-クリア報告:2019-04-26 (金) 16:34:45
■ステージ:1
■参加人数:1(自分だけ)
■アシスト:1
■編成
1:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
2:☆6:ジズ(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム)
4:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチリザー)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
単独で1回50%以上削れます、2回やれば単独撃破可能。
#region(詳細)
最速でユフィールに覚醒を貯め、覚醒スキルを使えるようにします。
スキルは常にアスモデウスのみ指定で、ユフィール覚醒スキル→アスモデウス奥義を繰り返します。
スキルフォトンがあったらフォラスとジズに回し、バフが不要の場合はアスモデウスに回します(覚醒スキルを起動してしまわないように注意)
チャージはユフィール>ジズの優先度で回します。
フォトンが許すならドゥーム→奥義で回したり、9割以上削れる事もありますが、無敵以外の防御は余り考えてないので相打ちが多いです。
#endregion
■目的:単独撃破 -- {YAGQNOD9w1Y} &new{2019-04-26 (金) 16:34:45};
-クリア報告:2019-04-28 (日) 21:49:34
■ステージ:任意
■参加人数:任意
■アシスト:任意
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆5:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:アスモデウス(ドゥーム)
4:☆6:ジズ(カオスファントム)
5:☆6:グレモリー(回復オーブ)
■ポイント
煉獄の炎とバフ盛り奥義をメインに削る典型的アスモ軸。アスモ・突風・アタック強化さえあれば似たPTを作れます。
#region(詳細)
初ターンに煉獄の炎が入って6ターン持たせられればスリップダメージで奥義以上に稼げるので、最初はアスモデウスにスキルを2個くらい積みつつ、バニーなど交えつつチャージも貯めます。以後偶数ターンにアスモへのバフ積み(突風>アタック強化>ドゥームくらいの優先順位)からの奥義、奇数ターンにチャージと余剰フォトンでのバフという流れ。ガープはベインチェイサーを打ち続ける固定砲台(誤用)の役割。
ダメージのケアはグレモリーに持たせる回復オーブだけになります。奥義2回目までくらいは案外持ちこたえられますが、後半は相打ち前提になるかもしれません。蘇生等考慮すると前衛の方が先に落ちてしまいがちなので、列回復オーブを使うなら前衛(というかアスモ)ターゲットで。フォトンに余裕があるときにグレモリーの奥義やカオスファントムを使っておくと後半のダメージが抑えられます。カオスファントムならダメージも伸ばせるので優先的に使ってもいいかもしれません。
上手く回せればアシストなしの赤ムースでも1周あたり50%ちょいのダメージを入れられたので、2周で単独撃破できます。アシストありの白ムースなら1周で9割がた削れることもあるので、残り時間少ないキャンプの救援も可能。
#endregion
■目的:単独撃破/少周回数撃破 -- {8QxeD4mpQAk} &new{2019-04-28 (日) 21:49:34};
-■ステージ:ムース
■編成
1:
2:
L:アスモデウス
4:プロメテウス(SRメイジマーマン)
5:ロノウェ(SRケイブキーパー、ビーンズペーストx4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
煉獄焼きムース
#region(詳細)
意地でも煉獄を入れる(体感30%程度)
4万、6万…14万で合計40万
半分削れてスコア1000台後半
そして覚醒スキルを打たせない
感電は体感耐性40%程度
覚醒下げが確実
暗闇対策もあると安定する
攻撃回数を抑えて奥義を育てないことが重要
攻撃回数が少ないのでおすすめ入れるよりもハンデを食らわない方が良い
ただスコアが大きいので誤差
ロノウェ奥義は判定回復技でオートエイムだとケイブが貼られていてもHP低いメギドに飛ぶので注意
#endregion
■目的:ソロムース -- {Qde1Lm5sLIs} &new{2019-07-18 (木) 10:51:36};
-クリア報告:2021-05-20 (木) 11:49:04
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ドカグイ・霊宝4)
4:☆6:ジズ(アーティ・霊宝0)
5:☆6:ユフィール(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(バラム)
■ポイント
やっぱり虚弱は大正義
#region(詳細)
アスモデウス奥義連打セット+バラム
アスモデウスの奥義に弱体3種セットが付いてるのが悪い
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {n.MTiEaNcLM} &new{2021-05-20 (木) 11:49:04};
-クリア報告:2021-05-23 (日) 21:23:49
■ステージ:霊王ブランムース
■編成
1:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
2:☆6:ナベリウス(カラミティエッグ)
L:☆6:ブネR(成り損ない)
4:☆6:Cのオススメキャラ(ブルーツリー)
5:☆6:RかCのオススメキャラ(CT2めまい100のオーブ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄フルオート。覚醒減少で奥義も覚醒スキルも撃たせず焼きプリンにする。オススメも3人完備。
#region(詳細)
・戦略は簡単でアスモのスキルで煉獄にして、覚醒減少で奥義と覚醒スキルを防いで6T待ちます。
ブルーツリーは使ったり使わなかったり不確定ですが敵がチャージを積むとわりと使ってくれます。めまいはカラミティエッグをもう1個追加しても意味が薄かったのでCTタイミングがずれるめまいにしました。
・編成のポイントは攻撃力に気をつけることくらいです。アスモを一番高くしてスキルが回るようにし、できればブネRを2番目にすると覚醒スキルを使ってくれることがあり安定性が増します。攻撃力さえ上がればいいのでドームとかなんでも構いません。
・空き2枠はオススメのRかCで埋めます。
私の場合は今日オススメに入っていたデカラビアRとグリマルキンにしました。めまい攻撃オーブのほうは攻撃力と倍率が低いと優先度が下がる可能性があるためブネより低く3番目に攻撃力が高いように選出しました。オーブもパワーウッドで倍率を重視しています。
#endregion
■目的:フルオート -- {CP.BshLgzTI} &new{2021-05-23 (日) 21:23:49};

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS