コメント/ウァプラ(ラッシュ) をテンプレートにして作成
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[[ウァプラ(ラッシュ)]]
-スキルは強そう(こなみかん -- {goX8Shh5vJ6} &new{2019-06-...
-マスエフェクトが混成なのか
でもノックバックできるハックはカウンターなんだよな -- {s7...
-ファイターならなぁ -- {laONTHdPjvk} &new{2019-06-14 (金)...
-強い弱いじゃなくて楽しそうって感想が最初に出た -- {3rjc9...
-確定で列に撒けるのはうれしい -- {vHKCk6sS7IY} &new{2019-...
-3人以上の列敵に覚スキ→スキル→奥義で列速と列重を1ターン...
-覚醒減少が確率なのはきついなー 相手の計算を狂わせるため...
マスエフェクトの防御全振りっぷりは好き -- {ruk32QgCZ8s} &...
--まぁ覚醒スキル版のプルソンも-2でこんな感じだしね -- {cg...
-ME込みで覚醒減少80%か
スキル1つで列に付与、オマケにゲージ回復を考えるとまあ妥...
-トルーパーで列確定速は良いな、ターゲッティングしなきゃい...
--自分で言って気づいたけど列確定で速ボム撒けるのガチャ限...
---2Tの速ボムもガチャ産の専売特許だね -- {zTkQ8SYhld2} &n...
--ヒュトギンかフラウロスと合わせれば取り巻き瞬殺できそう ...
-分かったぞ、つまり今まで通りにスキルだけ積めばいいんだな...
--割りとそれでも行けそう -- {fhHdtjkyHEU} &new{2019-06-14...
-奥義ノーダメージでいいからデバフなりバフなりにしてくれれ...
--なまじダメージあるからジャガーノートにも使いにくいしね...
-ファイターならジャガノ捕獲の救世主になれたのに -- {2I3y5...
-奥義にダメージいる?ボムそのものの倍率上げてくれよな -- ...
--Hボムの貴重な長所である反撃無視を捨ててブネ奥義の半分の...
-性能的にあんまり必要に感じないな
Hボムは水クズと役割がわりと被ってるし
列の覚醒減少が欲しいと思えるステージもあんまりない
特性の関係で相手が5体ならラッシュで一番固い(実質HP9782≒ガ...
--列で固まっているような輩は他の子のスキルでとっとと薙ぎ...
-レベル30、同時爆破5の3倍ボム+速ボムでパイモンやネルガ...
PVPでボム運用したいんなら採用確定レベルだと思う それでも...
-上でも言われてるけど、ボム付与にダメージいらないよね。反...
全ボムキャラのダメ取り除いて、攻防ダウン系のデバフ入れる...
-Hボムへの不満は今までも割と言われてはいたけど、今回は結...
すぐに上方修正とまでは言わないでも、その内宮前Pが触れたり...
--性能に対する不満はHボムが屈指だろうけど、多様性が面白い...
---Hボムはともかく協奏はかなり多様なPT組めるし
チェインは現状専用PT組む必要薄くない?
どちらかと言うと点穴辺りのほうが近そうに感じる -- {keMpw7...
---多様性ってのは「どんなソートも組める」んじゃなくて「ど...
---エレキはタクティカルソートではないと思うの……
今後はわからないけど、ライブとか励起みたいなモンだろ -- {...
--今のところHボムのために用意されたボスじゃないと使い道な...
システム的なテコ入れがあるわけでもない、それを覆すわけで...
言葉は悪いけど、失敗したシステムを失敗したまま続ける気配...
---チェインキャラなんかはチェインを前提にしなくても色々な...
---まぁ面子がガチャ2配布4だしその前提でばらまいてるやろ -...
---配布4とは言うけど、イベントは常設じゃないしもう一人は6...
一周年イベントからメギド初めて、すぐにRヴィネ引いた友人に...
-Hボムは耐える必要があるのにボムにかまけてると戦線維持す...
あとはガチャという売り方の都合だろうけど、Hボムは役割分担...
--覚醒ゲージだけを妨害したところで敵のアタックやスキルは...
---奥義は飛んできにくくなるよ。それにその程度の妨害すらで...
---奥義ならヴィネRの全体無敵で対応できるよ。 -- {hfuZUcO...
---多段高火力には各自の防御力と攻撃デバフ、状態異常に対し...
頑張ったら歴王オセとか倒せないかな、みたいなロマンは感じ...
--「今までのHボム使いよりはマシ」っていう、間接的に貶め...
--いっそのことスキル覚醒スキル奥義のうちボムを付与できる...
---それぐらいのおまけの方が逆に使いやすそう。ボムキャラは...
-ボム付与攻撃に対してカウンターすることは出来ないくらいし...
--今は攻撃力?%の攻撃+ボム付与になってるのがダメなんじゃ...
