コメント/プロメテウス(カウンター) をテンプレートにして作成
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[[プロメテウス(カウンター)]]
-重奏は実際使ってみないと分からんがテンプレ協奏も回復とダ...
--強化解除されないダメージ軽減、自動回復を主軸とした粘る...
-リーダーマスエフェクトと特性が強くて、テルミナスであるこ...
音符出しのことを考えると、クロケル・ムルムル±アンドロマリ...
ダメージ軽減・自動回復は対アッキピテルみたいな長期戦向け...
-これドロマリの代わりに奥義と覚醒目当てで協奏に入ることも...
--覚醒スキルは結構オンリーワンっぽいね
なんで強化前で3ターンで25%っていう高さ…? -- {prUb0HjRTE...
---スキル強化すると4ターンで37.5%カット&3ターン熱唱にな...
ヘルプを見ても「熱唱」は「巨大化」みたいなバフ内蔵型には...
---ロキやカイムme乗せると52.5%カットしだすのは強そう。音...
---踏むならカイムのが相性良さそうだな、Bクロケルも組ませ...
-協奏も重奏も音符は共有かな?
相手の行動に合わせてスイッチングできれば面白そうだね。 --...
--ヘルプみた感じ協奏から重奏に変える時に音符はリセットさ...
-ロキは既存の協奏、暴奏にも出張できるけど、Cプロメテウス...
--通常・覚醒Sで協奏発動だとCRバル、Rクロケル、サタナ...
---ME踏めて耐久しながら音符だせる専用霊宝Cバルが共演NGな...
---Cバルバトスの専用霊宝なら付け外しでトランス移行をオン...
--協奏と上書きし合うの完全に調整ミスでしょ…
システム的にも設定的にも音を出すという同じ行為で別枠なの...
---まあこれ以上純粋な強化パーツを協奏に追加したら、それこ...
それに同じメギドが全然別の戦い方に使えるのは俺は好感持っ...
実際どうなるかは重奏触ってみないとわからんけど -- {a0YocN...
---[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断された...
---なぜプロメテウスのページでロキとバルバトスのシナジーの...
---バルバトスのページでも荒ぶってる人だからここでは触れな...
-相手の行動次第では最大でマイナス5されるから、音符の維持...
-そういえば協奏以前の産物とはいえバースト版と違って重奏一...
耐久性も落ちてるし、ピン刺しじゃなくて重奏の専門家って感...
--MEやチャージライブ、バックバンドの協奏いつメンのおかげ...
-音符自体はひたすらライブに徹すれば維持できるけど、肝心の...
--あくまで敵の攻撃力依存だからね、半身VHだと音符10弾撃で2...
-音符維持はテンプレ協奏のバルバトスをプロメテウスLに置き...
弾撃のダメージは協奏ほど派手じゃないので、早く戦闘が終わ...
耐久性能はトップクラスで、前列ワントップが多少脆くても気...
--メタ的なこというと特性の音符2個がないと重奏が成立しない...
-重奏、本当に耐久以外何もしないでも敵が死ぬ感じ。音符1個...
--アビスハンターにサルガタナスリーダーBサブナックワントッ...
---実際にメ体ベルおじ倒してきたけどやっぱこれ面白い。エリ...
-雑計算ですけど、弾撃ダメは、敵攻撃*受けた味方のレベル*音...
プロメC☆3、サブナックLv70、防御9999のゴウギも弾撃受けたの...
--上コメントをLv80→70に修正。魔重してないです。なので割る...
-大協奏覚醒スキルがとても強いな。。。
重奏の軽減やライブの軽減と合わせて相当なダメージを弾ける...
-連続攻撃の場合、発生したダメージ数を参照して音符消費をし...
また、暗闇や回避によるmissだと弾撃が発生しないので、音符...
-連続攻撃や複数体戦う事は想定してないコンセプトっぽいね。...
ただライブで戦う!ってコンセプトがまさにコレコレって感じ...
--テンプレ協奏でバルバルの代わりに入れると、単発攻撃ばか...
93VHとか、むしろ敵の手が足りなくて遅いからクロケル奥義と...
瞬間的にデカいダメージを出すのは苦手でリリィとかやりづら...
--暴奏というか協奏が速攻範囲攻撃特化だから、重奏は逆の耐...
-マモン様奥義の跳弾には反応して弾撃するのを確認。なお弾撃...
--弾撃ダメージ=完全防御無視の響撃ダメージ、って感じかな...
スムドゥスVHの防御無視無効は無視できるがダメ軽減40%は超え...
---ヘルプに響撃だって書いてあったわ。
弾撃ダメージの計算式は「敵攻撃力*被ダメ者のレベル*列補正*...
なおバラムの虚弱が乗る模様。ヘルプに書いてある敵に付与す...
-テンプレ協奏ベースにユフィール入れた編成でゴウギ、なり損...
時間はかかるけど難易度の高い敵に対して強い印象。
時間はかかる。 -- {CKJgu.NFLh.} &new{2022-01-02 (日) 11:2...
-熱唱発動させない為の管理が一番大事な気がしてきた、テンプ...
--音符切れてもすぐ回復するしテンプレ協奏編成だと音符あぶ...
-重奏パだと普段あまり聞けないサポーターメギドの攻撃ボイス...
-ロキME踏んで大協奏中に覚醒打つと52.5%以下無効?
ライブのダメ軽減30%と合わせると大抵のキャラが5~6000くら...
列が分かれるのとロキLで大協奏維持が難しいのはあるけど相当...
--カウンターは元々ボティスの奥義をA強化するだけで51%ダメ...
---覚醒なのでかけ直しがとても簡単なこと、プロメテウスがそ...
---弱くないけど、ぶっちゃけそれやるならプロメテウスLでボ...
ロキLだとあんまり音符たまらないのと、単純に味方全体にダメ...
-実質 空閑遊真 -- {GNPjflTP9FA} &new{2022-01-04 (火) 23:...
--ガイドライン項目に明記はされてないから違反じゃないだろ...
-リリック霊宝とマクベスで大きく耐久性能を盛り、またフォト...
-プロメテウスが歌い、他何人かが賑やかす少人数編成で旧来の...
状態異常対策がオーブだけで済む心深圏だと特に顕著
明確な弱点はあるとはいえ、めちゃめちゃ強くて楽しいな
曲もノリが良くてずっと聴いてられるわ -- {zmwXmeraI0U} &ne...
-ライブがAとSで軽減分かれてるのにプロメテウスBやロキのSの...
-ここでいいのかはわからんけど弾撃の発動順、相手のスタイル...
ただ確認が1回しかできてない(確認する前に敵が死ぬ)ので誰か...
--スタイルちゃう クラスや -- {dYbw4ArLi2s} &new{2022-01-...
--その他の戦闘中の要素>弾撃の項目に「全体攻撃を受けた際の...
---確認不足でした……はずかし…… -- {dYbw4ArLi2s} &new{2022-...
-これ蓄音かつ熱唱状態なら音符の消費0で音符2個分のダメージ...
もしそうならめちゃくちゃ強くなると思うんだけどうちにはプ...
持ってる人教えてクレメンス -- {2UVVlSNCItg} &new{2022-02-...
-強敵と聞いてたステージ87をNどころかVHすら余裕で突破した…...
-アバドンみたいな通常攻撃が多段ヒットの相手にカウンターす...
--仕様ですね。なので範囲攻撃や連撃相手だと基本的に音符の...
-小ネタ。
・覚醒スキルは重奏化が付いていないため、協奏編成でも問題...
・スキルを撃ったとき、音符5個以下で撃った場合は「ライブ状...
・スキルを音符5個以上で撃った場合は重奏化しないため、この...
--4行目、5個以下ではなく4個以下でした。(5個のとき大協奏に...
-オートでの大幻獣適性が高い -- {iKl8/riRSPU} &new{2022-12...
-ライブの優先度下がったの?前までほぼライブやってたのにな...
--クライスで試してみたけど、1T目の優先度は相変わらずで2T...
既にライブ状態だとライブの優先度が下がるみたいなのはある...
終了行:
[[プロメテウス(カウンター)]]
-重奏は実際使ってみないと分からんがテンプレ協奏も回復とダ...
--強化解除されないダメージ軽減、自動回復を主軸とした粘る...
-リーダーマスエフェクトと特性が強くて、テルミナスであるこ...
音符出しのことを考えると、クロケル・ムルムル±アンドロマリ...
ダメージ軽減・自動回復は対アッキピテルみたいな長期戦向け...
-これドロマリの代わりに奥義と覚醒目当てで協奏に入ることも...
--覚醒スキルは結構オンリーワンっぽいね
なんで強化前で3ターンで25%っていう高さ…? -- {prUb0HjRTE...
---スキル強化すると4ターンで37.5%カット&3ターン熱唱にな...
ヘルプを見ても「熱唱」は「巨大化」みたいなバフ内蔵型には...
---ロキやカイムme乗せると52.5%カットしだすのは強そう。音...
---踏むならカイムのが相性良さそうだな、Bクロケルも組ませ...
-協奏も重奏も音符は共有かな?
相手の行動に合わせてスイッチングできれば面白そうだね。 --...
--ヘルプみた感じ協奏から重奏に変える時に音符はリセットさ...
-ロキは既存の協奏、暴奏にも出張できるけど、Cプロメテウス...
--通常・覚醒Sで協奏発動だとCRバル、Rクロケル、サタナ...
---ME踏めて耐久しながら音符だせる専用霊宝Cバルが共演NGな...
---Cバルバトスの専用霊宝なら付け外しでトランス移行をオン...
--協奏と上書きし合うの完全に調整ミスでしょ…
システム的にも設定的にも音を出すという同じ行為で別枠なの...
---まあこれ以上純粋な強化パーツを協奏に追加したら、それこ...
それに同じメギドが全然別の戦い方に使えるのは俺は好感持っ...
実際どうなるかは重奏触ってみないとわからんけど -- {a0YocN...
---[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断された...
---なぜプロメテウスのページでロキとバルバトスのシナジーの...
---バルバトスのページでも荒ぶってる人だからここでは触れな...
-相手の行動次第では最大でマイナス5されるから、音符の維持...
-そういえば協奏以前の産物とはいえバースト版と違って重奏一...
耐久性も落ちてるし、ピン刺しじゃなくて重奏の専門家って感...
--MEやチャージライブ、バックバンドの協奏いつメンのおかげ...
-音符自体はひたすらライブに徹すれば維持できるけど、肝心の...
--あくまで敵の攻撃力依存だからね、半身VHだと音符10弾撃で2...
-音符維持はテンプレ協奏のバルバトスをプロメテウスLに置き...
弾撃のダメージは協奏ほど派手じゃないので、早く戦闘が終わ...
耐久性能はトップクラスで、前列ワントップが多少脆くても気...
--メタ的なこというと特性の音符2個がないと重奏が成立しない...
-重奏、本当に耐久以外何もしないでも敵が死ぬ感じ。音符1個...
--アビスハンターにサルガタナスリーダーBサブナックワントッ...
---実際にメ体ベルおじ倒してきたけどやっぱこれ面白い。エリ...
-雑計算ですけど、弾撃ダメは、敵攻撃*受けた味方のレベル*音...
プロメC☆3、サブナックLv70、防御9999のゴウギも弾撃受けたの...
--上コメントをLv80→70に修正。魔重してないです。なので割る...
-大協奏覚醒スキルがとても強いな。。。
重奏の軽減やライブの軽減と合わせて相当なダメージを弾ける...
-連続攻撃の場合、発生したダメージ数を参照して音符消費をし...
また、暗闇や回避によるmissだと弾撃が発生しないので、音符...
-連続攻撃や複数体戦う事は想定してないコンセプトっぽいね。...
ただライブで戦う!ってコンセプトがまさにコレコレって感じ...
--テンプレ協奏でバルバルの代わりに入れると、単発攻撃ばか...
93VHとか、むしろ敵の手が足りなくて遅いからクロケル奥義と...
瞬間的にデカいダメージを出すのは苦手でリリィとかやりづら...
--暴奏というか協奏が速攻範囲攻撃特化だから、重奏は逆の耐...
-マモン様奥義の跳弾には反応して弾撃するのを確認。なお弾撃...
--弾撃ダメージ=完全防御無視の響撃ダメージ、って感じかな...
スムドゥスVHの防御無視無効は無視できるがダメ軽減40%は超え...
---ヘルプに響撃だって書いてあったわ。
弾撃ダメージの計算式は「敵攻撃力*被ダメ者のレベル*列補正*...
なおバラムの虚弱が乗る模様。ヘルプに書いてある敵に付与す...
-テンプレ協奏ベースにユフィール入れた編成でゴウギ、なり損...
時間はかかるけど難易度の高い敵に対して強い印象。
時間はかかる。 -- {CKJgu.NFLh.} &new{2022-01-02 (日) 11:2...
-熱唱発動させない為の管理が一番大事な気がしてきた、テンプ...
--音符切れてもすぐ回復するしテンプレ協奏編成だと音符あぶ...
-重奏パだと普段あまり聞けないサポーターメギドの攻撃ボイス...
-ロキME踏んで大協奏中に覚醒打つと52.5%以下無効?
ライブのダメ軽減30%と合わせると大抵のキャラが5~6000くら...
列が分かれるのとロキLで大協奏維持が難しいのはあるけど相当...
--カウンターは元々ボティスの奥義をA強化するだけで51%ダメ...
---覚醒なのでかけ直しがとても簡単なこと、プロメテウスがそ...
---弱くないけど、ぶっちゃけそれやるならプロメテウスLでボ...
ロキLだとあんまり音符たまらないのと、単純に味方全体にダメ...
-実質 空閑遊真 -- {GNPjflTP9FA} &new{2022-01-04 (火) 23:...
--ガイドライン項目に明記はされてないから違反じゃないだろ...
-リリック霊宝とマクベスで大きく耐久性能を盛り、またフォト...
-プロメテウスが歌い、他何人かが賑やかす少人数編成で旧来の...
状態異常対策がオーブだけで済む心深圏だと特に顕著
明確な弱点はあるとはいえ、めちゃめちゃ強くて楽しいな
曲もノリが良くてずっと聴いてられるわ -- {zmwXmeraI0U} &ne...
-ライブがAとSで軽減分かれてるのにプロメテウスBやロキのSの...
-ここでいいのかはわからんけど弾撃の発動順、相手のスタイル...
ただ確認が1回しかできてない(確認する前に敵が死ぬ)ので誰か...
--スタイルちゃう クラスや -- {dYbw4ArLi2s} &new{2022-01-...
--その他の戦闘中の要素>弾撃の項目に「全体攻撃を受けた際の...
---確認不足でした……はずかし…… -- {dYbw4ArLi2s} &new{2022-...
-これ蓄音かつ熱唱状態なら音符の消費0で音符2個分のダメージ...
もしそうならめちゃくちゃ強くなると思うんだけどうちにはプ...
持ってる人教えてクレメンス -- {2UVVlSNCItg} &new{2022-02-...
-強敵と聞いてたステージ87をNどころかVHすら余裕で突破した…...
-アバドンみたいな通常攻撃が多段ヒットの相手にカウンターす...
--仕様ですね。なので範囲攻撃や連撃相手だと基本的に音符の...
-小ネタ。
・覚醒スキルは重奏化が付いていないため、協奏編成でも問題...
・スキルを撃ったとき、音符5個以下で撃った場合は「ライブ状...
・スキルを音符5個以上で撃った場合は重奏化しないため、この...
--4行目、5個以下ではなく4個以下でした。(5個のとき大協奏に...
-オートでの大幻獣適性が高い -- {iKl8/riRSPU} &new{2022-12...
-ライブの優先度下がったの?前までほぼライブやってたのにな...
--クライスで試してみたけど、1T目の優先度は相変わらずで2T...
既にライブ状態だとライブの優先度が下がるみたいなのはある...
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