&ref(./Huracan_s.jpg,nolink);

#contents

*概要 [#m137203f]

大幻獣の「嵐炎龍フラカン」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

**はじめに [#g0ca9614]
「嵐炎龍フラカン」はステージ52クリアで開放されます。

嵐炎龍フラカンは、輝竜アシュトレトの「亜種」にあたる大幻獣です。
撃破および捕獲で手に入る素材はアシュトレトと共通(ベレトの進化素材)となっています。
(ただしオーブはベレト専用のものではなく、バースト共通のSSRオーブです)

アシュトレトと比べると討伐・捕獲が容易く、ベレトの育成で困っている場合はフラカン戦に臨むことをおすすめします。

*敵ステータス [#mcf93df1]

**嵐炎龍フラカン(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#oef4b2c8]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|45000|850|0|290|「インビシブル・ライフ」&br;HPが10%以上の時、攻撃ダメージを100%軽減。全味方が戦闘不能の場合、毎ターン終了時 最大HPの95%分のダメージを受ける|爬虫類&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|60000|1100|0|406|~|~|
|VH(Lv70)|通常|75000|1300|0|480|~|~|
|EX(Lv70)|通常|90000|1500|0|572|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||ハード・ライフ|エンドレス・ライフ|ヒーリング・ライフ|
|N(Lv50)|3ターンの間、自分以外の味方全体の防御力を[20%]上昇させる|3ターンの間、自分以外の味方全体の受けるダメージを[10%]軽減する|自分以外の味方全体のHPを[15%]回復させる|
|H(Lv60)|[25%]|[20%]|[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[30%]|[25%]|[25%]|

**風を司る眼(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#v6622eac]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|236|339|「止まない風」&br;HPが[40%]以下のとき受けるダメージを[40%]軽減する|爬虫類&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|22000|1100|330|474|[60%][60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|378|573|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|472|672|[80%][80%]|~|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||終わらぬ突風|風の祝福|永続する嵐|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[0.3倍]のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|3ターンの間、味方全体の素早さを[20%]上昇させる|敵全体に攻撃力[1倍]のダメージ。3ターンの間、突風の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、火に弱くする|
|H(Lv60)|[0.4倍]|[30%]|[1.3倍]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[0.5倍]|[50%]|[1.5倍]|

**灯火を宿すコア(バースト/ファイター/覚醒ゲージ4) [#o1e08c94]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv50)|通常|14000|850|300|314|「最後の灯火」&br;HPが[40%]以下のとき攻撃力が[40%]上昇する|爬虫類&br;大幻獣|
|H(Lv60)|通常|22000|1100|546|439|[60%]、[60%]|~|
|VH(Lv70)|通常|27000|1300|788|543|~|~|
|EX(Lv70)|通常|30000|1500|1072|627|[80%]、[80%]|~|


-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||爆ぜる種火|炎の祝福|爆裂する業火|
|N(Lv50)|敵単体に攻撃力[1倍]の火ダメージ。さらに3ターンの間、攻撃力を[10%]低下させる|3ターンの間、味方全体の攻撃力を[15%]上昇させる|敵全体に攻撃力[1倍]の火ダメージ。さらに3ターンの間、攻撃力を[15%]低下させる|
|H(Lv60)|[1.3倍]、[15%]|[25%]|[1.3倍]、[20%]|
|VH(Lv70)|~|~|~|
|EX(Lv70)|[1.5倍]、[20%]|[30%]|[1.5倍]、[30%]|

*攻略の基本となる情報 [#rab9efdd]

**パーツごとの役割を理解する [#u8e432d2]

-風を司る眼
--突風により、コアの与える火ダメージを増やす。
HPが一定値以下になると特性によりダメージが大幅に軽減されるため、なるべく一気に倒しきりたい。

-嵐炎龍フラカン
--''本体''。通常攻撃を除いて一切の攻撃行動を行わず、自身以外の味方(パーツ)の耐久をサポートする。
パーツが生存している限り無敵。ただし&color(red){''パーツが両方とも破壊されるとターン終了時に95%ダメージを受け''};、スキル・覚醒スキル・奥義が無意味なものとなる。

-灯火を宿すコア
--火ダメージによる攻撃と、攻撃力低下を行う。
HPが一定値以下になると特性により攻撃力が大幅に上昇するため、こちらもなるべく一気に倒しきりたい。

**即死が有効 [#z2649d70]

''「迅速に葬り去る攻撃を仕掛けよう!」''のヒント通り、左右のパーツには&color(blue){''即死が有効''};です。
左右のパーツを破壊した時点で負ける要素はなくなるため、
速攻で即死攻撃を撃ち込む手段を用意してしまえば、
あとはパーツの攻撃を2~3発耐えるだけの最低限の耐久力があれば事足ります。

-主な即死の手段
#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^即死$),titlestr=off,firsthead=off)

&color(gray){※なお睡眠は全難易度無効であるため、};
&color(gray){対象が睡眠時のみ即死が発動するレヴィエルの利用は現実的ではありません。};

&color(blue){''即死命中率には補正がかかっている''};ようで(おそらく''50%''の加算)、
命中率が50%以上の即死攻撃なら失敗することなくパーツを破壊できます。

**即死攻撃手段がない場合 [#dfb56dff]

即死攻撃を行えるメギドはストーリー配布の中にはいないので、手持ちによっては即死なしで挑むことになる可能性があります。
その場合に気を付けることとしては、
-敵はファイターであり奥義以外で全体攻撃手段がないため、ワントップでの耐久が有効
-特性の発動を避けるため、地形+属性攻撃などの高火力での一撃必殺を推奨
--本体の回復奥義はパーツのHPを減らさないと打たないため、覚醒スキルのダメージ軽減が厄介な場合は少し削っておくと良い
-攻撃と攻撃力低下のデバフを担当する、灯火を宿すコアから倒すことを推奨
-突風による火ダメージ2倍を防ぐために、[[飛行特性を持つキャラ>戦術逆引き#fly]]や地形無効のウァラクのMEも有効

が挙げられます。

*その他のポイント [#yf868c49]

**マスエフェクトの即死攻撃について [#p51de15c]
ウァサゴ・ビフロンス・アモン・フェニックスの持つ「10%の確率で、敵を即死させる」マスエフェクトを頼りに戦っても安定した即死は得られません。
これはすべての攻撃に「命中率10%で即死させる効果が付く」のではなく
攻撃時10%の確率で「命中率100%で即死させる」効果であり、
フラカンの補正は即死の命中率を高めるだけで、追加効果発生確率には影響しないためです。

(参考:[[マスエフェクト・特性による状態異常>状態異常・強化・弱体#i6c4b293]])
**捕獲の容易さ [#v506668d]

嵐炎龍フラカンはパーツを破壊するまで本体にダメージが通りません。
一見すると厄介な耐性のように思えますが、列・全体攻撃で本体を巻き込む危険がないということでもあります。
また、パーツが存在しない状態でターン終了時を迎えると95%のダメージを受けます。
これらの特性により捕獲が非常に容易なため、輝竜アシュトレトの捕獲素材が必要な場合は嵐炎龍フラカンを捕獲することをおすすめします。

**初回討伐時に落とすエンブリオ [#l22c5c08]

嵐炎龍フラカンのスタイルはバーストですが、初回討伐時に落とすエンブリオは&color(red){''冥王(カウンター)''};です。
ステージ52クリア時点でバーストのエンブリオが必要な場合は、アビスハンターや氷龍帝オロチを討伐しましょう。

*攻略案の紹介 [#mdd70081]

実際の攻略案の紹介です。なお手持ちキャラクターやオーブ、育成度合や難易度、さらに場に出るフォトンの種類によって状況が変わるため、
同じ方法での攻略を保証するものではないのでご了承ください。

**ウァサゴによる攻略 [#l9f11c5a]
「戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる」特性を持つウァサゴは覚醒スキルが即死攻撃のため、
スキル→アタックまたはチャージ→スキルとフォトンを積むことで、覚醒スキルを2連発してパーツを破壊することができます。
自身のマスエフェクトの「状態異常命中率が20%上昇する」によって☆5以上での即死命中率は50%となり、フラカンの補正を含めれば確殺できます。
育成状況と難易度にもよりますが、シェルドレイクを装備することで素早さがパーツを上回り、周回効率が高まります。

**ビフロンスによる攻略 [#p2d33377]
ビフロンスの覚醒スキルは列対象の即死攻撃であり、決まれば一撃で両パーツを破壊できます。
ビフロンスがリーダーの場合はマスエフェクトの「状態異常命中率が10%上昇する」によって即死命中率を高めることができます。
あるいはパイモンをリーダーにし、マスエフェクト「戦闘開始時、覚醒ゲージが+1」とラウムやティアマトの覚醒増加スキルを交えれば、
ビフロンスにチャージ→スキル、ラウムまたはティアマトにスキルを積むことで2巡目から覚醒スキルを撃つことができます。

**レラジェによる攻略 [#jbb5e37c]
レラジェの奥義は命中率50%(+では55%)の即死攻撃であり、パーツを確殺できます。
アムドゥスキアスやオリエンスのマスエフェクト「覚醒に必要なゲージを-1する」あるいはチャージ強化を受けることによってチャージ→アタックでの奥義の発動が可能となり、
さらにいたちブラスターを装備したナベリウスを組み合わせることで1ターンに2回の奥義を撃つことができます。

**アモンによる攻略 [#pa5b6232]
アモンは覚醒スキルで命中率25%(+では30%)の即死攻撃をすることができ、アガリアレプトなどの覚醒ゲージ+2のマスエフェクトを受ければチャージ→スキルで覚醒スキルを打つことができます。
さらに覚醒スキル後にラウムなどの列覚醒+1スキルを使うことができれば1ターンに2度覚醒スキルを使うことも可能です。
自身をリーダーにすることで他のキャラに即死のマスエフェクト付加も可能です。
&color(red){''専用霊宝装備時は覚醒スキルの効果が攻撃力アップに変化し、即死が発生しません。注意しましょう。''};

**その他の攻略 [#te25d802]

ここに挙げていないものでも、(推定50%の大きな補正があるため)前述の「即死が有効」の項で説明している即死効果を持つキャラ・オーブがあれば攻略はかなり容易になります。
たとえばメフィストの奥義(本来は1%)でも実用できるレベルになるため、手持ちに即死攻撃の手段があれば積極的に採用しましょう。

**特殊例:ブネによる攻略 [#p446b6f9]

上記即死を使えるメギドを所持していない場合を筆頭に有効な、ギミック完全無視の特殊例。
専用霊宝を持ったブネの剛剣攻撃は防御貫通だけではなく、''ダメージ軽減を無視する為、眼・コアが残存している状態から本体にダメージを与える事が可能。''
本体にHP5%以上のダメージを与えているうえで眼・コアを破壊すると、特性によるHP95%のダメージが入った瞬間に自壊するという特殊な挙動が発生する。
霊宝・オーブ・奥義レベル等の要素が要求されるが、適切な強化を行って剛剣奥義を放てば、
眼・コアの破壊と本体へのダメージが同時にこなせるので、今までの即死使用例では達成できなかった''フラカンの1ターンキル''も可能となる。

*有効な妨害手段 [#mb46e27f]

**耐性詳細表(記号) [#a84749bb]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|嵐炎龍フラカンN|嵐炎龍フラカンH|嵐炎龍フラカンVH|嵐炎龍フラカンEX|風を司る眼N|風を司る眼H|風を司る眼VH|風を司る眼EX|灯火を宿すコアN|灯火を宿すコアH|灯火を宿すコアVH|灯火を宿すコアEX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|嵐炎龍フラカン|>|>|>|風を司る眼|>|>|>|灯火を宿すコア|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|&color(blue){''◎''};|>|>|>|&color(blue){''◎''};|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|◎|〇|〇|〇|>|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|◎|〇|〇|〇|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|無効|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|無効|◎|〇|〇|〇|◎|〇|〇|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(嵐炎龍フラカン):
-備考(風を司る眼):即死のマイナス耐性は推定50%程度
-備考(灯火を宿すコア):即死のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|嵐炎龍フラカン|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~H|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
|~EX|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|風を司る眼|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|&color(blue){''[[即死>戦術逆引き1#death]]''};|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|◎|○|○|○?|×|×|×|◎|×|☆|◎|◎|×|×|×|
|~H|×|◎|△|△|△|×|×|×|◎|×|☆|○|◎|×|×|×|
|~VH|×|◎|△|△|△|×|×|×|◎|×|☆|○|◎|×|×|×|
|~EX|×|○|△|△|△|×|×|×|◎|×|☆|○|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:即死のマイナス耐性は推定50%程度

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|灯火を宿すコア|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|&color(blue){''[[即死>戦術逆引き1#death]]''};|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|○|○|○?|×|×|×|×|×|☆|◎|◎|×|×|×|
|~H|×|×|△|△|△|×|×|×|×|×|☆|○|◎|×|×|×|
|~VH|×|×|△|△|△|×|×|×|×|×|☆|○|◎|×|×|×|
|~EX|×|×|△|△|△|×|×|×|×|×|☆|○|◎|×|×|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:即死のマイナス耐性は推定50%程度
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#ce609828]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|嵐炎龍フラカン・無効|嵐炎龍フラカン・有効|風を司る眼・無効|風を司る眼・有効|灯火を宿すコア・無効|灯火を宿すコア・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|嵐炎龍フラカン|>|風を司る眼|>|灯火を宿すコア|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||100||
|めまい|100|||30|100||
|感電|100||40|41|40|41|
|呪い|100||1|50|40|50|
|暗闇|100|||50|100||
|睡眠|100||100||100||
|凍結|100||100||250||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||1|60|1|60|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100|||40||40|
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||70||100||100|
|即死|100|||1||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|100|||30||30|
|F奪取|100|||5||5|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|嵐炎龍フラカン・無効|嵐炎龍フラカン・有効|風を司る眼・無効|風を司る眼・有効|灯火を宿すコア・無効|灯火を宿すコア・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|嵐炎龍フラカン|>|風を司る眼|>|灯火を宿すコア|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||100||
|めまい|100|||30|100||
|感電|100||50|60|50|60|
|感電|100||50|51|50|51|
|呪い|100||50|53|50|53|
|暗闇|100|||50|100||
|睡眠|100||100||100||
|凍結|100||120||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||60|61|60|61|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100|||40||40|
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|100|||1||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|||||||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|100|||30||30|
|F奪取|100||5|25|5|25|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|嵐炎龍フラカン・無効|嵐炎龍フラカン・有効|風を司る眼・無効|風を司る眼・有効|灯火を宿すコア・無効|灯火を宿すコア・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|嵐炎龍フラカン|>|風を司る眼|>|灯火を宿すコア|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||100||100||
|めまい|100||1|30|100||
|感電|100||60|70|60|70|
|感電|100||60|61|60|61|
|呪い|100||60|70|60|70|
|暗闇|100|||50|100||
|睡眠|100||100||100||
|凍結|100||100||120||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||70|71|70|71|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100|||40||40|
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||70||70|
|即死|100|||1||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|100|||30||30|
|F奪取|100||5|25|5|25|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|嵐炎龍フラカン・無効|嵐炎龍フラカン・有効|風を司る眼・無効|風を司る眼・有効|灯火を宿すコア・無効|灯火を宿すコア・有効|c
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|嵐炎龍フラカン|>|風を司る眼|>|灯火を宿すコア|h
|~|無効|有効|無効|有効|無効|有効|h
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|毒|100||100||100||
|めまい|100||30|40|120||
|感電|100||70|80|70|80|
|感電|100||70|71|70|71|
|呪い|100||70|80|70|80|
|暗闇|100|||50|100||
|睡眠|100||100||100||
|凍結|100||100||100||
|混乱|100||100||100||
|束縛|100||80|81|80|81|
|病気|100||100||100||
|列移動|100||100||100||
|煉獄の炎|100|||40||40|
|ねずみ化|100||100||100||
|ゾンビ|100||100||100||
|悪夢|60||60||60||
|完殺||100||100||100|
|即死|100|||1||1|
|執心||100||100||100|
|攻撃力低下|100||100||100||
|防御力低下|100||100||100||
|素早さ低下|100||100||100||
|F容量低下|100||100||100||
|火耐性低下|100||100||100||
|雷耐性低下|100||100||100||
|F破壊|100|||30||30|
|F奪取|100||25|35|25|35|
|覚醒減少|100||100||100||
|F転換||60||60||60|
|F劣化|100||100||100||
|覚醒増加量低下|||||||
|覚醒増加量低下|100||100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/嵐炎龍フラカン討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/嵐炎龍フラカン討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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