ボム付与+攻撃力?%分のダメージ、って表現にすれば
直接攻撃してないからカウンターはもらわないってなれば改善...
--上にもちらほらカウンター食らうから使いにくいってあるけ...
---防御力の影響を受けるから、Hボムが有効=防御が低い=連...
だからアイニャ・ジャガノみたいに反撃してくる敵しかHボムの...
-キャラスの情報量で頭がおかしくなりそう いいわぁ… -- {zT...
--こんなに情報を貰っていいのかってぐらいの情報量らしいな…...
-ボムは地形みたいにそれがあるだけで敵にデバフとかあったら...
-元が強いリジェネレイトキャラって大抵リジェネレイト後は前...
元がいまいちなのは当たり前だけど強くなるけど -- {DuUVHXGF...
--そいつら全員元が強いかどうかというより、新ソートの実験...
---シトリーもクロケルもマルバスも実装される前にそれぞれの...
--そもそも「強い」と「使いやすい」って比較の基準が違うで...
---別にディスってるつもりはなくて相対的にそういう傾向があ...
---なんか貶めてるように感じてしまったのならすみません…… -...
-☆6進化にハリケーンにゃんこ欲しがるの草。何に使うんだよw ...
-これ以上ボムの犠牲者増やさなくていいと思うのに何故実装す...
コンコルド効果ってやつなのか -- {xDNumWvSERA} &new{2019-0...
--別に追加自体はしてもいいと思うんだが、まあ確かに、追加...
メギド追加でテコ入れすれば恐らく最初の方の奴らは全員死ぬ...
-何が面倒って、Hボム強化=6章1節攻略難度が上がるって枷があ...
下手に威力上げたりするとクリア組未クリア組で格差が生まれ...
かといってHボムキャラを増やさないのは、既実装キャラを切り...
難しいところだけど、霊宝で何かが変わるのを期待するか -- {...
--ヒュトギン奥義が実装されていることを考えると、「付与済...
--どうしても根本の仕様変えないならトランスとかにするしか...
コンダコターみたいなオーブ出せば色んなPTで使えるし -- {.1...
---確かに、Hボム付与技に追加効果を発生させる別のタクティ...
完全に後付けにはなるけど落とし所としてはまあ悪くない -- {...
--今でも重破裂したら死だから別に難易度はそうかそうかわら...
-今回のボム付与時に〇〇って方向は案外面白くなりそう -- {m...
-試しにリーダーで数十戦してみたけどけどpvpのHボムとしては...
環境パにも勝てたし(メフィカスアリトンとか)そんな悪しざ...
とにかくクソかてぇのと列重ボム奥義が強いから余りがちなア...
臨機応変に動けて面白いからウァプラ推しの人と耐久パ好きの...
--あくまでvpの話なんでveはもうちょいどうにかしてほしいです
重だけでも防御無視にしてくれれば使えるステージがかなり増...
--覚醒からスキルで奥義まですぐに繋がるし悪くないですね確...
-使いにくいのか…やはりボムは悪ですね! -- {cXsOFxWeEc6} &...
-もう1人ボム持ちがいればそれで2T爆破重×2のボムパが一応成...
-やっぱ即起爆みたいなの欲しいよなあハイドロ。 -- {v5vKFh8...
--点火スイッチみたいなのあれば複雑ながらも強力になりそう...
---3つまでしか乗せれないのが大きく足引っ張ってるしな。溜...
-Bフラウロスと並べて使おうと思ったけど、ボム付与3個制限の...
ボムキャラ増えたし、オーブでもボム付与できるようになった...
速を間違って2つ付けてしまったら重を1つしかつけられないの...
--同技制限あるんだし付与数制限は無くてもいいよね。
逆に同技制限を取っ払うと枠圧縮できる代わりに確率列速がめ...
-ボムキャラの中じゃ強い(ボムが強いとは言ってない)
覚醒減少も確定じゃないからアレだしボーナスありでも攻撃力9...
本当ボムに殺されたしょうもない調整 -- {/eTG0lRSHTY} &new{...
--中途半端な攻撃力に中途半端な倍率の奥義なのはなんだかな...
--ボムが本体だし攻撃も倍率もどうでもよくない?
付与率100%だから無駄撃ちの心配もない
2T速持ちだし覚醒奥義回しやすいのはちゃんとしたメリットよ ...
---攻撃倍率が高ければボム無視して使えて、無ければボムを抱...
-昨日ゲーム始めて単発で当たったからウキウキで評価見に来た...
--すまんな……色々あってハイドロボムというシステムそのもの...
何にしてもボムキャラは一人だとほぼ使うの無理だと思うから...
---Rヴィネもそうだけどこういうのを見る度にガチャ産Hボムは...
--スキルが強力なのでそれだけでも採用できることはある。あ...
ハイドロボムは言われてるほど弱くはないが癖が強すぎてなあ...
---残念ながらpve、特にメインで列覚醒減したい相手っていな...
