&ref(./SoullessBlackHalfbody.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b43b0813]

**魂なき黒き半身(バースト/ファイター/覚醒ゲージ8) [#c45a175b]
-ステータス
|難易度|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|LEFT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|RIGHT|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|177922|1657|761|228|「ロストソウル」&br;行動開始時、敵に付与されているデスギフト5つにつき攻撃力30%上昇(最大90%)&br;戦闘開始から3ターン後、毎ターンの行動開始時、ランダムな敵単体を即死させる|飛行&br;悪魔|
|H|188290|1824|810|233|~|~|
|VH|208000|2097|898|250|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|LEFT|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||絶一閃|ロストオール|アポカリプスレイ|
|N|ランダムな敵横一列に無敵と回数バリアの効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。さらにデスギフト[Lv1:(1)/Lv2:(2)/Lv3:(3)]を付与する【使用するごとにスキルLv上昇】&br;【デスギフト効果(1/2/3)】戦闘不能時、[50%/60%/70%]の確率で、2ターンの間、味方全体を呪い状態にする。さらに素早さを[10/20/30]%低下させる|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらにデスギフトを付与し、即死させる&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に掛かっている強化を解除し、完殺状態(永続)にする。さらに味方全体に攻撃力5倍ダメージ|敵全体に攻撃力3倍のダメージ。対象にデスギフトがある場合、与えるダメージが2倍になる。さらにデスギフトを付与する&br;【デスギフト効果】戦闘不能時、味方全体に攻撃力3倍のダメージ|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#u06e6165]

**4ターン目以降のターン開始時即死 [#j805915d]

特性により''4ターン目から''、&color(red){''ターン開始時にこちらの一人をランダムに即死''};させてきます。
更に&color(red){''全ての技でこちらに有害なデスギフトを付与''};してくるため、蘇生しながら戦うのも難しいです。

対策は大きく分けて二つ、''即死を食らう前に倒す''か''即死を無効化して戦う''かです。

***即死を食らう前に倒す [#e3b8c7fe]

ヒントに「敵の準備が整う前に勝負を決めよう」とあることから、恐らく想定された正攻法です。
しかしボスは&color(red){''Nでも17万、VHで20万を超えるHP''};を持つため、即死が発動しない3ターンの間に倒すのは容易ではありません。

クリア報告として挙げられた戦術としては
-[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]の飛行特効バレットを[[オリエンス]]や[[マモン]]で連射
-[[ミノソン]]・[[ユフィール]]・ゲージ加速役による奥義ループ
-[[ジズR>ジズ(ラッシュ)]]暴奏+[[ベヒモス]]や[[クロケルR>クロケル(ラッシュ)]]
-[[ダンタリオン]]などで大幅にバフをかけて[[ウトゥック]]のケチャ・ラジャバレットを乗せた[[マルコシアス]]奥義
-[[サタナキアB>サタナキア(バースト)]]の攻撃力昇華を乗せた[[プルフラスB>プルフラス(バースト)]]や[[マルコシアスB>マルコシアス(バースト)]]

などがあります。
この他、[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[クラウンブラブナ>オーブ(バースト)#i29fff1e]]を1~2個用意して猶予を稼ぎ、
怒闘や協奏などで4~5ターンで倒し切る戦術も報告されています。

***即死を無効化して戦う [#g35c57ee]

&color(blue){''即死は状態異常耐性で無効化できる''};ので、列を揃えて[[ユフィール]]や[[サキュバスB>サキュバス(バースト)]]のスキルを使ったり、
[[古の狂竜>オーブ(カウンター)#z892e000]]や[[クラウンブラブナ>オーブ(バースト)#i29fff1e]]を使用し続けることで長期戦に持ち込むことも可能です。
敵の特性はターン開始時に発動するため、
スキルなら毎ターン使用するかスキル強化などでターンを延長、
オーブの場合は3人に持たせて交代で使用する必要があります。

また、''[[ムルムル]]の即死無効ME''も有効です。
こちらは即死対策にフォトンを割かなくて良いため、耐久や攻撃に専念できます。

長期戦に持ち込めるなら攻撃手段にあまり制限は無く、
種族に飛行を持つため地形が通じない程度です。
悪魔特効のマルコシアス、長期戦向きのHボムやバーサークを始め、
自分が使いやすい攻撃手段を選んでいいでしょう。

** 敵の火力への対応 [#o19f8aac]

ボスはVHで2097とそこそこ高めの攻撃力を持ち、
こちらのデスギフト数に応じて''ターン開始時に最大90%の攻撃バフ''をかけてきます。
ここから繰り出される&color(red){''ランダム列対象、回数バリア・無敵無視の2倍攻撃スキル''};が特に脅威で、
2~3発まともに受けると壊滅的被害になることもあります。

速攻・長期戦のどちらも共通して''極力スキルフォトンを取らせない''ことが一番の対策です。
高火力のスキルを使わせないのと同時に、
デスギフトの付与数を抑えて特性の攻撃バフの強化を遅らせられます。
ゲージ増加スキルを持つメギドを編成するなど、
スキルを優先して取りやすいパーティで挑むのがいいでしょう。

長期戦の場合はこれに加えて、ダメージ軽減手段や回復手段を厚めに用意し、
強化解除で敵の攻撃バフを剝がしながら戦いましょう。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキルバリア$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),titlestr=off,firsthead=off)

奥義は''全体3倍攻撃+デスギフト特効''とこれも強力ですが、
こちらは無敵貫通等が無いため回数バリアなどで凌ぎましょう。
覚醒ゲージ8と長いため、速攻戦術なら使われる前に倒す前提で無視できます。
*その他のポイント [#jb67ce4b]

**スキルのデスギフトについて [#v9f7948e]
スキルのデスギフトは''LV1,2,3でそれぞれ別枠''です。
例えば後列5人の編成でスキルを3回受けた場合、
合計15個のデスギフトが付与されて敵の攻撃力上昇は90%になります。
**蘇生戦術について [#d980c433]

敵のデスギフト、特に奥義による''味方全体3倍攻撃''と、
覚醒スキルによる''味方全体強化解除+完殺+5倍攻撃''があるため、
基本的には蘇生しながらの耐久は向いていません。

ただしスキルのデスギフトは''味方全体に素早さ低下+呪い''とあまり怖くなく、
敵がゲージを貯めきる前なら蘇生も有効な戦術です。
また奥義のデスギフトには無敵や回数バリアも有効な他、
[[リヴァイアサン]]などの攻撃力の低い味方なら攻撃力3倍でもあまり痛くありません。

デスギフト付与技は全てダメージの後に付与するため、
''技のダメージで戦闘不能になった場合、その技で付与されるはずだったデスギフトは発動しない''という点も頭に入れておくと良いでしょう。
(覚醒スキルはダメージ→デスギフト→即死の順のため、最後の即死が入った場合は発動します)

即死耐性を付けた[[フェニックスC>フェニックス(カウンター)]]による背水戦術での攻略も報告されており、
注意点を押さえれば戦略次第で十分通用します。
**妨害について [#t7dc1cea]

ほとんどの状態異常・弱体に対してNの時点から高い耐性を持ち、有効なものは少ないです。
Nであればフォトン破壊が40%程度、ステータス弱体が60%程度、
感電が80%程度の耐性のため、運頼みや[[アクィエル]]併用でなんとか使えるぐらいでしょうか。

フォトン転換もVHまで有効で、
[[バールゼフォン]]のスキルを利用して敵の手数を抑えることができます。
前述の蘇生戦術を使うなら[[フォルネウスB>フォルネウス(バースト)]]スキルのデスギフトで1ターン分の行動を帳消しにすることもできます。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**耐性詳細表(記号) [#mabaef97]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|魂なき黒き半身N|魂なき黒き半身H|魂なき黒き半身VH|c
|CENTER:|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|魂なき黒き半身|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|無効|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|>|>|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|△|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|>|>|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|無効|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|無効|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|無効|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|△|△|無効|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|無効|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|◎|○|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|△|×|×|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|△|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
-備考:弱体耐性は60→80→90%と△判定の中でも高く、特に高難易度では弱体戦術は有効ではない
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|魂なき黒き半身|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|○|×|○|×|
|~H|×|×|△|×|×|△|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
|~VH|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|×|△|×|△|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:
#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#t8ec7a11]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|N|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|486||
|めまい|486||
|感電|80|83|
|呪い|486||
|暗闇|486||
|睡眠|474||
|凍結|456||
|混乱|486||
|束縛|466||
|病気|486||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|1|80|
|防御力低下|1|70|
|素早さ低下|60|68|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|40|50|
|F奪取|100||
|覚醒減少|70|80|
|F転換||60|
|F劣化|60|70|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|H|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|165||
|感電|90|91|
|呪い|100||
|暗闇|100||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|145||
|列移動|100||
|煉獄の炎|130||
|ねずみ化|130||
|ゾンビ|145||
|悪夢|115||
|完殺|100||
|即死|145||
|執心||100|
|攻撃力低下|80|90|
|防御力低下|80|90|
|素早さ低下|80|84|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|60|70|
|F奪取|100||
|覚醒減少|90|91|
|F転換|1|60|
|F劣化|100|108|
|覚醒増加量低下|1|100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|魂なき黒き半身・無効|魂なき黒き半身・有効|c
|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|VH|h
|妨害手段|>|魂なき黒き半身|h
|~|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||
|めまい|341||
|感電|431||
|呪い|100||
|暗闇|250||
|睡眠|140||
|凍結|100||
|混乱|100||
|束縛|100||
|病気|130||
|列移動|100||
|煉獄の炎|100||
|ねずみ化|100||
|ゾンビ|130||
|悪夢|100||
|完殺|100||
|即死|130||
|執心||100|
|攻撃力低下|90|100|
|防御力低下|90|100|
|素早さ低下|90|94|
|F容量低下|142||
|火耐性低下|1|100|
|雷耐性低下|1|100|
|F破壊|80|90|
|F奪取|100||
|覚醒減少|120||
|F転換|1|60|
|F劣化|124|132|
|覚醒増加量低下|90|100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-魂なき黒き半身(N) 成功30/失敗20 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-魂なき黒き半身(VH) 成功10/失敗21 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-魂なき黒き半身(N) 成功70/失敗30 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#ua3fffbe]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ87ボス「魂なき黒き半身」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:87
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

**通常コメントフォーム [#k75266b3]

#normalcomment(コメント/ステージ87ボス「魂なき黒き半身」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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