもしご意見(賛成・反対どちらも)ありまし...
※難関ステージ攻略メモが不要なレベルの難易度のイベントだっ...
--[[怒れる勇者とプチマゲドン]]のE3-3およびSP3-3において、...
なお導入に伴い、若干の記述調整を行っております。ご意見あ...
-プチマゲを見て来ました。
実測の部分が「x-y」の形だと記入手順含めてちょっとわかりづ...
「無効表示されたうち最大の確率」「成功失敗表示されたうち...
--ご意見ありがとうございます。私の方でも幾つか調べて入力...
あとは目安が分からないと不明表記だらけになってしまうので...
そのほかイベントのように状態異常命中アップがあると、通常...
引き続き他の方含めてご意見募集しております。 -- [[管理人]...
-いったん議論が止まってしまっておりますが、状態異常表につ...
ただ[[怒れる勇者とプチマゲドン]]でテスト導入した際の感想...
そのため時間をいただくことになると思いますが、あらためて...
※もちろん他の方からの新規のご提案などは歓迎しております。...
--テスト導入時に感じた問題点についても簡単に触れておきま...
まず第一に情報があまり集まらなかったことがあります。ある...
これはテスト導入だったこと、コメントに比べるとページ編集...
またやはり表形式・記入ルールが複雑だったことなどもあると...
他にも色々ありますが、根本的な問題としてはメギド72では技...
--記入ルールの複雑さについては、集める情報を「無効表記を...
とはいえ単純化してもページ編集は敷居が高いと感じる方も多...
-状態異常の検証にはかなりの回数が必要なのではないかと思っ...
10回1セットとすれば有志の方も手軽に報告でき、検証に必要な...
--ご提案ありがとうございます。案としてはBがシンプルで分か...
状態異常表に関して最近考えているのは、[[このところのイベ...
とはいえ、(そもそも表にすべきかどうかも含めて)それを記...
-単純に"見る側"視点での利便性の話になりますが、基本的に"...
--ご意見ありがとうございます。まず状態異常は紆余曲折あり...
またご指摘の内容については確かに一理ありまして、その方が...
---迅速な返答ありがとうございます。質問なのですが、候補案...
--また、表を作成する際は極端に付与手段が限られる異常(ねず...
---候補案は、有志の方が自身の意見を形にされたものもあれば...
なお、こちらだとコメント見落としがあると申し訳ないので、...
終了行:
[[SandBox/状態異常表]]
-取り急ぎになりますが、これまでご提案のあった表や表記につ...
また、いち編集者としての提案としてC案を追加しております。
どれかの案に決定しなければならないというわけでもなく、そ...
お気軽に意見交換をしていただければ幸いです。 -- [[管理人]...
-お疲れ様です。一覧ページ作成については利便性の観点から微...
個人的には縦にして耐性併記案が好きですね。縦長なのでどの...
耐性表記のC案については○と△の境界線は決めた方が良さそうで...
-横に広がると見るのも書くのも大変なので、Cの縦型が良いと...
-一日の間に話がすごく進んでる……しゅごい……
設置は既存の攻略ページに追加を、
案としてはCでボス・取り巻き各々折り畳みに一票。
耐性に関しては表がC案であればB案を、それ以外であればC案を...
表がC案なら横に数値を記入するので、耐性C案の○と△を分ける...
-皆様、ご意見ありがとうございます。あくまで現時点ではです...
あとは表記ですが、耐性については「実用面」と「正確さ」を...
たとえば悪夢は現状100%のものしか付与手段がなく、失敗!が...
かなりの回数で失敗が確認できないとしても耐性が5~10%程度...
一方、実用面を重視するのであれば悪夢が入りやすいことを伝...
これは他の多くの状態異常(60%程度~しか付与手段がない)も...
表記C案にてマークと数値欄を分けたのは、マークの方である程...
※なおC案にしても「○(入りやすい)と△(入りにくい)の境界...
ただ実用面はどうしても確率の偏りや体感といった要素がある...
いっそ数値だけの方が良いかもしれない、とは私も判断に悩む...
以上も踏まえまして、あらためてご意見いただければ幸いです...
--一覧ページはキャラクターの活躍の場がどれだけ用意されて...
ただ、C案は素晴らしいと思うのですが一方で百分率である程度...
--すみません、少し補足します。C案の数値表記は「無効!」「...
推定耐性というより耐性範囲といった方が良かったかもしれま...
-数値のみの表記にすると、正確な数値が出るまでの扱いが気に...
しかし20回中1回成功という結果は"周回で当てにできない/高難...
-いったん「実際の使用案」という項目を作ってみました(まだ...
ステージ52ボスに関して状態異常の情報や検証が比較的多かっ...
表記も2パターン作ってみましたが(表にはC-1の方を使ってい...
メギド72では状態異常の付与確率が技ごとに異なるのが、やは...
--△と□ではどちらが上なのか直感的に分かりづらいので、□の代...
未検証の項目は「未」または「未検証」とすれば分かりやすく...
---ご意見ありがとうございます。たしかにイベントの交換優先...
また未検証の項目というのは、現在の案の「?」のことでよろ...
-だいぶ意見も出尽くしているようですので、ここからは実際に...
そこで「実際の使用案」(コメント欄でのご意見を元に少し修...
試験導入についてもしご意見(賛成・反対どちらも)ありまし...
※難関ステージ攻略メモが不要なレベルの難易度のイベントだっ...
--[[怒れる勇者とプチマゲドン]]のE3-3およびSP3-3において、...
なお導入に伴い、若干の記述調整を行っております。ご意見あ...
-プチマゲを見て来ました。
実測の部分が「x-y」の形だと記入手順含めてちょっとわかりづ...
「無効表示されたうち最大の確率」「成功失敗表示されたうち...
--ご意見ありがとうございます。私の方でも幾つか調べて入力...
あとは目安が分からないと不明表記だらけになってしまうので...
そのほかイベントのように状態異常命中アップがあると、通常...
引き続き他の方含めてご意見募集しております。 -- [[管理人]...
-いったん議論が止まってしまっておりますが、状態異常表につ...
ただ[[怒れる勇者とプチマゲドン]]でテスト導入した際の感想...
そのため時間をいただくことになると思いますが、あらためて...
※もちろん他の方からの新規のご提案などは歓迎しております。...
--テスト導入時に感じた問題点についても簡単に触れておきま...
まず第一に情報があまり集まらなかったことがあります。ある...
これはテスト導入だったこと、コメントに比べるとページ編集...
またやはり表形式・記入ルールが複雑だったことなどもあると...
他にも色々ありますが、根本的な問題としてはメギド72では技...
--記入ルールの複雑さについては、集める情報を「無効表記を...
とはいえ単純化してもページ編集は敷居が高いと感じる方も多...
-状態異常の検証にはかなりの回数が必要なのではないかと思っ...
10回1セットとすれば有志の方も手軽に報告でき、検証に必要な...
--ご提案ありがとうございます。案としてはBがシンプルで分か...
状態異常表に関して最近考えているのは、[[このところのイベ...
とはいえ、(そもそも表にすべきかどうかも含めて)それを記...
-単純に"見る側"視点での利便性の話になりますが、基本的に"...
--ご意見ありがとうございます。まず状態異常は紆余曲折あり...
またご指摘の内容については確かに一理ありまして、その方が...
---迅速な返答ありがとうございます。質問なのですが、候補案...
--また、表を作成する際は極端に付与手段が限られる異常(ねず...
---候補案は、有志の方が自身の意見を形にされたものもあれば...
なお、こちらだとコメント見落としがあると申し訳ないので、...
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