後面子が揃っても他のやり方より効率が良いのはアイニャぐら...
---一応32とかメインでもちょこちょこ刺さる相手はいる。元か...
---スキルはほぼvp専用と割り切ってる
veはゲージ軽くて確定付与の列重ボムが本体 -- {oxBbN5yyfgc}...
---16とか列覚醒減少あったら楽になるステージ自体はそこそこ...
なくてもなんとかなるけど -- {ffIt0GiE9fA} &new{2019-06-18...
--使いやすいメギドではないと思うけど、相性良いメンバーは...
その点に限ればガチャでメンバー揃えないといかん協奏とかよ...
--ハイドロは一定量キャラ揃えないといけないから開始直後に...
ちょっとだけ複雑だし -- {v5vKFh8Hz4I} &new{2019-06-18 (火...
---少なくとも分かりやすい強さのあるソートじゃないな。現状...
--上のウキウキ初心者ですけど、まさかこんなに返信貰えると...
-ハイドロはもう付与中耐水と同じ効果でも付けよう -- {sKGb2...
-Hボム付与数の分だけ攻撃力アップとか、付与数の分だけ点穴...
--Hボムが付与されていれば~系の能力は面白いと思うけど、追...
そういうキャラって雷勢にとってのグリマルや音楽家にとって...
エレキや協奏に頼らなくても戦える雷勢や音楽家と違ってHボム...
Hボムがくっついてる相手を攻撃するとバフがかかるとか回復す...
---敵さんのHボムも強くなるから匙加減が難しいな -- {qEDJks...
--その方向性だとHボムはただのマーカーになってしまうので、...
まさにジャガノで感じた不満点だし。
仮にそれが認められた結果、「ボム速しかないからRヴィネは外...
-ハイドロボムに救いを -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-20 (...
-現状のボム重を超える火力を出す手段(付与上限撤廃とかボム...
こう、ハイドロボムに銃弾撃ち込んで炸裂させるようなキャラ...
--あるいは協奏みたいに既存キャラをそういう起爆効果持ちに...
--電気攻撃当てるとパワーアップとか、地形で何か倍化するの...
--火力強化と言うよりも扱いにくさをどうにかした方が楽しめ...
戦場に強敵一体とかだと連鎖楽しめないのはつまらないし。
後HB系スキルだけは任意の的にターゲットできるだけでも現状...
---あー誤字です『とか的一体につき3つとかにした』部分は消...
---あーあげくに木を間違えてるししし、すまぬぅ。 -- {s4t6H...
--ウァプラが出てきて多少はフォトンと編成に余裕が出来たと...
現状で3Tでも付与ぎりぎり&起爆自体にもフォトン食うからフォ...
-ウァプラが広範囲に2種のボムを撒けるから3個制限が本当に窮...
本人の 取り回しがいいぶんハイドロボムの問題や不満を強く感...
-ウァプラに限らないんだけどボムに攻撃力が影響しないし、実...
さらに「ボムを付与する」って付加効果があるせいか、スキル...
ボムはおまけで普通に攻撃ができるステ・スキルにするか、カ...
--防御無視じゃないし、正直言ってボムは何がしたいのかわか...
--この意見見て気付いたけど、Hボムメギドのスキル構成ってボ...
---単体でも連鎖が出来るためってことなんだろうね
初心者とか1体だけの人でも連鎖したらある程度楽しめるんじゃ...
高難易度での使い道はあんまりないが… -- {t2XKVnsKWZ6} &new...
-ボム速無限に付けてバースト版の連撃!みたいな事が出来れば...
-ボム破裂時の地形効果によって性質が変わるとかになると面白...
--そこまで行くとエレメントボムって名前になっちゃいそう --...
--リジェネフラウロスがいるし突風滞水以外の地形の救済にな...
-Hボムの上にプランツゾウ論法の使い手という -- {DoDKcFoxYo...
-リジェネ前は1個も要求してこなかったぷるぷる豆を20個要求...
--悪態付きつつも言うこと聞く素直な子です -- {gfYjMm20JTY}...
-また確率付与… -- {1pUL81PAb12} &new{2019-06-24 (月) 01:3...
--奥義も星6なら確定だしだいぶマシなほうだよ PvPで列重ボ...
-敵も使ってくる以上盛られたステータス前提でシステム組まれ...
-メギドに限らず、多数を相手にする際には各個撃破が基本中の...
Hボムの場合は連鎖がもろにダメージに影響してくるから「複数...
逆にまとめてドカンが有効なのは格下を効率よく倒す場合だけ...
--メギドは敵の数と敵の行動回数が同値じゃないし、大ボスに...
---編成数多い敵だとボム実装前から減ると残りが強化されるみ...
-活用法その他もろもろ記入しました。 -- {zTkQ8SYhld2} &new...
-キャラとしては面白いのにシステムで窮屈になってる印象 -- ...
