#contents

*テーマと敵の配置(ステージマップ) [#pab2e4a8]

#table_edit2(td_edit=off,tr_edit=edit,table_mod=off){{{
|No.|CENTER:テーマ|CENTER:出現敵|h
|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|MAP|>|CENTER:&ref(/星間の禁域(心深圏)/sskmap_001.png,70%);|
|1|全ステータス50%上昇(幻獣)|アビガ、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ|
|2|素早さ50%上昇(幻獣)|~|
|3|攻撃力50%上昇(幻獣)|~|
|4|防御力50%上昇(幻獣)|~|
|5|全ステータス20%上昇(幻獣)|~|
|6|通常フォトン+特殊フォトン発生|ベイン、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ|
|7|ペインフォトン発生!|~|
|8|劣化フォトン発生!|~|
|9|全て劣化フォトン!|~|
|10|チャージフォトン増加+強化中!|~|
|11|常時暗闇(メギド)(治療不可)|あやす者、ユグドラ、アシュトレト、ルゥルゥ|
|12|常時毒(メギド)(治療不可)|~|
|13|常時束縛(メギド)(治療不可)|~|
|14|常時めまい(メギド)(治療不可)|~|
|15|常時病気(メギド)(治療不可)|~|
|ボス|テーマなし|ガガゼゼガ固定|
}}}

#region(略称ルール一覧)
|正式名称|略称|h
|死をあやす者|あやす者|
|ベインチェイサー|ベイン|
|アビスガード|アビガ|
|大樹ユグドラシル|ユグドラ|
|輝竜アシュトレト|アシュトレト|
|真珠姫ルゥルゥ|ルゥルゥ|
//-メインクエストボスについてはステージNoを頭に入れて識別しやすくする
-(ステージNoを含めて)なるべく4文字程度、長くて6文字程度に収めるのを目安とする
#endregion

*最終評価 [#de5ac233]

ステージミッションとバトルルールの合計ポイントによってゴール・リタイア時の評価が決まります。
ただしSランクまでスコアを伸ばしていても、リタイア実行時(=ゴールエリア未開放)は最大でもAランク扱いとなり、
攻略状況にも「Aランク」で表示されたままとなります。
※確定・ランダムは今までのデータから判断した仮記入

|>|>|>|>|>|CENTER:濫業の禁盤(16エリア)|h
|CENTER:評価|CENTER:ポイント|CENTER:報酬(確定枠)|CENTER:報酬(ランダム)|CENTER:報酬(追加)|CENTER:必要最低エリア数|h
|S(赤宝箱)|4100以上|各リリック×120&br;大幻獣の核|イクリプス片&br;大幻獣の超細胞&br;4章金枠|リリック×30&br;汎用素材×30・2セット&br;フィールドレア×3&br;フィールドレア(上)×2 |12エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|S(青宝箱)|3900以上|~|~|リリック×15&br;汎用素材×20・2セット&br;フィールドレア×2&br;フィールドレア(上)|11エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S(緑宝箱)|3600以上|~|~|リリック×5&br;汎用素材×10・2セット&br;フィールドレア|10エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|S|3200以上|~|~|-|9エリア&br;(ルール未達成2つまで可)|
|A|2400以上|各リリック×60&br;大幻獣の核||-|6エリア&br;(ルール未達成1つまで可)|
|B|1600以上|||-|3エリア|
|B|1600以上|各リリック×20||-|3エリア|
|C|〜1599|各リリック×1||-|-|

-イクリプス片の種類はランダム。
-イクリプス片のスタイルはランダム。
-大幻獣の核/超細胞はその禁盤に出現する物が出る。濫業の禁盤にはクイックシルバーやクライスの核は出ない
-リリック効率としては、追加報酬を無視しSになったら即ゴールするのが良い。面倒なエリアもある程度飛ばせる
-追加宝箱について
--追加宝箱のリリックは確定枠とは違い、ランダムでどれか1種類。数は最大30で、宝箱の色によって違う
--ボスを倒さないと評価Aの次が4900ではなく5300と表示される。ボスを倒さないままポイントを上げてリタイアすると、Aでも追加宝箱が出る?

&color(red){''※追加宝箱でもらえる素材の報告募集中。''};
恐らく心深圏全体で中身は共通だが、しばらくは禁盤ごとに報告を分けておく

#region(追加宝箱でもらえる素材・濫業編)
-汎用素材
--地の穀物、ゴールドパウダー、慰霊の願糸、カマイタチの尻尾、モーリュの花、魔除けの彫像、魔力の濁り水、グリーンセージ、マジックオイル、深海牡蠣、贖罪のリンゴ
-フィールドレア
--黄金豆、紅水晶の原石、贋金虫の抜け殻、異界の香木、業火竜の鱗、賢者のリンゴ
-フィールドレア(上)
--アオカビスパイス、黄金獣の化石、ブラックバウム、氷塊の護符、死骸蝉の抜け殻、ミュータントメロン
#endregion

*難しい組み合わせ [#c7e56c47]

**複数の禁盤に共通する難関 [#o00cbe30]

-[[こちらのページを参照>星間の禁域(心深圏)#xc4821fe]]

*テーマ(ルート)ごとの攻略方法 [#ne726b67]

荒滅の禁盤と比較し、登場する幻獣自体に致命的に脅威と言える存在は無い一方で、
抽選の都合からユグドラシル・アシュトレト・ルゥルゥがよく出るため、いかにバランス良く攻略していくがが鍵となる。

**上:敵能力上昇ルート [#j54dbd0f]

単純な能力上昇なのでそこまで難しくはない。
ただ全ステータス上昇はHPが上がるため、ギリギリで確一していた場合はバフを盛るか二の矢を用意する事(特に全ステータス50%上昇)。

**中央:発生フォトン変化ルート [#j6401a5a]

敵の取得フォトンはある程度誘導できるのでこちらもそこまで難しくはない。

-''チャージフォトン増加+強化中!''
敵は強化チャージフォトンを優先して取得するのでアシュトレト(鼻先の目)やルゥルゥ相手だと速攻で奥義を撃たれる可能性も。
こちらが取れる状況なら優先してチャージを取り、速攻撃破を心がけるように。

-''全て劣化フォトン!''
奥義やオーブでのフォトン追加や、フォトン強化でゴリ押す手も。
また劣化の影響を受けない点穴・Hボム・エレキなども有効。
敵の行動も弱体化するので楽といえば楽。

-''通常フォトン+特殊フォトン発生''
強化アタック・スキルフォトンが出現する唯一のテーマ。
割合ダメージもフォトン強化・劣化の影響を受けるため、ユグドラシルでは苗木の強化奥義がLv3以上で本体の奥義と同じ全体即死技になる。逆に劣化アタックであれば本体の奥義でも安全。

**下:状態異常ルート [#s7f389ca]

1戦目暗闇・2戦目束縛・ボス前めまいとどれも面倒。
それぞれのマス目で工夫した戦い方が求められる。

-''常時暗闇(メギド)(治療不可)''
暗闇は奥義・オーブなら必中。またアタックが外れても覚醒+1される。
ルゥルゥが出た場合はケラヴノス×2で殻を開くなどで対処できる。
ヒット数が多いラッシュ編成で手数を稼いだり、ハルファスでスキルを連打する戦法も成立はするが、運に依存するのでどうしてもという時だけにしよう。

-''常時束縛(メギド)(治療不可)''
通常のバフは使用不可なので、奥義で一撃必殺を狙う編成はダメージ量が足りるか要確認。
このテーマでは点穴・Hボム・エレキなど攻撃力に依存しない攻撃が便利。
地形+対応攻撃・ライブ・各種トランスなど、束縛下でも機能する強化を利用しても良い。

-''常時毒(メギド)(治療不可)''
心深圏アップデート前はHP残量が評価に繋がる事から敬遠される傾向にあったが、
特定バトルルール以外ではHP・被ダメージは問われないので気軽に攻略可能。
油断せず回復要員は連れて行くように。

-''常時病気(メギド)(治療不可)''
回復不可なので基本的には速攻しかないが、ベルフェゴールが無傷なら覚醒スキルで疑似回復できる。

-''常時めまい(メギド)(治療不可)''
アタック・奥義が使えないだけではなく、覚醒溜めに影響が出るため覚醒スキルも狙いにくくなる。
さらに、固定砲台やライブでもアタックフォトン使用時はめまいの効果がある点に注意。
必然的に「スキルで敵を撃破する」編成が求められる為、スキル強化及びミミックやインサニティといったスキルフォトン付与オーブの使用が推奨される。
敵ではAI特性上スキル取得が最優先されてしまうユグドラシルが、
ルールではアタックフォトンの受け皿になるオーブの装備・使用禁止ルールが最悪の組み合わせとなり、
状況次第ではまともにフォトン取得が行えないので回避も要検討。

*その他 [#k1509db9]

禁盤全体のボスであるガガゼゼガについては、''[[ガガゼゼガ討伐]]''の個別ページ参照のこと。

*コメントフォーム [#bef05a97]

**クリア編成報告用フォーム [#j9880e93]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

※&color(red){''心深圏用のクリア編成フォーム''};のため、通常ステージのクリア編成報告とは別扱いとなります。
※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージテーマ:
 ■ルール:ルール内容1・ルール内容2・ルール内容3(重要でないルールの省略可)
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4・絶好調~絶不調)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■コンディションの攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/Sクリア/少人数/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion

#shadowheader(3,大幻獣(原種));

#region(死をあやす者)
#partycomment(コメント/編成報告/「死をあやす者」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(ベインチェイサー)
#partycomment(コメント/編成報告/「ベインチェイサー」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(アビスガード)
#partycomment(コメント/編成報告/「アビスガード」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(大樹ユグドラシル)
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(輝竜アシュトレト)
#partycomment(コメント/編成報告/「輝竜アシュトレト」攻略(心深圏),reply)
#endregion

#region(真珠姫ルゥルゥ)
#partycomment(コメント/編成報告/「真珠姫ルゥルゥ」攻略(心深圏),reply)
#endregion

**通常コメントフォーム [#mf453310]

#normalcomment(コメント/心深圏「濫業の禁盤」攻略,reply)

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