#contentsx(depth=1:2)

*ページ概要 [#od6c1e00]

[[ミッション]]および[[依頼]]の中で、特定のスタイルのみでの攻略など、いわゆる「縛りプレイ」が必要とされるものの攻略情報をまとめるためのページです。

*縛りミッション(恒常) [#x7bc3810]

5~7章の各VHステージを、スタイル縛りでコンプリートクリアするものです。
-報酬
--5~6章
スタイルに応じたイクリプス(1ステージ各1個×3)
--7章
スタイルに応じたリリック・エピック(1ステージ各10個×3)、フォトンの欠片(1ステージ各100個×3)
---リリック:61,64,67,70  エピック:62,65,68,71  欠片:63,66,69,72

//#region(攻略記入用テンプレート)
//スタイル間で戦法があまり変わらない場合、折りたたまず端的にまとめたり、「カウンター&バースト編」のようにして構いません。

// -''ラッシュ編''
// ここにテキスト

// -''カウンター編''
// ここにテキスト

// -''バースト編''
// ここにテキスト

//#endregion
//完成したようなのでCO。お疲れ様でした

**全般 [#eb2fc1ed]

各スタイルには強力な戦術があります。
自分の手元に必要なメギドが揃っており、かつ容易に縛りミッション・依頼をクリアしたい場合、
下記の戦術を使えば各ボスのギミックを無視して攻略できる可能性が高いです。

-ラッシュ
--専用霊宝装備ブネを攻撃力強化してからのアタック強化奥義
--ジズRで暴奏にしてからのジズRによるスキル連打
--ジズRで暴奏にしてからのベヒモスによるアタック連打
--バラムRをリーダーにして奥義Lv10アンドレアルフスのアタック強化奥義によるダメージ100%軽減

-カウンター
--プロメテウスCで重奏にしてから反撃ダメージ待ちでひたすら耐久

-バースト
--ウァサゴB奥義などでプルソンBを複数強化してからの奥義

**5章 [#u6cc9742]

***[[ステージ37ボス「ドラゴニュート」>ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻略]] [#rddad97d]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
搦め手が効きにくい相手なので、高火力奥義・覚醒スキルで一気に攻める編成が有効。
[[パイモン]]リーダー+[[ウァサゴ]]奥義の定番速攻戦術ならドラゴニュートの1ターンキルも可能。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]で氷結を撒きドラゴニュートの攻撃力を下げると、[[ブニ]]や[[ザガン]]の無効化圏内に抑える事が出来る。
後は覚醒スキルの即死や取り巻き奥義によるかばう解除以外では事故要因は無いので落ち着いて耐久したい。
また、悪魔特性持ちなので[[マルコシアス]]の火力が有効となる。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
ラッシュ同様、速攻戦術が有効。
[[アスモデウス]]奥義や[[マルチネ]]・[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]のショートチェイン等、1~2ターン目から高火力を出せる戦法なら何でもOKだが、
バーストは範囲攻撃が多いので中途半端に取り巻きだけ落とさないように注意。
#endregion

***[[ステージ38ボス「ゴウケツ」>ステージ38ボス「ゴウケツ」攻略]] [#x4b87e62]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ラッシュでの耐久は難しいので速攻撃破を挑みたい。
ゴウケツは獣人種族なので特に[[ウァレフォル]]が有効。
#endregion

#region(カウンター・バースト編)
-''カウンター・バースト編''
カウンター・バーストは相手の火力を利用したネクロ編成だと相性が良い(カウンターなら背水編成も有効)。
耐久を中心とした編成で挑む場合、取り巻きから倒す事でゴウケツの手数を減らせるというメリットがある。
[[フリアエ]]や[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]のような前列回数バリアも揃っていれば耐久は容易。
#endregion

***[[ステージ39ボス「ケツアルコアトル」 >ステージ39ボス「ケツアルコアトル」攻略]] [#rd537cc9]
全般的な課題として「いかにバレットワームの高火力連打に耐えるか」がある。
特にスキルで複数回や列付与できるタイプの回数バリアや、
運に依存するものの無傷で切り抜けられる可能性の高い無効化・回避特性、列以上の暗闇付与の手段を各スタイルで揃えたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ラッシュは蘇生手段が非常に限られるので、下記のような耐久要素で凌ぎつつ、速攻火力も併用してバレットワームの頭数を減らしたい。
--回数バリアスキル:[[エリゴス]]、[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]
--無効化・回避特性:[[ブネ]]、[[アザゼル]]
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
回数バリア持ちが比較的多いので耐久は容易な方となる。
不安がある場合は蘇生も使ったネクロ・背水編成を推奨。
--回数バリアスキル:[[ボティス]]、[[アムドゥスキアス]]、[[フリアエ]]、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]
--無効化特性:[[ザガン]]、[[ブニ]]
--列暗闇スキル:[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
蘇生手段は豊富なのでネクロ編成が安定しやすい。
--回数バリアスキル:[[ベバル]]、[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]](例外として[[フォラス]]+カミハカリのオーブでも可)
--回避特性:専用霊宝[[アモン]]
--列暗闇スキル:[[アラストールB>アラストール(バースト)]]
#endregion


***[[ステージ40ボス「ベリアル」>ステージ40ボス「ベリアル」攻略]] [#rebcab3c]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
蘇生が使えないラッシュで耐久は不可能なので、専用霊宝[[ウェパル]]+猛撃に[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]や[[ナベリウス]]でアタック強化を行っての速攻が最適。
フォトンの巡りが良ければ1T撃破も可能。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
速攻を狙うなら[[シトリー]]での2T目1巡目奥義、耐久するなら[[アガシオン]]奥義+ケイブキーパーや、専用霊宝[[カイム]]のブレイクによる封印辺りになるだろうか。
ほか確実性の高い方法としては[[カスピエルC>カスピエル(カウンター)]]は特性で点穴+100ダメージすら食いしばりで耐久できるので、
そこに覚醒スキルを最大連撃数でぶつけるという方法も取れる。
--上記手段を取れない場合は回数バリアや蘇生手段を多く持ち込んでトドメのタイミングを計るか、[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の自動蘇生MEを頼ってごり押しするなど。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[アスモデウス]]か[[バティンB>バティン(バースト)]]による地形コンボでの速攻が適している。
豊富な蘇生手段を用いてネクロで耐久するのもありだが、その場合はデスギフトで倒してしまわないように注意。
#endregion