-ボムはゴミというより弱い -- {GXFemme8QVo} &new{2019-07-1...
-ウァプラがいるとまじない師持たせたブネと合わせてジャガー...
コロシアムでハイドロボムパでお遊びするとまず真っ先に狙わ...
--この性能で配布にすればボムの評価変わったんじゃ?ってな...
今後もボム追加するならこの水準維持してほしいなぁ -- {oxBb...
-いないからわからないんだけど、もしかしてメギド体翼生えた?
それともマントの飾り? -- {88ISInavk1o} &new{2019-09-11 (...
--ちょっと見えづらいけどバーストの頃から生えてるよ、元ネ...
-今月のサバトで来たから育ててみたけどジャガノでもアイニャ...
取り巻きへの速ボムをオートタゲで撒けない、重ボムは火力控...
強い弱いというよりストレスがたまるよこれ… -- {KiVNdbEu8FQ...
--自分はジャガノの取り巻き刈りにブネと合わせて使ってる
ボムを外すストレスがないし覚醒の溜まり具合でどちらかを倒...
--自分もジャガノの取り巻きに使ってるなぁ。初ターン重撒け...
-付与率アップの霊宝が来た事で、相対的に評価が下がる気がす...
フラウロスやヒュトギンが付与率100%になると、スキル1つで列...
フラウロスは覚醒スキルで列ボム重もつけれるし…。
霊宝を作る手間があるので、その手間がいらないのは利点では...
--元々特性やステータス的に硬さで勝ってるのと速ボムが2Tな...
--こと付与率という点に関しては優位性はなくなりましたが、...
逆にその二人がRウァプラのゲージ吸収の準備を確実に遂行でき...
---ゲージ減少率を考えると、霊宝で味方のボム付与率をカバー...
-耐久高いからラッシュワントップで何気に結構使うわ
列覚醒減も便利だし
ボムは…うん。 -- {pl9Pz6go0xw} &new{2020-07-02 (木) 13:13...
-列Hボム錬は脳死では使いにくそうだけどどう考えても悪いこ...
--前列統一で錬ボム使える、列100%ゲージ減少できる、これだ...
---ゲージ吸収も据え置きならスキルで吸収して奥義で吐き出す...
-奥義連続使用で重ボム練ボム重ボム練ボムてなるから、あとは...
--間違えた。自前の速ボムあるわ。一人で列50倍できちゃうわ ...
-欲しかった確定覚醒減だけでなく練も持ってくるとか最高じゃ...
-トルーパーの錬ボム使いってことだけでも価値がある -- {APR...
-元々練ボムは火力過剰だから単体付与でも十分ではあるけど、...
-列揃ってる敵5体なら、ウァプラ奥義3回+おかーさん秘奥義...
-BフラウロスやRアイムで列ボム撒いて練りまくるのも楽しそう...
-列錬ボムが出来るようになったことで列速2Tにも意味が出てき...
-列錬ボム、1列5体の敵に奥義2回(重錬1セット)と覚醒スキル1...
--ごめん計算式間違えた、錬成回数補正が抜けてる。奥義2回が...
-列錬は強いなぁ。しかも、覚醒減少が確定だからかなり使いや...
-もしかしてジャガーノート辺りなんかは楽器につけた錬の爆発...
-錬ボム実装から評価が下がり気味だった列重ボムを自分ごと引...
アイムとおかーさんが耐久で強いから戦わないように速攻方面...
-列錬ボム爆破の順番というか処理ってどうなるのかしらん。
錬A爆破で錬Bが倒れたら錬Bの爆発はキャンセルなん?
錬列ボムに関しての考察や追記のハブになりそうだねこのペー...
-専用霊宝作ったのでアシュトレトに挑んでみたけど、やっぱり...
-使ってみると奥義で練れるのがありがたいなあ。今までだと重...
-ほんと専用霊宝貰ったことで、今までも好きな戦術だったけど...
耐久ではウェパルおかーさんヒュトギンのが向いてるけど、覚...
-ボムダメージ表を追記しました。参考になれば -- {BJTqUXuD/...
--ちょうど今回のサバトでR領主迎えたので助かりました、あり...
-気のせいか、スキル強化するとスキルで覚醒が吸えないバグが...
--ステージ6vhで試してみましたが問題なかったです。
ステージや端末に依存するバグか、勘違いだとしたらそもそも...
---もうちょっと試してみます -- {hSKXt5ZmV0E} &new{2021-09...
-心深圏でアシュトレトとかにボムパで挑む時、ハートブローチ...
どうせダメージ与えることで反撃受けてしまうなら活かそうと...
-新規案として専用霊宝装備時の性能を中心に修正しました。 -...
-バルガリオを爆破してきたのですが、奪掠ってスキル劣化状態...
--以前のツリーにもありますけど、敵の覚醒ゲージが0だったと...
スキル劣化なら必ず吸えない? -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-0...
終了行:
[[ウァプラ(ラッシュ)]]
-スキルは強そう(こなみかん -- {goX8Shh5vJ6} &new{2019-06-...
-マスエフェクトが混成なのか
でもノックバックできるハックはカウンターなんだよな -- {s7...
-ファイターならなぁ -- {laONTHdPjvk} &new{2019-06-14 (金)...
-強い弱いじゃなくて楽しそうって感想が最初に出た -- {3rjc9...
-確定で列に撒けるのはうれしい -- {vHKCk6sS7IY} &new{2019-...
-3人以上の列敵に覚スキ→スキル→奥義で列速と列重を1ターン...
-覚醒減少が確率なのはきついなー 相手の計算を狂わせるため...
マスエフェクトの防御全振りっぷりは好き -- {ruk32QgCZ8s} &...
--まぁ覚醒スキル版のプルソンも-2でこんな感じだしね -- {cg...
-ME込みで覚醒減少80%か
スキル1つで列に付与、オマケにゲージ回復を考えるとまあ妥...
-トルーパーで列確定速は良いな、ターゲッティングしなきゃい...
--自分で言って気づいたけど列確定で速ボム撒けるのガチャ限...
---2Tの速ボムもガチャ産の専売特許だね -- {zTkQ8SYhld2} &n...
--ヒュトギンかフラウロスと合わせれば取り巻き瞬殺できそう ...
-分かったぞ、つまり今まで通りにスキルだけ積めばいいんだな...
--割りとそれでも行けそう -- {fhHdtjkyHEU} &new{2019-06-14...
-奥義ノーダメージでいいからデバフなりバフなりにしてくれれ...
--なまじダメージあるからジャガーノートにも使いにくいしね...
-ファイターならジャガノ捕獲の救世主になれたのに -- {2I3y5...
-奥義にダメージいる?ボムそのものの倍率上げてくれよな -- ...
--Hボムの貴重な長所である反撃無視を捨ててブネ奥義の半分の...
-性能的にあんまり必要に感じないな
Hボムは水クズと役割がわりと被ってるし
列の覚醒減少が欲しいと思えるステージもあんまりない
特性の関係で相手が5体ならラッシュで一番固い(実質HP9782≒ガ...
--列で固まっているような輩は他の子のスキルでとっとと薙ぎ...
-レベル30、同時爆破5の3倍ボム+速ボムでパイモンやネルガ...
PVPでボム運用したいんなら採用確定レベルだと思う それでも...
-上でも言われてるけど、ボム付与にダメージいらないよね。反...
全ボムキャラのダメ取り除いて、攻防ダウン系のデバフ入れる...
-Hボムへの不満は今までも割と言われてはいたけど、今回は結...
すぐに上方修正とまでは言わないでも、その内宮前Pが触れたり...
--性能に対する不満はHボムが屈指だろうけど、多様性が面白い...
---Hボムはともかく協奏はかなり多様なPT組めるし
チェインは現状専用PT組む必要薄くない?
どちらかと言うと点穴辺りのほうが近そうに感じる -- {keMpw7...
---多様性ってのは「どんなソートも組める」んじゃなくて「ど...
---エレキはタクティカルソートではないと思うの……
今後はわからないけど、ライブとか励起みたいなモンだろ -- {...
--今のところHボムのために用意されたボスじゃないと使い道な...
システム的なテコ入れがあるわけでもない、それを覆すわけで...
言葉は悪いけど、失敗したシステムを失敗したまま続ける気配...
---チェインキャラなんかはチェインを前提にしなくても色々な...
---まぁ面子がガチャ2配布4だしその前提でばらまいてるやろ -...
---配布4とは言うけど、イベントは常設じゃないしもう一人は6...
一周年イベントからメギド初めて、すぐにRヴィネ引いた友人に...
-Hボムは耐える必要があるのにボムにかまけてると戦線維持す...
あとはガチャという売り方の都合だろうけど、Hボムは役割分担...
--覚醒ゲージだけを妨害したところで敵のアタックやスキルは...
---奥義は飛んできにくくなるよ。それにその程度の妨害すらで...
---奥義ならヴィネRの全体無敵で対応できるよ。 -- {hfuZUcO...
---多段高火力には各自の防御力と攻撃デバフ、状態異常に対し...
頑張ったら歴王オセとか倒せないかな、みたいなロマンは感じ...
--「今までのHボム使いよりはマシ」っていう、間接的に貶め...
--いっそのことスキル覚醒スキル奥義のうちボムを付与できる...
---それぐらいのおまけの方が逆に使いやすそう。ボムキャラは...
-ボム付与攻撃に対してカウンターすることは出来ないくらいし...
--今は攻撃力?%の攻撃+ボム付与になってるのがダメなんじゃ...
ボム付与+攻撃力?%分のダメージ、って表現にすれば
直接攻撃してないからカウンターはもらわないってなれば改善...
