[[ステージ59ボス「サルガタナス」攻略]]

-クリア報告:2019-05-01 (水) 01:44:23
■ステージ:59 サルガタナス
■難易度:VH
1:☆6:サキュバスB(ボーパルバニー)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:アガリアレプトB(キャスパリーグ)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント(省略可)
#region(詳細)
二ターン目まででバラムの覚醒スキルを二回打つフォトン回しを目指す。
サキュバスとオーブで回復しながらアガリアレプトの覚醒スキルを打ち、取り巻きを削っていきます。
取り巻き撃破後はラウムとハルファスで倒しましたが、回復が間に合うか怪しいのでアタッカーとヒーラーは要調整です
#endregion
■目的:金冠狙い -- {2DuEMOPDQp6} &new{2019-05-01 (水) 01:44:23};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 05:16:27
■ステージ:VH59 ???
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスリパーク)
2:☆6:インプ(キャスリパーク)
L:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
4:☆6:バティン(マジックラット)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
バラムの覚醒で束縛し続けて耐え忍ぶ戦法です。とにかく削られるので回復は多めに
#region(詳細)
開幕はとにかくバラムの覚醒を目指します。
相手のフォトンを見てビハインドワーム両方にスキルが渡るようならインプで止めに行きます。片方ならまだ大丈夫です。
バラムの束縛に成功したら即座にもう一度覚醒を使いめまいも維持します。
後はインプでチェインを切ってラウムで覚醒補助をして各種バリアと回復で凌ぎます。隙を見てティアマトの覚醒で削っていけば大丈夫なはずです。
尚、インプ奥義で一気に相手を崩せるのでこれも使えれば短縮に繋がります。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {GNGagkM0MXs} &new{2019-05-01 (水) 05:16:27};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 11:27:14
■ステージ:59ボス(???????)
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
2:☆6:シャックス(雷獄華ケラヴノス)
L:☆6:アムドゥスキアス(ケイブキーパー)
4:☆6:ヴィネ(キャスパリーグ)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
攻撃を耐えつつ時間をかけて雑魚から倒す
#region(詳細)
マルコシアスの覚醒スキルによるめまいとシャックスのスキルによる感電で雑魚の行動を封じることでチェインを切り、回復しながら雑魚を倒します。
基本的にまずマルコシアスのゲージを溜めて覚醒スキルを撃つことを優先します。シャックスの感電はスキルを積んでいる雑魚をターゲットに。いない時でもビハインドワームに入れておくと攻撃力が上がらないので耐えやすくなります。
2ターン目からはヴィネのスキルやオーブを使って適度に回復をしつつマルコシアスとシャックスで雑魚を攻撃していきます。めまいだけは確実に入れておくよう動けるとかなり安全です。余裕があるならフォラスにチャージを取らせてシャックスを全体化してもいいかもしれません。
雑魚を倒したら後は消化試合です。ボスの攻撃はほとんど痛くないのでまずやられません。
これで金冠取れました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0Jwty/LbPFA} &new{2019-05-01 (水) 11:27:14};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:11:16
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルコシアス(ジェルスペクター)
2:☆6:インプ(ソプラノキティ)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
■ポイント
取り巻きに感電とめまいを入れ続けて行動制限
#region(詳細)
マルコシアスにひたすら覚醒スキル、インプにひたすら奥義を打たせて取り巻きの行動を制限。
初ターンのインプは両端の雑魚のどちらかに感電を入れて、2ターン目から奥義を打てるようにします。両端の攻撃バフが非常に厳しいので、そちらから倒すことを狙う。
インプの奥義が間に合わないターンは、オーブ+スキルで対応する。
取り巻き全員倒したら後はアムド奥義連発とオーブ回復で比較的安定だが、シフト前のボス奥義でバフのかかったボスのアタックは、インプが一撃で落ちるので注意。
フォラスは完全なヒーラー役なので他メギドあり。マルコシアスのオーブ枠も両端取り巻き倒すための死者特攻にしてるだけなので、他オーブもあり。ガープは盾兼火力役です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CIlzHT0UB6w} &new{2019-05-01 (水) 13:11:16};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:29:53
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:バエル(キャスパリーグ)
2:☆6:ザガン(槍の幻獣体ブニ)
L:☆6:アンドラス(リリィキャット)
4:☆5:インプ(キャスパリーグ)
5:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
めまいと感電を維持しつつ,取り巻きを処理
#region(詳細)
インプでビハインドワームに感電をいれながら,マルコシアスの覚醒スキルでめまい.
あとはそれを維持しつ,バエルの覚醒スキルとインプの奥義で取り巻きを処理.
シフトまでにアンドラス以外落ちましたが,シフト後はアンドラスの毒でどうとでもなりました.
#endregion
■目的:初回クリア -- {gSncXn5WO3Y} &new{2019-05-01 (水) 13:29:53};
-クリア報告:2019-05-01 (水) 13:46:17 
■ステージ:59
■難易度:N/H/VH
■編成 
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー) 
2:☆6:クロケルB(自由) 
L:☆6:アスモデウス(自由) 
4:☆6:アンドロマリウス(エクスプローラ) 
5:☆6:ヴィネ(自由) 
■ポイント
2Tでとりまきを全滅させる運ゲー
スキルフォトンを敵にとらせない
#region(詳細) 
理想は1Tでクロケルにスキル2つ、アスモデウス覚醒
2Tでクロケルフォラスにスキル、エクスプローラで全体化アスモ奥義をうちます
このときボスがアタック又はチャージフォトンを積まなかったときはアスモ奥義前に強化解除されるのでおしまいです
ボスのみになれば余程のことがなければ負けません
危なくなったらアンドロ覚醒スキルの凍結(VHでははずれることがありました)をいれて体勢を整えましょう
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {yOd1TCQgCL6} &new{2019-05-01 (水) 13:46:17};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(イービルアイ)
2:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ)
L:☆6:フルカス(メイジマーマン)
4:☆6:Cマルバス(シルバートーム)
5:☆6:インプ(メイジマーマン)
■ポイント
インプで取り巻きの行動を妨害しつつハルファス奥義で殲滅
#region(詳細)
1T目はマルバスを囮にしながら取り巻きにインプで感電を入れ、ハルファスの覚醒を目指す。
2T目、別の取り巻きに感電を入れながらハルファス奥義から3T目も続けて奥義を撃てるようにフォトンを積む。(奥義と追加のスキルで大体HP満タンになるのでアタックか覚醒を積んでおけば多分問題ない)
3T目、残った取り巻きを掃除したらマルバスを蘇生させてじっくり倒す。
取り巻きさえ何とかすれば本体の攻撃は然程でもないので、こまめに回復入れれば問題ないはず。
前列はハルファスの奥義で追加されたフォトンでサーヤが勝手に回復してくれるので、マルバスのHPに気を使った方がよさげ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {qZKrPnS14c6} &new{2019-05-01 (水) 16:11:31};
-クリア報告:2019-05-02 (木) 00:17:55
■ステージ:59
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アンドレアルフス(リリィキャト)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:プルフラス(フォレスター)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
耐久して金冠、ラウム以外メギド・オーブともに配布or容易に入手可能な列回復オーブ
#region(詳細)
VH金冠狙いの場合最初2ターンが勝負。全力でバラムのゲージを溜め2ターン目開幕には全体束縛、可能ならそのターン中にめまいを入れます。3ターン目にグラディエーターの感電お祈りがありますがそれを乗り越えればかなり安定します。その後は全力で状態異常維持と回復をし、隙を見てプルフラスの点穴を溜めてボスに撃ち込みます。80(12800)を一発と100(2万)を二発で撃破。途中でシャックスとラウムのゲージが溜まっているはずなので、奥義などで骨から優先して処理し前列をクラゲ1体だけにすると気が楽です。なお慎重に戦うとクリアまでに30分以上はかかります。プルフラス→サラなら短縮可能?
#endregion
■目的:(初回クリア/)金冠狙い -- {LgvuIw1ZHH6} &new{2019-05-02 (木) 00:17:55};
-■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆6:クロケル(バースト)(バロンニャー)
L:☆6:バルバトス(ラッシュ)(シェルドレイク)
4:☆6:グシオン(ホーリーフェイク)
5:☆6:プロメテウス(ポーパルバニー)
■ポイント
協奏での2T目までの雑魚撃破後は流れで
#region(詳細)
バルバトスに素早さ系オーブをつけることで本体の速度を上回れるので、2T目の敵チェインが始まる前に奥義発動まで持っていく。
アンドロマリウスの奥義を1T目に発動して1T目中にバルバトスの全体化したスキルを1発、2T目に音符載せること意識して奥義を撃てれば雑魚を2T目開始前までに落とせる
3T目以降、本体だけになったらアンドロマリウスの覚醒スキルで凍結コンボを狙えるとスムーズ
1T目に敵トルーパーにアタックフォトン多めに取られるとちょっときついかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- {JxsinMsSkQE} &new{2019-05-02 (木) 17:10:05};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 14:21:12
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv11)
2:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:シャックス(アビシニアンLv1)
■ポイント
ひたすら耐久パ
#region(詳細)
1ターン目にバラムの覚醒ゲージがたまらなければリタイア、シャックスは常にスキルフォトンを取った敵に感電
2ターン目にバラムが全体束縛+雑魚にめまいを入れたら、あとはひたすらめまいを維持しつつ回復で耐える
攻撃はベインチェイサーとオスカーのみなので時間はかかるが、敵を2体くらい落とせればあとは安定するはず
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {8RLaDSVbbtg} &new{2019-05-03 (金) 14:21:12};
-クリア報告:2019-05-03 (金) 23:53:42
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマンLv5)
2:☆6:ブネ(アビスガードLv7)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv4)
4:☆6:ナベリウス(キャスパリーグLv9)
5:☆6:シャックス(ゴルゴン)
■ポイント
ひたすら束縛めまい感電で相手を妨害しながら耐久
#region(詳細)
■方法
1ターン目にバラムの覚醒値を貯め、覚醒させる。
シャックスでスキルフォトンを取った相手を感電させる。
次にあげる条件をクリアできなかった場合リセットしたほうがいい。
①バラムが覚醒できなかった。
②両端のスカルワイバーン二体ともにスキルフォトンを取られた。
③シャックスが感電させられなかった。
2ターン目、バラムが全体束縛させる。
一番最初にスキルを使用する敵の前衛をシャックスが感電させチェインを妨害する。
サキュバス奥義やナベリウスのオーブで回復する。
バラムでもう一度覚醒スキルが打てそうなら撃ち、めまいにする。
もしくは覚醒させておく。
3ターン目以降、めまいを維持しながら、シャックススキルでチェインを妨害。
ブネの奥義やオーブ、バラムのオーブで取り巻きを倒していく。
とにかく毎ターン回復することを忘れないように。
敵のボスだけになったら、回復最優先でボスの体力を削っていく。
ボス単体だけでもめちゃくそ強いので絶対油断しないように!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {laONTHdPjvk} &new{2019-05-03 (金) 23:53:42};
-クリア報告:2019-05-04 (土) 11:24:15
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(キャスパリーグ)※回復担当
2:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)※回復担当
L:☆6:バラム(アビシニアン)※必須
4:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)※必須
5:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク)※列アタッカー枠
■ポイント
列めまい・列スキル強化のできるアラストールがアジトにいればどうぞ
#region(詳細)
・トルーパーなのでタゲミスに注意
・アラストールの特性で毎ターンゲージ+1なので安定して列めまいが打てる
・感電してもアラストールかバラムかどちらかでめまい打てるので安心
・取り巻き倒してからはアラストールの奥義で列スキル強化でアタッカー強化
・ラウムは特性でゲージ溜まるしボスに補正も乗って強いし列チャージ強化もついていて役立つし、何より固いしキャスパリーグ持てるので持っていればオススメ
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {hNQc8r2t246} &new{2019-05-04 (土) 11:24:15};
-クリア報告
■ステージ:59
■難易度:N
■編成
1:☆6:ジズ(水獣ソーサラー)
2:☆5.5:Cマルバス(アビシニアン)
L:☆5.5:ダンタリオン(カミハカリ)
4:☆5.5:Cバルバトス(アビシニアン)
5:☆5:ビフロンス(インサニティ)
■ポイント
回復はアビシニアンで十分
#region(詳細)
ジズにチャージを集中させて前列を削り切る。ダンタリオンのスキルもダメージ大。
#endregion
■目的:金 -- {sT/Q1nug44.} &new{2019-05-05 (日) 11:01:25};
-クリア報告:2019-05-06 (月) 22:29:46
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:ブニ(ホーリーフェイク)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(グラディエーター)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。かなり苦しいのでガチャ混成でのアレンジをする際の参考程度に。
#region(詳細)
バラムリーダーですが、序盤は急いで覚醒スキルを狙いにはいかず、
とくに1ターン目はシャックスの感電でのチェイン妨害、カスピエルスキルでの束縛によるバフ妨害を最優先します。
余ったチャージやアタックをバラムに回し、2ターン目に覚醒スキルでめまいを入れます。
束縛がすでにカスピエルで入っているため、いきなりめまいに持っていけるのがメリットです。
あとはグラディエーターも含めて感電も織り交ぜつつ、妨害したい敵から削っていきます。
ダメージソースは個々を削るベインチェイサーと、ブニ奥義による列ダメです。
敵がどんどん覚醒することもあって、ブニ奥義の覚醒特効が生きてきます。
防御・回復は列回復オーブ×2と、強化解除の隙間を狙ってのホーリーフェイクです。
取り巻きを倒せば消化試合に近くなり、敵の奥義のタイミングに合わせてホーリーフェイクを張りながら、
ベインチェイサーやレベルの上がったシャックス奥義で削ればOKです。
ただポイント概要にもあるとおり、かなり運が絡んで苦しいのでこのまま採用は非推奨です(一応金冠は確認していますが)。
とくに回復面が厳しくなるため、キャラやオーブでその辺りを補える場合は入れ替えていくと良いと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-06 (月) 22:29:46};
-クリア報告:2019-05-07 (火) 01:21:52
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サブナック(サタニックリブラLv1)
2:☆6:サレオス(イービルアイLv1)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv5)
4:☆6:フォルネウス(アビシニアンLv9)
5:☆6:ティアマト(グラディエーターLv2)
■ポイント
ティアマトは取り巻きを倒すまでバーサーク状態にしないこと
(バラムの覚醒スキルを維持する/フォルネウス奥義の回転率を上げる為)
#region(詳細)
【ざっくり役割箇条書き】
・サブナック:デコイ担当。強化解除毎回巻かれるのでサタニックリブラの特性を使って庇ってもらうことに。
・サレオス:強化解除兼BS回復係。完殺撒かれたら即スキルを回すこと。
・バラム:束縛&めまい係。2T目初手で覚醒スキルを撃てるように調整しておく。オスカーの防御無視無効ここでかなり役立ちます。
・フォルネウス:回復役。ダメージ15%軽減の特性とバラムマスエフェクトのHP上昇のおかげでかなり耐えてくれる。
・ティアマト:覚醒ゲージ管理&攻撃係。完殺さえ常にケアしておけば蘇生役も兼任可。
【ざっくりとした流れ】
○1T目○
バラムの覚醒ゲージをカンストさせることに専念。
バラムにチャージ2個ティアマトにスキル一個回せるのがベター。それが無理ならバラムにチャージ一個アタック1個ティアマトスキル2個。
チャージかアタックが余る時はフォルネウスに回して2T目で奥義を撃てるようにしておくと安心。
○2T目○
初手でバラムの覚醒スキルで全体束縛、サレオスのイービルアイで1T目に使われた強化を解除。
チェインでHPがヤバいことになったら即フォルネウスにフォトンを回して奥義で回復させること。
可能ならこのターンでめまいも撒けると尚安心。
○3T目以降○
ティアマトが動ける余裕があるならグラディエーターを使わせて感電を狙いつつ、バラムの覚醒スキルと回復を維持し続ける。
完殺はサレオスのスキルで即回復。間に合えばティアマトの覚醒スキルで蘇生も狙えます。
覚醒スキル撃てるのにスキルがねえ!バラムに回せねえ!って時にオスカーを起動して攻撃してもらうと案外ダメージソースになります。
バラム以外はゲージが溜まったら奥義を撃って消化します。ただしフォルネウスはオーブがチャージ溜まっていたらケースバイケースで。
サブナック奥義、強化解除があるからと躊躇わず即撃ちを推奨します。
めまいか感電どっちか撒いていればチェイン中断にほぼ確実に持っていけるので、サブナックの奥義のバリアが敵の覚醒スキルや奥義を防いでくれます。
あとハナガサは意外とサレオス奥義の呪いが入りました。まあスキルで覚醒ゲージ増やされるからあんまり意味ないんですけどね。
○取り巻き全滅後○
ティアマトのバーサークを解禁してあとは野となれ山となれ。回復維持しつつゴリ押し続行です。
チャージフォトンはフォルネウス最優先、ティアマト覚醒スキルで念入りに下処理。
困ったらサレオスにスキルを回しまくって回復してもらったり。取り巻きが死んだ後は攻撃が大したことないので10%回復連打してると案外耐えます。
そしてバラムはお仕事がほぼなくなるのでオスカーで3Tに1回殴る係。
これでバラムとサブナックが一回沈みましたがなんとか蘇生して全員生存クリアできました。
現時点59VHは運ゲーオブ運ゲーなので皆さん頑張ってとしか言えない……頑張って……!!!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {p05PtVGbrIQ} &new{2019-05-07 (火) 01:21:52};
-クリア報告:2019-05-08 (水) 10:43:34
■ステージ:59
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
2:☆6:ガープ(ホーリーフェイク)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ)
4:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
配布キャラ(イベ含む)による攻略。不死者なしパターン。
アガリアレプトの覚醒スキルを利用しての長期戦。
#region(詳細)
1ターン目はシャックス感電でのチェイン妨害と、カスピエルによる前列束縛を最優先。
残ったチャージやアタックはアガリアレプトに回してゲージを溜めます。
2ターン目が乗り越えられるかどうかが序盤の山で、ここを越えれば列回復できるので少し楽になります。
3ターン目以降はアガリアレプトの覚醒スキルを毎ターン狙います。
防御無視MEにより飛行特効付き2.8倍ダメがそのまま列に入るので、これを繰り返して感電とダメを重ねます。
ただし基本的には長期戦の構えで、もし6ターン目になるとこれに列めまいが付いてさらに楽になります。
イービルアイは飛行特効と、ボスへの束縛タイミングが難しいので、そっちに付いてしまったバフ剥がしです。
また取り巻きに状態異常が1つでもつくとガープより遅くなるのと、めまいが後半まで付けれないのでアタックが
多数飛んでくるため、剥がされる前提でガープでかばったり、奥義・覚醒スキル対策でホリフェを使います。
ただ、アビシニアン2個目があれば素直にそれを持たせた方が良いかもです。
ボスだけになったらなるべく奥義に合わせてホリフェでダメージを無効化しつつ落ち着いて削ればOKです。
全体的に安定はしませんが、バラムの全体めまい狙いに比べると感電でスキルが阻止しやすい分、
配布縛りという面で見ればもしかしたらこちらの方が若干楽かもしれません(それでもかなり苦しいですが)。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ROHz.01cEik} &new{2019-05-08 (水) 10:43:34};
