コメント/AI検証 をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
開始行:
[[AI検証]]
-[[編集者連絡板]]での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択...
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用...
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書...
-まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対...
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先...
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-16 (日) 22:3...
-スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが...
-スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトン...
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効...
-今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみまし...
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強...
//すみません、ツリーを間違えたので修正しました。
--状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアン...
-回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの...
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっ...
-回復の中でも特殊な事例としてCゼパルの奥義はパーティ内の...
-いたちブラスターなどのフォトン追加は一番攻撃力の高い相手...
-メギドポータルのサタナキア掲示板に点穴オートターゲットの...
-プレイヤー含めたヴィータ体はクラス補正を最優先しつつ「HP...
ハルファスとかがボコボコにされやすいのは経験あると思うけ...
-丁度少し前にまとめていたので把握してる範囲で叩き台を書い...
他の記述と重複してますがとりあえず追加で、書き方がわかり...
--追記は「味方へのオートターゲット」部分のみです -- {/5j0...
-複合効果の「※フォトンを追加できなくても強化対象フォトン...
//ぶら下げ位置ミス修正です、何度もすみません。
--言われて気づいていろいろ検証して追記しました、書いてあ...
依然としてわかりにく場合はまた聞いて下さい。 -- {ELq/KDAT...
-複数かばう状態のキャラクターがいる場合について書いていた...
-皆様、短期間に多数の情報提供本当にありがとうございます。...
少しだけ情報を整理しました。
・上の木でご指摘の「かばう」について[[状態異常・強化・弱...
・「スキル強化・アタック強化」「回復 」「ステータス上昇バ...
・「かばう」の優先度が高いことについて簡単に記述しました
それと(私も確たる自信はないのですが)すでにフォトンを積...
--これは自分もそんな気がしてたので調べてみましたが、ゲー...
記事内では「特定のメギドにフォトンが集中する原因」という...
---調査および情報の補足までありがとうございます。大変助か...
-覚醒状態だと基本的に覚醒スキルより奥義を優先しますが、め...
それ以外の状況ではめまいや感電でも気にせずアタックやスキ...
-編集が落ち着いた気がしたのでフォトン選択をまとめてみまし...
こっちは検証しようにも確定ではないものがあるので、マーフ...
-今回の敵のフォトン選択を見る限り敵のフォトン選択では凍結...
また単体の敵が覚醒中に凍結してる場合チャージを優先して取...
--ベヒモスイベントですね -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20...
-1:蘇生を条件なしとしてターゲット基準表に入れました。自...
表をみれば「これはランダムなんだな」と理解しやすくなると...
2:無効無敵ダメブロの備考欄を編集。
アムドゥスキアスのページでケイブキーパー中のアムドスキル...
-勘違いだったら申し訳ないのですが、「残ゲージ1~2の時アタ...
先日の極悪法廷のフリアエなどは、ゲージが2以上溜まるとかな...
--EX3でアモンが戦闘開始時にチャージを取るかどうか実際に繰...
---入れ違いになっちゃいましたがとりあえず調べてみます、味...
--/5jですが幻獣とばっかり戦ってて抜け落ちてました。今回の...
--ヴィータじゃなくても覚醒を優先している気がするのですが...
-「覚醒状態のキャラがパーティにいる場合」「覚醒状態への移...
またオート編成については見出しレベルを上げた上で参考情報...
だいぶ情報がまとまってきていますので、このまま数日大きな...
-本ページのSandBoxを解除し、正式ページに移行しました。メ...
-データ検証等が苦手な上にうろ覚えなのでふわっとした話にな...
わかりやすいなと思ったのは、メギドクエストで他にもっとHP...
--それアガレスの特性で生き残ったのでは? -- {4YCbokVThqQ}...
-かばうスキル優先ですが、敵側にもあるように思えます。
少なくともステージ33ボスや、一周年イベントの通りすがりテ...
--オーク系やトカゲ兵系のかばうスキル雑魚もスキルを最優先...
-メギクエ見てると、ブエルクロケルラウムのスキルもかなり高...
--ティアマトちゃんが編成に居ても、ほぼ毎ターンスキルでゲ...
--たしかにこれはありそうです。[[ドキドキメギドの保健教室]...
--ティアマトはシフト後もスキルを優先する傾向があるようで...
-味方が全員無傷なら回復奥義は発動しないようにするみたいで...
--とりあえず次のメギドは回復以外の効果ももっていますがそ...
マルバスは覚醒スキルも使用しません
アンドラスやサレオスのスキルは全員無傷でも使用します -- {...
--あと、次のメギドはHP50%以下?の味方がいる+味方が全員未...
そしてそのターン、既にスキルを取得している場合、負傷者が...
--ちょっと試してみましたがフォトンを与えてからオートに切...
セミオートだとどうなるかとか与えるフォトンによって違うか...
--回復の追記
回復系の動きは幻獣型の敵でも共通みたいです。特殊な例とし...
・フィアーデーモン。後列対象の回復奥義。前衛のみ負傷した...
・エクウス。敵味方全体対象の回復スキル。幻獣側のHPに応じ...
・フラカン。自分以外対象の回復奥義。自分以外が全滅してい...
・ユグドラシル。?
回復スキルを優先するときの優先度は奥義より下で、かばうよ...
優先条件は「HP50%以下の味方がいる」
・偶数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%)回復の...
・奇数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%超)かば...
基本的に回復行動は1ターン1回のみ。他に回復しようとする者...
回復系のメギドにフォトンを与えてからオートに切り替えると...
・他のメギドにだけフォトンを与えてからオートに切り替える...
・「途中からオート」と「セミオート」はおよそ同じ動きをし...
投稿時に表示が崩れて見えたので自己編集しました -- {6qZM0R...
--すいません、説明が不十分でした
回復系の動きが該当するのは含まれる効果が「このページの複...
攻撃、特殊効果、状態異常回復を含むものは該当しません
なので、無傷の時は「該当する回復スキル」も使わない可能性...
それから、HP50%以下で複数の奥義を使えるとき、回復奥義を...
--修正してみました
一応こちらでもHPジャスト50%時にスキル優先使用を確認、奥義...
-アンドラスの状態異常治療+HP回復スキルですが、ガープと2...
-アイニャEXにてRヴィネのスキルを連打したところ既に付与し...
-倒し切れる場合を検証してたんですが、現在HP数値・比率・最...
(ヘルハウンドVHとかメギクエパイモンHでブネスキルを使うと...
また、下振れして誰も倒せない場合はきちんとHPが一番低い敵...
回数は多くないですが期待値で計算して狙い、実ダメージが下...
「現象が起きない事」は証拠になりませんが、乱数補正無しを...
-ラッシュのRオーブ「赤月の残党兵長」及びSRオーブ「エクセ...
この時のターゲット遷移について「元々ターゲットにしていた...
-諸々加味して整理しました、ターゲット選択は敵と味方でまと...
また、ちょっと目立ちすぎな感はありますが未検証部分を赤字...
--今回も大変詳しい編集ありがとうございます。以前の覚醒状...
