&ref(img/yggdrasil.png,nolink);

#contents

*概要 [#m137203f]

大幻獣「大樹ユグドラシル」に関する攻略情報をまとめたページとなります。

*敵ステータス [#b83c04d5]
#region(アップデートによる調整履歴)
-2019/11/21 全難易度・全ての敵のフォトン容量-1
#endregion

**大樹ユグドラシル(バースト/スナイパー/覚醒ゲージ10) [#fbe68ffd]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|19437|932|354|74|「世界樹の加護」&br;自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|植物&br;大幻獣|
|H(Lv50)|通常|30239|1304|495|103|~|~|
|VH(Lv60)|通常|42086|1815|603|143|~|~|
|EX(Lv70)|通常|53900|1920|780|150|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||聖樹の恵み|母なる大樹の慈愛|世界樹の怒り|
|N(Lv40)|戦闘不能の味方単体を、最大HPの[50%]で蘇生 またはHPを[20%]回復させる さらに覚醒ゲージを+1する|戦闘不能の味方を、最大HPの100%で蘇生させる|敵全体に現在HPの100%の割合ダメージ|
|H(Lv50)|[65%]/[30%]|~|~|
|VH(Lv60)|[80%]/[40%]|~|~|
|EX(Lv70)|[100%]/[50%]|~|~|

**苗木A~D(バースト/ファイター/覚醒ゲージ6) [#m4010a2d]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N(Lv40)|通常|1767|969|141|368|「世界樹の加護」&br;自身の受けるダメージを25%軽減 フォトン容量-1 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される|植物|
|H(Lv50)|通常|2749|1356|198|516|~|~|
|VH(Lv60)|通常|3826|1888|241|717|~|~|
|EX(Lv70)|通常|4900|1997|312|750|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||シードダンス|精霊のワルツ|木霊のタンゴ|
|N(Lv40)|2ターンの間、味方全体の攻撃力を[50%]上昇させる|敵全体に掛かっている強化を解除する|[敵単体/敵横一列/敵全体/敵全体]に現在HPの[15%/30%/45%/60%]の割合ダメージ【攻撃を一回受けるたびにスキルLv上昇し、攻撃対象拡大+ダメージ割合増加】|
|H(Lv50)|[60%]|~|[25%/40%/55%/70%]|
|VH(Lv60)|[70%]|~|[35%/50%/65%/80%]|
|EX(Lv70)|[80%]|~|[45%/60%/75%/90%]|

*捕獲に関する注意 [#n5a05142]

**捕獲は本体のみかつHPが少ない状態でないと行えない [#r2bca3ff]

討伐ボスは、&color(red){''ボス(本体)以外の雑魚が全員倒されている状態でないと捕獲できません。''};
ユグドラシルで言えば、''ターン切替の時点で雑魚4体すべてが倒されていることが捕獲条件''になります。

またボスの捕獲ですが、HPゲージが赤くなったら捕獲可能というわけではなく、
''3つ目の素材がドロップ(HP1/4以下)''するまで削る必要があります。
なお3つ目の素材が落ちた後であれば回復されても捕獲可能です(ただし雑魚は撃破されている必要があります)。

難易度が上がるほど捕獲素材の入手量が増え、VH・EXでは3個入手することが出来ます。
そのため捕獲素材が目的なら、無理にEXに挑む必要はありません。
ただしユグドラシル戦は雑魚蘇生が頻繁に行われるため、捕獲がかなり面倒になっています(捕獲のコツは後述)。
''捕獲素材狙いなら、Hで数をこなすか、同じ素材を落とす[[水樹ガオケレナ>水樹ガオケレナ討伐]]を狙った方が楽かもしれません。''

*攻略の基本となる情報 [#m0e36c61]

**敵の行動を把握する [#u57d5a3a]

ボスと雑魚それぞれの行動の特徴を把握しておくと、戦いやすくなります。

-大樹ユグドラシル
--''スキルフォトンを優先して取得''する
--スキルで雑魚の蘇生・回復を行うが、''蘇生対象がいないと自身の回復行動を行う場合がある''
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される
--''奥義によって現在HP100%割合ダメージ''(これはダメージ軽減バリアでは減少できない)
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)

-苗木
--スキルで味方全体に大幅な攻撃力バフ
--特性によって毎ターン覚醒ゲージが+1される(蘇生・被回復時にも+1)
--奥義は被ダメ回数に応じてレベルが上がるが''一定割合ダメージなので死亡することはない''
--常時フォトン容量-1(最大2つしか積まない)

とくに意識すべきはユグドラシルがスキルフォトンを優先取得することです。
最優先が苗木蘇生、次点で苗木回復、それから自己回復という傾向にあります(あくまで傾向で絶対ではありません)。
※ただし、場に出ているフォトンで奥義が撃てる状態の場合、チャージやアタックを優先取得することもあります。

また&color(red){''ユグドラシル自身に回復を行われると、せっかく減らしたHPが一気に戻ってしまいます。''};
そのため苗木への攻撃を並行して行い、常に本体からの蘇生・回復を誘発しつづけておく必要があります。

なお&color(blue){''苗木は蘇生後は(覚醒ゲージは維持されているものの)奥義の強化レベルはリセットされます。''};
そのためダメージを適度に与え続けるより、しっかりと撃破した方が長期的には楽になります。

**ユグドラシルの奥義対策を用意する [#l3382739]

ユグドラシルの奥義は(難易度に関わらず)味方全体への現在HP100%割合ダメージとなっています。
&color(red){''まともに奥義を受ければその時点で全滅が確定する''};ため、以下のような対処が必要となります。

-奥義を撃たせない
--覚醒減少ができるキャラ・オーブを使って、奥義を撃たせないようにする戦術です。
初期キャラのブネが覚醒減少が使えることもあり、後者の方法が使えない場合は必然的にこちらになります。
-全体・列バリアで防ぐ
--マルファスやサブナックの奥義、もしくはカミハカリ(SSR)・ホーリーフェイク(SR)等を使ってバリアを張って凌ぐ方法です。
覚醒減少の手間が不要になるため、かなり戦いやすくなります。ただし奥義前にバリアを剥がされないように注意しましょう。
-アーマーを付与する
--''現在HP''100%の割合ダメージであることを利用する方法です。アーマーを付与している時の被ダメージ上限は''現在HP分''なので、アーマー分のHPが残ります。
ただし、苗木のスキルでアタックの威力が大幅に上がるため、リカバリーは必須となります。

なおダメージ軽減系の技によって、割合ダメージを減らすことはできません(アンドロマリウス・グレモリーの奥義で確認)。

**アタックフォトンに注目する [#q5e566a7]

じつはユグドラシル戦では、&color(blue){''アタックフォトンを取られなければ味方が倒されることはありません。''};

苗木はスキルで大幅に攻撃力が上がるものの、覚醒スキルでは強化解除、奥義では割合ダメージだけです。
またボス自身も、スキル・覚醒スキルともに回復や蘇生しか行いません。
つまり、基本的にはアタックフォトンによる''通常攻撃を受けないかぎりは味方は倒れません。''
※ボスの奥義、またはHP1の状態で苗木の奥義(割合ダメージは1ダメージ最低保証)を受ける場合を除く

そのため、場にアタックフォトンが出た場合にはなるべく優先して取得することを心がけましょう。
ただしアタックのみに固執すると蘇生に撃破が追いつかない場合もあるので、状況に応じて取得フォトンは変更しましょう。

**ブネのマスエフェクトが有効 [#u2b97bbf]

ブネの第3のマスエフェクト(星5で取得)は、自身を含むパーティ全員に''植物特効(40%)''を付与するものです。
ボス・雑魚ともに植物であること、またブネの覚醒減少効果が+1される(例として、ブネの覚醒スキルで本来なら-2されるところが-3されるようになる)ことも含めユグドラシル戦に最適です。

なお対象がラッシュトルーパーに限定されるものの、デカラビアのマスエフェクトの一部にも同様の特効があります。


**編成とターゲット [#yfb393ff]

「敵の行動を把握する」の項でも触れたとおり、ユグドラシル戦では本体と雑魚の両方に攻撃をする必要があります。

ゲームシステム的に前列・後列両方をターゲットすることはできないため、
&color(blue){''雑魚に攻撃する攻撃ターンと本体に攻撃をするターンを切り替えつつ行動''};していきましょう。

ただし、''ターゲットが指定がない場合は味方トルーパーは後列を狙い、そのほかは前列を狙います。''
トルーパーを含む編成であればこれを利用して、雑魚と本体への攻撃を同ターンで行うことも可能です。
そもそも後列へのダメージ補正が大きい(1.5倍)トルーパーは、本体へのダメージソースとして大きな活躍が見込めます。

また雑魚撃破は一体ずつだと本体に次々と蘇生されてしまうため、
なるべく列以上の強力な攻撃をもつキャラクターを(雑魚散らし用の)アタッカーとして採用しましょう。

**捕獲のコツ [#x377d589]

ユグドラシル本体は素早さが非常に遅く(EXでも150)、ほぼ確実に最遅行動となります。
そのため&color(red){''本体スキルの後に苗木の撃破を狙わないと、苗木が蘇生した状態でターン終了を迎えてしまい''};、捕獲が実行できません。
よって、''確実に本体の後の行動となる3巡目で、苗木を一掃できるよう行動順を調整する''ことが捕獲の際は重要となります。
また、以下のような対策を併用しても良いでしょう。

-フォトン容量低下

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^フォトン容量低下$),titlestr=off,firsthead=off)

--マルコシアスのスキルに代表されるフォトン容量低下を、ユグドラシル本体に入れる方法です。
容量が更に減ってフォトンが1個しか積めなくなるため、2巡目の攻撃でも蘇生直後の撃破が可能になります。
なおフォトン破壊は上手く入らないことが多く(100%耐性ありかは不明)、この戦闘には不向きです。
それよりは容量低下が入ったのを確認して、次ターンに雑魚を掃討する方が確実です。

-アタック・スキルフォトン追加

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),titlestr=off,firsthead=off)

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),titlestr=off,firsthead=off)

--フォトンの湧きが理想的でなくとも、フォトン追加を活用することで行動を調整できます。
フォトン追加はラッシュのいたちブラスター(N)、アサルトボックス(SR)、ミミック(SR)が定番です。
また蘇生後の苗木を倒す火力が不足する場合、地形ダメージ(ターン最後に発生)を併用するのもおすすめです。

-完殺の活用

#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^完殺$),titlestr=off,firsthead=off)

--敵全体に完殺を付与できる[[サルガタナス]]の覚醒スキルを使うと非常にスムーズに戦えます。また入手できていれば地龍帝スムドゥスのオーブでも手軽に完殺が付与できます。
完殺後でも、ユグドラシルはスキルフォトンを優先取得し、苗木をターゲットに (無駄に)蘇生しようするため、実質的に無力化が可能です。

-ゾンビ化の活用
--[[インプ]]の覚醒スキルによって付与されるゾンビ化は素早さを0にするので、確実にユグドラシルより後に行動できるようになります。
ただし元々容量低下-1が入っておりユグドラシルより後に行動するのは容易なので、ゾンビ化を入れてまで行動を遅らせるよりはそれ以外の上記手段の方が効率的です。
//#includex(戦術逆引き1,section=(filter=^ゾンビ$),titlestr=off,firsthead=off)


*攻略案の紹介 [#j21255c3]

**ブネリーダーで配布キャラ中心の攻略案 [#g1f8e558]

ブネのマスエフェクトを利用して戦う戦術です。
配布キャラ中心であってもEXまでクリアが可能ですが(確認済み)、育成およびキャラ専用オーブが重要になります。

#region(詳細)
■ブネを中心に編成

ブネをリーダー(覚醒減少の効果もアップ)にして、マスエフェクトが乗る位置にウェパルを配置します。
残りは盾役としてガープ、容量低下兼補助火力としてマルコシアス、回復役としてバルバトスを採用します。
前衛の被ダメを散らしたい場合は、容量低下オーブを装備したシャックスをマルコシアスと入れ替えてもいいでしょう。

オーブは''ブネはアビスガード''、''ガープはベインチェイサー''(必須ではないですがあるとかなり楽です)を装備します。
ウェパルには赤月の残党兵長等の攻撃系オーブか、大幻獣特効のシールドモールドが良いでしょう。イベント限定ですがクリス・マウスがあれば植物特効・4回攻撃・覚醒-2とユグドラシル戦に欲しい効果が揃っています。

■覚醒減少しつつ地道にHPを減らす

実際の戦闘では、ユグドラシル本体の蘇生行動を誘発する(自己回復させない)ための雑魚撃破ターンと、
本体への与ダメージを狙うターンをなるべく意識して使い分けましょう。

とくにガープのベインチェイサーが1ターンおきに使えるため、そのターンでは本体をターゲットして集中攻撃がおすすめです。
またこのターン中に、ブネの覚醒スキルで覚醒減少を同時に狙うと良いです。
ただし、''絶対に防ぎたいのは本体の自己回復''であるため、苗木が全員生存しているときは苗木を確実に潰しましょう。
この際もベインチェイサーは確実に一体を1巡目で撃破できる点で役に立ちます。

雑魚撃破のターンはターゲットをなしにして、ブネ中心に雑魚を列で攻撃、ウェパルで本体に攻撃もできます。

捕獲を考えない場合には、この流れを続けてそのまま撃破まで持っていきます。
攻略の基本情報にも書いたとおり、アタックフォトンを優先して取るようにするとより安定します。

捕獲を考える場合は、本体のHPが捕獲できる程度まで減って来たら、マルコシアスのスキルかオーブでフォトン容量低下を入れます。
その後ブネの3巡目で奥義やアビスガードのオーブを使って雑魚を一掃します。
ただ(ブネLv70でも)アビスガードが星1Lv5だと乱数幅によっては倒し切れず(星2Lv8なら大丈夫のはず)、
奥義も敵の覚醒ゲージ量によっては倒し切れない場合があるので、なにかバフをかけておくと安心です。

■攻略案のアレンジについて

苗木の奥義レベルが高くなると複数攻撃になるため、できれば複数回復のいるヒーラーがいるとより楽になります。
とくにヴィネがいる場合、バーストオーブのイービルアイ(全体強化解除)が装備できるため、
攻撃バフが敵にかかっている状態で通常攻撃を受けるリスクを大きく減らすことができておすすめです。

また攻略の肝はブネだけなため、アタッカーや盾役も育成状況に応じて入れ替えると良いでしょう。
とくに盾役については、イベント配布のブニが育っていれば覚醒減少の補助もできます。
(ただベインチェイサーがないので火力面を他で補えることが条件になりますが)
ラッシュメギドにエクスプローラーを持たせて、アタック強化をブネに付与して奥義での雑魚掃討を確実にするのが手軽です。
ヒーラーを兼ねられる[[アンドラス]]や[[バティン]]、覚醒減少が可能な[[オロバス]]や[[パイモン]]など適性の高いメンバーならなお良いでしょう。

#endregion

**ハルファスでの攻略案 [#s8993689]
ハルファスのスキルを連打する戦術です。
主にバエル専用オーブ取得を目指してEXを周回する際に、なるべく楽にクリアするための攻略案です。

#region(詳細)
ハルファスは通常スキルで全体攻撃ができるため、前列・後列の両方に攻撃したいユグドラシル戦と相性が非常に良いです。

基本的にスキルをひたすら積んで、全体攻撃を連打します。
ただし、それだけだとさすがに火力不足なため、防御無視のマスエフェクト(モラクス・フルカス等)、
植物特効オーブ(レッドウイングが攻撃バフもできて優秀)、スキル強化などを併用しましょう。

スキルはレベル4になると地割れが付与され、これによってもターン終了にダメージが発生するので雑魚掃討もしやすいです。
さらに奥義にも前列スキル追加があるので、捕獲にも便利なキャラクターです。
星6かつスキル強化をこまめにかけてミミック等でスキルをどんどん積み、奥義や補助火力も混ぜればボスの奥義までにまず倒し切れます。
#endregion

**シトリーでの攻略案 [#x612db49]
シトリーの奥義を用いて、本体を2T目に仕留める速攻案です。
オーブ取得の高速周回の他、本体のみを倒すために撤退を利用した霊宝素材の回収に向きます。
ただしEXを倒そうとする場合、それなりにメギド・オーブが揃っている必要があります。

#region(詳細)
シトリーがLv70・奥義レベル3である場合、アタック強化+滞水(青龍号)+特効32%(Lv9ゴルゴン)を前提として、EXの本体を一撃で仕留めるにはシトリーの特性以外に70%のバフが必要となります。
例としてはフォラスがいる場合、1T目にフォラススキル+2T目にLv5レッドウィング3枚で条件を満たすため、比較的簡単です。
他にはRリリムで1T目にリリススキル+2T目にLv9レッドウィング2枚とLv5ブラッディエッジで条件を満たすことが出来ます。
いずれの場合にもCイポスをリーダーとすることで、青龍号役を兼任しつつシトリーの覚醒を補助することができるため非常にオススメです。
どちらもいない場合には霊宝による攻撃力および雷ダメージの底上げか、取り巻きの強化解除と言うリスクを背負って3T目待ちになります。

VH以下であればバフは43%で済むため、更にお手軽になります。
1T目はシトリーの覚醒に専念して、2T目にエクスプローラーでのアタック強化、Lv1レッドウィング2枚でOKです。
#endregion

**バルバトスR(協奏編成)での攻略案 [#lc4d0aec]
大協奏状態のバルバトスRで全体を攻撃します。
EXで捕獲も撃破も容易ですが、ガチャ産のキャラを揃える必要があります。

#region(詳細)
ムルムル/クロケル/バルバトスR/盾役/アンドロマリウス
いわゆるテンプレ協奏。
ムルムルの奥義をなるべく発動する&スキルはなるべくクロケルへ、でいつの間にか勝利しています。
覚醒減少を考える必要もなく、オーブも自由です。

ムルムル/クロケルR/バルバトスR/グシオンB/アスラフィル
こちらでも攻略できますが、上記に比べ手数が少ないため時間がかかります。
念のための覚醒減少オーブをおススメします。
#endregion

*有効な妨害手段 [#rf29271b]

**耐性詳細表(記号) [#uee93bda]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH/EX))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|大樹ユグドラシルN|大樹ユグドラシルH|大樹ユグドラシルVH|大樹ユグドラシルEX|苗木N|苗木H|苗木VH|苗木EX|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|EX|N|H|VH|EX|h
|妨害手段|>|>|>|大樹ユグドラシル|>|>|>|苗木|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|△|△|△|×|>|>|>|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|>|無効|>|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|>|無効|>|>|>|△|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|>|〇|>|>|>|〇|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|>|△|>|>|>|△|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|>|◎|>|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(大樹ユグドラシル):
-備考(苗木):△=40%
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|大樹ユグドラシル|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|×|×|×|△|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|×|×|×|×|◎|◎|×|×|×|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|苗木|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~H|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~VH|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
|~EX|△|×|△|△|◎|◎|△|△|△?|×|×|○|△|△|◎|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:△は40%耐性
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#jf6aa3d9]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|苗木・無効|苗木・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|70|80|40|50|
|呪い|70|71|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||70|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|||||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||70||70|
|覚醒増加量低下|||||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|苗木・無効|苗木・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|80|85|40|50|
|呪い|80|81|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|||||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||70||70|
|覚醒増加量低下|||||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|苗木・無効|苗木・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||40|41|
|めまい|100||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|90|100|40|50|
|呪い|90|91|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|45|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|50|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|||||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||70||70|
|覚醒増加量低下|||||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(EX))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|大樹ユグドラシル・無効|大樹ユグドラシル・有効|苗木・無効|苗木・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|大樹ユグドラシル|>|苗木|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||40|41|
|めまい|160||100||
|感電|100||40|41|
|呪い|100|103|40|50|
|呪い|100|101|40|43|
|暗闇|100||1|50|
|睡眠|140||40|42|
|凍結|100||40|50|
|混乱|100||100||
|束縛||100||100|
|病気|100||40|43|
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|100||40|60|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|悪夢|60|||50|
|完殺||100||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|40|50|40|50|
|火耐性低下|||||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||30||30|
|F転換||60||60|
|F劣化||70||70|
|覚醒増加量低下|||||
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion


//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(討伐用),notitle)
#endregion

#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです''};
#partycomment(コメント/編成報告/「大樹ユグドラシル」攻略(心深圏),reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#include(通常コメントフォームの案内文,notitle)

#normalcomment(コメント/大樹ユグドラシル討伐,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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