イポス(カウンター) をテンプレートにして作成
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※''リジェネレイト体イポス(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「今が好機っ! 全軍突撃だ!'''
''' 力の限り、大暴れしてやれ!!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ipos_3.jpg,40%);|&ref(./ipos_win3.jpg,25%);|&ref(...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ipos_4.jpg,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ipos_6.jpg,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ipos_win6.jpg,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ipos_ajito6.jpg,40%);
#endregion
#region(衣装:夏季休業中の傭兵)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-28(2019/8/14~2019/9/30...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./iposC_summer.jpg,50%);|&ref(./iposC_win_summer.pn...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖22|カウンター|ファイター|4|男性|上田 燿司|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[魔獅子と聖女と吸血鬼]]|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|734|62|59|52|
|星3|2497|217|218|169|
|星6|8705|617|630|489|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8915|642|655|489|
|2|77|9085|660|673|489|
|3|79|9215|676|689|489|
|4|80|9305|687|700|489|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|闘争の探求者|怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レオエスコビージャ|-|味方単体の覚醒ゲージを+1し、...
|スキル+|レオエスコビージャ+|-|味方単体の覚醒ゲージを+1...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・自然回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|魔獅子の宣誓|-|味方全体のHPを10%回復する バー...
|覚醒スキル+|魔獅子の宣誓+|-|味方全体のHPを15%回復する ...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量・継続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能(自分にも加勢バフがかかる。ただし自分の攻撃...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|レオンオブシャウト|-|味方単体にスキルを1つ追加し2タ...
|奥義+|レオンオブシャウト+|-|味方単体にスキルを1つ追加し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、スキルダメージ軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・スキルダメージ軽減率1.5倍。使用したタ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:バーサークの範囲以外拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「歴戦の猛者」''
【めまい無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|めまいが無効になる|めまいが無効になる|めまいが無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|覚醒に必要なゲージを...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
荒くれ者を従えて殲滅せよ!一気呵成の統率ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
瞳の奥に潜むのは、獰猛なるメギドの本性。
彼が敵の刃に落ち、身を横たえたとき…その瞳の奥底から、凶猛...
獅子が雄々しく吼えたならば、仲間らはみな狂乱し、荒れ狂う...
すべてを薙ぎ払う暴風の主…それゆえ彼は、「魔獅子」と呼ばれ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
''※本キャラストーリーの閲覧に関しては[[プロデューサーレタ...
-全11話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ある日、魔獅子の傭兵団に新入りの青年ネヒトがやってくる。
とある貴族の隠し子であり、鼻っ柱は強いが何をやらせても不...
そんな中、イポスはネヒトを連れ突撃公と呼ばれる元傭兵の領...
グランソは街を襲っている盗賊団の撃退を傭兵団に依頼してい...
提示された汚れ仕事に、傭兵団の誇りを侮辱していると激昂し...
交渉は破談になり、イポスはネヒトに「綺麗事で何が得られた...
#region(中盤〜結末)
グランソは上手く盗賊団を焚きつけ、イポスたちを襲撃させた。
仕掛けてくることを読んでいたイポスは的確な作戦でこれを返...
そこで判明した盗賊団の身の上とグランソの過去の所業にネヒ...
勝利を祝う宴の後、団の誰もが寝静まる中、ネヒトは一人姿を...
ネヒトがやろうとしていることを察したイポスは、既に立ち去...
#endregion
-補足
--冒頭で言及される「アル」は[[ラッシュイポスのキャラスト>...
--ネヒトの名前はシナリオ中に出てくる死装束の話と合わせて...