--上にもちらほらカウンター食らうから使いにくいってあるけ...
---防御力の影響を受けるから、Hボムが有効=防御が低い=連...
だからアイニャ・ジャガノみたいに反撃してくる敵しかHボムの...
-キャラスの情報量で頭がおかしくなりそう いいわぁ… -- {zT...
--こんなに情報を貰っていいのかってぐらいの情報量らしいな…...
-ボムは地形みたいにそれがあるだけで敵にデバフとかあったら...
-元が強いリジェネレイトキャラって大抵リジェネレイト後は前...
元がいまいちなのは当たり前だけど強くなるけど -- {DuUVHXGF...
--そいつら全員元が強いかどうかというより、新ソートの実験...
---シトリーもクロケルもマルバスも実装される前にそれぞれの...
--そもそも「強い」と「使いやすい」って比較の基準が違うで...
---別にディスってるつもりはなくて相対的にそういう傾向があ...
---なんか貶めてるように感じてしまったのならすみません…… -...
-☆6進化にハリケーンにゃんこ欲しがるの草。何に使うんだよw ...
-これ以上ボムの犠牲者増やさなくていいと思うのに何故実装す...
コンコルド効果ってやつなのか -- {xDNumWvSERA} &new{2019-0...
--別に追加自体はしてもいいと思うんだが、まあ確かに、追加...
メギド追加でテコ入れすれば恐らく最初の方の奴らは全員死ぬ...
-何が面倒って、Hボム強化=6章1節攻略難度が上がるって枷があ...
下手に威力上げたりするとクリア組未クリア組で格差が生まれ...
かといってHボムキャラを増やさないのは、既実装キャラを切り...
難しいところだけど、霊宝で何かが変わるのを期待するか -- {...
--ヒュトギン奥義が実装されていることを考えると、「付与済...
--どうしても根本の仕様変えないならトランスとかにするしか...
コンダコターみたいなオーブ出せば色んなPTで使えるし -- {.1...
---確かに、Hボム付与技に追加効果を発生させる別のタクティ...
完全に後付けにはなるけど落とし所としてはまあ悪くない -- {...
--今でも重破裂したら死だから別に難易度はそうかそうかわら...
-今回のボム付与時に〇〇って方向は案外面白くなりそう -- {m...
-試しにリーダーで数十戦してみたけどけどpvpのHボムとしては...
環境パにも勝てたし(メフィカスアリトンとか)そんな悪しざ...
とにかくクソかてぇのと列重ボム奥義が強いから余りがちなア...
臨機応変に動けて面白いからウァプラ推しの人と耐久パ好きの...
--あくまでvpの話なんでveはもうちょいどうにかしてほしいです
重だけでも防御無視にしてくれれば使えるステージがかなり増...
--覚醒からスキルで奥義まですぐに繋がるし悪くないですね確...
-使いにくいのか…やはりボムは悪ですね! -- {cXsOFxWeEc6} &...
-もう1人ボム持ちがいればそれで2T爆破重×2のボムパが一応成...
-やっぱ即起爆みたいなの欲しいよなあハイドロ。 -- {v5vKFh8...
--点火スイッチみたいなのあれば複雑ながらも強力になりそう...
---3つまでしか乗せれないのが大きく足引っ張ってるしな。溜...
-Bフラウロスと並べて使おうと思ったけど、ボム付与3個制限の...
ボムキャラ増えたし、オーブでもボム付与できるようになった...
速を間違って2つ付けてしまったら重を1つしかつけられないの...
--同技制限あるんだし付与数制限は無くてもいいよね。
逆に同技制限を取っ払うと枠圧縮できる代わりに確率列速がめ...
-ボムキャラの中じゃ強い(ボムが強いとは言ってない)
覚醒減少も確定じゃないからアレだしボーナスありでも攻撃力9...
本当ボムに殺されたしょうもない調整 -- {/eTG0lRSHTY} &new{...
--中途半端な攻撃力に中途半端な倍率の奥義なのはなんだかな...
--ボムが本体だし攻撃も倍率もどうでもよくない?
付与率100%だから無駄撃ちの心配もない
2T速持ちだし覚醒奥義回しやすいのはちゃんとしたメリットよ ...
---攻撃倍率が高ければボム無視して使えて、無ければボムを抱...
-昨日ゲーム始めて単発で当たったからウキウキで評価見に来た...
--すまんな……色々あってハイドロボムというシステムそのもの...
何にしてもボムキャラは一人だとほぼ使うの無理だと思うから...
---Rヴィネもそうだけどこういうのを見る度にガチャ産Hボムは...
--スキルが強力なのでそれだけでも採用できることはある。あ...
ハイドロボムは言われてるほど弱くはないが癖が強すぎてなあ...
---残念ながらpve、特にメインで列覚醒減したい相手っていな...
後面子が揃っても他のやり方より効率が良いのはアイニャぐら...
