&ref(Arahabaki.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**神像アラハバキ(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#r358c014]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|シフト1|106536|1021|1587|150|「第一ノ試練」&br;防御貫通無効。ダメージ[50%軽減]。強化効果を[3種]以上付与されている敵から攻撃を受けたときシフト|古代生物&br;神&br;大幻獣|
|~|シフト2|~|1221|1387|~|「第二ノ試練」&br;[20%軽減][6種]|~|
|~|シフト3|~|1421|1187|~|「第三ノ試練」&br;[(軽減なし)][9種]|~|
|~|シフト4|~|1621|587|~|「終焉ノ試練」&br;[(軽減なし)]ターン終了時シフト。ただし、ターン開始時からシフトが発動するまでの間に強化効果を9種以上付与されている敵から攻撃を受けていた場合、シフトしない|~|
|H|シフト1|111147|1246|1721|165|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1446|1521|~|~|~|
|~|シフト3|~|1646|1321|~|~|~|
|~|シフト4|~|1846|721|~|~|~|
|VH|シフト1|120315|1467|1843|180|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1667|1643|~|~|~|
|~|シフト3|~|1867|1443|~|~|~|
|~|シフト4|~|2067|843|~|~|~|
|EX|シフト1|140536|1673|1965|195|CENTER:〃|~|
|~|シフト2|~|1873|1765|~|~|~|
|~|シフト3|~|2073|1565|~|~|~|
|~|シフト4|~|2273|965|~|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト1)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||強化ノ一撃|不動ノ構エ|プライマルパンチ|
|N|敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。2ターンの間、自身の防御力を20%上昇させる。さらに自身の覚醒ゲージを+1する|自身のHPを20%回復する。さらに2ターンの間、無敵状態にする|敵全体に現在HPの70%割合ダメージ。さらに自身のHPを20%回復し、2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを20%回復する。自身にスキルフォトンを1つ追加する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト2)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||呪乱ノ一撃|厄災ノ波動|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を混乱、呪い状態にする|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに敵を煉獄の炎状態にする(永続)|敵全体に現在HPの70%割合ダメージ。さらに2ターンの間、封印状態にする|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト3)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||弱化ノ一撃|重圧ノ怨念|アークインパクト|
|N|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力と素早さを30%低下させる|敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-2する|敵全体に現在HPの70%割合ダメージ。さらに2ターンの間、封印状態にする|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|
-スキル・覚醒スキル・奥義(シフト4)
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||転化ノ一撃|劣烈ノ燐光|ゴッドハンド|
|N|最も強化効果の種類が多く付与されている敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに積まれているフォトン1つをペインフォトンに転換する|敵横一列に攻撃力4倍のダメージ。さらに2ターンの間、全てのフォトンを劣化させる|敵全体に攻撃力4倍のダメージ。攻撃を受けた対象がダメージを受けなかった場合は、攻撃を受けた対象に掛かっている強化を解除し自身を覚醒状態にする|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|
|EX|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#r367c348]

**強化状態の多いキャラで攻撃するとシフトする [#z7feeeed]

ボスは4段階の形態を持ち、''複数種類の強化状態がかかっているキャラで攻撃する度にシフトします''。
神像アラハバキは4段階の形態を持ち、''複数種類の強化状態がかかっているキャラで攻撃する度にシフトします''。
[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義と同様に種類数を参照するため、例えば攻撃バフだけ3つ付与して攻撃してもシフトしません。
シフト段階ごとの大まかな特徴は以下の通りです。

||シフト1|シフト2|シフト3|シフト4|h
|シフト条件|強化3種以上で攻撃時|強化6種以上で攻撃時|強化9種以上で攻撃時|強化9種以上で攻撃してないターン終了時|
|シフト条件|強化3種以上で攻撃時|強化6種以上で攻撃時|強化9種以上で攻撃時|強化9種以上で攻撃しなかったターン終了時|
|特徴|耐久力が高い|状態異常を多用|弱体を多用|高火力の暴走状態|
|攻撃力・技倍率|&color(blue){''最低''};|3番目|2番目|&color(red){''最高''};|
|防御力|&color(red){''最高''};|2番目|3番目|&color(blue){''最低''};|
|ダメージ軽減|&color(red){''50%''};|20%|&color(blue){''0%''};|&color(blue){''0%''};|

傾向としてシフトする度に&color(blue){''耐久力が低下し''};、&color(red){''火力が強化されます''};。
そのため速攻で倒す場合、複数種類のバフを盛ったアタッカーでシフトさせながら畳みかけるのがベストです。

ただし&color(red){''シフト4は攻撃も妨害も苛烈''};な暴走状態で、攻略のヒントに「暴走させないように」とあるようにシフト4にはさせないのが得策です。
幸い強化状態9種類というのはかなりハードルが高く、意図的に狙わずにシフト4になってしまうことはまず無いでしょう。

**シフト2〜3が狙い目 [#v3d2f025]

戦術にも寄りますが、シフト1はダメージ軽減50%に加えて回復手段を備えているせいで手間がかかり、シフト4は先述の通り暴走状態です。
そのため基本的には&color(blue){''シフト2かシフト3を狙うのが良い''};でしょう。
シフト2でもダメージ軽減20%がありますが、EXでも実質HP18万程度と考えれば戦術次第でゴリ押せる数値です。

***スキルと奥義の追加効果に注意 [#ef3b83ac]
シフト2〜3の厄介な点として、&color(red){''奥義でこちら全体に2ターン封印を付与''};して奥義を使えなくしてきます。
封印は特殊状態なので予防もできません。
幸いゲージは長いので奥義を撃たれる前に速攻で仕留めるか、スキル・覚醒スキルを中心とした戦術で挑むのが良いでしょう。
速攻の場合、スキルでゲージが増えるシフト1は早めに抜けるようにしましょう。

スキルもシフト2は&color(red){''混乱''};と呪い、シフト3は&color(red){''攻撃力低下''};と素早さ低下がついており、これらも警戒が必要です。
[[ユフィール]]・[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]・[[マルチネC>マルチネ(カウンター)]]のスキルで予防する、アタッカーを後列にする、盾役でかばうなどの対策があると安全です。

***シフト2を狙うかシフト3を狙うか [#aa75b157]
ボスの耐久力だけ見た場合、ダメージ軽減がなくなるシフト3の方が素早く倒せそうです。
アラハバキの耐久力だけ見た場合、ダメージ軽減がなくなるシフト3の方が素早く倒せそうです。
しかしアタッカーは基本的に攻撃バフとフォトン強化の2種類を付与していることが多く、強化状態3種類(シフト2)と6種類(シフト3)ではハードルがかなり違ってきます。
[[ウァサゴB>ウァサゴ(バースト)]]や[[リリス]]の奥義のように火力を上げつつ複数バフを盛る手段を使う場合はシフト3を狙い、シンプルに火力だけを盛る場合はシフト2までで押し切るのが良いでしょう。

[[バエル]]や[[バラキエル]]などのスキルで複数バフをかけられるキャラや、[[バティン]]や[[インキュバス]]などの戦闘開始時にバフを付与できるキャラを利用すると素早くシフトさせられます。
(一つの行動で複数のバフを掛けられるメギドについては[[プルソンBのページ>プルソン(バースト)#rceb6547]]が詳しいです)

***アタッカーについて [#d63b90c2]

高防御かつ貫通無効のため、単発の火力が高いアタッカーが有効です。
シフト3を狙うなら[[プルソンB>プルソン(バースト)]]の奥義が特効火力最大で撃てる他、地形が通じるので[[アスモデウス]]・[[ミノソン]]・[[ブネB>ブネ(バースト)]]などの属性アタッカーも有効です。
奥義を撃たれて封印されるよりも早く倒しましょう。

連撃系アタッカーを使う場合、コロッセオや地割れを利用して防御力を下げると良いでしょう。
[[ボティスR>ボティス(ラッシュ)]]はコロッセオと攻撃バフを同時にかけられ、コロッセオ中はスキルで4種類ものバフが付与できる優秀なサポーターです。
連撃系アタッカーは[[ベヒモス]]や[[ニバス]]など奥義に依存しないキャラも多く、封印されてもそのまま押し切りやすいです。

**ワントップケイブキーパーが通じるため長期戦なら容易 [#o4f37eb5]

シフト4だけは強化解除や全体への高倍率攻撃を持っていますが、&color(blue){''シフト3以下では強化解除が無く、全体攻撃の奥義も割合ダメージです''};。
そのため前列を1人だけにしてケイブキーパー2つで無敵を付与し続ければ容易に耐久できます。
シフト2覚醒スキルの煉獄の炎だけ注意しましょう。

長期戦であれば攻撃手段の幅がかなり広がり、普通に後列アタッカーで攻める他にも狂炎・点穴・Hボム・重奏などの長期戦向きの戦術が使えます。
周回時間はかかりますが、確実に金冠を取る目的なら有効です。

また短期戦を挑む場合でも、スナイパーのアタッカーを選ぶと事故死やデバフ対策に気を遣わずに済みます。

*その他のポイント [#q594777b]

**配布メギドによるEX攻略案 [#h58487ff]

配布メギドと恒常で手に入るオーブ・ガチャSR以下のオーブのみを使う攻略をいくつか紹介します。

***ベリアル軸・点穴 [#s5db8910]

ベリアルをリーダーにした点穴編成です。

#region(詳細)
■編成
1:☆6:ブニ(フォトンテイカー)
2:☆6:プルフラス(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ)
4:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
5:☆6:オリアスC(ケイブキーパー)

■具体的な攻略手順
-各々の役割
--ブニ:盾役
--プルフラス:点穴アタッカーその1
--ベリアル:点穴アタッカーその2
--バルバトス:ケイブキーパー役
--オリアスC:ケイブキーパー役 兼 フォトン予言
-実際の動き
--基本はブニにかばってもらいつつプルフラスがスキルと奥義を回し、ベリアルの点穴が貯まったら固定砲台で攻めます。
回復されるのは嫌なので3ターン目でブニに小突いてもらってシフト2にします。
混乱も嫌なのでオーブで気休め程度に対策していますが、混乱してしまったら前列の片方は見捨てるつもりで立ち回ります。
--プルフラスの枠をサタナキアやバフォメットなどの後列にするとブニがかばう手間が省け、混乱事故も無くなります。
ただ処理速度はプルフラスが早いと思います。
#endregion

***カイムB軸・狂炎 [#u5bf1c36]

カイムBをリーダーにした狂炎編成です。
執筆時現在カイムBは常設されていませんが、安定する戦術の一つなので紹介しておきます。

#region(詳細)
■編成
1:☆6:バルバトス(ケイブキーパー)
2:☆6:マルコシアス(ケイブキーパー)
L:☆6:カイムB(アビスハンター)
4:☆6:ブニ(モグラ・マグラ)
5:☆6:グシオンB(炎帝ムスペル)

■具体的な攻略手順
-各々の役割
--バルバトス:ケイブキーパー役
--マルコシアス:ケイブキーパー役
--カイムB:狂炎役 兼 狂炎維持役
--ブニ:ワントップ盾
--グシオンB:オーブによる狂炎補佐役
-実際の動き
--1ターン目は念の為ブニのスキルでダメージブロックを付与しておきます。
3ターン目以降はケイブキーパーで無敵を付与し続ければ安全になります。
あとはカイムが炎上を付与して炎帝ムスペルで狂炎化、カイムの覚醒スキルで狂炎の火力を上げればその内倒れます。
シフト1のままでも勝てますが、回復されない方が早いので適当なタイミングでシフト2にしましょう。
--カイムの奥義で狂炎にするなら炎帝ムスペルは不要ですが、ゲージを貯め直す手間がかかるのでムスペルを使う方が楽です。
--なおカイムがいない場合でも、アスモデウスワントップにしてコロナフォースと炎帝ムスペルで狂炎を付与、アスモデウスのスキルとアビスハンターで狂炎を維持する形で狂炎戦術が取れます。
その場合はアスモデウスの混乱が怖いのでシフト1のまま戦いましょう。
#endregion

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**耐性詳細表(記号) [#if9efb9f]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|神像アラハバキ(シフト1~4)N|神像アラハバキ(シフト1~4)H|神像アラハバキ(シフト1~4)VH|神像アラハバキ(シフト1~4)EX|c
|CENTER:|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1~4)|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|無効|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:シフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|神像アラハバキ(シフト1〜4)|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}

#blockdiv(end)
-備考:おそらくシフトによる耐性変化なし(執心以外無効)
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#n2f9177b]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|シフト4・無効|シフト4・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|100||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|100||||||||
|ねずみ化|60||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|60||||||||
|完殺|100||100||||||
|即死|100||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|100||||||||
|雷耐性低下|100||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|70||||||||
|F劣化|100||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|シフト4・無効|シフト4・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|シフト4・無効|シフト4・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||||||
|めまい|100||100||||||
|感電|100||100||||||
|呪い|100||100||||||
|暗闇|100||100||||||
|睡眠|140||140||||||
|凍結|100||100||||||
|混乱|100||100||||||
|束縛|100||100||||||
|病気|||||||||
|列移動|100||100||||||
|煉獄の炎|||||||||
|ねずみ化|50||50||||||
|ゾンビ|100||100||||||
|悪夢|||||||||
|完殺|||100||||||
|即死|||||||||
|執心||100||100|||||
|攻撃力低下|100||100||||||
|防御力低下|100||||||||
|素早さ低下|100||100||||||
|F容量低下|100||100||||||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||||||
|F奪取|100||100||||||
|覚醒減少|100||100||||||
|F転換|||||||||
|F劣化|80||80||||||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|シフト1・無効|シフト1・有効|シフト2・無効|シフト2・有効|シフト3・無効|シフト3・有効|シフト4・無効|シフト4・有効|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|>|>|>|>|EX|h
|妨害手段|>|シフト1|>|シフト2|>|シフト3|>|シフト4|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||100||100||
|めまい|120||100||100||100||
|感電|100||100||100||100||
|呪い|100||100||100||100||
|暗闇|100||100||100||100||
|睡眠|100||100||100||100||
|凍結|100||100||100||100||
|混乱|100||100||100||100||
|束縛|110||110||110||110||
|病気|100||100||100||100||
|列移動|100||100||100||100||
|煉獄の炎|100||100||100||100||
|ねずみ化|170||170||170||170||
|ゾンビ|100||100||100||130||
|悪夢|||||||||
|完殺|100||100||100||100||
|即死|237||50||50||50||
|執心||100||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||100||
|火耐性低下|||||||||
|雷耐性低下|||||||||
|F破壊|100||100||100||100||
|F奪取|100||100||100||100||
|覚醒減少|100||100||100||100||
|F転換|70||70||70||70||
|F劣化|100||100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-神像アラハバキ・シフト1(EX) 成功1/失敗0 封印80%(カイムの専用霊宝ブレイク技+)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/神像アラハバキ討伐,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:神像アラハバキ
 ■難易度:N/H/VH/EX
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/神像アラハバキ討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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