-他登場キャラクター
--モブキャラクター(魔獅子の傭兵団メンバー)のみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[イポス(ラッシュ)>イポス]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|奥義・1|〃(未使用?)|
|奥義・2|〃(未使用?)|
|奥義・3|〃|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ああっ?|
|強化画面タッチ・2|おぉ~っ!|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|ヴィータってのは…いつの時代も変わらん...
|アジト自由台詞・2|雑用なら片付いたぜ、大将お次はどうする...
|アジト自由台詞・3|男臭さを紛らわすには香水をふりかけるに...
|アジト自由台詞・4|たまに海が見たくなる こう見えて海のメ...
|アジト自由台詞・5|荒くれ者の指揮ならこの俺に任せてくれよ...
|アジト自由台詞・6|ウェパル…彼女とはけっこう話が弾むんだ...
|アジト自由台詞・7|荒事は嫌いじゃないぜ でないと俺の傭兵...
|アジト自由台詞・8|おい誰だ?俺の予備の帽子にイタズラした...
|アジト自由台詞・9|あの元盗賊メギド…あいつは飛びきりに腕...
|アジト自由台詞・10|好きな理由で戦い 好きな格好で死ぬ…そ...
|アジト贈り物|贈り物ってのはな… 渡せるときに渡しとくモン...
|アジトプレゼント|よさそうなモンが届いてるぜ ははっ、モテ...
|探索・準備中|おっと、今回は俺が隊長か? 傭兵団長の経験...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|クエスト開始(追加)・イベント|〃|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|〃|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークの説明は[[こちら>特殊状態#berserk]]
戦闘不能になるとバーサークが解除され、攻撃力上昇量もリセ...
-怒闘の説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]]
**主な活用法 [#w41336c0]
[[バーサーク>特殊状態#berserk]]状態を強化するトランス「[[...
バーサークが真価を発揮する中長期戦に耐えうるタフさも持ち...
-''特性''
怒闘状態なら毎ターンアタックフォトンが追加されます。
覚醒スキルと組み合わせる事で、攻撃役にフォトンを渡しつつ...
-''スキル''
覚醒+1・自然回復・怒闘移行と盛りだくさんのスキルです。
トランスは他のトランスを使わない限り解除されないので、特...
-''覚醒スキル''
全体を回復し、バーサーク状態の味方に「加勢」のバフを付与...
加勢バフのかかった味方は、イポスがアタックすると即座にア...
追撃や魅了と同じく、加勢で行われるのはアタックなので奥義...
「アタック」に反応するのであって、「奥義」には反応しない...
ただしこれらと違い、''加勢によるアタックでは覚醒が増えま...
バーサークの人数が多ければ、アタック一つで一斉攻撃が可能...
-''奥義''
スキル追加+スキルダメージ軽減を付与しつつ、味方がカウンタ...
最大150%の攻撃力バフは強力です。
バーサークにした後も、特性で溜まった覚醒をスキルに変換す...
-''マスエフェクト(ME)''
バーサークしない編成でも利用できる効果が揃っており、特に...
**注意点 [#ba12469d]
奥義で地面を割ったりしていますが彼自身の攻撃力は低いです...
特性の毎ターンアタック追加は加勢を行う上で強力ですが、覚...
奥義でバーサーク状態にして覚醒スキルで加勢させようとする...
覚醒補助の手段を用意するか、自前でバーサークできるメギド...
リジェネレイトの仕様上、彼のレベルを上げるのに[[イポス(...
スキルは覚醒補助に便利ですが、トランスを怒闘に上書きして...
**怒闘編成について [#kcbab971]
ボルテージを早く上げるにはバーサークの人数・攻撃行動回数...
ただ、1ターンに使えるフォトンは基本5個までなので、闇雲に...
そこで、バーサークの人数は増やしつつ実際のアタッカーは絞...
例えばアタッカーとは別にイポス自身をバーサークさせるだけ...
もちろん面子が揃っているなら、[[ティアマト]]でまとめて覚...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
カウンターアタッカー全般に対するバフ役として働けます。
またMEが有用なので、アタッカーでなくてもカウンタートルー...
それなりに素早さがあるため、[[ティアマト]]や[[ラウム]]で...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''バーサーク状態になれるメギド''
ボルテージを早く上げたり加勢で一気に攻めたい場合、自前で...
#region(詳細,open)
--''[[ベレト]]''
特性とスキルのアタック追加はボルテージ上げに、奥義のアタ...
マスエフェクトで奥義も発動しやすくなります。
バーサーク人員のなかでも耐久力が極めて低い点には注意が必...
EXオーブのベローナを所持していれば耐久を補助しつつ、自前...
