&ref(./raidevent20220419.png,nolink);

#contents

&color(red){''※第24回までの情報をベースにしております。調整が入っていた場合は一部情報に誤りが含まれる可能性がありますのでご注意ください。''};

*イベント概要 [#g6b29cbb]

自分以外のプレイヤーと協力して戦い、その戦闘評価に応じて報酬を獲得する「共襲イベント」(レイド)です。
※共襲イベント自体の詳しい解説については、[[共襲イベントのページ>共襲イベント]]をご覧ください。

**開催期間 [#hc346b28]

-2022年4月19日(火)15:00 ~ 2022年4月26日(火)14:59

*イベント全体の攻略手順 [#zf4a84e9]

**イベントの進め方 [#ad84196e]

***自身で超幻獣を発見する場合 [#r0cb24e1]

+「超幻獣探索」ステージを選び、全メギドで組んだパーティで各エリアを探索し、超幻獣を探します。
--今回発見する超幻獣は、砦王フォートロイ、呑王クレスエンドのいずれかです。
+発見後、各超幻獣に対応するステージを選択し、「発見者」名が自身になっているものを選択します。
--※この時点でベースキャンプが設置され、超幻獣を撃破するか、一定時間(今回は30分)経過しないと、他の超幻獣には挑めなくなります。
+ベースキャンプで、他プレイヤーをスカウトして集め、協力して撃破を目指します。
--全滅した場合でも、ベースキャンプ設置中は何度でも再挑戦が可能です。ただし共襲専用のST(共襲ST)が消費されます。
--スカウトせずに一人で挑戦することも可能ですが、参加人数に応じたボーナスなどが得られなくなるためスター入手効率が大きく下がります。
+戦闘評価スコア・各種ボーナスに応じて得られるヴァイガルドスターを集め、スターショップで報酬を獲得します。

***他プレイヤーが発見した超幻獣の撃破に協力する場合 [#gf86cb8f]

+各ステージ内のベースキャンプを選択し、「挑戦する」ボタンから戦闘に入ります。
--自身で発見した場合と異なり、一度ベースキャンプに入ったあとも戻るボタンで他キャンプに移動できます。
+自身で発見した場合同様、超幻獣の撃破、および入手したスターを使って報酬を獲得します。

**イベントを効率的に進めるためのポイント [#l38303a9]

&color(red){''※暫定的な指針ですので、これが正しいことを保証するものではありません。''};

***基本的な注意点 [#g8afc5a5]

-たんに戦闘に参加して終わりではなく、仮に負けるとしても''きっちり最後まで戦って、後述のアシスト効果で他プレイヤーに貢献する。''
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP9までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-可能であれば同一キャンプでも複数回参加して、アシスト効果のレベルをさらに上げる(STEP5までのメイン報酬を取るだけならSTアイスは基本的に余裕があります)
-人が多かったり、HPがある程度減っているキャンプに参加するようにする(倒せずに終わるリスクを避ける)
-''超幻獣の自発(自身でベースキャンプ設置)については慎重に行う。''
これは&color(red){''自身で一度ベースキャンプを設置してしまうと撃破するか30分経過しないと他に挑めず、時間が無駄になってしまう危険がある''};ため。
自発して人が集まらない場合のリスクを考慮すること。

//***今回の共襲でのポイント [#xd6a4d2e]
//情報募集中
//※どの大幻獣が初心者向きか、スコアが稼ぎやすいか等

***スコアの稼ぎ方 [#s29fc251]

第7回から計算が変更となり、「おすすめメギドの編成数」「与えたダメージ総計」でスコアが決まるようになりました。
おすすめメギドはなるべく3体(4体以上は効率の上昇幅が小さくなる)入れ、
あとはいかにダメージを多く与えるかを意識して編成しましょう。
※第6回以前にあった、攻撃回数に応じてスコアが増える仕組みは廃止されています。