赤字については誤った理解が広がらないようにという面もある...
-ヴィネRの速ボム付与の挙動はここの表記とは違う気がするの...
ステージ1で検証しました。他にボムが付いていない時は取り巻...
重ボムが1つ付いている場合はその敵を狙い、その後はランダ...
また一度ボムが爆発した後は完全ランダムになるようで、ボム...
--Hボムはよく見てなかったのでこちらでも確認して少しいじり...
Rヴィネについては速が重付与済みを優先するのは確認しました...
爆破後についてはあまり詳しく調べてませんが、Bウェパルの重...
-ベインチェイサーガープとシャーベットマンアムドゥを同時に...
回数バリアなどは全員にはかかってなかったと記憶しているの...
槍ブニは未検証です -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-01-20 (日) ...
-夢見の少女が願う夢E3-3の周回中、
インキュバスME(女性特攻+30%)、キラーレディオーブLv2(単...
確実に倒せるサキュバスではなくアガリアレプト(HP19971、防...
実際の与ダメージは合計19769、ダメージ計算ツールで計算した...
オートターゲットの敵HP残量による判断は乱数の下振れを考慮...
-敵へのオートターゲットの記述について
一部の表現が攻撃判定が一度しか無いなどの
誤解を招く可能性があるので変更しました、また
自動蘇生した場合の処理についても追記しました。 -- {fMtogx...
-復刻ジズイベントのEX3-1で戦っていたのですが、幻獣である...
少なくとも覚醒状態では、幻獣でも「状態異常による発動可否...
-いったん簡易的な形で申し訳ありませんが「新AIについて」と...
新AIについていったん幅広く情報を集めさせていただき、ある...
-新AIは場の状況を見ている様子がありますね。
歴王戦ですが、戦闘序盤は例にあるようにウァプラやカスピエ...
-イベクエをオートで回ってるとダンタリオンへのスキル積みが...
どこまで状況見てるかはまだ不明ですけど有効打となりうるス...
-イポスリーダーの追撃パ(ゼパル、オロバス、アンドロマリウ...
ビフロンス抜きは未検証ですが、以前はゼパルの奥義を軸にし...
-パイモンリーダーですが、ゼパルがスキルを優先している点、...
-攻撃力やフォトン強化などのバフの優先度はかなり低いです。...
-見てるのは与ダメかな
フルカスとニバスがいる場合アタックはニバスにスキルはフル...
--あと攻撃力はニバス>ハルファスでも防御無視MEを踏んでい...
-使用してての感覚ですが、新AIの攻撃選択は"現在の状態で最...
ただ敵が1体かつ1撃で倒せる場合は一番素早いキマリスのアタ...
-検証としてはまだ不十分かと思いますが、状態異常や体力の大...
・通常スキルが非攻撃技のメギド(数が多すぎるので割愛しま...
→非覚醒時でアタックとスキル共に取得可能の場合、確実にアタ...
・『奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技』のメギド(確認...
→覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキル...
といった性質があったため、どうやら原則としてサポート技と...
ただし確認できた限りにおいては、Rアモンの通常スキルとアン...
おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様...
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かって...
※なお、奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドでサタ...
-誤って二回連続で投稿していたため、一件分削除しました -- ...
-Rアモンの通常スキルについてですが、二回連続で通常スキル...
ゼパルは覚醒スキルにフォトン追加がついていますが、そもそ...
-覚醒ゲージを下げる行動はダメージより優先することがよくあ...
-イベントのオーブリタマラをしていて気付いたのですが、オー...
--自分も今回のイベントE3周回中、取り巻き魔女が複数いる場...
-大して重要でない情報ですが、少なくとも敵をワンパンで倒せ...
またダメージだけを優先しているわけでも無さそうで、スキル...
--ダンタリオンとグラシャの話ですが、どちらかというとフォ...
上の例のように特定のキャラに2個スキル積んだあとだと、次の...
-協奏主体で組んでいるせいかもしれませんが、リジェネフラウ...
--協奏主体でなくてもプロメテウスに積む傾向があります。検...
逆に2ターン目はプロメテウスよりアタッカーに積みやすい。
レベルと総ダメージ計算が色々あるのかもしれません。 -- {uR...
-列攻撃優先の挙動が優先っぽいかも。
レベルがそこそこの列攻撃を混ぜると列にスキルを配る。
恐らく総ダメージ計算?
あと3個フォトン積みは今のところ見たことありません。 -- {u...
-ジャガーノート戦を何度かこなしてて思ったのですが、新AIに...
--厳密には「同じHPの敵が複数いる場合」「とどめを刺せる敵...
-フォトン3つ詰みは見たことがないです。あとブニのかばうが...
-今更ですがジャガーノート本体やストーリー59取り巻きは覚醒...
スキルフォトンが無い状態になると従来通りにランダムな行動...
ジャガーノートは対象が居なくなっても変わらずスキルを取り...
必ず特定の行動を取る、と言うのは今までに無かった行動パタ...
--(以前からユグドラシルが同じパターンだったんだよなぁ…) -...
---(ユグドラシルとか久しくやってなくてすっかり忘れてた…恥...
--->覚醒増加スキルを比較的優先する
ジャガノや59取り巻きについてはこれだね。
まあユグドラの場合は蘇生が付いてるから、「無駄な行動」と...
-味方AI見てると、一撃で倒せる敵が複数居る場合は、HPが高い...
-チャージフォトンはあまり取らないですが、取る場合ランダム...
-フォトン追加が大好きのようでアモンRのスキルはめっちゃ使...
--バフを優先しないフルオートAIですが、ワンダートラベル、...
-はっきりとは言えないですが、タゲ指定した後にフルオートを...
-新AIのターゲッティングの優先順位が気になったので実験して...
結論から言うと
・体力が低い順に攻撃する傾向がある
・スキル>アタック>チャージの順でフォトンが積まれたメギ...
・ターゲッティングをしない場合や上記の優先度を無視する場...
というようなことが読み取れました。
正直言ってよくわからなかったので信ぴょう性は薄いです。
次の折り畳みに実験方法と結果を記載しておきます。
後進の一助になれば幸いです。
#region(実験方法、結果)
■2019年7月開催イベント「悪魔の塔を攻略せよ」E2-5アスモデ...
■イベント効果:攻撃アップLv25体力アップLv14根性Lv2
■編成
1:☆6Lv70:マルコシアス(無し)
2:☆6Lv67:モラクス(無し)
L:☆6Lv70:ブネ(無し)
4:☆6Lv70:ガープ(無し)霊宝ビーンズペースト3つスウィー...
5:☆6Lv69:バルバトスC(無し)
■実験方法
目的はフォトンとメギドの優先順位を確認すること。
すべてのメギドに一つずつフォトンを渡し、敵が誰をターゲテ...
特に積む傾向は定めなかった。
■結果
下記の表は左からマルコシアス、モラクス、ブネ、ガープ、バ...
Aはアタック、Sはスキル、Cはチャージである。
右のメギドはターゲッティングされたメギドで、敵がターゲッ...