---一応32とかメインでもちょこちょこ刺さる相手はいる。元か...
---スキルはほぼvp専用と割り切ってる
veはゲージ軽くて確定付与の列重ボムが本体 -- {oxBbN5yyfgc}...
---16とか列覚醒減少あったら楽になるステージ自体はそこそこ...
なくてもなんとかなるけど -- {ffIt0GiE9fA} &new{2019-06-18...
--使いやすいメギドではないと思うけど、相性良いメンバーは...
その点に限ればガチャでメンバー揃えないといかん協奏とかよ...
--ハイドロは一定量キャラ揃えないといけないから開始直後に...
ちょっとだけ複雑だし -- {v5vKFh8Hz4I} &new{2019-06-18 (火...
---少なくとも分かりやすい強さのあるソートじゃないな。現状...
--上のウキウキ初心者ですけど、まさかこんなに返信貰えると...
-ハイドロはもう付与中耐水と同じ効果でも付けよう -- {sKGb2...
-Hボム付与数の分だけ攻撃力アップとか、付与数の分だけ点穴...
--Hボムが付与されていれば~系の能力は面白いと思うけど、追...
そういうキャラって雷勢にとってのグリマルや音楽家にとって...
エレキや協奏に頼らなくても戦える雷勢や音楽家と違ってHボム...
Hボムがくっついてる相手を攻撃するとバフがかかるとか回復す...
---敵さんのHボムも強くなるから匙加減が難しいな -- {qEDJks...
--その方向性だとHボムはただのマーカーになってしまうので、...
まさにジャガノで感じた不満点だし。
仮にそれが認められた結果、「ボム速しかないからRヴィネは外...
-ハイドロボムに救いを -- {cXsOFxWeEc6} &new{2019-06-20 (...
-現状のボム重を超える火力を出す手段(付与上限撤廃とかボム...
こう、ハイドロボムに銃弾撃ち込んで炸裂させるようなキャラ...
--あるいは協奏みたいに既存キャラをそういう起爆効果持ちに...
--電気攻撃当てるとパワーアップとか、地形で何か倍化するの...
--火力強化と言うよりも扱いにくさをどうにかした方が楽しめ...
戦場に強敵一体とかだと連鎖楽しめないのはつまらないし。
後HB系スキルだけは任意の的にターゲットできるだけでも現状...
---あー誤字です『とか的一体につき3つとかにした』部分は消...
---あーあげくに木を間違えてるししし、すまぬぅ。 -- {s4t6H...
--ウァプラが出てきて多少はフォトンと編成に余裕が出来たと...
現状で3Tでも付与ぎりぎり&起爆自体にもフォトン食うからフォ...
-ウァプラが広範囲に2種のボムを撒けるから3個制限が本当に窮...
本人の 取り回しがいいぶんハイドロボムの問題や不満を強く感...
-ウァプラに限らないんだけどボムに攻撃力が影響しないし、実...
さらに「ボムを付与する」って付加効果があるせいか、スキル...
ボムはおまけで普通に攻撃ができるステ・スキルにするか、カ...
--防御無視じゃないし、正直言ってボムは何がしたいのかわか...
--この意見見て気付いたけど、Hボムメギドのスキル構成ってボ...
---単体でも連鎖が出来るためってことなんだろうね
初心者とか1体だけの人でも連鎖したらある程度楽しめるんじゃ...
高難易度での使い道はあんまりないが… -- {t2XKVnsKWZ6} &new...
-ボム速無限に付けてバースト版の連撃!みたいな事が出来れば...
-ボム破裂時の地形効果によって性質が変わるとかになると面白...
--そこまで行くとエレメントボムって名前になっちゃいそう --...
--リジェネフラウロスがいるし突風滞水以外の地形の救済にな...
-Hボムの上にプランツゾウ論法の使い手という -- {DoDKcFoxYo...
-リジェネ前は1個も要求してこなかったぷるぷる豆を20個要求...
--悪態付きつつも言うこと聞く素直な子です -- {gfYjMm20JTY}...
-また確率付与… -- {1pUL81PAb12} &new{2019-06-24 (月) 01:3...
--奥義も星6なら確定だしだいぶマシなほうだよ PvPで列重ボ...
-敵も使ってくる以上盛られたステータス前提でシステム組まれ...
-メギドに限らず、多数を相手にする際には各個撃破が基本中の...
Hボムの場合は連鎖がもろにダメージに影響してくるから「複数...
逆にまとめてドカンが有効なのは格下を効率よく倒す場合だけ...
--メギドは敵の数と敵の行動回数が同値じゃないし、大ボスに...
---編成数多い敵だとボム実装前から減ると残りが強化されるみ...
-活用法その他もろもろ記入しました。 -- {zTkQ8SYhld2} &new...
-キャラとしては面白いのにシステムで窮屈になってる印象 -- ...
-ボムはゴミというより弱い -- {GXFemme8QVo} &new{2019-07-1...
-ウァプラがいるとまじない師持たせたブネと合わせてジャガー...
コロシアムでハイドロボムパでお遊びするとまず真っ先に狙わ...
--この性能で配布にすればボムの評価変わったんじゃ?ってな...
今後もボム追加するならこの水準維持してほしいなぁ -- {oxBb...
-いないからわからないんだけど、もしかしてメギド体翼生えた?
それともマントの飾り? -- {88ISInavk1o} &new{2019-09-11 (...
--ちょっと見えづらいけどバーストの頃から生えてるよ、元ネ...
-今月のサバトで来たから育ててみたけどジャガノでもアイニャ...
取り巻きへの速ボムをオートタゲで撒けない、重ボムは火力控...
強い弱いというよりストレスがたまるよこれ… -- {KiVNdbEu8FQ...
--自分はジャガノの取り巻き刈りにブネと合わせて使ってる
ボムを外すストレスがないし覚醒の溜まり具合でどちらかを倒...
--自分もジャガノの取り巻きに使ってるなぁ。初ターン重撒け...
-付与率アップの霊宝が来た事で、相対的に評価が下がる気がす...
フラウロスやヒュトギンが付与率100%になると、スキル1つで列...
フラウロスは覚醒スキルで列ボム重もつけれるし…。
霊宝を作る手間があるので、その手間がいらないのは利点では...
--元々特性やステータス的に硬さで勝ってるのと速ボムが2Tな...
--こと付与率という点に関しては優位性はなくなりましたが、...
逆にその二人がRウァプラのゲージ吸収の準備を確実に遂行でき...
---ゲージ減少率を考えると、霊宝で味方のボム付与率をカバー...
-耐久高いからラッシュワントップで何気に結構使うわ
列覚醒減も便利だし
ボムは…うん。 -- {pl9Pz6go0xw} &new{2020-07-02 (木) 13:13...
-列Hボム錬は脳死では使いにくそうだけどどう考えても悪いこ...
--前列統一で錬ボム使える、列100%ゲージ減少できる、これだ...
---ゲージ吸収も据え置きならスキルで吸収して奥義で吐き出す...
-奥義連続使用で重ボム練ボム重ボム練ボムてなるから、あとは...
--間違えた。自前の速ボムあるわ。一人で列50倍できちゃうわ ...
-欲しかった確定覚醒減だけでなく練も持ってくるとか最高じゃ...
-トルーパーの錬ボム使いってことだけでも価値がある -- {APR...
-元々練ボムは火力過剰だから単体付与でも十分ではあるけど、...
-列揃ってる敵5体なら、ウァプラ奥義3回+おかーさん秘奥義...
-BフラウロスやRアイムで列ボム撒いて練りまくるのも楽しそう...
-列錬ボムが出来るようになったことで列速2Tにも意味が出てき...
-列錬ボム、1列5体の敵に奥義2回(重錬1セット)と覚醒スキル1...
--ごめん計算式間違えた、錬成回数補正が抜けてる。奥義2回が...
-列錬は強いなぁ。しかも、覚醒減少が確定だからかなり使いや...
-もしかしてジャガーノート辺りなんかは楽器につけた錬の爆発...
-錬ボム実装から評価が下がり気味だった列重ボムを自分ごと引...
アイムとおかーさんが耐久で強いから戦わないように速攻方面...
-列錬ボム爆破の順番というか処理ってどうなるのかしらん。
錬A爆破で錬Bが倒れたら錬Bの爆発はキャンセルなん?
錬列ボムに関しての考察や追記のハブになりそうだねこのペー...
-専用霊宝作ったのでアシュトレトに挑んでみたけど、やっぱり...
-使ってみると奥義で練れるのがありがたいなあ。今までだと重...
-ほんと専用霊宝貰ったことで、今までも好きな戦術だったけど...
耐久ではウェパルおかーさんヒュトギンのが向いてるけど、覚...
-ボムダメージ表を追記しました。参考になれば -- {BJTqUXuD/...
--ちょうど今回のサバトでR領主迎えたので助かりました、あり...
-気のせいか、スキル強化するとスキルで覚醒が吸えないバグが...
--ステージ6vhで試してみましたが問題なかったです。
ステージや端末に依存するバグか、勘違いだとしたらそもそも...
---もうちょっと試してみます -- {hSKXt5ZmV0E} &new{2021-09...
-心深圏でアシュトレトとかにボムパで挑む時、ハートブローチ...
どうせダメージ与えることで反撃受けてしまうなら活かそうと...
-新規案として専用霊宝装備時の性能を中心に修正しました。 -...
-バルガリオを爆破してきたのですが、奪掠ってスキル劣化状態...
--以前のツリーにもありますけど、敵の覚醒ゲージが0だったと...
スキル劣化なら必ず吸えない? -- {P/FjA92jDg6} &new{2022-0...
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