**アシスト効果について [#pd370813]

戦闘中に全滅する、もしくは敵を撃破できずに6ターンが経過するとアシスト効果レベルが上がり、このレベルによって敵への与ダメージが上昇します。
アシスト効果は、同じキャンプにいる全員が恩恵を受けられるため、仮に全滅しても他プレイヤーへ貢献できます。

#region(アシスト効果のレベルと与ダメージ上昇量)
※過去の共襲で共通している暫定的に初期値を記入。変更があった場合は要修正。
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
|Lv|与ダメージ上昇|h
|1|5%|
|2|10%|
|3|15%|
|4|20%|
|5|25%|
|6|30%|
|7|32%|
|8|34%|
|9|36%|
|10|38%|
|11|40%|
|12|42%|
|13|43%|
|14|44%|
|15|45%|
|16|46%|
|17|47%|
|18|48%|
|19|49%|
|20|50%|
}}}
#endregion

**超幻獣探索 [#f52f8274]
基本的なしくみは[[メギドの塔]]の探索と同じです。
ヘルプで「基本操作はメギドの塔と同じ」とメギドの塔に誘導されており、その他の注意書きはないため、スタイル補正クラス補正もあると思われます。

-その他の特徴
--''途中で負けても負けた場所から再挑戦できる''
--エリアを1から順にクリアする必要がある
--エリア5までクリアした場合その日の探索は終了
--リセットはAM4:00

-見つけた超幻獣の攻略を開始しなかった場合
--AM4:00を超えても消えない
--期限:イベント期間中は消えない
--最大数:恐らく限りはない

**おすすめメギドについて [#u5d84fdb]

本イベントでは、パーティに以下のメギドを組み込むことでスター獲得量が増加します。

***毎日おすすめメギド [#m07f3ba9]

''「毎日」''おすすめメギドは、本イベント中は常にボーナスが発生します。

|>|>|CENTER:|c
|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#FDEFE7):|BGCOLOR(#E7F1F9):|c
|''グザファン、ベヒモス、アスラフィル、ゲイボルグ、ハルファスR、フリアエR''|''ハック、マスティマ、インキュバスC、カスピエルC、マルチネC、メフィストC''|''アルマロス、カイムB''|

***日替わりおすすめメギド [#vf91f858]

「日替わり」おすすめメギドは、一日ごとにボーナス対象メギドが変化します。
随時、情報を募集中です。手持ちのメギドで表内にいないものがあれば、追加していただけると助かります。
&ref(https://megido72wiki.com/image/plus/paraedit.png,nolink,100%);:''鉛筆マーク''を押すと、その行の編集が行なえます。
(スタイルごと五十音順)

#table_edit2(tr_edit=edit,td_edit=off,table_mod=off,form=text|textarea|textarea|textarea,){{{
|>|>|>|CENTER:|c
|''期間''|''ラッシュ''|''カウンター''|''バースト''|h
||BGCOLOR(#EEEEEE):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#FDEFE7):COLOR(#000000):|BGCOLOR(#E7F1F9):COLOR(#000000):|c
|4/19&br;15:00~|ブネ、ウァレフォル、エリゴス、ウヴァル、アロケルR、モラクスR、アマイモンR、プルソン、ナベリウス、アマゼロト、ニバス、アイムR|アロケル、ゼパルC、フォルネウス、メルコム、マルコシアス、アリトン、ネルガル|アスモデウス、フルカス、マルチネ、ウァプラ、アラストールB、フルフル、リリム、ヒュトギン|
|4/20&br;4:00~|ゼパル、オセ、パイモン、アスタロト、インキュバス、アロケルR、アガリアレプトR、アマゼロト、ボティスR、クロケルR、ダンタリオンR|ガミジン、シャミハザ、ベルフェゴール、ゼパルC、アラストール、メルコム、グシオン、カイム|ブネB、プルフラスB、ウコバク、インプ、バエル|
|4/21&br;4:00~|アンドレアルフス、エリゴス、ウヴァル、インキュバス、バロール、モラクスR、セーレR、フラウロス、ニバス、マモン、ヴィネR、マルバスR|ベリト、シャックス、フェニックスC、ブニ、ハーゲンティ、ラウムC、マルコシアス、レラジェ、アガレスC、カイム、フルフルC|オレイ、ルキフゲス、プルフラスB、サタナイル、アムドゥスキアスB|
|4/22&br;4:00~|アンドレアルフス、オセ、パイモン、アモンR、モラクスR、フラウロス、ボティスR、ムルムル、ニバス、リリムR|ベリト、アロケル、ガミジン、ティアマト、ブニ、シトリー、フォルネウス|マルチネ、ルキフゲス、アガリアレプト、ブネB、ウァプラ、バエル、リリム、サルガタナス|
|4/23&br;4:00~|ゼパル、ブネ、アンドレアルフス、オセ、バロール、アザゼル、インプR、デカラビア、マモン、ヴィネR、アイムR|ロノウェ、グレモリー、シャックス、ティアマト、フェニックスC、ハーゲンティ、メルコム、ラウムC、レラジェ、フルフルC|フルカス、アガリアレプト、ヒュトギン|
|4/24&br;4:00~|イポス、アスタロト、セーレR、バロール、ルシファー、アガリアレプトR、アマイモンR、ボティスR、インプR、オロバス、マルバスR、ダンタリオンR|シャックス、シャミハザ、ベルフェゴール、ゼパルC、フェニックスC、ネルガル|アスモデウス、オレイ、ブネB、プルフラスB、インプ、アラストールB、フルフル、サルガタナス、フルーレティB|
|4/25&br;4:00~|ゼパル、イポス、アザゼル、ルシファー、セーレR、アモンR、ナベリウス、オロバス、ムルムル、クロケルR|ロノウェ、ベリト、アロケル、グレモリー、シトリー、フォルネウス、アラストール、マルコシアス、グシオン、アリトン、アガレスC、オロバスC|ウコバク、サタナイル、バエル|
}}}
※4/26は日替わり更新はありません。

*イベント報酬 [#rd83e6c7]

超幻獣との戦闘で集まる「ヴァイガルドスター」を使って各種アイテムを獲得できます。
アイテム獲得はショップ内の「スターショップ」で、くじを引くことで入手できます。

スクラッチくじはSTEP1~5(各100マス)で構成されており、各ステップの1等報酬を獲得すると次のステップに進めます。
''ただし、2等以下にも豪華報酬があるため、すぐに次ステップに進まずにある程度目ぼしい報酬を獲得するのが良いでしょう。''

またSTEP5が終了した場合、その後はSTEP EXとなり、同一報酬のスクラッチくじを繰り返し引くことも可能です。

**スターショップに関する注意点 [#z551fa7d]

-&color(red){''スクラッチ画面は、&color(,#FDFFA8){左右にフリックすることで移動できます。};初期表示の25マスだけが各ステップの全報酬ではないので注意してください。''};
-''スクラッチの報酬位置はプレイヤーごとに異なっている''との情報をいただいています。
ただし完全なランダムなのか、複数パターンに分かれているだけなのかは現時点では不明です(完全ランダムの可能性が高い?)。
-また''各ステップの報酬についてもプレイヤー間で違いがある''模様です。
ただしこちらも、STEP5まですべて開けた場合の総報酬は同じに設定されているのか、総報酬含めてランダムなのかは現時点では不明です。
-&color(blue){''猫''};(オリアスの使い魔のサン&ムーン)を引くと、&color(blue){''4等以上の場所に印''};がつきます。
ただし、STEPごとに猫が配置されるかどうかはランダムです。
-&color(red){''共襲STアイスには有効期限が設定されている''};ため、次回以降のイベントには引き継ぎできません。

