#contents

*ページ概要 [#ge748322]

当wikiにおいて、情報提供を募集している内容の一覧です。

**情報提供の方法について [#u73f3fd7]

編集ができる方は、対象ページを直接編集してくださって構いません。
また編集が難しい、または意見を先に募りたいなどの場合は、対象ページのコメント欄に書き込んでください。
なお情報提供や検証が終わった項目については削除していただくことができます。

*情報提供を募集中の内容 [#v496c031]

**データ関連 [#g23c96e4]

-対象:[[メインクエスト ドロップ一覧(素材・オーブ)]]
--「初回クリア・全員生存報酬一覧」項目の情報募集中(とくに3〜4章のVH)
-対象:[[メギドの塔]]
--キャラクター別のメギドの塔の性能一覧
-対象:[[ログインボイス]]
-対象:各キャラ個別ページ
--各進化度ごとのイラスト、勝利時・アジト時の画像、および衣装着用時の画像
--奥義Lvアップ、スキル・アタック強化、列化・全体化時の効能
--ボイス・台詞
---ボイス内容に変更があった場合、過去の台詞は「奥義・1(旧)」のように項目名を変更し、その下に新規行を挿入して「奥義・1」としてください(ボイス以外も同様)
---2019/9/27アップデートに伴うボイス追加の反映
[[砂場>砂場(データ置き場)#ze1a08a6]]に記入状況表あり
-対象:[[アジト]]
--キャラの配置位置
-対象:[[イベントシナリオ]]
--各イベントのあらすじ、登場キャラクター

**攻略関連 [#c9e482c3]

***ボス攻略 [#p0e07b50]

-異常・弱体耐性
--ボス個別ページ下部の表にて募集中
//-個別の攻略記事がないボスについて、下記で攻略情報の募集をしています。
//&color(red){''※現在、準優先で情報を募集しております。''};
//--対象:''[[SandBox/1章その他ステージ攻略]]''
//--対象:''[[SandBox/2章その他ステージ攻略]]''

//**検証関連 [#vc055acb]


**考察関連 [#yc1abf82]

-対象:[[用語・設定考察]]、用語集(その他) ※ネタバレ解禁ページ
--用語の説明追加
-対象:[[推定時系列]] ※ネタバレ解禁ページ
--本編以前の出来事についての考察追加
--本編の主な出来事追加(新章実装時)
--イベントシナリオの時系列
-対象:[[キャラクター図鑑]] ※ネタバレ解禁ページ
--キャラクター毎の設定メモ追加
--シャックスのあだ名等一覧系情報の追加

**検証ネタ交流欄 [#a0370a88]
ここは検証ネタはあるけど手持ちのキャラやオーブでは検証出来ない、検証したいけどどんな検証が需要があるか分からない
そんな問題を解決し検証を活発化させる場です。
検証方法の相談、検証結果を反映させるページの相談、検証結果の意見交換等にはコメント欄も御活用下さい。

''検証して欲しいネタ''

-''破断ダメージの計算式''
--本ページのコメント欄でも情報交換を行っています。

-''乗算・加算の確認''
確率かばうはおそらく加算という話が出たので、他の要素も確認してまとめておきたいと思います。他にも確認したい物があれば加えてください
--''フォトン追加'':乗算(個別判定)。アムールリングを複数付けた際にフォトンが2個以上発生する事から
--''ダメージ軽減'':乗算。アンドレアルフス強化奥義(57%)+Rフォカロル奥義(54%)でダメージを0にできない事から
--''確率でダメージ無効'':乗算。ソロモン誘拐事件・逃走編のイベント効果+専用霊宝メフィスト+キャスパリーグ(50+30+26=106%)で試した所、無効化できない時があった事から
--''確率で根性発動'':加算。コメント欄より、プルソンB特性+メフィストME+ベスティア+イベント効果(40+10+22+28=100%)で試した所、20回連続で根性が発動した

