-クリア報告:2019-07-18 (木) 23:58:43
■ステージ:霆王テスカトリカ
概要
■編成
1:☆6:グリマルキン(雷獄華ケラヴノス・霊宝0)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:ダンタリオン(地龍アテルラナ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
5:☆6:バエル(水樹ガオケレナ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ソロ討伐(6T撃破可能) 73万×2=146万&エレキ解除ダメージでゴリ押します。
#region(詳細)
1~3T 雷20回蓄積&エレキ解除
4T アタック強化ダンタリオン奥義
5T バエルオーブ→アタック強化奥義
6T アタック強化バエル奥義
バフ:エレキ解除、滞水、種族特攻(2.38倍)ダンタリオン奥義(170%)、フォラススキル(アタック強化+20%)、ゾンビ化 ダメージ70万超え
上手くいけば1周目で撃破できます。基本は、2周回(75万×2)することになります。
キャスパリーグは、ダメージ調整用です。敵の動き次第で1T目から滞水(1500)になります。最短3Tでバエルが落ちますので、一つ回復を入れておけば1T長く延命可能です(ダンタリオンも回復オーブ仕込めば運が悪くても5T延命します)。
インプの感電が入りやすいので、スキル連打すれば意外と安定します。
ソロ攻略2周回でスコア1903でした(スター3700個程度)。人数ボーナスが入らないので旨味はありません。
#endregion
■目的:ソロ150万削り/初回クリア/安定周回 -- {XSXRU66XXtg} &new{2019-07-18 (木) 23:58:43};
-クリア報告:2019-07-21 (日) 13:44:04
■ステージ:霆王テスカトリカ(赤)
■編成
1:☆6:グリマルキン(ケラヴノス)
2:☆6:バエル(ガオケレナ)
L:☆6:ウァラク(ソプラノキティ)
4:☆6:シャックス(ケラヴノス)
5:☆6:フォラス(ボーパルバニーor水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シトリーインプ不在の妥協編成。やや不安定。守備面はウァラクに100%頼りきるので必須です。
#region(詳細)
●準備中にすること
ケラヴノス4回、グリマルキン奥義(エレキ解除)とシャックスであと8回を稼ぎます。4tか5tで20回達成。
感電をできるだけ維持、一度だけシャックス覚醒スキルを入れると4回分なので4t安定します。
グリマルキン覚醒スキルは狙う余裕がないので狙わない。
達成したらフォラススキルとガオケレナ後にバエル奥義2回(ゲージや時間不足ならシャックス奥義)。
アタック強化+滞水バエル奥義で20~30万、同シャックス奥義lv4で10~15万程度。
●守備面について
アタックは痛くないです。スキルは感電で可能な限りシャットアウト。
バエル、ウァラク、フォラスが浮いているので滞水+雷は最悪ここに来るように祈る。
#endregion
■目的:妥協、周回 -- {SJADfnqpFBg} &new{2019-07-21 (日) 13:44:04};
-クリア報告:2019-07-24 (水) 09:31:26
■ステージ:テスカトリカ
■編成
1:☆6:ダンタリオン(ヴァジュラ・霊宝0)
2:☆6:インプ(オートブロッカー・霊宝4)
L:☆6:ブエル(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:グリマルキン(マクベス・霊宝4)
5:☆6:バエル(ガオケレナ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バフを盛って高火力のバエル奥義をぶちかます感じで
感電で防げない巡目にスキルを積まれたらインプのかばうで守る
#region(詳細)
霊宝はすべて耐久用です。HPの低いバエルと、ワントップ&オーブのかばうで攻撃を受けやすいインプには特に重要です。
インプスキル5回、マクベス、グリマルキン奥義で計20ヒットします。
雷攻撃を積み重ねると同時に後列のゲージを稼ぎ、バエルにバフを盛り(可能ならゾンビ化もしておく)、ガオケレナで滞水からの奥義で80万くらいはでるはず。
チャージ強化を事前にしておけば2発目もすぐ撃てるので、それで削り切ります。
#endregion
-クリア報告:2021-05-22 (土) 23:56:52
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:ブエル(レッドウイング・霊宝0)
2:☆6:ザガン(マクベス・霊宝4-金鏡×4)
L:☆6:ミノソン(レッドウイング・霊宝4-多分関係なし)
4:☆6:バエル(ガオケレナ・霊宝4-雷霆液×4)
5:☆6:フルフルC(エレアラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(轟雷バエル、ザガンのダメージカット)
■ポイント
轟雷バエルwith万雷の加護~滞水とエレキ解除を添えて~
#region(詳細)
雷霆液を4つ持たせた轟雷バエル(奥義Lv8)に、ブエルの覚醒スキル+レッドウイング×2+万雷の加護でバフ、耐水奥義とその追加ダメージを合わせて140万ダメージ以上(アシストなし)入るのを確認しました。
仕込みとしては雷攻撃20ヒットとエレキ解除がありますが、前者は万雷地形でのマクベス(4*2ヒット)とエレアラ(6*2ヒット)だけで賄い、後者はフルフルの奥義で済ませます。
オーブ使用後に攻勢をかけるため、2ターン目までに覚醒をため、3ターン目にオーブとフルフル奥義、4~5ターン目にバフをかけて5~6ターン目にガオケレナを発動して奥義という流れになりがち。
立ち回りの注意点の1つは、万雷地形を続けることにこだわらないこと。フォトンが足りなさそうなら最悪マクベス・エレアラ使用時とバエル奥義時についてればいいくらいの気持ちで。ただし滞水させられつづけるとバエルが落ちるのでそれはそれでご注意。もう1つは、バエルの足が速いのでミノソンによるバフ(万雷とレッドウイング)のタイミングに気をつけること。自分の場合は奥義を撃つターンの1巡目にガオケレナを使うことでバフの時間を稼いでいます。
ザガンをインプに変えれば更にダメージを上げられる気がしますが、安定感がなさすぎて自分には無理でした。
#endregion
■目的:ソロ討伐/安定攻略/ダメージチャレンジ? -- {Iugzg/jT.1M} &new{2021-05-22 (土) 23:56:52};
-クリア報告:2021-05-23 (日) 21:09:28
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:フォラスB(ボーパルバニー・耐久霊宝4)
2:☆6:グリマルキン(ンット・専用霊宝)
L:☆6:ミノソン(水樹ガオケレナ・轟雷霊宝4)
4:☆6:アスタロトB(迅狼ルプス・専用+轟雷霊宝4)
5:☆6:インプ(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
滞水轟雷アスタロト1パン
ミノソンは霊宝無しでもOKです
#region(詳細)
前半3~4ターン
雷攻撃20ヒットを達成しつつ、アスタロトのスキルレベル上げ(最低でも3に)と、ミノソン・グリマルキン・アスタロトのゲージ貯め
5ターン目
グリマルキンはエレキ解除orアスタロトにオーブ
ミノソンは万雷orオーブ
アスタロトはオーブでレベル4強化スキル使用(余裕あれば4ターン目でも可)+ゲージを5以上に
インプはスキルor奥義で感電維持
6ターン目
エレキ解除かつ感電状態のテスカトリカに、万雷+滞水+アスタロトレベル4強化スキル+ンットレベル9の奥義でワンパン
ポイント
万雷維持は気にしない
相手奥義は1手目か4手目に撃たせることを意識
そこをインプで感電させてスキル封じ
#endregion
■目的:ソロ討伐 -- {neKxIcikXgk} &new{2021-05-23 (日) 21:09:28};
-クリア報告:2021-05-25 (火) 09:42:17
■ステージ:霆王テスカトリカ
■編成
1:☆6:ザガン(モグラマグラ・金鏡×3、リリック小)
2:☆6:シャックスB(サン&ムーン・霊宝0)
L:☆6:フルカスC(ペインフィンガー・ビーンズペースト×4)
4:☆6:グリマルキン(ケラヴノス・轟雷霊宝×3、ビーンズペースト)
5:☆6:リリムR(アサルトボックス・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
グリマルキンをバーサークさせて雷アタックで殴ります
#region(詳細)
敵の行動に振り回されるのが嫌だったので極力敵依存の要素を減らしました。
霊宝ザガンで覚醒スキル以外の攻撃をカットします。ダメージブロックラインを上げるためにある程度の霊宝は必須です。
滞水下の覚醒スキルだけは貫通されるため、使われそうな時はフルカスのオーブで感電を狙います。(ここだけ敵依存のお祈り)
以下大まかな立ち回り
〜2T
雷20ヒットを優先して動きます。余ったアタックとチャージをフルカスに。
3T〜
雷20ヒット→グリマルキンバーサーク→怒闘始動が終わったらアタック強化をかけたグリマルキンにひたすらアタックを積み込みます。
アタックフォトンの湧きが悪い時は適宜オーブを使用するか、フルカスにスキルフォトンを渡してボルテージを上げます。
1パン討伐はかなり運が良くないとできませんが、100万±20万くらいはコンスタントに出るためソロ討伐も容易です。
#endregion
■目的:安定攻略/ローストレス/ソロ討伐 -- {pizn6mmZFZo} &new{2021-05-25 (火) 09:42:17};

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