AAAACモラクス
SSAACモラクス
SAAAA無し
SACAAマルコシアス
AAASS無し
AASACブネ
AAAAAモラクス
CASSSバルバトス
SCAASバルバトス
ACASAガープ
SACCS無し
SSCCC無し
AAAAAモラクス
SAAAS無し
SACASバルバトス
SACSSバルバトス
ACAAAモラクス
ASAAAモラクス
CACCSバルバトス
SSASS無し
SSCSSモラクス
SACASバルバトス
SACAC無し
SACAS無し
SACAA無し
SSAAAモラクス
SSSASモラクス
9/27でモラクス、6/27でバルバトスを攻撃した。
9/27でターゲッティングしてこなかった。
ブネ、ガープ、マルコシアスには一回しか攻撃してこなかった。
そのいずれの状況でも攻撃されたキャラしかスキルを積んでな...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {FUbJVwCz.KY} &new{2019-07-03 (水) 17...
--丁寧な検証と貴重なデータありがとうございます。いまのと...
-備忘録として、[[コメント/悪魔の塔を攻略せよ]]の2019-07-0...
-状態異常回復付の回復(アンドラススキル等)が以前は表の通り...
正直なところ不便になりましたね -- {NmpBIQgpKZU} &new{2019...
--ごく簡単に検証しましたが、変化はないように感じられます...
---再度覚えてる限りで再現してみたところ、ルゥルゥによる引...
お騒がせして申し訳ありません。
検証・ご指摘ありがとうございます。
ちなみに今回のときにはゾンビ・毒・引き寄せ状態かつHPが一...
---いえいえ、ご確認ありがとうございます。追加の情報もあり...
-確認してみたところ、回数チェインも 攻撃力が一番高い>効...
-自身での検証加えほかの方からも同様の確認がありましたので...
-昔からな気もするけれど、フルオートAIは効果で行われるフォ...
--全員無傷の状態のときチャージ積みは意図を全然感じないな...
イベントのチャージ追加ってのはランダム湧きでしょ?フォト...
-オートAI、ベヒモスくん使うの下手なので、シフトが苦手なの...
--AIは「シフトとか知らないけどベヒモスのスキルは3回攻撃で...
-イポスCのスキルのオートターゲットを簡単に検証しましたが...
-防デバフもフォトン積んだ量が多い敵に飛んでく感じ? -- {D...
--と思ったらそうでもないな…ランダム? -- {DEf7GzI6bFY} &n...
-極端にステータス差がある場合、オートでのフォトン選択の優...
育成中でレベルや進化度が他より低いメギドが覚醒状態の時、...
-オートでのウェパル優先順位が専用霊宝で変化しますね。
オート速攻PTでは、Rアモン、ウァサゴ(火殻竜)、パイモン、ウ...
(敵が一確出来るならウァサゴ)>アモン(S優先)>ゼパル(S優先...
でもウェさんに専用霊宝付けたらアモン>ウェ(S優先)>ゼパル...
-今回哀しき獣イベントのE3で前列感電を使って来ますが、ミミ...
例としてハルファス、Rアモン、Rイポス、セーレ、Bクロケル(...
こちらは実験していないですがアタック追加とめまいでも同じ...
-歴王戦フルフルにて、敵の挙動で基本アタッカーであるハルフ...
後一番HP割合が減っていたのがサタナイルで、こちらのフォト...
-イベントの方のコメントフォームにも書いたのですが、一応書...
今回のイベント(リジェネオリアス)のEX3で、アスモデウスワン...
既出の法則に当てはまっているのかもしれませんが、一応書い...
--もしかしたら後衛ターゲットしたメギドを倒しきった後に同...
-敵がフォトンを多く積んだ味方をターゲットする際に一番多く...
--無敵とは違いダメージカットを積極的に避ける感じはしない...
3つフォトンを持っているメギドではなくソーンモンスター(ダ...
ケイブキーパーによる無敵でも似たような挙動をしたことがあ...
絶対にそう動くわけじゃなさそうなのが厄介ですが… -- {FfXED...
---これは付与役と言うより、オーブ使用だから狙われた可能性...
奥義、覚醒スキル、オーブ使用を行ったメギドは他のフォトン...
---似たような状況でもグラディエーターやベインチェイサーを...
ケイブキーパーやソーンモンスターも1回はタゲられないことが...
---イービルアイ積むとそのターン中に敵ラウムが優先してかば...
--今イベントのEXステージ、奥義&かばうを発動させてアタッ...
こちらのオートAIのように、フォトンで与えられるダメージ量...
-積んだフォトンが1(オーブ1)と3(オーブ1・他2・奥義なし...
無敵も何もついてないのにこれだと誘導なんて全くできん -- {...
--似たような状況を経験したけど、フォトン1の方が瀕死の時に...
ただ歴王戦では記憶にない挙動なので、新AIにも複数種類ある...
--フォラスでバニー使ったときに同じことあって、確率かばう...
-メイン69でこのターンに落ちるフォラスと残り前列で遊んでた...
-点穴増加のオートターゲットについてですが、星6サタナキア...
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点...
ベリアル(攻撃1045,点穴103,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点...
ベリアル(攻撃1097,点穴106,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点...
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点...
確実ではないのですがターゲット条件1は「点穴が100未満」で...
--自分も120未満でタゲが逸れる経験無いし合ってると思う。点...
---こっちでも同じ経験あるし書き直してよさそう
点心固定砲台1発目打つ前と打った後で対象かわるし -- {9rMwF...
---「点穴が上限に達していない」に書き直しました -- {046xE...
-フォトン容量低下の優先度が高めのように思えます。
マルコシアスいれてオートにすると結構な頻度で毎ターンスキ...
--マルコシアスより攻撃力の高いキャラは同時に編成していま...
---確認しました。ビフロンスがマルコシアスより育っていて攻...
---攻撃力ってよりターン開始時点で戦闘が行われた場合のトー...
--マルコシアスのスキルはそもそも0.9倍2回撃で威力が高め、...
-72Nで色々検証していましたが新AIはこちらの覚醒状態も見て...
残りゲージ4でチャージ2個などゲージがたまるような積み方を...
また、奥義覚醒スキルオーブほどではないですが覚醒マックス...
--覚醒ゲージがターゲットに影響するのはほぼ確実ですかね。...
-項目:味方へのオートターゲット
種類:素早さバフ
条件2が「上昇する能力が一番高い」になってますが、検証した...
単体の素早さ上昇はラッシュオーブ「漆黒の暗殺者」とCラウム...
-レイガンベレットEXをフルオートで回せないかと試行錯誤して...
PTはRバルバトスリーダーでRクロケル・ガープ・ブエル・ムル...
・通常フォトンは2個積みが多く、3積みはあまり行わないはず...
・逆に攻撃力が2番目に高いはずのRクロケルには、フォトンを...
・ボスのスキルと奥義、取り巻きの蘇生時でバフが多めについ...
--防御力、ダメージカット辺りで敵が固くて攻撃が通らない場...