-''ベリトBの覚醒スキルの対象''
攻撃力が同値の味方が複数いる場合、チェイン対象はどうなるのか

-''弱体耐性の詳細な検証''
これまでフォトン容量低下以外の弱体(攻撃力/防御力/素早さ低下、火/雷耐性低下、アタック/スキル/チャージ劣化)の耐性値は同値、もしくは共有されているのではないかと推測されていたが、
ステージ79におけるステータス低下耐性がN60%、H80%、VH100%〜と考えられるのに対してフォトン劣化耐性は全難易度無効と異なっているため、以前のステージについても詳細に検証を行いたい。
--8章2節までのメインクエストの敵でステータス低下が無効となるもの全てについて、ジズRの覚醒スキルによるフォトン劣化は無効となった。
#region(対象ステージ)
・5章1節全敵N〜VH
・5章2節全敵VH、バラムはHも
・59サルガタナスVH
・65ウィチセVH
・67カイル&残海の賢者VH
・69ホルン&クダクター&ケズリナN〜VH
・70死霊葬操人N〜VH
・72アッキピテルN〜VH
・73ブタゴラス&マダマフトルN〜VH
#endregion
--それ以外のステージのVHについて同じくジズRの覚醒スキルを入れたところ、フォトン劣化の付与が成功あるいは失敗表記となった。
--8章3節以降について、
---ステージ79イコアについて、ステータス低下耐性N60%、H80%に対してフォトン劣化132%は無効となる
---ステージ83、VHのマモンについてステータス低下100%は通るがフォトン劣化に対しては耐性100%を持つ(ベルフェゴール秘奥義が無効表記、蒼のエピファネイアを付けたところ失敗表記になった)
取り巻き2体についてはVHでステータス低下耐性100%を持つがフォトン劣化に対してはHで既に132%以上の耐性を持つ(生命のチョーカー×4を付けたアラストールBの覚醒スキルCh1が無効)

--表
#region(ステータス弱体無効のメインボス)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐性低下|雷耐性低下|フォトン劣化|覚醒増加量低下|h
|37|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|38|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|39|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|40|ベリアル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|41|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|42|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|43|プロトアバドン|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|44|バラム|H~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|59|サルガタナス|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|65|ウィチセ|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|67|全敵|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|69|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|70|死霊葬操人|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|72|アッキピテル|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|73|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|79|イコア|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|83|ギルティメイク&ドレスレイス((付与率を100%より上げると通る))|VH|100|100|100|100|100|COLOR(red):132~|100|
|84|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#endregion
#region(ステータス弱体無効の大幻獣)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐性低下|雷耐性低下|フォトン劣化|覚醒増加量低下|h
|>|ケラヴノス|VH~EX|×|×|×|×|×|×||
|クイックシルバー|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ガオケレナ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|フラカン|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ルゥルゥ|全敵|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|オスカー|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|クライス|EX|×|×|×|×|×|×||
|>|スムドゥス|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|レイガンベレット|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|>|ファロオース|N〜EX|×|×|×|×|×|×||
|ケチャ・ラジャ|全敵|EX|×|×|×|||×||
|>|ネメアー|EX|×|×|||×|×||
|ベイグラント|全敵|N〜EX|×|×||||×||
|>|アラハバキ|N〜EX|×|×||||×||
|>|カラヴィンカ|N〜EX|×|×||||×||
|タイタニア|蟻雄近衛騎士|EX|×|×|×||||COLOR(red):◎|
}}}
#endregion
#region(ステージ79以降)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|ステージ|敵|難易度|攻撃力低下|防御力低下|素早さ低下|火耐性低下|雷耐性低下|フォトン劣化|覚醒増加量低下|h
|79|イコア|N|△|△|60|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|H|80|80|80|△|△|COLOR(red):×|△|
|~|~|VH|×|×|×|×|×|×|×|
|80|朧の闇|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|81|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|82|メイドゥーム|N~VH|△|△|50|||COLOR(red):×|△|
|~|センドミア|N~VH|△|△|60|||60|△|
|83|マモン|N|△|△|△|△|△|COLOR(red):60|△|
|~|~|H|△|△|50|△|△|COLOR(red):80|△|
|~|~|VH|△|△|60|△|△|COLOR(red):100|△|
|~|ギルティメイク&ドレスレイス|N|△|△|50|△|△|COLOR(red):90|△|
|~|~|H|△|△|70|△|△|COLOR(red):132~|△|
|~|~|VH|100|100|100|100|100|COLOR(red):132~|100|
|84|シナナイン(シフト2)|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|◎|◎|
|~|アゲート&ラリマー&アメトリン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|85|ヌメローン|N~VH|◎|◎|◎|◎|◎|COLOR(red):×|◎|
|86|ケーダシン|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|カーシンク|N|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|H|△|△|△|△|△|△|△|
|~|~|VH|△|△|△|△|△|COLOR(red):80|△|
|87|魂なき黒き半身|N|△|△|60||△|60||
|~|~|H|80|80|80||△|COLOR(red):100||
|~|~|VH|90|90|90|△|△|COLOR(red):130||
|88|マセタン|N|△|△|△|||COLOR(red):70||
|~|~|H|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|VH|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|オコリン|N~VH|△|△|△|||△||
|89|バリバリアン|N|△|△|△|||△||
|~|~|H|△|△|50|||△||
|~|~|VH|△|△|60|||60||
|90|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|91|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|92|フリーザーワーム|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|~|パグールス|N~VH|×|×|×|×|×|COLOR(red):△&br;60&br;80|×|
|93|全敵|N~VH|×|×|×|×|×|×|×|
|94|ノラモデウス|N~VH|△|△|△|||COLOR(red):△&br;70&br;90||
|95|ドラギナッツオ|N|△|△|△|||COLOR(red):80||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):100||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):120||
|96|ロクス|N|△|△|△|||COLOR(red):×||
|~|~|H|△|△|50|||COLOR(red):×||
|~|~|VH|△|△|60|||COLOR(red):×||
|97|全敵|N~VH|△||△|||COLOR(red):△&br;△&br;70|△|
|98|死の裁定者|N~VH|||△|||COLOR(red):×|△|
|~|死に仕える者|N~VH|||△|||COLOR(red):△&br;60&br;80|△|
|99|アド・キルフォス|N|||△|||COLOR(red):80|△|
|~|~|H|||50|||COLOR(red):100|△|
|~|~|VH|||60|||COLOR(red):130|△|
}}}
#endregion
--ゲーム内の耐性表の実装により、弱体とフォトン劣化の耐性は別枠であることが確定。
火/雷耐性低下については項目が存在しない。こちらは弱体枠でステータス低下と共有か?(未確認)
**検証ネタ交流欄(別枠用) [#r0e6b561]

''バーサークの検証が長くなっているので別枠化しました。''

-バーサーク付与時の攻撃バフとバーサークによる攻撃バフは別のバフなのか
--20/4/23のアップデートによりバーサーク付与効果の表記が変更された。
旧)カウンターの場合バーサーク状態にし、攻撃力50%上昇。毎ターン上昇量が25%増加する(最大150%)
新)カウンターの場合、1ターンの間、攻撃力50%上昇させ、バーサーク状態にする【バーサークの詳細】1ターン目:攻撃力75%UP。毎ターン25%ずつ上昇。最大150%。毎ターン、最大HPの10%ダメージを受ける
新表記だと、バーサーク付与時には①1T攻撃バフ50%②バーサーク状態の2つのバフを付与し、付与後最初のターン終了時にバーサーク状態により③攻撃バフが付与されると解釈できる。そうすると、①と③は付与者が違うため効果延長をしても上書きが起きず重複すると考えられるので実際にそうか確認してほしい
--検証方法:ネフィリムME1,5(被強化延長+1T)を踏んだメギドにバーサークを付与する
--検証結果:重複する。詳細内容より%%バーサークとは別に1ターンの攻撃力バフがかかり%%''カウンター限定1ターンの攻撃力バフがかかる。このバフはバーサークの攻撃力上昇とは別のものである''、またバーサーク付与時に最初の攻撃力の上昇値と上限値が設定されている可能性が高い。(%%現在だとティアマトの特性とそれ以外の2種類?%%ティアマト、Cサレオスの特性と+になってない覚醒スキルと奥義(上限125%)と+の覚醒スキルと奥義(上限150%))''この1ターンカウンター限定攻撃力上昇50%は列化不可''
#region(詳細)
ネフィリムME5をザガンに踏ませME4にイポスCを乗せザガンにバーサークをかけた
次のターン攻撃力バフ50%(残1ターン)と攻撃力バフ75%(残2ターン)が残っていた
更に次のターンは攻撃力バフ100%(残2ターン)のみとなった。
追記:上記の編成にティアマト(ME1踏み)を加えて再度検証
2ターン目に攻撃力上昇25%(残2ターン)
3ターン目に攻撃力上昇25%(残1ターン)と攻撃力上昇50%(残2ターン)
4ターン目に攻撃力上昇75%(残2ターン)
4ターン目にCイポス奥義をティアマトに使用
5ターン目に攻撃力上昇50%(残1ターン)と攻撃力上昇100%(残2ターン)
上記を確認
追記2:下の検証を参考に追検証
バーサークしたティアマト《攻撃力上昇25%(残2ターン)》にCイポス奥義を使用
次のターンのバフは攻撃力上昇25%(残1ターン)攻撃力上昇50%(残1ターン)攻撃力上昇50%(残2ターン)だった。
追記3:
編成(以下甲編成と呼称)
1:ティアマト
2:Cアンドラス
L:ネフィリム
4:ダゴン
5:Cイポス
上記編成でティアマトバーサーク(上限125%)にCイポス奥義を使用
バーサーク(上限125%)に変更なし攻撃力上昇50%のバフがかかる
バフがきれた後再度奥義を使用、攻撃力上昇50%のバフが再度かかるのを確認
追記4:編成のダゴン→ザガンに変更(検証には影響なし)
ティアマトが特性でバーサークする前にCイポス奥義でバーサークさせる
その後、攻撃力上昇50%のバフが残った状態で再度Cイポス奥義を使用、攻撃力上昇50%が再度かかるのを確認
追記5:甲編成よりダゴン→ザガン(検証に影響なし)、ネフィリム→ロノウェ(ネフィリムMEに乗せないため)に変更
ティアマトをCイポス奥義でバーサーク、攻撃力上昇50%バフがない状態で再度奥義をティアマトに使用
結果再度攻撃力上昇50%のバフがかかることを確認
#endregion
#region(検証内容とは関係ないが他に分かったこと)
ME生存している味方の数だけ攻撃力上昇は編成してないマスもカウントする。例えば4人編成だと8%が限界
暗闇状態で攻撃をMissってもボルテージは上昇する。
#endregion

-上検証関連:
-バーサーク付与時の攻撃バフ(上検証での①攻撃バフ)は付与者が違っていても重複しない?
#region(詳細)
以下全て編成はCサレオス/ティアマト/Lベルフェゴール/シャミハザ/Cイポス
検証1:星6奥義(50%開始)を別メギドで同ターンにかける
・非バーサーク状態のベルフェゴールに同ターンでCイポス奥義→Cサレオス奥義とかけたところ、後者のバフが全て無効となった
・その後①攻撃バフが切れているターンにベルフェゴールにCイポス奥義をかけると、攻撃バフのみかかった
→バーサーク付与時の攻撃バフは同一倍率の場合重複しない?
検証2:特性(25%開始)と星6奥義(50%開始)を同ターンにかける
・1T目終了時:ティアマト特性により自身バーサーク付与(25%①攻撃バフ)
・2T目:Cイポス奥義によりティアマトにバーサーク付与(50%①攻撃バフ)→%%攻撃バフ計50%(与ダメージで確認)%%攻撃バフ計75%(与ダメージで確認)(リリィの貫通無効の考慮し忘れによるミス)
・3T目:ティアマトには攻撃50%バフ1個のみ(ティアマト特性バーサークによる③攻撃バフ)
%%→①攻撃バフは高倍率の①攻撃バフによって上書きされる?%%
→①攻撃バフは倍率が違う場合重複する
疑問点
%%・①攻撃バフについて、25%を25%で上書きするとどうなる?また、50%を25%で上書きした場合は?%%→解決
#endregion
--要約
バーサーク付与時の1T攻撃バフは同倍率の場合付与者問わず同一のバフとして扱われ%%、より高倍率のもので上書きされる(と考えられる)%%る

-バーサーク付与時の攻撃バフにはフォトン強化が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/-/Lネフィリム/ナベリウス(エクスプローラー)/イポスC
・アタック強化をかけられたイポスCが自身に奥義を使用
→次ターンのステータス欄には攻撃力バフ75% (残1ターン)と攻撃力バフ75%(残2ターン)が存在していた。
・同様にザガンに奥義を使用しても同様の結果を得る。
検証2
編成:ザガン/ベレト(青竜号)/Lナベリウス(マジックラット)
・普通に青竜号を使った場合の滞水ダメージは 603=1206*0.5
・覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは 904=floor(1206*1.5*0.5)
・スキル強化覚醒スキル→青竜号とした場合の滞水ダメージは  1055=floor(1206*1.75*0.5)
よってベレトの覚醒スキルの初ターンバフも1.5倍されている
#endregion
--結論:バーサーク付与時のバフはフォトン強化で1.5倍になる。
おそらく特性で発動するもの以外全ての技が対象。

-バーサークによるバフにはMEによる効果量上昇が乗る?
#region(詳細)
検証1
編成:ザガン/イポスC/Lフォルネウス(青竜号)/-/-
イポスCでフォルネウスに奥義を使う。
攻撃バフは105%→140%→150%となる(それ以上上がらない)
検証2
編成:同上
青竜号を使い滞水ダメージ比較を行う。
バーサークなし:ダメージ317=floor(635*0.5)
イポスC奥義直後に青竜号:ダメージ476=floor(635*1.5*0.5)
※怒闘は起動しないようにする
→初ターンバフにはMEが乗らない(イポスCが与えたバフ扱い)
検証3
編成:イポスC/オリアスC/LニバスB/-/-
・オリアスCにイポスC奥義でバーサークしたときの次ターン以降のバフ量は75%→100%→125%。
→MEは乗っていない
・スキルの氷結ダメージはバーサーク前後で562=floor(750*0.75)→900=floor(750*1.6*0.75)
→初ターンバフにMEが乗っている
#endregion
--結論:''バーサーク付与時の攻撃バフ、次ターン以降の攻撃バフともに「与えるステータス強化の効果量が上昇する」MEの対象となる。''
ただしバーサークのバフは上限値を超えることはない。
バーサーク付与時の攻撃バフはバーサーク付与者が与える強化、次ターン以降のバーサークによるバフはバーサーク状態にある者が与える強化として扱われる。

-バーサーク重複の挙動検証
全組み合わせで試行して性質を推測する(情報募集中)

#region(折り畳み)
・ゼパルC奥義→ゼパルC奥義
 イポスC奥義→イポスC奥義
  何度でも攻撃力アップ表記が出る。
  ネフィリムMEに乗せ1ターンに2回使用すると50%バフが1つ
 →攻撃力アップ効果が上書きされている
・ダゴン奥義→ダゴン奥義(自身/両隣)
  二度目以降は無効表記が出る
・サレオスC奥義→サレオスC奥義
  攻撃力△→無効!
・ゼパルC奥義→イポスC奥義
 イポスC奥義→ゼパルC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る。
  ネフィリムMEに乗せたところ50%バフが2つ確認できる
 →攻撃力アップ効果が重複する

・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(自身)
 ダゴン奥義(自身)→ゼパルC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
・ゼパルC奥義→ダゴン奥義(両隣)
  ''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→ゼパルC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認

・イポスC奥義→ダゴン奥義(自身)
 ダゴン奥義(自身)→イポスC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
・イポスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
  ''二度目は無効表記''
・ダゴン奥義(両隣)→イポスC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る。ネフィリムMEで重複確認

・ゼパルC奥義→サレオスC奥義
・サレオスC奥義→ゼパルC奥義
・イポスC奥義→サレオスC奥義
  無効表記
・サレオスC奥義→イポスC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
  攻撃バフ100%

・サレオスC奥義→ダゴン奥義(自身)
  攻撃力アップ表記が二度出る
・ダゴン奥義(自身)→サレオスC奥義
  無効表記
・サレオスC奥義→ダゴン奥義(両隣)
  無効表記
・ダゴン奥義(両隣)→サレオスC奥義
  無効表記

・ベレト覚スキ→ゼパルC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
・ベレト覚スキ→イポスC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
  攻撃バフ100%
・ベレト覚スキ→サレオスC奥義
  攻撃力△→無効!
  攻撃バフ50%
・ベレト覚スキ→ダゴン奥義(両隣)
  二度目は無効表記

・ティアマト特性→ゼパルC奥義
・ティアマト特性→イポスC奥義
  攻撃力アップ表記が二度出る
  攻撃バフ75%
・ティアマト特性→サレオスC奥義
  攻撃力△→無効!
  攻撃バフ25%
・ティアマト特性→ダゴン奥義(両隣)
  無効表記

