&ref(dragonewt.png,nolink);
#contents

*敵ステータス [#o1535741]

**ドラゴニュート(ラッシュ/ファイター/覚醒ゲージ3) [#a0027a32]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|19959|1500|508|416|「狂獣」&br;味方が減ったとき、&br;すべての攻撃の効果範囲が全体化し、&br;攻撃を受けたとき、反撃する|悪魔|
|H|通常|31862|2122|529|457|~|~|
|VH|通常|43200|3007|550|500|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||竜剣一閃|竜剣の極意|竜斬剣|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ&br;さらに与えたダメージの100%を吸収する|敵単体を[40%]の確率で、即死させる|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ&br;この行動を2回行う|
|H|~|[70%]|~|
|VH|~|[100%]|~|

**赤月の残党槍兵(ラッシュ/トルーパー/覚醒ゲージ3) [#ba012a3e]

-ステータス
|難易度|状態|HP|攻撃力|防御力|速度|特性|種族|h
|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|SIZE(11):LEFT:150|LEFT|c
|N|通常|2554|754|426|243|「赤月の兵士」&br;HPが30%以下のとき、&br;自身の全ステータスが1.2倍になる|獣人|
|H|通常|4091|1671|597|341|~|~|
|VH|通常|4271|2187|623|376|~|~|

-スキル・覚醒スキル・奥義
|難易度|スキル|覚醒スキル|奥義|h
|CENTER:|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|SIZE(11):LEFT:200|c
||渾身突き|雑草魂|イレイズスラスト|
|N|敵単体に攻撃力1.2倍のダメージ|自身のHPを20%回復する&br;さらに2ターンの間、&br;自身の攻撃力を30%上昇する|敵単体に攻撃力1倍のダメージ&br;さらに敵に掛かっている強化を解除する|
|H|~|~|~|
|VH|~|~|~|

*攻略の基本となる情報 [#w8df7df2]

**ドラゴニュートから撃破しよう [#o9f688c8]

ボスのドラゴニュートは特性により、''味方が減るとすべての攻撃が全体化''します。
そのため通常は、ボスの撃破をまず目指すことになります。

ただしドラゴニュートのスキルはHP吸収効果を伴うものであるため、
中途半端な攻撃だとダメージを与えてもすぐに回復されてしまって撃破に時間がかかります。
そのあいだにも雑魚からの攻撃などは続くので、徐々にジリ貧になりやすくなってしまいます。

そのため単体向けの高火力アタッカーを編成するなどして、''なるべく一気に撃破する''ことを心がけましょう。
とくにドラゴニュートの種族は悪魔となっているため、[[マルコシアス]]の悪魔特効の対象となります。

**防御・回復の手間を減らせる編成を [#b05c3893]

ドラゴニュートへの攻撃を優先する必要がある戦闘であるため、
なるべく''防御や回復の手間を減らせる編成''にしておくとより安定しやすくなるでしょう。

具体的には、[[ザガン]]や[[ブニ]]等のダメージカット持ちの盾を入れて回復の必要をなくす、
あるいはベインチェイサー装備の[[ガープ]]を入れて防御と同時に火力を兼任させるなどもひとつの手です。

また雑魚はトルーパークラスであるため、後衛を優先して狙いかつ大きなダメージ補正がかかります。
そこであえて全員を前衛で編成することでダメージ補正をなくし、かつターゲットを分散させることでダメージを散らすのも手です。
盾でかばうこともしなければ、雑魚の奥義で強化解除(かばう解除)をされたあとの再対応も必要なくなるため、
そのぶんのフォトンをすべて攻撃に集めることができます。ただマルコシアス編成はできなくなるので、状況に応じての選択となります。
難易度が上がるとドラゴニュートの覚醒スキルの即死確率も上がってくるので、金冠狙いならオーブやスキルで対策する必要があります。

**高難易度では敵の攻撃力に注意 [#i0dbedaa]

Nの段階ではボスでも直前の[[ステージ36>ステージ36ボス「ベレト」攻略]]に劣る程度、雑魚は3章雑魚水準の攻撃力ですが、難易度を上げるとその数値が跳ね上がります。
VHでは''雑魚ですら2000以上''、''ボスに到っては3000を超える攻撃力''となり、通常アタックさえ手痛い一撃と化します。

速攻を試みる場合も最低限の防御手段は講じておきましょう。

*その他のポイント [#zf515c02]

**妨害について [#b264d07f]

''フォトン転換が通りやすい''らしく、[[バールゼフォン]]がいる場合は敵の手数を減らすのに活躍するでしょう。

状態異常では''暗闇と呪いが通ります''。
長期に敵を拘束するには向きませんが、短期決戦が間に合わない場合はこれらで時間を稼ぐ手もあります。

H以下では凍結の耐性が40%なので、これに頼るのも一つの手でしょう。
同じくH以下で感電・めまいも入りますが、こちらは耐性が60%はあるらしく主軸に据えるには不安が残ります。

なお、付与可能な状態異常の中で''混乱はやや非推奨''です。
ボスが2〜3回も殴ると雑魚は戦闘不能になり、ボスの攻撃が激化してしまいます。
使うなら付与してから1ターン以内、暗闇併用でも2ターン以内にはボスを仕留めましょう。

**雑魚の事故死に注意 [#s4cacfec]

雑魚は''VHでもHP僅か4271''と極端に脆く、
倒す気が無くても以下のような偶発的ダメージ・微少ダメージの蓄積であっさり倒れてしまう場合があります。

-範囲フォトン追加技や自動フォトン追加による意図しない列攻撃
-特性・オーブ・MEによる反撃
-[[オロバス]]の特性や[[キマリス(カウンター)]]のMEなどによる死亡時範囲攻撃
-耐久のための範囲暗闇や氷結技

これらに広範囲の攻撃上昇・固定ダメージ付与などが組み合わさるとさらに危険度が増すため、編成時には頭の片隅に置いておきましょう。


*有効な妨害手段 [#b6e2616e]

**耐性詳細表(記号) [#w5ccf4ee]

#include(耐性詳細表の説明,notitle)

#region(耐性詳細表(N/H/VH))
・特に有用な手段は項目名を&color(blue){''青太字''};
・項目名タップで[[戦術逆引き]]の各手段へジャンプ可能
・全難易度で耐性共通時はセル結合
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1,form=text|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>|radio=_無効_×_△_○_◎_>,){{{
|妨害手段|ドラゴニュートN|ドラゴニュートH|ドラゴニュートVH|赤月の残党槍兵N|赤月の残党槍兵H|赤月の残党槍兵VH|c
|CENTER:|>|>|>|>|>|CENTER:20|c
|難易度|N|H|VH|N|H|VH|h
|妨害手段|>|>|ドラゴニュート|>|>|赤月の残党槍兵|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):LEFT:|>|>|BGCOLOR(#fff):CENTER:20|>|>|CENTER:20|c
|[[即死>戦術逆引き1#death]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[病気>戦術逆引き1#sick]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|>|>|&color(blue){''◎''};|>|>|◎|
|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[弱体>戦術逆引き1#atkdown]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[位置>戦術逆引き1#knockback]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|△|△|無効|△|△|無効|
|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[煉獄>戦術逆引き1#rengoku]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ねずみ>戦術逆引き1#mouse]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[ゾンビ>戦術逆引き1#zombie]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[悪夢>戦術逆引き1#nightmare]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[完殺>戦術逆引き1#perfectkill]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[執心>戦術逆引き1#obsession]]|>|>|◎|>|>|◎|
|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|>|>|無効|>|>|◎|
|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|>|>|△|>|>|◎|
|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|>|>|〇|>|>|◎|
|[[F転>戦術逆引き1#changepain]]|>|>|〇|>|>|〇|
|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|△|△|無効|>|>|無効|
|[[F劣>戦術逆引き1#degradeA]]|>|>|無効|>|>|無効|
|[[覚醒+↓>戦術逆引き1]]|>|>|無効|>|>|無効|
}}}
#blockdiv(end)
-備考(ドラゴニュート):
-備考(赤月の残党槍兵):
#endregion

#region(以前の評価一覧表)
耐性詳細表が実装される以前に、耐性一覧表の検証を元に仮判定していた評価一覧表です。
なお、ゲーム側で公開されている&color(red){現行の耐性詳細表とは各記号の意味するものが異なる};のでご注意ください。
#include(評価一覧表の説明,notitle)
#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|ドラゴニュート|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|F転換|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[F転換>戦術逆引き1#changepain]]''};|h
|~N|×|△|△|◎|×|×|×|○|☆|◎|×|△|△|△|×|×|◎|
|~H|×|△|△|◎|×|×|×|○|☆|◎|×|△|△|△|×|×|◎|
|~VH|×|×|×|◎|×|×|×|×|☆|◎|×|△|△|×|×|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#blockdiv(style:resisttable)
#table_edit2(table_mod=off,td_edit=edit,title_c=1,tr_edit=edit,title_r=3,){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|赤月の残党槍兵|h
|異常|毒|めまい|感電|呪い|束縛|覚醒↓|睡眠|凍結|暗闇|混乱|即死|F奪|F壊|F容|能力↓|列移動|F転換|c
|異常|[[毒>戦術逆引き1#poison]]|[[めまい>戦術逆引き1#stun]]|[[感電>戦術逆引き1#shock]]|[[呪い>戦術逆引き1#curse]]|[[束縛>戦術逆引き1#bind]]|[[覚醒↓>戦術逆引き1#gaugedown]]|[[睡眠>戦術逆引き1#sleep]]|[[凍結>戦術逆引き1#freeze]]|[[暗闇>戦術逆引き1#dark]]|[[混乱>戦術逆引き1#confuse]]|[[即死>戦術逆引き1#death]]|[[F奪>戦術逆引き1#rob]]|[[F壊>戦術逆引き1#break]]|[[F容↓>戦術逆引き1#capadown]]|[[能力↓>戦術逆引き1#atkdown]]|[[列移動>戦術逆引き1#knockback]]|&color(blue){''[[F転換>戦術逆引き1#changepain]]''};|h
|~N|×|△|△|◎|×|◎|×|○|◎|◎|×|◎|◎|×|×|×|◎|
|~H|×|△|△|◎|×|◎|×|○|◎|◎|×|◎|◎|×|×|×|◎|
|~VH|×|×|×|◎|×|◎|×|×|◎|◎|×|◎|◎|×|×|×|◎|
}}}
#blockdiv(end)
-備考:

#endregion

**耐性一覧表(数値検証) [#j9b7b1f0]

#include(耐性一覧表の説明,notitle)

#region(耐性一覧表(N))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ドラゴニュート・無効|ドラゴニュート・有効|赤月の残党槍兵・無効|赤月の残党槍兵・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ドラゴニュート|>|赤月の残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|250||250||
|めまい|60|61|60|61|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|242||242||
|凍結|40|50|40|50|
|混乱||40||40|
|混乱||20||20|
|束縛|250||250||
|病気|230||230||
|列移動|250||250||
|煉獄の炎|240||240||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|230||230||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|250||250||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|40|50|142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|5|25||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(H))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ドラゴニュート・無効|ドラゴニュート・有効|赤月の残党槍兵・無効|赤月の残党槍兵・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ドラゴニュート|>|赤月の残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|250||250||
|めまい|60|61|60|61|
|感電|60|61|60|61|
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|242||242||
|凍結|40|50|40|50|
|混乱||40||40|
|混乱||20||20|
|束縛|250||250||
|病気|230||230||
|列移動|250||250||
|煉獄の炎|240||240||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|230||230||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|250||250||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|40|50|142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(耐性一覧表(VH))
#table_edit2(td_edit=edit,table_mod=off,tr_edit=edit,title_r=1,title_c=1){{{
|妨害手段|ドラゴニュート・無効|ドラゴニュート・有効|赤月の残党槍兵・無効|赤月の残党槍兵・有効|c
|>|>|>|>|CENTER:|c
|妨害手段|>|ドラゴニュート|>|赤月の残党槍兵|h
|~|無効|有効|無効|有効|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):|BGCOLOR(#fff):>|>|BGCOLOR(#fff):>|RIGHT:|c
|毒|460||460||
|めまい|478||478||
|感電|478||478||
|呪い||30||30|
|暗闇||50||50|
|睡眠|470||470||
|凍結|478||478||
|混乱||40||40|
|混乱||20||20|
|束縛|415||415||
|病気|407||407||
|列移動|415||415||
|煉獄の炎|405||405||
|ねずみ化|100||100||
|ゾンビ|407||407||
|悪夢|105||105||
|完殺||100||100|
|即死|415||415||
|執心||100||100|
|攻撃力低下|142||142||
|防御力低下|100||100||
|素早さ低下|100||100||
|F容量低下|142||142||
|火耐性低下|100||100||
|雷耐性低下|100||100||
|F破壊|50|60||30|
|F奪取|25|35||5|
|覚醒減少|120|||20|
|F転換||60||60|
|F劣化|100||100||
|覚醒増加量低下|100||100||
}}}
#endregion

#region(反復試行のデータ)
同一条件での複数回試行のデータについては、以下のテンプレートで箇条書き行を追加してご記入ください(目安として合計5回以上~)。
例:灘王アトラロック 成功25/失敗5 感電90%(シャックスのスキル+・自身ME)
 敵名(難易度) 成功○/失敗○ 状態異常名○%(手段・補助1・補助2)

-ドラゴニュート(VH) 成功40/失敗0 暗闇80%(キマリスのスキル+)
-ドラゴニュート(VH) 成功11/失敗9 フォトン転換70%(バールゼフォンのスキル+)
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
-ここに貼り付け
#endregion

//攻略ページ編集時の注意点
#include(攻略ページ編集時の注意点,notitle)

//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可

*コメントフォーム [#zdb5aed8]

**クリア編成報告用フォーム [#q3a3ee8f]

#include(クリア編成報告の案内文,notitle)

#region(クリア編成報告用フォームを開く)
#partycomment(コメント/編成報告/ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻略,reply)

※投稿後は表示に問題がないかを確認し、もし崩れていた場合には[[修正依頼フォーム>編集者連絡板#ida8c2fa]]までご連絡ください。
''※報告のテンプレートは下記のものをご利用ください。''(テスト投稿したい場合は[[こちら>砂場(編集の練習用)#p9c8f472]])
#region(クリア編成報告用テンプレート)
 クリア報告:&now;
 ■ステージ:ここにステージNoまたは討伐ボス名
 ■難易度:N/H/VH
 ■編成
 1:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 2:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 L:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 4:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 5:☆○:キャラ名(オーブ名・霊宝0~4)
 ■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
 ■ポイント
 ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
 #region(詳細)
 3行以上になる攻略の詳細はここに入れてください(この詳細部分も空白行は禁止です)
 霊宝による影響が攻略上大きい場合は、それについてもここに記述してください。
 #endregion
 ■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート
※当wikiの仕様上、「&now;」行がないと返信時の動作に不具合が出ますので省略のないようご注意ください。
※スタイルを明示したい場合、R/C/Bをキャラ名の前後どちらか(当wikiでは正式には末尾)に付与してください。
 また混乱を避けるため「R」をリジェネレイトの意で使うのはお控えください。
#endregion
#endregion

#region(クリア編成報告用フォーム(心深圏用)を開く)
&color(red){''※こちらは高難易度コンテンツ「心深圏」用のクリア編成フォームです''};
#partycomment(コメント/編成報告/「ドラゴニュート」攻略(心深圏),reply)
#include(クリア編成報告のテンプレート部分(心深圏用),notitle)
#endregion
**通常コメントフォーム [#eb83829c]

#normalcomment(コメント/ステージ37ボス「ドラゴニュート」攻略,reply)
#include(攻略ページ備考,notitle)

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