コメント/戦闘システムについて をテンプレートにして作成
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開始行:
[[戦闘システムについて]]
-初心者の方向けのページとして作成しましたが、少々情報量が...
いずれ戦闘のコツ(攻略のコツ?)的なページをもし作ること...
-お疲れさまです、戦闘システムで躓いている人も多いようです...
-三竦みよりも前列後列の方がダメージに関連することを初めて...
-オートがあることはじめて知った -- {iQemJtlSLj6} &new{201...
-趣味で[[クラス相性の図>https://megido72wiki.com/index.ph...
--ありがとうございます。一目でクラスの特徴が分かりやすく...
ただ、将来的にもし転送量問題が出た場合に、若干ファイルサ...
---使って頂けてありがとうございます!
ファイルサイズの調整・内容の変更なども含めすべて自由に使...
-ターゲット関連を補足し、一部文章を変更いたしました。「タ...
-久しぶりに全滅食らって演出スキップのつもりで画面タップし...
--石コンテニューで金冠にならないので全滅コンテニューは金...
-このページわからん奴が読んでもわけわからんわ -- {inGCGMw...
-このゲームはクリティカルは無いのでしょうか? -- {VV1kVPa...
--確率でダメージが倍増するような仕組みは今のところないで...
---ありがとうございました -- {qRz224AKJiQ} &new{2019-01-3...
-リタイヤするとstが返却されるとありますが、負けた場合も返...
--返却されますね -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-04-04 (木) 22...
-回復の際のターゲットについて質問です。
列回復オーブを使っているのですが、前列と後列回復のターゲ...
--オーブ使用前というのがピンと来ないのですが、フォトンを...
--おそらく1行動毎にターゲット出来ると思ってるんだろうけど...
-AI強化のついでに雑魚だけフルオートのザコオート機能がほし...
--ボス前で一旦移動止めればいいんやないの -- {ePDEn.d9LJc}...
->とくにトルーパーは前列配置かつ敵のファイター・スナイパ...
>しかし、そのぶん敵のスナイパーに対してはもっとも大きな...
.
初心者のときにコレを見たときからずっと思っていたのですが...
被ダメ補正は剣と同一では??となった覚えがありますし、ト...
ではトルーパーの防御HPが全体的に低いのかというと、HPは他...
以上のことから、書き換えを考えたのですが、適切な文言が思...
ステータス関係も具体的に計算したものではなく、あくまで自...
該当箇所はひとまずコメントアウトさせていただきましたが、...
--与ダメージが対前列と対後列でかなり差が出ることを強調す...
防御に関しては初期メギドのウェパルが紙耐久なのでその印象...
--該当箇所は初期におそらく私が書いたものですが、見直すと...
また実際にはダメ補正は対クラスではなく対位置であることや...
--お二方ありがとうございます。
トルーパーによるダメージと被ダメがシンプルにわかりやすく...
混乱を避けるために消すか記載するか迷うところですが、個人...
-曜日クエストのフォルネウスとかノーマルでも一度の戦闘で1...
--手持ちによるとしか、曜日クエは基本的に(いれば)火力の高...
-今回のアプデからPvEでもPvPみたくターン数が表示されるよう...
--なってますね。詳細にはたしかに見当たりませんが…。 -- {R...
-「戦闘の流れ」の項目を作成しました。それに合わせてフォト...
-コンティニューについて記述しました -- {kCZXDrob/v2} &new...
-アプデで追加された耐性詳細表についてはここに書けばいいの...
現在確認した限りでは、
マイナス~0 ◎
8~30 ○
32~98 △
100以上 ×
無効 無効
って感じの表記になってる
無効と×は明確に区別されているね -- {kCZXDrob/v2} &new{202...
--31〜99まで△なのを確認しました。◯はおそらく耐性1%〜でし...
終了行:
[[戦闘システムについて]]
-初心者の方向けのページとして作成しましたが、少々情報量が...
いずれ戦闘のコツ(攻略のコツ?)的なページをもし作ること...
-お疲れさまです、戦闘システムで躓いている人も多いようです...
-三竦みよりも前列後列の方がダメージに関連することを初めて...
-オートがあることはじめて知った -- {iQemJtlSLj6} &new{201...
-趣味で[[クラス相性の図>https://megido72wiki.com/index.ph...
--ありがとうございます。一目でクラスの特徴が分かりやすく...
ただ、将来的にもし転送量問題が出た場合に、若干ファイルサ...
---使って頂けてありがとうございます!
ファイルサイズの調整・内容の変更なども含めすべて自由に使...
-ターゲット関連を補足し、一部文章を変更いたしました。「タ...
-久しぶりに全滅食らって演出スキップのつもりで画面タップし...
--石コンテニューで金冠にならないので全滅コンテニューは金...
-このページわからん奴が読んでもわけわからんわ -- {inGCGMw...
-このゲームはクリティカルは無いのでしょうか? -- {VV1kVPa...
--確率でダメージが倍増するような仕組みは今のところないで...
---ありがとうございました -- {qRz224AKJiQ} &new{2019-01-3...
-リタイヤするとstが返却されるとありますが、負けた場合も返...
--返却されますね -- {gc4NGbKC8io} &new{2019-04-04 (木) 22...
-回復の際のターゲットについて質問です。
列回復オーブを使っているのですが、前列と後列回復のターゲ...
--オーブ使用前というのがピンと来ないのですが、フォトンを...
--おそらく1行動毎にターゲット出来ると思ってるんだろうけど...
-AI強化のついでに雑魚だけフルオートのザコオート機能がほし...
--ボス前で一旦移動止めればいいんやないの -- {ePDEn.d9LJc}...
->とくにトルーパーは前列配置かつ敵のファイター・スナイパ...
>しかし、そのぶん敵のスナイパーに対してはもっとも大きな...
.
初心者のときにコレを見たときからずっと思っていたのですが...
被ダメ補正は剣と同一では??となった覚えがありますし、ト...
ではトルーパーの防御HPが全体的に低いのかというと、HPは他...
以上のことから、書き換えを考えたのですが、適切な文言が思...
ステータス関係も具体的に計算したものではなく、あくまで自...
該当箇所はひとまずコメントアウトさせていただきましたが、...
--与ダメージが対前列と対後列でかなり差が出ることを強調す...
防御に関しては初期メギドのウェパルが紙耐久なのでその印象...
--該当箇所は初期におそらく私が書いたものですが、見直すと...
また実際にはダメ補正は対クラスではなく対位置であることや...
--お二方ありがとうございます。
トルーパーによるダメージと被ダメがシンプルにわかりやすく...
混乱を避けるために消すか記載するか迷うところですが、個人...
-曜日クエストのフォルネウスとかノーマルでも一度の戦闘で1...
--手持ちによるとしか、曜日クエは基本的に(いれば)火力の高...
-今回のアプデからPvEでもPvPみたくターン数が表示されるよう...
--なってますね。詳細にはたしかに見当たりませんが…。 -- {R...
-「戦闘の流れ」の項目を作成しました。それに合わせてフォト...
-コンティニューについて記述しました -- {kCZXDrob/v2} &new...
-アプデで追加された耐性詳細表についてはここに書けばいいの...
現在確認した限りでは、
マイナス~0 ◎
8~30 ○
32~98 △
100以上 ×
無効 無効
って感じの表記になってる
無効と×は明確に区別されているね -- {kCZXDrob/v2} &new{202...
--31〜99まで△なのを確認しました。◯はおそらく耐性1%〜でし...
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