・サレオスC特性→ゼパルC奥義
・サレオスC特性→イポスC奥義
・サレオスC特性→サレオスC奥義
  攻撃力△→無効!
・サレオスC特性→ダゴン奥義(両隣)
#endregion
--→検証結果からの仮説(暫定)
・ゼパルCとイポスCの奥義はバーサーク状態の有無にかかわらず攻撃バフがかかる
・サレオスCの奥義は対象が既にバーサーク状態のときは無効表記が出て攻撃バフがかからない
・ダゴンの奥義は
 ①lv1の自身バーサークはバーサーク状態の有無にかかわらず攻撃バフがかかる
 (バーサーク状態ではなくスキルレベルを参照している?)
 ②lv2の両隣バーサークは対象が既にバーサーク状態のときは無効表記が出て攻撃バフがかからない

**検証済み格納庫 [#xf92cda2]

終了した検証を格納しておく場所です。

#region(終了済み欄)
''古い方を下、新しいのを上に記載''

-SSRオーブ「ラパン」のバレットにフォトン強化が載るのかの確認
-バレット消費技を使用する際にフォトン強化のバフがのっていると、バレットの性能が向上するパターンが確認されている。理論的に言えばラパンの睡眠のターン数も2→3ターンに向上するはずであるが、実質的にオーブにフォトン強化が載るパターンになるため理論通りの挙動をするか確認して欲しい
--【検証方法】2章9VHでの検証です。攻撃対象はニスロク→ボス、マルコシアス→取り巻きです。トランス起動とバレットはラパンのみ使用、強化はマジックラットとエクスプローラーで行いました。
【結果】強化したニスロクの覚スキ、奥義、マルコシアスのスキル全てで睡眠2→3ターンとなっていました。

-防御無視のMEを踏んだ際に、EXオーブ「チビックス」の貫通ダメージ上昇はアタック、覚醒スキル、奥義に載るのかの確認
-載ると思われるが貫通ダメージ上昇の特性を持つオーブはチビックスのみでありきちんとした確認が欲しい
--検証結果:オーブの攻撃を含め全てに乗る(地形ダメージは変化しない)。
#region(詳細)
攻撃力1218のモラクスにチビックスLv11(15%上昇)を持たせ、フルカスの防御無視MEを適用して後列相手に検証。
アタック・覚醒スキル・奥義・オーブ(チビックス)の全てで15%上昇しないと出ないダメージを確認できた(アタックなら1461など)ので、防御無視100%なら貫通として扱われ、補正が乗ると思われる。
ただしチビックスの地形ダメージは609で変化なし。
#endregion
→[[モラクス(相性の良いオーブ)に記載:https://megido72wiki.com/index.php?%E3%83%A2%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B9#y4029282]]

-オーブの特性「地形ダメージ○○%上昇」について、地形効果でX倍の継続ダメージを与える際「X×1.○○」か「X+○○」かを確認して欲しい。
例)40%上昇として、0.75倍の継続ダメージなら「1.05倍(0.75×1.4)」なのか「1.15倍(0.75+0.4)」なのか
--検証結果:「X×1.○○」が正しい。
#region(詳細)
攻撃力1218、奥義の地割れ倍率0.9、死をあやす者Lv6(45%上昇)のモラクスで検証。
オーブなしの時は1096ダメージ、オーブありの時は1589ダメージ。
1218×0.9×1.45=1589なので、「X×1.○○」が正しい。
・おまけ
検証中に思いついて調べたが、帯電・炎上に雷&火ダメージ上昇ME・霊宝特性・系譜は乗らない。
地形ダメージに補正をかけられるのは、地形ダメージ上昇のMEやオーブのみだと思われる。
#endregion
→[[その他戦闘中の要素(地形効果一覧)に記載:https://megido72wiki.com/index.php?%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%81%AE%E8%A6%81%E7%B4%A0#d27d4a67]]
#endregion

*参考 [#h46f0f23]

**編集についてのガイドライン [#uab9fbb3]

-[[編集ガイドライン]](共通)
--[[編集ガイドライン(攻略ページ用)]]
--[[編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)]]
-[[砂場(編集の練習用)]]

**検証に便利なツール [#xf6fd977]

各種検証などの際に便利なツール・アプリです。
※インストール・ご利用等は自己責任でお願いいたします。

-[[Floating Counter - Google Play:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SouthernPacificOceanFisher.FloatCounter&hl=ja]]
--ゲーム画面上に複数のカウンターを表示させ、タップでカウントを増やせるアプリです。

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