--
--''[[ティアマト]]''
スキルの前列覚醒増加は怒闘編成の初動をサポートし、自身は...
バーサーク状態では覚醒増加スキルが使用できない点には注意...
--
--''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]''
怒闘編成においては「バーサーク状態の味方全体にアタック追...
またイポスCの奥義のスキル追加を組み合わせることで、1ター...
ベレトの奥義をデメリットを気にせず発動できる点も有用です。
--
--''[[ダゴン]]''
2回の奥義で自身と両隣の3体をバーサーク状態にできます。
覚醒ゲージが5と重いですが、【覚醒コスト減少】MEや覚醒増加...
イポスCはその両方を持つためとても相性が良いです。
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
「3回ダメージを受けるとバーサーク状態に移行」という特性を...
スキルでスキル強化+回数バリア、覚醒スキルで状態異常治癒...
覚醒スキルは前列限定ですが、ファイター・トルーパーで組ま...
--''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''
「行動開始時、自身が覚醒状態ならバーサーク」という特性と...
またMEのバーサーク時防御無視は手数重視の加勢と相性が良く...
--''[[オセC>オセ(カウンター)]]''
「怒闘時アタック全体化」が特徴の範囲アタッカーです。
怒闘状態中ならば全ての行動が範囲攻撃になるため、敵が複数...
覚醒ゲージが重いですが、イポスの奥義などを利用すればスム...
#endregion
-''バーサーク編成との相性が良いメギド''
#region(詳細,open)
--''[[フォルネウス]]''
希少なカウンターかつ前衛のヒーラーであり、回復と同時にス...
特性も相まって耐久力が非常に高いのも魅力です。
加えてイポスCの【覚醒コスト減少】MEを適用すれば、ただでさ...
--
--''[[アラストール]]''
スキル強化ができるという点で上記のフォルネウスとやや似た...
スキル・覚醒スキル・奥義すべてに攻撃が付随するためボルテ...
[[瀕死時に強化されるキャラクター>メフィスト(カウンター)...
--
--''[[グレモリー]]''
覚醒スキルの前列アタック強化は火力の補強に、奥義の全体ア...
奥義で防げないスキルダメージも、イポスの奥義によるスキル...
サポーターとしては素早さがかなり低い点には注意しましょう。
--
--''[[ボティス]]''
強烈な単体攻撃、連打型の範囲攻撃、どちらに対しても対応で...
ベレトの奥義を合わせればダメージカットの最大値と持続時間...
--
--''[[ザガン]]''
覚醒補助要員が多いため覚醒が溢れがちなバーサークPTにおい...
反撃でもボルテージは上昇するという点も好相性なポイントで...
さらにザガンは高倍率の奥義を持っているため、締めの火力要...
--
--''[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]''
スキルによる執心+被ダメージ軽減で盾役として立ち回れる上...
素の攻撃力に恵まれている上に反撃や奥義の攻撃倍率も高いた...
盾役としては防御面が心許ないので、回復手段を用意してやる...
--
--''[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]''
奥義によるアーマー付与と瀕死の味方をかばう特性はどちらもH...
瀕死の味方をかばい続けるとマルチネ自身のHP減少が避けられ...
#endregion
-''ME役''
''[[フリアエ]]''、''[[ベルフェゴール]]''
カウンターファイターの覚醒コスト減少MEを持つため、実質ゲ...
イポスCには特性のアタック追加があるため、高頻度かつ無造作...
フリアエは自然回復と前列バリアを持つ防御寄りの性能をして...
ベルフェゴールは素早さ上昇MEによってイポスCの欠点を補いつ...
-''その他サポーター''
''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''
覚醒スキルの列化によって、イポスCの単体覚醒増加や単体スキ...
カウンタートルーパーのためバーサークPTにも自然に組み込め...
ティアマトのような強力な単体アタッカーを実質列アタッカー...
-''その他カウンタースタイルのアタッカー候補''
[[アマイモン]]、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター...
[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]、[[シトリー]]
[[ネルガル]]、[[マルコシアス]]、[[レラジェ]]など
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さが高くないため、先手を取って回数バリアを張るなどと...
-''列対象の補助オーブ''
バーサーク編成は前列が多くなりやすいため、有効に使えます。
#region(一覧,open)
-''列回復''
''[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]''、''[[...
-''列覚醒増加''
''[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]''、''[[ヒュ...
-''列防御''
''[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]''、''[[火...
#endregion
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''
イポスCは本人の特性も相まってオーブを使う暇がないことも多...
さらにHP・防御力ともに高水準なため、確率かばうによってPT...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
オーブキャスト可能なガチャ産SSRオーブです。
素早さ上昇の特性により、ゼパルCなど足の速いアタッカーに先...
***相性の良い霊宝 [#y32c1d11]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
基本的には攻撃役ではないので、シルバーミラーやビーンズペ...
上記「相性のいいオーブ」のサタニックリブラと同じ理由で毒...
-金以上を含めた場合
バーサークの自ダメージを中和するためにも、自然回復を入れ...
''系譜【剛堅】''は戦闘開始時、回数バリア(1回)に加えて自...
大枠1個と小枠3個で、このうち小枠の霊宝を''紫芋のケーキ''...
上記のビーンズペーストの使用感でより回復量を高められます。
特に怒闘中はボルテージの上昇にあわせて自身がバーサークで...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#b5031258]
#pcomment(コメント/イポス(カウンター),reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
終了行:
※''リジェネレイト体イポス(カウンター)''のページです。通...
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「今が好機っ! 全軍突撃だ!'''
''' 力の限り、大暴れしてやれ!!」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./ipos_3.jpg,40%);|&ref(./ipos_win3.jpg,25%);|&ref(...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./ipos_4.jpg,40%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./ipos_6.jpg,40%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./ipos_win6.jpg,25%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./ipos_ajito6.jpg,40%);
#endregion
#region(衣装:夏季休業中の傭兵)
入手方法:期間限定魔宝石セットB-28(2019/8/14~2019/9/30...
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./iposC_summer.jpg,50%);|&ref(./iposC_win_summer.pn...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖22|カウンター|ファイター|4|男性|上田 燿司|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|[[魔獅子と聖女と吸血鬼]]|
}}}
//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意...
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|734|62|59|52|
|星3|2497|217|218|169|
|星6|8705|617|630|489|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8915|642|655|489|
|2|77|9085|660|673|489|
|3|79|9215|676|689|489|
|4|80|9305|687|700|489|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|闘争の探求者|怒闘状態時、毎ターン開始時にアタックフ...
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|レオエスコビージャ|-|味方単体の覚醒ゲージを+1し、...
|スキル+|レオエスコビージャ+|-|味方単体の覚醒ゲージを+1...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・自然回復量1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|魔獅子の宣誓|-|味方全体のHPを10%回復する バー...
|覚醒スキル+|魔獅子の宣誓+|-|味方全体のHPを15%回復する ...
}}}
-スキル強化
--効能:回復量・継続ターン1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:可能(自分にも加勢バフがかかる。ただし自分の攻撃...
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|レオンオブシャウト|-|味方単体にスキルを1つ追加し2タ...
|奥義+|レオンオブシャウト+|-|味方単体にスキルを1つ追加し...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、スキルダメージ軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・スキルダメージ軽減率1.5倍。使用したタ...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:バーサークの範囲以外拡大可能
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「歴戦の猛者」''
【めまい無効】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOL...
|効果|めまいが無効になる|めまいが無効になる|めまいが無効...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+ファ...
|効果|毎ターン終了時、HPが5%回復する|覚醒に必要なゲージを...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
荒くれ者を従えて殲滅せよ!一気呵成の統率ファイター!
**プロフィール [#p687a501]
瞳の奥に潜むのは、獰猛なるメギドの本性。
彼が敵の刃に落ち、身を横たえたとき…その瞳の奥底から、凶猛...
獅子が雄々しく吼えたならば、仲間らはみな狂乱し、荒れ狂う...
すべてを薙ぎ払う暴風の主…それゆえ彼は、「魔獅子」と呼ばれ...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
''※本キャラストーリーの閲覧に関しては[[プロデューサーレタ...
-全11話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
--ある日、魔獅子の傭兵団に新入りの青年ネヒトがやってくる。
とある貴族の隠し子であり、鼻っ柱は強いが何をやらせても不...
そんな中、イポスはネヒトを連れ突撃公と呼ばれる元傭兵の領...
グランソは街を襲っている盗賊団の撃退を傭兵団に依頼してい...
提示された汚れ仕事に、傭兵団の誇りを侮辱していると激昂し...
交渉は破談になり、イポスはネヒトに「綺麗事で何が得られた...
#region(中盤〜結末)
グランソは上手く盗賊団を焚きつけ、イポスたちを襲撃させた。
仕掛けてくることを読んでいたイポスは的確な作戦でこれを返...
そこで判明した盗賊団の身の上とグランソの過去の所業にネヒ...
勝利を祝う宴の後、団の誰もが寝静まる中、ネヒトは一人姿を...
ネヒトがやろうとしていることを察したイポスは、既に立ち去...
#endregion
-補足
--冒頭で言及される「アル」は[[ラッシュイポスのキャラスト>...
--ネヒトの名前はシナリオ中に出てくる死装束の話と合わせて...
-他登場キャラクター
--モブキャラクター(魔獅子の傭兵団メンバー)のみ
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
※通常版の[[イポス(ラッシュ)>イポス]]と異なるもののみ掲載
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|奥義・1|〃(未使用?)|
|奥義・2|〃(未使用?)|
|奥義・3|〃|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|ああっ?|
|強化画面タッチ・2|おぉ~っ!|
|強化画面タッチ・3|(通常版3と同様)|
|アジト自由台詞・1|ヴィータってのは…いつの時代も変わらん...
|アジト自由台詞・2|雑用なら片付いたぜ、大将お次はどうする...
|アジト自由台詞・3|男臭さを紛らわすには香水をふりかけるに...
|アジト自由台詞・4|たまに海が見たくなる こう見えて海のメ...
|アジト自由台詞・5|荒くれ者の指揮ならこの俺に任せてくれよ...
|アジト自由台詞・6|ウェパル…彼女とはけっこう話が弾むんだ...
|アジト自由台詞・7|荒事は嫌いじゃないぜ でないと俺の傭兵...
|アジト自由台詞・8|おい誰だ?俺の予備の帽子にイタズラした...
|アジト自由台詞・9|あの元盗賊メギド…あいつは飛びきりに腕...
|アジト自由台詞・10|好きな理由で戦い 好きな格好で死ぬ…そ...
|アジト贈り物|贈り物ってのはな… 渡せるときに渡しとくモン...
|アジトプレゼント|よさそうなモンが届いてるぜ ははっ、モテ...
|探索・準備中|おっと、今回は俺が隊長か? 傭兵団長の経験...
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|(=クエスト開始・2)|
|クエスト開始(追加)・イベント|〃|
|敵と遭遇(追加)・メイン|〃|
|敵と遭遇(追加)・イベント|〃|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|〃|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|〃|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(=クエスト中の会話・1...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|〃|
|掛け合い(追加)・協力|〃|
|掛け合い(追加)・勢い|〃|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-バーサークの説明は[[こちら>特殊状態#berserk]]
戦闘不能になるとバーサークが解除され、攻撃力上昇量もリセ...
-怒闘の説明は[[こちら>その他の戦闘中の要素#t00a4cf7]]
**主な活用法 [#w41336c0]
[[バーサーク>特殊状態#berserk]]状態を強化するトランス「[[...
バーサークが真価を発揮する中長期戦に耐えうるタフさも持ち...
-''特性''
怒闘状態なら毎ターンアタックフォトンが追加されます。
覚醒スキルと組み合わせる事で、攻撃役にフォトンを渡しつつ...
-''スキル''
覚醒+1・自然回復・怒闘移行と盛りだくさんのスキルです。
トランスは他のトランスを使わない限り解除されないので、特...
-''覚醒スキル''
全体を回復し、バーサーク状態の味方に「加勢」のバフを付与...
加勢バフのかかった味方は、イポスがアタックすると即座にア...
追撃や魅了と同じく、加勢で行われるのはアタックなので奥義...
「アタック」に反応するのであって、「奥義」には反応しない...
ただしこれらと違い、''加勢によるアタックでは覚醒が増えま...
バーサークの人数が多ければ、アタック一つで一斉攻撃が可能...
-''奥義''
スキル追加+スキルダメージ軽減を付与しつつ、味方がカウンタ...
最大150%の攻撃力バフは強力です。
バーサークにした後も、特性で溜まった覚醒をスキルに変換す...
-''マスエフェクト(ME)''
バーサークしない編成でも利用できる効果が揃っており、特に...
**注意点 [#ba12469d]
奥義で地面を割ったりしていますが彼自身の攻撃力は低いです...
特性の毎ターンアタック追加は加勢を行う上で強力ですが、覚...
奥義でバーサーク状態にして覚醒スキルで加勢させようとする...
覚醒補助の手段を用意するか、自前でバーサークできるメギド...
リジェネレイトの仕様上、彼のレベルを上げるのに[[イポス(...
スキルは覚醒補助に便利ですが、トランスを怒闘に上書きして...
**怒闘編成について [#kcbab971]
ボルテージを早く上げるにはバーサークの人数・攻撃行動回数...
ただ、1ターンに使えるフォトンは基本5個までなので、闇雲に...
そこで、バーサークの人数は増やしつつ実際のアタッカーは絞...
例えばアタッカーとは別にイポス自身をバーサークさせるだけ...
もちろん面子が揃っているなら、[[ティアマト]]でまとめて覚...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
カウンターアタッカー全般に対するバフ役として働けます。
またMEが有用なので、アタッカーでなくてもカウンタートルー...
それなりに素早さがあるため、[[ティアマト]]や[[ラウム]]で...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''バーサーク状態になれるメギド''
ボルテージを早く上げたり加勢で一気に攻めたい場合、自前で...
#region(詳細,open)
--''[[ベレト]]''
特性とスキルのアタック追加はボルテージ上げに、奥義のアタ...
マスエフェクトで奥義も発動しやすくなります。
バーサーク人員のなかでも耐久力が極めて低い点には注意が必...
EXオーブのベローナを所持していれば耐久を補助しつつ、自前...
--
--''[[ティアマト]]''
スキルの前列覚醒増加は怒闘編成の初動をサポートし、自身は...
バーサーク状態では覚醒増加スキルが使用できない点には注意...
--
--''[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]''
怒闘編成においては「バーサーク状態の味方全体にアタック追...
またイポスCの奥義のスキル追加を組み合わせることで、1ター...
ベレトの奥義をデメリットを気にせず発動できる点も有用です。
--
--''[[ダゴン]]''
2回の奥義で自身と両隣の3体をバーサーク状態にできます。
覚醒ゲージが5と重いですが、【覚醒コスト減少】MEや覚醒増加...
イポスCはその両方を持つためとても相性が良いです。
--''[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]''
「3回ダメージを受けるとバーサーク状態に移行」という特性を...
スキルでスキル強化+回数バリア、覚醒スキルで状態異常治癒...
覚醒スキルは前列限定ですが、ファイター・トルーパーで組ま...
--''[[フルカスC>フルカス(カウンター)]]''
「行動開始時、自身が覚醒状態ならバーサーク」という特性と...
またMEのバーサーク時防御無視は手数重視の加勢と相性が良く...
--''[[オセC>オセ(カウンター)]]''
「怒闘時アタック全体化」が特徴の範囲アタッカーです。
怒闘状態中ならば全ての行動が範囲攻撃になるため、敵が複数...
覚醒ゲージが重いですが、イポスの奥義などを利用すればスム...
#endregion
-''バーサーク編成との相性が良いメギド''
#region(詳細,open)
--''[[フォルネウス]]''
希少なカウンターかつ前衛のヒーラーであり、回復と同時にス...
特性も相まって耐久力が非常に高いのも魅力です。
加えてイポスCの【覚醒コスト減少】MEを適用すれば、ただでさ...