**各等級での報酬例(STEP1~5) [#q7ad6221]

&color(red){''プレイヤーによって報酬自体が異なる(ランダム)模様のため、''};表にない報酬が確認できた場合は表の最終行末の「+」ボタンから追加いただけると助かります。
また情報量の多さを考慮し、1等~3等までに絞って報酬情報を募集させていただいております。

***1等 [#ie89bb5e]

※1等は各ステップで固定。

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|STEP|報酬|h
|1|任せたまえ(スタンプ)|
|2|魔王のエンブリオ若×3|
|3|これにて閉廷する!(スタンプ)|
|4|魔王のイクリプス×4|
|5|召喚チケット×3|
}}}

-イクリプスは一部の金霊宝の作成、及び新しい枠組みのメギドの進化に使用する素材です。

***2等 [#zde2b2d9]
2等以下の報酬はSTEP5までの入手数合計が一定になっている?

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|覇王のエンブリオ若|1|
|覇王のエンブリオ幼×2|5|
|冥王のエンブリオ若|1|
|冥王のエンブリオ幼×2|5|
|覇王のイクリプス|4|
|冥王のイクリプス|4|
|共襲STアイス40×2|4|
|共襲STアイス40|5|
|スタンプチケット|1|
|ブルーオブホーン|1|
|知能が芽生えた石×2|1|
|古代の火種|1|
|クルサソウル×3|1|
|因果の源×2|1|
|混沌にまみれた焔眼|1|
|ファントムクローク×2|1|
|バーバリアンアクス|1|
|七光のサンゴ×2|1|
|宵界の魔導杖|1|
|調停者の脚具×2|1|
|怪力鬼の棍棒×2|1|
|暴虐者の首輪|1|
|黄泉帰りの兜|1|
|オリエントポテト|1|
|極氷のハサミ×2|1|
|焔蛇竜の歯×2|1|
|聖騎士の福音×2|1|
|七光のタクト|1|
|鎮魂の白百合×2|1|
}}}
***3等 [#c5e856ff]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|総数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV×2|10|
|STドリンク100|27|
|共襲STアイス20×2|6|
|共襲STアイス20|6|
|幻の魔導書|8|
|ブラックボーン×12|2|
|ブラックボーン×3|2|
|ブラックハーブ×12|2|
|ブラックハーブ×3|2|
|悪魔の血×12|2|
|悪魔の血×3|2|
|不浄の灰×3|2|
|業の塵×3|2|
|フォレストベリー×3|2|
|業火竜の鱗|3|
|異界の香木|3|
|青真珠|2|
|ゴールドオイル|2|
|紅水晶の原石|3|
|黄金豆|3|
|賢者のリンゴ|3|
|贋金虫の抜け殻|3|
|豪魔の大角×2|1|
|多頭獣の翼×2|1|
|焔の鱗×2|1|
|スモッグの羽根×2|1|
|審判の鎖×2|1|
|デーモンの角×2|1|
|古代兵器の腕×2|1|
|水蛇竜の歯×2|1|
}}}

**各等級での報酬例(STEP EX) [#x7f10eb6]

※エクストラステップの景品はすべて固定。

***2等 [#ccfbb27b]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|攻略チケット・EV|1|
|青真珠|1|
|魔獣の爪|1|
|スモッグの爪|1|
}}}

***3等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|暗黒の脚|3|
|ゴーレムの角|3|
|ハイドラの爪|2|
|不浄の灰|5|
|雲海樹の落枝|5|
}}}

***4等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|古い魔導書×3|10|
|攻略チケット|8|
|魂の護符×3|3|
|ビーズ草×3|3|
|魔除けの彫像×3|3|
|プラチナムスター×3|3|
}}}

***5等 [#q1d43a2f]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|報酬|パネル数|h
|LEFT:|RIGHT:|c
|共襲STアイス50|1|
|古い魔導書|21|
|ゴルド×333|1|
|ゴルド×222|1|
|ゴルド×111|1|
|ゴルド×72|23|
}}}
**超幻獣発見報酬・撃破報酬 [#f0e23913]

-超幻獣発見報酬は、自身が発見した超幻獣が撃破された際に手に入る報酬です(第2回より追加)。
-超幻獣撃破報酬は、超幻獣が撃破された際に確率で手に入る報酬です(第3回より追加)。※自発かどうかや誰がトドメを刺したかはおそらく関係なし
-ベースキャンプ画面左上の宝箱ボタンから入手したことのある報酬の一覧を見ることができます。

#table_edit2(table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
|CENTER:超幻獣||>|>|>|CENTER:報酬|h
|~砦王フォートロイ|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|ゴールドハンマー|丈夫な布|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|紅水晶の原石|ゴールドハンマー|丈夫な布|
|~呑王クレスエンド|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|赤火の織物|ブラーナの霊液|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~呑王クレスエンド|超幻獣発見報酬|魔王のイクリプス片|赤火の織物|プラーナの霊液|BGCOLOR(#eee):CENTER:-|
|~|超幻獣撃破報酬|魔王のイクリプス片|黄金豆|死者のロウソク|レッドペッパー|
}}}

**達成報酬 [#s69824d4]

|討伐数|砦王フォートロイ|呑王クレスエンド|h
|1体|攻略チケット×8|攻略チケット×8|
|2体|STドリンク50×1|STドリンク50×1|
|3体|召喚チケット×1|召喚チケット×1|
|5体|攻略チケット・討伐×2|攻略チケット・討伐×1|
|7体|魔王のイクリプス×1|魔王のイクリプス×1|
|10体|魔王のイクリプス片×5|魔王のイクリプス片×5|
|15体|CENTER:-|幻の魔導書×10|
|20体|幻の魔導書×10|CENTER:-|

*ステージ情報と獲得スター計算 [#v7011f68]

**ステージと撃破報酬の基本値 [#c604dcfe]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||ステージ名|ST|敵|撃破報酬(基本値)|h
|1|エルプシャフトの平原|15|砦王フォートロイ||
|2|アンハルト遺跡|15|呑王クレスエンド||
}}}

**スコアの算出方法 [#b03f1289]

***スコアについて [#u7b7806b]

戦闘中に加算されていくスコアは、以下の計算式と推測されています。(第7回~)

-''スコア = 戦闘中に与えた総ダメージ × 補正値''

このうち「補正値」については、''おすすめメギドの参加人数''によって大きく変化します。
また超幻獣の最大HPに応じても違ってきます。

以下、おすすめメギドの人数による変動率です。
※おすすめ0人の場合を基準の1とした変動率であり、実際の補正値とは別です

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~変動率|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--おすすめメギド4人目以降は、変動率が小さくなります。
---0人のときを1として、1→2→3→4→4.1→4.2
---重要なのは&color(blue){''おすすめメギドをなるべく3人は入れる''};ことになります。

#region(実際の補正値の算出(第?回時点)※情報募集中)
補正値は以下の計算式によって求めることができます。
-''補正値 = 基礎スコア ÷ 超幻獣の最大HP''
このうち「基礎スコア」は、おすすめメギドの編成数に応じて以下のように定められています。
これは(スコア獲得量アップなしで)ソロで倒しきった場合のスコアと同一となります。

||CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基礎スコア|||||||

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off,tr_edit=edit){{{
||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|CENTER:超幻獣|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|LEFT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
|~砦王フォートロイ|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~呑王クレスエンド|?%|?%|?%|?%|?%|?%|
|~共通|CENTER:×1|CENTER:×2|CENTER:×3|CENTER:×4|CENTER:×4.1|CENTER:×4.2|
}}}

-補足
--小数点第5位以下は切り捨てた値を掲載しています。
--戦闘終了後の戦闘評価では、本スコア以外に加算される要素があります([[詳細>#t18dadca]])。
--「スコア獲得量アップ」が発生した場合は、スコアが大きく伸びることがあります([[詳細>#ie208dd6]])。
--以前と異なり、攻撃回数がスコアに影響することはなくなりました。
#endregion

***戦闘評価について [#t18dadca]

戦闘終了後の戦闘評価は、以下の計算式で算出されます。(第7回~)

-''戦闘評価= スコア + ボーナススコア + アシストパワー発動ボーナス''

このうち「ボーナススコア」については、おすすめメギドの参加人数で変動します。

||>|>|>|>|>|CENTER:おすすめメギド数|h
|ボーナススコア|CENTER:0人|CENTER:1人|CENTER:2人|CENTER:3人|CENTER:4人|CENTER:5人|h
|~基本値|0|100|200|300|310|320|
|~最大|0|110|220|330|341|352|

-補足
--(スコア同様)おすすめ4人以降は上昇幅が小さくなります。
--なんらかの条件(一定以上のダメージ?)を満たすと、ボーナススコアに補正がかかり1.1倍になります。

「アシストパワー発動ボーナス」は全滅した場合、もしくは6ターン経過によってアシストパワーが発動した場合に限り発生します。
この値は固定で100となります。

また戦闘評価は一回出撃するたびに算出されます。
複数回出撃を行った場合には、順次合算されて「累計戦闘評価」となります。

***スコア獲得量アップについて [#ie208dd6]

「スコア獲得量アップ中」の効果が発生した場合、得られるスコアが増加します。
増加量はおそらく2倍と推測されます。

この効果は''スコアの末尾が「72」''になると発生します。
また、すでに効果発生中に再度条件を満たしても、効果時間の延長やリセットは行われません。
※以前は末尾が「720」でも発生していましたが、第11回辺りから発生しなくなった模様です。
**入手スター計算(自身発見) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×(1+自身以外の参加人数×0.2)|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※スコア報酬カテゴリの「スコア」は、実際には「累計戦闘評価」の値です。
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する

**入手スター計算(他プレイヤーを救援) [#ja0958d9]

|カテゴリ|計算|h
|スコア報酬|スコア-ハンデ|
|撃破報酬|(撃破基本値+スコア報酬×0.4)×2.0|
|合計|上記2カテゴリを合計|
※ハンデは、編成内の星6Lv70未満のキャラクター数とその育成度合に応じて変化する


*敵ステータス [#v04dec96]

**砦王フォートロイ(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ4) [#j7b9ec92]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|2600000|815|325|375|「立ちはだかる牙城」&br;攻撃を5回受けるたびに、受けるダメージが30%ずつ上昇する(最大300%)&br;HPが25%以下になると、攻撃時、2ターンの間、敵を暗闇状態にする|物体|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|増強する撃鉄|ビルドアップクラフト|リコンストラクション|
|敵横一列に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、敵横一列と自身のスキルフォトンを強化する|敵横一列に攻撃力2倍のダメージ&br;さらに2ターンの間、自身へのアタックフォトンからのダメージを30%軽減する|敵全体に攻撃力1.5倍のダメージ さらに20%の確率で覚醒ゲージを-1し、減少分自身に加算 各対象にかかっている強化の種類数に応じて確率上昇(最大100%)|

**呑王クレスエンド(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ4) [#pb2bc36c]

-ステータス
|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|通常|1000000|900|726|311|「癒えれば呑す」&br;アタックの範囲全体化&br;防御貫通・地形無効&br;HP75%以上の敵に与えるダメージが3倍&br;自身覚醒ゲージ0の時、被ダメージ250%上昇&br;HP25%以下の時、毎ターン終了時覚醒+1する|精霊|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
|メイカーファンク|傍若乱舞|呑王の心願鈍化|
|敵単体の現在HPの25%の割合ダメージ&br;さらに自身の攻撃力を累積で20%上昇させる(永続)|敵全体の積まれているフォトンを1つ破壊し、自身にアタックフォトンを2つ追加する|敵全体に掛かっている強化を解除し、現在HPの90%の割合ダメージ 2ターンの間敵味方が積めるフォトンの容量を-2する&br;ただし、自身のフォトンを3つ破壊する|

*攻略メモ [#c832ec02]

**砦王フォートロイ [#ec8ea1df]

-概要
--ダメージを与えた回数に応じて与えられるダメージが上昇する超幻獣。
-攻撃する際のポイント
--防御力は低めなため、[[ゼパル]]や[[ベヒモス]]でヒット数を稼ぎつつ殴るのがベスト。
---敵は覚醒スキルでアタックバリアを張る(未強化30%、スキル強化で45%=およそ半減)。ベヒモスの通常アタックなどのダメージが減衰してしまうので強化解除手段を持ち込んでおくとよい。
--暗闇対策について
---HPが減ると全ての行動に暗闇が付随する。逐一治していては追いつかないので、状態変化耐性を持ち込みたい。
MEで防ぐ場合は[[アザゼル]]、[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]が有効。[[アモン]]は連撃型のバーストメギドが希少なので苦しいか。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)
---後述するワンボトムなら奥義以外はスナイパーが引き受けてくれるが、性質上奥義を連発してくることも多いので万全とはいかない。
-防御・回復する際のポイント
--攻撃力が低いトルーパーのため、ワンボトムが有効。
特に防御力アップとアタックバリアの解除が可能なSSRスムドゥスを装備できるバーストスナイパーがオススメ。
ユフィールなら素の防御力も高く、暗闇対策も併用できるので一石二鳥。
--そもそもの攻撃力が低いため、オーブの列回復を一つ持ち込むだけでも割となんとかなる。
敵の攻撃力が低いのでダメージブロック系のオーブも大活躍する。ヘルヘブンやモグラ・マグラがあると安心。
--霊宝のスカイブルーファンや改良型テツマリで吸収するのも手。
-その他
--警戒したいのは主に覚醒スキルと奥義なので、覚醒減少も攻防ともに有用。
特に[[アモンR>アモン(ラッシュ)]]は覚醒減少を行いつつ手数と打点を稼げるので、所持しているならぜひ起用したい。
リーダー配置限定となるが[[モラクスR>モラクス(ラッシュ)]]もMEを載せた両隣の猛攻追撃により覚醒減少と手数と打点を並行できる。追撃で覚醒が貯まるため相手の奥義を連発される危険はある。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^覚醒ゲージ減少$),titlestr=off,firsthead=off)

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-砦王フォートロイ:覚醒減少、フォトン破壊
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第25回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第25回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^砦王フォートロイ$),titlestr=off,firsthead=off)


**呑王クレスエンド [#k0ff61d1]

-概要
--覚醒0の時に被ダメージが激増する相手。奥義を使わせた後、次ターン1巡目にバフをかけて叩き込むのが基本。
-攻撃する際のポイント
--地形無効以外に攻撃手段の制限はない(防御力は高くないので防御貫通無効はほぼ影響しない)。
--相手より遅いと敵の被ダメージ特性を満たしにくい。アタッカーの素早さは312以上欲しい。
--相手のHPが25%を切ると被ダメージ特性を満たすのが難しくなる。
-ダメージを伸ばすには
--感電や完殺を起点にして[[バラム]]の虚弱を利用するのが手軽か。フォトン劣化3種+ステータス弱体3種も通る。
--補正が250%と大きいため、単純に攻撃力バフを大量に乗せるだけでも強烈なダメージが出る。
---クレスエンド奥義の次ターンにベルフェゴール秘奥義などでアタック劣化を付与すると、アタックで覚醒が増えなくなるためダメージが伸ばしやすい。
中でもアラストールBの覚醒スキルは特性のため常用しやすく、スキル劣化も付与できるため虚弱のダメージ強化にも寄与できて便利。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^アタック劣化$),titlestr=off,firsthead=off)
その際は極力チャージフォトンを取らせないよう立ち回ると良いのだが、
クレスエンドのHPが25%以下になると毎ターン覚醒が貯まる為、敵HPに余力がある内に強烈な一撃を狙うといいかもしれない。
--感電の他、フォトン破壊・容量低下が効くためこれらで敵の行動をコントロールするとある程度覚醒0を維持できる。
-防御・回復する際のポイント
--現在HP割合ダメージが主なので、アタック以外では死なない。
敵奥義の後にモグラ・マグラを使う、などで防げる。
ただしスキルの対策(攻バフ)をしていないとそのうちダメージブロックラインを上回ってくる。感電が入るので入れておきたい。
---もしバーストオーブの「スムドゥス」があるなら、永続状態異常の完殺と同時に強化解除も出来るのでおすすめ。
---元々攻撃力が髙くない上に攻撃力低下が入るため、バラム覚醒スキルやメルコム奥義などを早めに使っておくと大幅にアタックのダメージを減らせて敵奥義後の事故を防ぎやすくなる。
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^攻撃力低下$),titlestr=off,firsthead=off)
--部屋に複数人いるとすぐ倒されるため、敵攻撃の対処に手間をかけるよりダメージ重視の速攻編成の方が良いかも。
-その他
--フォトン容量4。

#shadowheader(3,有効な妨害手段);

詳細な検証は折り畳みの「耐性一覧表」にまとめています(情報の提供・反映もそちらへ)。
&color(blue){''特に有用と思われるもののみ表外に抜粋''};して紹介。

-呑王クレスエンド:感電、フォトン破壊、フォトン転換、フォトン容量低下
-備考:

//↑に空白行が一行ないと耐性一覧表にもインデントがかかってしまうので注意
//耐性一覧表は[[第25回共襲イベント/耐性一覧]]からincludexでここに取り込み
#includex(第25回共襲イベント/耐性一覧,section=(filter=^呑王クレスエンド$),titlestr=off,firsthead=off)


*コメントフォーム [#t05d5da7]

**クリア編成報告用フォーム [#ef422a94]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)
&color(red){''※共襲イベントは、超幻獣ごとに個別のクリア編成報告フォームとなります。以前に登場済みの超幻獣の場合は編成報告が引き継がれます。''};

#region(クリア編成報告用フォームを開く(砦王フォートロイ))
#partycomment(コメント/編成報告/砦王フォートロイ,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:砦王フォートロイ
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォームを開く(呑王クレスエンド))
#partycomment(コメント/編成報告/呑王クレスエンド,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告時のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(投稿の仕方は[[こちら>砂場(クリア編成報告)]]・テスト投稿は[[こちら>砂場(クリア編成報告)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:呑王クレスエンド
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:安定周回/高速周回/オート/初心者向け
※当wikiの仕様上、''「now」と「目的」行がないと動作に不具合が出ます''ので、その2点は省略・削除のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion


**攻略情報フォーム [#f92797d4]

&color(blue){''攻略やドロップ等の情報提供、ページ編集の報告・連絡・相談''};の際にご利用ください。
各攻略メモ内の「耐性一覧表」編集が難しい場合は、(表で未検証の)耐性に関する情報提供もこちらのフォームから行えます。
※上記と直接関連しない話題については、''後述の「その他のコメント用フォーム」''へお願いいたします。

#region(攻略情報フォームを開く)
#infocomment(コメント(攻略)/第25回共襲イベント,15,reply)
※攻略に関する質問をされる場合には、[[コメントガイドラインの質問に関する注意事項>コメントガイドライン#s9e06bd7]]を事前にご確認ください。
#endregion

**その他のコメント用フォーム [#k5fb4a8d]

&color(blue){''各種の意見交換・雑談''};(本イベントの話題から逸脱しない範囲)の際にご利用ください。
※2019/7/25より

#region(その他のコメント用フォームを開く)
#pcomment(コメント(その他)/第25回共襲イベント,10,reply)
#endregion

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