アスラフィル をテンプレートにして作成
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#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音楽は……なんでもできるよ……'''
''' みんなに……力をあげる……とか……」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./as_3_il.png,zoom,50%);|&ref(./Asrafil-3d-win.jpg,...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./as_4_il.png,zoom,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./as_6_il.png,zoom,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./as_6_win.png,38%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./as_6_agito.png,30%);
#endregion
#region(衣装:ゴースト・アイドル)
入手方法:魔宝石セットI-100(2022/9/28~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asrafil-Halloween.jpg,50%);|&ref(./Asrafil-Hallow...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真70|ラッシュ|トルーパー|3|女性|岩井 映美里|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|638|94|58|42|
|星3|2238|316|218|147|
|星6|8137|908|639|421|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8347|933|664|421|
|2|77|8517|951|682|421|
|3|79|8647|967|698|421|
|4|80|8737|978|709|421|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ジーニアス|戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウルトラリミックス|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ター...
|スキル+|ウルトラリミックス+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ拡大可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|♯青の組曲|通常|2ターンライブ、音符1個で防御力...
|~|~|大協奏|3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時...
|覚醒スキル+|♯青の組曲+|通常|2ターンライブ、音符1個で防...
|~|~|大協奏|3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グルーヴィサウンド|通常|2ターンの間、自身の効果範囲...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さら...
|奥義+|グルーヴィサウンド+|通常|2ターンの間、自身の効果...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さら...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・軽減率1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アップテンポ」''
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|戦闘開始時...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|HPが15%上昇する|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!
**プロフィール [#p687a501]
芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼...
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォト...
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
ヴィータを操る「音楽」が侵略に有用かを実験するため、ヴァ...
しかし実験どころか、音楽が全てであり戦争や上官の作戦には...
シオハオが目を離した隙にアスラフィルはヴィータの巡回楽団...
そのままシオハオを含めて成り行きで楽団入りすることになり──
#region(中盤〜結末)
最初はアスラフィルを全く理解できなかったシオハオだが、生...
また、アスラフィルの側も団員との生活により音楽への理解を...
そんな中、アスラフィルはヴィータと楽団のため、他のメギド...
これが明るみになれば、アスラフィルの処刑は免れない──
そう考えたシオハオは楽団を離れ、上官メギドへ「任務中の事...
こうしてメギド「アスラフィル」は死に、自由の身となった楽...
#endregion
-他登場キャラクター
--サタナイル
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私は……アスラ、フィル…… 一曲、聴いてく?|
|探索・出発|いい音…… ……拾ってくる|
|探索・成功|……ただいま 次の曲……できた|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|おかえり…… 1曲……弾くよ|
|アジト出迎え・2|いい顔……よく休めた? じゃあ1曲……聴いて...
|LvUP・1|もっと……聴きたい|
|LvUP・2|これ……いい音|
|進化・1|新しい曲……書けそう|
|進化・2|なんか……成長した?|
|進化・3|この音なら……もっと伝わる?|
|進化・4|ざわざわする…… これ、なに?|
|贈り物・1|これ……楽器?|
|贈り物・2|あり、がとう……|
|贈り物・3|わーい|
|贈り物・4|(ラッパの音)……うん|
|スキル習得・1|(エレキギターの音)新しい技……できた|
|スキル習得・2|(ドラムの音)こんなのも……できるよ|
|奥義強化・1|もっと……|
|奥義強化・2|もっと強い音……出せそう|
|オーブ装備|ギターの……ピックかな?|
|対戦・開始|セッション……する?|
|対戦・勝利|もうちょい……がんばろう|
|クエスト開始・1|なんとか……できるかな?|
|クエスト開始・2|じゃあ……行くよ|
|敵と遭遇・1|……テンポ悪いね|
|敵と遭遇・2|……聴いてくれる?|
|ボスに挑戦・1|始めるよ……狂騒曲|
|ボスに挑戦・2|新しい曲の練習…… ……聴いてって|
|クエスト中の会話・1|いいフレーズ……ひらめいた メモは……ど...
|クエスト中の会話・2|(ラッパの音) ……ちょっと……「不安」|
|クエスト中の会話・3|(ラッパの音) 「暇」……だね|
|クエスト中の会話・4|演奏してたら…… お腹……減らないよ|
|クエスト中の会話・5|(エレキギターの音) これが……私の武...