--軽減やダメージカットなどでレイガンベレットへのダメージ...
---お二方返信ありがとう。なるほど……前衛をトルーパーにした...
とは言えなんとか工夫できそうなのは霊宝で攻撃力上げるくら...
強化解除は本当に謎ですね イベントのアリキノには強化がな...
-フォトン選択の項、フルオートのAIが新しくなって1年近く経...
-新AI敵のターゲッティングについてですが、
歴王戦中に何も積んでいないサブナックをターゲットにするこ...
おそらく小さな英雄の特性が引き起こしたものだと思われます...
また、同様に止めが決まる状況下でのBアモンに対するターゲテ...
-アプデ情報にはのってないけど、AI変更後もオートAIのフォト...
最低ダメ保証の1ダメージしか与えられない場合とか
PT構成(霊宝オーブ含む)全く一緒なのに、以前より無駄の少な...
-オートの最初のターンでは各瞬間に与えられる総ダメージ量が...
--上に加え、いろいろな手段でとどめをさせる時には最も素早...
--各瞬間ということの補足です。
(1) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・エリ...
SSAAAなどと出ると、まずブネがSと取ります。相手が例えばSを...
(2) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSAAAと出ると、Sをブネが取る(攻撃力+前列補正により合計ダ...
(3) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSSAAとでた時、まずブネがSSととります。最後に残ったAは、...
(4) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSAASとかとでたとき、まずハルファスがSSと取るのは一番合計...
-大幻獣をオートで倒してきて味方AIの挙動が大分分かったので...
--丁寧な改定案、ありがとうございます。このところはAI関連...
あと追加で最近気づいたことを。まず相手のフォトン状況に応...
--共襲でモーナをオートで回していた時、普段はスキルをアバ...
おそらく敵が奥義を撃ちそうな場面ではフォトン破壊の優先度...
--確認ありがとうございます、1,2週間程度様子を見て問題なさ...
敵の行動妨害に関してアビスガードEXとアドラメレクN相手に何...
敵のとどめのターゲッティングに関してはヘルハウンドNでフォ...
--特に他のコメントは無さそうなので「新AI フォトン選択 味...
敵のとどめのターゲッティングに関しては、上の方の「HP残量...
-いつからか、味方が誰も死んでいない時の蘇生がターゲット優...
-ウィチセVHで70Tのフォトン誘導に成功したので既存情報も含...
・覚醒状態が0の場合はフォトンを多く積んだキャラがターゲッ...
・覚醒0/4のキャラにA2積み、覚醒2/4のキャラにオーブ1積み、...
・ターン無敵(検証時はケイブキーパー使用)がかかっている...
・回数無敵(シェルドレイク、エンキドゥ)、ダメカ(ヘルヘ...
非常に時間はかかりますが、最大攻撃範囲が列までであればワ...
-需要は無いと思いますが、味方への単体自動蘇生付与のオート...
結論から言うとユフィールC覚醒スキル、妖魔ヴァル共に現在HP...
検証に使用した編成は
バエル(HP6178、防御力508)
ヴィネB(7394、416)
Lフォラス(7321、605)
ロノウェ(11140、714)
ユフィールC(7070、675)
敵はタイラントワイズVHで、どちらの手段も状況に関わらず必...
HPと防御力の和が低い順に付与されるのならヴィネとユフィー...
低最大HP・防御力者→リーダーの順で付与されるのかと思いまし...
さらにヘルハウンドVHで
ビフロンスC(6372、464)
フォラス(割愛)
Lアスモデウス(8686、431 防御力が一番低い)
リヴァイアサン・ユフィールC(割愛)
の編成でヴァル、覚醒スキル共に使用時最初にアスモデウスに...
ちなみに妖魔ヴァルは全員に自動蘇生が付与されている場合、...
条件を見いだせる方がいらっしゃれば編集お願いします。 -- {...
--Cユフィールで検証しましたが、攻撃力順っぽいですかね。
オーブで攻撃力を調整したら自動蘇生順も同様に変動しました...
-ステージ72VH、アスラフィル・ウァサゴ・オリエンス・ナベリ...
①5人に1つずつ積んだ場合、ウァサゴ奥義>オリエンス奥義>ア...
②覚醒スキル+何かフォトン1つ追加>奥義だけ
③覚醒スキル>オーブ+フォトン2つ追加
1T目だけなのでHPや覚醒ゲージでターゲッティングの優先度が...
攻撃力で言うとウァサゴよりオリエンスの方が高いのにお互い...
--追記。フォトンの劣化はターゲッティングには関係なかった
また、途中でナベリウスに持たせるオーブをいたちブラスター...
与ダメとかを考慮しているわけではなさそう。 -- {Fikp8zQd9Z...
-覚醒増加の「最大ゲージが一番多い」のターゲット基準って合...
1ターン目、Bデカラビアのスキルが、Bアムドゥスキアス(ゲー...
それともレイズギフトがくっついてるせいで何か違う基準で選...
--メフィストとかマルファスの覚醒増加技が「覚醒状態でない...
ちょっと検証したがデカラビアが独自基準というか、ランダム...
-イベントをオートで回してて思ったけど味方→敵のトドメ判定...
--普段のオート編成は、ハック・アミー・アンマリ・ビフロン...
-以下の検証により、味方時のオートターゲットの複合効果優先...
この検証により、1T目のノーターゲット列覚醒増加役として専...
#region
・イポスC(+自然回復)、ネフィリムB、マルバス(+回復)...
・Nハナガサ(+防御バフ)、SRビハインドワーム(+攻撃バフ...
以上により、回復・防御系バフ>覚醒増加>ステータスバフの...
2023年1月現時点で覚醒増加とフォトン強化、フォトン追加の比...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {uDky9EB2t.k} &new{2023-01-04 (水) 22...
-効果別味方ターゲット基準表への追加。
#region(特殊状態ノーターゲット検証)
魂衣、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでアンドロマリウス...
OC、パイモンBフォラスアガリアレプトL専用メフィストキマリ...
アーマー、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでRバルガリオ(...
余談、フォラスCスキルの優先が特殊。フォラスC奥義は素早さ...
#endregion
以上の検証より、魂衣(未付与>HP数値低)・OC(未付与>攻撃力高...
終了行:
[[AI検証]]
-[[編集者連絡板]]での提案に基づき、AI検証(ターゲット選択...
以前に私が作ろうと考えていた未完成の下書きをそのまま流用...
なお項目の分類等が扱いづらい場合は、いちから白紙にして書...
-まだここに書いてないものでパッと思いつくAIの性質というと
・スキル/アタック強化などは対応するフォトンを積んでいる対...
・かばうスキルの優先度はかなり高い
・バフやHボムは重複しない対象が優先
・ヴィータ体エネミーはクラス補正の乗るHPの少ない敵を優先...
辺りでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-16 (日) 22:3...
-スキル・アタック強化は対応するフォトンを積んでるキャラが...
-スキル/アタック強化はより厳密に言うと、対応するフォトン...
