[[氷龍帝オロチ討伐]]

-クリア報告:2019-01-06 (日) 03:13:39
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ミステリートーチ)
2:☆6:モラクス(レッドウイング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ウェパルB(レッドウイング)
5:☆6:バエル(レッドウイング)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
記事中でも言及されている2Tワンパン編成のサンプルのようなものです。
1T目はアスモデウスの覚醒を貯め、フォラスのスキルをアスモデウスに使います。
2T目はアスモデウスがアタック、それ以外は全員オーブを使用することでオロチをほぼ一撃で倒すことができます。
短時間で終わり、行動がパターン化されているため安定して周回が楽なことが最大の利点です。
フォラス以外の必須メギドはなく、アスモデウスより足の早いバーストであれば誰でも可能です。
覚醒補助のできるプロメテウス、回復役を兼ねるヴィネ、突風で1ターン目を安全にできるジズなどが特に向いています。
注意点として1ターン目にアスモデウスが確実に覚醒できるとは限らないので、その場合は無理せず3T撃破を狙うかリタイアして再挑戦するのがいいでしょう。
また、レッドウイング・ミステリートーチは全て最大レベルまで上げる必要があります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {0duMaQyf8e2} &new{2019-01-06 (日) 03:13:39};
-クリア報告:2019-01-14 (月) 16:48:37
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチorフラカン)
2:☆6:ボティス(サタニックリブラ)
L:☆6:ウァラク(アビスガード)
4:☆6:アイム(ミステリートーチ)
5:☆6:ヴィネ(アテルラナ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
最優先はジズで突風を維持と、ヴィネの覚醒を溜め、敵奥義後に必ず回復奥義を撃つ事。
3ターン目アビスハンターで煉獄の炎を付与したら、後はアイムがスキルを連打する。
ウァラクはMEだけで仕事するが、余裕があればスキルでの自然回復もかけると美味しい。ボティスはウァラクに攻撃が集中しないよう適宜かばう。突風と敵奥義後の回復奥義を優先して焦らず行けば非常に安定する。
ボティスに関してはウァラクに攻撃が集中しなければいいのでタフな前衛なら何とか務まる。バーストならMEも踏めてなお良し。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {gPyNvs2WM06} &new{2019-01-14 (月) 16:48:37};
-クリア報告:2019 2/18
■難易度:EX
■編成
1:☆5,5:ユフィール(アビスハンター)
2:☆6:ガープ(ウォールバスター)
L:☆6:ブエル(フラカン)
4:☆6:Cマルバス(ケイブキーパー)
5:☆5:アイム(ミステリートーチ)
■ポイント(省略可)
アイムで削りきる…予定だったのですが結果的に煉獄ダメージで削った耐久
#region(詳細)
ジズ居ないので交互に突風撒ける様にフラカンとミステリートーチ採用
なのでオーブ使用可能までの2Tはどうにかして耐えなければなりません
チャージはマルバス。回復が要らなそうならユフィールへ、ブエルMEを踏んでるのでたまにポロッとアイムとユフィールにはチャージ降って来るので
そこまで意識して貯めなくてもいい感じです
ブエルは最初はスキルでゲージ加速覚醒になったら覚醒スキルでアタック強化してマルバス奥義の回復量と防御UPの倍率を上げる様にします
アイムは奥義を撃たないように気をつけながら
余ったアタックフォトンはガープに回し
ガープ奥義打てるならアイムへ掛けておきます
その際アイムの覚醒スキルをガープへ掛けてあげるとアイムが敵の奥義で落ちなくなります(突風時)
隙があればアイムにスキルを積んで攻撃します
煉獄で削るので頃合を見て捕獲も出来ます
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lqoVb2O1nIw} &new{2019-02-18 (月) 10:28:26};
--長文になっていたため申し訳ありませんが、一部を折り畳みに格納させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-02-18 (月) 16:33:09};
-クリア報告:2019-02-21 (木) 01:32:59
{CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:32:59};
--投稿ページを思いっきりミスったため、削除させていただきました。 -- {CWZhVWEg3qI} &new{2019-02-21 (木) 01:36:53};
-クリア報告:2019-03-06 (水) 07:42:06
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ヴィネ(レッドウィング)
2:☆6:ジズorプロテメウス(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:アムドゥスキアス(シルバートーム)
5:☆6:フォラス(嵐炎竜フラカン)
■ポイント
程々オーブで3T周回。
ミステリートーチだけレベル最大、レッドウィングはほぼ育ってません。
#region(詳細)
チャージフォトンがあったら先にヴィネに一個回してからアスモデウスに回します。
資金の問題で最大LVレッドウィング三人は出来なかったので概ね3T周回です。
凍結事故が怖かったのでシルバートームアムちゃんをセット、アスモデウスのHP負担も減ります。
ヴィネ覚醒S+フォラスS+レッドウィング×2で奥義ワンパンにはギリギリ届かず、スキルフォトン一個追加で仕留めました。
#endregion
■目的:安定周回 -- {yNN8zKUaY5I} &new{2019-03-06 (水) 07:42:06};
-クリア報告:2019-03-16 (土) 11:41:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
2:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:Rリリム(エクスプローラー)
■ポイント
フォトン運にそこまで左右されない3ターン安定攻略パ 
#region(詳細)
1ターン目にダンタリオンに覚醒貯め、リリムでアタック強化
2ターン目にアタック強化したダンタリオン奥義を撃ちつつアスモデウスの覚醒を貯める(1ターン目にアタック強化が終わっていればアスモターゲット水獣ソーサラー×2で確実に溜められます)
3ターン目に突風アスモデウス奥義
アスモデウスにリリムでアタック強化をかけると平均38万程度出てワンキル、かけなければ捕獲ラインでミリ残しできます
オーブはミステリートーチのみレベマ
#endregion
■目的:捕獲/安定周回/高速周回 -- {s3nMYA1sYUk} &new{2019-03-16 (土) 11:41:35};
-クリア報告:2019-04-17 (水) 15:45:10
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:バエル(レッドウィング9)
2:☆5.5:リリムR(フォレスター:自由)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ9)
4:☆6:ジズ(レッドウィング9)
5:☆6:アスモデウスより早いバースト:自由(レッドウィング9)
■ポイント
ほぼメイン+イベント配布のみ。フォラス無し。
#region(詳細)
ジズの1手目に毎ターンスキルを渡し、強化解除されずアスモデウスが奥義を打てるタイミングで
リリムのスキル、レッドウィングを上手くアスモデウスに渡す。
レッドウィングを1つ使わなければ捕獲可能。(フォトン的にジズのレッドウィングは渡しにくい)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {Kl/0jG2BZwo} &new{2019-04-17 (水) 15:45:10};
-クリア報告:2019-04-22 (月) 05:22:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:サタナイル(キャスパリーグ Lv.9)
2:☆6:フォラス(ミステリートーチ または 嵐炎龍フラカン)
L:☆6:アスモデウス(魔眼賽ドゥーム Lv.11)
4:☆6:ジズ(レッドウィング Lv.9)
5:☆6:ナベリウス(ソレント)
■ポイント
アスモデウスが2回奥義を撃って斃す。だいたい4~6ターンです。(戦績: 30戦中30勝)
#region(詳細)
【各メギドの役割】
サタナイル: 全体ダメージ低減・回復役
フォラス: 突風維持・ナベリウス行動不能時のアタック強化の保険
アスモデウス: アタッカー
ジズ: 1ターン目およびフォラス行動不能時の突風役・攻撃力上昇バフ役・チャージが溢れたら覚醒スキルで回復
ナベリウス: アタック強化+アタックフォトン供給
【フォトンドラフト】
1ターン目の最高優先度はジズにスキルフォトン。次にアスモデウスにチャージ次いでアタックフォトン。
スキルが溢れたらサタナイルに渡して全体ダメージ低減。
2ターン目以降はフォラスが1ターンおきに突風付与。フォラスは余裕がある時にだけスキルを使い基本は突風役。
アスモデウスは1回目の奥義を放つ時には、魔眼賽ドゥームを使い攻撃力を上昇させて、
ジズがレッドウィングでアスモデウスに掛け、
その上からナベリウスがソレントでアタック強化と共にアタックフォトンを供給する。
基本的に全てのターンにおいて、前衛が落ちたりゲージ増加の原因となるアタックは極力取らせない。
チャージとアタックはアスモデウスかジズに集めるため、場がアタックだらけ等のよほどの運が悪くない限り、スキルに偏らせて取らせることになるはずである。
アタック強化はナベリウスに持たせたソレントに移譲しているため、2ターン目以降でスキルフォトンを強く必要とするのはサタナイルのみになる。
フォトン運が悪く場がチャージだらけになった時に、相手も奥義回転率が上がるため、初めてジズの覚醒スキルのためにスキルフォトンが必要になる程度である。
【安定性】
1ターン目にスキルが取れないことや、フォラスがやたらかばう事案が発生しない限り、おそらくかなり高い。
覚醒スキルによる凍結のケースはあまり考えてない。
魔眼賽ドゥームを装備していることもあり、アスモデウスが他2人より先に落ちることはまず無いと考えて良い。
サタナイルはキャスパリーグの代わりにチャージ供給役として水獣ソーサラーを装備させても良いかもしれないが、どちらが安定するかはなんとも言えない。
なお、フォラスが落ちると毎ターン、ジズにスキルを回さないといけなくなり、相手にアタック・チャージを重ねられやすくなりかなりつらいフォトンドラフトを強いられる。
ここに加えて、2ターン目に先行して奥義を撃たれた状況 (2度のアスモデウス奥義で落とせない) で、ナベリウスもサタナイルも最終的に落ちたが、
それでも煉獄の炎ベースの戦法にシフトして勝てたので、そこそこ粘れるパーティだと言えると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {4QytIV31hZ6} &new{2019-04-22 (月) 05:22:50};
-クリア報告:2019-04-29 (月) 20:45:45
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(フラカン)
2:☆6:ジズ(レッドウィングLv9)
L:☆6:アスモデウス(エルダービーストLv9)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9)
5:☆6:バエル(レッドウィングLv9)
■ポイント
攻略案のサンプル。25勝5敗で勝率84%
#region(詳細)
方法は攻略案に書いてある通り行った。
1T:スキルフォトンは基本フォラスに、チャージは最優先でアスモデウスに渡す。
スキルフォトンが場に多くある場合はジズにスキルを渡し、被害軽減を狙う。
覚醒値を貯めるのがつらそうに感じたらバエルにスキルを渡します。
2T:レッドウィングを3つ使用し、フラカンも使用。
アスモデウス奥義で倒す。
撃てないようであれば、フォラスのスキルをアスモデウスにかけなおし、オーブもそこそこに使用。
次のターンに持ち越す。
■感想
勝率が8割超えてかなり高く、その上かなりの速さで戦闘が終わった。
しかし、勝てるのか不安になる薄氷の勝利も多かった。
理想編成に近い編成で行えたので勝率が高い可能性がある。
ジズとフォラスがキーキャラでほかのキャラで代用することは不可能だと感じた。
バエルもかなり重要で、育成が足りないと1T目にやられる可能性が高い。
フォトンドリヴンにも気を遣うので、思ったより繊細な戦法だと思った。
#endregion
■目的:高速周回 -- {laONTHdPjvk} &new{2019-04-29 (月) 20:45:45};
-	 
クリア報告:2019-05-12 (日) 18:29:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラスLv70(レッドウィングLv1)
2:☆6:ジズLv53(アーティLv1)
L:☆6:アスモデウスLv70(ミステリートーチLv9)
4:☆6:アイムLv70(レッドウィングLv9)
5:☆6:ユフィールLV70(レッドウィングLv9)
■ポイント
フォラス、SSRオーブアーティがある場合の2T周回
#region(詳細)
地形ターン+1オーブのアーティを持っている方向けの周回用アスモデウスパーティです。ジズのスキル1つで2ターン霧が晴れるので、その間にバフをかけたアスモデウス奥義で確定一発で持っていくというものです。基本の動きとして1ターン目はスキルフォトンを2つ取れたらフォラスとジズに、1つならジズにスキルを回し、フォラスはオーブを使います。アタック、チャージのいずれかをアスモデウスに渡しゲージが4〜6になる様にします。1ターン目に奥義はうちません。2ターン目にスキルを使っていなければフォラスのスキルをアスモデウスに、アスモデウスは奥義をうてるようフォトンを積み、後はオーブを使って終わりです。
余程のフォトン事故がなければ安定して1分半で周回できる上レッドウィングLv9を1つ使わないだけで25万程出る為捕獲も容易でおすすめですが、手持ちにかなり左右されるのだけが難点です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回/ -- {73fzZKRQUW2} &new{2019-05-12 (日) 18:29:25};
-クリア報告:2019-05-20 (月) 02:59:10
■難易度:EX
■編成
1:☆○:フォラス B Lv.70(SSR嵐炎竜フラカン Lv.7)
2:☆○:ジズ B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
L:☆○:アスモデウス B Lv.70(Rミステリートーチ Lv.9)
4:☆○:ヴィネ B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
5:☆○:バエル B Lv.70(Rレッドウィング Lv.9)
■ポイント
フォトン運が絡みますが2tKILL可能な構成です。
ジズを入れていますが肝はモッさんとフォラスです。
#region(詳細)
1t目:【重要】味方のターゲットはアスモデウスにしておきます。
フォラスにスキルフォトン、アスモデウスにチャージフォトン×2。
またはフォラスにスキルフォトン、アスモデウスにチャージフォトンとアタックフォトン、バエルにスキルフォトン。
スキルフォトンが余ればジズに回してもいいと思います。
2t目:アスモデウスにアタックフォトン(奥義)、以外は全員オーブ使用で討伐。
レッドウィングを一つ抜くと捕獲可能です。
1t目のフォトン任せな部分がありますが、2t目でアタックが来ない場合は3t目でもいけます(敵が奥義を撃たない事が前提)
但しオロチに1t目でチャージフォトンが回り過ぎモッさん奥義前に敵に奥義を撃たれる、モッさんが落とされる場合や1t目でフォラスのスキルが撃てない場合は退却せざる得ません。
4番目にヴィネを入れていますがフォラス以外はモッさんより早いバーストキャラであれば配布でも問題ありません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {LCMNlsuhruo} &new{2019-05-20 (月) 02:59:10};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 17:33:18
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン(水獣ソーサラー)
2:☆6:クロケルB(自由:強いて言えば回復系)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ9)
4:☆6:ジズ(レッドウィング9)
5:☆6:ナベリウス(エクスプローラー)
■ポイント
フォラスなし、3ターン安定
#region(詳細)
ジズで毎ターンスキルを使用する前提で
1ターン目
ダンタリオンを覚醒ゲージMAXにする。
エクスプローラーでダンタリオンをアタック強化
クロケルスキルで補助すれば、ダンタリオンの覚醒ゲージは確実にMAXになります。
2ターン目
ダンタリオン奥義発動
水獣ソーサラーを使用し、アスモデウスの覚醒ゲージをMAXにする。
エクスプローラーでアスモデウスをアタック強化
3ターン目でアスモデウス奥義で撃破
なお敵の奥義を使用された場合、レッドウィングを使用しバフを追加
一応これでワンキルとなります。
安定度は8割ぐらい、アスモデウスが倒れるまたは強化解除されない限りは、2ターン目にすべてのバフが完了しているので安定しやすいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {0Ympr2ibCs2} &new{2019-05-21 (火) 17:33:18};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 23:30:54
■難易度:EX
■編成
1:☆6:リリムR(いたちブラスター)
2:☆6:前列高耐久バースト(ミステリートーチ)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:マルバスC(ウォールバスター)
5:☆5:ジズ(災厄の魔櫃)
■ポイント
撤退なしで安定周回したい人向け。最速3T、基本4〜5T。肝はマルバスC。
#region(詳細)
1T︰マルバス︰ゲージ3溜 アスモ︰スキル(自然回復封じ) 残り︰スキルなら、リリムR→アスモ又はジズ突風、アタックチャージならアスモ)
2T︰マルバス︰スキル→アスモ アスモ︰奥義
ジズ︰スキル 残り︰スキルならリリムR→アスモ、他はマルバスオーブ
3T︰マルバス︰スキル→アスモ ジズ︰オーブ→アスモ リリムR︰フォトン+オーブ→アスモデウス 2番バースト︰オーブ アスモデウス︰奥義(マルバス覚醒スキル(覚醒2)+ジズオーブ(覚醒4)+リリムオーブ(アタック付与)) 
4T〜5T︰アスモ︰スキルで残りHPを削る
・理想展開(煉獄入り、奥義打たれない、3Tに2回目奥義打つ)なら、アタック強化アスモ奥義(150000ダメージ)2発+煉獄で倒せます。
・現実は厳しいので敵奥義による遅延+後列殲滅があります。アスモは、前列2トップ(MEでたまに庇ってもらえる)+マルバスC覚醒スキル(回復+覚醒補助)で絶対落ちません(他のキャラは、尊い犠牲になります)。奥義が痛いのでウォールバスターを搭載しています(ジズ延命目的)。
・運悪くキャラが落ちそうな時は、マルバス奥義を開放しましょう。防御バフ+アタック強化アスモ奥義デバフで被ダメージが「1」になります(楽しい)。
#endregion
■目的:マルバス/金冠狙い/安定周回/ -- {iKSGz7sMZ.2} &new{2019-05-27 (月) 23:30:54};
-クリア報告:2019-07-30 (火) 00:15:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
2:☆6:リリムR(エクスプローラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:サキュバスB(レッドウィング)
5:☆6:ユフィール(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ワンパンは無理だったのでツーパンで
#region(詳細)
ユフィール覚醒スキルで補助し、アスモデウス奥義2回で撃破する。
アスモデウスをターゲット。1ターン目はユフィールを覚醒させ、リリムRとジズはスキル。
2ターン目はユフィール覚醒スキル、ジズスキル、サキュバスBオーブ、アスモデウスアタック(奥義)。
3ターン目は再度ユフィール覚醒。ジズはオーブ、リリムRはスキルかオーブどちらでも。
4ターン目はユフィール覚醒スキル、サキュバスBオーブ、アスモデウスアタック(奥義)。
手持ちの都合でオーブに頼りきりだが、フォトン事故を軽減するという意味では良いか。
#endregion
■目的:初回クリア -- {5aF/ZLdq3EU} &new{2019-07-30 (火) 00:15:19};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 01:53:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:バールゼフォン(ミステリートーチ)
2:☆6:Rアイム(エクスプローラー)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
4:☆6:ブエル(メイジマーマン)
5:☆6:マルパス(ヌリ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Rアイム使いたかっただけ
#region(詳細)
突風使えるようになるまでRアイムのデバフとマルパスで耐久
使えるようになったら突風強化アスモ奥義をひたすら打つだけ
余裕があれば煉獄付与するとなお良し
バールゼフォンのところは速ければ多分なんでもOK
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回 -- {g1Yopb8mO36} &new{2019-08-22 (木) 01:53:22};
-クリア報告:2019-08-22 (木) 04:48:19
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:サキュバスB(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝3)
4:☆6:サレオス(レッドウィングLv5・霊宝0)
5:☆6:ジズ(ボーパルバニー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
系譜 2T1巡目に撃破を標準とすることで安定ワンパン周回を実現 ウェパルB強化のついでに投稿
#region(詳細)
1T アスモ:覚醒2貯め(アタック2又はチャージ) フォラス:スキル→アスモ、オーブ
2T アスモ:アタック ジズ:スキル フォラス:オーブ サキュバス:オーブ→アスモ サレオス:オーブ→アスモ
・必須フォトンが少ないですが、330000〜350000ダメージで確定撃破です(系譜で80000ダメージ程度増えてます)。
・オロチの覚醒ゲージは6なので、1T目にチャージ3積パターン以外は、2T1巡目に奥義発動できません。なので、地形による攻撃低下の影響を受けずに高速且つ安定したオロチ狩りが可能です。
・耐久面に関しても万全です。オロチがスキル3積の場合は、ジズスキルでダメージ半減し、アタック積の場合は、前列3人タゲ分散且つMEの自動庇うでアスモを護り切ります。
・アスモオーブを地龍アテルラナに変更すると約290000ダメージになり捕獲ラインになります。
・レッドウィングは両方Lv1の場合、乱数次第でワンパンできないと思います。
・理想的なフォトン割り振りは、ジズ:チャージアタック フォラス:スキル→アスモ、オーブ アスモ:アタック で1T目にジズ奥義してから、2T1巡目にアスモ:アタック 残り4人:オーブ→アスモ になります。
・使用霊宝:雷魂の火種 陽炎の法衣 ストラーナヘッド
#endregion
■目的:Hボムパ強化/初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回 -- {XSfjrCgmy6A} &new{2019-08-22 (木) 04:48:19};
-クリア報告:2019-09-17 (火) 14:17:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
2:☆6:サブナック(サタニックリブラ)
L:☆6:プロメテウス(バロンニャー)
4:☆6:エリゴスB(コロナフォース)
5:☆6:リリムR(ミミック)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アタック強化したエリゴスBの奥義を撃ってからスキルで殴るだけ
#region(詳細)
フォトン運によってはライブでエリゴスBの覚醒ゲージを溜めます。撃破までに大抵3ターン程度かかります
#endregion
■目的:初回クリア -- [[ ]]{EF72S0JzFKE} &new{2019-09-17 (火) 14:17:08};
-クリア報告:2019-09-18 (水) 11:49:59
■難易度:EX
■編成
1:☆5.5:ラウム(キャスパリーグ)
2:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)
L:☆5.5:ウァラク(メイジマーマン)
4:☆6:マルファス(ホーリーフェイク)
5:☆5.5:マルチネ(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
煉獄の炎と奥義ちょっとで耐久。
#region(詳細)
煉獄の炎を入れ、ラウムとウァラクのスキルで耐久力を上げつつ覚醒を溜めます。
敵奥義はマルファス奥義かホーリーフェイクで凌ぎます。頑張って耐え抜きましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nooTCjSsjmA} &new{2019-09-18 (水) 11:49:59};
-クリア報告:2019-11-08 (金) 10:57:08
■難易度:EX
■編成
1:☆6:アムドゥスキアス(サタニックリブラ・霊宝0)
2:☆6:プロメテウス(レッドウィング・専用霊宝1)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:ジズ(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:リリムRsh(エンキドゥ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
協奏バフ併用短期決戦
#region(詳細)
プロメテウスの専用霊宝で協奏状態にできるようになったのでそのバフを利用します。ターゲットは常にアスモデウスです。
1T目
プロメテウスにスキルとアタック、リリムRshにスキルをドリヴン、残りのフォトンでアスモデウスの覚醒ゲージを貯めます。極端に相手のフォトンがスキルに偏った場合はアムドゥスキアスに、チャージに偏った場合はジズにスキルを渡して対策します。
2T目
アスモデウスが2巡目で奥義を打てそうであれば、そのようにドリヴンします。奥義を打つタイミングでアスモデウスのHPが1/3以下だと範囲ダメージUPが乗るので、目指せそうなら調整します。あるいはすでにHPが危険な場合はエンキドゥでバリアとバフをかけると良いでしょう。
言うまでもなく、レッドウィングでのバフ、ジズの突風も忘れずに。うまくいけば2Tで押し切れます。
3T目
ライブが切れますが気にせず、バフが乗っているうちにアスモデウスのスキルで駄目押しします。それでも駄目であれば、まともな回復手段を持たない上に奥義の氷結地形で攻撃力が下がる頃なので、運が悪かったと割り切って撤退しましょう。
備考
サタニックリブラ持ちアムドゥスキアスは、同オーブのメフィストCtrやアリトンでも良いでしょう。両者ともHP調整で全体化を狙いやすくなります。かばうことで生存率の向上も兼ねられます。
プロメテウスはテルミナスメギドなので入手難度が高いことが難しいところですが、それ以外は配布でも構築可能です。
#endregion
■目的:高速周回 -- {JgPFy6Z/q76} &new{2019-11-08 (金) 10:57:08};
-クリア報告:2019-11-25 (月) 11:01:48
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bアモン(ミステリートーチLv.9・霊宝4)
2:☆6:ダンタリオン(レッドウィングLv.9・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(レッドウィングLv.9・霊宝0)
4:☆6:フォラス(嵐炎竜フラカンLv.5・霊宝1)
5:☆6:ヴィネ(レッドウィングLv.9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
BアモンでオロチEXワンパン。
要霊宝です。
#region(詳細)
【霊宝】
・Bアモンは、グレイシアボトル2/桜花の法衣1/スプリングフード
・フォラスに素早さ調整(上記アモンだとフォラスと素早さが並ぶ為)にストラーナヘッド。
【戦略】
・ダンタリオン奥義、フォラススキル、レッドウィングLv.9*3をBアモンにかけて奥義を撃つ。
・レッドウィング×2の場合、下振れするとワンパンできないので3。
#endregion
■目的:アモンくんでオロチEXをワンパンできることを証明したかった。 -- {FwtUNuE2iyo} &new{2019-11-25 (月) 11:01:48};
-クリア報告:2019-12-29 (日) 00:46:42
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:リリムR(ブラッディエッジ・霊宝0)
2:☆6:バースト自由枠1(鉄鼠・霊宝0~4)
L:☆6:アスモデウス(地龍アテルラナ・霊宝1 魔毒の封瓶)
4:☆6:バースト自由枠2(災厄の魔櫃・霊宝0)
5:☆6:ジズ(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
いわゆる魔櫃アテルラナでフォトン運に左右されにくいツーパン
#region(詳細)
やろうと思えばほとんど配布メギドだけでも3Tで倒せる(敵に奥義を撃たれなければ)。バースト自由枠は3ターン目まで死ななければ誰でも。
霊宝込みでよほど乱数が悪くなければ2発で倒せるが、リリムRの役をフォラス(レッドウィング)に置き換えれば霊宝無しでも確実。
またはチャージ強化役をバエルにしてレッドウィングを持たせても良い(耐久が低いのでちょっと危険)。
戦闘中はなるべくボスを覚醒させないよう動き、常にアスモデウスターゲット。
1ターン目
アスモデウス:チャージとアタックで覚醒
ジズ:スキル
2ターン目
アスモデウス:チャージとアタックで覚醒
バースト自由枠1:オーブ(鉄鼠)
リリムR:スキル→オーブ
ジズ:スキル
3ターン目
アスモデウス:アタック(奥義)→オーブ
バースト自由枠2:何でも→災厄の魔櫃
ジズ:オーブ
奥義1発目の後、魔櫃で強化チャージx2を積んで自己追加アタックで奥義2発目を撃って撃破
#endregion
■目的:安定周回 -- {mVN3.Q10q5Y} &new{2019-12-29 (日) 00:46:42};
--追記。3T目までに普通に敵奥義は撃たれてしまうので、EXを安定周回は少し難しいか。VHまでなら霊宝無しでも押し切れる。 -- {mVN3.Q10q5Y} &new{2019-12-29 (日) 01:02:31};
-クリア報告:2019-12-31 (火) 10:47:29
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス (嵐炎龍フラカン・霊宝0)
2:☆6:クロケルB(水獣ソーサラー・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス (タイラントワイズ・霊宝0)
4:☆6:ダンタリオン(レッドウィングLv9・霊宝0)
5:☆6:ガープ(サタニックリブラ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
上記の方の編成を、ジズがいないためフォラスのオーブ短縮で代用。
#region(詳細)
突風役にフォラスを使い、クロケルBがダンタリオンとアスモデウスの覚醒補助をしつつ、ガープも入れてダメージ散らす構成です。
1ターン目
・フォラスのスキルをダンタリオンへ
・場合によってクロケルBを使いながらダンタリオンのゲージを増加
2ターン目
・フォラスのオーブ使用
・ダンタリオン奥義
・ダンタリオンのオーブをアスモデウスへ
・場合によってクロケルBのオーブを使用しながらアスモデウスを覚醒させる
3ターン目
・フォラスのスキルをアスモデウスへ
・アスモデウス奥義
※3ターン目開始時にダンタリオンの奥義やオーブ使用がまだであったり、アスモデウスが覚醒していなくても、フォトン事故がなければ3ターン目以内で調整可能。
タイラントワイズがLv5で龍特攻20%上昇ですが、この時点でアスモデウスの奥義が40万近くいきます。
そのため、タイラントワイズのレベルはあまり関係ありません。
また、タイラントワイズを地龍アテルラナに変更して、バフを削りながら調整すれば、フォトン事故を減らしつつ捕獲が可能になると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/捕獲/安定周回/高速周回 -- {tyiUGOVGdnY} &new{2019-12-31 (火) 10:47:29};
-クリア報告:2020-01-09 (木) 22:32:28
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:クロケル(レッドウィングlv9)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチlv9)
4:☆6:ジズ(自由)
5:☆6:二バスB(レッドウィングlv9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝無しでアスモワンパン(2T1巡目撃破)できたので投稿 二バスB可愛つよ
#region(詳細)
⚫️行動(標準):ターゲット指定は、アスモデウス固定
1T クロケル:スキル(、スキル) フォラス:オーブ、スキル(または覚醒スキル)(またはアタックorチャージ) 二バスB:奥義(→アスモ)
2T アスモ:奥義 ジズ:スキル フォラス:スキル(または覚醒スキル) クロケル、二バスB:オーブ
⚫️ダメージ量(参考)
①フォラススキル、覚醒スキル:40%
②二バス奥義:24%
③オーブ(レッドウィングlv9)*2:66%
①〜③:攻バフ130%
奥義Lv5(6.45倍)、アスモME(火ダメ+攻アップ)、特攻、突風込みで実ダメージが約34万ダメージでした(振れ幅不明)。
⚫️耐久面
アスモワントップなので若干不安ですが、自動かばうがあるので、2T1巡目までは安定して生存します(何度か試行して、8割程度削られたこともあったので注意)。
⚫️運要素
・二バス奥義のフォトン積み上げで、一番上がスキルになると覚醒スキルとなり2T1巡目攻130%バフは不可能になります(覚醒補助は、次ターンのフォラスオーブで可能)。
・1T目の湧きフォトン次第で、フォラスの行動がスキルor覚醒スキルいずれかに変化します。
❶クロケルスキル2個の場合:1T目フォラス覚醒スキル→2T目フォラススキル
❷アタックorチャージの場合:フォラススキル→フォラス覚醒→2T目フォラス覚醒スキル
❶、❷いづれの場合も130%バフ達成できます(2T目にスキルフォトンが2個湧くのを祈りましょう)。
⚫️その他
・フォトン湧きの傾向や二バスの気分(フォトン積み上げ)によって戦況が変化しますので、安定度はそこそこです(フォラスボーパルバニーが無いと更に安定しません)。
・ボーパルバニー(SSRオーブ)は、〆チケで指名可能です(交換して損は、ないと思います)。
・アスモデウスと二バスB(とフォラス全体化)は、相性が良かったので、今後色々な場面で活躍すると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/霊宝なしアスモワンパン(奥義レベル底上げ有)/アスモ&二バスの新芸 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-01-09 (木) 22:32:28};
-クリア報告:2020-01-14 (火) 22:38:15
■難易度:EX
■編成
1:☆6:プロメテウス(レッドウィング)
2:☆6:クロケル(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ(orアラルテナ))
4:☆6:フォラス(フラカン)
5:☆6:Bニバス(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし/あると楽
■ポイント
協奏を絡めた2Tド安定パ
#region(詳細)
プロメテウススキルに加えBニバスに
アタック*3
チャージ→アタック
アタック*2クロケル
の3パターンの内どれか+残りフォトンをライブに積むことで♪4 アスモデウス覚醒 が最低限確定します(チャージアタックだと♪5)
その為次Tクロケルスキルで♪+1、レッドウィング二つ、フラカン、アスモデウスアタックで確定キル出来ます
アスモデウスのオーブをアラルテナにすると、2T目アタック要求が無くなりますが、代わりにもう一つバフが必要になるので、ライブアタック、レッドウィング+1、霊宝等で調整してください
#endregion
■目的:捕獲/高速周回 -- {KYuBKTX2ROg} &new{2020-01-14 (火) 22:38:15};
-クリア報告:2020-01-22 (水) 23:16:35
■難易度:EX
■編成
1:☆6:クロケルR(エンキドゥLv.11)
2:☆6:ニバスB(レッドウィングLv.9)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv.9)
4:☆6:ジズ(レッドウィングLv.9)
5:☆6:ヴィネB(キャスパリーグLv.9)
■霊宝の攻略影響度:なし(あると楽)
■ポイント
協奏アスモをやりたかっただけ。烈火の系譜あれば氷結関係なく1発。
#region(詳細)
●基本戦略
突風を切らさないため、ジズは基本的にスキルを毎ターン撃つ。ヴィネは覚醒スキル連打して、ジズ以外の覚醒ゲージ溜め。ジズはターン最初に覚醒させてないよう意識しておく。
クロケルRの覚醒ゲージが溜まってない序盤でスキル使用して、協奏状態に移行しておくこと。
●防御ローテーション
クロケルRオーブが使えるようになったら即使用で構わない。その際体力が低い味方がいればそれをターゲット。それ以外はノンターゲット使用(オートでアスモデウスにかかる)
相手の1巡目アタック(奥義ではない)なら、回復のためにヴィネとジズの両方に覚醒スキルを撃たせてもよい。その場合は相手の2巡目までに突風にするため、アスモデウスのオーブ使用か、ジズの奥義やスキルを使うこと。
味方が倒されそうな時はヴィネのオーブや奥義で回復。
アタックを捨てたい時はジズやクロケルRに使う。ただしジズに使う時は次ターン最初に覚醒してないようにする。
●攻撃ローテーション(ジズ以外覚醒時)
攻撃には2ターンかける。どちらか1ターンでヴィネの覚醒スキルを使用すること(できれば2ターン目。下記※参照)
1ターン目はアタック2つ必須。
クロケルRとニバスBが奥義を撃つ(ターゲット: クロケルR)。残りはアスモデウスのオーブやヴィネのオーブ、ジズでフォトン消化する。
これで音符は6〜8(ジズが覚醒スキル使用時は+1)溜まる。
2ターン目はアタック1つ必須。
アスモデウスに奥義、ヴィネ以外のメンバーはオーブを使用する(ターゲット: なし or アスモデウス)。
※ 氷結時かつ烈火の系譜がない時は、ヴィネの覚醒スキルが強化状態でないと確定1発でないので注意。烈火の系譜が有れば、氷結関係なく倒せる。
●ダメージ計算
LアスモデウスME…5%
エンキドゥ(クロケルR)…20%
レッドウィング(ニバスB、ジズ)…33%
ヴィネ・覚醒スキル…30%(強化時45%)
協奏状態バフ(音符6〜8)…22〜26%
(氷結地形デバフ…-25%)
以上、133〜162%(氷結時118〜137%)
確定1発ラインはバフ125%。烈火の系譜が有れば94%。
#endregion
■目的:安定周回 -- {kuhtJEeXyn2} &new{2020-01-22 (水) 23:16:35};
-クリア報告:2020-02-11 (火) 19:51:50
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ダンタリオン (マイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:サラ(エクスプローラー・霊宝0)
L:☆4:リヴァイアサン(ミステリートーチ・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス (キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:アスモデウス (ミステリートーチlv9・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし/不明(前列に耐久系があればその分安定する)
■ポイント
ジズフォラス無し5tワンパン 多少グダッても立て直せるのが強み
#region(詳細)
試行錯誤しながらで20勝1敗なのでそこそこ安定すると思われる
序盤に奥義発動からのスキル連発された上で海魔が貼れないのだけが負け筋
3tまでにリヴァイアサンが生きてさえいればいくらでも修正が効く
2枠目は耐久の高めな前列ラッシュなら誰でもいい
1〜2t:とにかくリヴァイアサンの覚醒スキル発動を狙うのと敵に奥義発動させないようにフォトンを取る
スキル6連打連打されたらリヴァイアサンは落ちるのでサキュバススキルor奥義(その後の覚醒溜めを考えると出来る限りスキルが望ましい)で回復をばらまく
3t:リヴァイアサンオーブ発動、ダンタリオンにアタック強化をかけつつダンタリオン重視で覚醒溜め、以降回復しつつ敵の奥義が発動したら海魔を貼り直す
4t:ダンタリオン奥義発動、アスモデウス覚醒溜め
5t:アスモにアタック強化して奥義でワンパン
耐久を上げつつ回復蘇生と地形対策ができて突風が3t持続するおかーさんは偉大
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {50ybwWQUd6c} &new{2020-02-11 (火) 19:51:50};
-クリア報告:2020-02-15 (土) 07:37:25
■難易度:EX
■編成
1:☆6:オリアスC(ゴルゴン)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチlv9・霊宝3)
4:☆6:ジズ(自由)
5:☆6:ナベリウス(エンキドゥlv11)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バティン軸の2T1巡目撃破(標準)
#region(詳細)
⚫️行動(標準)
1T バティン:チャージ、スキル*2 フォラス、ナベリウス:オーブ(→バティン)
2T バティン:奥義 ジズ、フォラス:スキル オリアス:オーブ
⚫️ダメージ量(参考)
・攻バフ(70%↑)
・火ダメージ耐性(40%↓)
・特攻2.17倍(1.75*1.24)
・アタック強化(1.5倍)
・突風(火ダメージ100%↑)
上記状態のバティン奥義で約330000ダメージで確定撃破です。トルーパー補正が乗れば更にダメージアップが期待できます(ノックバック無効なので実現しませんが)。
⚫️耐久面
・バティンさんの耐久が低いため、敵の攻撃4発で沈みます。ナベリウスオーブのおかげで、2T1巡目まで安定して生存できます。
⚫️その他
・必須フォトン(1T:チャージ1、スキル2 2T;アタック1、スキル2)が多いので、安定性はアスモワンパンに劣ります。
・安定性を向上させるために、オリアス(フォトン予知)とナベリウス(ダメージ無効バリア)を採用しています。
・ナベリウスのオーブをマジックラットに変更すると、若干ダメージ量が増えます(攻バフ70%→95%、火耐性ダウン40%→60%)。安定性が落ちるのでオススメしません。
・使用霊宝:ストラーナヘッド、陽炎の法衣、雷魂の火種
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/高速周回/バティンワンパン/ダメージ参考 -- {8HV3cX9TBt6} &new{2020-02-15 (土) 07:37:25};
-クリア報告:2020-02-24 (月) 02:07:34
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆6:ナベリウス(エンキドゥlv11)
2:☆6:フォラス(ボーバルバニー)
L:☆6:バティン(ミステリートーチ)
4:☆6:ダンタリオン(レッドウィングlv9)
5:☆6:ジズ(ミステリートーチ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
霊宝なしバティンさんワンパン用
#region(詳細)
1T:ダンタリオン覚醒貯め、出来たらアタックを1個置きノータゲットでフォラススキル
バティンさんにはフォトン振らない(特性発動させる)
2T:ダンタリオン奥義、バティンさんにアタック強化、エンキドゥで奥義すればワンパンです。
状況に応じ1T目にバティンさんにエンキドゥしないと落ちます。
毎回ジズにスキル振るのが厄介なのでアーティあるといいですね。
lv70だと攻撃力がバティンさん1362、ダンタリオン1387なのでノータ-ゲットだとダンタリオンに行くので霊宝で調整できるといいかもしれません。
よほどうまくいかないと2T撃破はできないので基本3Tです。アスモデウス育成できてない私みたいな人むけ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/ -- {aks9XcvQLNk} &new{2020-02-24 (月) 02:07:34};
-クリア報告:2020-02-26 (水) 03:56:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
2:☆6:ユフィール(レッドウィングLv9・霊宝0)
L:☆6:バティンB(ミステリートーチLv9・烈火霊宝)
4:☆6:ナベリウス(オーブ詳細は後述・霊宝0~4)
5:☆6:なるべく硬めのバーストスナイパー※素早さ不問(レッドウィング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
必須フォトン少なめの2T2巡目安定構成
#region(詳細)
フォラス:1〜2T2巡目までにバティンにスキル。なるべく2T1巡目(最悪2巡目)にオーブ
ユフィール:1T1巡目にバティンへスキル(この行動は必須ではありませんが、バティンの素早さ低下を防ぐことで2T2巡目の行動順がバティン>オロチになり更に安定します)
バティン:1T目に覚醒+2。2T目にアタック×2またはチャージアタック
ナベリウス:安全策を取る場合はシェルドレイクorエンキドゥ(どちらも1T目のみ使用)
覚醒補助しつつフォトン事故も減らしたい場合はいたちブラスター
・
2T目1巡目にバティンとナベリウス以外の三人がオーブを使い、2巡目で奥義を撃って終わりです。バティンの烈火霊宝は大中小だと奥義ダメージ305074~337187となり、ダメージが下振れしすぎると僅かに残ります。大小小小だと確殺です。大中小+バレンタインイベント小霊宝(攻撃力+15)では最大限に下振れすると232ダメージ足りませんが誤差の範囲なのでこれで妥協しても良いです。エンキドゥ☆3がある方は攻撃バフが付くので烈火さえ発動していれば組み合わせ不問で確殺です。
・
フォトン選択はなるべく敵の覚醒が溜まらないように行うことで、2T1巡目に奥義を撃たれるケースはほとんどなくなると思います。
バティンさえ生きていれば安定するのでナベリウスのオーブは安全策がオススメです。
アスモより覚醒ゲージが1少ない分、覚醒溜めの必須フォトンが緩和されるので少しだけ楽に高速周回できます。捕獲もバフを減らしたり烈火を外したりするだけなので簡単に調整可能です。
#endregion
■目的:高速周回 -- {S0yTgxvPlhg} &new{2020-02-26 (水) 03:56:23};
-クリア報告:2020-03-12 (木) 12:47:13
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(ミステリートーチLv1)
2:☆6:ユフィール(レッドウィング)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bニバス(レッドウィング)
5:☆6:カスピエル(レッドウィング)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
お手軽ワンパン
#region(詳細)
1T目に覚醒フォトンふたつをアスモデウスに渡してフォラススキルでバフ(出来たらニバススキルも付けておくと良い)、2T目にアスモデウス以外の全員オーブにフォトンを渡してアスモデウスにアタックフォトン
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {.c.UQzocPmk} &new{2020-03-12 (木) 12:47:13};
-クリア報告:2020-03-15 (日) 06:29:07
■難易度:EX
■編成
1:☆6:Bニバス(レッドウイングLv9)
2:☆6:プロメテウス(レッドウイングLv9・アルバマイク<剛>)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチLv9)
4:☆6:Bオリアス(レッドウイングLv9)
5:☆6:ジズ(自由枠)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ライブ協奏アスモ2Tワンパン編成
#region(詳細)
1T目にプロメテウスにスキル・何かしらのフォトン2個、
Bニバスにチャージ・アタックでアスモデウスをターゲッティングしながら奥義発動
これで音符5個確保して大協奏突入+アスモデウスのゲージ溜めが完了
2T目はアスモデウスにアタックを積んで奥義発動、ジズにスキルで突風付与
あとの3人はオーブを使いアスモにバフを盛って終了
1T目に理想フォトンが取れなかった場合は、
プロメテウスにスキル・何かしらのフォトン1個、Bニバスにアタック3個を積んでアスモデウスに奥義発動
2T目にプロメテウスにスキル1積めば音符が5個確保され大協奏に入るので、あとはアスモにアタック、ジズにスキル、残り2人がオーブを使えばバフ量も足りるので大丈夫です
ジズの自由枠オーブをスムドゥスにするとアビスガード周回にも使えます
ベインチェイサーもこれで回れます
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {USxnfl3xsWs} &new{2020-03-15 (日) 06:29:07};
-クリア報告:2020-05-03 (日) 12:52:52
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ウァラク(嵐炎龍フラカンLv1)
2:☆6:ベリアル(エクスプローラーLv1)
L:☆6:Bバティン(ミステリートーチLv9)
4:☆6:ダンタリオン(レッドィングLv9)
5:☆6:サレオス(レッドウィングLv5)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
Bバティン3Tワンパン
#region(詳細)
1T目ダンタリオン覚醒、ウァラクスキル等延命
2T目ダンタリオン奥義+レッドウィング(必須)、バティン覚醒、延命
3T目フラカン、レッドウィング、エクスプローラー、バティン奥義で1確。
ジズフォラス未所持なため加入次第ベリアルやサレオスと入れ替えるつもり。事故率30%(体感)なので本当に初心者用編成といった感じ。
#endregion
■目的:金冠狙い/高速周回 -- {PwwnuIpv6b6} &new{2020-05-03 (日) 12:52:52};
-クリア報告:2020-05-25 (月) 10:00:23
■難易度:EX
■編成
1:☆6:ユフィール(ボーパルバニーLv11・霊宝4)
2:☆6:アスモデウス(神域の渡り鳥Lv11・霊宝4 烈火)
L:☆6:プロメテウス(メイジマーマンLv9・霊宝1 アルバマイク)
4:☆6:マルバス(ウォールバスターLv9・霊宝4 剛堅)
5:☆6:ジズ(アーティLv11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルオート
#region(詳細)
上記編成で数十回フルオート放置したが負けはなし。
重要:メイジマーマン・ウォールバスター・ユフィールの防御上げ霊宝
便利:アスモの火力上げ霊宝・突風付与
#endregion
■目的:オート -- {wdT1inmu.ug} &new{2020-05-25 (月) 10:00:23};
-クリア報告:2020-06-13 (土) 02:52:20
■難易度:VH
■編成
1:☆2以上:オリアス(BCどっちでも)(なんでも)
2:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
L:☆Bバティン:キャラ名(与ダメが増えないやつ・ストラーナヘッド、陽炎の法衣、グレイシアボトル)
4:☆6:ジズ(なんでも)
5:☆6:Cイポス(なんでも)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
最短1ターン捕獲
#region(詳細)
フォラス、ジズS バティン奥義
オリアスはフォトン読みの為に入れてるので特性さえ発動してればOK。
バニーフォラスは覚醒補助出来れば他でもよし(というかバティンにACAかCAAで積めればそもそも不要)。
ナベリウスが入ればオーブコンボ出来るのでいるならそっちを推奨。(この場合はオリアスをスキルで覚醒補助出来るやつにすればどんなフォトン湧きでも対処可能)。
2ターン目以降への持ち越しはS2個を確保出来なかった場合とバティンが奥義を打てない場合なのでナベリウスが心の底から欲しいです。
ちなみにダメージをこれ以上伸ばすと上振れで殺害しやすくなるのでちゃんと留めておくこと。
#endregion
■目的:捕獲/高速周回 -- {AXKpoX89kQ.} &new{2020-06-13 (土) 02:52:20};
-クリア報告:2020-09-04 (金) 18:04:07
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:☆4:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆5.5:ジズ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:ウァラク(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:フォラス(嵐炎龍フラカン・霊宝0)
5:☆6:サキュバスB(ソルシエール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
煉獄の炎いれて耐久
#region(詳細)
1ターン目はジズ、2ターン目以降はフォラスのオーブで突風維持、
アスモデウスは煉獄の炎入れて余裕があれば攻撃。
N/Hはアスモデウスもそれなりに持ちこたえてくれるので奥義が火力の足しになります。
VHはたまに死にますが起こしてやれば火力はしょぼいもののそれなりに撃てます。
EXでは諦めます。
この育成度のアスモデウスでもVHぐらいなら周回してもいいかなと思えるぐらいの所要時間でした。
#endregion
■目的:初回クリア -- {U9cdCxzcOsw} &new{2020-09-04 (金) 18:04:07};
-クリア報告:2020-11-23 (月) 02:45:22
■難易度:EX
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー・霊宝0)
2:☆6:アンドロマリウス(エンキドゥ・霊宝0)
L:☆6:リヴァイアサン(フラカン・霊宝0)
4:☆6:バティンB(ワンダートラベル・霊宝0)
5:☆6:ジズB(レッドウイング・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
安定周回編成
#region(詳細)
2T目まではジズスキルを最優先で取る。
1T目にリヴァイアサンの覚醒を溜め、出来るだけ2T目に海魔を貼る。2T目はバティンをタゲり、エンキドゥ+バティン特性で回復するとより安定する。
3Tにフラカン使用後、アンドロマリウスとバティンの覚醒溜め。オロチの奥義にはすぐ海魔を被せて対応すること。
覚醒が貯まったら、ドロマリ奥義、バティンオーブ(+スキル)を使用。次ターンにバティン奥義を撃つまでの残りフォトンでレッドウイング+エンキドゥ+海魔のバフをかけることでワンパンラインまで届く。(エンキドゥ未所持でもバティンスキルの火耐性↓付与で代用可。事故った場合は、再シフト+覚醒溜めをして火耐性↓が入るまでやり直す。)
#endregion
■目的:安定周回 -- {pg38Hl.31c2} &new{2020-11-23 (月) 02:45:22};
-クリア報告:2021-02-08 (月) 19:19:57
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フォラス(水獣ソーサラー・耐久系4)
2:☆6:Bジズ(メイジマーマン)
L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ☆9・系譜烈火発動)
4:☆6:Bユフィール(メイジマーマン・耐久系4)
5:☆6:ウァラク(クラウンブラプナ)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
捕獲素材が欲しくなったので専用の編成をブラシュアップ。
#region(詳細)
アスモ霊宝は雷魂の火種、桜花の法衣、クーリッシュカラー、スピネルホーンです。
ジズ突風下のアスモ奥義(レベル8)でVH捕獲可能でした。他バフはなしです。
#endregion
■目的:捕獲/安定周回 -- {r73VcstAWIM} &new{2021-02-08 (月) 19:19:57};
-クリア報告:2022-04-15 (金) 22:41:57
■難易度:N/H/VH/EX
■編成
1:
2:☆6:ジズ(アーティ・霊宝:防御up系おススメは目眩ましのランタン)
L:☆6:ヴィネ(アビスハンター・霊宝:専用霊宝のみ)
4:☆6:マルバス(死霊葬操人・霊宝:回復量up・リジェネ系)
5:
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
EXで平均18ターンかかる、煉獄耐久型フルオート編成
#region(詳細)
基本ジズがスキルかゲージの減った奥義で突風を維持してくれます。
負け筋は相手の覚醒スキルで凍結が通る→直後に2.5倍奥義がきて蘇生役のマルバス含む2柱が落ちることでした。
ジズの霊宝は無い場合でもクリア確認(勝率は下がります)してますが、あった方が安定します。
余談ですが、ヴィネとジズだけでもフルオート成功しました(4戦3勝1敗)。
#endregion
■目的:オート -- {HRNeOyQ3B3Q} &new{2022-04-15 (金) 22:41:57};
-クリア報告:2022-07-22 (金) 18:19:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ジズ(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(いたちブラスター・霊宝0)
L:☆6:ヴェルドレ(なし・霊宝0)
4:☆6:アモン(ミステリートーチ・烈火系譜装備)
5:☆6:プロメテウス(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ヴェルドレのマスエフェクトでジズ突風とプロメテウスライブを発動しアモンの火攻撃をサポートして1ターン捕獲.
#region(詳細)
プロメテウスライブ中は火攻撃で+1覚醒なのを利用して,アモンにアタックorチャージを2個とスキル,ナベリウスがアモンにいたちブラスターと積むことで覚醒スキルからの奥義が撃てる.
フォラスでアタック強化をして奥義を撃たせた方がダメージは伸びるが,乱数次第では倒してしまうため捕獲の面では不安定になる.
#endregion
■目的:捕獲/高速周回 -- {aiNt0p0vcZM} &new{2022-07-22 (金) 18:19:24};

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