[[第9回共襲イベント]]

-クリア報告:2020-07-20 (月) 19:03:11
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体・霊宝0)
2:☆6:アンドレアルフス(ミミック・霊宝0)
L:☆6:バルバトス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ブネ(カラミティエッグ・霊宝0)
5:☆6:グシオンB(コロナフォース・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による編成。初日に関してはおすすめメギド×3です
#region(詳細)
バルバトスとグシオンで音符を稼ぎつつ、アガレスCのスキルで削る編成です。
最序盤は敵がスキルを2個積んだ場合、2個目のスキルが大協奏となりかなりのダメージを負います。
これを防ぐため、敵の積み方で音符が5個溜まるのが確定したら、アガレス、もしくはブネ(敵より遅い)のスキルで音符を減らします。
フォトンの湧き方と敵の積み方によっては確実に防げるわけではないですが、概ね対応できます。
あとは味方のHPをある程度維持することを意識しつつ、音符追加とアガレスの攻撃に適度にスキルを回します。
バルバトスの奥義でも音符は稼げるため、何度か戦っているとフォトンの配分バランスは分かってくるのではないかと思います。
余ったチャージはブネに回して覚醒スキルやカラミティで奥義を妨害するのが良いでしょう。
グシオンに回して覚醒スキルや奥義狙いでもいいですが、範囲回復スキルが使えない場合が出てくる点には注意が必要です。
最優先は常に、敵の音符が5個溜まるのが確定したら、すぐに範囲攻撃を当てることです。
それさえ意識していいれば継戦できます。ただダメージ面はそれほどでないため、スコア効率そのものはさほど良いわけではありません。
#endregion
■目的:初心者向け -- {ROHz.01cEik} &new{2020-07-20 (月) 19:03:11};
-クリア報告:2020-07-20 (月) 23:07:23
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスC(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブネB(嵐炎龍フラカン)
L:☆6:ベバル(プロデューサー)
4:☆6:プロメテウス(ヴァジュラ)
5:☆6:ヴィネ(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ブネさんの見た目通りの筋肉による自慢の列攻撃をベバルMEの防御無視でひたすらぶち込み続ける
#region(詳細)
バルバトス、ベバル、プロメテウスでボーナス稼ぎ。バルバトスとヴィネは回復要員も兼ねる。特にヴィネはスキル追加で回復してくれるので場持ちが凄く良くなる。プロメテウスは大協奏までの加速と音符持続要員。序盤を凌ぐと敵のスキル追加でライブが暴発するのでライブのバフは期待できなくなる。
基本的には大協奏になった後はブネにスキルガン積みしていれば、敵があとは勝手にスキルフォトンをこちらに乗せてくれるので大協奏を維持できる。もちろん敵が大協奏になるタイミングを見計らうのも多少は意識する必要があるが。
余裕があればプロメテウスの奥義を狙ってスキルフォトンを更に積んでいく。オーブは保険の意味合いが強いので、列攻撃とか蘇生などで固めている。
#endregion
■目的:安定周回 -- {q1duee7j39Y} &new{2020-07-20 (月) 23:07:23};
-クリア報告:2020-07-21 (火) 01:50:32
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆5.5:アスラフィル(ミミック・霊宝0)
2:☆6:ダンダリオン(ミドガルズオルム・霊宝0)
L:☆5.5:べバル(レッドウィング・霊宝0)
4:☆6:グシオンB(アークエンジェル・霊宝0)
5:☆5.5:ムルムル(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バルRさん持ってない人用。Lをべバルではなく、スキル列攻撃のキャラを貫通化出来るなら誰でも良い。
#region(詳細)
キーになるのはアスラフィルと列攻撃のダンダリオン。
基本的にアスラフィルの覚醒スキルでスキルとチャージを乗せればそれだけで音符が6個増えるし、タイミングをあわせてダンダリオンの列攻撃でスキルが降ってくるので音符を10個保ちやすい。
グシオンBはチャージを一つ上げた後は基本放置でゲージが溜まれば覚醒スキル。
ムルムルは余ったアタックとチャージを渡して奥義で全員にアタックフォトンを配る。
ぶっちゃけ音符10個有って、アスラフィルのライブさえ発動してればモーナのダメージは全く痛くないです。
グシオンBは他の音符出しキャラと交換しても良いし、ムルムルをバラムと交換して虚弱付けてもいいと思う。自分はバラムの霊宝を作ってなかったので確認は出来てません…
#endregion
■目的:安定周回 -- {BklBpBVCl7U} &new{2020-07-21 (火) 01:50:32};
-クリア報告:2020-07-21 (火) 12:01:29
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:アガレスC(アザゼル幻獣体)
2:☆6:バラム(アッキピテル・軽薄なナイフ)
L:☆6:バルバトス(フェルシュング)
4:☆6:カスピエル(番犬ロクサーン)
5:☆6:ニバスB(レッドウイング)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
専用霊宝バラム軸配布縛り編成
#region(詳細)
専用霊宝バラムによる虚弱、攻撃力低下を利用した攻略です。
初ターンに束縛とバラムのゲージ貯め、音符生成を行い、2ターン目に協奏バフによってアタック強化したバラム奥義を狙います。90%の攻撃力減少が入るので以降の攻撃はほぼ無力化することが出来ます。
その後はアガレスCで列攻撃を行い音符維持と攻勢を両立しつつ、バラムゲージが空になっている場合は溜め直し、4、5ターン目に再度アタック強化奥義を狙います。
アタック強化バラム奥義が嵌れば非常に戦局が安定する反面、1ターン目は敵の攻撃を一切の妨害なく喰らい続ける事になるので余裕が有れば霊宝などでバラム、カスピエルの体力を強化してあげると安定しやすくなると思われます。
#endregion
■目的:初心者向け -- {gc4NGbKC8io} &new{2020-07-21 (火) 12:01:29};
--オーブ内容修正
番犬ロクサーン→地龍スムドゥス
レッドウイング→ガーディアン -- {gc4NGbKC8io} &new{2020-07-21 (火) 17:05:27};
-クリア報告:2020-07-22 (水) 00:00:37
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ハルファス(ベロニカlv11・霊宝4)
2:☆6:バラム(バインドブレイン・専用霊宝)
L:☆6:フルカス(地龍帝スムドゥス)
4:☆6:ナベリウス(ムタチオン)
5:☆6:クロケルR(ミミック・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ+専用霊宝)
■ポイント
フルカスMEによるハルファスHP吸収、クロケル奥義の回復でアタッカーを生存させつつ、ハルファススキル連打でスコアを稼ぎます。霊宝込みでハルファススキル1個につき約40000〜50000ダメージ出せます。
#region(詳細)
⚫️やること
1T  ハルファス:スキル*2 クロケル:フォトン3積(覚醒状態になることを意識する)
2T クロケル:覚醒スキル ハルファス:スキル バラム、フルカス、ナベリウス:オーブ
3T ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:自身にオーブ、フォトン1積
4T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル(積めるだけ積む) クロケル:フォトン1積
5T ハルファス:スキル積 クロケル:フォトン積
6T ナベリウス:オーブ ハルファス:スキル*3 クロケル:フォトン1積
⚫️ダメージ量(参考)
・霊宝補正(紅蓮の塗料*4)、オーブ、大協奏(8〜10)、地割れ、虚弱4〜6種(攻守速↓、完殺、束縛、感電)のハルファススキル:約40000〜50000ダメージ(束縛、感電が入るかどうかでダメージ変動)
・ハルファススキルに加えて、音符5個消費による敵からのスキルプレゼントで、フルカス・ナベリウス・クロケルスキルで各々10000〜20000ダメージ稼げますので、1Tで合計25万ダメージ程度稼ぐことが可能です。
⚫️その他
・ハルファス、クロケルは、それぞれ攻撃しながら回復する手段があるので、6Tまで安定して生存できます。
・1T目1巡目に敵がスキルを取ると、敵スキル(音符5個)→ハルファススキル(範囲攻撃)→音符5個消費+味方スキル追加と繋がるので、耐久を確保しつつ効率的にダメージと音符を稼げます。
・スキルの沸き具合が悪くても、ハルファス覚醒→奥義(約100000ダメージ)→前列スキル追加でスコアを稼げますので、獲得スターは安定します。
・ハルファス、ナベリウス(+クロケル)ピックアップで効率化しているので、他の日だとそんなに稼げません。
・ハルファスは、霊宝補正によるダメージ量上昇の恩恵が非常に大きいので、霊宝が揃ってないとダメージ量は減りますが、スターの獲得量は安定すると思います。
・クロケル使用霊宝:魔塔ドーム*4
#endregion
■目的:安定周回//ハルファス、ナベリウスピックアップ/スター稼ぎ用/虚弱ハルファス/ -- {FX5t3WRdQt.} &new{2020-07-22 (水) 00:00:37};
-■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆:Bニバス(スムドゥス)
2:☆:ムルムル(いたちブラスター※低レベルのほうが周回速度は向上する)
L:☆:バラム(ブルーツリーなどのターン数短く高確率で状態異常にできるオーブならなんでも・専用霊宝)
4:☆:ビフロンス(インサニティ)
5:☆:ブエル(水獣ソーサラー)
■霊宝の攻略影響度:高 
■ポイント
協奏っぽくないPT構成。オートでそこそこ効率よく稼ぐ(おすすめ3↑で平均スコア2500~3000後半、星は5000前後)
#region(詳細)
編成の解説はオートで回すことが前提なので省略するが、バラムと虚弱とBニバスさえいればいい感じに回る…はず。あとインサニティを積んだRビフロンスがトルーパーとは思えない火力を出す
全滅したりもするが効率はそこそこなので気にせず回す
※手動で回してもいいが、結局オートのほうが早いし稼いだりするときもあるので、協奏に慣れてないソロモン王はオートのドリヴンを眺めてもいいかもしれない
#endregion
■目的:高速周回/オート -- {LASK12OSSAw} &new{2020-07-23 (木) 01:44:05};
-クリア報告:2020-07-24 (金) 19:49:45
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(カタストロフィ)
2:☆6:クロケルB(ボーパルバニー)
L:☆6:シャックスB(クラウンブラブナ)
4:☆6:グシオンB(レッドウィング)
5:☆6:アンドロマリウス(火のザウラク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
協奏withシャックス
#region(詳細)
クロケルスキルを使いながらアンドロマリウスの奥義を回します。それによって前列のシャックスも後列面子も覚醒が溜まるので、クロケル覚醒スキルで滞水→シャックス覚醒スキル→シャックス全体化奥義を狙います。コンボがきもちい。
バルバトスはサブアタッカー、グシオンBはヒーラー、ザウラクは安定要因です。
#endregion
■目的:協奏シャックス -- {mgqhSteH4b.} &new{2020-07-24 (金) 19:49:45};
-クリア報告:2020-09-23 (水) 18:11:51
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:ベヒモスR(精霊特効・霊宝2)
2:☆6:バラム(回復猫・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(インサニティ・霊宝1)
4:☆6:ニバスR(アサルトボックス・霊宝1)
5:☆6:ナベリウス(ムタチオン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
暴奏虚弱でソロワンパン
#region(詳細)
前提:ベヒモスにエベーヌフェイス装備
推奨:ラッシュ陣にテツマリ装備、一応小霊宝で防御アップ
1T
ベヒモスにスキルとジズ奥義で暴奏開始
※ジズにスキル積むか敵のスキル配布で大協奏状態になってると良し
2T
ナベリウスオーブ、前ターンでバラムが攻撃してなければアタックかスキルを
※ジズの初手でスキル配布可能なら不要
3T
ベヒモスタゲでアサルトボックス、ジズオーブ
※3T終了時までにジズの覚醒が2以上になってること
4T
ナベリウスオーブ、ベヒモスが覚醒してるはずなので任意のフォトン1つ(ジズ奥義前にヴィータに戻るのを防ぐため)
ジズ2手目で奥義(ニバスの特性発動してたら1手目で良し)
5~6T
総攻撃で大体5ターン目には終わるはず
ポイント
テツマリさえ装備してれば、基本ジズとベヒモスにフォトン積んでるだけでOK
オーブ以外で他の3人にフォトン振ることは無い(はず)
敵の行動や音符をよく見て、ジズの攻撃で敵特性を発動させることを意識
焦る必要は無いので、フォトンの取り方や積み方、オーブでの追加分をじっくり考えて行動すること
#endregion
■目的:安定周回/高速周回 -- {Z9KTxKFIGwc} &new{2020-09-23 (水) 18:11:51};
-クリア報告:2020-12-26 (土) 21:43:53
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:バルバトスR(エクウスLv9・紫檀の晶剣×3、誇りの指輪)
2:☆6:バラム(ウィッチスリザー・専用霊宝)
L:☆6:ジズR(ミミック)
4:☆6:アスラフィル(エンキドゥ)
5:☆6:クロケルR(自由)
■霊宝の攻略影響度:高(火力底上げ用)
■ポイント
・ジズ暴奏→敵特性でスキル追加→バラム虚弱→アスラフィルライブ→ライブスキル(攻守速down)からのバルバトス覚醒スキル連打で殲滅
・バフを一切付与しなくても、上記の流れで1発約9~10万ダメージ程度出せます。
#region(詳細)
●やること
□1T1巡目
①敵がスキルの場合:アスラフィルにスキル1積み
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ、スキル(これで敵特性発動) クロケル:余りフォトン1積み
⇒1T目から暴奏虚弱ライブ態勢が完成するため、2T目から大ダメージを与えられます。
②敵がアタック、チャージの場合:アスラフィル→何も積まない。
ジズ:奥義 バルバトス:チャージ クロケル:アタックまたはスキル
⇒1T目は音符貯めて、2T目に敵特性発動(態勢完了)、3T目にオーブ等でスキルをバルバトスに積んで大ダメージを与えます。
□3T以降
・バルバトスに可能な限りスキル積み(敵特性の発動タイミングに注意)
・4T1巡目にジズ奥義できるように余りがちなアタック、チャージで覚醒ゲージ3貯めする。
・アスラのアンコールライブ準備(敵特性発動に合わせてスキル1積み)
●ダメージ量(参考)
暴奏、虚弱(3種)、ライブ(攻守速↓)、オーブ特攻・霊宝補正
・バルバトス覚醒スキル:約100000ダメージ(34000×3)
→単発で0.65倍しかありませんが、様々な状態を掛け合わせることで超火力を出せます。
・1Tの間に4~5個(バルバトス2積+ジズオーブでスキル4個(+敵特性発動で追加1個))使用可能なので、2サイクルすればバルバトス単独で約80~100万ダメージ削れます。
・残りHPは、敵特性発動分のスキルでジズやクロケルが受け持ちます。
●その他
・耐久面は全く問題ありません(アスラライブで攻↓)。
・バラムオーブは、4T1巡目のジズ奥義用です(敵特性のスキル追加→覚醒スキルによる覚醒減少の補助)。
・ミミック2個持ちの場合は、クロケルに持たせると安定して6T撃破できると思います。
・ジズ、アスラフィル、クロケルがピックアップ(12月26日時点)なので、スコア稼ぎ放題です。
・バルバトスは、火力底上げの余地(SSRオーブの精霊特攻、金霊宝×4等)があります。
#endregion
■目的:安定周回/高速周回/暴奏ライブ虚弱のコラボレーション/ソロ討伐参考用/ -- {dwp4g5cmiWo} &new{2020-12-26 (土) 21:43:53};
-クリア報告:2022-12-31 (土) 16:06:28
■ステージ:奏王モーナ
■編成
1:☆6:おすすめメギド(自由)
2:☆6:おすすめメギド(ミミック)
L:☆6:ジズR(カタストロフィ)
4:☆6:メフィストB(自由)
5:☆6:ナベリウス(アサルトボックス)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
第30回共襲用フルオート。野良に紛れてそこそこの点数を出す。
#region(詳細)
水樹ガオケレナオートを参考にジズオート。メフィスト専用霊宝でHP半減、ジズ奥義を誘発する。
ジズRとナベリウスRは日替わりおすすめメギド枠だけど、いまのところ常に3人おすすめ維持できている。
#endregion
■目的:オート -- {bZReD/92f2s} &new{2022-12-31 (土) 16:06:28};

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