-クリア報告:2019-05-10 (金) 21:40:54
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(ゴルゴン)
4:☆6:ダゴン(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
2T1巡目からの全体めまいを狙うPT。安定性はないです
#region(詳細)
1ターン目にバラムにチャージチャージアタック、カスピエルにスキル、シャックスにスキル。スキルを取った取り巻きをターゲットして妨害する。ここでバラムが覚醒していないかカスピエルがスキルを取れていない場合リセット推奨。
2T目、バラムの覚醒スキルを使用しつつ、アガリアレプトの覚醒を溜めておく。
3T以降はアガリアレプトの覚醒スキルに感電がつくので、毎ターンバラムとアガリアレプトの覚醒を使って取り巻きを削っていく。余ったフォトンでダゴンの覚醒を貯める。
取り巻きを処理し終わったらダゴンの覚醒スキルを使ってサルガタナスを削る。
1ターンに1回を目安に列回復オーブを使用して耐久する。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {thmZg5lBsbk} &new{2019-05-10 (金) 21:40:54};
-クリア報告:2019-05-11 (土) 18:45:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
2:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(グラディエーター)
4:☆6:インプ(バロンニャー)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バロンニャー(海洋特効なので楽になる)はキャスパリーグでも代用可能。
#region(詳細)
バラム覚醒スキルでめまいを入れつつグラディエーターとインプ奥義でダメージと感電を入れていく戦法
奥義の優先度はインプ>シャックス>ラウム。シフト後はインプ以外の二人。
サルガタナスがシフトして奥義が来る時が一番の難所
シフト後の安定性を取るならバラムにアビシニアンを持たせた方がいいかも
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{O3ysKN/PHuI} &new{2019-05-11 (土) 18:45:03};
-	 
クリア報告:2019-05-11 (土) 21:18:26
■難易度:N
■編成
1:☆5:Cカスピエル(ホーリーフェイク)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆5:シャックス(レッドリザード)
4:☆5.5:Cシトリー(アビシニアン)
5:☆5.5:ガープ(ケイブキーパー)
■ポイント
取り巻きにシャックスで感電を付与しチェインを妨害しつつ、カスピエルの奥義で前列の体力を減らしておきます。
#region(詳細)
カスピエルの体力が25%以下になったところでシャックスに持たせたオーブで列化→覚醒スキルで前列を一掃します。残ったサルガタナスは主にシトリーの奥義で削っていきます。回復はほぼオーブで、心配な時のみアンドラスにスキルフォトンを回します。前列を削りきるまではシャックスとカスピエルにフォトンを優先して回していきます。サルガタナス相手にはシトリーを優先します。アンドラスとガープはほぼオーブ係です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {M6Fy6ZDdZU6} &new{2019-05-11 (土) 21:18:26};
-クリア報告:2019-05-12 (日) 15:01:55
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
2:☆6:Bアガリアレプト(キャスパリーグLv9)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカーLv11)
4:☆6:Bサキュバス(ヘイトストーカーLv9)
5:☆6:シャックス(シアンカラットLv9)※イベント入手オーブ
■ポイント
Bサキュバスで奥義から自分のスキル、もしくは他のメギドの回復オーブ発動にチェインすることで、敵の攻撃を挟ませずHPを大きく回復できます。
#region(詳細)
他の方もされていますが、バラムの覚醒スキルで全体束縛を欠かさないことが大前提になります。
1T目にシャックスのスキルでチェインを切断してバラムを覚醒させ、2T目以降は束縛とめまいを途切れさせず、スキルを取った敵は行動が早い順にシャックスでタゲって感電させていく。
3ターン経過して全員生存、アガリアレプトが覚醒していれば列感電が撃てるので、よほどフォトン運が悪くない限りはそのまま敵のチェインを無力化したままじわじわ押し切れます。
ボスだけになったらオスカーを撃つバラムとスキルの合間に奥義を撃つティアマト以外は回復係に徹して、できればBサキュバスの奥義とスキルを回しまくってオーブのクールタイムが重ならないようにしたいところ。
バラムのオスカーを列回復ネコに変えて試してもみましたが、雑魚の貫通攻撃でバラムが落ちるケースが多発したためやはりオスカーはあった方がよさげ。
ティアマトをバーサークさせてしまうとバラムの覚醒スキルが回しにくくなるので、いる人はトルーパーだしラウムの方がいいかも。
死なせないなら完殺に泣くこともなく、状態異常についてはたまに感電で困る程度だったので、シアンカラットはアビシニアン、Bサキュバスはフォルネウスやバティンがいればそちらの方が向いているかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EMnROX9Zg46} &new{2019-05-12 (日) 15:01:55};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 02:56:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
2:☆6:ガープ(アビシニアン)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(アビシニアン)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バラムで全体束縛、めまい。シャックスで感電。合間にティアマトで攻撃。あとはひたすら回復。
#region(詳細)
1ターン目にバラムが覚醒出来れば安定します。ティアマトはバーサークさせておく。
2ターン目に最優先でバラム覚醒スキル、シャックススキルで感電1回、余ったフォトンはティアマトにあげて取り巻きを各個撃破する。
優先順位はスキルフォトンを取った敵>ビハインドワーム>ハナガサ
コツはバラムの束縛を切らさないように注意することと、可能な限りHPを満タンに保つこと(溢れるかな? くらいで丁度いい)。
サルガタナス単独になったらティアマトとベレトで畳み掛ける。奥義はホーリーフェイクでノーダメに出来ます。
ガープとベレトは他の列回復メギドやオーブに変更できると思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dDva3QlEi1s} &new{2019-05-13 (月) 02:56:46};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 03:46:20
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フルカス(メイジマーマン)
2:☆5.5:Rアンドラス(リリィキャット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ベレト(ホーリーフェイク)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
定番の列猫バラムシャックス改悪版。
#region(詳細)
流れは他の方とほぼ同じだと思われます。
デバフを維持しつつ気合で耐久戦です。
・他3キャラの役割
フルカス:ある程度の火力と耐久があるバースト前衛枠で採用。余剰フォトンを積んで取り巻きを倒す。
Rアンドラス:ノータゲ回復+猫要員。サルガタナスには上を取られるので行動させる時は注意。
ベレト:序~中盤はオーブと蘇生たまにスキルでサポート。終盤はバーサークでサルガタナスを削る。
序盤1~2ターン目から取り巻きを1体落とすまでの耐久戦はキツイ運ゲーですがそこさえ突破すれば割と安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {eiNulkGslyA} &new{2019-05-13 (月) 03:46:20};
-クリア報告:2019-05-13 (月) 08:45:28
■難易度:(N/H/)VH
■編成
1:☆6:アリトン(シルバートーム)
2:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
L:☆6:バルバトスR(シェルドレイク)
4:☆6:ヴィネ(バロンニャー※キャスパリーグでOK)
5:☆6:クロケルR(黒き淵の鋏手)
■ポイント
協奏で取り巻きを2〜3T撃破
#region(詳細)
最初はひたすらバルバトスにスキル、クロケルにアタックを置いて大協奏をつくり、取り巻き撃破後蘇生や回復で立て直し持久戦に移行する形です。
Nはド安定ですがH以上は場がスキルまみれになった時点でほぼ負け確です。
バルバトスの全体攻撃よりもクロケル奥義を列化で連打したいので素早さオーブのレベルを調整してバルバトスがクロケルより先に動くようにしています。
アリトンは盾兼完殺解除として入れてみましたが、HPが低く真っ先に死ぬのでマルバスの方が良さそうです。
ダンタリオンはオーブ蘇生役なので誰でもいいですが、硬くないと困るのでMEのダメージ軽減の恩恵も受けられる上にタフなダンタリオンが最適だと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WtDJNsNTI5I} &new{2019-05-13 (月) 08:45:28};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 16:07:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ミミック)
2:☆5.5:プロメテウス(キャスパリーグ※)
L:☆6:Rバルバトス(シェルドレイク)
4:☆6:クロケル(キャスパリーグ※)
5:☆6:ムルムル(リリィキャット※)
■ポイント
協奏で速攻、フォトン配布奥義連打
プロメテウスのライブ効果は強化解除無効
#region(詳細)
バルバトスはサルガタナスに先行出来るようにオーブで素早さ調整。
1T目はアンドロマリウスにチャージ、プロメテウスにスキル、クロケルにスキル、ムルムルにチャージ&アタック
こう置く事でアンドロマリウスとムルムルの奥義発動&ライブ強化状態にします。
2T目頭で大協奏バルバトス奥義で雑魚を8割片付け、残りのフォトンで雑魚処理しつつムルムル&アンドロマリウス奥義(出来たら)。
上手く進行すれば2T 目ラストでサルガタナスがシフトしますが、そこから先でもミミックなども用いつつ、奥義のフォトン追加で手数を増やして押し切ります。
※自分は上記の回復オーブは使わず。サルガタナスの積み具合では必要になるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {cR1QcXBElxQ} &new{2019-05-14 (火) 16:07:08};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 16:32:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(キャスパーリーグ)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ)
4:☆6:ヴィネ (イービルアイ)
5:☆6:アラストール(アビシニアン)
■ポイント
ベリアルの固定砲台で、サルガタナスを先に倒す。
#region(詳細)
1ターン目に、インプでスキルを乗せた敵を感電。両端優先。アラストールの覚醒を3溜める。
余裕があるならザガンにスキルか、全体回復しやすいようにヴィネ の覚醒をある程度溜めておくか、インプの覚醒を溜めておく。
2ターン目以降、アラストールで前列にめまい、スキルを乗せた敵をインプで感電させる。インプの覚醒が溜まったら奥義。
サルガタナスのスキルの順番に注意しつつ、ザガンのかばうで、状態異常が失敗した敵の攻撃を凌ぐ。
体力が減ったら、ヴィネ かオーブ、もしくは両方で回復する。
点穴が溜まって、敵前列をめまいと感電で行動不能にしてるうちにサルガタナスを固定砲台3発で倒す。
後は、状態異常で敵を行動不能にして、点穴を溜めて1体ずつ固定砲台で倒していくの繰り返し。
途中、サルガタナスが奥義を使った時はイービルアイで強化解除する。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0HCoqtORHs2} &new{2019-05-14 (火) 16:32:42};
-クリア報告:2019-05-14 (火) 18:31:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(ヴォーパルバニー)
2:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカー)
4:☆6:フォルネウス(ゴルゴン)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■ポイント
取り巻きを一体残してボスをシフトさせずに殴り倒す。代替え可能な面子が少ないですが、何かの参考になれば。
敵が減るまではティアマトに一個以上フォトンを渡してバーサークさせない。
#region(詳細)
1ターン目:インプでチェイン妨害しつつバラム覚醒。
2ターン目:ゲージ増加オーブやティアマトスキルを利用してバラム覚醒スキルを2連打
3ターン目以降:各種バステが途切れないよう気をつけながら取り巻きを一体ずつ倒す。
感電を付与してくる両端の敵を優先して片付けたい。HPが減ったらフォルネウスの奥義やキャスパリーグで適宜回復。
取り巻きがハナガサ一体になった:ターゲットをサルガタナスに変更してグラシャの覚醒スキルとティアマトの奥義で叩いていく。
ハナガサのバステ維持はターゲッティングを切ってバラム覚醒スキルやスキルで行うと、グラシャによる殴りと並行して行える。
ヴォーパルバニーのオーブは水獣ソーサーラーでも代用可能と思われる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {JBAdneoMb0A} &new{2019-05-14 (火) 18:31:01};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 12:36:50
■難易度:N
■編成
1:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:オリアス(ピロリン)
4:☆6:ガープ(シャーベットマン)
5:☆6:ユフィール(水獣ソーサラー)
■ポイント
速攻型全体凍結パーティ
#region(詳細)
レベルにもよるかもしれないが、行動順がブエル、フォラス、オリアス、ユフィール、ガープになるようにする。
1ターン目はブエルにスキルを3つ回しフォラス、ユフィールの覚醒を貯める。更にスキルがあればフォラスに回しオリアスの攻撃力上げて、オリアスにアタックさせてよし、フォラスでチャージをオリアスに回してよし、なるべく1ターン目はオリアスとフォラスの覚醒を貯める。
2ターン目はブエルはアタックでもスキルでも可、フォラスとユフィールにスキル、オリアスにターゲットしアタック2個積み。これで雑魚は全滅するはず。
3ターン目凍結維持しているのであればフォラス、ユフィールでチャージをオリアスに回し、フォラスのスキルで強化してアタックはオーブに回し凍結維持。
4ターン目でオリアス奥義でトドメ。
分かりにくかったらすみません。
長文失礼しました。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VfT9paFwVt2} &new{2019-05-16 (木) 12:36:50};
-クリア報告:2019-05-16 (木) 20:14:21
■難易度:N
■編成
1:☆6:ブネ(リリィキャット)
2:☆6:ガープ(シルバートーム)
L:☆6:フォカロル (コロナフォース)
4:☆6:フォルネウス (アビシニアン)
5:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
■ポイント
#region(詳細)
フォカロルと、シルバートーム係と列回復猫係の編成。フォカロル以外はファイターorトルーパーかつ固ければ誰でもいいと思う。
Nならめまいも束縛も感電もいらない。フォルネウスの奥義も使わなかった
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/フェイタルブレード -- {r.0MtbXQaMI} &new{2019-05-16 (木) 20:14:21};
-クリア報告:2019-05-21 (火) 07:13:41
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(メイジマーマン)
2:☆6:ザガン(アビシニアン)
L:☆6:ベリアル(リリィキャット)
4:☆6:バラム(シアンカラット)
5:☆6:サキュバスR(メイジマーマン)
■ポイント
ベリアルの固定砲台で、サルガタナスを先に撃破します。
雑魚敵を先に倒すより事故が少なかったです。
#region(詳細)
・他の方と同じ点穴戦法です。
・1ターン目に、インプでスキルを乗せた敵を感電。両端の雑魚敵を優先する。
 ザガン(盾であれば誰でも)にもスキルを回して、ベリアルをかばう。
 余裕があれば、バラムにフォトンを回して覚醒ゲージを溜めます。
・2ターン目以降は、バラムの覚醒スキルで束縛とめまいを撒きつつ、ベリアルの点穴を溜める。
 スキルを乗せた敵はインプで感電させる。インプの覚醒が溜まったら奥義。
 体力が減ったら、サキュバスかオーブで回復。
 回復オーブは2個だと事故りやすいので、シアンカラット含め3個あると余裕があります。
 完殺、感電状態にされたら、サキュバス奥義かシアンカラットで回復する。
・点穴が溜まって、敵前列をめまいと感電で行動不能にしてるうちにサルガタナスを固定砲台3発で倒す。
・後は、状態異常で敵を行動不能にして、点穴を溜めて固定砲台で倒していきます。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {EvIiSuOuNjo} &new{2019-05-21 (火) 07:13:41};
-クリア報告:2019-05-24 (金) 08:49:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サキュバスB(メイジマーマン2)
2:☆6:フルカス(キャスパリーグ9)回復のみ
L:☆6:バラム(アビシニアン1)
4:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク9)
5:☆5.5:シャックス(アビシニアン3)
■ポイント
ダゴンでサルガタナスを先に撃破します。
#region(詳細)
ダゴンはバーサク後サルガタナスを狙える時は覚醒スキル、感電対象をタゲる時はスキルやアタックで覚醒スキルの準備しつつ薄っすら削り取り巻きは倒せたらラッキー程度で。
雑魚は全て倒し切らない方が安定します。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {zAjSZfuhFLw} &new{2019-05-24 (金) 08:49:19};
-クリア報告:2019-05-27 (月) 16:11:11
■難易度:VH
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(アビシニアン)アタッカー&蘇生&覚醒補助
2:☆6:サキュバスB(キャスパリーグ)メインヒーラー
L:☆6:バラム(オスカー)束縛めまい係&時々オスカーで攻撃
4:☆6:サレオス(メイジマーマン)蘇生役&完殺解除
5:☆6:シャックス(アビシニアン)初手感電&先手回復オーブ
■ポイント
ティアマトの献身を信じろ
#region(詳細)
ティアマトありがとう。結局全ての敵は君が倒してくれたね。
序盤でサレオスが落ちた時はまたリセットかと絶望した。でも君が覚醒してたから、貴重な蘇生役をすぐに呼び戻す事が出来たよ。
バーサークしない君がこんなに頼りになるなんて知らなかった。バラムをすぐに覚醒させて2ターン目にはめまいで取り巻きを縛れたのも運が良かったね。今までは何度も途中で落ちて蘇生したあと、そのままアタッカー固定だったのに。
サキュバスとバラムはずっと奥義や覚醒スキルで過労死しそうになってたけどありがとう。あとオスカーが案外ダメージ出せるのは意外だったな。でもバラムは頼むから1人だけ何度も蘇生オーブ使わせるのはやめてくれ。
MA効果で瞬足を履いたシャックスは必ずチェイン発動前にオーブで回復してくれるのが頼もしかったよ。途中何度か奥義でダメージ付与に貢献もしてくれたよね。
縁の下の力持ち、サレオス。君のお陰でサキュバスの奥義が間に合わなかった時、完殺を解除出来たから金冠を取れた。あの時落ちたバラムを完殺解除してなかったらまたリセットの目に遭っていた。タフさ優先で採用したけど充分な働きで鼻が高いよ。ほとんどバラム専用介護士と化していたけど。
とりあえず二度とやりたくないです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ax9M6XeMems} &new{2019-05-27 (月) 16:11:11};
-クリア報告:2019-05-28 (火) 04:24:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ウァサゴ(リリィキャット)
2:☆6:シャックス(エリンギーグ)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
1ターン目でバラム覚醒できない場合はリタイアします。
#region(詳細)
ウァサゴ:覚醒補助、サブアタッカー。
シャックス:感電でチェインを切る。奥義はどんどん使って感電のために手をあけておく
バラム:1T覚醒、以降毎ターン調停しておくと事故率を減らせる
ティアマト:メインアタッカー、覚醒補助(バーサークはしなかった
ナベリウス:回復、奥義はティアマト奥義の前に
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KRu0Zq1WpBY} &new{2019-05-28 (火) 04:24:01};
-クリア報告:2019-05-30 (木) 02:49:37
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5(Lv55):Bサキュバス(イービルアイ)
2:☆6:アラストール(アビシニアン)
L:☆6(Lv61):Bアガリアレプト(キャスパリーグ)
4:☆6(Lv56):シャックス(ホーリーフェイク)
5:☆6(Lv69):ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
耐久重視。ボスのシフト是非は特に気にしない。
アガリアレプトさんがもっと時短できないの?って目で見てる(気がする)。
#region(詳細)
初手、シャックスの感電で敵連鎖を切りつつアラストールの覚醒を3以上に。
次手、即覚醒スキルの列めまいで敵前列の奥義を封じつつアガリアレプトの覚醒を稼ぐ。
3ターン目以降は覚醒スキル二種(6ターン目以降はアガリアレプト一人で担当できる)で敵前列の動きを常に完全に止め、列攻撃とシャックスの奥義などで削っていく。
サーヤがボスより遅いので、ボス奥義のバフはチェインさえ繋がらなければ即解除。
アガリアレプトの状態異常はMEでターン数が伸びてるので、ザコを止めつつボスを殴りやすいが、状態異常もたまに外れるのでさっさとボスとのタイマンにした方が楽かも。
あとは豊富な回復手段で常に体力を高めに維持しつつ殴り抜けるだけ!
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {f/ch34CTHgg} &new{2019-05-30 (木) 02:49:37};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 18:06:04
■難易度:N
■編成
1:☆6:シャミハザ(ハニワキング)
2:☆6:マルコシアス(ブニ)
L:☆6:シャックス(チーフブレイダー)
4:☆6:マルバス(グラディエーター)
5:☆6:ガープ(アビシニアン)
■ポイント
敵前衛を感電とめまいで妨害しつつ撃破。その後本命へ。
#region(詳細)
最初の2ターンはシャックスのスキルで感電させ、敵のチェインを断ち切るのが最重要。そのあとは敵前衛をグラディエーターの列感電とマルコシアスの覚醒スキルの列めまいを軸に妨害しながら撃破する。
マルバスは損害状況を見て奥義を発動して全体回復をさせる。
キーになるオーブはグラディエータ―のみで、シャックス、マルコシアス以外は役割同じキャラいればいけると思います。
#endregion
■目的:初回クリア -- {C6g/MQpQ0Qk} &new{2019-06-12 (水) 18:06:04};
-クリア報告:2019-06-12 (水) 19:16:21
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サラ(リリィキャット)
2:☆6:シャックス(ホーリーフェイク)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
5:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
■ポイント
状態異常&点穴
#region(詳細)
1ターン目、シャックスでチェインを切りつつバラムを覚醒させる。
2ターン目以降、シャックスでチェインを切りつつバラムで束縛を入れる。できればめまいも。
6ターン目以降、バラムとアガリアレプトで取り巻きの束縛感電めまいをキープ。サラの点穴とシャックスの奥義でボスを倒す。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ylrCDdNFf8U} &new{2019-06-12 (水) 19:16:21};
-クリア報告:2019-06-13 (木) 01:20:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bサキュバス(バロンニャーorキャスパリーグ)
2:☆6:ブネ(リリィキャット)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆6:シャックス(アビシニアン)
■ポイント
バラム軸耐久戦。2ターン目を生き残ればあとは根気。
#region(詳細)
1ターン目はバラム覚醒max+シャックススキルでチェーン切断狙い。失敗したらリタイア推奨。
毎ターンバラム覚醒スキル撃つ+ターン終了時覚醒maxを維持しつつこまめにチェーン切断。(ビハインドワーム優先)
Bサキュバスは覚醒maxを維持し、覚醒スキルでチャージを貯めたりしつついつでも奥義を撃てる態勢を保険にする。(クリア時は結局撃つ機会がなかったが……)
猫オーブは余りがちだが足らなくて死ぬよりまし。ナベリウスから優先で使っていく。
(バラムにグラディエーターを持たせてもいいかもしれない)
耐久しながら、余ったフォトンやサキュバス覚醒スキルによってブネの覚醒を溜めて前衛を削っていく。
敵前衛を全滅させた後はバラム・シャックス・ブネ奥義でサルガタナスを削っていく。Bサキュバス覚醒スキル(シャックスが「運命の人」判定)による自然回復もわりと消されにくいようになるので消化試合気味。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FQqFK6XgG/c} &new{2019-06-13 (木) 01:20:31};
-クリア報告:2019-06-13 (木) 22:47:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(アビシニアン)
2:☆6:バラム(魔法猫オスカー)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアン)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
5:☆6:Cカスピエル(エリンギーグ)
■ポイント
バラムの束縛、シャックスの感電を軸にしてコツコツとベインチェイサーとオスカーで殴っていくカウンターパーティ
#region(詳細)
1ターン目:完全にフォトン運任せ。バラムを覚醒状態に、スキルフォトンを取られたらシャックスで感電を入れてチェイン切り。
出来なかったらもうリタマラ覚悟で。
2ターン目以降:即バラムで全体束縛を入れる。雑魚が生きてる間は、めまいを入れる為にバラムは常に覚醒状態にしておく。
あとはアビシニアンやフォルネウス奥義で回復しつつ雑魚をコツコツとベインチェイサーとオスカーで殴って倒す。
Cカスピはエリンギーグでの感電役なので他でもOK。
フォルネウスMEでバラムとガープが毎ターン自然回復するので結構場持ちします。完殺対策は完全無視しました。
雑魚を片付けてサルガタナスがシフトする頃にはシャックスの奥義もLv4になってるので、後は回復しつつシャックス奥義、ベインチェイサー、オスカーで殴ってれば勝てます。
でも二度とやりたくない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pxqjt9kdkgM} &new{2019-06-13 (木) 22:47:35};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 05:43:11
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(イービルアイ)
2:☆6:ヴァサゴ(自由)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン)
4:☆6:マルバス(シルバートーム)
5:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
■ポイント
バエル運ゲー報告がなかったので
#region(詳細)
これは金冠を取るための運ゲーパーティです。何回かの試行を前提としています。筆者は10回ほどリタイアして倒しました。
動き方としては
1stターン、ヴァサゴの奥義をビハインドワームのどちらかに、バエルとフォラスのチャージをMAXにし、またバエルにフォラスのスキルを打っときます。
このときサルのスキル後にフォラスのスキルを打てるよう、オーブやチャージで行動を調整してください。
このターンでヴァサゴとマルバス以外のメンツが落とされると負けですがスキルチェインを連発されなければ耐えられます。
2ndターン、フォラスがバエルにスキル、バエルは全体化奥義です。おそらく前列3体が落ちます。残った1体はアスモやバエルで追い打ちをかけるか、次ターンにフォラスの奥義で先行して落とします。(このターンの奥義後は回復やオーブに割いた方がよいので後者推奨)
また、サルの覚醒スキルが来るようならマルバスでシルバートーム使用、奥義が来るようならバエルでイービルアイを使用。
このターンで覚醒スキルで沈んだりアスモデウスが落ちなければ勝ちです。
サルのシフト以降はマルバスでの補助を優先しながら、蘇生と攻撃をしてください。
マルバスのオーブは列回復やホーリーフェイクでもよいかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {EICKjBoz7Qw} &new{2019-06-19 (水) 05:43:11};
-クリア報告:2019-06-19 (水) 19:39:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエル(メイジマーマン)
2:☆6:フォカロル(バロンニャー)
L:☆6:グラシャラボラス(キャスパリーグ)
4:☆6:インプ(キャスパリーグ)
5:☆6:バラム(シアンカラット)
■ポイント
防御無視MEを使って取り巻きより先にサルガタナスを倒す。
#region(詳細)
グラシャの防御無視MEを踏んだバーストトルーパーの攻撃でサルガタナスから先に倒します。
ポータルのグラシャラボラス掲示板に実践スクショと金冠達成画面を投稿しているので、そちらも合わせて見ていただくとよりわかりやすいかもしれません。
【オーブの選択】
とにかく回復オーブを積みまくりました。
カスピエルにメイジマーマンを持たせているのはカスピエルをサルガタナスより速く動かすためです。
【戦法の詳細】
1T目はカスピエルで前列を束縛します。さらにもうひとつスキルフォトンを取れそうならインプにスキルを振ります。チャージとアタックはとにかくバラムに振ります。
バラムが覚醒スキルを撃ったらバラムとインプで相手に状態異常を撒きつつフォカロルのゲージを貯めます。この時点でギアバーストをレベル4まで積んでおくとサルガタナスを倒した後の戦闘がかなり手短に済みます。
フェイタルブレードを撃てるようになったらどんどん撃っていきます。
サルガタナスがいる間はギアバーストをかけても強化解除させられることが多いので、割りきって無バフフェイタルでダメージを与えていきましょう。
ただし、インプの感電スキルのために前列をターゲッティングしなければならないときはサルガタナスを攻撃することより雑魚を感電させることを優先してください。取り巻きが全員倒されない限りサルガタナスはシフトしないので、感電ついでにフェイタルブレードで雑魚にダメージを与えておくのもありです。
サルガタナスを倒したら雑魚を倒していきます。ここまでにギアバーストをレベル4まで積んでおくとフェイタルブレードで一掃できて楽です。
【インプの感電スキルを使うときのターゲッティング】
1T目にビハインドワームがスキルを取っていた場合→次ターンのサルガタナスのスキル攻撃のダメージを少しでも軽くするためにビハインドワームを最優先で感電させます。
ビハインドワームとハナガサがどちらも覚醒スキルを撃ってきそうなとき→この場合もビハインドワームを優先的に感電させます(覚醒スキルのダメージがチェイン無しでも痛い上に感電が怖いため)
つまり、ハナガサよりビハインドワームの方が感電させる優先度は高いです。
ただし、ビハインドワームがスキルをひとつも積んでおらずハナガサがスキルを積んでいるときはハナガサを感電させましょう。
【注意点】
・インプの特性の「相手を感電させるたびに覚醒+1」に注意してください。覚醒スキルの味方ゾンビ化が暴発するとかなり計画が狂います。ただし、この特性のおかげで「スキルで相手を感電させる→特性で覚醒+1→本来なら通常攻撃になるはずのアタックフォトンが奥義として発動→全体感電」という動きもできるのでうまく活用しましょう。
・フォカロルのフェイタルブレードはアタックが自動追加されます。うまく使うと常に覚醒状態を維持して気軽に連発できますが、うっかり奥義が暴発するとゲージ再装填が必要になります。
・バラムLではないので束縛とめまいは2Tしか持続しません。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {9XJnyFJISOQ} &new{2019-06-19 (水) 19:39:09};
-クリア報告:2019-06-20 (木) 15:15:58
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フリアエ(ウォールバスター)
2:☆6:ウァプラ(ウィリー)
L:☆6:サブナック(アビシニアン)
4:☆6:アンドラス(リリィキャット)
5:☆6:シャックス(禁断の書)
■ポイント
ウァプラの覚スキとシャックスのスキルメインで感電狙い
サブナックMEシャックスでめまい入れば儲けもの
#region(詳細)
とにかくシャックスとウァプラで感電させます。
強化解除でかばう外されるのでいるだけで仕事するサブナックと、アンドラスでなくともヒーラーがいればありがたいです。
フリアエはいなくてもいい……というか正直間違えてワンボトム編成になったのでできれば全員前列で揃えたほうがいいと思います。(体力ない前列アタッカーが落とされにくいメリットはある)
早めにウァプラのチャージを溜め、その間はシャックスに任せます。
チェイン妨害しつつウァプラの覚スキ連打、余裕を持って回復もしつつ、前列が片付いたらLvの上がったシャックスの奥義やウァプラの持ったウィリーでサルガタナスを片付けます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {6f1PLqaqNgg} &new{2019-06-20 (木) 15:15:58};
--HとVHを消し忘れましたが難易度はNです。
フリアエを拘束やめまい持ちにした方がいいかもしれません。 -- {6f1PLqaqNgg} &new{2019-06-20 (木) 15:46:14};
-クリア報告:2019-06-21 (金) 01:56:22
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
2:☆6:シャックス(アビシニアン)
L:☆6:フルカス(イービルアイ)
4:☆6:バティン(リリィキャット)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ)
■ポイント
貫通ME踏みハルファスでスキル連打
VH/H試行1回目でクリア
#region(詳細)
貫通ME踏んだハルファスで大回転するパーティです。
1t目はバティンが覚醒状態になるようにし、2t目の回復に備えます。(リリィキャット餅ナベリウスのほうがいい)
また、毎ターン、シャックスでチェインを止めつつ、余ったフォトンを回復かハルファスに振り分けていきます。
感覚的には安定性は高いはず…?
#endregion
■目的:/金冠狙い/ -- {cn3HYt9.M0U} &new{2019-06-21 (金) 01:56:22};
-クリア報告:2019-06-22 (土) 17:33:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆5.5:ブエル(素早さ上昇オーブ 星6なら自由)
L:☆6:オリアス(レッドウィング)
4:☆6:プロメテウス(自由)
5:☆6:バエル(イービルアイ)
■ポイント
1ターン目にブエルにスキルを2個以上回し、2ターン目の開始時点でフォラス、ブエル、バエルの3人を覚醒させる。
#region(詳細)
フォラス、バエルはマスエフェクトで開始時の覚醒ゲージ+2、ブエルは特性でターン終了時覚醒が+1されることを踏まえつつ最初のターンはブエルにスキルを2個、出来れば3個以上取らせてブエル、バエル、フォラスを覚醒させます。フォトンが余ったらオリアスの覚醒ゲージを稼いでおきます。
2ターン目はバエルにブエルの覚醒スキルでアタック強化、フォラス覚醒スキルで全体化、オリアスのレッドウィングを使用し、強化をかけた状態でバエル奥義を使用して前列を倒します。
余ったオーブはフォラスかプロメテウス(スキルの場合)に使用して回復します。
3ターン目以降はバエルのイービルアイで強化解除しつつ、オリアスの覚醒が溜まっているので奥義の凍結で足止めしながら回復しつつ殴れば終わります。
オリアスのおかげでターン開始時点で後半に出現するフォトンの色が見えるため、立ち回りに必要なフォトンが足りなければその時点でリタイアします。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ihut1lZmp.g} &new{2019-06-22 (土) 17:33:24};
-クリア報告:2019-06-22 (土) 23:08:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6(Lv65):フォルネウス(シアンカラット)
L:☆6:バラム(オスカー)
4:☆6:ラウム(キャスパリーグ)
5:☆6(Lv65):インプ(キャスパリーグ)
■ポイント
バラム軸耐久・1時間くらいかかりました
#region(詳細)
2ターン目まででバラムの覚醒スキルを2回撃つようにフォトンを回し、インプの感電はビハインドワームのどちらか>チェイン切りの優先度で当てます。
ダメージソースは最初から最後までベインチェイサーとラウム覚醒スキル(オスカーはHでは撃てましたがVHではフォトン回しに余裕がなかったので猫持たせたほうが良かった…)
ボスシフト後は奥義でもダメージ食らうようになるので、できるだけ取り巻き最後の1体を倒すターンでシフト前奥義を打たせるようにしたほうがよいと思います。
ボスだけになってもインプスキル感電とバラム覚醒スキルめまいは無効表記なので、インプはオーブ係(☆6ならLv65でもボスより速い)に。フォルネウスの覚醒溜めを優先してなるべく奥義を撃ちます(スキル強化はすぐ解除されるので期待しない)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {nxpk.soOdDw} &new{2019-06-22 (土) 23:08:25};
-クリア報告:2019-07-07 (日) 10:05:04
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ハルファス(イービルアイ)
2:☆6:アラストール(ホーリーフェイク)
L:☆6:フルカス(キャスパーリーグ)
4:☆6:ザガン(アビシニアン)
5:☆6:インプ(キャスパーリーグ)
■ポイント
ハルファスの奥義で敵前列を倒す
#region(詳細)
1ターン目はインプで敵を感電させて妨害する(攻撃力上昇を優先して妨害)。アラストールの覚醒を3以上にしておく。
サルガタナスがフォトンを乗せていないなら、ザガンにスキル。
2ターン目からは敵前列にアラストールとインプでめまいと、感電をかけつつハルファスの覚醒を貯めて奥義を撃つ。
ボス単体になったら、ハルファスの覚醒スキルか、フルカスのスキルでボスを削っていく。
アラストールで列にスキル強化をかけると時間を短縮出来る。
アラストールのホリフェはボスの奥義を凌ぐのに使う。
安定して勝てます。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {IVEef8dLFN6} &new{2019-07-07 (日) 10:05:04};
-クリア報告:2019-07-08 (月) 21:42:46
■難易度:VH
■編成
1:☆6:クロケル(レッドウィング)
2:☆6:バエル(イービルアイ)
L:☆6:アガリアレプト(レッドウィング)
4:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)
5:☆6:マルバス(ヌリ)
■ポイント
全体化バエル奥義で2T目に取り巻きを一掃してもう一発バエルの奥義で倒すだけのお仕事
#region(詳細)
実際のところ1T目終了時点で
「バエル・フォラス・マルバスの覚醒ゲージが溜まりきっているまたは後1で溜まる状態になっている」「バエルにアタック強化がかかっている」
の条件を満たしている必要があり、当然誰か落ちてもいけないのでかなり運任せになります。
取り巻きを掃除した後は誰も死なないようにマルバスで回復しつつもう一度バエルの奥義を撃てば勝ちです。
1回目のバエル奥義後は恐らくフォラスとクロケルも覚醒していると思われるのでこの二人も奥義撃っておきましょう。ゲージが溜まりきってる方が色々と邪魔ですしね。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {dRrYOUa6wUc} &new{2019-07-08 (月) 21:42:46};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 03:38:35
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォルネウス(キャスパリーグ)
2:☆6:ラウム(イービルアイ)
L:☆6:シャックス(キャスパリーグ)
4:☆6:アンドラスC(火殻竜)
5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット)
■ポイント
オーブで素早さを上げたアンドラスの覚醒スキルによって列化を付与
シャックスの感電とアンドレアルフスのめまいを取り巻きに付与する
#region(詳細)
1ターン目はシャックスで1体を感電させつつ、アンドラスの覚醒ゲージをためる
2ターン目は列化したシャックスのスキル、3ターン目は列化したアンドレアルフスの覚醒スキル……という風に交互に打つのを主軸とする
なお、サルガタナスの奥義はイービルアイで可能な限り素早く解除する
優先順位はイービルアイによる解除>取り巻きへの感電付与(取り巻きが一人でも感電してなかったら感電させる)>取り巻きへのめまい付与>回復
状態異常付与がうまく行っている場合はサルガタナスのスキルのみしか飛んでこないため回復はある程度一気に行えば問題ない
スキルフォトンが大量にある場合はラウムでアンドラスとアンドレアルフスの覚醒ゲージを同時に溜めさせる
ただし手番終了時にシャックスが覚醒ゲージMAXにならないように奥義などで覚醒ゲージは減らしておくこと(同時にこれがダメージソースになる)
シフト後はスキルをラウムに集中させつつアンドレアルフスの奥義で防御デバフをかけつつフォルネウスで回復を行っていけば安定して倒せる
#endregion
■目的:金冠狙い -- {L3bqj0x8yI6} &new{2019-07-10 (水) 03:38:35};
-クリア報告:2019-07-10 (水) 08:06:05
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(バロンニャー)
2:☆6:シャックス(アビシニアン)
L:☆6:モラクス(キャスパリーグ)
4:☆6:バティン(リリィキャット)
5:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
■ポイント
貫通MEは全てを解決する
#region(詳細)
1ターン目にバティンを覚醒させて2ターン目に回復 
あとはチェインを感電お祈りで止めつつハルファス奥義ぶん回したり適宜回復入れる
シフト後も奥義からアタック入れられると普通に痛いのでアガリアレプトのスキルで奥義は撃たせない バラムを育てる必要なんてなかったんや…
#endregion
■目的:金冠狙い/安定周回 -- {oL1.2vgUXO6} &new{2019-07-10 (水) 08:06:05};
-クリア報告:2019-07-11 (木) 14:55:07
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ナベリウス(リリィキャット)
2:☆6:ティアマト(シアンカラット)
L:☆6:アガリアレプト(イービルアイ)
4:☆6:プルフラス(フォレスター)
5:☆6:シャックス(シアンカラット)
■ポイント
プルフラスの点穴でサルガタナスから倒すPTです。妨害しながら取り巻きを残すことで安全に耐久出来ます。
#region(詳細)
プルフラスの奥義2回+スキルでの点穴95攻撃2回とシャックスとティアマトの奥義とかで倒せます。ティアマトは狂化させない方が覚醒支援で楽です。死ぬことは無かったですが、一応保険で蘇生も使えます。ハナガサの覚醒スキルで回復されると、長期戦になって面倒なので気を付けて下さい。ティアマトはラウム、ナベリウスはバティンでも楽にクリア出来ると思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Y2oWMogPX.w} &new{2019-07-11 (木) 14:55:07};
-クリア報告:2019-07-13 (土) 21:29:36
■難易度:VH
■編成
1:☆○:フラウロス(インサニティ)
2:☆○:サキュバスB(メイジマーマン)
L:☆○:バラム(アビシニアン)
4:☆○:インプ(キャスパリーグ)
5:☆○:ティアマト(チーフブレーダー)
■ポイント
雑魚を束縛スタン感電で完封
#region(詳細)
バラムの覚醒スキルで3ターン束縛スタン全体狙いです。
インプの確定感電とフラウロスのスタンで時間を稼ぎその間に覚醒スキルで束縛と感電をかける。感電スキルでたまったら全体感電、ティアマトで攻撃サキュバスで回復、取り巻きを始末したら回復優先でティアマト奥義を打ち削り殺します。防御下げた後の奥義に注意
#endregion
■目的:金冠狙い -- [[ ]]{WUt0.d41tlQ} &new{2019-07-13 (土) 21:29:36};
-クリア報告:2019-07-16 (火) 11:47:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ラウム(メイジマーマン)
2:☆6:ティアマト(アビシニアン)
L:☆6:フォルネウス(シアンカラット)
4:☆6:バラム(ホーリーフェイク)
5:☆6:インプ(キャスパリーグ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
回復を多めに入れてバラムインプで完封してティアマト奥義で仕留めるタイプ
#region(詳細)
2ターン以内にバラム覚醒を二回入れるまで一人も落とさないようにお祈り
インプスキルでチェインカットしつつつ奥義を感電途切れないようにしながら運用する
ラウムスキルで全体の覚醒を上げてバーサクティアマトで雑魚を屠る
回復が重要なのでオーブやフォルネウスが大活躍
特にフォルネウス奥義は列回復にスキル強化がついてくるのでバラム覚醒の効果ターンを伸ばすことが出来て相性が良かった
フォトン運びはソウルクラッシュが飛んでこないように動かしてデバフ入れてれば事故はないかな
とにかくバラム覚醒2回入れるまでの勝負だった
#endregion
■目的:金冠狙 -- {ZPbLIUnbaDo} &new{2019-07-16 (火) 11:47:34};
-クリア報告:2019-07-21 (日) 22:37:44
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(キャスパリーグ)
2:☆6:バティン(リリィキャット)
L:☆6:バラム(シアンカラット)
4:☆6:ラウム(メイジマーマン)
5:☆6:ティアマト(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
毎ターン回復しながら感電・束縛を切らさないようにティアマト奥義で処理していく
#region(詳細)
1ターン目は必要に応じて感電によるチェイン阻止&バラムを覚醒させておき、可能ならバティンも覚醒に近づけておく。
(感電対象はビハインドワーム優先で)
2ターン目は最低でもバラムの覚醒スキルを1回、可能なら2回撃つ。
バラムMEにより束縛・めまいターンが延長されているので、以降は適宜バラムの覚醒スキルを撃ちながら
毎ターン可能な限りバティン奥義を撃ち、覚醒スキルを撃ちそうな取り巻き優先でインプのスキルor奥義で感電させ、
ティアマト奥義で一体ずつ潰していく。
サルガタナスのみになったら、バティンの覚醒ゲージを溜めることを意識しつつ、
相手の覚醒スキル・奥義に合わせる形でホーリーフェイクを使いながらティアマト奥義などで削っていく。
また、出来れば各種回復オーブは使っても1ターンにどれか1つに抑えるようにしておくと安定したように思います。
(特にインプとバラムはサルガタナスより素早さが上のため、いざという時の保険になる)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {KXAS0ifzVX6} &new{2019-07-21 (日) 22:37:44};
-クリア報告:2019-07-25 (木) 20:47:34
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(イービルアイ・霊宝1)
2:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝1)
L:☆6:フォルネウス (アビシニアン・霊宝1)
4:☆6:Cアンドラス(火殻竜・霊宝1)
5:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
クリア報告のアンドラス覚醒スキル列化を参考にさせて頂きました。霊宝はHP+と防御+のものを気休め程度に…
#region(詳細)
・取り巻きを倒すまで
アンドラスの覚醒ゲージを常にターン終了時にMAXになるよう調整する。
ティアマトはバーサク化させず、スキルで覚醒補助、奥義で取り巻きを倒す。
インプの奥義でもほぼ確実に感電します。
・取り巻きを倒した後
ティアマトをバーサク化させて殴る。フォルネウス奥義→スキル強化を狙う。スキルを取られないように気をつけて、こまめに回復を行う。
インプとアンドラスは棒立ちになります。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {faC.5tsj/NA} &new{2019-07-25 (木) 20:47:34};
-クリア報告:2019-07-27 (土) 10:43:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ)
2:☆6:サキュバスB(メイジマーマン)
L:☆6:シャックス(グラディエーター)
4:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ)
5:☆6:ハック(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
半耐久、こまめな回復、サキュバスBと配布
#region(詳細)
サキュバスBとアガリアレプトが活躍するパーティ
全てのターンで、サキュバスの奥義を含めて回復を優先する。サキュバスの奥義の後、サキュバスをターゲットしてスキルを使うとチェインの効果で回復量が5%増えるので便利。もちろん遅いアスモデウスの回復オーブにチェインすることも可能
ハックの採用理由は回復オーブを使う際に重要な高い素早さと高いHP、1〜2ターン目でシャックスのMEを踏んだ列攻撃による感電を狙えること
1〜2ターン目: シャックスのスキルによる感電でチェインを途切れさせながら、アガリアレプトの覚醒をためる
3ターン目以降: アガリアレプトの覚醒スキルを中心に前列の感電(6ターン目以降はめまいも)を切らさないようにする。シャックスのグラディエーターが効果的。前列の状態異常・バフのかかり具合によって、相手に渡すフォトンを工夫すること(サルガタナスの奥義の後はアタックフォトンを渡さないようにするなど)。アスモデウスの覚醒をためる。完殺状態はサキュバスの奥義でこまめに解除すると安心
前列を倒した後: アスモデウスの覚醒スキルを連発しながらサルガタナスのHPを削る。金冠狙いなら他のフォトンは全て回復に回す
#endregion
■目的:金冠狙い -- {1knNIrzv7lg} &new{2019-07-27 (土) 10:43:26};
-クリア報告:2019-07-29 (月) 19:39:50
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
2:☆6:ブネ(アビスガード・霊宝4)
L:☆6:バラム(アビシニアン・霊宝4)
4:☆6:ベレト(アビシニアン・霊宝4)
5:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝4)
■ポイント(省略可)
バラムに片眼鏡、ペースト2、ガープにペースト2、ブネにアルターエッジ以外はスウィートパウダー等の下級素材で安定感を稼ぐ  シナリオ加入メギドと軽めの霊宝でのクリア  ベレトはお遊び
#region(詳細)
1T目にバラムのゲージを5にできるよう祈りつつシャックスで取り巻き(基本ワーム優先)に感電をかけチェインを切る
2T目にバラムで全体束縛、できれば三巡目にもう一度でめまい、無理なら覚醒を維持  シャックスは覚醒スキルを撃たせない立ち回りをし、余ったフォトンはベインチェイサー
以後は感電、めまい、束縛をできる限り絶やさないようにしつつ随時回復、オーブやブネ奥義でダメージを重ねてバラムが感電しないよう祈る
サルガタナス単体になったらチャージをとらせないように意識、ブネで覚醒減少を連発し奥義や覚醒スキルを撃たせない
バラムは覚醒状態なら余ったフォトンで運試しディザスターボムを撃ってもいいが基本完全に回復役になる
ベレトはダメージソースとして手軽だが奥義でのバフがすぐ解除される、蘇生できないと相性最悪で呪いのデメリットがきついのでお好みで
サルガタナスは奥義と覚醒スキルがないと完全に火力不足に陥る為、以後は問題なく倒せるはず
#endregion
■目的:金冠狙い -- {ZKd.EQie2JI} &new{2019-07-29 (月) 19:39:50};
-クリア報告:2019-08-07 (水) 14:23:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:アクィエル(エージェント・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:クロケル(水獣ソーサラー ・霊宝0)
5:☆6:オリアス(ヴァジュラ・霊宝ピーチマフラー×2 ブラックトルク×2)
■霊宝の攻略影響度:高または中
■ポイント
アクィエルによる状態異常命中率上昇で全体化凍結してみた。運が絡むのでやってみたい人向け
#region(詳細)
敵の凍結耐性70%は確実(オーブのブラック・クロースが無効)で、100%付与率でも低確率の為、アクィエルのスキルで状態異常命中率上昇を利用してやってみた。
相手の挙動やフォトン運に左右される為、序盤の安定性はないですが全体化凍結まで持ち込めば後半が楽です。
霊宝はオリアスの耐久を上げないとやり直しになる回数が増えたのでつけました。
オーブ装備についてフォラスとアクィエルは素早さがオリアスを超えるよう調整し、残りはチャージ追加できるオーブを装備してアスモデウスは回復にする感じです。
1ターン目にフォラスとオリアスが覚醒状態になる、かつアクィエルがスキル1個使用が条件です。クロケルのスキルによる覚醒増加補助やアタックの使用等で調整してください。
2ターン目にフォラスの覚醒スキルとアクィエルのスキル(状態異常付与命中率+40%)をオリアスに付与し、全体化凍結奥義を撃ちます。サルガタナスと取り巻きの何体かが凍結すればいいです。
後は全体化バフを付与したオリアスがアタックしないようにチャージ追加や覚醒増加をして次の全体化凍結奥義を撃ち続ける感じです。
取り巻きがいるうちはオリアスに全体化と状態異常付与命中率バフがかかるように注意してフォトンを操作し、サルガタナス1体になったら状態異常付与命中率バフとアタック強化の凍結奥義を連発するだけです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-08-07 (水) 14:23:04};
-クリア報告:2019-08-07 (水) 17:13:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(メイジマーマン・霊宝0)
2:☆6:マルバス(シルバートーム・霊宝0)
L:☆6:ハック(ホーリーフェイク・霊宝0)
4:☆6:アンドロマリウス(ブラッディエッジ・霊宝0)
5:☆6:インプ(ソルシエール・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
バフをかけたハック奥義で取り巻きを一掃
#region(詳細)
【パーティーコンセプト等】
感電とめまいで耐久する戦術だと、どうしても時間がかかり、失敗したときの徒労感が半端じゃなかったので、取り巻きを楽に倒す方針でパーティを組んでみました。(手持ちメギドで正攻法したところ、どうやっても失敗するので、藁をも縋る思いでハックに頼りました。)
ハックは体力が少なければ少ないほど、奥義の威力倍率が上がります。またMEにより、HPが50%を下回ると攻撃力が45%上ります。これを用いてサルガタナス戦で最も面倒な取り巻きを一掃する戦術です。
また、ハックは高倍率奥義(条件付)に加えて、高い素早さも併せ持っています。アスモデウスやバエルも高倍率の奥義を持っていますが、低い素早さによってバフを入れても奥義を打つ前にバフを解除されてしまいます。ハックは強化解除に先制して奥義を打つことができ、この点が優れています。
ハックの奥義は列攻撃なので、全体化を付与する必要がないのもポイントです。
全体強化奥義を打たれる前にサルガタナスをシフトさせるため、強化解除手段は不要です。
取り巻きの覚醒ゲージが溜まる前に取り巻きを倒しきるため、めまいを付与するメギドは不要です。
・フォラス:アタックバフ、蘇生役
・マルバス:ゾンビ時体力調整、全体回復役
・ハック:アタッカー
・アンドロマリウス:アタックバフ、囮壁、凍結役
・インプ:ゾンビ化・感電(チェイン妨害)、蘇生役
の役割です。
〇雑魚専でHP調整〇
サルガタナス戦に入る前に、雑魚戦でハックのHPを調整します。
インプの覚醒スキルでハックをゾンビ化し、マルバスの奥義を1回、スキルを2回ハックに向けて打つと、回復反転ダメージでちょうど良いくらいにハックの体力を調整できます。
体力調整に失敗してハックが落ちてしまった場合、やり直しても良いですが、インプオーブのソルシエールがHPの30%で蘇生の能力を持つため、少々時間はかかりますがそれを使ってから調整し直しても良いです。
今回は1回必ずサルガタナスのスキルを受けなければならないため、本当にハック体力をギリギリにしてしまうと失敗してしまう可能性が高いです。(根性特性で耐えてくれる場合もありますが)
1500~1800くらい残っていれば安心です。
〇サルガタナス戦〇
ハックの体力調整が済んだら、サルガタナスに挑みます。
1ターン目はインプで感電を入れながら相手のチェインを妨害し、ハックの覚醒ゲージを溜めます。
2ターン目、ハックにバフを集め、ハック奥義で取り巻きを一掃します。
3ターン目以降、シフトしたサルガタナスと耐久戦です。
このパーティは全員がサルガタナスより素早さが上なので、強化解除を打たれる前にバフをかけた一撃を叩きこめます。
1ターン目は、ハックにチャージフォトンを集め、インプにスキルフォトンを1つ回します。
余裕があれば、ハックの列攻撃スキルで取り巻きを少し削っておくと、奥義ダメージが下振れてしまった際も安心です。インプのターゲッティングは、スキルフォトンを持つ取り巻きを優先します。
ハナガサ・ビハインドワームの両方にスキルフォトンを取られてしまった場合は、攻撃バフを持つビハインドワームを優先して感電させます。
取り巻きはトルーパーなので、取り巻きの攻撃でハックが落ちることはありません。
余ったアタック・チャージフォトンは、3ターン目以降のサルガタナス戦に備えてマルバスに回しておくとよいでしょう。
2ターン目、フォラスのスキル・アンドロマリウスオーブのブラッディエッジをハックに打ちます。バフのかかったハックの奥義で、取り巻きを一掃します。
3ターン目以降は、完殺や蘇生オーブ持ちメギドの事故死に気をつけながら、ダメージを与えていきます。
サルガタナスは凍結耐性が低いので、アンドロマリウスの覚醒スキルで凍結させながらフォラスやハックの高倍率奥義でダメージを与えていくと楽に戦えます。
ほぼ毎ターンスキルによる全体攻撃がくるので、ターンが経てばたつほどマルバスの奥義レベルが上がり、体制を立て直すのが安定していきます。完殺だけには気をつけましょう。
1ターン目にハックの覚醒ゲージを溜められなかった場合、やりなおします。
〇その他パーティについて〇
メギド・オーブのレベルは可能な限り上げてください。ハックのホーリーフェイクは貫通上位互換である「ハニワキング」や、海洋生物であるハナガサに特攻できる「雷獄華ケラヴノス」でも構いません。しかし、ケラヴノスの場合、たまにビハインドワームの体力を削り切れないことがあるので注意が必要です。
アンドロマリウスの枠は、ハックより足が速いラッシュメギドかバーストメギドならだれでも構いません。ラッシュメギドにはブラッディエッジ、バーストメギドにはレッドウィングを持たせます。ただ、前衛メギドだと1ターン目に後衛の1人に取り巻きの攻撃が集中して失敗してしまうことがあるので、攻撃を分散させるためにスナイパーを入れると安心です。
ハックの覚醒溜めを安定させたい場合、フォラスに水獣ソーサラーを持たせます。その場合は、サルガタナス戦で蘇生役が攻撃が集中する前衛のインプのみになってしまうので、注意しながら戦いましょう。
霊宝は不要ですが、攻撃力アップが望めるものがあるとより安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ZPVwObdOQnw} &new{2019-08-07 (水) 17:13:51};
-クリア報告:2019-08-07 (水) 20:18:31
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:サブナック(死蝶アラストール・霊宝0)
2:☆6:バティン(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:バラム (マクベス・霊宝0)
4:☆6:インプ(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:コルソン(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラム軸耐久。
#region(詳細)
1ターン目バラムを覚醒させたら2ターン目以降覚醒スキルを毎ターン打つ。バラムにスキル→アタックorチャージと積む他にはインプの感電と回復最優先で積み、余裕ができた時にインプの覚醒ゲージを貯める。インプの奥義で全体に感電を撒いたターンとその次のターンでコルソン(余裕があれば再度インプも)の覚醒を貯め、奥義を狙う。混乱は無効化されるがホーリーフェイクとコルソンの特性で2回の奥義で9割近く取り巻きの体力を削れる。あとはこれを取り巻きが倒せるまで続け、ボスのみになったらバティンもメインアタッカーに。奥義前にホーリーフェイクを撃つようにするとより安定。ボスのみになった後はインプの仕事はオーブ回復のみとなる。バラムにアビシニアンを持たせるよりはボスのスキルや取り巻きを倒すまでの攻撃で死なないようダメージ軽減のオーブが最善。死蝶アラストールは取り巻きを倒すまでのフォトン事故のためなので安定性は高まるが必須ではない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {pW8XPC7fTFg} &new{2019-08-07 (水) 20:18:31};
-クリア報告:2019-08-08 (木) 00:41:24
■難易度:VH
■編成
1:☆5.5:サレオス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:インプ(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:フルカス(イービルアイ・霊宝0)
4:☆5.5:ナベリウス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ハルファスちゃん奥義ぶん回し。レベルはハルファス70、他は65です。
#region(詳細)
インプスキルで両端どっちかに感電入れてチェインを切りつつ、スキルフォトンをフルカスかサレオスに渡して敵になるべく取らせないようにする。チャージ、アタックはハルファスへ。
2t目ナベちゃんオーブで回復。
ボスの奥義に合わせてフルカスオーブで強化解除。あんまりHP減ってなくても毎ターン1個は回復オーブ使っておくと多分安定します。シフトまでにフルカスのスキルはレベルMAXになっているように。
シフト後も、ハルファスでなるべく奥義発動してフルカスの手数を増やしつつサレオスで少しでも回復、スキルフォトンはサレオスとフルカスへ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {zXaAW584dGQ} &new{2019-08-08 (木) 00:41:24};
-■難易度:VH
■編成
1:☆○:シャックス(ハニワキング・霊宝0)
2:☆○:アンドラスc(シアンカラット・霊宝3)
L:☆○:バラム(魔法猫オスカー・霊宝0)
4:☆○:キャラ名(アビシニアン・霊宝0)
5:☆○:ラウム(メイジマーマン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
霊宝でアンドラスの素早さ盛って列化感電。これがグラディエイターの代わりになるので、その分回復オーブを増やす。
#region(詳細)
アンドラスにマグワートロール×3必須。理想をいえば、剛堅15UP霊宝をあわせて剛堅Lv1発動しておくとより楽です。これでシャックスの素早さをどうにか上回れるので、列化→ビリビリコンボで列感電を撃ちまくります。なお、シャックスの位置をラウムと交換すると、MEでアンドラスより素早くなってしまうので注意。感電お祈りを少しでもマシにするために、シャックスにも紅のプロトポロス辺りを渡しておくのが望ましい。ただ大変な割に80%→84%になるだけですが……。
シャックスリーダーで感電率UPを図ったこともあったんですが、バラムの状態異常を延長しないと自分には厳しかったです(ナスの束縛が解けると地獄を見るので)。あと、HまではカスピエルB入れてたんですが、VHに投入するには柔らかすぎた。
グラディエイターはナスとタイマンに突入すると腐るので(そしてタイマン突入してからが結構大変なので)、可能ならグラディエイターなしで列感電できると楽なのかな、と。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {B9BAGxIzqRo} &new{2019-08-12 (月) 15:20:41};
-クリア報告:2019-08-13 (火) 20:49:03
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(列回復・霊宝4)
2:☆6:ダゴン(ホーリーフェイク・霊宝1)
L:☆6:バラム(列回復・霊宝0)
4:☆6:カスピエルB(列回復・霊宝3)
5:☆6:シャックス(列回復・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
バラム・カスピエル・シャックスの状態異常で妨害しながら耐久するパーティーです。
#region(詳細)
フォトン運に左右されるため安定はしません。ティアマトダゴンは奥義による攻撃、それ以外は状態異常で前列のチェーンを妨害します。行動手順はまず、初ターンにバラム覚醒、前列最速のスキル持ちにシャックスで麻痺をいれチェーン妨害、前列にカスピエルの束縛をいれます。2ターン目以降はバラムの覚醒スキルと、シャックスの麻痺を使いチェーンをひたすら妨害していきます。それ以外のフォトンは、オーブによる回復や攻撃役の奥義に使い、前列を倒していきます。霊宝は簡単に作れるものを気休めに付けました。妨害役は必須ですが、攻撃役は他のメギドでも問題ないと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {pI6Ui1FYlRs} &new{2019-08-13 (火) 20:49:03};
-クリア報告:2019-08-29 (木) 23:58:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ムルムル(インサニティ・霊宝0~4)
2:☆6:Bグシオン(キャスパリーグ・霊宝0~4)
L:☆6:Rバルバトス(リリィキャット・霊宝0~4)
4:☆6:ブエル(イービルアイ・霊宝0~4)
5:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:高/中/低/なし/不明
■ポイント
協奏ゴリ押し。クロケルなしアジト。
#region(詳細)
勝率7割。運要素は多少絡みますが、1ターン目を耐えきればなんとかなります。ムルムルとドロマリの着火が成功すれば、ブエルでも2ターン目スタート時から大協奏になれるので、後は協奏通常運用。年には念を入れてグシオンにスキルを多めに渡すと、事故死の確率が減ります。イービルアイの強化解除も忘れずに…
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {cs7ZG1OMVS.} &new{2019-08-29 (木) 23:58:31};
-クリア報告:2019-09-06 (金) 00:21:31
■難易度:VH
■編成
1:☆5:ガミジン(ホーリーフェイク・霊宝0)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:バラム(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:カスピエル(プロデューサー・霊宝0)
5:☆6:シャックス(グラディエーター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ガミジンを信じる
#region(詳細)
基本的にはバラム覚醒スキルでめまい束縛、シャックス+グラディエーターで感電のよくあるパターンです。
ホーリーフェイクを持ててバラムのMEを踏める男性カウンターファイターで、奥義で前衛取り巻きに列攻撃+攻撃力低下を入れられて、覚醒スキルでも防御無視攻撃ができ、特性で遠距離攻撃の確率無効化を持っているため多少は耐久もできるガミジンをアタッカーに採用するのが最適解に近いと感じましたが、この記事上で名前が挙がってなかったので投稿しました。
各種デバフでチェインを阻止しつつ、前衛をガミジン奥義で削り、シフト後はガミジンの覚醒スキルとシャックスの奥義で攻撃の流れでした。
ナベリウスはオーブでの回復のみなので、他に列回復が簡単にできるキャラがいれば置き換え可能だと思います。カスピエルも素早さが欲しいので、プロデューサーがなければメイジマーマン持ってもらって万一のリカバリ役兼任という形になるかと思います。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zxEYge4zuYM} &new{2019-09-06 (金) 00:21:31};
-クリア報告:2019-09-07 (土) 17:12:26
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サレオス(バロンニャー・霊宝0)
2:☆6:バティン(リリィキャット・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝0)
4:☆6:サラ(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電・めまいでの耐久が安定しない人向け点穴速攻編成
#region(詳細)
味方タゲは最後までベリアル固定。
【1,2ターン目】
シャックスにスキルを1つだけ取らせて敵のスキルチェインを妨害しつつ、サラにスキルを優先的に取らせてベリアルの点穴を溜める。3ターン目までにサラのスキルを3回使用することを目指す。
・場にスキルフォトンが無い場合はバティンにチャージ/アタックを積み奥義でのベリアル延命を目指す。
・2ターン目にフォトンが余る場合はサレオスのスキルを使い同様にベリアルを延命する。
【3ターン目】
ルゥルゥの発動効果込でベリアルの点穴が100になるので、サルガタナスターゲットでルゥルゥ→固定砲台で2発殴る。残り2つのフォトンは回復オーブもしくはバティン奥義に回す。
【4ターン目~】
固定砲台で1発殴りサルガタナス撃破。以降は回復オーブで適宜ベリアルを回復しながら、前衛を点穴攻撃で撃破していく。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {oXQxlyCJgvA} &new{2019-09-07 (土) 17:12:26};
-クリア報告:2019-09-25 (水) 03:02:36
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝0)
4:☆6:ラウム(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプト(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
運、6T目以降アガリアレプトが事故らないか、シフト後の攻撃を乗り切れるか。絶対攻撃を急がない。
#region(詳細)
クリアはしたけど本当に運、リタイアしまくりで3時間ぐらいかかった
1T目でバラム覚醒まで+カスピの束縛かシャックスでチェイン切れないと厳しい
2T束縛入ってなければカスピで束縛。バラムはチャージで1巡目飛ばせるなら2巡目で列めまいでも何とかなったりする。
理想形は2T目開始時点でバラムが覚醒状態・カスピで前列束縛・どれか1体にでも感電入ってる状態。
とにかく相手にスキルを使わせない様に注意しつつ束縛・めまい・感電を抜けなくかける。
3T目でお祈りグラディエーターとシャックス・アガリアレプトで回復。ここまでに一人欠けてたら蘇生
蘇生と回復が重なる場合は回復・蘇生・2巡目回復になるように調整して無駄を減らす事。大体3T目は瀕死なので二人同時にオーブ使用しないと乗り切れない。
4T目以降もシャックスやカスピの覚醒が溜まってたら使いつつアレプを覚醒状態に持っていく
6T目からはアレプの覚醒スキルと束縛を繰り返しつつできるだけHPの高い状態を保ちお供を減らしていく。
オーブの使用ターン数に注意。アレプの覚醒スキルだけでも結構削れるので焦らない、カスピの奥義はいつ撃っても可
シフト後はラウム覚醒スキル、シャックス奥義、アレプスキルで削りつつ束縛を入れるも良し。
シャックス奥義LV4で一発5000、ラウム奥義で2000x3ぐらいなので完殺されていなければ事故防止の為に畳み掛けるのは残1万を切った1巡目にしよう。
大正義ラウム
キャスパリーグのダメージ無効化が発動して助けられるシーンが2度ほどあったのでほんと運。
1ターン目のフォトン1巡目でチャージ2個出ないともう撤退したほうが楽、強化解除とチェインと完殺は厳しすぎる。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {RtKFJy7CDEU} &new{2019-09-25 (水) 03:02:36};
- 
クリア報告:2019-10-14 (月) 14:36:31
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー)
2:☆6:クロケル(キャスパリーグ)
L:☆6:ダンタリオン(メイジマーマン)
4:☆6:グシオンB(キャスパリーグ)
5:☆6:バエル(イービルアイレベルMAX)
■霊宝の攻略影響度:中 全員スナイパーなので防御やHPを上げられる霊宝があれば何でもいいので一つでもつけておくこと 優先順位はバエル>フォラス>クロケル>他二人
■ポイント
1.雷将バエルを信じろ
2.殺られる前に殺れ
#region(詳細)
一ターン目の注意点
・フォラスとバエルの覚醒ゲージを4まで上げる
・フォラスがバエルにデトネーションをかけていて、かつ強化解除されていない
・クロケル、フォラス、バエルの誰か一人が死んでいない
・二人以上死んでいない
上記ひとつでもうまくできなかった場合は一ターン目にリセットします。
上手く行った場合、二ターン目最初にクロケルスキル⇒フォラス覚醒スキルでバエル全体化⇒バエル奥義で取り巻きを一気に殺します。バエルに最大強化イービルアイを装備させてあるのは、サルガタナスが奥義を使った場合の強化解除の他に、飛行特攻を乗せるためです。レベル66のバエル奥義でも瀕死のビハインドワーム一体しか残らなかったので70なら一掃出来ると思いますが、万一取り巻きが残った時のためにダンタリオンにもスキルを振っておくとベターです。
三ターン目四ターン目はキャスパリーグで回復しつつ、溜まった覚醒で全員奥義を打ち押し切ります。バエルがもう一度強化奥義を打てるようにフォトンを振るとなおよいでしょう。解除されてしまう可能性があるのでダンタリオンはこの時奥義ではなく覚醒スキルでいいと思います。
クロケルではなくブエルでも覚醒補助はできますが、最後の時の押し切りに参加して欲しくて彼女を呼んでいます。グシオンBはほぼオーブ役なので、ジズ等高い耐久と高い素早さを持つより状況に適したバーストスナイパーがいればそれでもいいと思います。ダンタリオンに念の為持たせた蘇生オーブは使いませんでした、使う余裕なさそうですが完殺を受けていなければワンチャン……。
読んで分かるように相当の運ゲーです。バラムもアスモデウスも育成しておらず他にあまり適正メギドもいない方に一か八かでおすすめするといった感じです……。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {hX1C7fbhqN6} &new{2019-10-14 (月) 14:36:31};
--訂正
一ターン目注意点のところ
✕フォラスとバエルの覚醒ゲージを4まで上げる
〇フォラスの覚醒ゲージを4、バエルの覚醒ゲージを5まで上げる -- {hX1C7fbhqN6} &new{2019-10-14 (月) 16:13:31};
-クリア報告:2019-10-14 (月) 17:00:51
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックス(禁断の書Lv9)
2:☆6:ナベリウス(リリィキャットLv9)
L:☆6:バラム(オスカーLv5)
4:☆6:Bカスピエル(キャスパリーグLv9)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサーLv9)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
金冠狙いの運絡み。シャックスやバラムの状態異常が外れると痛い。半日試行錯誤しました。
バラム主役で自分が勝てた道筋です
#region(詳細)
1ターン目。スキルフォトンをシャックス、二つ目はカスピエルに。出来なかった場合やり直し。
最初にスキルを使う雑魚的をターゲット。余ったらガープに。
ガープのかばうが出来ない場合チャージよりアタックを優先して取る。
2ターン目。ナベリウスで回復。2ターン目終わりまでにバラムの覚醒スキル出来なかった場合やり直し。
スキルフォトン優先順位はバラム覚醒スキル→シャックス、余ったらガープ。
バラムは可能な限りゲージを満タンにする。
3ターン目。両脇の骨雑魚のどちらかにターゲット(真ん中より両脇の骨の方が脅威)。
シャックス感電→禁断の書、ガープはかばう→ベインチェイサー、バラムは覚醒スキルかオスカー。
4ターン目以降も出来る限り両脇優先で倒す。適時回復(ナベリウス優先)
両脇を倒したら真ん中の雑魚に着手。感電→禁断の書
ガープはサルガタナスのスキルの後にかばうを心掛ける。最後まで忘れずに。
カスピエルは回復以外は不要。バラムの束縛が間に合わない時に。
バラムは打てる時に覚醒スキルを打つ。感電はシャックスより1ターン長いので可能ならバラムの感電優先。
オスカーが強いので打てる時に打つ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-10-14 (月) 17:00:51};
--訂正
ベインチェイサーLv5です。
シャックスの奥義も何度か打ちました。 -- {tniTm3MEe7Q} &new{2019-10-14 (月) 17:04:39};
-クリア報告:2019-11-05 (火) 13:05:33
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(ボーパルバニー・霊宝0)
2:☆6:Bクロケル(レッドウィングLV9・霊宝2)
L:☆6:オリアス(レッドウィングLV9・霊宝1)
4:☆6:ユフィール(自由・霊宝0~4)
5:☆6:バエル(イービルアイLV9・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
運を味方につけて殺られる前に殺る。安定性は皆無。
#region(詳細)
オリアス・クロケルには防御寄りの霊宝、
バエルには攻撃力寄りの霊宝をつけてました。
☆1T目でフォラス・バエルを覚醒させる。
相手にスキルを取られまくると壊滅するので、相手のチェインが繋がりすぎた場合はこの時点でリセット。
☆2T目でバエルにフォラスの全体化スキル・レッドウィングを2枚掛けた、バエル奥義で取り巻きを撃破。
2T目までにオリアスが覚醒しているとなおよし。
適宜ユフィールのスキル使用で完殺対策兼HP回復。
☆3T目以降、オリアス奥義でサルガタナスを凍結させる。
凍ってる間にバエルの覚醒溜め。
バエルが覚醒したら、フォラスのアタック強化・レッドウィング重ね掛けでサルガタナスを撃破。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/FadFILWEhc} &new{2019-11-05 (火) 13:05:33};
-クリア報告:2019-11-09 (土) 14:16:39
■難易度:VH
■編成
1:☆6  :Rヴィネ(ミミック)
2:☆6  :Bグシオン(ポルック)
L:☆6  :Rバルバトス(マンイーター)
4:☆6  :Bリリム(メイジマーマン)
5:☆5.5:Rクロケル(アナキス)
■霊宝なし
■ポイント
全員生存は運が必要、10回はチャレンジするつもりで。
#region(詳細)
見ての通りの協奏で殴り勝つパーティ。
最初のターンはチャージフォトンを敵に与えて延命。Rバルバトスにスキル、Rクロケルにアタックで音符を稼ぐのは絶対条件。
自分はRヴィネとBリリムを使ってますがこの二人の枠は別のキャラでもOKです。
このステージの取り巻き強すぎるよ。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {4YGbUCgs6/6} &new{2019-11-09 (土) 14:16:39};
-クリア報告:2019-11-13 (水) 09:27:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(イービルアイ☆1)
2:☆6:ガープ(サタニックリブラ☆2)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ☆1)
4:☆6:Bヴィネ(キャスパリーグ☆3)
5:☆6:サタナキア(リリィキャット☆3)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ベリアル軸ルゥルゥオーブ未完成の5ターン目サルガタナス撃破P
#region(詳細)
先駆者様のベリアル攻略を参考にしてます。カンシャ!
【1ターン目】
取り巻きがスキルフォトンをそれぞれ1個づつ確保したら対処が間に合わないのでリセット。インプでチェイン妨害、サタナキアで点欠詰んで残りはインプ、ヴィネの覚醒貯め
【2ターン目】
相手のドリブンに注意してインプで引き続き妨害。両サイドの骨が覚醒スキル打つと後衛即溶けするので特に注意。サタナキアの点欠積みは二回で足りるので余裕分をヴィネか息子にプレゼントすると安心感が増します。
【3ターン目】
運ゲーポイントです。よっぽど取り巻きがスキルを使えてない限りサルガタナスが奥義をかましてくるのでイービルアイを確実に通す必要があります。奥義のチェイン先である取り巻きがチャージ/スキルのどちらかを取ることを祈りましょう。インプの足がサルガタナスに勝ってることも念頭に行動順には細心の注意を(1敗)
また、このターンから回復オーブが使用可能になるので妨害工作以外は全て回復に回しましょう。バロンニャーが有ればよいのですが前衛、後衛の二列編成でインプの体力もかつかつなのでヴィネの奥義を使った方がいい場合もあります。臨機応変に
【4,5ターン目】
ルゥルゥオーブ使用で点欠が99となり三発圏内になるので打つべし打つべし。サルガタナスの奥義さえ凌げていれば取り巻きのスキル以外はそこまで驚異になりません。インプ奥義で全体感電を通せていればウィニングランはほぼ間違いないでしょう。
注意点としてサルガタナス撃破後も骨の覚醒スキル、傘の覚醒スキルは普通に事故る要素に繋がります。息子の庇う、インプの妨害はしっかりと。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {ygC3E8CCvHM} &new{2019-11-13 (水) 09:27:04};
-クリア報告:2019-11-16 (土) 17:08:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエルC(ホーリーフェイクlv.9・霊宝0)
2:☆6:バラム(レッドリザード(任意)・霊宝0)
L:☆6:フォルネウス(アビシニアンlv.9・霊宝0)
4:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:イポスC(ケイブキーパー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
おなじみの束縛感電めまいで耐久しつつバーサークで殴る
lv表記なしのオーブは全てlv1
#region(詳細)
1ターン目に敵にスキルをたくさん積まれないこと、感電が成功すること、バラムの覚醒を貯めきることを祈る。場にスキルばかり出た時はシャックスに1つスキル、他はイポスに積んでバラムをターゲット。覚醒しきったらターゲットは外しておく。
2ターンからは前列のスキルを積んだ敵をターゲットして感電と全体束縛(余裕があればめまい)を入れる。バラムとシャックスは基本的にこのループ。束縛を切らさないことを最優先し、余りのアタックやスキルをカスピエルに積む。
初めのターンにイポスでゲージ加速していれば6ターン目あたりでカスピエルにバーサークがかかる。余裕があれば奥義発動を早めてバーサークさせてもいいかも。取り巻きの処理が怒濤の効果も相まって早くなる。
取り巻きを処理できたら回復を維持しつつカスピエルの覚醒スキル連発でトドメ。運が良ければMEのスキル追加が発動してくれる。
優先順位は回復≧束縛・感電>攻撃。フォルネウスに余ったチャージを渡して奥義を使ったり、オーブで回復させればMEでかなり立て直せる。
バリア系オーブはカスピエルの体力維持のほか感電やめまいが入らなかったときの保険にもなる。なお列化カスピエルのチャートを参考にしたため持たせたレッドリザードは、忙しいバラムに持たせていたため使えなかった。使えれば取り巻き処理がもっと早くなるかも。回復猫をもう1匹持ち込めばもう少し安定すると思われる。
#endregion
■目的:初回クリア -- {togAZsH6kno} &new{2019-11-16 (土) 17:08:12};
--書き忘れましたが試行回数3、4回で金冠取れました -- {togAZsH6kno} &new{2019-11-16 (土) 17:09:55};
-クリア報告:2019-11-19 (火) 15:47:22
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク・霊宝1)
2:☆6:シャックス(ゴースト・霊宝1)
L:☆6:アムドゥスキアス(アビシニアン・霊宝4)
4:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝4)
5:☆6:ナベリウス(マジックラット・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:不明(理由は後述)
■ポイント
シャックス感電とマルコシアスめまいで雑魚をチェインから切り離しつつ各個撃破、シフト後は気合(苦戦はしない)
#region(詳細)
上記の通り、雑魚への感電とめまいでチェインを出来るだけ拒否しながらベイン絡めて各個撃破の形をとります。
ターゲットは1ターンごとに感電していない雑魚に切り替えています。敵のスキルによる強化解除や完殺よりも雑魚による感電が怖いのでビハインドワーム優先が望ましいです。
ナベリウスのマジックラットが空気だったので攻撃系か回復系オーブを持たせるともっと余裕をもって戦えると思います。
カウンターに持たせる霊宝は、アムドのMEが踏めないキャラに優先的にビーンズペースト等のリジェネを持たせるとより安定します。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-19 (火) 15:47:22};
--ポイント最後の「アムドのME~」はアムドMEのリジェネが掛からないキャラ(この場合はマルコシアスとアムド本人)に対して優先的にリジェネ霊宝を持たせると良い、ということです(読み返したらよく分からなかったので追記) -- {qE29l6uOm2w} &new{2019-11-19 (火) 16:01:39};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:Bサキュバス(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:アラストール(クルル・霊宝0)
5:☆6:インプ(バロンニャー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
とにもかくにも回復&耐久、そして運を少々。取り巻きさえ倒してしまえば後は安定すると思います。4回目で金冠ゲット。 -- {YX79btap1ks} &new{2019-11-19 (火) 18:01:06};
-■難易度:N
■編成
1:☆5:Cアガレス(ウィッチスリザー)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
L:☆6:アムドゥスキアス(ウィッチスリザー)
4:☆5:フォラス(ポルック)
5:☆4.5:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■ポイント
アガレス&マルコシアスで麻痺混乱
#region(詳細)
アガレスが作成したバレットをマルコシアスの覚醒スキルで打ち出し、敵に麻痺混乱を振り撒いて封殺を狙います
マルコシアスが覚醒スキルを打てなければあっけなく崩壊するので初ターンはマルコシアスにフォトンを集中させ、2ターン目以降オーブを混ぜつつアガレスのバレット→マルコシアス覚醒スキルの流れを維持しましょう
シフト後はアガレスバレット→アガレススキルにベインチェイサーを織り交ぜ、マルコシアスの体力を見つつ時折ウィッチスリザーで貯まったアムドゥスキアスの奥義を打ちます
マルコシアスの体力さえ気を付けていればあまり労せずクリア可能です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {sCa9HYEBAMo} &new{2019-11-19 (火) 23:04:20};
-クリア報告:2019-11-24 (日) 18:25:53
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bアガリアレプト(猫・霊宝0)
2:☆5:カスピエル(猫・霊宝0)
L:☆6:シャックス(猫・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:サラ(猫・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
取り巻きをアガリアレプト覚醒スキルで、ボスをサラで倒す
#region(詳細)
1ターン目、2ターン目はまずシャックスにスキルを1つ渡し、スキルをとった敵を狙う。チャージやアタックはアガリアレプトに渡して覚醒を目指す。3ターン目以降は感電役をアガリアレプトに任せる。
感電させてなおスキルがある場合はカスピエルに渡し、束縛を狙う。できれば前列タゲとタゲなしを交互に繰り返し、取り巻きとボスと両方の束縛を維持したい。
アレプ覚醒スキルで取り巻きが全員倒れてからは感電と束縛に当てていたスキルを全てサラに注ぎ込み、一気に点穴を溜める。アタックやチャージはシャックスに渡したり、サーヤの奥義に使う。
取り巻きを倒すのに11ターン、ボスを倒すのに3ターンかかりました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {66IqeZMaxqI} &new{2019-11-24 (日) 18:25:53};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:バラム(アビシニアンLv1)
2:☆6:ウァラク(キャスパリーグLv1)
L:☆6:シャックス(アビシニアンLv1)
4:☆6:ハルファス(キャスパリーグLv1)
5:☆6:アスモデウス(キャスパリーグLv1)
■霊宝の攻略影響度:なし(全員未装備)
■ポイント
運要素高め。束縛感電めまいで耐久をしてウァラクの覚醒スキルを撃ちつつ他の奥義で取り巻きを各個撃破。
■目的:金冠狙い -- [[クリア報告]]{M8lYtzH121Y} &new{2019-11-25 (月) 03:00:04};
-クリア報告:2019-12-02 (月) 00:24:12
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(ヨハネス)
2:☆6:Bクロケル(回復猫)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ)
4:☆6:Cマルコシアス(蟹)
5:☆6:ムルムル(パキラ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
音楽で初手ソリティアから2t目マルコ覚醒でチェイン止めてバルバル奥義ぶっぱで前列を消し飛ばす
#region(詳細)
初手:クロケルとバルバルにスキル、ドロマリにチャージ、ムルムルにチャージアタックを積む
誰も死ななければok
二手目:クロケルとマルコにスキル、バルバルにアタック、その他自由(相手が次のターン奥義打ちそうならパキラ温存してもよいが基本ここで打つ)
これで前列が消し飛ぶので後はソリティアしつつ顔ボコにする
ドロマリは多分ヨハネスより回復猫の方が三手目以降安定すると思われる
#endregion
■目的:金冠狙い -- {6BRfiIN6UDg} &new{2019-12-02 (月) 00:24:12};
-クリア報告:2019-12-04 (水) 18:43:19
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アガレスC(ウィッチスリザー・霊宝0)
2:☆6:マルコシアス(自由・霊宝0)
L:☆6:シャックス(ウィッチスリザー・霊宝0)
4:☆6:マルバス(ウィッチスリザー・霊宝0)
5:☆6:B自由枠(イービルアイ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
耐久寄り
アガレスCのバレット装填したマルコシアスの覚醒スキルでめまい感電)
#region(詳細)
レベル70での行動順がME込みで敵に先行してマルバス→シャックス→アガレスC→マルコシアス。
1ターン目はシャックスのスキルでチェイン切り(ワーム優先)、マルコシアスの覚醒ゲージを適度に増やします。
2ターン目の初回行動ででウィッチスリザーを使い、取り巻きにマルコシアスの覚醒スキルを打ちます。
もし1ターン目にアガレスCとマルコシアスの覚醒ゲージを2以上増やせていれば、オーブオーブ覚ス覚スの順でめまい感電をばらまけます。
その後はマルバスのスキル、奥義で適度に回復しつつ、アガレスCのバレット装填したマルコシアスの覚醒スキルを打ち続けて取り巻きをじわじわ削ります。
ボスのみになったら、適当に耐久して倒します。
ボスの奥義からの強化アタックでシャックスが落ちるので、バースト自由枠にイービルアイを持たせています。素早さ不問でHPが高い後列が理想(私は☆5.5リリムでいけました)。
若干運が絡むと思いますが、1、2ターン目さえ乗り切ればほぼ毎ターンバレット込みマルコシアスの覚醒スキルが打てるので、やってて楽しいです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {WwNga6TDSjY} &new{2019-12-04 (水) 18:43:19};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ティアマト(サタニックリブラ・霊宝4)
2:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝4)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝4)
4:☆6:ウァラク(イービルアイ・霊宝4)
5:☆6:シャックス(シアンカラット・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:なくても行けるかも
■ポイント
速攻前列めまい耐久
#region(詳細)
1T:シャックスのスキルでチェイン切り
スキルはティアマトに、アタック・チャージはバラムに。バラム覚醒まで行ければ順調。
2T:イービルアイ使用。バラム覚醒スキルで束縛。行ければ、もう一度覚醒。
1Tでバラムが覚醒できていれば、ティアマトにスキル一つバラムに2つ。ウァラクのスキルも1T使い切りになるが使いたい
その後、全体めまいができてなければ急ぐ。完殺はシアンカラットで解除。グラディエーター使用で前列を無力化。めまいと感電を維持しつつ、回復を優先。ティアマトSとウァラク覚醒で覚醒を維持しつつ、前列を排除する。
ティアマトのケア忘れずに。
シフト後、奥義の全体がやばい。
束縛維持、
HPが1T持たないこともあるので、
オーブ使用可能になったら、3つ目に回復でもいい。
ティアマトの奥義とウァラクの覚醒で殴る殴る。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {/rEFUK760Dc} &new{2019-12-05 (木) 21:00:05};
-クリア報告:2019-12-13 (金) 11:21:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝2)
2:☆6:フォルネウス(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:バラム(魔法猫オスカー・霊宝0)
4:☆6:ボティス(シアンカラット・霊宝0)
5:☆6:インプ(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
バラムとインプで妨害、ボティスでかばい、フォルネウスで回復、ベインチェイサーとオスカーで殴る
#region(詳細)
1T:最初のターンはインプのスキルでチェインを切り、バラムのチャージをマックスにする。出来るだけ1ターンでバラムのチャージをためる。
2T:バラムの覚醒スキルを二度撃つ。インプのチャージをためて奥義を撃つ。うまくいけば雑魚が行動不能になる。
ここからひたすらバラムとインプで妨害。覚醒スキルを撃ったら次のターンすぐ使えるようにすること。そして雑魚、とくに攻撃力を上げてくるビハインドワームを先にベインチェイサーとオスカーで殴って倒す。この2つで雑魚を各個撃破していく。
シフト後は妨害より回復優先していく。フォルネウスのチャージをためつつ、アビシニアン、キャスパリーグ、シアンカラットで回復。ただし1ターンで一度に使うより各ターン一個の方が余裕がある。ボティスでかばいつつ、オーブで殴る。ボティスの覚醒スキルもいいがスキル強化で2600ほどだった(Lv4)。サルガタナスの奥義前にバラムかインプにガープの奥義をかけておくほうがより安定する。
フォトンドリブンミスに特に注意。
各オーブはレベル高いorMAXの方が良い。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CdAy/aAHutw} &new{2019-12-13 (金) 11:21:15};
-クリア報告:2019-12-15 (日) 02:26:36
■難易度:VH
■編成
1:☆6:サラ(獣人ドクター・霊宝なし)
2:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝なし)
L:☆6:マルバスC(リカバリニャン・霊宝なし)
4:☆5.5:バラム(アビシニアン・霊宝なし)
5:☆6:シャックス(エリンギーグ・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
ひたすらめまいと感電が入るのを祈る
#region(詳細)
猫オーブは列回復のものがあればそちらの方が良い。
1ターン目にバラムのゲージを最大にしつつシャックスでチェインを切る。切れずに大ダメージを受けたらリタイア。
できれば余ったフォトンでマルバスの覚醒を溜める。
2ターン目にバラムにスキル→アタックorチャージと積んで
次ターンも開幕打てるようにしつつシャックスでチェインを切る。シャックスで切るために相手がスキルを取ってくれるよう祈る。同じくマルバスの覚醒を溜める。
3ターン目以降、バラムはずっとスキル→覚醒溜めと動く。
シャックスは適宜チェインを切る。マルバスが感電するとほぼ崩れるのでビハインドワームの覚醒を止めることを最優先にする。ガープは機を見てベインチェイサーで1匹ずつ雑魚処理。マルバスはスキルと奥義を使い分ける。場合によってはオーブ。余裕があればサラにチャージを回し、緊急時に奥義が打てるようにしておく。
スキルフォトンの優先度はバラム>シャックス=マルバス
めまいを常に入れるように。
エリンギはスキルフォトンが取れなかった時の保険。
サラの点穴は雑魚処理に使ってもいいと思うが、雑魚処理中はスキルを回せなかったためボスに使った。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {rFjI2Nu.Gsw} &new{2019-12-15 (日) 02:26:36};
-クリア報告:2019-12-17 (火) 23:00:04
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cアガレス(ウィッチスリザー)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:キアムドゥスキアス(アビシニアン)
4:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
5:☆6:マルコシアス(ホーリーフェイク)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アムドゥスキアスのMEとCアガレスが必須
#region(詳細)
1ターン目にマルコシアスとアガレスの覚醒貯めれなければ多分負け確定。どうにかして貯める。
2ターン目にアガレスとマルコシアの覚醒スキルでめまいと感電させ、雑魚の行動を封じる。
雑魚が全滅するまで繰り返し。
完殺入れられそうなときはユフィールで予防、
サルガタナスがスキル積むタイミング見つつホーリーフェイクやアムドゥスキアのバリアも貼って大ダメージを防ぐ。
メイジマーマンは一回使ったけどユフィール奥義でも良かった印象。
スキルフォトンが沸かなければ終わりな為、かなりフォトン依存高い。安定はしない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {uH3dLhHnPGg} &new{2019-12-17 (火) 23:00:04};
-クリア報告:2019-12-18 (水) 02:56:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(シアンカラット・霊宝0)
2:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス(キャスパリーグ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(シアンカラット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラム軸の耐久バーサークPT。序盤以降カスピエルは置物。
#region(詳細)
カウンターの回復猫無い!というところに常設イベで別回復猫が入手出来たのでチャレンジしたら行けました。
1T目に敵前列にカスピエルスキルで拘束、行動順の早い1体にシャックススキル感電、バラムにチャージ、アタック(イポススキルタゲ)で覚醒貯め。
2T目 バラム覚醒スキル、以降グラディエーターと覚醒スキルで前列封殺を狙う。イポススキルを1度でも使えば放置してても勝手に奥義を打ってくれるので、後は流れで。バーサークまではチャージ→サキュバス、サキュバス奥義→スキルやサキュバス覚醒スキル→シャックスタゲ等で回復しながら戦う。特に覚醒スキルはサルガタナススキル後に貼るとダメ軽減と回復があって便利です
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {QpXEl9x.YzI} &new{2019-12-18 (水) 02:56:01};
-クリア報告:2019-12-19 (木) 00:31:28
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cバラム(ヒュブリーデ・霊宝4)
2:☆6:Bカスピエル(水獣ソーサラー・霊宝4)
L:☆6:Cベルフェゴール(クルル・霊宝1)
4:☆6:Bインプ(キャスパリーグ・霊宝4)
5:☆6:Cイポス(シアンカラット・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:
■ポイント
状態異常とプチバーサクパ
#region(詳細)
霊峰 所持している物を適当に(系譜無し)
優先度 バラムの覚醒S>回復>インプの奥義>バーサク>攻撃
ベルフェME バラムとイポスの覚醒ゲージを減らす
-------------------------------------------
1.インプにS(敵前列のスキル持ちの早い方にタゲ)、BカスピエルにS
 バラムを覚醒させ、ACが余ったらインプ>イポスへ。
(インプでチェイン止め、カスピで前列束縛、バラムの覚醒まではほぼ必須)
2.バラム覚醒S(束縛状態からの前列目眩)、インプ>イポスの覚醒貯め、
 インプの奥義が可能なら全体感電、可能ならバラムを覚醒させておく。
3.バラムの覚醒S、インプ奥義で全体感電(前にやれなければ)
(こまで来ると、雑魚に目眩束縛感電が入っている状態、驚異はほぼ消えます)
-------------------------------------------
後はバラム覚醒S(切らさない)とインプ奥義を意識、ベルフェへのバーサク付与、
ボスと雑魚の範囲攻撃を適度にくらいながらベルフェの全体奥義。
仲間のHPが減れば減るほど大ダメージを狙えますがあせらずに安全運転で。
不要なアタックスキルをバーサク状態のベルフェに与え、
HPの多い雑魚敵をタゲって満遍なくHPを減らし、再度ベルフェの全体奥義。
(自分の場合は、全体奥義2回目で雑魚ほぼ消滅)
-------------------------------------------
ボスシフト後は、バーサクベルフェとイポス(もバーサクさせる)以外は、
置物とオーブ役となります。
得られるフォトンに余裕が出てきますが「スキル」をメインに取り、
覚醒状態のイポスに自身をタゲらせてバンバン積んでいきましょう。
これによる列回復(+加勢)の繰り返しとオーブでHPの心配は消えます。
後は、勝手に湧くイポスアタックでのベルフェの加勢と、
余ったフォトンでのベルフェの攻撃で危なげなく倒せるはずです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0TLhiAw6JbY} &new{2019-12-19 (木) 00:31:28};
--☆6ベルフェゴール  ✗
☆5.5ベルフェゴール ○ -- {0TLhiAw6JbY} &new{2019-12-19 (木) 12:47:53};
-クリア報告:2019-12-21 (土) 17:06:07
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー・霊宝1)
2:☆6:アスモデウス(バロンニャー・霊宝0)
L:☆6:バラム(シアンカラット・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:Cシャックス(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラムで束縛し、アスモデウスとベインチェイサーで殴る
#region(詳細)
サキュバスで回復し、バラムで束縛を維持、シャックスは初手感電でチェインを崩しつつ、隙を見てベインチェイサーと運が良ければ全体化したアスモデウスでひたすら削るだけ。バラムが落ちやすいので完殺が入ったら即解除すると安定感が出やすいと思う。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/ -- {bGfZziXD6bM} &new{2019-12-21 (土) 17:06:07};
-クリア報告:2020-01-25 (土) 15:28:18
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(サタニックリブラ星1・霊宝4)
2:☆6:アガリアレプト(キャスパーリーグ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ星3・霊宝0)
4:☆6:カスピエル(キャスパーリーグ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布でVH攻略。ルゥルゥ星3とビーンズペースト×4以外は入手しやすいものだけ使ってる・・・はず。
#region(詳細)
固定砲台で先にサルガタナスを撃破。かなり運ゲー感はあります。きつかった。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Pkq6axFeUpI} &new{2020-01-25 (土) 15:28:18};
-クリア報告:2020-01-27 (月) 14:26:05
■難易度:N
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(リリィキャット・霊宝0)
2:☆5.5:アスタロトR(リリィキャット・霊宝0)
L:☆5:ベヒモス(無し・霊宝0)
4:☆6:ガープ(ホーリーフェイク・霊宝0)
5:☆6:フラウロスR(マンイーター・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
フラウロス覚醒スキルで前列を片付けてからサルガタナス。強化解除してくるが気にせず乗せていけばあたる。
#region(詳細)
1ターン目に強化が乗ったフラウロスの覚スキを撃てたら、という狙いの編成だったのに実際は1ターン目に配られたフォトンがアタック4スキル1という事故っぷり。一応金冠クリアは出来たが、敵攻撃時にアンマリの特製がたまたま出たから通れたようなもの。終わってから考えてみたらリーダーはベヒモスよりもパイモンのほうがいい。
#endregion
■目的:初回クリア -- [[kILXk8RvM5g]]{kILXk8RvM5g} &new{2020-01-27 (月) 14:26:05};
-クリア報告:2020-02-06 (木) 18:42:14
■難易度:N
■編成
1:☆6:マルコシアス(グラディエーター・霊宝0)
2:☆6:ガープ(シアンカラット・霊宝0)
L:☆6:ゼパル(キラーレディ・霊宝3)
4:☆5:ダンタリオン(災厄の魔櫃・霊宝0)
5:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝0~4)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
F運と敵の行動にかなり影響される、火力を上げたゼパルで刻むだけ。再現性は低いが一応金冠
#region(詳細)
二度とやりたくない・・・
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0vdmFiehgYA} &new{2020-02-06 (木) 18:42:14};
-クリア報告:2020-02-15 (土) 17:20:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ヴィネ(イービルアイ・霊宝0)
2:☆6:Cオリアス(グラディエーター・霊宝0)
L:☆6:Cシャックス(グラディエーター・霊宝0)
4:☆6:アクィエル(死霊葬操人・霊宝0)
5:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ星1・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
アクィエルで確率を上げた感電と呪いとめまいで動きを封じて長期戦
序盤は安定しないが中盤以降が比較的安定?
#region(詳細)
序盤はヴィネの回復やシャックスの感電で被ダメージを減らしながらアクィエルのスキルのレベル上げとオリアスの覚醒ゲージ満タンを目指す
グラディエーターが使えるようになる辺りからアクィエルのスキルで確率を上げたオリアスの覚醒スキルでめまいとグラディエーターで取り巻きの動きを封じ続けながら、余りがちなアタックフォトン&チャージフォトンでヴィネの奥義を使って体力を高めに保って、勝手に溜まっていくアクィエルの覚醒ゲージを吐き出すための奥義と余分なフォトンで貯めたシャックスの奥義で取り巻きを減らしていく
取り巻きがいなくなったらルゥルゥ(自分でやった際はレベル5でも問題なかった)で貯まった点穴でサルガタナスを一気に削り、それでも残ったらヴィネで回復しながらちまちま削って倒す
(取り巻きがいなくなったあとは特に)シャックスの耐久が減りがちなので優先的に回復した方が安定するはず
#endregion
■目的:金冠狙い -- {6sS83Cb4wNA} &new{2020-02-15 (土) 17:20:29};
-クリア報告:2020-02-16 (日) 14:43:04
■難易度:N
■編成
1:☆5:サブナック(ケイブキーパー・霊宝0)
2:☆5:シャックス(モグラ・マグラ・霊宝0)
L:☆6:ハルファス(バロンニャー・霊宝0)
4:☆4.5:アロケル(ケイブキーパー・霊宝0)
5:☆4.5:アスモデウス(バロンニャー・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
シャックスでチェイン妨害、ハルファス奥義でスキル追加して追加ダメージ
#region(詳細)
シャックススキルで一番最初にチェインする敵を感電させて妨害&ハルファスにとにかく奥義を撃たせる。あとは回復オーブ&サブナックの特性で補助しながら倒す。
サルガタナスだけになったあとはメインアタッカーをアスモデウスに変えてひたすら殴る。(MEで防御無視になっているのでダメージが大きい)
敵が一体でもスキルフォトンを取りさえすれば結構安定した編成だと思う。
この戦い方だとアロケルはずっと寝てる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {CkXyxg5GapA} &new{2020-02-16 (日) 14:43:04};
-クリア報告:2020-02-23 (日) 02:52:38
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bカスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝0)
4:☆6:Bサキュバス(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:Cシャックス(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バラム覚醒スキル&回復をこまめに
#region(詳細)
1T目はBカスピエルで前列を束縛し、バラムにチャージをつむ。
余ったフォトンでシャックススキル、アスモデウスチャージ、Bサキュバスで回復。
2T目にバラムの覚醒スキルをうちチェイン妨害、あとはそれぞれアスモデウスで撃破していく。
バラムの覚醒スキルは途切れさせないのを意識し、オーブやサキュバスでの回復をこまめに。
グラディエーターやシャックスで感電できればやりやすい。
前列が殲滅できたらあとは回復を怠らずにまったりとボスを削れば終了。時間はかかるが1T目に束縛、2T目にバラム覚醒スキルうてればあとは繰り返しでいけるはず。バラムが一度だけ落ちたがメイジマーマンで蘇生し全員生存。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {y0EAqReNimg} &new{2020-02-23 (日) 02:52:38};
-クリア報告:2020-02-28 (金) 05:20:38
■難易度:VH
■編成
1:☆6:バエル(ガオケレナLv5・霊宝2)
2:☆6:ブエル(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Bオリアス(レッドウイングLv9・霊宝0)
5:☆6:フォラス(キャスパリーグ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:小
■ポイント
2T1順目にアタック強化全体化バエル奥義を目指す
+	 
詳細
 ブエルにスキル三つを一ターン目に積みます。 敵のスキルが覚醒増加のためかスキルの取り合いになるので結構これが難しいです あとはバエルにアタックかチャージでターン終わりにブエルフォラスバエルが覚醒している状態を目指します 
2ターン目にブエル、フォラスの覚醒スキル、レッドウイング、バエルの奥義で取り巻きを落とします。3ターン目以降にバエル奥義をもう一度打って終わりです。
霊峰はバエルの攻撃を底上げするためにハブアバイト二個をつけてますが無くてもいいかもしれません。
安定はしませんでしたので何回も試行を重ねました。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- -- {QZRxlIhnt9.} &new{2020-02-28 (金) 05:47:45};
-クリア報告:2020-02-29 (土) 10:27:02
■ステージ:59-6
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Cイポス(アビシニアン・霊宝4)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝2)
L:☆6:バラム(グラディエーター・霊宝4)
4:☆6:ブニ(列攻撃オーブ・霊宝0)
5:☆6:シャックス(ホーリーフェイク・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
ブニイベが復刻したら作りやすくなる配布パーティ
#region(詳細)
回復がイポスのスキル、覚醒スキルと猫オーブでやりくりするのでサルガタナス戦で相性の良いビーンズペーストは必要です
カウンターに持たせている霊宝は全てビーンズペーストでカスピエルにはスプリングフードを持たせています
メギドの役割
イポス:奥義とスキルをブニに使う覚醒スキルはサルガタナス1体になってから毎ターン使用
カスピエル:1ターン目にスキルを使い束縛をする
バラム:覚醒スキルとグラディエーターでめまい、感電、束縛を3ターン掛ける
束縛をかけた後はシャックスではなくバラムのスキルで感電をする
ブニ:奥義とオーブで前列を倒しサルガタナスをアタック、覚醒スキル、オーブで倒す
シャックス:1ターン目にスキルで感電させチェインの繋がりを切る1ターン目の感電が失敗したらリタイア
バラムが1巡目で覚醒スキルを使いたいけど1巡目に感電もしたい時にスキルを使う
ホーリーフェイクはサルガタナスが1巡目にアタックフォトンを積んだ時に使う
1ターン目
シャックスとカスピエルにスキルを渡し感電と束縛、バラムのゲージを貯めるイポスにもスキルが渡せたらラッキー
2ターン目
バラムの覚醒スキルでめまいと束縛、ブニとイポスのゲージを貯める
3ターン目
グラディエーターを使うバラムを覚醒させる
猫オーブやブニ、イポスの奥義は状況を見て使用
前列を倒した後
サルガタナスにはブニとイポスの覚醒スキルを使う奥義でゲージを消費しないように注意
奥義暴発はイポスの特性でアタックが降ってくるのを忘れて覚醒スキル後にゲージを覚醒させる
イポスのスキルで覚醒が+1される事を忘れてブニにアタックフォトンを乗せるパターン
サルガタナスがフォトンを積んでいない状態だと無駄になる行動
ホーリーフェイクを使う、回復目的で1巡目にイポスにスキルを使う
使用感
ブニのスキルは使いませんでしたブニにも霊宝を付けたら更に楽だった
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {b/zoG3Crzos} &new{2020-02-29 (土) 10:27:02};
-クリア報告:2020-03-09 (月) 19:50:30
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ガープ(ベインチェイサー)
2:☆6:Bカスピエル(キャスパリーグ)
L:☆6:バラム(アビシニアン)
4:☆6:Bサレオス(キャスパリーグ)
5:☆6:Cシャックス(ホーリーフェイク)
 ■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
長期戦。バラム覚醒スキル+シャックス感電でチェインを切り、ベインチェイサーで削る
#region(詳細)
1ターン目でバラムを覚醒させる。カスピエルでとりまきを束縛。スキルをとった取り巻きにシャックスで感電を入れていく。
2ターン目開始時にバラムの覚醒スキルを撃ち、敵に束縛とめまいを付与。以降途切れない様に覚醒スキルを打ち続ける。シャックスも同様に感電を入れる。
こまめに回復とバリアをかけながらベインチェイサーで取り巻きから倒していく。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {CG7SvPwy2BM} &new{2020-03-09 (月) 19:50:30};
--◼️目的:初回クリア/金冠狙い です -- {CG7SvPwy2BM} &new{2020-03-09 (月) 19:52:21};
-クリア報告:2020-03-11 (水) 21:21:37
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ)
2:☆6:ブエル(メイジマーマン)
L:☆6:アウモデウスlv55(キャスパリーグ)
4:☆6:クロケル(レッドウィング)
5:☆6:バエルlv55(ガオケレナ)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
バエル全体化。コメントフォームに参考にした編成例あり。とても運が絡む。
#region(詳細)
1ターン目はブエルorクロケルにスキルで後列覚醒を進める。二ターン目にフォラス全体化バエル奥義が打ちたい(スキル3つ必要だが、競争率が高い)。これだけでは海洋生物出ない方の取り巻きは倒しきれないので、バエルのスキルか、ブエルの奥義で次のターンにもバエルが奥義を打てるようにする。体力に注意しながら残ったサルガタナスをヤる。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {12bl3oEjblA} &new{2020-03-11 (水) 21:21:37};
-クリア報告:2020-03-14 (土) 01:10:25
■難易度:N
■編成 
1:☆4:ガープ(アビシニアン・霊宝1)
2:☆6:プルフラス(ミミック・霊宝1)
L:☆4:バラム(とらまる・霊宝1)
4:☆4:カスピエル(バロンニャー・霊宝1)
5:☆5:シャックス(アビシニアン・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
配布キャラのみでクリア。状態異常を切らさないように。
#region(詳細)
毎ターンシャックスの感電を入れてチェインを切りながらカスピエルのスキルで束縛、バラムの覚醒スキルでめまいと攻撃力ダウンを入れていく。HPが半分切らないようにオーブで回復。主力として隙を見てプルフラスの奥義で点穴を貯めながら敵を倒していく。レベルなどもう少し高めのが良いかもしれません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {W4GAhqsaP/A} &new{2020-03-14 (土) 01:10:25};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスラフィル(アサルトボックス・霊宝0)
2:☆5.5:シャックス(モグラマグラ・霊宝0)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・霊宝0)
4:☆4.5:リヴァイアサン(ファロオース・霊宝0)
5:☆6:Rクロケル(リリィキャット・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
2ターン目に大協奏で取巻き撃破できるまで運ゲー。
#region(詳細)
シャックスでチェインを止めつつ、1ターン目に音符5つを狙う。
2ターン目に取巻きを撃破できなければリトライ。
サルだけになったら☆5.5シャックスが割と死ぬので、おかーさんの海魔を維持しつつ撃破までに蘇生させる。
4~5回のリトライで撃破できた。
正攻法では倒せず行き着いたやけっぱち編成。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {1eHc.aDnVxs} &new{2020-03-15 (日) 21:33:30};
-クリア報告:2020-03-28 (土) 13:12:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シアンカラット・スウィートポップ×4)
2:☆6:サラ(インサニティ)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv.11・一心霊宝)
4:☆6:フォラス(バロンニャー・ブラックトルク×2、スプリングフード×2)
5:☆6:ユフィール(メイジマーマン)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
サラがベリアルの点穴を貯めている間に残りの三人でひたすら回復。
#region(詳細)
倒す順番はサルガタナス>取り巻き。一回貯め直しを挟みます。
フォトンを渡す優先度はアタック、チャージがユフィール>マルバス、スキルがサラ>マルバス。ターゲット指定なしでサラはベリアルに、マルバスはHPの低いメギドにスキル使用します。
霊宝に関しては、一心霊宝はあった方がいいかと思います。他は耐久を高められそうなものをあるだけ乗せましたが、必須というわけではありません(感電を入れない関係上、攻撃が集中すれば霊宝があっても沈むので)
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {zvTthICVtzU} &new{2020-03-28 (土) 13:12:10};
-クリア報告:2020-04-12 (日) 18:40:10
■難易度:VH
■編成
1:☆6:カスピエルB(メイジマーマンLV9・霊宝0)
2:☆6:マルバスC(アビシニアンLV9・霊宝0)
L:☆6:サブナック(サタニックリブラ・霊宝0)
4:☆6:フルフルC(エレアラLV11・霊宝0)
5:☆6:オセ(リャナンシーLV8・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:中(オセ専用霊宝のみ。)
■ポイント
フルフルCのスキルブレイクでサルガタナスのチェインを封じます。
#region(詳細)
1ターン目は比較的安全なので、フルフルを寝かしつけておき、敵前列に束縛をかけておきます。
※確実では無いと思いますが、サルガタナスの行動の傾向として、2手以内で奥義が発動できる状況であれば狙ってくるように見受けられました。
それを踏まえて、2ターン目以降は以下の動きを意識しました。
・サルガタナスがフォトンを取らない(=相手のスキルチェインが始まる)ようであればフルフルにスキルフォトンを与えてブレイク。この時ターゲットは外しておき、可能ならばサルガタナスに束縛を入れます。余裕があれば、フルフルのブレイク再準備。
・サルガタナスが奥義を打とうとしている(=相手のチェインがそれほど脅威でないターン)は、前列をタゲり、列束縛を入れておきます。
以上のように、敵全体の束縛を維持しつつ、危険なチェインの始点を潰すように立ち回ります。その他留意点としては、
・マルバスの奥義をいつでも発動できるようゲージを管理。
・余ったアタック・チャージフォトンでオセが攻撃。
・手が空いたらフルフルもオーブで火力支援。ただ、おまけ程度なのでフルフルオーブは自由枠でいいかもしれません。
・メイジマーマンがないとカスピエルがサルガタナスに先行できません。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {5YSbJ3aEp5U} &new{2020-04-12 (日) 18:40:10};
-■難易度:N
■編成
1:☆6:ハルファス(ガオケレナ)
2:☆6:ラウム(アビシニアン)
L:☆6:フルカス(メイジマーマン)
4:☆5.5:サキュバス(メイジマーマン)
5:☆6:ウァプラ(プラチナプラブナ)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
初回一発。ガオケレナハルファスでゴリ押し。ラウムかウァプラはインプでよかったかもしれないです -- {ezkM9laW3mM} &new{2020-04-18 (土) 02:46:25};
-クリア報告:2020-04-18 (土) 20:41:09
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アスモデウス(クラウンプラブナ・霊宝4)
2:☆6:アガリアレプト(メイジマーマン・霊宝2)
L:☆6:バラム(アビシニアン・霊宝4)
4:☆6:アンドレアルフス(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:シャックス(シアンカラット・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
20T以上の超長期戦。とにかく状態異常で縛りまくる。
#region(詳細)
バラム、アガリアレプト、シャックスにはとにかく耐久を盛る霊宝をつけてます。普段盾役に使ってる金鏡、ケーキ類、シルバーミラー、ビーンズペースト等。特に元の耐久が低いバラムには金鏡2と紫芋ケーキ2のガープセットを装着。
初ターン、敵にスキルフォトンをなるべく渡さないようにする。2T目でバラムの覚醒スキルを打つ、3T目最初に覚スキ2回目でめまいを全体に入れる、その間にシャックススキルで感電は入れておく…
とにかくやることがとても多い。場面場面でやることの優先順位をつけて行動しないとすぐ崩れる…ただフォトン運に恵まれて6T目のアガリアレプト覚スキまでもっていければなんとかなります。
試行回数5回程度。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {l8vUleTjTSM} &new{2020-04-18 (土) 20:41:09};
- クリア報告:2020-04-19 (日) 23:42:25
■難易度:VH
■編成
1:☆6:インプ(イービルアイ)
2:☆6:フルフルC(ウォールバスター)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ11・一心)
4:☆6:フルーレティ(グラディエーター)
5:☆6:マルバス(ウォールバスター)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
フルフルで猿をブレイク、インプ&フルーレティで連鎖カット、耐久しながら点穴。
#region(詳細)
1ターン目:フルフルにスキル1個。2個目はスキル多めならインプに、少なめならフルーレティへ。マルバスにチャージ1、アタック1が理想的。あまりはインプの覚醒へ。
2ターン目以降:猿が覚醒ならインプorレティで連鎖カットとイービルアイ。
猿がフォトンを取らないならフルフルにスキル2個。猿をタゲしてブレイク→待機。インプが覚醒したら全体感電。適時グラディエーターで感電撒くのとマルバスで回復。猿をブレイクできてれば強化解除されないのでウォールバスター。
一心、ルゥルゥ11は必須ではないけど、あると5ターン目に猿撃破可能な為、事故減ります。
マルバスは他の回復役に代替可かも。
ウォールバスターをホーリーフェイクでもいいかも。
#endregion
■目的:わりと安定周回 -- {p.nCYgBziew} &new{2020-04-19 (日) 23:42:25};
--マルバスよりファロ持ち☆5おかあさんの方が安定しました。 -- {5xUafiRk0XA} &new{2020-04-23 (木) 12:27:25};
-クリア報告:2020-04-26 (日) 22:11:26
■ステージ:59
■難易度:vh
■編成
1:☆6:フルフルC(アビシニアン・なし)
2 : ☆5:リヴァイアサン(ファロオース・なし)
L:☆6:ベリアル(真珠姫ルゥルゥ・一心)
4:☆5.5:シャックス(ウォールバスター・素早さが上がるなら何でも)
5:☆6:フォラス(バロンニャー・なし)
■霊宝の攻略影響度:一心
■ポイント
フルフルCでスキルブレイクしつつ点穴が打てるまで耐久。
#region(詳細)
フルーレティもインプも居ないので妨害役はシャックスで挑戦。ブレイクが強すぎて妨害は添えるだけでした。1ターン目を乗り越えれば比較的安定。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {FUa7vgQ01Jo} &new{2020-04-26 (日) 22:11:26};
-クリア報告:2020-05-08 (金) 21:58:08
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アラストール(死霊葬操人・霊宝0)
2:☆6:カスピエルB(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥLv.5・一心霊宝:扇子×3)
4:☆6 :シャックス(ウォールバスター・霊宝0)
5:☆5:おかーさん(ファロオースLv.11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
後列の耐久を上げる。シャックスが外さないことを祈る。
#region(詳細)
1ターン目:カスピエル→S、シャックス→S、アラストールの覚醒を3ためる。
2ターン目以降:チェインを妨害しながら点穴がたまるのを待つ。適宜ファロオースで回復。
点穴がたまった時のパターン
・レベル100以上+取り巻きへの妨害が必要無いとき→ベリアルでボス撃破
・それ以外のとき→取り巻きへの妨害優先。120たまるまで待つ。
・レベル120のとき→ルゥルゥ発動。どちらから倒しても良い
※一心を発動していると取り巻きを2体倒しても次のターンにボスが狙えるのでオススメです。
零宝はHPが上がる扇子×3なので匣を大きくしておかなければなりません。ちなみに、それでもベリアルは瀕死になりました。
回復がおかーさんのオーブしか無いので出来るだけレベルは上げた方が良いです。しかも、耐久力が段違いになります。
シャックスのオーブは使う暇が無かったので列感電などの方がよいかもしれません。
こちらのwikiのおかげで勝てました。先輩モンモンの皆様ありがとうございました!
#endregion
■目的:金冠狙い -- {MGvTS71lG4g} &new{2020-05-08 (金) 21:58:08};
-■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:フォラス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:クロケル(レッドウィング・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(クラウンプラブナ・霊宝0)
4:☆6:Rリリム(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:バエル(ガオケレナLv11・霊宝3)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
コメントに参考編成あり。前列全部倒せるまでバエル強化
#region(詳細)
普段アスモさんにつけてるスピネルホーン3をバエル(造花1回拡張)につけて敵前列全員倒せるまで強化しました。
1T目フォトンorクロケルスキルを使ってフォラス&バエル覚醒
2T目フォラス覚醒スキルレッドウィングリリムスキル受けて全体化バエル奥義残りはサルだけ
3/4T目回復しつつ奥義撃って決着
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ady7DOZ/mFc} &new{2020-05-20 (水) 19:59:49};
-■難易度:VH
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・霊宝0)
2:☆6:クロケル(メイジマーマン・ハブ・ア・バイト×4)
L:☆6:Rバルバトス(エンキドゥ・ハブ・ア・バイト×4)
4:☆6:Bグシオン(メイジマーマン・霊宝0)
5:☆6:アンドロマリウス(ミミック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
協奏テンプレ、攻撃が集中して1T目に誰かが落ちたらやり直し。2T目相手行動前に取り巻き倒せる
■目的:金冠狙い -- {JN8IpRNotII} &new{2020-05-21 (木) 13:30:09};
-クリア報告:2020-05-30 (土) 22:07:32
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブニC(マクベス・金鏡*3/ビーンズペースト(剛堅))
2:☆6:バティンB(イービルアイ・グレイシアボトル/水流の法衣/クーリッシュカラー/ハブ・ア・バイト(烈火))
L:☆6:バラム(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:シャックスC(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
バラムで妨害しつつ火ダメワンキル用のバティンを流用して先にサルを倒す
ブニの位置はお祈り肉壁兼サル撃破後の盾なので硬ければ何でもいいです
#region(詳細)
取り巻きから倒したら配フォトンほぼ全部スキルでサルのスキル3連打くらって壊滅したので先に倒す、かつそれなりに安定長期戦で攻略
1ターン目はシャックスでチェインをちぎりつつバエルを覚醒まで持っていきます。
ティアマトへもフォトン供給しなくてはいけないので配フォトン&麻痺お祈りポイントです。ダメだったらリタイア。
(敵がスキル掴んでてティアマト・シャックスにスキルフォトン、バラムにゲージ溜まるだけ乗ってれば理想的です)
2ターン目、理想を言えばSフォトン3個、バラムに2個、ティアマトに1個これでめまいまで持っていけます。ダメなら束縛だけでも入れましょう。
それと前ターンお供のスキルによるバフが敵にかかっていると思うのでバティンのイービルアイを使っておきます
お供全員に束縛・めまいが入ればバラムは1ターン休めますので、
その隙にバティン・シャックス・ティアマトを稼働させましょう。
この状況まで持っていけばアビシニアンによる回復を挟めばそうそう死にはしません。
ほとんどスキルフォトンしか供給されない配フォトンパターンが事故要因です
相手はアタックが不発するのでスキルを優先的に取りましょう。
スキルフォトン供給の優先度はバラム(めまい維持)>シャックス(チェイン切り)>ティアマト(通常スキル)です。
バラム以外の2人は戦線維持のため覚醒ゲージが溜まりきったらタイミングを見てアタック供給して吐き出させましょう。
サルをターゲットするのを忘れずに。被弾機会が多いため二人ともすぐLv4で奥義が撃てます。
高倍率なのでシフト前サルでもダメージの足しになります。(2~3000くらい)
バティンはフォトン回してる間にゲージ溜まっていると思うので適宜奥義を吐き出していきます。
フォトン供給しない時HPを回復してくれるので場の維持を優先でいいです。
HP残量特効がなくなっても9000近くダメージ出してくれるので3、4発撃てば仕留められます。
サルが倒れる前だと立て直しは厳しいですが、事故が起こったらティアマトの覚醒スキルで蘇生もできます。
(仕事が多いからフォトン供給忘れてバーサークしてるなんてことはないはず…)
完殺は入ってないことを祈ります。(結構余裕あったので1枚くらいアビシニアンをシアンカラットにしてもいいかも)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {f00NMiouJw.} &new{2020-05-30 (土) 22:07:32};
-クリア報告:2020-06-09 (火) 21:48:01
■難易度:VH
■編成
1:☆6:オセ(リャナンシィLV9・専用霊宝、ハブ・ア・バイト、プチボヌール、アシストスープ)
2:☆6:ザガン(ホーリーフェイクLV4・ビーンズペースト×4)
L:☆6:イポス(リリィキャットLV1・霊宝0)
4:☆6:サキュバスB(イービルアイLV2・霊宝0)
5:☆6:シャックス(アビシニアンLV4・ビーンズペースト×1)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
感電と回復で耐えながらオセにゃんの奥義で各個撃破していく。
#region(詳細)
まともな妨害役がシャックスしか育っていないため、こういう形に。
ピックは以下の優先度で。状況見合いで、回復・オーブを最優先にします。
1:スキル→シャックス
2:チャージ/アタック→オセ
3:スキル/オーブ→ザガン
4:回復・オーブ等
オセはなるべくT毎に奥義を複数回使用できるようフォトンを渡します。上手くいけば1T目で1体潰せます。
ターゲットはチェイン妨害を意識して設定します。
敵バフはなるべく早めに解除。回復はオーブを優先してサキュバスの奥義を温存します。
ホーリーフェイクは全体攻撃に合わせて。とにかく危ないなと思ったら回復最優先で。
オセとその霊宝への依存度が非常に高い構成ですが、参考になれば。試行回数5回程度です。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {0Blhdoox/jg} &new{2020-06-09 (火) 21:48:01};
-クリア報告:2020-07-10 (金) 01:30:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:マルバス(シャーベットマン・霊宝1(無しでも可)カフェモカロール)
2:☆6:シャックス(グラディエーター・なし)
L:☆6:ベリアル(ルゥルゥ・霊宝3 一心霊宝)
4:☆6:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
5:☆6:ガープ(ベインチェイサー ・霊宝4(無しでも可)冥界の栞、スウィートポップ、プチボヌール)
■霊宝の攻略影響度:高(バラム専用霊宝とベリアルの一心霊宝)
■ポイント
状態異常を入れて耐久(お祈りタイム)→点穴で猿ドカーン
#region(詳細)
取り巻きに状態異常付与と味方の体力管理が重要
1ターン目はシャックスのスキルでチェイン妨害しつつバラムとマルバスのゲージをためる。2ターン目もバラム覚醒スキルやシャックスで妨害しつつ、必要ならマルバスで回復やガープかばう使用、余裕があればベインで取り巻きを削る。3ターン目以降はバラムの覚醒スキル•奥義、シャックスのスキルやオーブなど毎ターン妨害工作を行いながら、ベリアルの点穴をまつ。その間マルバスのゲージもためつつ2ターンに一回は奥義発動するくらいの間隔。ベリアルの点穴が貯まれば猿ターゲットして固定砲台結晶矢二発で撃破。その後残った取り巻きをベインチェイサー や結晶矢で潰す。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {L9pT1kW0l.k} &new{2020-07-10 (金) 01:30:29};
-クリア報告:2020-07-11 (土) 16:52:02
■難易度:N
■編成
1:☆4.5:Cサレオス(古の狂竜)
2:☆4.0:ジニマル(盾の幻獣体ブニ・専用霊宝)
L:☆5.0:Cイポス(クルル)
4:☆5.5:ナベリウス(リリィキャット)
5:☆5.5:Cシャックス(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:高(ジニマル専用霊宝必須)
■ポイント
まずサルガタナスをゾンビ化させてチェインを遅らせ、その後取り巻きをゾンビ化させて奥義を打つ ジニマルとシャックスがいれば出来る方法です
#region(詳細)
サルガタナスがスキル以外のフォトンを取る事が前提としてありますが、それさえ超えれば割と安定します。有効なメギド(バラムやアガリアレプトなど)が育っていない、そもそも持っていない初心者向けのごり押しです。
まずサルガタナスをゾンビ化させ、その後取り巻きもゾンビ化させます。その際ほぼゾンビ化し損ねる敵が出るのでその敵を感電させます
そうすれば二重に余裕(1巡目は味方メギドが優先的に行動、1巡目最後のチェインも途中で止まる)が出るので、ダメージは低レベルでも受けきれます。取り巻きはジニマル奥義1回とそれまでのダメージで大体死にますが、心配ならジニマルの覚醒スキルを使って毒を付与するかCシャックスで削ってください。
その後はゆっくりと削るかCイポスで怒闘を発動させCシャックスの奥義で削ってください。
#endregion
■目的:初回クリア -- {bIsec0nqHI.} &new{2020-07-11 (土) 16:52:02};
-クリア報告:2020-07-29 (水) 15:05:12
■難易度:H/VH
■編成
1:☆6:シャックス(アビシニアン・ビーンズペースト)
2:☆6:Bカスピエル(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:バラム(アビシニアン・専用霊宝、ビーンズペースト、異界の栞)
4:☆6:自由枠(回復オーブ・霊宝0)
5:☆6:オセ(リャナンシイ・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
バラムの覚醒スキルでめまい付与してからオセの奥義で一体ずつ倒す
#region(詳細)
1T目スキルを取った取り巻きにシャックスで感電を入れる。出来ればカスピエルで束縛も付与。(出来なくてもイービルアイで強化解除すればどうにかなります)
2〜3T目でバラム覚醒スキル。
あとは状態異常を切らさないようにしながらオセの奥義で倒していきます。
回復オーブは心配になったらすぐに使ったほうがいいです。
体感だとターン開始時にHP半分前後が危険信号。
霊宝は検証していないのでなんとも言えませんが、最低でもオセの専用霊宝は必須かと。
試行回数は3回くらいです。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {kJUsan2RG/U} &new{2020-07-29 (水) 15:05:12};
-クリア報告:2020-08-21 (金) 08:15:52
■難易度:N
■編成
1:☆6:ティアマト(フェルニゲシュ・霊宝0)
2:☆6:イポスC(アビシニアン・霊宝0)
L:☆6:シャックス(ぴよぴよ・霊宝0)
4:☆6:アラストール(ゴルゴン・霊宝0)
5:☆6:バラム(ホーリーフェイク・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
感電いれてボコる。オーブはもっといい組み合わせがあるはず・・
#region(詳細)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {MDiGOmum6YY} &new{2020-08-21 (金) 08:15:52};
-クリア報告:2020-09-06 (日) 00:13:55
■ステージ:78
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ムルムル(リャナンシィ・アムールリング3&ヴェリタス)
2:☆6:Bクロケル(キャスパリーグ・スピネルホーン2)
L:☆6:Rバルバトス(インサニティ・ドーム3・ヴェリタス)
4:☆6:Bグシオン(メイジマーマン)
5:☆6:アンドロマリウス(ヨハネス・系譜猛撃)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
協奏パーティで速攻。初ターンにスキルが大量に湧かなければ押し切れる。
#region(詳細)
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FDq6Nd6t7V6} &new{2020-09-06 (日) 00:13:55};
-クリア報告:2020-09-17 (木) 00:24:23
■難易度:VH
■編成
1:☆6:アンドロマリウス(free・霊宝0)
2:☆6:ブエル(free・霊宝0)
L:☆6:Rバルバトス(free・霊宝0)
4:☆6:Bグシオン(けものマジカル・霊宝0)
5:☆6:ムルムル(free・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
攻撃のバラけとフォトン出目の運ゲー
クロケルの代理ブエル
#region(詳細)
1T目
ムルムルにチャージ→アタック、ブエルにスキル、アンドロマリウスにチャージorアタック2つ付けてお祈り
2T目以降
ムルムルが奥義を撃てるようにフォトンを運ぶ(アンドロマリウスも撃てれば最上)、グシオンで適時回復
サルだけ残った後
海洋特攻グシオン奥義と高火力バルバトスで畳み掛ける
この作戦で一応3T撃破できました。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {CMVCIcNZZm2} &new{2020-09-17 (木) 00:24:23};
-クリア報告:2020-09-20 (日) 11:27:53
■難易度:VH
■編成
1:☆○:Rバルバドス(特効・霊宝攻撃UP、HP吸収)
2:☆○:Bクロケル(バニー・霊宝HP増加)
L:☆○:Rジズ(特効・霊宝攻撃UPの、HP吸収)
4:☆○:Bインプ(硬いの・霊宝硬いの)
5:☆○:Rアスラフィル(硬いの・霊宝硬いの)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント 切なきサルガタナス戦
#region(詳細)
1T目、ジズにA、インプにS(スキル詰んでる骨にタゲ)、
アスラフィルにA、あと適当に音符貯め。
2T目~、バルバドスかジズで暴れて終。
苦労した日々が懐かしい。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回/高速周回/オート -- {udFo2zUPpFc} &new{2020-09-20 (日) 11:27:53};
-クリア報告:2020-09-20 (日) 21:33:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:シャックスC(ヒュプリーデ・霊宝0)
2:☆6:フォカロルB(イービルアイ・霊宝0)
L:☆6:グラシャラボラス(ボーパルバニー・霊宝0)
4:☆6:バティンR(リリィキャット・霊宝0)
5:☆6:アガリアレプトB(ポルック・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
サルガタナスから撃破
#region(詳細)
6ターン目以降アガリアレプト1人で前列を抑える段階まで来たら、
フォカロルとグラシャラボラスの覚醒スキルでサルガタナスを先に撃破(大体3、4セット)し、
後はチェインが使えなくなった残りを処理
先に両端のビハインドワームだけ倒しておけば、火力アップによる事故率も下がります
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {lZIKoxByaoU} &new{2020-09-20 (日) 21:33:29};
-クリア報告:2020-09-26 (土) 16:39:57
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Bヒュトギン(ポルックLv.11・霊宝0)
2:☆6:Bカスピエル(ポルックlv.11・霊宝0)
L:☆6:Bリヴァイアサン(キャスパリーグlv.9・霊宝1(専用霊宝))
4:☆6:Bウェパル(氷龍帝オロチLv.5・霊宝0)
5:☆6:Cシャックス(アビシニアンLv.7・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
配布メギドだけでの金冠チャレンジ。
Hボムで爆発させます。
#region(詳細)
二回爆発させて倒します
・1回目→随伴4匹を倒す
・2回目→生き残ったサルガタナスを倒す
カスピの束縛とシャックスで感電させで猛攻を凌ぎつつ、随伴にボムをつけていきます。
そして随伴を消し飛ばせたら、HP半分くらいのサルガタナスが残ると思うので、もう一度ボムをつけていけばOK。
(体感ですが、ヒュトの奥義で強化された20倍弱の練りボム1個程度で随伴は全員吹っ飛ぶと思います。)
前半がかなり厳しいので、ボムよりもカスピとシャックスによる妨害とおかーさんの覚醒スキルをなる早で張り、常時保つことが最重要かと思います。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {FwtUNuE2iyo} &new{2020-09-26 (土) 16:39:57};
-クリア報告:2020-09-27 (日) 11:00:29
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ハルファス(キャスパリーグ・霊宝0)
2:☆6:Bカスピエル(メイジマーマン・霊宝0)
L:☆6:フルカス(キャスパリーグ・霊宝0)
4:☆6:Cシャックス(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:アラストール(シルバートーム・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:なし
■ポイント
状態異常でチェイン妨害しつつハルファス奥義で殴る
#region(詳細)
1ターン目はアラストール覚醒溜め(3まででOK)。スキルが渡った前列敵をターゲットしてシャックスとカスピエルにスキル
2ターン目からはアラストール覚醒スキルも交えてチェイン妨害。チャージアタックはハルファスへ回して前列掃除できるまで奥義
サルガタナスだけになったらアラストール奥義でスキル強化して殴る。ハルファス奥義他フルカスにスキル積めればいいかも
適時オーブで回復。サルガタナスだけの時のスキル→自己チェインで一気に削られる事故に気を付けて
シルバートームは完殺入ったときにも立て直せるかな…と保険で入れました
#endregion
■目的:金冠狙い -- {RliwfozN26M} &new{2020-09-27 (日) 11:00:29};
-クリア報告:2020-11-10 (火) 10:18:43
■難易度:VH
■編成
1:☆5:バラム(アッキピテル・専用霊宝)
2:☆6:ウァプラ(ポックル・霊宝1)
L:☆5.5:シャックス(ハニワキング・霊宝0)
4:☆6:リヴァイアサン(ファロオース・専用霊宝)
5:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(バラムの専用霊宝のみ)
■ポイント
シャックスでチェインを止めてバラムの束縛を間に合わせる。
#region(詳細)
2ターン目に束縛が間に合えば、3ターン目にチェインをシャックスの感電で止めることによってバラムのめまいが間に合う。
あとはウァプラの全体感電を適宜打ちつつ防御無視できるシャックスやゲージを撒き終えたティアマトで1体ずつ撃破する。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {fm7vxbEC4GI} &new{2020-11-10 (火) 10:18:43};
-クリア報告:2020-12-09 (水) 15:49:24
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネ(リリィキャット・霊宝0+専用霊宝)
2:☆6:カスピエル(キャスパリーグ・霊宝0)
L:☆6:シャックス(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:パイモン(エクスプローラー・霊宝0)
5:☆6:ブニ(ゴルゴン・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(ブネの専用霊宝必須)
■ポイント
感電で時間を稼ぎ、2ターン目にブネのアタック強化剛剣奥義で取り巻きを一掃します。
あとはブニで庇いつつ列回復オーブで立て直し、シャックスやブネの奥義でボスを削り切ります。
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {BgPqD4x258.} &new{2020-12-09 (水) 15:49:24};
-クリア報告:2021-01-10 (日) 01:09:17
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Rブネ(エンキドゥ・霊宝3+専用霊宝)
2:☆6:Bカスピエル(プロデューサー・霊宝0)
L:☆6:Cシャックス(アビシニアン・霊宝4)
4:☆6:フォラス(バニー・霊宝4)
5:☆6:ザガン(モグラマグラ・霊宝4)
■霊宝の攻略影響度:高(専用霊宝必須)
■ポイント
2ターン目1巡目で取り巻きを撃破。耐久しながらボスを撃破
#region(詳細)
1t目:ブネ覚醒+取り巻き束縛+感電
2t目:ブネ奥義+フォラススキル+かばう
以降は耐久しながら奥義にA強化をかけて撃破。
霊宝詳細
ブネ:漆黒のパゴス×2+金のアマルティア
シャックス:ビーズンズペースト×4
フォラス:桜衣×2+耐久↑霊宝2個
ザガン:芋ケーキ×2+重盾×2(剛堅)
※オーブは全て⭐︎3
エンキドゥ+パゴスで素早さを底上げし、ボスより先行できるようにしてるので、1t目にブネが覚醒していればフォトン事故が起きない限り取り巻きを撃破できます。
その他霊宝についてですが、正直ブネ以外は自由でも大丈夫だと思います。フォラスだけ耐久面が不安なので持たせておくと安定します。
オーブに関してもエンキドゥとプロデューサー(メイジマーマンでも可)以外は各々で必要なのを持たせてください。
その他注意
カスピエルやフォラスは結構頻繁に死にかけます。出来るだけスキルを取らせないように注意です。死にそうだったらエンキドゥや列回復でバリア付与/回復して立て直しましょう。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {A5tT0EXwFv.} &new{2021-01-10 (日) 01:09:17};
-クリア報告:2021-02-20 (土) 18:28:13
■難易度:VH
■編成
1:☆6:Lv70ガープ(サタニックリブラLv5・霊宝0)
2:☆6:Lv65カスピエル(キャスパリーグLv9・霊宝1)
L:☆6:Lv68バラム(グラディエーターLv5・専用霊宝+霊宝4)
4:☆6:Lv70ナベリウス(リリィキャットLv9・霊宝4)
5:☆6:Lv70シャックス(アビシニアンLv9・霊宝1)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
デバフと回復最優先で耐久、20tで撃破
#region(詳細)
○霊宝:
バラムにビーンズペーストx4、カスピにジェイドマスクx1、ナベリウスに一心中小とハートブローチx2。
耐久力が若干怪しかったので手元にあったのをとりあえず装着、バラム以外はなくてもいいかも。
○動き:
1t目:シャックスとカスピエルにスキル、余ったフォトンをバラムへ。スキルを取った行動順の早い骨の雑魚>クラゲの優先度でターゲット。
2t目:ナベリウスオーブ、シャックススキル、バラム覚醒スキル、感電していない方の骨雑魚をターゲット。
3t目:バラムオーブと覚醒スキル、シャックス覚醒溜めと3手目回復
骨の攻撃バフさえ入らなければ回復も多少さぼってなんとかなるので、以降は束縛虚弱を維持しつつ骨を優先的に倒す。
クラゲの覚醒スキルがボスとチェインしそうな時はシャックススキルで止めつつじっくり進める。
○ボスシフト後
奥義とスキルを同時に打たれると辛いが、スキルx3なら列回復一つで回復が足りるので、チャージとアタックを優先的にカットする。
アタックx3と取られて一人に攻撃が集中すると危ないので、その場合はガープでかばう。
虚弱束縛を切らさないようにバラムは3ターン毎に覚醒スキル、あとは敵全行動後に列回復オーブ使用を徹底する。
ダメージソースは余りフォトンでのシャックス奥義のみ。
ナベ奥義やグラディエーターも使えたら使ってダメージ加速を狙ってもいいが、基本欲張らず回復を優先する。
6回目くらいでクリア成功した構成ですが、敗北の原因が回復をサボって殴ろうとしたものばかりだったので、立ち回りが安定すれば事故りにくいかもです。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {1q1QqlbXH2w} &new{2021-02-20 (土) 18:28:13};
-クリア報告:2021-09-17 (金) 12:20:23
■難易度:VH
■編成
1:☆6:リヴァイアサン(ファロオース Lv.11・霊宝4)
2:☆6:バラム(アッキピテル Lv.11・霊宝4)
L:☆6:デカラビア(バースト)(メイジマーマン Lv.9・霊宝4)
4:☆6:シャックス(カウンター)(グラディエーター Lv.11・霊宝4)
5:☆6:アルマロス(ベスティア Lv.11・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
軍団メギド72(フルオートAI)の力を信じることです。
#region(詳細)
■霊宝(詳細)
リヴァイアサン: 修羅の仮面 x4
バラム: 蒼のエピファネイア x4
デカラビア: ハブ・ア・バイト x2, プチボヌール, ジェイドマスク
シャックス: マグワートロール x2, プチボヌール, 紅のプロトポロス
アルマロス: 霊宝なし
バラムとデカラビアの霊宝はHPを上げた方が勝率が上がると思います。
リヴァイアサンとアルマロスは霊宝が無くてもあまり勝率には寄与しないかと思います。
感電は外すので、シャックスには紅のプロトポロスを出来るだけ装備させるのが理想です。
■1ターン目
シャックスがスキルでスキルフォトン持ちの敵を感電。バラムとデカラビアがアタック、チャージを積むことが理想です。
■2ターン目
デカラビアが覚醒状態になるので、覚醒スキルを先手で使い、ネクロ状態にします。
理想としては、このターンでバラムが奥義を撃ってくれると良いですね。
■3ターン目
ネクロ状態になるので、アルマロスが特性でスキルフォトンを勝手に追加して、サルガタナスのスキルチェインをブレイクして妨害します。
ネクロ状態になると、アルマロスは自身および他メギドが覚醒状態、あるいは回復・蘇生優先状況が発生しない限り、スキルフォトン取得優先度が非常に高くなります。
このターン以降、サルガタナスへのスキルブレイクが発動しやすいようになります。
グラディエーター(列感電)やベスティア(列束縛)が使えるので、3ターン目を生き残れば、勝率はぐんと上がります。
■取り巻き撃破後
敵4体が撃破されている状況なので、少なくともソウル12個が溜まっています。
そのため、ネクロのダメージ軽減が非常に高く、後列はファロオースによる回復が間に合うレベルもあり、ここからはほとんど負け筋が消えます。
あとは全員生存で勝利を祈るだけです。
#endregion
■目的:VHフルオート金冠 -- [[フルオートを極めしアスモデウスの夫]]{1iBX/4tZG3Q} &new{2021-09-17 (金) 12:20:23};
-■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Bカスピエル(イービルアイ)
2:☆6:Rナベリウス(リリィキャット)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・烈火)
4:☆6:Cシャックス(アビシニアン)
5:☆6:Bウァサゴ(バロンニャー(代用キャスパリーグ))
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
全体化アスモデウスで先に取り巻きを倒す
#region(詳細)
序盤はスキルをシャックスとカスピエルに優先して渡す。敵タゲはスキルをとっていて最初にチェインしそうな敵に合わせる。余ったフォトンでアスモデウスとウァサゴの覚醒溜め。
アスモデウスとウァサゴの覚醒準備ができ次第、全体化奥義。VHでもとりまきはここで全員落ちました。
あとは回復をこまめにして全員の体力を維持していれば、サルガタナスがスキル3連打してきても耐えます(VHでスキル3連打の場合はHPほぼ全快でなければちょっと危ういですが…)。あとはアスモデウスでひたすら殴る。
アスモデウスにLV9メイジ持たせてたらウァサゴ奥義でサルガタナスより速くなるじゃん、と思ってこのオーブ配置でしたが、とくに先手取ったりもせずに勝てたのでバロンニャー持ってるならアスモデウス装備でもよかったかもです。特攻入ってなくても奥義でけっこう削れました(シフト1の防御状態でもHP半分近く削ってました)。アスモデウスの奥義レベル6、烈火揃えてるので影響は多少あると思いますが突風利用でもないですし初回クリア目指すくらいなら何とかなるか…と。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {Spi.p.B3xbg} &new{2021-10-13 (水) 23:25:09};
-クリア報告:2021-10-15 (金) 00:45:15
■難易度:VH
■編成
1:☆6:ブネR(リリィキャット・専用霊宝)
2:☆6:カスピエルB(カラミティエッグ・霊宝0)
L:☆6:シャックスC(アビシニアン・霊宝0)
4:☆6:ティアマト(アビシニアン・霊宝0)
5:☆6:ブニ(盾の幻獣体ブニ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高
■ポイント
ここに編成や攻略の概要(なるべく1行、多くて2行まで。概要自体の省略は可)
#region(詳細)
カスピエルの束縛とシャックスの感電で取り巻きの足止めをしつつブニで防御、ティアマトで覚醒補助をして専用霊宝を付けたブネの奥義で取り巻きから倒す編成。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {Ytk7/2hewC.} &new{2021-10-15 (金) 00:45:15};
-クリア報告:2021-12-08 (水) 23:00:54
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cガープ(ベインチェイサー・霊宝0)
2:☆6:Bカスピエル(ソプラノキティ・霊宝0)
L:☆6:バラム(グウィルギィ・霊宝0)
4:☆6:Rプルフラス(リリィキャット・霊宝0 専用霊宝)
5:☆6:Cマルチネ(グウィルギィ・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:高(プルフラス専用霊宝)
■ポイント
配布のみ。最近の配布キャラや配布オーブを使って安定クリア
#region(詳細)
動き
・1T目:強化がかかると痛いのでカスピエルで敵前列に束縛、バラムの覚醒を溜める
・2T目:バラムの覚醒スキルでめまいを狙う、マルチネの覚醒を溜める
・以後:束縛とマルチネ奥義のバリアを維持しつつ、ベインチェイサーとプルフラスのスキルで取り巻きから削って勝利
ほか
・バリアが序盤のターンはソプラノキティとグウィルギィの自動回復する特性で耐える
・カスピエルとバラムの耐久が弱いので、なんでもいいから霊宝付けておくと楽になる
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い/安定周回 -- {Koen68QUMJ.} &new{2021-12-08 (水) 23:00:54};
-クリア報告:2021-12-10 (金) 03:36:57
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:Cマルチネ(緑泥キャタピラ)
2:☆6:Bラウム(バロンニャー)
L:☆6:バラム(シアンカラット・専用霊宝)
4:☆6:Rブネ(アビスガード・専用霊宝)
5:☆6:Cシャックス(アビシニアン)
■霊宝の攻略影響度:低
■ポイント
シャックス感電でチェイン中断、ブネで取り巻き一掃してマルチネのアーマーで耐久する
#region(詳細)
・ブネ奥義を早めに打てれば上三名以外はかなり自由、あとアシストスープも積んでいますが複数回撃つ前提なので誤差レベル。
・ラウムはゲージ補助しつつ特攻でシフト後のサルガタナスを削れますので採用。
・バラム枠はシャックス先行用の素早さMEがあれば誰でもよいが、束縛があると耐久しやすくなるかつ束縛分の虚弱補正もあるのでおススメ。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- {VUIuEHeaBZ.} &new{2021-12-10 (金) 03:36:57};
-クリア報告:2022-01-17 (月) 00:45:42
■難易度:VH
■編成
1:☆6:フォラス(レッドウィング・霊宝0)
2:☆6:ブネ(自由・霊宝0)
L:☆6:アスモデウス(メイジマーマン・霊宝0)
4:☆6:ヴィネ(レッドウィング・霊宝0)
5:☆6:バエル(けものマジカル・霊宝0)
■霊宝の攻略影響度:中
■ポイント
取り巻きを剛剣ブネで一掃してサルガタナスをバエルで屠る
#region(詳細)
チェインめんどいのでスキルを優先的に取る
1T:チャージでブネの覚醒を溜める。ブネにターゲットしてフォラスかバエルにスキルを渡す。1T目でバエルが死にました
2T:バフかけてブネ奥義。取り巻きが死ぬ
3T:メイジマーマンでバエル蘇生。あとはヴィネで回復しながらバエルの覚醒ためて奥義2発撃って終わり。6Tで終了
オーブはLv9です。ブネにはオクトパロス持たせましたがぶっちゃけ何でもいいです。
1T目だけチェインの暴力されましたがあとはぼちぼちでした。
#endregion
■目的:金冠狙い -- {t7ihJ2GhtPo} &new{2022-01-17 (月) 00:45:42};
-クリア報告:2023-02-02 (木) 10:37:10
■難易度:N/H/VH
■編成
1:☆6:ロキ(バディラッチェ)
2:☆6:Cシャックス(アビシニアン・専用霊宝)
L:☆6:Cウァラク(エルシーハーパー)
4:☆6:Cバラム(アッキピテル・専用霊宝)
5:☆6:サブナック(アビシニアン・専用霊宝)
■霊宝の攻略影響度:不明
■ポイント
#region(詳細)
理想は1T目にバラムCCS、ウァラクS。
バラムは1T覚醒、2T目SSでもいい。
1T目のS余りは敵雑魚がS持ってたらシャックスに、持ってないならロキ君に。
2T目はバラムにS2個振りたい。
AとCはウァラクに振って奥義を目指す。
3T目以降は毎ターンバラムにS1個振り、引き続きウァラク奥義を目指す。ロキ・ウァラクのオーブでもOK。まあバラムはS勝ってるから2Tに1回Sでも良い。
回復ソースはウァラク奥義。束縛を撒くまでは敵雑魚にSは渡したくないけど撒ければOK。むしろ束縛+蓄音しつつ雑魚全体Sを受けると5連撃できる。
シャックスは1T目に1度だけS使った。アビシニアンも使ってないので、サブナックをリブラ持たせたガープでも良いかも。
束縛S1で撒けるようになったら、ウァラク奥義ロキSが基本ドリブン。
当方このメンツで試行1回、金冠取れました。
はっきり何ターンかは覚えてないけど10Tしないぐらいかな。束縛撒けるようになるまでは何回か試行必要かも。それ以降は安定する。
霊宝は無難にHPアップとかターン回復とかで良いと思う。
蘇生するつもりはないので異常回復オーブや蘇生オーブは持たせません。だからロキよりもウァラク奥義優先させたいかも。
並びも意味があって、ロキ特性で30%音符消費を抑えられるからそれに掛けつつ、全体攻撃による弾撃は左から始まるから攻撃が高い順に左から並べてる。できるだけ音符は無駄にしたくない。
#endregion
■目的:初回クリア/金冠狙い -- [[カウンター縛り]]{5FRXjU8qOCM} &new{2023-02-02 (木) 10:37:10};

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS