※''通常版ザガン(カウンター)''のページです。リジェネレイト体は[[ザガン(ラッシュ)]]をご覧ください。

#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]
'''「攻撃を受けるのはもう十分だ'''
'''   クライマックスは、華麗な反撃で決める!」'''
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Zagan-3star.jpg,50%);|&ref(./Zagan-3d-win.jpg,30%);|&ref(./Zagan-3d-ajito.jpg,30%);|

#region(イラスト(星4))
&ref(./Zagan-4star.jpg,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./Zagan-6star.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./Zagan-3d-win-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./Zagan-3d-ajito-6star.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:アモール・トレーロ)
入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/01/31~2020/3/10)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./zagan-amortorero.jpg,23%);|&ref(./zagan-amortorero-win.jpg,10%);|&ref(./zagan-amortorero-ajito.png,25%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|祖61|カウンター|ファイター|4|女性|小見川 千明|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|召喚|
}}}

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|689|100|48|38|
|星3|2371|334|162|141|
|星6|8492|975|472|406|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|8702|1000|497|406|
|2|77|8872|1018|515|406|
|3|79|9002|1034|531|406|
|4|80|9092|1045|542|406|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|パソドブレ|15%の確率で攻撃を無効化する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ムレータ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化する|
|スキル+|ムレータ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化する|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下)
--威力:
-列化・全体化
--効能:不可

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|エスパーダ|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの20%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する|
|覚醒スキル+|エスパーダ+|-|2ターンの間、すべての単体攻撃を受け持ち最大HPの25%以下のダメージを無効化し、攻撃を受けたとき、反撃する|
}}}

-スキル強化
--効能:継続ターン、ダメージブロックの効果が1.5倍(3ターン、HPの30/37.5%以下)
--威力:反撃にはフォトン強化の効果は乗らない
-列化・全体化
--効能:不可
**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|止むなき猛進|1|敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
|奥義+|止むなき猛進+|1|敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|2|敵単体に攻撃力4.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|3|敵単体に攻撃力5.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】|
|~|~|4|敵単体に攻撃力6.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:めまいの継続ターンが1.5倍
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能
**マスエフェクト [#ibb14300]

''「アフィショナード」''
【ダメージ無効】【カウンター】が特徴の防御型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター|
|効果|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する|防御力が20%上昇する|10%の確率で、ダメージを無効化する|10%の確率で、ダメージを無効化する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):カウンター+スナイパー|
|効果|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|HPが15%上昇する|15%の確率で、敵に反撃する|15%の確率で、敵に反撃する|
}}}

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#ra4ff83b]

攻撃を引きつけ無傷で躱す! 華麗なるショーファイター!
**プロフィール [#p687a501]

メギドラルを追放され、ヴィータとなった今だが、不便を感じていることはなくヴィータでいることを受け入れている。
ヴァイガルドではマタドールをしており、天職と思っているが、主人公の力で本来の力を取り戻してからというもの、幻獣狩りをすることが楽しくなってしまっている。
主人公についていけば幻獣が狩れると期待している。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--とある街で闘牛士として活動し、絶大な人気を誇るザガン。
ある日、街の子爵が「最近闘牛士見習いとなった自分の甥と手合わせをして、負けてほしい」と頼みに来る。
ザガンは八百長に腹を立てるが、ザガンに憧れて必死に練習する甥を見て、手合わせをすることになる。
闘牛ショーは順調に進み、ザガンの番になるが、子爵はある仕掛けをしていた。
#region(中盤〜結末)
子爵はザガンを失脚させようと、わざと特別凶暴な牛を用意していた。
ザガンがそれを物ともせずいなし会場を沸かせたのも束の間、そこに幻獣が乱入してくる。
ザガンは幻獣に立ち向かった。闘牛を始めたのは、本当は幻獣と戦うための鍛錬だったのだ。
ザガンは幼い頃からメギドの記憶を持ち、いつかソロモン王に仕える日が来ると理解していた。
何とか幻獣を倒すも力不足を感じたザガンは、子爵の甥に闘牛士の役目を託して旅立った。
#endregion
-他登場キャラクター
--モブのみ
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|私はザガン。華麗に幻獣を屠ってみせるよ!|
|探索・出発|全速力で行ってくるよ!|
|探索・成功|はいはーい。収穫を得て、華麗に帰ってきました!|
|探索・成功|はいはーい、 収穫を得て、華麗に帰ってきました!|
|奥義EXP加算|うふふっ|
|アジト出迎え・1|戻ってくれて良かった。退屈なのは嫌なんだよね|
|アジト出迎え・2|はいはーい、おかえり。こっちは異常なしでありまーす|
|LvUP・1|全力でぶつかった分、強くなれる|
|LvUP・2|強くなって、注目度もアップ|
|進化・1|華麗に成長した私…いいよー、バリバリ戦っちゃうよ!|
|進化・2|壁にぶつかって突き抜けたみたい。強くなるって、全力な感じだね|
|進化・3|戦いたくってウズウズするよ|
|進化・4|心身ともに強くなった感じ|
|贈り物・1|差し入れかな?|
|贈り物・2|貰う一方で、ごめんね?|
|贈り物・3|はいはーい。まいど!|
|贈り物・4|ありがとう|
|スキル習得・1|新たな能力で、色々試したいね|
|スキル習得・2|武器を振り回すだけが、力じゃないよ|
|奥義強化・1|いいね…より華麗に、より派手に!|
|奥義強化・2|うふふっ、これで観客ウケもバッチリ!|
|オーブ装備|私にピッタリの能力だね!|
|対戦・開始|はいはーい、全力で行くよ!|
|対戦・上昇|注目浴びるって、気分いいね|
|対戦・勝利|私、今、最高に輝いてる感じ!|
|クエスト開始・1|さあ行くよ、全速前進の突撃だ!|
|クエスト開始・2|余計なことは考えず、一気に駆け抜けるよ!|
|敵と遭遇・1|邪魔する奴等は、私がぶっ飛ばーす!|
|敵と遭遇・2|はいはーい、邪魔邪魔!|
|ボスに挑戦・1|さあ、本日のメインイベント。お相手は、私がするよ!|
|ボスに挑戦・2|十分に身体は温まったからね。速攻で決めさせてもらう!|
|クエスト中の会話・1|道に迷ったら、前進あるのみ!|
|クエスト中の会話・2|壁にぶちあたったら、回れー正面!|
|クエスト中の会話・3|急がば進め!止まるな私!|
|クエスト中の会話・4|動き回るんだから、それくらいが丁度いいって|
|クエスト中の会話・5|仕事で武器使う連中は、割とちゃんとしてるけどね|
|クエスト中の会話・6|そういうのは帰ってから考えよう?今思いついても、実現しないよ|
|パーティ編成・1|はいはーい。よろしく|
|パーティ編成・2|一ついいところを見せますか!|
|探索(フロア開始時)・1|こういういつもと違う感じもスリルがあっていいね|
|探索(フロア開始時)・2|宝物に気を取られすぎて、油断しないようにしなくちゃ|
|探索(フロア開始時)・3|とにかく真っ直ぐ進めばいいなら道に迷う心配ないね|
|探索(フロア開始時)・4|1対1の闘牛とじゃさすがに勝手が違うかな?|
|バトル開始・1|行くよ!ショータイムだ!|
|バトル開始・2|息合わせて行くよ!|
|攻撃・1|やぁっ!|
|攻撃・2|はぁっ!|
|ダメージスキル・1|全力攻撃、行くよ!|
|ダメージスキル・2|ありったけの力、くらえ!|
|ダメージスキル・3|いぃやぁっ!|
|回復スキル・1|はいはーい、大丈夫だから|
|回復スキル・2|私が回復してあげる|
|蘇生スキル|ここで終われないだろ?頑張れ!|
|防御スキル|さあ、守りを固めよう!|
|反撃スキル|得意だよ、こういうの|
|支援スキル|身体が重~くなるよ|
|妨害スキル・1|これが我慢出来るかな?|
|妨害スキル・2|突撃ぃーっ!|
|状態異常付与スキル|さあ、どうなるかな?|
|弾きスキル|離れろ、こいつっ!|
|挑発スキル|そろそろ逃げる準備したら~?|
|範囲攻撃スキル|チャンスっ!|
|奥義・1|さあ、こいつで華麗に決めようか!|
|奥義・2|私の見せ場、見逃すなよ!|
|奥義・3|この一撃に、私の全てを賭ける!|
|ダメージ・1|うぐっ|
|ダメージ・2|んぅっ|
|ダメージ・3|効かないね|
|戦闘不能|ごめん、途中退場だ|
