&ref(63anonymous.png,nolink);

#contents

*敵ステータス [#b4d09e95]

**???(カウンター/ファイター/覚醒ゲージ3) [#d2d974e7]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|26612|1830|559|333|「男の勲章」&br;HP50%以下のとき、自身のアタックフォトンが強化される||
|H|通常|34633|2089|582|411|~|~|
|VH|通常|43200|2317|605|465|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||冥業四連撃|懶惰の双天秤|アケディック・ロア|
|N|敵単体に攻撃力0.9倍の4連続ダメージ。ただし反動で自身が最大HPの10%ダメージを受ける。|自身以外の味方のHPを自身と同じ割合にする。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を25%上昇させる|敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ【HP50%以下の味方が多いほど効果上昇】&br;/敵全体に攻撃力[2.5/3.75/5]倍のダメージ|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

-オーブ
|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|CENTER:50|BGCOLOR(#EEEEEE):CENTER:50|300|c
|>|>|>|CENTER:''緑泥キャタピラ''|h
|''特性''|>|>|装備者の即死耐性が60%上昇する|
|''技''|BGCOLOR(#EEEEEE):''間隔''|>|2ターン|
|~|>|>|自身にアタックフォトンを1つ追加する&br;2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復する|

**腐塊(カウンター/スナイパー/覚醒ゲージ4) [#sfb7892d]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|10059|1050|731|224|「忠実なるしもべ」&br;味方への単体攻撃を受け持つ 致死ダメージを受けたとき、一度だけ踏みとどまる|虫|
|H|通常|14666|1222|841|229|~|~|
|VH|通常|19218|1337|978|254|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||怨嗟の報復|罪流し|冥界呼び|
|N|敵全体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力[2倍]) さらに50%の確率で2ターンの間、暗闇状態にする|味方全体のHPを10%回復する さらに攻撃を1回無効化する|味方単体を最大HPの50%で蘇生し、アタックフォトンを1つ追加する|
|H|[2.5倍]|~|~|
|VH|[3倍]|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#ae48bcdd]


**新AIについて [#g96d93a0]

まず最初に知っておきたいこととして、この戦闘では''敵AIが既存のものとは異なります。''
wiki内では通称として新AIと呼んでいますが、&color(red){''敵が特定の味方をターゲッティングして攻撃してきます''};((戦闘によってはターゲッティングするかどうか自体がターンごとにランダムな場合もあります))。
※メインクエストで新AIが採用されるのは、このステージ63が初となります。

この際のターゲッティングの基準はこれまでのように単なるクラス優先ではなく、複数の要素が組み合わさっています。
一例としては以下のようなものがあります(より詳しい情報は[[AI検証>AI検証#d5ec5f7e]]のページ参照)。

-フォトンを多く積んでいる
-奥義やオーブを使おうとしている
-HPが大きく減っている

よって、敵がファイター・スナイパーだからといって、&color(red){''ワントップでの簡単な引きつけはできません。''};
フォトンの積み方でターゲッティングを(ある程度ですが)誘導したり、かばうを使ったりの重要性が増しています。
またオーブを装備している敵は、''オーブの特性の影響を受けるほか、戦闘中に実際にオーブも使用してきます。''

**劣化フォトンについて [#ed471377]

また二つ前のステージ61と同様に、&color(red){''劣化フォトンがランダムに出現''};します。

こちらも詳しくは[[その他の戦闘中の要素>その他の戦闘中の要素#b6509db6]]のページ参照となりますが、
威力だけでなく効能も0.5倍になるため、''かばうが1ターンしか持続しなくなる''などの点が特に注意が必要です。
また''劣化アタックフォトンによる攻撃では覚醒ゲージが増えない''ことにも気をつけましょう。

***劣化フォトンはなるべく敵に取らせる [#qc9af040]

劣化フォトン出現ステージ全般に言えることですが、
&color(blue){''こちらはなるべく通常フォトンを取り、敵に劣化フォトンを押しつけるようにする''};ことが重要です。

この戦闘ではボスの強力なスキル・奥義ダメージの半減、覚醒ゲージ増加のペースを遅くする、
取り巻きの暗闇スキルの効果ターンが1ターンになる、などのメリットがあります。

***通常フォトンに変換する [#pf74e233]

劣化フォトン対策の一種として、''通常フォトンへの変換''があります。
代表的な手段としては、まずフォトン追加です。

&color(blue){''場に出たのが劣化フォトンでも、それを利用して追加(生成)したフォトンは、通常フォトンになります。''};
具体的にはアタック・スキル・チャージ追加系の技・オーブがここに該当します。
なかでも、価値が低くなりがちな劣化アタックを起点に複数フォトンを生み出せる奥義は総じて優秀です。
手持ちに使えるキャラがいれば積極的に編成を考えて良いでしょう。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック追加$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル追加$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^チャージ追加$),titlestr=off,firsthead=off)

また別の方法として、フォトン強化を行う手もあります。
''アタック・スキル・チャージ強化を行うと、劣化フォトンと効果が相殺されて、通常フォトン扱いになります。''
※フォトン強化状態になるわけではなく通常フォトン状態に戻るだけです。

***劣化の影響を受けにくい技を使う [#s9b554f0]

たとえば覚醒ゲージを上昇させるスキルなどは、劣化フォトンでも効果量は変わりません([[マルバス]]の覚醒スキルも+2のまま)。
※付随する防御力上昇などのバフ量・継続ターンが減少するなどの影響はあります。

場に残ってしまった劣化フォトンはこうした技に使うのも良いでしょう。
前述のフォトン追加系の技も、こういった影響を受けにくい技の一つと言えます。

**防御面をまず固める [#wae8dc12]

手持ちにもよりますが、どちらかといえばこの戦闘では、速攻ではなく''中~長期戦の方が戦いやすい''でしょう。
最序盤から敵の火力が高いこと、取り巻きの根性特性(HP1で踏みとどまる)などが理由となります。

防御面で&color(red){''もっとも警戒すべきなのはボスのスキルによる4連撃''};です。
劣化スキルでない場合、高難易度だと盾役でも2発ぐらいで落ちてしまうこともあるため対策は必須です。
次点で、&color(red){''HPが減った状態で全体化した奥義''};に警戒します。以下、対策例です。

***ダメージブロック [#rd871745]

連撃対策としては定番ですが、ダメージブロックが有効です。
なかでも[[ブニ]]・[[ザガン]]であれば1ターン目からかばいつつスキルのダメージをゼロにできます。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージブロック$),titlestr=off,firsthead=off)

ただし、劣化スキルしか取れなかったり、そもそもスキルが取れないと一気に崩される恐れがあります。
スキルフォトンの供給手段や、オーブでのダメージブロック・後述の無敵との併用なども考えた方が良いです。

また難易度が上がるとダメージ無効の基準値を超えられやすくなります。
ME・オーブ・霊宝等で、最大HP増加やダメージ軽減を組み合わせることも考えましょう。

***ターゲットの誘導・分散 [#h7a01f18]

&color(blue){''ターゲットされることを逆に利用して、ダメージをばらけさせる''};手もあります。
一例として、1ターン目は盾役以外で耐久力のあるキャラにフォトンを集中させることで、
かばうが間に合わない1巡目をHPで受けつつ、2巡目以降をHPを温存した盾役で受ける、などがあります。

あるいは逆に盾役にフォトンを集中させて攻撃を誘導してもいいでしょう。
この場合、[[ガープ]]奥義(アタックバリア)、[[ロノウェ]]奥義(無敵)、[[ボティス]]奥義(全体ダメージブロック)などのための
ゲージ増加を同時に狙っていくのもありです。

***無敵 [#pf3ec8fc]

&color(blue){''この戦闘では強化解除されることがない''};ため、''無敵を一度発動できると非常に安定''します。
ボスの速度がそれほど速くないのも助かるところで、VHでも素早さ470程度のカウンター2人(例:[[バルバトス]]や[[マルコシアス]]など)がいれば、
それぞれにSR[[ケイブキーパー>オーブ(カウンター)#vd50dc63]]を1個ずつ持たせることで、常に無敵状態の盾役でかばうこともできます。

スキル切れでかばえない・取り巻きのスキルで全体を削られる・ボスの全体化した奥義など事故要因はありますし、
そもそもケイブキーパーがない(または1個のみ)ことも考えられます。
ただ、狙えるなら狙って損のない戦術と言えます。ケイブ1個だけでも持ち込む価値は十分にあります。

***回数バリア [#wef7d99e]

ボスの奥義に対しては(無敵のほかに)回数バリアが有効です。
HP50%以下の敵がいなければ単体1回攻撃ですので、[[アムドゥスキアス]]のスキル・R[[シェルドレイク>オーブ(ラッシュ)#yfa38ed8]]などの2回バリアで守りやすいです。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^回数バリア$),titlestr=off,firsthead=off)