|クエスト中の会話・6|楽器の練習……する? ……楽しいよ?|
|パーティ編成・1|(エレキギターの音)……やる|
|パーティ編成・2|えっ……私?|
|探索(フロア開始時)・1|なにか……聴こえる|
|探索(フロア開始時)・2|足音……響くね……|
|探索(フロア開始時)・3|ひとつ、ふたつ…幻獣の音かな…?|
|探索(フロア開始時)・4|ここでコンサート……できたらいいな|
|バトル開始・1|コンサート……始まるね|
|バトル開始・2|うん、がんばる|
|攻撃・1|えいっ|
|攻撃・2|とうっ|
|ダメージスキル・1|この音は……どう?|
|ダメージスキル・2|やって……みる|
|ダメージスキル・3|楽器は……友達|
|回復スキル・1|元気に……|
|回復スキル・2|リラックス……|
|蘇生スキル|はい、どうぞ|
|防御スキル|これで……カチカチ|
|反撃スキル|準備……オッケー|
|支援スキル|一緒に……がんばろ|
|妨害スキル・1|音……強すぎ|
|妨害スキル・2|もっと……弱く|
|状態異常付与スキル|その音……嫌い|
|弾きスキル|ちょっと……近い|
|挑発スキル|かかって……こい|
|範囲攻撃スキル|みんなに……届ける|
|奥義・1|とっておきの楽器……見せるね|
|奥義・2|このフレーズ……伝わるかな?|
|奥義・3|音楽って……楽しいよ……|
|ダメージ・1|ううっ……|
|ダメージ・2|むぐ……|
|ダメージ・3|えっ?|
|戦闘不能|ごめんね……もう弾けない|
|とどめ(通常)・1|おしまい……!|
|とどめ(通常)・2|バイバイ|
|とどめ(ボス)・1|これで、フィナーレ|
|とどめ(ボス)・2|アンコールは……ないよ|
|勝利(通常)・1|えっと……大丈夫?|
|勝利(通常)・2|演奏、続けられるかな|
|勝利(通常)・3|まだまだ、いけるね|
|勝利(通常)・4|あんまり弾けなかった……さびしい|
|勝利(通常)・5|次の曲……いってみよう|
|勝利(ボス)・1|みんな、生きてる?|
|勝利(ボス)・2|ギリギリでも、勝ち|
|勝利(ボス)・3|ぴったり、一曲の長さ……|
|勝利(ボス)・4|ちょっと……短い、かな|
|勝利(ボス)・5|おひねり、もらえる?|
|勝利(ボス)・6|ご清聴、ありがと|
|勝利(ボス)・7|うん、いい演奏……|
|敗北|私……|
|掛け合い・1|それ、助かる|
|掛け合い・2|強い音……|
|掛け合い・3|弱い音……|
|掛け合い・4|その音……いい|
|掛け合い・5|アンコール……|
|掛け合い・6|ありがとう|
|掛け合い・7|もやもや……取れた|
|掛け合い・8|いい気持ち……|
|掛け合い・9|ソロパート……がんばる|
|掛け合い・10|危ない……遅かった|
|掛け合い・11|どうしよう……|
|掛け合い・12|楽器が……減っちゃった|
|掛け合い・13|えっと、これ……ピンチ?|
|掛け合い・14|ふん、ふふん、ふふ|
|掛け合い・15|次の曲は……どうしよう|
|覚醒スキル・1|私にできるの……これだけだから……|
|覚醒スキル・2|音楽は……なんでもできる|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あの……|
|強化画面タッチ・2|へへっ|
|強化画面タッチ・3|好き……|
|アジト自由台詞・1|新しい曲……作った 聴いてくれる? 断っ...
|アジト自由台詞・2|今日も……練習…… 新しい楽器……楽しい|
|アジト自由台詞・3|……………………………… ……………………………… あ……いい曲...
|アジト自由台詞・4|アジトだと……聴こえるの 騒々しい……楽し...
|アジト自由台詞・5|楽器とか……弾かないの? 私の……貸してあ...
|アジト自由台詞・6|私の……楽団…… みんな……いい楽器…… 楽し...
|アジト自由台詞・7|音…が、聴こえる 幻獣、メギド、ヴィー...
|アジト自由台詞・8|楽器……好きだから……本当はもっと持ちたい...
|アジト自由台詞・9|楽器ができるメギド……他にも……いるんだ……...
|アジト自由台詞・10|ソロモンは……楽器……できる? 教えたら…...
|アジト自由台詞・11|……ん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|むー……(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか……用?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ヴィータで……楽器作ったら……どんな音……...
|アジト自由台詞・15|触られると……あったかいね……あと骨と骨...
|アジト贈り物|これ……贈り物? なんだろ……楽器? 楽器なら…...
|アジトプレゼント|プレゼント……あるね 楽器……? 楽譜……?...
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|みんな……帰ってきたね 足音……聴こえた|
|探索・準備中|高いところ……音が……響きそう……|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|あれ倒したら…… 楽器の練習…...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これも……倒すの?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(エレキギターの音) ……絶対...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(???の音) 「やる...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ザワザワが……聴こえる|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|わかった……がんばる|
|掛け合い(追加)・勢い|勢い……大事|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-協奏についての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4...
#region(参考:音符の個数と各技のダメージ目安)
■注意点
-協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実...
実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断...
-クラス補正を考慮していないため、敵後列に対しては1.5倍と...
-響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
-黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
-星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
■スキル
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|スキル強化|>|>|...
|~|~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|R...
|0個|908|1.25|1|1|1|1|1135|635|135|1|
|1個|953|1.25|1|1|1|1|1191|691|191|1|
|2個|998|1.25|1|1|1|1|1247|747|247|1|
|3個|1044|1.25|1|1|1|1|1305|805|305|1|
|4個|1089|1.25|1|1|1|1|1361|861|361|1|
|BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1089|BGCOLOR(#FFF2...
|6個|1107|1.25|1|1|1.21|1.5|2511|1604|696|1|
|7個|1125|1.25|1|1|1.245|1.5|2626|1692|758|1|
|8個|1144|1.25|1|1|1.28|1.5|2745|1785|825|1|
|9個|1162|1.25|1|1|1.315|1.5|2865|1878|892|1|
|10個|1180|1.25|1|1|1.35|1.5|2986|1974|961|1|
■スキル''(奥義使用後)''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|スキル強化|>|>|...
|~|~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|R...
|0個|908|1.25|1|1|1|1|1135|635|135|1|
|1個|953|1.25|1|1|1|1|1191|691|191|1|
|2個|998|1.25|1|1|1|1|1247|747|247|1|
|3個|1044|1.25|1|1|1|1|1305|805|305|1|
|4個|1089|1.25|1|1|1|1|1361|861|361|1|
|BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1089|BGCOLOR(#FFF2...
|6個|1107|1.25|1|1.3|1.21|1.5|||||
|7個|1125|1.25|1|1.4|1.245|1.5|||||
|8個|1144|1.25|1|1.5|1.28|1.5|||||
|9個|1162|1.25|1|1.6|1.315|1.5|||||
|10個|1180|1.25|1|1.7|1.35|1.5|||||
#endregion
**主な活用法 [#w41336c0]
ライブ能力を持つメギドです。全ての技で音符を発生でき、ラ...
高めのHP・防御力にライブ・奥義効果を合わせれば、盾役とし...
-''特性''
覚醒状態で戦闘開始するため、1巡目から覚醒スキル・奥義が発...
-''スキル''
単体にダメージを与え、自身の攻撃力を上昇させます。
大協奏時(音符5個以上)は響撃ダメージ(回数バリア・無敵状...
-''覚醒スキル''
ライブ状態に移行し、音符数が増えるほど全体の防御力が上昇...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
全能力低下は別のメギドの攻撃なら重複します(攻撃力低下は...
ライブ発動ターンはどのフォトンでも音符が1つ発生するため、...
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''奥義''
自身に効果範囲拡大+アタックフォトンのダメージ軽減効果を付...
これにより、自身のアタック・スキルに協奏時の範囲攻撃ダメ...
単純に、1巡目から音符が2つ発生するという点でも強力です。
-''マスエフェクト(ME)''
自身の「積めるフォトンの量+1」によって、3種のライブ効果を...
「戦闘開始時、ゲージ+1」も嬉しいです。
両端には「20%で単体攻撃をかばう」効果があるため、耐久の低...
**注意点 [#ba12469d]
大協奏時にライブを発動する事でライブ効果が強化されますが...
ライブ発動時の音符の数に気を配りましょう。
奥義による範囲拡大・アタックダメージ軽減を妨害する、強化...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドと...
[[プロメテウス]]はこの条件を満たしますが、ライブ効果をお...
片方にライブを任せるか、音符発生の手段と割り切るのがいい...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[バルバトス]]''・''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ...
両方とも、全ての技で音符が発生します。
カウンター版はヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
-''[[クロケル]]''・''[[ブエル]]''
アスラフィル自身は恩恵を直接受けられませんが、後列が多く...
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
-''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]''
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
彼女と組む場合は、他の範囲アタッカーを入れる余裕もあるで...
-''[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]''
暴奏発動後に、アスラフィルの特性で直ぐに使える奥義で一気...
ジズR自身にはスキルを積みつつ攻撃すれば1ターン目の後半に...
-''[[ムルムル]]''
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追...
-''[[アンドロマリウス]]''
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が...
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
音符を出せるヒーラーです。
特性によるターン終了時回復も合わせて、アスラフィルの耐久...
覚醒が溜まれば、バッファーにもアタッカーにもなれます。
-''[[アマイモン]]''、''[[リリム]]''
ライブの&color(orange){''攻撃時、敵の全能力低下''};が奥義...
ただし手段ではなく種類でカウントしているため、どれだけ付...
-''[[バラム]](専用霊宝装備)''
こちらも&color(orange){''攻撃時、敵の全能力低下''};が虚弱...
能力低下によるダメージ補正量は3種類分(+90%)までですが、...
また、カウンターのため持てる[[ゴルゴン>オーブ(カウンター...
-''[[ガミジン]]''
ME「与えるステータス弱体の効果量20%上昇」「与えるステータ...
★5以上かつ大協奏時のライブ効果が乗った攻撃では、フォトン...
[[グシオン]]も同様に「与えるステータス弱体の効果量20%上昇...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
協奏中なら火力もそれなりにありますが、協奏メンバーにはス...
特性目当てなら、[[防御力>オーブ(ラッシュ)#u84b328b]]・[...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]、[[ジャズ...
ヨハネスはチャージとアタック、ジャズィーはチャージとスキ...
ジャズィーはスキルダメージ軽減特性という、貴重な効果も持...
どちらも召喚SSRなのが難点ですが、異なる2つのフォトンの追...
-''[[パトロンデビル>オーブ(ラッシュ)#c64cb1c4]]''
CT1で自分への1回バリアと自然回復を付与する、防御的な効果...
特性で確率スキルフォトン追加を持つので僅かながら音符維持...
***相性の良い霊宝 [#a1a32b25]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''アムールリング''
初手の奥義ないし覚醒スキル発動を前提とする場合、スキルフ...
-''他、HP・防御が上がる霊宝''
前述の通りワントップでの盾役となる事もあり得るので、耐久...
その点でもアムールリングは有用ですが、ライブの暴発を防ぎ...
--''金以上の霊宝を作成できる場合''
ラッシュの系譜はあまりアスラフィルの性能とは噛み合わない...
アムールリングの置き換え先としては、素早さが上がるトレラ...
作成難易度は更に高いですが、リリック霊宝やメトリック霊宝...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#nf47e59b]
#pcomment(コメント/アスラフィル,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
終了行:
#contents
*基本情報 [#tccf742a]
**各種データ [#s995f4e3]
'''「音楽は……なんでもできるよ……'''
''' みんなに……力をあげる……とか……」'''
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./as_3_il.png,zoom,50%);|&ref(./Asrafil-3d-win.jpg,...
}}}
#region(イラスト(星4))
&ref(./as_4_il.png,zoom,50%);
#endregion
#region(イラスト(星6))
&ref(./as_6_il.png,zoom,50%);
#endregion
#region(3D(勝利・星6))
&ref(./as_6_win.png,38%);
#endregion
#region(3D(アジト・星6))
&ref(./as_6_agito.png,30%);
#endregion
#region(衣装:ゴースト・アイドル)
入手方法:魔宝石セットI-100(2022/9/28~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Asrafil-Halloween.jpg,50%);|&ref(./Asrafil-Hallow...
#endregion
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真70|ラッシュ|トルーパー|3|女性|岩井 映美里|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚(サバト時限定)※|
}}}
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排...
***ステータス [#bda16d4e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|638|94|58|42|
|星3|2238|316|218|147|
|星6|8137|908|639|421|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8347|933|664|421|
|2|77|8517|951|682|421|
|3|79|8647|967|698|421|
|4|80|8737|978|709|421|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細...
#endregion
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性...
*能力 [#c1180ea8]
**特性 [#s670fe1e]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|ジーニアス|戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる|
}}}
**スキル [#w15fd433]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ウルトラリミックス|通常|敵単体に攻撃力1倍のダメー...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1倍の響撃ダメージ。さらに2ター...
|スキル+|ウルトラリミックス+|通常|敵単体に攻撃力1.25倍の...
|~|~|大協奏|敵単体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ。さらに2タ...
}}}
-スキル強化
--効能:継続ターン・攻撃力上昇量1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ拡大可能
**覚醒スキル [#i3c2ad68]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|♯青の組曲|通常|2ターンライブ、音符1個で防御力...
|~|~|大協奏|3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時...
|覚醒スキル+|♯青の組曲+|通常|2ターンライブ、音符1個で防...
|~|~|大協奏|3ターンライブ、音符1個で防御力4%上昇。攻撃時...
}}}
-スキル強化
--効能:変化なし。ただし攻撃側のフォトンが強化されていた...
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**奥義 [#j3f7d972]
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|グルーヴィサウンド|通常|2ターンの間、自身の効果範囲...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さら...
|奥義+|グルーヴィサウンド+|通常|2ターンの間、自身の効果...
|~|~|大協奏|2ターンの間、自身の効果範囲を全体化する。さら...
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvは...
-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
-アタック強化
--効能:継続ターン・軽減率1.5倍
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-
**マスエフェクト [#ibb14300]
''「アップテンポ」''
【音符の数が多いほど、ダメージ軽減】【かばう】が特徴の防...
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|C...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR...
|効果|20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ|戦闘開始時...
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイ...
|効果|HPが15%上昇する|音符の数が多いほど、ダメージ軽減(最...
}}}
*人物 [#ke9dfee1]
**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]
楽しいライブの始まりだ!仲間を支える大演奏家!
**プロフィール [#p687a501]
芸術――その中でも特に音楽を愛するという変わり者のメギド。
音楽は彼女にとってただの表現ではなく、「会話」であり「呼...
卓越した演奏技術は多くの人々を感動させる力があり、フォト...
彼女にとって重要なのは演奏の成否のみであり、それ以外は全...
**キャラストーリー [#f285bf3e]
-全9話
#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で...
-あらすじ
ヴィータを操る「音楽」が侵略に有用かを実験するため、ヴァ...
しかし実験どころか、音楽が全てであり戦争や上官の作戦には...
シオハオが目を離した隙にアスラフィルはヴィータの巡回楽団...
そのままシオハオを含めて成り行きで楽団入りすることになり──
#region(中盤〜結末)
最初はアスラフィルを全く理解できなかったシオハオだが、生...
また、アスラフィルの側も団員との生活により音楽への理解を...
そんな中、アスラフィルはヴィータと楽団のため、他のメギド...
これが明るみになれば、アスラフィルの処刑は免れない──
そう考えたシオハオは楽団を離れ、上官メギドへ「任務中の事...
こうしてメギド「アスラフィル」は死に、自由の身となった楽...
#endregion
-他登場キャラクター
--サタナイル
#endregion
**ボイス・台詞 [#l83cc60c]
#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私は……アスラ、フィル…… 一曲、聴いてく?|
|探索・出発|いい音…… ……拾ってくる|
|探索・成功|……ただいま 次の曲……できた|
|奥義EXP加算|ふふっ|
|アジト出迎え・1|おかえり…… 1曲……弾くよ|
|アジト出迎え・2|いい顔……よく休めた? じゃあ1曲……聴いて...
|LvUP・1|もっと……聴きたい|
|LvUP・2|これ……いい音|
|進化・1|新しい曲……書けそう|
|進化・2|なんか……成長した?|
|進化・3|この音なら……もっと伝わる?|
|進化・4|ざわざわする…… これ、なに?|
|贈り物・1|これ……楽器?|
|贈り物・2|あり、がとう……|
|贈り物・3|わーい|
|贈り物・4|(ラッパの音)……うん|
|スキル習得・1|(エレキギターの音)新しい技……できた|
|スキル習得・2|(ドラムの音)こんなのも……できるよ|
|奥義強化・1|もっと……|
|奥義強化・2|もっと強い音……出せそう|
|オーブ装備|ギターの……ピックかな?|
|対戦・開始|セッション……する?|
|対戦・勝利|もうちょい……がんばろう|
|クエスト開始・1|なんとか……できるかな?|
|クエスト開始・2|じゃあ……行くよ|
|敵と遭遇・1|……テンポ悪いね|
|敵と遭遇・2|……聴いてくれる?|
|ボスに挑戦・1|始めるよ……狂騒曲|
|ボスに挑戦・2|新しい曲の練習…… ……聴いてって|
|クエスト中の会話・1|いいフレーズ……ひらめいた メモは……ど...
|クエスト中の会話・2|(ラッパの音) ……ちょっと……「不安」|
|クエスト中の会話・3|(ラッパの音) 「暇」……だね|
|クエスト中の会話・4|演奏してたら…… お腹……減らないよ|
|クエスト中の会話・5|(エレキギターの音) これが……私の武...
|クエスト中の会話・6|楽器の練習……する? ……楽しいよ?|
|パーティ編成・1|(エレキギターの音)……やる|
|パーティ編成・2|えっ……私?|
|探索(フロア開始時)・1|なにか……聴こえる|
|探索(フロア開始時)・2|足音……響くね……|
|探索(フロア開始時)・3|ひとつ、ふたつ…幻獣の音かな…?|
|探索(フロア開始時)・4|ここでコンサート……できたらいいな|
|バトル開始・1|コンサート……始まるね|
|バトル開始・2|うん、がんばる|
|攻撃・1|えいっ|
|攻撃・2|とうっ|
|ダメージスキル・1|この音は……どう?|
|ダメージスキル・2|やって……みる|
|ダメージスキル・3|楽器は……友達|
|回復スキル・1|元気に……|
|回復スキル・2|リラックス……|
|蘇生スキル|はい、どうぞ|
|防御スキル|これで……カチカチ|
|反撃スキル|準備……オッケー|
|支援スキル|一緒に……がんばろ|
|妨害スキル・1|音……強すぎ|
|妨害スキル・2|もっと……弱く|
|状態異常付与スキル|その音……嫌い|
|弾きスキル|ちょっと……近い|
|挑発スキル|かかって……こい|
|範囲攻撃スキル|みんなに……届ける|
|奥義・1|とっておきの楽器……見せるね|
|奥義・2|このフレーズ……伝わるかな?|
|奥義・3|音楽って……楽しいよ……|
|ダメージ・1|ううっ……|
|ダメージ・2|むぐ……|
|ダメージ・3|えっ?|
|戦闘不能|ごめんね……もう弾けない|
|とどめ(通常)・1|おしまい……!|
|とどめ(通常)・2|バイバイ|
|とどめ(ボス)・1|これで、フィナーレ|
|とどめ(ボス)・2|アンコールは……ないよ|
|勝利(通常)・1|えっと……大丈夫?|
|勝利(通常)・2|演奏、続けられるかな|
|勝利(通常)・3|まだまだ、いけるね|
|勝利(通常)・4|あんまり弾けなかった……さびしい|
|勝利(通常)・5|次の曲……いってみよう|
|勝利(ボス)・1|みんな、生きてる?|
|勝利(ボス)・2|ギリギリでも、勝ち|
|勝利(ボス)・3|ぴったり、一曲の長さ……|
|勝利(ボス)・4|ちょっと……短い、かな|
|勝利(ボス)・5|おひねり、もらえる?|
|勝利(ボス)・6|ご清聴、ありがと|
|勝利(ボス)・7|うん、いい演奏……|
|敗北|私……|
|掛け合い・1|それ、助かる|
|掛け合い・2|強い音……|
|掛け合い・3|弱い音……|
|掛け合い・4|その音……いい|
|掛け合い・5|アンコール……|
|掛け合い・6|ありがとう|
|掛け合い・7|もやもや……取れた|
|掛け合い・8|いい気持ち……|
|掛け合い・9|ソロパート……がんばる|
|掛け合い・10|危ない……遅かった|
|掛け合い・11|どうしよう……|
|掛け合い・12|楽器が……減っちゃった|
|掛け合い・13|えっと、これ……ピンチ?|
|掛け合い・14|ふん、ふふん、ふふ|
|掛け合い・15|次の曲は……どうしよう|
|覚醒スキル・1|私にできるの……これだけだから……|
|覚醒スキル・2|音楽は……なんでもできる|
}}}
#endregion
#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あの……|
|強化画面タッチ・2|へへっ|
|強化画面タッチ・3|好き……|
|アジト自由台詞・1|新しい曲……作った 聴いてくれる? 断っ...
|アジト自由台詞・2|今日も……練習…… 新しい楽器……楽しい|
|アジト自由台詞・3|……………………………… ……………………………… あ……いい曲...
|アジト自由台詞・4|アジトだと……聴こえるの 騒々しい……楽し...
|アジト自由台詞・5|楽器とか……弾かないの? 私の……貸してあ...
|アジト自由台詞・6|私の……楽団…… みんな……いい楽器…… 楽し...
|アジト自由台詞・7|音…が、聴こえる 幻獣、メギド、ヴィー...
|アジト自由台詞・8|楽器……好きだから……本当はもっと持ちたい...
|アジト自由台詞・9|楽器ができるメギド……他にも……いるんだ……...
|アジト自由台詞・10|ソロモンは……楽器……できる? 教えたら…...
|アジト自由台詞・11|……ん(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|むー……(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|なにか……用?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|ヴィータで……楽器作ったら……どんな音……...
|アジト自由台詞・15|触られると……あったかいね……あと骨と骨...
|アジト贈り物|これ……贈り物? なんだろ……楽器? 楽器なら…...
|アジトプレゼント|プレゼント……あるね 楽器……? 楽譜……?...
|アジトメギドの塔||
|アジト探索完了|みんな……帰ってきたね 足音……聴こえた|
|探索・準備中|高いところ……音が……響きそう……|
}}}
#endregion
#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性が...
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また...
''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|あれ倒したら…… 楽器の練習…...
|クエスト開始(追加)・イベント|(=クエスト開始・2)|
|敵と遭遇(追加)・メイン|これも……倒すの?|
|敵と遭遇(追加)・イベント|(=敵と遭遇・2)|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|(エレキギターの音) ……絶対...
|ボスに挑戦(追加)・イベント|(=ボスに挑戦・2)|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|(???の音) 「やる...
|クエスト中の会話(追加)・メイン|ザワザワが……聴こえる|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|クエスト中の会話(追加)・イベント|(=クエスト中の会話...
|掛け合い(追加)・協力|わかった……がんばる|
|掛け合い(追加)・勢い|勢い……大事|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…...
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いは...
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合い...
#endregion
#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]
-協奏についての基礎解説は[[こちら>その他の戦闘中の要素#l4...
#region(参考:音符の個数と各技のダメージ目安)
■注意点
-協奏状態そのものでかかるバフのみを考慮したものであり、実...
実際の戦闘においてどのぐらいのダメージを出せるのかを判断...
-クラス補正を考慮していないため、敵後列に対しては1.5倍と...
-響撃補正(音符1個につき3.5%)は推定値です。
-黄色のラインは大協奏開始(音符5個)地点を示します。
-星6Lv70、奥義Lv1での試算です。
■スキル
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|スキル強化|>|>|...
|~|~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|R...
|0個|908|1.25|1|1|1|1|1135|635|135|1|
|1個|953|1.25|1|1|1|1|1191|691|191|1|
|2個|998|1.25|1|1|1|1|1247|747|247|1|
|3個|1044|1.25|1|1|1|1|1305|805|305|1|
|4個|1089|1.25|1|1|1|1|1361|861|361|1|
|BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1089|BGCOLOR(#FFF2...
|6個|1107|1.25|1|1|1.21|1.5|2511|1604|696|1|
|7個|1125|1.25|1|1|1.245|1.5|2626|1692|758|1|
|8個|1144|1.25|1|1|1.28|1.5|2745|1785|825|1|
|9個|1162|1.25|1|1|1.315|1.5|2865|1878|892|1|
|10個|1180|1.25|1|1|1.35|1.5|2986|1974|961|1|
■スキル''(奥義使用後)''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|音符|攻撃力|倍率|攻撃回数|範囲補正|響撃補正|スキル強化|>|>|...
|~|~|~|~|~|~|~|0|500|1000|1500|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|R...
|0個|908|1.25|1|1|1|1|1135|635|135|1|
|1個|953|1.25|1|1|1|1|1191|691|191|1|
|2個|998|1.25|1|1|1|1|1247|747|247|1|
|3個|1044|1.25|1|1|1|1|1305|805|305|1|
|4個|1089|1.25|1|1|1|1|1361|861|361|1|
|BGCOLOR(#FFF2CC):5個|BGCOLOR(#FFF2CC):1089|BGCOLOR(#FFF2...
|6個|1107|1.25|1|1.3|1.21|1.5|||||
|7個|1125|1.25|1|1.4|1.245|1.5|||||
|8個|1144|1.25|1|1.5|1.28|1.5|||||
|9個|1162|1.25|1|1.6|1.315|1.5|||||
|10個|1180|1.25|1|1.7|1.35|1.5|||||
#endregion
**主な活用法 [#w41336c0]
ライブ能力を持つメギドです。全ての技で音符を発生でき、ラ...
高めのHP・防御力にライブ・奥義効果を合わせれば、盾役とし...
-''特性''
覚醒状態で戦闘開始するため、1巡目から覚醒スキル・奥義が発...
-''スキル''
単体にダメージを与え、自身の攻撃力を上昇させます。
大協奏時(音符5個以上)は響撃ダメージ(回数バリア・無敵状...
-''覚醒スキル''
ライブ状態に移行し、音符数が増えるほど全体の防御力が上昇...
&color(dodgerblue){''アタック''};なら、&color(dodgerblue)...
&color(darkorange){''スキル''};なら、&color(darkorange){'...
&color(darkviolet){''チャージ''};なら、&color(darkviolet)...
全能力低下は別のメギドの攻撃なら重複します(攻撃力低下は...
ライブ発動ターンはどのフォトンでも音符が1つ発生するため、...
※ライブの詳しい仕様は[[こちら>特殊状態#live]]
-''奥義''
自身に効果範囲拡大+アタックフォトンのダメージ軽減効果を付...
これにより、自身のアタック・スキルに協奏時の範囲攻撃ダメ...
単純に、1巡目から音符が2つ発生するという点でも強力です。
-''マスエフェクト(ME)''
自身の「積めるフォトンの量+1」によって、3種のライブ効果を...
「戦闘開始時、ゲージ+1」も嬉しいです。
両端には「20%で単体攻撃をかばう」効果があるため、耐久の低...
**注意点 [#ba12469d]
大協奏時にライブを発動する事でライブ効果が強化されますが...
ライブ発動時の音符の数に気を配りましょう。
奥義による範囲拡大・アタックダメージ軽減を妨害する、強化...
**おすすめ編成 [#rceb6547]
音符が発生できたり、フォトンを追加できる技を持つメギドと...
[[プロメテウス]]はこの条件を満たしますが、ライブ効果をお...
片方にライブを任せるか、音符発生の手段と割り切るのがいい...
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[バルバトス]]''・''[[バルバトスR>バルバトス(ラッシュ...
両方とも、全ての技で音符が発生します。
カウンター版はヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
-''[[クロケル]]''・''[[ブエル]]''
アスラフィル自身は恩恵を直接受けられませんが、後列が多く...
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
-''[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]''
覚醒増加ができない代わりに、個人での音符生産力が高いです。
彼女と組む場合は、他の範囲アタッカーを入れる余裕もあるで...
-''[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]''
暴奏発動後に、アスラフィルの特性で直ぐに使える奥義で一気...
ジズR自身にはスキルを積みつつ攻撃すれば1ターン目の後半に...
-''[[ムルムル]]''
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追...
-''[[アンドロマリウス]]''
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が...
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その...
-''[[グシオンB>グシオン(バースト)]]''
音符を出せるヒーラーです。
特性によるターン終了時回復も合わせて、アスラフィルの耐久...
覚醒が溜まれば、バッファーにもアタッカーにもなれます。
-''[[アマイモン]]''、''[[リリム]]''
ライブの&color(orange){''攻撃時、敵の全能力低下''};が奥義...
ただし手段ではなく種類でカウントしているため、どれだけ付...
-''[[バラム]](専用霊宝装備)''
こちらも&color(orange){''攻撃時、敵の全能力低下''};が虚弱...
能力低下によるダメージ補正量は3種類分(+90%)までですが、...
また、カウンターのため持てる[[ゴルゴン>オーブ(カウンター...
-''[[ガミジン]]''
ME「与えるステータス弱体の効果量20%上昇」「与えるステータ...
★5以上かつ大協奏時のライブ効果が乗った攻撃では、フォトン...
[[グシオン]]も同様に「与えるステータス弱体の効果量20%上昇...
***相性の良いオーブ [#y4029282]
協奏中なら火力もそれなりにありますが、協奏メンバーにはス...
特性目当てなら、[[防御力>オーブ(ラッシュ)#u84b328b]]・[...
-''[[奏響ヨハネス>オーブ(ラッシュ)#z7312791]]、[[ジャズ...
ヨハネスはチャージとアタック、ジャズィーはチャージとスキ...
ジャズィーはスキルダメージ軽減特性という、貴重な効果も持...
どちらも召喚SSRなのが難点ですが、異なる2つのフォトンの追...
-''[[パトロンデビル>オーブ(ラッシュ)#c64cb1c4]]''
CT1で自分への1回バリアと自然回復を付与する、防御的な効果...
特性で確率スキルフォトン追加を持つので僅かながら音符維持...
***相性の良い霊宝 [#a1a32b25]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ペ...
#include(霊宝作成の注意点,notitle)
-''アムールリング''
初手の奥義ないし覚醒スキル発動を前提とする場合、スキルフ...
-''他、HP・防御が上がる霊宝''
前述の通りワントップでの盾役となる事もあり得るので、耐久...
その点でもアムールリングは有用ですが、ライブの暴発を防ぎ...
--''金以上の霊宝を作成できる場合''
ラッシュの系譜はあまりアスラフィルの性能とは噛み合わない...
アムールリングの置き換え先としては、素早さが上がるトレラ...
作成難易度は更に高いですが、リリック霊宝やメトリック霊宝...
//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)
*コメントフォーム [#nf47e59b]
#pcomment(コメント/アスラフィル,reply)
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影...
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