***[[ステージ41ボス「スカルワイバーン」>5章その他ステージ攻略#b80ae479]] [#p2b5ba31]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
敵の呪いを直接防ぐ方法がほぼ無い為、[[ロノウェR>ロノウェ(ラッシュ)]]や[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシュ)]]のような耐久力上昇で根本的なダメージを減らす方法が確実。
特に上記2キャラなら強力な列攻撃も持っているので単体かばうを使う取り巻きの対策としても使える。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
特に便利なのは[[アロケル]]や[[キマリスC>キマリス(カウンター)]]MEによる呪い無効化。
またオーブ特性による貫通手段も豊富な方なので、列攻撃さえ準備できればスカルワイバーン撃破はそこまで苦は無いだろう。
--後列に飛ぶ攻撃がボススキルしかなく、強化解除も使わないのでスカルワイバーンへの執心とケイブループでのワントップ耐久も可能。
アガシオンなら高耐久とレイズギフトで安定感があり、ウヴァルCなら特性による反撃によって取り巻きのかばうを無視してボスだけを撃破できる。
いずれにせよ最初の2ターンを耐えられるように、アムドゥスキアスやマルバス、MEや[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]などで防御面を手厚くしておくこと。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[バールゼフォン]]が呪い無効MEを使用可能。
他、[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]で状態異常無効の付与も行えるので対策は容易な方と言える。
#endregion

***[[ステージ42ボス「大喰らいペイスト」>5章その他ステージ攻略#hed7677d]] [#p8a9290f]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
耐久力のあるキャラを前列に用意し、後列から点穴で攻める戦法が良い。
特にアタッカーは[[ベリアル]]が最適。
念の為前列にはめまい耐性のオーブを持たせて被ダメージ上昇を防ぎたい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[イポスC>イポス(カウンター)]]ならMEでめまいの無効化が可能。
ハニワキング等の貫通オーブも持っていればトルーパーで効率よく仕留められる。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[フォラス]]でMEでめまいの無効化が可能。
スナイパーの貫通MEも備えているので非常に相性が良い。
配布なら[[ベリトB>ベリト(バースト)]]もめまい無効ME持ち。
#endregion

***[[ステージ43ボス「プロトアバドン」>ステージ43ボス「プロトアバドン」攻略]] [#n91a6563]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
高防御対策には点穴でも対処可能だが、じっくり戦うとノックバックからの奥義で潰されるので、可能なら速攻・一撃で葬りたい。
適性があるのは剛剣で貫通可能な専用霊宝[[ブネ]]、高倍率火力でダメージの通りが良い[[ニスロク]]辺りか。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
貫通MEやオーブで敵防御の無視は容易。
相手の火力は[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]や[[ガギゾン]]の氷結で下げられるので、特性発動前なら十分耐えられる。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
ノックバックは[[ユフィール]]や[[サキュバス>サキュバス(バースト)]]で予防可能。
最悪予防が無くても貫通や破断と火力を出す手段は豊富なので、適切な準備が出来れば早期決着も可能。
#endregion

***[[ステージ44ボス「バラム」>ステージ44ボス「バラム」攻略]] [#fbece138]
高い防御力をどう突破するのかと、束縛をトリガーにした特効ダメージと状態異常をどう凌ぐかが鍵。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
攻撃手段は点穴や追加ダメージなど豊富なものの、束縛に対して無対策だとそれらの攻撃手段も耐久も難しく、さらに異常の予防・治癒に乏しい。
--束縛耐性MEのスコルベノトRがいれば最適。
もしくは覚醒スキルで全体状態異常治癒が連発できるフリアエRも良い。
--配布キャラではセーレRが奥義で全体の異常を治癒できる。
回転率は高くないが、バラムは攻撃力・倍率ともに高くないため奥義に付属する防御力アップでダメージを抑えることが可能という長所もある。
元から防御力が高いメギドならば特効込みで3ケタ~1ダメージに抑えることもでき、なんならセーレR自身にワントップを任せることも可能。
治癒直後にアンドレアルフス奥義などの耐久バフをかけることでさらに安定するだろう。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
オーブに防御無視、異常治癒、異常耐性が全て揃っているので勝利自体は比較的容易。
しかし漠然と耐久しているとバラムの奥義を連打されて崩壊するケースがあるため、手早く済ませる攻撃手段か、より手厚い防御手段を用意したい。
--重奏は攻撃手段と防御手段を兼ねているため適性は高め。ただし全体攻撃や連続攻撃が多いため音符の生成手段は多めに欲しい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
アラストールBの束縛無効ME、サキュバスBの奥義→自己チェインスキル、ユフィールの素早さを上げて先手を取るなどで状態異常予防が張れれば、あとは豊富な貫通攻撃手段や高倍率奥義で処理するだけ。
--いずれも所持していない場合、リヴァイアサンとEXオーブの[[ファロオース>オーブ(バースト)#ne7cfefd]]で異常治癒、常設イベント「[[心惑わす怪しき仮面]]」のSRオーブ[[クラウンブラブナ>オーブ(バースト)#i29fff1e]]での異常予防で耐久戦の形は整えられる。
リヴァイアサンの育成とファロオースの完全撃破と言う事前準備に加え、ターン数がかかるためバラムの奥義連打にも対処手段を用意しなければならずかなり手間のかかる戦いにはなってしまう。
アラストールBが加入するイベント「[[恋は拷問、愛は処刑]]」の常設化を待ってもいいかも知れない。
#endregion

***[[ステージ45ボス「黒い犬」>5章その他ステージ攻略#v5d3a28e]] [#x57a961c]
各スタイルそこまで独自の戦法が要求される相手ではない。
セオリーは通常攻略時と同様で、高火力の列攻撃トルーパーを用意して取り巻きを優先して倒せば苦戦はしないだろう。

***[[ステージ46ボス「追放執行人」>5章その他ステージ攻略#eb69192b]] [#u6d56d2b]
通常攻略と同様、回復・回数バリアを盛り込んだワントップ編成でボスから優先して落とせば苦戦する要素は無し。
ボス覚醒スキルの即死は高火力を出せる手段が揃っている現環境なら撃たれる前に落とせると思われる。

***[[ステージ47ボス「ガブリエル」>ステージ47ボス「ガブリエル」攻略]] [#ua00d59e]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ダメージ無効を突破できる点穴が有効。
ただしアタックにより暗闇を受ける為、メインアタッカーは[[プルフラス]]に絞る、
[[アザゼル]]の暗闇無効MEを使う等の対策が必要。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
定番は[[ガープ]]のベインチェイサーに合わせてシャーベットマン等で防御バフを増やす方法。
適切にダメージを与えていれば2発目で落とせるだろう。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
確率で命中しない暗闇、氷結により攻撃力を下げられ特性でダメージ無効化とダメージを受けない手段が盛り込まれているが、
裏を返せば高火力の奥義ダメージにバフを盛り込めば普通に通る。
[[アスモデウス]]等、高火力手段を出せるキャラは配布にも居るので手持ちと好みに合わせて良い。

#endregion
***[[ステージ48ボス「アスモデウス」>ステージ48ボス「アスモデウス」攻略]] [#a9234d26]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
特性発動を避ける為に瞬時にHPを削り飛ばす手段が欲しい。
定番は[[ベリアル]]の固定砲台や、[[オリエンス]]の覚醒スキルで[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バレットを飛ばす辺りか。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
適切な音符追加手段が揃っているならば重奏による耐久が有効。
序盤は音符を稼いで被ダメージを抑え、HPを削ってスキル全体化ラインに到達すると弾撃ダメージが更に加速して勝手に自滅してくれるようになる。
--重奏以外だと、エレキの7万ダメージで瞬時にHPを削るのがいいか。
バフを盛った[[アンドレアルフスC>アンドレアルフス(カウンター)]]奥義でも大ダメージを出せる。バレットは[[アリオク]]のもので十分。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
バーストキャラの高火力手段で特性を発動させず、いかに必殺ラインまで持っていけるかが鍵。
特に相性が良いのは[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]、[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]、[[ベレトB>ベレト(バースト)]]を筆頭としたチェイン火力。
現在は[[サルガタナス]]のシーシェルドにより2ターン目に高火力を出せる手段も確立されており、耐久要素もそこまで深く考えなくても良い。
[[リヴァイアサン]]まで加入済みなら海魔の加護で耐久しながらHボム錬で爆破するのが簡単。
#endregion

**6章 [#o27f6f18]

***[[ステージ49ボス「地龍アテルラナ」>6章その他ステージ攻略#uceeb3ae]] [#vc177ffb]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
元々相性の良い連撃手段が豊富なためあまり問題はないだろう。ただし、相手は防御を上げてくるので固定ダメージはセットで考えたい。
配布ならば[[アンドレアルフス]]や[[セーレR>セーレ(ラッシュ)]]辺りが相性が良い。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[ベルフェゴール]]などの連撃を扱うアタッカーで戦えばさほど苦戦はしない。
[[ハック]]や[[フォラスC>フォラス(カウンター)]]等、反撃MEも利用すると手数が稼げる。
防御力の高いメギドを中心に編成し、[[オリアスC>オリアス(カウンター)]]などの氷結も交えればまず負けないだろう。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[ミノソン]]や[[シャックスB>シャックス(バースト)]]など連撃スキル持ちは何名かいるが、高火力奥義で速攻を仕掛ける方が早い。
地形耐性もないHP5万程度を瞬殺する手段は[[アスモデウス]]を始めいくらでもある。
#endregion

***[[ステージ50ボス「グリーフナイト」>ステージ50ボス「グリーフナイト」攻略]] [#cbab525f]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
病気や即死の対策手段が少ないため、速攻戦術で取り巻き→ボスの順に倒してしまうのが早い。
幸い致命的な攻撃は発動の遅いボス奥義くらいなので、[[アマゼロト]]や[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]、[[チユエン]]といった
高火力バフ+手数で攻めるアタッカーなら、ノーガード戦法で容易に速攻撃破できるだろう。
--[[アンドラス]]で回復しながら[[プルフラス]]や[[ベリアル]]などの点穴で一気に仕留めるのも手。
取り巻きの根性や蘇生に注意はいるが、撃破順をアドリブで調整しやすい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
列を統一してSRオーブのヘルヘブン2つと即死対策の古の狂竜を使う、
[[アンドラスC>アンドラス(カウンター)]]のMEとヒーラーを用意するなど耐久手段は豊富。
あとは蘇生されないよう取り巻きから倒せば良いだろう。
全員悪魔のため[[マルコシアス]]の特効が入る。
--貫通MEや防御無視オーブがある為、ボスから撃破する事も可能。
その場合は病気や束縛で取り巻きスキルへの対策を行いたい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
完殺が通るため、SSRオーブの地龍帝スムドゥスと防御無視手段を用意してボスから倒すのも手。
状態変化耐性と回復手段を持ち込んだり、蘇生や自動蘇生を中心にしたネクロ戦術などで長期戦を挑むこともできる。
全体火力で速攻を仕掛ける場合、取り巻きの根性発動から蘇生奥義での立て直しに注意。
--取り巻きから落とす場合は列攻撃が使える[[グラシャラボラス]]や[[ウァプラ]]が居ると相性が良い。
取り巻きを倒せば驚異となるのはボス奥義の即死くらいとなる。これも状態異常耐性付与があれば発動の遅い只の全体ダメージと化す。
#endregion

***[[ステージ51ボス「魔業蟲」>6章その他ステージ攻略#r9159903]] [#ufb99243]
#region(全スタイル共通)
-''全スタイル共通''
霊宝アルジャンスカル(バースト)かスプリングバウム(全スタイル)とオーブの組み合わせでステータス弱体耐性を100%以上にできる。
あとはボスの防御力の高さだけ気をつければ範囲アタッカーで問題なく突破できる。
#endregion

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ステータス弱体無効MEのある[[ウァサゴ]]がいれば手っ取り早い。Hボム錬が使えるならこちらも有効。
--どちらも無い場合、かなり手間はかかるが取り巻き4体に[[シトリーR>シトリー(ラッシュ)]]の覚醒スキルで
重ボムを付与してからRオーブのデイモンとシトリーRのスキルで速ボムを付与しても倒せる。
--範囲アタッカーに固定追加ダメージを付けても良いが、前列アタッカーは取り巻きの束縛に注意。
SSRオーブのエキュイスがあるなら弱体解除するのも手。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
SSRオーブのロスヴァリンがあれば楽に突破できる。
[[メフィストC>メフィスト(カウンター)]]の覚醒スキルや専用霊宝[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]の覚醒スキル等、攻撃力に依存しないダメージを列化する手もある。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
Rオーブの魔導の書によるデバフ解除、[[サルガタナス]]MEでデバフ無効、Hボム、狂炎、防御依存列攻撃の[[サブナックB>サブナック(バースト)]]など、対策手段が豊富。
まず困ることは無いだろう。
#endregion
***[[ステージ52ボス「???」>ステージ52ボス「ウェパル」攻略]] [#sb95a3b5]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
固定ダメージを使った連撃ならば敵取り巻きのダメージ軽減対策が可能。
高ダメージを受けると反撃するボスの特性発動も防げるというメリットもある。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
まずカウンターの使える火力では取り巻き奥義の発動(大抵2ターン目)までに撃破をするのがほぼ困難となる。
Hボム爆発で死ぬ事はある程度前提のうえ、蘇生手段を盛り込んだネクロ編成で戦うのが良い。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
海洋生物特効を持つ[[バエル]]が相性が良い。
特に現在ならば専用オーブのスプライトで全体化できるのでまとめて撃破も可能。
ただし取り巻き奥義の強化解除には注意。
#endregion

***[[ステージ53ボス「ソウルマローダー」>6章その他ステージ攻略#w5e3d231]] [#d55099ee]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
[[アンドラス]]ME+感電耐性オーブで対処は可能。
敵HPはさして高くないので高火力アタッカーが用意できれば耐久の必要性も無い。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]のMEで感電無効化可能。
もしくは槍の幻獣体ブニ等の高耐性オーブでも良い。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[アガレス]]のMEで感電無効化可能。
オーブ耐性や[[ユフィール]]等の状態異常耐性付与もあるので感電対策は楽。
#endregion

***[[ステージ54ボス「マグニファイ」>6章その他ステージ攻略#p0a397d1]] [#ed27c36f]
注意すべきは後列の取り巻き4体。
どのスタイルでも10000程度のHPを1~2ターンで削るのは容易なので列攻撃トルーパーが居れば対応は可能。

***[[ステージ55ボス「エクウス」>6章その他ステージ攻略#c5578be0]] [#baa1ab21]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
[[パイモン]]等、覚醒減少手段が使えるキャラやオーブが豊富なのでボス奥義の妨害は楽。
トルーパーにカラミティエッグのオーブを持たせてボスを妨害しながら、
取り巻きは[[ブリフォー]]のフォトン奪取で手数を減らしていけば致命的な被害は受けない。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[マルファス]]、[[ハーゲンティ]]のフォトン奪取が有効。
更に[[カイム]]の奪取確率上昇ME・覚醒減少スキルもあると安定度が増す。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[サレオス]]をリーダーにしてアイビーのオーブを持たせれば、ボス奥義の感電を無効化しゾンビを即スキルで解除可能。
一度奥義を発動させればボスは脅威でなくなる。
#endregion

***[[ステージ56ボス「アドラメレク」>6章その他ステージ攻略#u6baadcd]] [#e7c024cf]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
相手の行動起点となる覚醒ゲージ減少手段は豊富なので対応は楽。
ただし列攻撃でHPが削られるので低耐久キャラを前列に置くのは控え、なるべくワントップで挑みたい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
フォトン奪取及び覚醒減少が通るので、[[マルファス]]、[[ハーゲンティ]]、[[カイム]]を採用したい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
バーストは覚醒ゲージ減少手段がそこまで豊富ではないが、配布キャラの専用霊宝[[ハーゲンティB>ハーゲンティ(バースト)]]であればスキルで容易にゲージを削ることが出来る。
併せてチェインアタッカーを採用するという手もある。
#endregion

***[[ステージ57ボス「ミツクビ」>6章その他ステージ攻略#ca5a870e]] [#t3a4fed4]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
[[パイモン]]がMEで獣特効を使用可能。
睡眠や全体化対策を用意するのは難しいので、こちらも高火力に物を言わせて1ターンキルを狙うのが得策となる。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[セーレ]]MEや霊宝+睡眠耐性オーブ併用で睡眠を無効化したい。
[[コルソン]]や[[アマイモン]]の束縛で全体化バフを抑え、連撃は[[ザガン]]や[[ブニ]]で耐久すれば敵行動への対策は万全。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[クロケル]]が睡眠無効MEを使用可能。
音符が出せるので協奏始動キャラも採用して協奏編成で挑むのが良い。
また全体化バフ対策に[[カスピエル]]の束縛も必須となる。
#endregion

***[[ステージ58ボス「ヤクトフレッサー」>6章その他ステージ攻略#jb8c8483]] [#yb4e2660]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
次ターンに持ち越すと回数バリア付与で泥沼化するので1ターンキルを狙いたい。
3万強のHPならば[[ベヒモス]]等の高火力アタッカーが居れば容易に削れるだろう。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]が地形無効MEを使えるので敵火力を大幅に抑えられる。
重奏で挑めば回数バリアの付与も無視できる。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[ウァラク]]MEで突風を無効化可能。
敵火力対策には[[アラストールB>アラストール(バースト)]]の暗闇を利用し、少しでも被弾頻度を下げたい。
#endregion

***[[ステージ59ボス「サルガタナス」>ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]] [#t776b46b]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ラッシュの感電手段は[[インプR>インプ(ラッシュ)]]のみ。
1ターン1順目に奥義を撃つ事も不可能ではないが霊宝含めて調整が必須となる。

#region(実際に1ターン1順目に奥義を撃つ手段)
・[[パイモン]]等の覚醒ゲージ+1ME
・[[ウァサゴ]]奥義
・専用霊宝[[インキュバス]]の魅了
・インキュバス及びインプRの素早さ調整
(敵チェイン始動となる素早さ558を抜かし、かつウァサゴ→インキュバス→インプRの順番で行動)

上記でウァサゴ奥義→インキュバスアタックでインプRの覚醒ゲージ+1と動けば、敵に先んじて感電を入れられる。
#endregion

--他手段は2ゲージアタッカーを集め、パイモンME+ウァサゴ奥義からのアタッカー覚醒スキル・奥義で
取り巻きを一体だけでも1ターン1順目に落とし、敵のチェイン数を少しでも減らして火力を抑えられる事を祈りたい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[シャックス]]の感電、[[バラム]]や[[アラストール]]のめまいと取り巻きを抑える手段はあるので適切に動ければ無害化は可能。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[インプ]]が感電を使用可能。一方でめまい手段がほぼ無いので([[アガリアレプト]]の6ターン目以降の覚醒スキルやピローヌのオーブ等、速攻性に欠ける)
感電でチェイン中継を妨害している間に、取り巻きを速攻で処理していこう。
#endregion

***[[ステージ60ボス「次元獣アナーケン」>ステージ60ボス「次元獣アナーケン」攻略]] [#ha50686c]
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
[[ブリフォー]]、[[サキュバス]]でフォトン奪取が可能。
[[フラウロス]]奥義ならば奪取と火力どちらも担当する事が出来る。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
[[ハーゲンティ]]や[[マルファス]]のフォトン奪取を利用したい。
また、かばうは無効だが執心は通るので、[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]の執心反撃で他キャラへアタック奪取が飛ばないようにしながらダメージを与える事も出来る。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[オレイ]]のMEでフォトン奪取無効にできる。
即死は[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]等で無効化すれば脅威ではなくなる。
#endregion
**7章 [#c7cf0020]

***[[ステージ61ボス「ウゴロモチ」>7章その他ステージ攻略#b3fb5fa8]] [#g9f3c1a1]
取り巻きによるねずみ化で行動阻害される点をどうにか防ぎたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ねずみ化の完全耐性を付けるのは難しく、[[アンドラス]]ME+死を育む者・ピエトロ等のオーブ耐性で80%無効が限度となる。
耐性で上手く時間を稼ぎ、その隙に火力担当となるボスを倒そう。
--地割れは[[ハルファスR>ハルファス(ラッシュ)]]が使用可能だが、上述のアンドラスMEには適合しない。
取り巻きスキルでねずみ化されると立て直しが難しい為、地割れ手段を用いるより、[[ベリアル]]等の後列からの点穴で一気にボスを処理したい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
--[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]は状態異常予防の付与が出来るので、回復・回数バリア等のサポートも併用することでワントップで受け切る事も可能。
---攻撃手段はダメージ軽減の影響を受けないエレキが有効。
--[[ハック]]の奥義で地割れにすることができる。
最優先でハックの奥義を発動させて、後列の雑魚を先に倒せば安定する。
ねずみ化治療のためのシルバートームやシアンカラットは装備しておくと良い。
---[[ベルフェゴール]]、[[フリアエ]]のMEでハックの覚醒ゲージを減らせる。ベルフェゴールなら素早さも上がるのでウゴロモチに先行できる。

#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[ユフィール]]等の予防手段、[[モラクス]]や[[ブニB>ブニ(バースト)]]等の地割れ手段が揃っているので対応は楽な部類となる。
#endregion

***[[ステージ62ボス「クロッキュ」>7章その他ステージ攻略#n2045d6e]] [#n20dfbc5]
いかに高火力の列攻撃を使えるキャラを揃えるかが重要。
同時に倒す必要があるので、邪魔なアタックを処理する方法(オーブ使用や攻撃力の低いキャラに割り振る)も用意しておきたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
適正が高いのが[[ビフロンス]]。なるべく系譜【猛撃】を発動させて、初手から火力を出したい。
一発限りだが専用霊宝[[ブネ]]の剛剣付きスキルも初手火力としては十分機能する。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
スキルで列攻撃が使えるトルーパーは多いのでさして困る要素は無いだろう。
敵の回数バリアには[[アミーC>アミー(カウンター)]]の束縛か、多段範囲攻撃の[[タナトス]]、[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]で対処したい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
バーストは範囲攻撃持ちが多いので好みの火力で良い。
敵回数バリア・覚醒減少には[[カスピエル]]、束縛付与には[[アラストールB>アラストール(バースト)]]と配布キャラで対策可能。
また、範囲炎上の手段があれば狂炎でギミックを無視して倒す事も可能。
#endregion

***[[ステージ63ボス「???」>ステージ63ボス「???」攻略]] [#d391101c]
HPを減らすと火力が上がる&常時かばうを使用する取り巻きをどう倒すか、
???(ベルフェゴール)の火力をどう受け止めるかを考えたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
まず根本的にベルフェゴールの高火力が無対策だと耐久が困難な点が問題となる。
その為、[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]、[[ロノウェR>ロノウェ(ラッシュ)]]、[[ダンタリオンR>ダンタリオン(ラッシュ)]]といったダメージ軽減手段を即時発動したい。
上記キャラはHボム・強力な列攻撃と相手のかばうを無視出来るので攻撃面でも相性が良い。
--他の攻撃手段は点穴が有効。
また、直接攻撃を使う場合は[[アザゼル]]のMEで暗闇無効化が可能。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
ベルフェゴールの連撃は[[ザガン]]や[[ブニ]]でシャットアウト可能。
奥義対策に回数バリアも用意しておきたい。
--相性が良い攻撃手段は怒闘か。
攻めるタイミングを間違えると取り巻きスキルやベルフェゴール奥義で手痛い反撃を喰らいかねないので注意。
--他に相性が良いのはエレキ。
エレキの蓄積段階では取り巻きのHPを減らす必要性が無いので安定して耐久ができ、なおかつエレキ解除は暗闇の影響を受けず、即時HPを削れる利点がある。
ただし取り巻きは確定で根性発動する為、エレキ解除後にすぐ攻撃してダメージを与える必要がある点に注意。
なおかつ、暗闇の影響で普通の攻撃だとミスする可能性もあるのでオーブ攻撃手段も併用したい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
かばうは使用できないので、回復やダメージ軽減、後列統一編成で耐久力を上げたい。
--相性が良い戦術として狂炎が挙げられる。
まずは単体狂炎でベルフェゴールを攻め落とし、
火力が上昇してから全体炎上で狂炎を全体化することで、ターン終了時に取り巻きのHPを一気に削れるので
ベルフェゴール・取り巻きの火力上昇を気にせず戦えるようになる。
#endregion

***[[ステージ64ボス「ベルフェゴール」>ステージ64ボス「ベルフェゴール」攻略]] [#j88b0d3f]
シフト前は頻発する高火力単体・全体攻撃への対策が必要。
シフト後はHP減少に伴う火力上昇を回避する為、スナイパーによる高火力ダメージ手段を考えたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
敵攻撃対策として考えられる組み合わせは[[エリゴス]]のワントップで攻撃を受け止め、
全体攻撃には[[ヴィネR>ヴィネ(ラッシュ)]]覚醒スキルの回数バリアを合わせる耐久法が考えられる。
--シフト前を耐久するのであれば、シフト後の火力として相性が良いのは落ち着いて蓄積が出来る点穴か。
特に[[バフォメット]]は強化解除+束縛でアタック強化を剥がせるので相性が良く、
耐久しながら点穴+100を3体揃えれば撃破に必要な火力は満たせる。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
耐久適性が高いのはかばう+回数バリア持ちの[[ボティス]]。
更に[[フリアエ]]や[[バラキエル]]、ウォールバスター等の列バリアも併用したい。
[[アマイモン]]や[[コルソン]]といった束縛使いも居るとアタック強化を防げるので、万が一回数バリアが途切れた際の被ダメージも抑えられる。
--シフト後アタッカーは悪魔特効持ちの[[マルコシアス]]が最適。
バフやバレットの準備が完璧なら奥義一発で撃破も可能。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
前列にはある程度素のステータスで耐久が出来る[[サブナックB>サブナック(バースト)]]や、自身へ回数バリア付与が出来る[[ベバル]]の配置が最適。
全体回数バリアはカミハカリのオーブがあるので、特に[[フォラス]]に持たせれば毎ターンの対策も万全。
--シフト後の火力は[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]のチェイン、
事前に音符を溜めておいたうえでの[[ヴェルドレ]]奥義、
各種覚醒サポーターを揃えた[[ミノソン]]奥義のループが考えられる。
#endregion

***[[ステージ65ボス「ウィチセ」>ステージ65ボス「ウィチセ」攻略]] [#xd416cdb]
敵取り巻きによる凍結への対策と、単体かばうを無視できる攻撃手段を用意したい。
#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
標準で付けられる凍結耐性は[[アンドラス]]ME(50%)か、獣人ドクター・マグニファイのオーブ(最大48%)のどちらか。
確実性を高めるならこれらの要素を組み合わせて、合計60%以上の耐性を獲得したい。
少なくとも回復・状態異常治癒役であるアンドラスだけでも完全耐性にしておく価値はある。
--アンドラス編成ならばMEを踏めるトルーパー・スナイパーにHボムを使えるキャラが揃っているので、相手のかばうの影響を無視できる。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
配布で獲得できる[[バラキエル]]が凍結無効MEを使用可能。
回数バリアや自動回復で敵攻撃への耐久手段もありと非常に相性が良い。
--ウィチセへの攻撃はシンプルに列攻撃トルーパーを準備しよう。
もしくは[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]の反撃で単体かばうをすり抜ける方法も存在する。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[フェニックス]]が凍結無効MEを使用可能。
[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]の状態異常無効でも代用可能だが、取り巻きの素早さを追い越す調整は必要となる。
--列攻撃の手段は豊富なのでウィチセを落とす手段はさして困る事はない。
問題は敵のターゲッティングに対しオーブでしかかばうが使えない為、
アタッカーにフォトンを集中させると敵の総攻撃であっさり落とされかねない点である。
フォトン配分での誘導を狙いつつ、各種回復や[[リヴァイアサン]]の海魔の加護で耐久を上げたり、
取り巻き攻撃を専用霊宝[[オレイ]]の執心で分散させる等の手段も用意したい。

#endregion
***[[ステージ66ボス「大王吾妻」>7章その他ステージ攻略#k58f7480]] [#m4f31323]
敵のシフト条件である全体帯電地形を上書きできるか、こちら側が受ける滞水+雷ダメージコンボをどこまで抑えられるかで大きく難易度が異なってくる。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
大王吾妻のギミック対処法である全体地形上書きでシフトさせる方法が、ラッシュでは[[アスモデウスR>アスモデウス(ラッシュ)]]の秘奥義のみと手段が非常に限られる。
そのうえで飛行特性での滞水コンボ回避・耐性での感電回避もかなり限定的となる。
[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]奥義のダメージ軽減+自動回復、専用霊宝[[バティン]]の自動回復等、耐久手段はあるにはあるが敵行動による運要素に左右される懸念は大きい。

--考えられる手段の一つとしては剛剣[[ブネ]]による1ターンキルか。
ただし、実際に成功させるには魔重・霊宝含めかなりの事前調整が要求される。

#region(ブネで1ターンキルする具体例)
1:☆6:ブネ(アビスガード)
2:☆6:リリムR
L:☆6:ベヒモス
4:☆6:グリマルキンR
5:☆6:ウァサゴ(素早さ補正オーブ)

ブネCA、リリムS、グリマルキンA、ウァサゴAで
リリムスキルでブネアタック強化→ウァサゴ奥義→グリマルキン奥義でブネにバフ→ブネ奥義と繋げられる。

【ブネのステータス】
・魔重でLv75、霊宝は紫壇の晶剣×4を装備して攻撃力1222
・奥義レベル10(1.725×2)
【各種ダメージアップ】
・剛剣200%、霊宝+アビスガードの列ダメ32+30%、[[ベヒモス]]MEの連続ダメ15%で+277%のダメージ補正
・[[グリマルキンR>グリマルキン(ラッシュ)]]奥義Lv3で攻撃力54%上昇

→上記条件で、43500~48000程度のダメージとなり、大王吾妻のHP(50544)には届かない。
ここからワンパン圏内に持っていくには更に以下の方法の複合が必要となる。
・魔重でブネの攻撃力を更に上げる
・グリマルキンR奥義のレベル上昇
・[[リリムR>リリム(ラッシュ)]]スキルで防御力を下げた後の[[ウァサゴ]]奥義のダメージ量上昇
(リリムRに系譜【猛撃】でスキルを強化させて防御力を更に下げる、ウァサゴにリャナンシイ等のダメージ補正オーブを持たせる)
・大王吾妻にアタック・チャージを使わせてブネ奥義の倍率を上げる
#endregion

--信頼性のある耐久手段としては[[バラムR>バラム(ラッシュ)]]ME+[[アンドレアルフス]]Lv10強化奥義を組み合わせる事で100%ダメージ軽減でやり過ごす方法も考えられる。
バラムがいなくとも強化奥義ならLv3で51%・Lv10で72%軽減になるので、大王吾妻にスキルを取られる前に奥義が発動できればリリィキャットなどでも耐久が間に合う。
追加ダメージにより同時に攻撃手段がまかなえるのと、奥義やオーブで戦えるので感電の対策が不要になるのが利点。
---いずれにせよ強化解除付きの覚醒スキルを受けると壊滅するので注意。

--敵の防御力を無視できる点穴で倒す場合、点穴が溜まるまでの間、耐久する必要がある。
[[インプR>インプ(ラッシュ)]]や[[ルシファー]]は飛行特性を持っており、地形の影響を受けないので、壁役として優秀である。
この場合、後列で一番早く点穴を溜められる[[ベリアル]]にルゥルゥを装備させてリーダーにすると良い。
[[アイムR>アイム(ラッシュ)]]や[[フリアエR>アイム(ラッシュ)]]は感電状態を気にせずにアタックフォトンで味方を回復できる。
また、[[サタナキア]]はスキル以外に奥義でも点穴を溜められるので点穴加速役を務められる。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
--地形無効MEを持つ[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]がいれば、[[槍の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#yd164731]]で感電対策をするだけでMEで地形を無効化しつつそのまま重奏で戦える。
--敵の帯電は[[ガギゾン]]奥義で地形の上書きが可能。
ただし5ゲージなので撃てても最速2ターン目が妥当。回復・回数バリア・蘇生等の耐久手段も併用しておきたい。
--[[フルフルC>フルフル(カウンター)]]も有用。
感電無効MEで状態異常を気にせずに動けるうえ、エレキならば敵の防御力を無視でき、軽減しにくい敵覚醒スキルをブレイクで防げる。
5人編成はもちろん、[[マルバス]]や[[アムドゥスキアス]]とペアでの攻略も可能(少人数だと敵スキルでエレキを稼ぎやすい)。
少人数の場合はヘルヘブンなどのオーブが使えるまではスキルを中心に取り、3ターン目以降はスキルを取らせるように動くと良いか。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
状態異常予防、全体地形と相手ギミックに対応する手段は豊富。
地形上書きさえ出来ればさして苦戦する相手ではなくなる。
#endregion


***[[ステージ67ボス「カイル」>ステージ67ボス「カイル」攻略]] [#y566a432]
敵の全体化に対しどう対策するかが編成により分かれてくる。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
ラッシュは全体強化解除できないので、全体化の全体化が発動すると対応しきれない。
[[ウヴァル]]のスキルなどで強化解除しつつ、専用霊宝[[ブネ]]奥義や[[ルシファー]]軸のFインパルスといった速攻戦術で挑むのが楽。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
カウンターは強化解除手段に乏しいので、感電や束縛で全体化の付与を防ぐ。耐性は高い(感電は60%)が割り切って入るまでやり直そう。
あるいは全体化被弾を前提にして、[[ベルフェゴール]]の全体化強化奥義で一気に返り討ちにする手もある。
また高頻度で強化解除を受ける為、継続力の高いバーサークが相性が良い。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[インプ]]の感電や[[カスピエル]]の束縛といった妨害手段はあるが、全体強化解除ができるイービルアイのオーブが一番確実。
[[サルガタナス]]の強化解除も併用すればより安定する。
--攻撃手段は基本的に何でも良いが、取り巻きが自動回復するので一撃の火力を求めたい。
サルガタナスを採用するなら、同時に[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]や[[ベレトB>ベレト(バースト)]]のようなチェインアタッカーを採用する手もある。
#endregion


***[[ステージ68ボス「リヴァイアサン」>ステージ68ボス「リヴァイアサン」攻略]] [#ab670ee6]
敵の戦力の要となる海魔の加護をどう対策するかが鍵となる。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
まず全体地形での上書きは[[アスモデウスR>アスモデウス(ラッシュ)]]以外不可なうえ、秘奥義ゆえ速攻性に欠ける・再使用不可という問題があるので、基本的には考えないものとする。
その為、海魔の軽減や自動回復、高防御、アーマーといった要素を突破するには点穴かFインパルスのような瞬間力の高い能力に頼る必要がある。
--取り巻きは放置すればするだけ滞水+雷攻撃コンボでHPを削られるので、専用霊宝[[ブネ]]の奥義で手っ取り早く片付けた方が安定する。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
全体地形上書きは[[ガギゾン]]の奥義のみ。ただし撃てても最速2ターンが妥当。
また取り巻きの滞水+雷攻撃コンボ自体は受け続けるので、別途攻撃を防ぐ手段も考えたい。
--[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]を軸とした重奏編成ならば地形無効MEで取り巻きダメージを抑えられる。
なお、ボスがアタック以外攻撃手段が無いので重奏アタッカーも採用必須となる。
--限定的な耐久方法としては[[ザガン]]や[[ブニ]]にインベイルのオーブを持たせると、HP50%以下なら地形を無効化しての耐久が可能となる。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
全体地形上書き手段は様々なので手持ちと戦法に相談のうえいずれかを採用したい。
とりわけ狂炎ならば海魔の上書きと敵へのダメージの両方をこなせる。
--なお、こちらへの滞水は[[リヴァイアサン]]の海魔の加護で上書きするか、[[ウァラク]]MEで地形を無効化したい。
#endregion


***[[ステージ69ボス「ホルン」>ステージ69ボス「ホルン」攻略]] [#x069db12]
フォトン破壊・奪取・転換といった有効な妨害手段と、敵の連撃を受け止める手段を揃えたい。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
手軽な破壊役は[[アンドレアルフス]]が該当。
覚醒スキルになるが[[マルバスR>マルバス(ラッシュ)]]や[[バラムR>バラム(ラッシュ)]]なら範囲破壊も可能。
[[サキュバス]]や[[ブリフォー]]がスキルで奪取可能。
--他手段としては運に依存するが回避という選択肢もアリ。
専用霊宝[[アガリアレプトR>アガリアレプト(ラッシュ)]]や[[ゲイボルグ]]なら回避盾・アタッカーを兼任できる。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
妨害役筆頭は[[アリトン]]の破壊([[グレモリー]]も可能だが素早さを調整しないと先行不可)。
奪取は[[ハーゲンティ]]、[[マルファス]]が使用可能。
--防御は[[ザガン]]や[[ブニ]]のダメージブロックを使いたい。
ただしスキルLv3からかばう無視となるので、的確に敵スキルフォトンだけでも破壊・奪取したい。
--アタッカーは悪魔特効を持つ[[マルコシアス]]が最適。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
専用霊宝[[マルチネ]]のショートチェインが火力・妨害を兼用できて便利。
他の妨害候補は[[アモン]]の奪取、[[バールゼフォン]]の転換辺りか。
#endregion


***[[ステージ70ボス「死霊葬操人」>7章その他ステージ攻略#s3ecfbbd]] [#q513ce03]
トルーパーの列攻撃スキルで取り巻きを倒し続け、行動させないようにしたい。
毎ターン怒闘にされるのでトランスは使えないことに注意。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
[[キマリス]]の死者特効MEが有効。
特に列攻撃が強い[[ビフロンス]]も居れば楽に取り巻きの処理は可能。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
取り巻きがHP100%で蘇生する為、[[タナトス]]の特性が刺さる。
バーサークやスキル強化といった火力上昇も添えておきたい。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[ウァプラ]]や[[グラシャラボラス]]といった列アタッカーを揃えたい。
各自攻撃力バフ・スキル強化を揃える形でもいいが、[[アマゼロトB>アマゼロト(バースト)]]を同時編成すれば
戦旗効果で火力を手軽に上げる事も出来る。
#endregion


***[[ステージ71ボス「次元獣イカロエン」>7章その他ステージ攻略#fd097374]] [#zd587eab]
攻撃と同時に付与してくる煉獄の炎をいかに受けないかが重要となる。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
特に相性が良いのは回避能力持ち。運に依存するが攻撃が当たりさえしなければ煉獄の炎も受けない。
[[ゲイボルグ]]ならば65%と回避率も高く、執心で他キャラへの攻撃も反らせる。
--保険として[[アンドラス]]が居ると煉獄の炎の治癒が可能。
ME+ピエトロ等の全耐性オーブで煉獄の炎の付与率を下げる手段でも良い。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
敵から反撃を受けない[[ウヴァルC>ウヴァル(カウンター)]]の執心反撃は相性が良い。
ただしそのままでは煉獄の炎は受けるので[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]の状態異常耐性付与は必須。
[[アムドゥスキアス]]の回数バリアや回復サポートも入れておくと盤石。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]等で列に状態異常耐性付与が行えるので楽。
ただし奥義時に強化解除を受けるので必ず貼り直しは出来るように。
#endregion


***[[ステージ72ボス「アッキピテル」>ステージ72ボス「アッキピテル」攻略]] [#lf3fb91a]
各スタイルに応じて得意とする形態が異なるので、いかに苦手な形態を発動させないかが鍵となる。
またターゲットしてくるため、攻撃役が倒されたり強化解除されたりしないような工夫が必要。

#region(ラッシュ編)
-''ラッシュ編''
耐久が不得意なラッシュで4形態の対応をするのは難しいので、専用霊宝[[ブネ]]奥義で取り巻きを即時処理し、飢暴形態にスムーズに移行させるのが最も楽。
ただし穢れを帯びた餌のスキルでバフを剥がされるので、奥義発動時はブネがターゲットされないようアタック追加を利用しよう。
飢暴形態は奥義を撃ったり1キャラにフォトンを多めに振ってAIターゲッティングを誘導し、それに合わせてエンキドゥやシェルドレイク等の回数バリアを合わせて敵の高火力ダメージを無効化したい。
#endregion

#region(カウンター編)
-''カウンター編''
暴怒形態:''高火力化を防ぎたいので基本的には食べさせない''
瘴疫形態:シルバートームのオーブで治癒可能。前列限定だが[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]でも範囲治癒が可能
炎獄形態:海魔の加護が使えない為、ダメージを抑えるのは困難。''暴怒と同レベルで食べさせない優先度は高め''
侵蝕形態:[[ウァラクC>ウァラク(カウンター)]]MEで地形無効化可能
#br
-取り巻きの処理で相性が良いのが[[バエルC>バエル(カウンター)]]、[[ウァレフォルC>ウァレフォル(カウンター)]]の誘雷。
誘雷ダメージはアタック・スキルダメージ軽減の影響を受けないので、コロスエルのオーブと組み合わせれば一気にHPを削れる。
他は持久戦となるのでバーサークも良い。
--バーサークさせた専用霊宝[[ガミジン]]に列・全体オーブを使わせるのも良い。上記の誘雷と合わせると一掃も可能。
-敵火力が高めなので、盾役には[[ボティス]]や[[ラウムC>ラウム(カウンター)]]が欲しい。
-暴怒形態は覚醒スキル以外単体攻撃なので、かばう+ケイブキーパーでしのげる。編成によっては食べさせてもいい。穢れ餌の強化解除はかばわないので、ターゲットされなければ盾役には飛んでこない。
炎獄形態は奥義が全体攻撃なのでこの手法は使えない。
#endregion

#region(バースト編)
-''バースト編''
暴怒形態:''高火力化を防ぎたいので食べさせない''
瘴疫形態:[[サレオス]]やファロオースのオーブで治癒可能
炎獄形態:[[リヴァイアサン]]の海魔の加護で軽減可能
侵蝕形態:リヴァイアサンの海魔の加護で上書き可能
#br
-バーストは盾役が存在しないのでターゲッティングによりアタッカーに攻撃が集中するとあっさり落とされてしまう。
回数バリアで無効化、蘇生手段を持ち込む、[[オレイ]]の執心で攻撃を逸らす等の対策を行いたい。
#endregion


//*縛り依頼 [#z4acba81]

*コメントフォーム [#u76a85fe]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く(縛りミッション))
#partycomment(コメント/編成報告/縛りミッション・縛り依頼,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
 ■縛り内容:ここにミッションまたは依頼の縛り内容
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(縛り依頼))
#partycomment(コメント/編成報告/縛りミッション・縛り依頼,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
 ■縛り内容:ここにミッションまたは依頼の縛り内容
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/縛りミッション・縛り依頼,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)



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