ただし奥義が全体化してしまうと範囲回数バリアの手段は限られやすいです。
列を揃えてのSR[[ホーリーフェイク>オーブ(カウンター)#a63ed9b2]]などで対応もできますが、ゲージ3と短いので連発されやすく、
2枚持ち込むなどしないと手が回らない場合も多いでしょう。

どちらかといえば&color(blue){''HP50%以下の敵が一人でもいる状況をなるべく避け、単体奥義の状態を維持させる''};のがおすすめです。
そのためには敵を一気に倒すことが必要です(詳細は後述)。

***列・全体回復 [#k3250657]

また取り巻きのスキル攻撃も積み重なると、パーティ全体がジリ貧になってきます。
これは単純に列・全体回復手段を用意して立て直すのが良いでしょう。

スキル1回ごとのダメージはそれほどでもないため、オーブによる回復でも間に合うはずです。
ただ、かばう役のための単体回復手段などは別途用意しておいた方がいいかもしれません。

**敵は一気に倒すように心がける [#k12330db]

この戦闘では&color(red){''ボスへの単体攻撃はすべてかばわれる''};ため、基本的には取り巻きから倒すことになります。

ただし倒すのに時間をかけてしまうと、HP50%以下の敵が増えてボスの奥義が全体化してしまったり、
かりに倒してももう片方に蘇生されてしまう恐れがあります。
よって、(準備に時間はかかってもいいので)''ある程度一気に取り巻き2匹を倒せる火力''が欲しいです。
また取り巻きの防御力が高め(VHで978)のため、その点も考慮する必要があります。

なお死者はHP50%以下のカウントに含まれないため、&color(blue){''取り巻きを撃破しても奥義は全体化はしません。''};
ただし&color(red){''ボス自身のHPが50%を切ると、それが1としてカウントされて全体化する''};ので注意しましょう。

***点穴 [#re32283b]

VHでも取り巻きのHPは19218のため、Lv70のキャラが二人いれば、点穴Lv100の攻撃一発ずつ(2万)でそれぞれ削りきれます。
[[ベリアル]]の固定砲台の場合、2発目(16200)は少し足りなくなるので、続けて3発目を撃つか、補助火力を用意すると良いでしょう。
※根性特性(HP1で踏みとどまる)があるので、なんらかの追加攻撃は必要です。

注意点としては、回数バリアが覚醒スキルで貼られてしまうため、これは他の攻撃か強化解除で剥がしておく必要があります。

それから暗闇にされてしまうと、点穴攻撃が外れる場合があります。
状態異常治療・予防・耐性などから、いずれかの手段を用意しておきたいです。

#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態異常治癒$),titlestr=off,firsthead=off)
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^状態変化耐性$),titlestr=off,firsthead=off)

ベリアルの固定砲台の場合、攻撃の合間に敵スキルが挟まれやすいため、予防・耐性系の方が扱いやすいと思われます。
オーブだと(真珠姫ルゥルゥが装備はできなくなりますが)SSRクイックシルバー・SR八つ裂きマーダーなら無効化できます。
そのほか[[アンドラス]]のMEでも暗闇無効化が可能です。

ボスだけになったら、HP50%以下にならないように中途半端な攻撃は避けます。
必要であれば点穴を溜め直して、再び固定砲台からの連射で仕留めましょう。

***列・全体攻撃(列化・全体化含む) [#ie4d6f56]

単純に列攻撃や全体攻撃を使うのも手です。
もちろん強力な単体攻撃の列化・全体化でも構いません。

この場合のアタッカーはプレイヤーの手持ちに左右されやすいと思いますが、
定番なのはやはり[[アスモデウス]]の奥義を全体化させての攻略です。
ボス含めて地形が通じるため、突風&火のコンボでダメージも伸ばしやすいです。
※点穴同様、回数バリアや根性特性に対しては対策を講じておく必要があります。

***その他の攻略 [#c5bb5528]

若干特殊と思われる攻略を紹介しますが、手持ちによってはこれらが最適解となる可能性も十分にありえます。

-怒闘
--準備に時間がかかるかわりに、一気に火力を出せるタクティカルソートの代表例です。
ボルテージを十分に溜めたあとに[[イポス(カウンター)]]の加勢などを使えば、一気に削ることができます。
-ハイドロボム錬
--[[アイム(ラッシュ)]]が使える錬ボムも時間がかかるかわりに、大きなダメージを一気に出せます。
起爆の速ボムで回数バリアが剥がせる、暗闇の影響を受けないなどの面でもこの戦闘と相性は良いです。
また、初回クリア時には不在ですが[[リヴァイアサン]]もH~VHに挑む際に有効です。練ボムと海魔の加護で大いに活躍できます。
合わせてメイン参加の[[ウェパル(バースト)]]や常設で入手できる[[シトリー(ラッシュ)]]を重ボム担当として起用すれば突破するだけの火力は召喚ガチャなしでも確保可能でしょう。
ただしシトリーのスキルによる速ボム付与はダメージが伴うため特性でかばわれてしまいます。練る段階では使わないようにしましょう。
-協奏
--手数で一気に押し切るという点では協奏も有効です。
劣化フォトンを通常のフォトンに変換できるという面でも相性が良いです。

*有効な妨害手段 [#n2ef7d4b]

**耐性詳細表(記号) [#t044bd43]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|???N|???H|???VH|腐塊N|腐塊H|腐塊VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|???|>|>|腐塊|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|◎|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|〇|△|△|△|△|×|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|△|△|×|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|×|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|〇|△|無効|◎|△|△|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|△|◎|〇|△|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|◎|◎|〇|〇|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|△|△|無効|△|△|×|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|△|△|△|×|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|×|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|&color(blue){''[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]''};|>|>|無効|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|◎|〇|△|△|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|△|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|〇|△|△|〇|△|△|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|◎|〇|〇|>|>|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(???):
-備考(腐塊):すべての難易度で完殺が有効
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|???|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|&color(blue){''[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]''};|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|×|○|◎|○|○|◎|×|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|×|△|○|△|○|◎|×|×|○|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|×|△|○|◎|×|×|△|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|腐塊|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|&color(blue){''[[感電>戦術逆引き1#shock]]''};|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|h
|~N|△|○|◎|○|○|◎|△|△|○|△|×|○|○|△|○|×|
|~H|△|△|○|○|○|○|△|△|△|△|×|△|△|△|○|×|
|~VH|×|×|△|○|○|△|×|×|×|×|×|△|△|×|○|×|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:すべての難易度で完殺が有効

#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#qa491e44]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|N|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||60|61|
|めまい|40|50|1|50|
|感電|20|30||20|
|呪い|40|50||30|
|暗闇||50|60|70|
|睡眠|140||40|50|
|凍結|80|81|60|64|
|混乱|60|70|60|70|
|束縛||100||60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|40|47|60|70|
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|100||100||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|60|66|60|66|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|40|50|40|50|
|F奪取|5|25|5|25|
|覚醒減少||20|20|30|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|H|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|100||80|81|
|めまい|60|70|60|70|
|感電|40|41|40|41|
|呪い|60|70|1|30|
|暗闇||50|80|90|
|睡眠|210||60|70|
|凍結|150|153|80|81|
|混乱|80|83|80|83|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|60|61|80|81|
|ねずみ化|130||130||
|ゾンビ|100||100||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|151||151||
|執心||100||100|
|攻撃力低下||100||100|
|防御力低下||100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|90|92|80|82|
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|50|70|50|70|
|F奪取|35|45|35|45|
|覚醒減少||20|40|50|
|F転換||60||60|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|???・無効|???・有効|腐塊・無効|腐塊・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|難易度|>|>|>|VH|h
|妨害手段|>|???|>|腐塊|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|415||150|154|
|めまい|365||150|153|
|感電|375||80|90|
|呪い|80|90|40|50|
|暗闇|50|51|100|110|
|睡眠|419||150|151|
|凍結|375||419||
|混乱|180||150|153|
|束縛||100|1|60|
|病気||30|100||
|列移動|100||100||
|煉獄の炎|80|81|100|101|
|ねずみ化|100||130||
|ゾンビ|100||100||
|ゾンビ|120|121|100||
|悪夢|105||105||
|完殺|100|||100|
|即死|100||100||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|1|100||100|
|防御力低下|1|100||100|
|素早さ低下||50||50|
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下||100||100|
|雷耐性低下||100||100|
|F破壊|80|90|80|90|
|F奪取|60|70|60|70|
|覚醒減少||20|60|61|
|F転換|80||80|100|
|F劣化||60||60|
|覚醒増加量低下||100||100|
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion



//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#k32684bf]

**クリア編成報告用フォーム [#r2356f36]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ63ボス「???」攻略,reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(メインクエスト用),notitle)
#endregion

**通常コメントフォーム [#w38269e4]

#normalcomment(コメント/ステージ63ボス「???」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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