--
--''[[アラストール]]''
スキル強化ができるという点で上記のフォルネウスとやや似た...
スキル・覚醒スキル・奥義すべてに攻撃が付随するためボルテ...
[[瀕死時に強化されるキャラクター>メフィスト(カウンター)...
--
--''[[グレモリー]]''
覚醒スキルの前列アタック強化は火力の補強に、奥義の全体ア...
奥義で防げないスキルダメージも、イポスの奥義によるスキル...
サポーターとしては素早さがかなり低い点には注意しましょう。
--
--''[[ボティス]]''
強烈な単体攻撃、連打型の範囲攻撃、どちらに対しても対応で...
ベレトの奥義を合わせればダメージカットの最大値と持続時間...
--
--''[[ザガン]]''
覚醒補助要員が多いため覚醒が溢れがちなバーサークPTにおい...
反撃でもボルテージは上昇するという点も好相性なポイントで...
さらにザガンは高倍率の奥義を持っているため、締めの火力要...
--
--''[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]''
スキルによる執心+被ダメージ軽減で盾役として立ち回れる上...
素の攻撃力に恵まれている上に反撃や奥義の攻撃倍率も高いた...
盾役としては防御面が心許ないので、回復手段を用意してやる...
--
--''[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]''
奥義によるアーマー付与と瀕死の味方をかばう特性はどちらもH...
瀕死の味方をかばい続けるとマルチネ自身のHP減少が避けられ...
#endregion
-''ME役''
''[[フリアエ]]''、''[[ベルフェゴール]]''
カウンターファイターの覚醒コスト減少MEを持つため、実質ゲ...
イポスCには特性のアタック追加があるため、高頻度かつ無造作...
フリアエは自然回復と前列バリアを持つ防御寄りの性能をして...
ベルフェゴールは素早さ上昇MEによってイポスCの欠点を補いつ...
-''その他サポーター''
''[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]''
覚醒スキルの列化によって、イポスCの単体覚醒増加や単体スキ...
カウンタートルーパーのためバーサークPTにも自然に組み込め...
ティアマトのような強力な単体アタッカーを実質列アタッカー...
-''その他カウンタースタイルのアタッカー候補''
[[アマイモン]]、[[インキュバスC>インキュバス(カウンター...
[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]、[[シトリー]]
[[ネルガル]]、[[マルコシアス]]、[[レラジェ]]など
***相性の良いオーブ [#y4029282]
素早さが高くないため、先手を取って回数バリアを張るなどと...
-''列対象の補助オーブ''
バーサーク編成は前列が多くなりやすいため、有効に使えます。
#region(一覧,open)
-''列回復''
''[[アビシニアン>オーブ(カウンター)#o572bc67]]''、''[[...
-''列覚醒増加''
''[[ゴルゴン>オーブ(カウンター)#u59b6e92]]''、''[[ヒュ...
-''列防御''
''[[スナッパー>オーブ(カウンター)#l267d49c]]''、''[[火...
#endregion
-''[[サタニックリブラ>オーブ(カウンター)#dca0654a]]''
イポスCは本人の特性も相まってオーブを使う暇がないことも多...
さらにHP・防御力ともに高水準なため、確率かばうによってPT...
-''[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]''
オーブキャスト可能なガチャ産SSRオーブです。
素早さ上昇の特性により、ゼパルCなど足の速いアタッカーに先...
***相性の良い霊宝 [#y32c1d11]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
基本的には攻撃役ではないので、シルバーミラーやビーンズペ...
上記「相性のいいオーブ」のサタニックリブラと同じ理由で毒...
-金以上を含めた場合
バーサークの自ダメージを中和するためにも、自然回復を入れ...
''系譜【剛堅】''は戦闘開始時、回数バリア(1回)に加えて自...
大枠1個と小枠3個で、このうち小枠の霊宝を''紫芋のケーキ''...
上記のビーンズペーストの使用感でより回復量を高められます。
特に怒闘中はボルテージの上昇にあわせて自身がバーサークで...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#b5031258]
#pcomment(コメント/イポス(カウンター),reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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