また、チャージ強化はバエルのスキルの場合、ダメージ軽減効...
-今回の提案者です。自分で判明している範囲を編集してみまし...
なお、強化解除/防御ダウンの効果があるオーブのパキラが強...
//すみません、ツリーを間違えたので修正しました。
--状態異常+HP回復スキルについて補足です。少なくともアン...
-回数バリア他味方を守る単体スキルは使用された時点でのHPの...
覚醒ゲージ関係は基本的に覚醒していない最もゲージが溜まっ...
-回復の中でも特殊な事例としてCゼパルの奥義はパーティ内の...
-いたちブラスターなどのフォトン追加は一番攻撃力の高い相手...
-メギドポータルのサタナキア掲示板に点穴オートターゲットの...
-プレイヤー含めたヴィータ体はクラス補正を最優先しつつ「HP...
ハルファスとかがボコボコにされやすいのは経験あると思うけ...
-丁度少し前にまとめていたので把握してる範囲で叩き台を書い...
他の記述と重複してますがとりあえず追加で、書き方がわかり...
--追記は「味方へのオートターゲット」部分のみです -- {/5j0...
-複合効果の「※フォトンを追加できなくても強化対象フォトン...
//ぶら下げ位置ミス修正です、何度もすみません。
--言われて気づいていろいろ検証して追記しました、書いてあ...
依然としてわかりにく場合はまた聞いて下さい。 -- {ELq/KDAT...
-複数かばう状態のキャラクターがいる場合について書いていた...
-皆様、短期間に多数の情報提供本当にありがとうございます。...
少しだけ情報を整理しました。
・上の木でご指摘の「かばう」について[[状態異常・強化・弱...
・「スキル強化・アタック強化」「回復 」「ステータス上昇バ...
・「かばう」の優先度が高いことについて簡単に記述しました
それと(私も確たる自信はないのですが)すでにフォトンを積...
--これは自分もそんな気がしてたので調べてみましたが、ゲー...
記事内では「特定のメギドにフォトンが集中する原因」という...
---調査および情報の補足までありがとうございます。大変助か...
-覚醒状態だと基本的に覚醒スキルより奥義を優先しますが、め...
それ以外の状況ではめまいや感電でも気にせずアタックやスキ...
-編集が落ち着いた気がしたのでフォトン選択をまとめてみまし...
こっちは検証しようにも確定ではないものがあるので、マーフ...
-今回の敵のフォトン選択を見る限り敵のフォトン選択では凍結...
また単体の敵が覚醒中に凍結してる場合チャージを優先して取...
--ベヒモスイベントですね -- {RiHSRBWNOjw} &new{2018-12-20...
-1:蘇生を条件なしとしてターゲット基準表に入れました。自...
表をみれば「これはランダムなんだな」と理解しやすくなると...
2:無効無敵ダメブロの備考欄を編集。
アムドゥスキアスのページでケイブキーパー中のアムドスキル...
-勘違いだったら申し訳ないのですが、「残ゲージ1~2の時アタ...
先日の極悪法廷のフリアエなどは、ゲージが2以上溜まるとかな...
--EX3でアモンが戦闘開始時にチャージを取るかどうか実際に繰...
---入れ違いになっちゃいましたがとりあえず調べてみます、味...
--/5jですが幻獣とばっかり戦ってて抜け落ちてました。今回の...
--ヴィータじゃなくても覚醒を優先している気がするのですが...
-「覚醒状態のキャラがパーティにいる場合」「覚醒状態への移...
またオート編成については見出しレベルを上げた上で参考情報...
だいぶ情報がまとまってきていますので、このまま数日大きな...
-本ページのSandBoxを解除し、正式ページに移行しました。メ...
-データ検証等が苦手な上にうろ覚えなのでふわっとした話にな...
わかりやすいなと思ったのは、メギドクエストで他にもっとHP...
--それアガレスの特性で生き残ったのでは? -- {4YCbokVThqQ}...
-かばうスキル優先ですが、敵側にもあるように思えます。
少なくともステージ33ボスや、一周年イベントの通りすがりテ...
--オーク系やトカゲ兵系のかばうスキル雑魚もスキルを最優先...
-メギクエ見てると、ブエルクロケルラウムのスキルもかなり高...
--ティアマトちゃんが編成に居ても、ほぼ毎ターンスキルでゲ...
--たしかにこれはありそうです。[[ドキドキメギドの保健教室]...
--ティアマトはシフト後もスキルを優先する傾向があるようで...
-味方が全員無傷なら回復奥義は発動しないようにするみたいで...
--とりあえず次のメギドは回復以外の効果ももっていますがそ...
マルバスは覚醒スキルも使用しません
アンドラスやサレオスのスキルは全員無傷でも使用します -- {...
--あと、次のメギドはHP50%以下?の味方がいる+味方が全員未...
そしてそのターン、既にスキルを取得している場合、負傷者が...
--ちょっと試してみましたがフォトンを与えてからオートに切...
セミオートだとどうなるかとか与えるフォトンによって違うか...
--回復の追記
回復系の動きは幻獣型の敵でも共通みたいです。特殊な例とし...
・フィアーデーモン。後列対象の回復奥義。前衛のみ負傷した...
・エクウス。敵味方全体対象の回復スキル。幻獣側のHPに応じ...
・フラカン。自分以外対象の回復奥義。自分以外が全滅してい...
・ユグドラシル。?
回復スキルを優先するときの優先度は奥義より下で、かばうよ...
優先条件は「HP50%以下の味方がいる」
・偶数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%)回復の...
・奇数HPで50%割合ダメージを受けると(残りHP50%超)かば...
基本的に回復行動は1ターン1回のみ。他に回復しようとする者...
回復系のメギドにフォトンを与えてからオートに切り替えると...
・他のメギドにだけフォトンを与えてからオートに切り替える...
・「途中からオート」と「セミオート」はおよそ同じ動きをし...
投稿時に表示が崩れて見えたので自己編集しました -- {6qZM0R...
--すいません、説明が不十分でした
回復系の動きが該当するのは含まれる効果が「このページの複...
攻撃、特殊効果、状態異常回復を含むものは該当しません
なので、無傷の時は「該当する回復スキル」も使わない可能性...
それから、HP50%以下で複数の奥義を使えるとき、回復奥義を...
--修正してみました
一応こちらでもHPジャスト50%時にスキル優先使用を確認、奥義...
-アンドラスの状態異常治療+HP回復スキルですが、ガープと2...
-アイニャEXにてRヴィネのスキルを連打したところ既に付与し...
-倒し切れる場合を検証してたんですが、現在HP数値・比率・最...
(ヘルハウンドVHとかメギクエパイモンHでブネスキルを使うと...
また、下振れして誰も倒せない場合はきちんとHPが一番低い敵...
回数は多くないですが期待値で計算して狙い、実ダメージが下...
「現象が起きない事」は証拠になりませんが、乱数補正無しを...
-ラッシュのRオーブ「赤月の残党兵長」及びSRオーブ「エクセ...
この時のターゲット遷移について「元々ターゲットにしていた...
-諸々加味して整理しました、ターゲット選択は敵と味方でまと...
また、ちょっと目立ちすぎな感はありますが未検証部分を赤字...
--今回も大変詳しい編集ありがとうございます。以前の覚醒状...
赤字については誤った理解が広がらないようにという面もある...
-ヴィネRの速ボム付与の挙動はここの表記とは違う気がするの...
ステージ1で検証しました。他にボムが付いていない時は取り巻...
重ボムが1つ付いている場合はその敵を狙い、その後はランダ...
また一度ボムが爆発した後は完全ランダムになるようで、ボム...
--Hボムはよく見てなかったのでこちらでも確認して少しいじり...
Rヴィネについては速が重付与済みを優先するのは確認しました...
爆破後についてはあまり詳しく調べてませんが、Bウェパルの重...
-ベインチェイサーガープとシャーベットマンアムドゥを同時に...
回数バリアなどは全員にはかかってなかったと記憶しているの...
槍ブニは未検証です -- {ERHgCn8Jtes} &new{2019-01-20 (日) ...
-夢見の少女が願う夢E3-3の周回中、
インキュバスME(女性特攻+30%)、キラーレディオーブLv2(単...
確実に倒せるサキュバスではなくアガリアレプト(HP19971、防...
実際の与ダメージは合計19769、ダメージ計算ツールで計算した...
オートターゲットの敵HP残量による判断は乱数の下振れを考慮...
-敵へのオートターゲットの記述について
一部の表現が攻撃判定が一度しか無いなどの
誤解を招く可能性があるので変更しました、また
自動蘇生した場合の処理についても追記しました。 -- {fMtogx...
-復刻ジズイベントのEX3-1で戦っていたのですが、幻獣である...
少なくとも覚醒状態では、幻獣でも「状態異常による発動可否...
-いったん簡易的な形で申し訳ありませんが「新AIについて」と...
新AIについていったん幅広く情報を集めさせていただき、ある...
-新AIは場の状況を見ている様子がありますね。
歴王戦ですが、戦闘序盤は例にあるようにウァプラやカスピエ...
-イベクエをオートで回ってるとダンタリオンへのスキル積みが...
どこまで状況見てるかはまだ不明ですけど有効打となりうるス...
-イポスリーダーの追撃パ(ゼパル、オロバス、アンドロマリウ...
ビフロンス抜きは未検証ですが、以前はゼパルの奥義を軸にし...
-パイモンリーダーですが、ゼパルがスキルを優先している点、...
-攻撃力やフォトン強化などのバフの優先度はかなり低いです。...
-見てるのは与ダメかな
フルカスとニバスがいる場合アタックはニバスにスキルはフル...
--あと攻撃力はニバス>ハルファスでも防御無視MEを踏んでい...
-使用してての感覚ですが、新AIの攻撃選択は"現在の状態で最...
ただ敵が1体かつ1撃で倒せる場合は一番素早いキマリスのアタ...
-検証としてはまだ不十分かと思いますが、状態異常や体力の大...
・通常スキルが非攻撃技のメギド(数が多すぎるので割愛しま...
→非覚醒時でアタックとスキル共に取得可能の場合、確実にアタ...
・『奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技』のメギド(確認...
→覚醒時でアタック・スキル共に取得可能の場合、確実にスキル...
といった性質があったため、どうやら原則としてサポート技と...
ただし確認できた限りにおいては、Rアモンの通常スキルとアン...
おそらくフォトン追加行動は攻撃技よりさらに優先される仕様...
(ただし、アンドロマリウスは『自身にスキル強化が掛かって...
※なお、奥義が非攻撃技かつ覚醒スキルが攻撃技のメギドでサタ...
-誤って二回連続で投稿していたため、一件分削除しました -- ...
-Rアモンの通常スキルについてですが、二回連続で通常スキル...
ゼパルは覚醒スキルにフォトン追加がついていますが、そもそ...
-覚醒ゲージを下げる行動はダメージより優先することがよくあ...
-イベントのオーブリタマラをしていて気付いたのですが、オー...
--自分も今回のイベントE3周回中、取り巻き魔女が複数いる場...
-大して重要でない情報ですが、少なくとも敵をワンパンで倒せ...
またダメージだけを優先しているわけでも無さそうで、スキル...
--ダンタリオンとグラシャの話ですが、どちらかというとフォ...
上の例のように特定のキャラに2個スキル積んだあとだと、次の...
-協奏主体で組んでいるせいかもしれませんが、リジェネフラウ...
--協奏主体でなくてもプロメテウスに積む傾向があります。検...
逆に2ターン目はプロメテウスよりアタッカーに積みやすい。
レベルと総ダメージ計算が色々あるのかもしれません。 -- {uR...
-列攻撃優先の挙動が優先っぽいかも。
レベルがそこそこの列攻撃を混ぜると列にスキルを配る。
恐らく総ダメージ計算?
あと3個フォトン積みは今のところ見たことありません。 -- {u...
-ジャガーノート戦を何度かこなしてて思ったのですが、新AIに...
--厳密には「同じHPの敵が複数いる場合」「とどめを刺せる敵...
-フォトン3つ詰みは見たことがないです。あとブニのかばうが...
-今更ですがジャガーノート本体やストーリー59取り巻きは覚醒...
スキルフォトンが無い状態になると従来通りにランダムな行動...
ジャガーノートは対象が居なくなっても変わらずスキルを取り...
必ず特定の行動を取る、と言うのは今までに無かった行動パタ...
--(以前からユグドラシルが同じパターンだったんだよなぁ…) -...
---(ユグドラシルとか久しくやってなくてすっかり忘れてた…恥...
--->覚醒増加スキルを比較的優先する
ジャガノや59取り巻きについてはこれだね。
まあユグドラの場合は蘇生が付いてるから、「無駄な行動」と...
-味方AI見てると、一撃で倒せる敵が複数居る場合は、HPが高い...
-チャージフォトンはあまり取らないですが、取る場合ランダム...
-フォトン追加が大好きのようでアモンRのスキルはめっちゃ使...
--バフを優先しないフルオートAIですが、ワンダートラベル、...
-はっきりとは言えないですが、タゲ指定した後にフルオートを...
-新AIのターゲッティングの優先順位が気になったので実験して...
結論から言うと
・体力が低い順に攻撃する傾向がある
・スキル>アタック>チャージの順でフォトンが積まれたメギ...
・ターゲッティングをしない場合や上記の優先度を無視する場...
というようなことが読み取れました。
正直言ってよくわからなかったので信ぴょう性は薄いです。
次の折り畳みに実験方法と結果を記載しておきます。
後進の一助になれば幸いです。
#region(実験方法、結果)
■2019年7月開催イベント「悪魔の塔を攻略せよ」E2-5アスモデ...
■イベント効果:攻撃アップLv25体力アップLv14根性Lv2
■編成
1:☆6Lv70:マルコシアス(無し)
2:☆6Lv67:モラクス(無し)
L:☆6Lv70:ブネ(無し)
4:☆6Lv70:ガープ(無し)霊宝ビーンズペースト3つスウィー...
5:☆6Lv69:バルバトスC(無し)
■実験方法
目的はフォトンとメギドの優先順位を確認すること。
すべてのメギドに一つずつフォトンを渡し、敵が誰をターゲテ...
特に積む傾向は定めなかった。
■結果
下記の表は左からマルコシアス、モラクス、ブネ、ガープ、バ...
Aはアタック、Sはスキル、Cはチャージである。
右のメギドはターゲッティングされたメギドで、敵がターゲッ...
AAAACモラクス
SSAACモラクス
SAAAA無し
SACAAマルコシアス
AAASS無し
AASACブネ
AAAAAモラクス
CASSSバルバトス
SCAASバルバトス
ACASAガープ
SACCS無し
SSCCC無し
AAAAAモラクス
SAAAS無し
SACASバルバトス
SACSSバルバトス
ACAAAモラクス
ASAAAモラクス
CACCSバルバトス
SSASS無し
SSCSSモラクス
SACASバルバトス
SACAC無し
SACAS無し
SACAA無し
SSAAAモラクス
SSSASモラクス
9/27でモラクス、6/27でバルバトスを攻撃した。
9/27でターゲッティングしてこなかった。
ブネ、ガープ、マルコシアスには一回しか攻撃してこなかった。
そのいずれの状況でも攻撃されたキャラしかスキルを積んでな...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {FUbJVwCz.KY} &new{2019-07-03 (水) 17...
--丁寧な検証と貴重なデータありがとうございます。いまのと...
-備忘録として、[[コメント/悪魔の塔を攻略せよ]]の2019-07-0...
-状態異常回復付の回復(アンドラススキル等)が以前は表の通り...
正直なところ不便になりましたね -- {NmpBIQgpKZU} &new{2019...
--ごく簡単に検証しましたが、変化はないように感じられます...
---再度覚えてる限りで再現してみたところ、ルゥルゥによる引...
お騒がせして申し訳ありません。
検証・ご指摘ありがとうございます。
ちなみに今回のときにはゾンビ・毒・引き寄せ状態かつHPが一...
---いえいえ、ご確認ありがとうございます。追加の情報もあり...
-確認してみたところ、回数チェインも 攻撃力が一番高い>効...
-自身での検証加えほかの方からも同様の確認がありましたので...
-昔からな気もするけれど、フルオートAIは効果で行われるフォ...
--全員無傷の状態のときチャージ積みは意図を全然感じないな...
イベントのチャージ追加ってのはランダム湧きでしょ?フォト...
-オートAI、ベヒモスくん使うの下手なので、シフトが苦手なの...
--AIは「シフトとか知らないけどベヒモスのスキルは3回攻撃で...
-イポスCのスキルのオートターゲットを簡単に検証しましたが...
-防デバフもフォトン積んだ量が多い敵に飛んでく感じ? -- {D...
--と思ったらそうでもないな…ランダム? -- {DEf7GzI6bFY} &n...
-極端にステータス差がある場合、オートでのフォトン選択の優...
育成中でレベルや進化度が他より低いメギドが覚醒状態の時、...
-オートでのウェパル優先順位が専用霊宝で変化しますね。
オート速攻PTでは、Rアモン、ウァサゴ(火殻竜)、パイモン、ウ...
(敵が一確出来るならウァサゴ)>アモン(S優先)>ゼパル(S優先...
でもウェさんに専用霊宝付けたらアモン>ウェ(S優先)>ゼパル...
-今回哀しき獣イベントのE3で前列感電を使って来ますが、ミミ...
例としてハルファス、Rアモン、Rイポス、セーレ、Bクロケル(...
こちらは実験していないですがアタック追加とめまいでも同じ...
-歴王戦フルフルにて、敵の挙動で基本アタッカーであるハルフ...
後一番HP割合が減っていたのがサタナイルで、こちらのフォト...
-イベントの方のコメントフォームにも書いたのですが、一応書...
今回のイベント(リジェネオリアス)のEX3で、アスモデウスワン...
既出の法則に当てはまっているのかもしれませんが、一応書い...
--もしかしたら後衛ターゲットしたメギドを倒しきった後に同...
-敵がフォトンを多く積んだ味方をターゲットする際に一番多く...
--無敵とは違いダメージカットを積極的に避ける感じはしない...
3つフォトンを持っているメギドではなくソーンモンスター(ダ...
ケイブキーパーによる無敵でも似たような挙動をしたことがあ...
絶対にそう動くわけじゃなさそうなのが厄介ですが… -- {FfXED...
---これは付与役と言うより、オーブ使用だから狙われた可能性...
奥義、覚醒スキル、オーブ使用を行ったメギドは他のフォトン...
---似たような状況でもグラディエーターやベインチェイサーを...
ケイブキーパーやソーンモンスターも1回はタゲられないことが...
---イービルアイ積むとそのターン中に敵ラウムが優先してかば...
--今イベントのEXステージ、奥義&かばうを発動させてアタッ...
こちらのオートAIのように、フォトンで与えられるダメージ量...
-積んだフォトンが1(オーブ1)と3(オーブ1・他2・奥義なし...
無敵も何もついてないのにこれだと誘導なんて全くできん -- {...
--似たような状況を経験したけど、フォトン1の方が瀕死の時に...
ただ歴王戦では記憶にない挙動なので、新AIにも複数種類ある...
--フォラスでバニー使ったときに同じことあって、確率かばう...
-メイン69でこのターンに落ちるフォラスと残り前列で遊んでた...
-点穴増加のオートターゲットについてですが、星6サタナキア...
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点...
ベリアル(攻撃1045,点穴103,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1134,点...
ベリアル(攻撃1097,点穴106,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点...
ベリアル(攻撃1097,点穴120,固定砲台),Rレラジェ(攻撃1083,点...
確実ではないのですがターゲット条件1は「点穴が100未満」で...
--自分も120未満でタゲが逸れる経験無いし合ってると思う。点...
---こっちでも同じ経験あるし書き直してよさそう
点心固定砲台1発目打つ前と打った後で対象かわるし -- {9rMwF...
---「点穴が上限に達していない」に書き直しました -- {046xE...
-フォトン容量低下の優先度が高めのように思えます。
マルコシアスいれてオートにすると結構な頻度で毎ターンスキ...
--マルコシアスより攻撃力の高いキャラは同時に編成していま...
---確認しました。ビフロンスがマルコシアスより育っていて攻...
---攻撃力ってよりターン開始時点で戦闘が行われた場合のトー...
--マルコシアスのスキルはそもそも0.9倍2回撃で威力が高め、...
-72Nで色々検証していましたが新AIはこちらの覚醒状態も見て...
残りゲージ4でチャージ2個などゲージがたまるような積み方を...
また、奥義覚醒スキルオーブほどではないですが覚醒マックス...
--覚醒ゲージがターゲットに影響するのはほぼ確実ですかね。...
-項目:味方へのオートターゲット
種類:素早さバフ
条件2が「上昇する能力が一番高い」になってますが、検証した...
単体の素早さ上昇はラッシュオーブ「漆黒の暗殺者」とCラウム...
-レイガンベレットEXをフルオートで回せないかと試行錯誤して...
PTはRバルバトスリーダーでRクロケル・ガープ・ブエル・ムル...
・通常フォトンは2個積みが多く、3積みはあまり行わないはず...
・逆に攻撃力が2番目に高いはずのRクロケルには、フォトンを...
・ボスのスキルと奥義、取り巻きの蘇生時でバフが多めについ...
--防御力、ダメージカット辺りで敵が固くて攻撃が通らない場...
--軽減やダメージカットなどでレイガンベレットへのダメージ...
---お二方返信ありがとう。なるほど……前衛をトルーパーにした...
とは言えなんとか工夫できそうなのは霊宝で攻撃力上げるくら...
強化解除は本当に謎ですね イベントのアリキノには強化がな...
-フォトン選択の項、フルオートのAIが新しくなって1年近く経...
-新AI敵のターゲッティングについてですが、
歴王戦中に何も積んでいないサブナックをターゲットにするこ...
おそらく小さな英雄の特性が引き起こしたものだと思われます...
また、同様に止めが決まる状況下でのBアモンに対するターゲテ...
-アプデ情報にはのってないけど、AI変更後もオートAIのフォト...
最低ダメ保証の1ダメージしか与えられない場合とか
PT構成(霊宝オーブ含む)全く一緒なのに、以前より無駄の少な...
-オートの最初のターンでは各瞬間に与えられる総ダメージ量が...
--上に加え、いろいろな手段でとどめをさせる時には最も素早...
--各瞬間ということの補足です。
(1) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・エリ...
SSAAAなどと出ると、まずブネがSと取ります。相手が例えばSを...
(2) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSAAAと出ると、Sをブネが取る(攻撃力+前列補正により合計ダ...
(3) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSSAAとでた時、まずブネがSSととります。最後に残ったAは、...
(4) ハーゲンティ(ATK968)・カスピエルC(ATK1269)・ウヴ...
SSAASとかとでたとき、まずハルファスがSSと取るのは一番合計...
-大幻獣をオートで倒してきて味方AIの挙動が大分分かったので...
--丁寧な改定案、ありがとうございます。このところはAI関連...
あと追加で最近気づいたことを。まず相手のフォトン状況に応...
--共襲でモーナをオートで回していた時、普段はスキルをアバ...
おそらく敵が奥義を撃ちそうな場面ではフォトン破壊の優先度...
--確認ありがとうございます、1,2週間程度様子を見て問題なさ...
敵の行動妨害に関してアビスガードEXとアドラメレクN相手に何...
敵のとどめのターゲッティングに関してはヘルハウンドNでフォ...
--特に他のコメントは無さそうなので「新AI フォトン選択 味...
敵のとどめのターゲッティングに関しては、上の方の「HP残量...
-いつからか、味方が誰も死んでいない時の蘇生がターゲット優...
-ウィチセVHで70Tのフォトン誘導に成功したので既存情報も含...
・覚醒状態が0の場合はフォトンを多く積んだキャラがターゲッ...
・覚醒0/4のキャラにA2積み、覚醒2/4のキャラにオーブ1積み、...
・ターン無敵(検証時はケイブキーパー使用)がかかっている...
・回数無敵(シェルドレイク、エンキドゥ)、ダメカ(ヘルヘ...
非常に時間はかかりますが、最大攻撃範囲が列までであればワ...
-需要は無いと思いますが、味方への単体自動蘇生付与のオート...
結論から言うとユフィールC覚醒スキル、妖魔ヴァル共に現在HP...
検証に使用した編成は
バエル(HP6178、防御力508)
ヴィネB(7394、416)
Lフォラス(7321、605)
ロノウェ(11140、714)
ユフィールC(7070、675)
敵はタイラントワイズVHで、どちらの手段も状況に関わらず必...
HPと防御力の和が低い順に付与されるのならヴィネとユフィー...
低最大HP・防御力者→リーダーの順で付与されるのかと思いまし...
さらにヘルハウンドVHで
ビフロンスC(6372、464)
フォラス(割愛)
Lアスモデウス(8686、431 防御力が一番低い)
リヴァイアサン・ユフィールC(割愛)
の編成でヴァル、覚醒スキル共に使用時最初にアスモデウスに...
ちなみに妖魔ヴァルは全員に自動蘇生が付与されている場合、...
条件を見いだせる方がいらっしゃれば編集お願いします。 -- {...
--Cユフィールで検証しましたが、攻撃力順っぽいですかね。
オーブで攻撃力を調整したら自動蘇生順も同様に変動しました...
-ステージ72VH、アスラフィル・ウァサゴ・オリエンス・ナベリ...
①5人に1つずつ積んだ場合、ウァサゴ奥義>オリエンス奥義>ア...
②覚醒スキル+何かフォトン1つ追加>奥義だけ
③覚醒スキル>オーブ+フォトン2つ追加
1T目だけなのでHPや覚醒ゲージでターゲッティングの優先度が...
攻撃力で言うとウァサゴよりオリエンスの方が高いのにお互い...
--追記。フォトンの劣化はターゲッティングには関係なかった
また、途中でナベリウスに持たせるオーブをいたちブラスター...
与ダメとかを考慮しているわけではなさそう。 -- {Fikp8zQd9Z...
-覚醒増加の「最大ゲージが一番多い」のターゲット基準って合...
1ターン目、Bデカラビアのスキルが、Bアムドゥスキアス(ゲー...
それともレイズギフトがくっついてるせいで何か違う基準で選...
--メフィストとかマルファスの覚醒増加技が「覚醒状態でない...
ちょっと検証したがデカラビアが独自基準というか、ランダム...
-イベントをオートで回してて思ったけど味方→敵のトドメ判定...
--普段のオート編成は、ハック・アミー・アンマリ・ビフロン...
-以下の検証により、味方時のオートターゲットの複合効果優先...
この検証により、1T目のノーターゲット列覚醒増加役として専...
#region
・イポスC(+自然回復)、ネフィリムB、マルバス(+回復)...
・Nハナガサ(+防御バフ)、SRビハインドワーム(+攻撃バフ...
以上により、回復・防御系バフ>覚醒増加>ステータスバフの...
2023年1月現時点で覚醒増加とフォトン強化、フォトン追加の比...
#endregion
<表示崩れ防止> -- {uDky9EB2t.k} &new{2023-01-04 (水) 22...
-効果別味方ターゲット基準表への追加。
#region(特殊状態ノーターゲット検証)
魂衣、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでアンドロマリウス...
OC、パイモンBフォラスアガリアレプトL専用メフィストキマリ...
アーマー、専用メフィスト50%HP>キマリスMaxHPでRバルガリオ(...
余談、フォラスCスキルの優先が特殊。フォラスC奥義は素早さ...
#endregion
以上の検証より、魂衣(未付与>HP数値低)・OC(未付与>攻撃力高...
ページ名: