#contentsx(depth=1)

*このページについて [#v8bef2b0]

現時点で個別の攻略記事がないステージについて、簡単な攻略ポイントを記載するためのページとなります。

*5章の注意点 [#z6ee3c39]
メインクエスト5章についてですが、とくに1節(ステージ37~40)が難しくなっています。
ラッシュの敵のため短いゲージで奥義を連発してくることに加え、高い攻撃力、さらに多くの状態異常への高い耐性があるためです。
なかでも39・40はメインクエストの中でも屈指の難関ステージとなっています(とくにHやVHに挑戦する場合)。

一方、2節(41~44)・3節(45~48)は比較的クリアが楽になっています。
そのため1節のハード以降のクリアが難しい場合はいったん先に進むなどして、あとからじっくり攻略するのもおすすめです。

また5章からはボスドロップの素材の扱いが変わり、''銅素材を合成することで銀素材、さらに銀素材を合成することで金素材にできます。''
これにより難易度ノーマルしかクリアできないといった場合でも、周回を重ねることで銀・金素材を入手できます。

%%そのほか5章は''難易度が上がると消費STが増えます。''%%
%%とくにVHのチケット周回などはかなりST消費が激しくなるので注意しましょう。%%
2021/6/29のアップデートによって全難易度一律で18〜19ST消費に調整されました。

余談ですが5章は各節で敵のテーマがはっきりしており、
1節(37~40)は強力な単体攻撃、2節(41~44)は状態異常+特効((プロトアバドンは特効ではないがノックバックと後列対象奥義の連携がそれに近い))と高防御、3節(45~48)は地形変化を使用してきます。
*ステージ37ボス「ドラゴニュート」 [#s971ff4d]

-[[個別記事を作成済み>ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻略]]
※2020/9/26より個別記事に移行

*ステージ38ボス「ゴウケツ」 [#e307513e]

-[[個別記事を作成済み>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]]
※2020/9/17より個別記事に移行
*ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 [#u86b4c92]

-[[個別記事を作成済み>ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]]

*ステージ40ボス「ベリアル」 [#p3f618ac]

-[[個別記事を作成済み>ステージ40ボス「ベリアル」攻略]]

*ステージ41ボス「スカルワイバーン」 [#b80ae479]
#region(ステータス)
**スカルワイバーン(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#d99bec01]
-スカルワイバーン
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|15967|1170|712|416|「憎念の集合体」&br;戦闘不能の味方1体につき自身の攻撃力が[20%]上昇する|龍&br;飛行&br;死者|
|H|22165|1485|1110|457|[30%]|~|
|VH|30240|2070|1540|500|[40%]|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ボーンエッジ|カースブラスト|カースバーン|
|N|敵後列を優先して攻撃力1.3倍のダメージ|敵単体に攻撃力2倍のダメージ さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる|敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ さらに敵が呪い状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる|
|H|~|[2倍]|[2倍]|
|VH|~|~|~|

**地縛霊(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#p63aa651]
-地縛霊
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5907|1050|352|281|「野晒しの墓守」&br;味方への単体攻撃を受け持つ|死者|
|H|8181|1504|426|341|~|~|
|VH|8509|1817|443|374|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||呪詛蔓延|要の結界|荒魂吸精|
|N|敵全体を[60%]の確率で、2ターンの間、呪い状態にし、さらに自身に2ターンの間、スキルフォトンからのダメージを50%軽減|味方後列への攻撃を1回無効化する|敵単体に攻撃力2倍のダメージ 敵が呪い状態の場合、ダメージが2倍になる さらに与えたダメージの30%を吸収する|
|H|[80%]|~|~|
|VH|[100%]|~|~|
#endregion

雑魚の地縛霊4体が「特性で」かばうを持っていますが、これは特性であるため強化解除もできず、ボスに攻撃を仕掛けるには工夫がいります。
その一方で、''スカルワイバーン自身は取り巻きが1体倒されるごとに攻撃力が大きく上昇する''(N20%・H30%・VH40%)ため、
かばうを回避して先にボスを倒すか、もしくはボスの攻撃力上昇のリスクを踏まえた上で雑魚を掃討するかで戦い方が大きく分かれます。

**スカルワイバーンを先に倒す場合 [#y150639c]

敵の攻撃力上昇がないため、比較的安定して戦いやすいのがスカルワイバーンを先に倒す方法です。
ただし単体攻撃はかばわれてしまうため、''列攻撃で後列を狙うのが主な攻撃手段''になります。

敵が呪い攻撃を多用してくる上、地縛霊はあまり打たれ強くなく通常アタックのダメージでも蓄積してくると意図せず倒してしまう場合があり、覚醒ゲージを思うように溜めづらくなっています。
一方(とくに高難易度では)ボスの防御力が1000~1500以上と高くなってしまうため、そのままだと低倍率の攻撃ではダメージを通しづらいです。
列攻撃のできるキャラクター自体は多数いますが、上記の理由から''スキルまたは覚醒スキルで手軽に列攻撃を使用でき、かつ高防御の敵にダメージを通す手段を用意できるキャラ''が手持ちにいれば安定させやすくなります。

***ダメージを通す手段 [#c1425a1d]
-''マスエフェクトによる防御無視''
[[グラシャラボラス]]・[[ベバル]](大協奏中のみ)・[[フルカスC>フルカス(カウンター)]](対象がバーサーク中の場合のみ)が後列への攻撃に補正のかかるトルーパーに防御無視を付与できる他、トルーパーに拘らない場合はバーストやカウンターに数名存在します。
配布メンバーでは[[モラクス]]がバースト・ファイターへの防御無視MEを持ちますが、該当する列アタッカーが少なく、配布ではゲージが必要な[[アガリアレプト]]や[[ブニB>ブニ(バースト)]]ぐらいになります。
そのため攻撃手段にオーブを利用するのも手で、イベント配布のSSR[[ベスティア>オーブ(バースト)#u813bb64]]が列攻撃オーブとして倍率・CT共に優秀な他、ステージ8ドロップの''SR[[アカマル>オーブ(バースト)#v51f8c3d]]はかばう無視攻撃ができます。''
-''オーブによる防御無視''
スカルワイバーンは高防御とはいえ5000を超えるような極端な硬さではないため、カウンターSSRの[[チーフブレーダー>オーブ(カウンター)#g4187c03]]や[[ハニワキング>オーブ(カウンター)#a314ad85]](最大90%)、カウンターSRの[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]](最大68%)、バーストRの[[コロナフォース>オーブ(バースト)#j6728cfa]](最大48%)等の防御無視オーブでもある程度代用が効きます。
スカルワイバーンが列攻撃持ちのため、発動効果で列に対して回数バリアを張れるホーリーフェイクはその点でも相性がいいです。
-''その他の防御無視列攻撃''
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]が防御無視の列攻撃スキルを、専用霊宝[[ブネ]]が防御無視効果のある特殊状態の剛剣と列攻撃スキル・奥義を持っています。
後列へのダメージ補正こそ得られないもののMEやオーブに依存せず、かつ配布のためガチャの引きなどにも左右されず起用することができます。
-''それ以外のダメージソース''
防御無視を乗せる手段に乏しい場合、[[フラウロス]]等ヒット数の多い列攻撃を持つメギドに固定ダメージを付与するというのも手です。
逆に列攻撃持ちがいない場合、[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]の覚醒スキルやカウンターSRオーブの[[レッドリザード>オーブ(カウンター)#fa07ddf0]]等で高火力の単体攻撃を無理矢理列化して撃ち込み一気に削るという方法もあります。
それ以外でかばわれない攻撃手段としてはハイドロボムが挙げられます。ダメージが防御力の影響を受ける上防御無視の恩恵も受けられないのがネックですが、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]等のハイドロボム錬を利用すれば防御力の上からでも十分なダメージを与えることができます。

**雑魚の地縛霊を先に倒す場合 [#e4f2ec77]

列攻撃や防御無視の手段を用意するのが難しい場合、雑魚の地縛霊を先に倒すことになります。
ただ、この場合でも1体撃破ごとにスカルワイバーンの攻撃力が急上昇していくため、なるべく列・全体攻撃で一気に倒してしまって、
ボスの攻撃力が中途半端に上昇している期間は少なくすると良いでしょう。幸いにして地縛霊の防御力は低いため、防御無視等は不要です。

スカルワイバーン1体になったら、''雑魚の掃討前に準備しておいた強力な攻撃を使って一気に撃破を目指します。''
地縛霊が覚醒スキルで回数バリアをスカルワイバーンにかけている場合があるため、気づかずに攻撃を無効化されないよう気を付けましょう。
また大幅アップしたステータスによる攻撃が飛んでくるため、''回数バリア・無敵等の一時的に攻撃を凌げる手段''を用意しておきましょう。
なおHPはVHでも3万とそれほど高くないため、バフをつけた高倍率奥義(ただし飛行のため突風・滞水併用は無効)で比較的速攻できます。
また点穴キャラが育っている場合、点穴Lvを溜めておけば2回で撃破できるので活用を検討しましょう。

**その他のポイント [#z676ba9b]

***呪い対策 [#m36567aa]

地縛霊がスキル1つで全体に呪いをばら撒いてくる上、地縛霊・スカルワイバーン共に呪い特効付きの攻撃を多用してくるため、可能であれば状態異常の治療・予防手段を用意しましょう。
呪いが確率表記なし(100%)なのも手伝い逐一治療していても追っつかないことが多いので、なるべくなら予防の手段が欲しいです。比較的用意しやすいのはSRオーブの古の狂竜(カウンター)とクラウンブラブナ(バースト)ですが、使用間隔が2Tと長めなのでそこまでは別の手段で保たせる必要があります。
また呪い特効の攻撃はいずれも前列狙いのため、[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の列予防スキルを使う場合前衛を優先してかけておくのが良いでしょう。
[[アロケル]]・[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]・[[バールゼフォン]]等の呪い無効MEを利用するのも手です。
防御無視MEとの両立はできませんが、先述の通り防御無視オーブである程度はカバーが効きます。
キマリスCは高倍率かつ防御無視の奥義を持つトルーパーであるため、アタッカーとしてもそこそこの適性があります。地縛霊を先に落とす場合ならネクロの恩恵も得やすいです。

***状態異常について [#c9cdb53d]

ボス・取り巻きともにNおよびHでは毒が入ります(VH無効)。
スカルワイバーンはボスのためダメージ量は毎ターン8%にとどまりますが、列対象で毒にする技を持つキャラがいるのであればダメージソースにすることも可能でしょう。

***編成について [#u709070b]

ファイター・スナイパー混合編成のため前衛ワントップで攻撃を受け持ちやすいですが、スカルワイバーンが後列優先の列攻撃スキルを持つため完璧ではありません。
地縛霊からの攻撃がそこそこ激しく、壁役の負担が重くなりがちということもあり、戦法にもよりますがワントップに拘る必要はありません。
スカルワイバーン以外は単体攻撃しかしてこない一方、地縛霊達が生きている間はそちらにフォトンが流れがちなため、前衛のみ、もしくは後衛のみ(クラス補正を回避できます)の編成にしてターゲットを分散させるというのも手です。
あるいは後衛ワンボトムにしておき、スカルワイバーンのスキルのみそちらに受け持たせてもいいでしょう。
(なおこのスキルは後列「指定」ではないため、前衛のみにしても回避できるわけではありません)

***地縛霊からの攻撃への対処 [#kf0512bc]
スカルワイバーンの特性が目立ちますが、取り巻きの地縛霊達もそれなりに高い攻撃力を持っています(VHで1800越え)。
加えて覚醒ゲージが3と短めで、かなり高頻度で2倍ダメージの奥義を放ってくるため、呪い特効を抜きにしても攻撃は激しめです。
盾役でも無策で受け続ければあっさり落とされかねないので、スカルワイバーンを先に狙う場合でもある程度回復やダメージ無効化の手段は持ち込んでおきたいところです。
地縛霊は攻撃スキルを持たず、スカルワイバーンのスキル・覚醒スキルも飛んでくる頻度はやや少なめなので、[[ガープ]]・[[グレモリー]]の奥義、[[ユフィールC>ユフィール(カウンター)]]のスキルなどのアタックダメージ軽減も有効です。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|スカルワイバーンN|スカルワイバーンH|スカルワイバーンVH|地縛霊N|地縛霊H|地縛霊VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|スカルワイバーン|>|>|地縛霊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-スカルワイバーン
--N:毒
--H:毒(耐性40%)
--VH:
-地縛霊
--N:睡眠
--H:睡眠
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|地縛霊・無効|地縛霊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|20|30|20|30|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100|||20|
|凍結|100||100||
|混乱|100||1|20|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下|1|100|1|100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|地縛霊・無効|地縛霊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|40|41|40|41|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|100||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|スカルワイバーン・無効|スカルワイバーン・有効|地縛霊・無効|地縛霊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|スカルワイバーン|>|地縛霊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|385||385||
|めまい|105||105||
|感電|405||415||
|呪い|105||105||
|暗闇|170||170||
|睡眠|140||403||
|凍結|100||100||
|混乱|100||415||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|170||170||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


*ステージ42ボス「大喰らいペイスト」 [#hed7677d]
#region(ステータス)
**大食らいペイスト(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ6) [#a2244814]
-大食らいペイスト
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|17298|1148|1525|337|「大喰らいの頭」&br;味方のHPが0になると現在HPの70%分のダメージを受ける|多足類&br;大幻獣|
|H|23412|1396|2096|370|~|~|
|VH|33696|1592|2376|405|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||グラウンドブレイク|尾針強化|アースブレイク|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる|2ターンの間、味方単体の攻撃に[Lv×5]の固定追加ダメージを付与する|敵全体に攻撃力1.3倍のダメージ 敵がめまい状態の場合、ダメージが[1.5倍]になる さらに2ターンの間、地形を地割れにする|
|H|[2倍]|[Lv×10]|[2倍]|
|VH|~|~|~|

**尻尾(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#t3ad91c8]
-尻尾
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14371|960|1230|649|「大喰らいの尾」&br;アタックの範囲が列化する 攻撃を1回受けるたび各スキルの倍率が上昇 味方のHPが0になると、自身のHPも0になる|多足類&br;大幻獣|
|H|18702|1175|1513|712|~|~|
|VH|28512|1416|1634|780|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||スタンニードル|ポイズンニードル|ニードルレイン|
|N|>|>|CENTER:【被ダメージ1回につきLv上昇】|
|~|敵横一列に攻撃力[Lv1:0.5倍/Lv2:1倍/Lv3:1.5倍]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|敵横一列に攻撃力[Lv1:0.6倍/Lv2:1.2倍/Lv3:1.8倍]]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、毒状態にする|敵全体に攻撃力[Lv1:0.8倍/Lv2:1.6倍/Lv3:2.4倍]の2連続ダメージ さらに[70%]の確率で、2ターンの間、めまい状態にする|
|H|>|>|CENTER:[80%]|
|VH|>|>|CENTER:[100%]|
#endregion

**本体から先に狙うのがおすすめ [#a62d4907]

本体と尻尾のどちらを倒してももう片方にダメージや死亡効果が発生しますが、安定しやすいのは本体を先に撃破する方法です。
というのも、尻尾は攻撃を受けるたびにスキルの技倍率が急上昇してしまうためです。
なるべくであれば''尻尾には一切のダメージを与えずに本体撃破を目指しましょう。''本体を倒せば尻尾のHPは自動的に0になります。

ただし本体は防御力が高いため(Nでも1500以上、VHだと2300以上)、防御無視・固定ダメージ・点穴等の手段が欲しいところです。
高倍率の奥義で強引にダメージを通すとしても、防御力の割合無視オーブはあった方が良いでしょう(Rだとコロナフォース・SRだとホーリーフェイク)。
なおVHでも本体HPは33000強のため、点穴を溜めれば2~3回撃破も可能です。

**前衛ワントップが有効 [#p3a23ece]

奥義以外では後列が狙われず、また尻尾による列攻撃が多発するため、''編成は前衛ワントップがおすすめ''です。
ただし特性による反撃を持つガープは、尻尾に攻撃をしてスキルレベルを上げてしまう危険があるため、この戦闘では不向きです。
(尻尾のスキルレベルさえ上げなければ)攻撃力は低めのため、どちらかといえば[[ザガン]]・[[ブニ]]などのダメージカット系の盾役が向いています。
なお耐久力のあるキャラであれば盾役にこだわる必要はなく、後述のめまい対策を優先して選ぶのもひとつの手です。

なお後衛に対しても奥義では攻撃が飛んできますが、(めまいに注意すれば)やはりそれほど痛い攻撃ではないため、
SRオーブ「ヘルヘヴン」や[[ボティス]]の奥義によってダメージカットを後衛にも張ってしまうのも有効です。

**めまい対策 [#i12c77f9]

めまいになるとダメージが2倍になる攻撃が多いため、対策を準備しましょう。

(前衛に誰かを置いておけば)尻尾の奥義以外では後列がめまいを受けることはないため、前衛のめまい対策がとくに重要です。
この場合、[[アンドラス]]リーダー(耐性50%)にステージ13ドロップのR「ティターン」(めまい耐性40~48%)装備や、
[[サレオス]]リーダー(耐性50%)に、ステージ32ドロップのSSR「マジェスティ」(めまい耐性80~90%)なども有効です。
とくに''マジェスティは耐性が非常に高いため、他のバーストキャラ装備でも安定させやすい''です。

またもっと簡単な手段としては[[フォラス]]や[[ベリトB>ベリト(バースト)]]や[[イポスC>イポス(カウンター)]]のマスエフェクトによるめまい無効付与や、
[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]のスキルによる予防などもあります。
そのほか後衛がめまい状態で運悪く本体の奥義を受けるリスクに備えて、カウンターR「シルバートーム」もあればより盤石です。


#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|大喰らいペイストN|大喰らいペイストH|大喰らいペイストVH|尻尾N|尻尾H|尻尾VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|大喰らいペイスト|>|>|尻尾|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|〇|△|〇|〇|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|〇|△|無効|〇|△|無効|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-大喰らいペイスト
--N:
--H:
--VH:
-尻尾
--N:
--H:
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|尻尾・無効|尻尾・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|1|40|1|40|
|めまい|100||100||
|感電|30|35|30|35|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|20|30|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|尻尾・無効|尻尾・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|40|41|40|41|
|めまい|100||100||
|感電|50|51|50|51|
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|40|45|40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大喰らいペイスト・無効|大喰らいペイスト・有効|尻尾・無効|尻尾・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大喰らいペイスト|>|尻尾|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||415||
|めまい|100||100||
|感電|375||375||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||100||
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||100||
|束縛|100||100||
|病気|100||100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||100||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|100||100||
|F奪取|100||100||
|覚醒減少|100||100||
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*ステージ43ボス「プロトアバドン」 [#rf50aaee]

-[[個別記事を作成済み>ステージ43ボス「プロトアバドン」攻略]]

*ステージ44ボス「バラム」 [#vaf9e9f7]

-[[個別記事を作成済み>ステージ44ボス「バラム」攻略]]

*ステージ45ボス「黒い犬」 [#v5d3a28e]
#region(ステータス)
**黒い犬(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#c50d96f2]
-黒い犬
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|10645|990|407|541|「黒の走狗」&br;行動開始時、スキルを追加する&br;戦闘不能時、2ターンの間、味方後列の攻撃力、防御力、素早さを100%上昇させる|獣|
|H|22166|1257|465|772|~|~|
|VH|34560|1557|528|975|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||疾風刃|魔犬の咆哮|残影迅風|
|N|敵横一列に攻撃力0.6倍のダメージ 2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|2ターンの間、味方全体のスキルフォトンを強化する|敵全体に攻撃力0.7倍の3連続ダメージ 2ターンの間、突風の地形効果で0.25倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

**バーニングアイ(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ5) [#g589f233]
-バーニングアイ
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5316|788|352|316|「最後の灯」&br;戦闘不能時、後列の覚醒ゲージを[+1]する|悪魔|
|H|9572|1086|469|421|[+2]|~|
|VH|12253|1272|532|505|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ファイアボール|邪悪な眼差し|バーニングボム|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍の火ダメージ|敵全体にかかっている強化を解除する|敵全体に攻撃力0.7倍の2連続火ダメージ|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion

**取り巻きから先に倒そう [#j999b190]

ボスである黒い犬は倒された際に後列の攻撃力・防御力・素早さを2倍にするという特性を持っています。
これを避けるために、後列の取り巻き(バーニングアイ)を先に倒すのが正攻法となります。

''後列のバーニングアイは種族が悪魔であるため、[[マルコシアス]]を使えば悪魔特効(ダメージ2倍)が乗った列攻撃で一気にダメージを与えられます。''
ただバーニングアイには倒された際に後列の覚醒ゲージを増加する特性があります。
中途半端に1体2体倒れた状況をなるべく避けるため、
覚醒ゲージを溜める段階では黒い犬をターゲッティングしておいても良いかもしれません。
またマルコシアスが育成できていない場合は他の列アタッカーで代用可能ですが、(この戦闘はワントップが有効なため)できれば後衛キャラがおすすめです。

**編成はワントップがおすすめ [#i2d196b3]

黒い犬が前衛優先でかつ列攻撃を行ってくるため、この戦闘では''ワントップが非常に有効''です。
味方の後衛は、ボス・取り巻きともに奥義でしかダメージを受ける危険がないため、落ち着いて戦えば危険はほとんどありません。
ただあまりに長期戦になりすぎると、黒い犬の奥義で全体突風にされた状態でバーニングアイの火攻撃奥義(突風でダメージ2倍)が来る恐れがあります。
列アタッカーの火力が足りない場合には、攻撃力アップやアタック強化・スキル強化でバフして戦闘が長引く前に敵後列を撃破しましょう。

**その他のポイント [#n1faacde]

***黒い犬から先に倒す場合 [#ybd52c22]

正攻法は取り巻きからと考えられますが、黒い犬から先に倒す戦い方も可能です。
とくに獣特効のあるレラジェがいる場合などは、速攻でボスを倒してしまうこともできます。

ただしボスを倒すと後列に強力なバフがかかるので、バーストRオーブ「イービルアイ」などの強化解除手段は欲しいです。
また次ターンをまたぐと素早さもバフでアップしていて先手でイービルアイが使えないので、撃破後に同ターンで使う必要があります。
そのほか取り巻きに対しては引き寄せが入るため([[アミー]]スキルでVHで確認)、その状態でボスを撃破して後列バフを空撃ちさせることもできます。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|黒い犬N|黒い犬H|黒い犬VH|バーニングアイN|バーニングアイH|バーニングアイVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|黒い犬|>|>|バーニングアイ|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|×|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|△|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-黒い犬
--N:
--H:
--VH:
-バーニングアイ
--N:束縛、引き寄せ
--H:束縛(耐性あり)、引き寄せ(耐性あり)
--VH:束縛(耐性あり)、引き寄せ(耐性あり)
--H:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、引き寄せ(微耐性)
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|バーニングアイ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100|||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100|||1|
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|バーニングアイ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||30|31|
|束縛|100|||100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|1|40||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||1|16|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|黒い犬・無効|黒い犬・有効|バーニングアイ・無効|バーニングアイ・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|黒い犬|>|バーニングアイ|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||70|71|
|感電|100|103|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||140||
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|100||1|100|
|病気|100||100||
|列移動|100||1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|1|50|100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||19|21|
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


*ステージ46ボス「追放執行人」 [#eb69192b]
#region(ステータス)
**追放執行人(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#w96f17aa]
-追放執行人
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|14637|1500|559|416|「執行者」&br;行動開始時、スキルフォトンを1つ追加し、戦闘不能の味方1人につき攻撃力が100%上昇する|悪魔&br;死者|
|H|27706|1795|635|503|~|~|
|VH|35280|2123|715|600|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||執行|断罪|流転|
|N|ランダムな敵単体に、かばうを無視する攻撃力1.2倍のダメージ 2ターンの間、0.5倍継続ダメージの地割れ地形にする|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに80%の確率で、即死させる|敵横一列に攻撃力0.65倍の2連続ダメージ|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

**サヴェッジデビル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#h2872bb6]
-サヴェッジデビル
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|5935|879|318|389|「デビルエンラージ」&br;攻撃を受けた時、前列の味方の攻撃を全体化させる|飛行&br;悪魔|
|H|8963|1180|420|510|~|~|
|VH|10250|1367|480|620|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||サヴェッジビート|パワーエンハンス|サヴェッジラッシュ|
|N|敵単体に攻撃力0.6倍の2連続ダメージ この行動を同じ相手に2回行う|2ターンの間、味方前列の攻撃力を30%上昇させる|敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ この行動を同じ相手に2回行う|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
#endregion

**マルコシアスの悪魔特効でまずボスを倒そう [#kc114e1b]

この戦闘では''ボスの追放執行人、取り巻きのサヴェッジデビルともに種族が悪魔となっており、[[マルコシアス]]の悪魔特効が活躍します。''
ただし、雑魚を攻撃するとボスの攻撃が全体化してしまう(ガープ等の反撃は問題なし/さらに撃破すると攻撃力大幅上昇)ため、''まず集中攻撃でボス撃破を目指しましょう。''
基本的にマルコシアスにフォトンやバフを集め、奥義等で一気に攻撃する王道の攻撃方法で問題ありません。

**ボスのスキル・覚醒スキルに注意 [#w5a6d757]

ボス・取り巻きともに奥義で列攻撃を持つため、この戦闘でもやはり前衛ワントップが安定します。
ただし、''ボスのスキルはかばう無視で、なおかつランダムターゲット(クラス相性が良い前衛を必ずしも狙わない)になっている''ため、
盾役でかばうスキルを使っても後列への攻撃を防ぐことができません。

対策としては、列バリア手段(イベント入手のウォールバスター、召喚SRのホーリーフェイク等)を用意して後衛4人にかけたり、
あるいはN~Hまでは感電が高確率で入るとの情報もあるため(ただしVHではまず入らない模様)、スキル自体を封じるのも有効です。
ただ[[シャックス]]を感電要員にする場合はワントップは難しいため、盾役で(アタックや取り巻きのスキル攻撃から)かばってあげましょう。
なお感電を入れることができれば、マルコシアスでSRオーブ「禁断の書」を使っての大ダメージも狙えます。

またボスの覚醒スキルには80%という高確率の即死効果もついています。
状態異常の予防や蘇生手段を用意しておくか、敵のゲージが溜まったらこちらでスキルフォトンを優先して取って奥義に誘導するなどが対策となります。

#shadowheader(3,耐性詳細表(記号)・有効な妨害手段);

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|追放執行人N|追放執行人H|追放執行人VH|サヴェッジデビルN|サヴェッジデビルH|サヴェッジデビルVH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|追放執行人|>|>|サヴェッジデビル|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|◎|〇|〇|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|〇|無効|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|〇|〇|△|◎|〇|〇|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|〇|〇|無効|〇|〇|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|〇|〇|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|◎|〇|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|◎|〇|〇|
}}}
#blockdiv(end)
#endregion

#region(表内の各記号の意味)
ステータス画面の敵画像をタップすることで確認できる耐性詳細です。
各マークと実際の耐性については、以下のように推定されています。

-◎:マイナス耐性~0%(wiki側でマイナス耐性が確認できた場合は青太字の&color(blue){''◎''};)
--マイナス耐性は妨害命中率に補正。例:-20%耐性なら、80%命中の技が100%命中
-○:1%~30%
-△:31%~99%
-×:100%以上
--スキル・ME・霊宝等で妨害命中率を100%以上にすると通じる可能性あり
-無効:完全無効
--妨害命中率をどれだけ上げても有効とならない
#endregion

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-追放執行人
--N:束縛、ノックバック
--H:束縛(耐性あり)、ノックバック
--VH:束縛(耐性あり)、ノックバック(耐性あり)
--H:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
--VH:束縛(微耐性)、ノックバック(微耐性)
-サヴェッジデビル
--N:
--H:
--VH:
-備考:

#shadowheader(3,耐性一覧表(数値検証));

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデビル・無効|サヴェッジデビル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||1|30|
|感電|20|30|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||20|35|
|凍結|100||100||
|混乱|100|||20|
|束縛||100||100|
|病気|100||100||
|列移動||100||100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142|||40|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊||30||30|
|F奪取|100||5|25|
|覚醒減少|100||20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデビル・無効|サヴェッジデビル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||30|35|
|感電|30|35|100||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||100||
|混乱|100||20|21|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎||40||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||1|40|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|30|40|30|40|
|F奪取|100||25|35|
|覚醒減少|100||30|40|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|追放執行人・無効|追放執行人・有効|サヴェッジデビル・無効|サヴェッジデビル・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|追放執行人|>|サヴェッジデビル|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||
|めまい|100||40|43|
|感電|415||415||
|呪い|100||100||
|暗闇|100|||50|
|睡眠|140||60|61|
|凍結|100||100||
|混乱|100||70|71|
|束縛|1|100|1|100|
|病気|100||100||
|列移動|1|100|1|100|
|煉獄の炎|40|60||40|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60||60||
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100|1|100|
|防御力低下|1|100|1|100|
|素早さ低下|1|50|1|50|
|F容量低下|142||40|50|
|火耐性低下|1|100|1|100|
|雷耐性低下|1|100|1|100|
|F破壊|100||40|50|
|F奪取|100||35|45|
|覚醒減少|100||40|45|
|F転換||60||60|
|F劣化|1|60|1|60|
|覚醒増加量低下||100|1|100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-追放執行人(H) 成功30/失敗0 ノックバック100%(ハックのスキル+)
-追放執行人(VH) 成功24/失敗6 ノックバック100%(ハックのスキル+)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


*ステージ47ボス「ガブリエル」 [#b4d7abaf]

-[[個別記事を作成済み>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略]]

*ステージ48ボス「アスモデウス」 [#n6119234]

-[[個別記事を作成済み>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]]

//攻略記事の新規作成・移行
#include(攻略記事の新規作成・移行,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/5章その他ステージ攻略,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエストその他ステージ用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/5章その他ステージ攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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