|とどめ(通常)・1|決まった|
|とどめ(通常)・2|さよならだね|
|とどめ(ボス)・1|これで、フィニッシュ!|
|とどめ(ボス)・2|華麗に決める!|
|勝利(通常)・1|ついに犠牲が出ちゃったか…|
|勝利(通常)・2|どうなるかとヒヤヒヤしたよ|
|勝利(通常)・3|正直、途中で飽きてた|
|勝利(通常)・4|ズバっと決めたね!|
|勝利(通常)・5|よし!お疲れ!|
|勝利(ボス)・1|味方の被害も相当だよ、こりゃ|
|勝利(ボス)・2|緊張感ある戦いだったね|
|勝利(ボス)・3|ようやく終わったかぁ|
|勝利(ボス)・4|華麗に決めたね!|
|勝利(ボス)・5|やった、全力で倒したよ!|
|勝利(ボス)・6|観客が居たら、拍手が起きたのにね|
|勝利(ボス)・7|ま、勝ったんだし、反省点は特に無し|
|敗北|締まらない終わり方だね…|
|掛け合い・1|おっ、上手い具合に助かった|
|掛け合い・2|華麗に決めるねぇ|
|掛け合い・3|全然効いてないぞ?|
|掛け合い・4|効いてる効いてる!|
|掛け合い・5|チャンスは活かすよ、今度こそ|
|掛け合い・6|良かった、全力で戦えるよ|
|掛け合い・7|スッキリしたよ|
|掛け合い・8|おっと、サンキュ|
|掛け合い・9|最後の一人か…責任重大だね|
|掛け合い・10|敵の全力…これほどか!|
|掛け合い・11|こっちが追い詰められそうだ!|
|掛け合い・12|カッコ悪い…|
|掛け合い・13|すぐ回復したほうがいいよ|
|スキル・1|オーレ!私が相手だ!|
|スキル・2|さぁ、どっからでもかかってきなよ|
|覚醒スキル・1|そろそろ反撃と行こうかな?|
|覚醒スキル・2|動いた瞬間が、一番攻撃しやすいんだ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|あははははっ!|
|強化画面タッチ・2|えっへへへ…|
|強化画面タッチ・3|んふふっ|
|アジト自由台詞・1|猛牛と戦う競技知ってる? 私の仕事なんだけど、最近出られなくて残念だよ|
|アジト自由台詞・2|戦いはね、目立った者が勝つ! 幻獣が地味で助かるよ…|
|アジト自由台詞・3|アジトで幻獣を飼ったらダメかな?結構懐いたりして|
|アジト自由台詞・4|戦いは華麗に、優雅に! そのために、歩き方から研究してるんだ|
|アジト自由台詞・5|私の着てる服、競技で使うやつなんだ どう? 目立ってる?|
|アジト自由台詞・6|私たちの戦いもさ、もっと世間から注目されるといいのにね|
|アジト自由台詞・7|追放メギドの中には、かなりの有名どころがいる どうしちゃったんだろね…|
|アジト自由台詞・8|触れるものなら触ってごらん!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・9|その程度じゃ私は捕まえられないよ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・10|私の練習に付き合ってくれるの?(ボイス有)|
|アジト自由台詞・11|あれっ…捕まっちゃった! やるねキミ、闘牛士の才能があるのかも!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|いつも戦ってばかりだから こうしてのんびりできる時間が 最高に楽しいんだよね!(ボイス有)|
|アジト贈り物|はいはーい、贈り物を渡すチャーンス! 誰かにあげてみようよ!|
|アジトプレゼント|わーお、いいものが届いてるよ プレゼントだってさ!|
|アジトメギドクエスト|メギドクエストに行けるようだ!|
|アジトボーナスタイム|ボーナスタイムが発生しているよ! 急いで向かおう!|
|探索・準備中|今回は私が隊長だね!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|いよいよ私の出番だね! 準備はとっくにできているよ!|
|クエスト開始(追加)・イベント|勇気を持って正面からぶつかれば 必ず道は開くんだから!|
|敵と遭遇(追加)・メイン|当然ここは 正面突破あるのみだね!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|ここは華麗にスルー …とは、いかなそうかな?|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|いつでもやれるよ! エストカーダを決めてやる!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|さあ勝負だ! 私に攻撃を当てられるかな?|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|いつにも増してすごい熱気! みんなもやる気十分だね!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|相手がどんな強敵だって 私が華麗にいなしてみせるよ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|クエスト中の会話(追加)・イベント||
|掛け合い(追加)・協力|逃げ腰の牛じゃ怖くないよ! 闘牛士の実力を見せてあげる!|
|掛け合い(追加)・勢い|私がかわして、みんなが攻撃! きっと上手くいくよ!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

**主な活用法 [#w41336c0]

かばうと同時に''&color(blue){一定以下のダメージを0にする};''という強力なスキルを持つ優秀な盾役です。
このスキルから、連続攻撃を使用する相手に対して非常に有利な立ち回りをすることが出来ます。
敵が強力な連撃持ちの場合、まず起用を検討するべきキャラクターと言えるでしょう。

アバドンなどに代表される厄介な連続攻撃を使用するボスに苦戦を強いられる場面は多いと思いますが、きちんと育てた彼女ならそのボスたちを一蹴出来ます。
極端な話、うまく立ち回れば相手の攻撃を一切受けずに勝利することも可能です。
強力な連撃を全てダメージ0で受け止める姿は、圧巻の一言です。

そのうえ、リーダーに配置するとマスエフェクトで防御力とHPが上昇するのでさらに堅くなります。
加えて「15%の確率で攻撃を無効化する」という特性を持ち、過信はできませんがダメージブロックを抜けてもノーダメージ、という可能性すらあります。

さらに、他の盾役と違って''覚醒スキルでもかばうが行える''という利点があります。
[[マルバス]]の覚醒スキルや[[ラウム]]のスキルなどで覚醒が上昇すると、他の盾役では奥義を使用して覚醒を減らす必要がありますが、ザガンはこういった事に余分なフォトンを割く必要がありません。

また、彼女は盾役としてだけでなく、アタッカーとしても期待出来る火力を出すことが可能です。
彼女の奥義は攻撃を受ける度にスキルレベルが上昇し、最終的には6.5倍(+で6.75倍)の単体攻撃+めまい付与を繰り出すことが出来ます。
素の攻撃力は純粋なアタッカーには劣りますが、この奥義ならかなりのダメージを叩き出せます。
スキルレベルの上昇は攻撃行動の回数ではなくヒット数を参照するため、この点でも連撃と相性が良くなっています。

メギドクエストやPvPでも、強力な連撃を繰り出す[[ゼパル]]や[[ウヴァル]]などにめっぽう強く、非常に有用性のあるメギドと言えるでしょう。

**注意点 [#ba12469d]

連続攻撃に強い一方で高倍率の攻撃には非常に弱いです。
彼女のスキルはあくまで自身の最大HPの一定割合以下の攻撃を無効化するだけであって、それを超過する攻撃は防げません。
HP・防御力共に他の盾役ほど高くないため、強力な単発奥義などをかばうで受けてしまうとすぐに落ちてしまいます。
そのような攻撃を併せ持つ相手には回数バリアを貼るなどで対処しましょう。

また、ザガンは列攻撃や全体攻撃に対する対抗手段を一切持ちません。
彼女だけがスキルの無効化で耐えるものの、他のメンバーが次々倒れていき気がつけば一人…という場面も多々発生します。
彼女に限ったことではありませんが、そういった場合はオーブなどで対策するか、カバーできる盾役に席を譲りましょう。

なおダメージブロックは複数かけても加算されず、ザガンに[[ヘルヘブン>オーブ(カウンター)#t2645f96]]などを重ねると&color(red){ダメージ無効化の基準値は後からかけた方に上書きされてしまいます。};

進化素材の関係でゲーム序盤は進化が滞りやすく、ステータスが低いうちはダメージを無効化できずに倒されてしまいがちです。
本領発揮のためにも、ストーリーを進めたり、イベントや塔で素材を確保してあげましょう。
**おすすめ編成 [#rceb6547]

単独でも極めて優秀な盾役であり、「誰と組むか」よりはむしろ「どんな相手に使うか」の方が重要です。
自身のマスエフェクトなどでさらに鉄壁になるものの、マスエフェクトを踏ませずにラッシュ・バースト主体のパーティーにピン挿ししてもなんら問題ありません。
***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]

&color(,#EEEEEE){''【スキル強化】''};
ダメージ無効化ラインを引き上げられ、かばうを3Tにできるスキル強化は好相性です。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^スキル強化$),titlestr=off,firsthead=off)

上記のほか、Rマジックラットを持たせた[[ナベリウス]]もスキル強化要員として優秀です。

&color(,#EEEEEE){''【ダメージ軽減】''};
同じく無効化ラインを引き上げられるダメージ軽減とも相性が良いです。
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^ダメージ軽減$),titlestr=off,firsthead=off)
とりわけ相性の良いメギドとしては
-''[[アンドロマリウス]]''
奥義でスキル追加とダメージ軽減(10/20%)の両方を付与。スキル強化もできる。

-''[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]''
非常に高いダメージ軽減(40/50%)に加えてスキル追加もついてくる。2ゲージなので再発動も容易

-''[[リヴァイアサン]]''
海魔の加護で20%軽減。地形なので強化解除が効かない。

&color(,#EEEEEE){''【リーダーの選択】''};
自身リーダー(防御+20%、HP+15%)が手堅いですが、他にも優れた選択肢が存在します。
-''[[ニバスB>ニバス(バースト)]]''([[常設イベント>守りたいのは、その笑顔]]配布)
強化効果を20%増加するマスエフェクトを持ちます。
ザガンの場合は実質HP+20%とみなせるためかなり有用です。
-''素早さ上昇''
盾の中では高い素早さをMEでさらに上げることで敵に先手を取りやすくなります。
特に''[[セーレ]]''、''[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]''はカウンター・ファイターの素早さを30%上昇することができます。
-''[[ネフィリム]]''
持続ターンが+1されます。

&color(,#EEEEEE){''【怒闘/バーサーク】''};
ややリスクは高いですが、覚醒スキルの反撃でボルテージが上がるので怒闘パーティへの採用も考えられます。

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^怒闘$),titlestr=off,firsthead=off)

#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バーサーク$),titlestr=off,firsthead=off)

特に[[ゼパルC>ゼパル(カウンター)]]や[[サレオスC>サレオス(カウンター)]]、[[オセC>オセ(カウンター)]]はMEにHP上昇の効果を持つため、無効化ラインの引き上げが可能です。

***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''[[ダメージ軽減>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]''/''[[HP上昇>オーブ(カウンター)#n956aaf9]]''
被ダメージ軽減やHP上昇といった、ダメージ無効の幅を広げられるオーブ(下記折りたたみ参照)が第一候補です。
ダメージ計算の特性上、[[防御力上昇>オーブ(カウンター)#i5f0edc9]]オーブよりもHP上昇やダメージ軽減の特性の方が効果的です。
ただし防御力上昇オーブの中でも[[盾の幻獣体ブニ>オーブ(カウンター)#na5001c8]]は使用することでダメージ軽減を付与できるため有用です。

--召喚SSR''[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]''
''HP100%時のみ''大幅にダメージを軽減できるオーブです。
Lv70のザガンをリーダーにし、最大レベルのピーターを装備させ、スキル強化を受ければ、5546ものダメージまで無効化できます。(霊宝未装備時)
ただしスキル発動前に敵から一撃貰ってしまう、地形ダメージや毒で削られるなどしてHPが100%でなくなると軽減特性は失われてしまいます。
その場合は回復手段を持ち込む、回復系の霊宝を渡すなどしてHP100%の状態を維持するか、無条件での軽減オーブを装備させましょう。

-''[[素早さ上昇オーブ>オーブ(カウンター)#o86db6f7]]''
最大406と盾の中では素早い部類であり、オーブで素早さを上げることで敵に先行できる範囲がさらに広がります。
具体的にはR[[火殻竜>オーブ(カウンター)#pf88a792]]ならば487、SSR[[エージェント>オーブ(カウンター)#jcf5f6de]]/[[ネクロス>オーブ(カウンター)#a684481c]]ならば544まで上げられます(いずれも最大Lvのとき)。
特にネクロスは技でスキルを追加してかばうを継続することもできるため最適といえます。
-[[確率でダメージを無効化するオーブ>オーブ(カウンター)#gb34210a]]
特性と同様の効果を持つオーブを装備させてより無効化の確率を上げるのも良いでしょう。
ただし、この場合の確率は加算ではなく個別判定と考えられます。


#region(HP無効化ライン ☆6Lv70時)
|CENTER:~オーブ名|CENTER:~オーブ効果|CENTER:~デフォ|CENTER:~スキル強化|CENTER:~リーダー時HP+15%|
|CENTER:未装備|CENTER:なし|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR(green):CENTER:3184|COLOR(green):CENTER:2441|
|CENTER:[[ピーター>オーブ(カウンター)#n7a6c4ac]]|CENTER: 被ダメージを34%軽減(HP100%時)|COLOR(green):CENTER:3216|COLOR(green):CENTER:4824|COLOR(green):CENTER:3698|
|CENTER:[[ヘヴィパンチャー>オーブ(カウンター)#x8505281]]|CENTER: 被ダメージを26%軽減(HP100%時)|COLOR(green):CENTER:2868|COLOR(green):CENTER:4302|COLOR(green):CENTER:3298|
|CENTER:[[マクベス>オーブ(カウンター)#a177816a]]&br;[[北星神ゲンブ>オーブ(カウンター)#paa2b059]]|CENTER: 被ダメージを22%軽減|COLOR(green):CENTER:2721|COLOR(green):CENTER:4082|COLOR(green):CENTER:3129|
|CENTER:[[とらまる>オーブ(カウンター)#qba0487b]]&br;[[敏腕・P>オーブ(カウンター)#ldee7075]]&br;[[マナバッテリー>オーブ(カウンター)#h5692960]]|CENTER: HPが22%上昇|COLOR(green):CENTER:2590|COLOR(green):CENTER:3885|COLOR(green):CENTER:2908|
|CENTER:[[Nオーブ>オーブ(カウンター)#a2991ba3]]|CENTER: 被ダメージを11%軽減|COLOR(green):CENTER:2356|COLOR(green):CENTER:3534|COLOR(green):CENTER:2674|

|CENTER:~霊宝|CENTER:~デフォ|CENTER:~スキル強化|CENTER:~リーダー時HP+15%|
|CENTER:未装備|COLOR(green):CENTER:2123|COLOR(green):CENTER:3184|COLOR(green):CENTER:2441|
|CENTER:リリック小×4|COLOR(green):CENTER:2852|COLOR(green):CENTER:4278|COLOR(green):CENTER:3208|
|CENTER:リリック大中小小|COLOR(green):CENTER:3016|COLOR(green):CENTER:4525|COLOR(green):CENTER:3360|
|CENTER:リリック大×4|COLOR(green):CENTER:3301|COLOR(green):CENTER:4951|COLOR(green):CENTER:3687|

※小数点切り捨て 乱数考慮なし 防御力考慮なし
仮定計算式 [最大HP * (増加率合計)] * [無効化割合] ≧ [ダメージ量] * (100% - ダメージ軽減率)
#endregion

***相性の良い霊宝 [#fd8175f4]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


-シルバーミラー系列
HPを伸ばすことでダメージブロックの基準値を引き上げ、さらに防御力とダメージ軽減で実際の被ダメも減らせるシルバーミラー系は非常に相性が良いです。
中以上にはシルバーミラーを渡し、小匣にはビーンズペーストを渡すだけでも十分強化になります。

-マグワートロール
素早さ+15に加え状態異常耐性8%を持ちます。
敵に先行するときや状態異常対策が必要な時に、オーブやMEと組み合わせて使えます。

-[[リリック霊宝>星間の禁域(心深圏)#qe0363be]]
心深圏を攻略すると作れるリリック霊宝はHPを大きく伸ばすため、HPが基準になるダメージブロック持ちと相性がいいです。
極光の金鏡(4%軽減)と同サイズの信者のマントを比べても、ほんの少しだけマントの方が基準値が伸びます。
系譜【剛堅】が必要ない場面なら、リリック霊宝で固めていいでしょう。

-ダメージ軽減はオーブの方が優秀
相性の良いオーブの欄にある無効化ラインの記述を見てもらうと分かる通り、同じ数値(22%軽減とHP22%上昇)なら軽減の方が優秀です。
またオーブは軽減の数値が高いものが多いです。
という事で霊宝でHPを伸ばし、オーブでダメージ軽減するのがおすすめです。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)

*コメントフォーム [#bb1da957]

#pcomment(コメント/ザガン,reply)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS