[[特殊状態]]

-SandBoxからの正式ページ移行(ページ分割)に伴い行った私の方での主な修正点は以下のとおりです。
・「メリットを感じさせる効果が多い」の内容を、概要の箇条書きの内容に統合
・点穴の計算式が現在は詳細に判明しているのに伴い、コメントよりいただいた検証データの欄を省略
・その他、一部の記述および書式の調整 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-10-16 (火) 19:06:55};
-ハイドロボムを使用できるメギドに[[シトリー(ラッシュ)]]を追加。6章1節追加メギドのネタバレ防止を解除しました。問題があったら教えてください。
ハイドロボム速を2ターンのものと3ターンのもので分けました。 -- {/JK.TPSwaV6} &new{2018-10-28 (日) 17:03:32};
-固定砲台について、固定砲台状態の時にねずみ化を受けると「点穴が10だけ消費される」特性は維持されますが、フォトンごとの行動はねずみ化時の挙動に準ずるものになりました(スキル&アタックが通常アタック、チャージはチャージ)。
魔法猫オスカー討伐で見る機会もあるかと思うのでコメントしておきます -- {es97lSjicXA} &new{2018-11-08 (木) 17:34:23};
--魅了の下にねずみ化状態の挙動について追記しました。何かおかしい点があった場合修正をお願いします。 -- {4aFZ5E8FjEA} &new{2018-11-26 (月) 23:29:04};
-この場所に書くべきかは分かりませんが、点穴のダメージ表もPvPに合わせて星3時の値が欲しいです。よろしければお願いいたします。 -- {1.gYt1z0wII} &new{2018-11-26 (月) 17:56:18};
--追加しました。それとバフォメットMEで初期追加される点穴25も個人的に欲しかったので増やしました。数字が間違ってたら直してください -- {UcyWIBK2R.2} &new{2018-11-26 (月) 19:47:46};
--編集ありがとうございます!自分もバフォメットの点穴が気になっていたので非常に助かりました -- {EonAGsme9D6} &new{2018-11-26 (月) 22:35:11};
-アスモデウスの炎のやつも固定砲台で攻撃出来ないんやな -- {CxMGMn47N8E} &new{2018-11-29 (木) 21:47:35};
-ベリアルの点穴は全体化すると無効になりますか? -- {K208yV0wAiQ} &new{2018-12-10 (月) 19:43:02};
--自分で確認してきました 全体化やはりできませんね… -- {K208yV0wAiQ} &new{2018-12-10 (月) 19:50:50};
-ハイドロボムの弾ける順番は付与させた順番ですかね?検証したかったんですが手持ちのメギドが揃ってません… -- {ndchDWLQI.Y} &new{2018-12-27 (木) 12:26:09};
--アイニャ相手に何度か試していつも速が先だったので速→重の順か、もしくはターン経過爆発→誘爆の順番になっているようです。詳細な検証ができているわけではないですが、実用上は速が先に爆発すると思って良さそうです -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-27 (木) 12:38:36};
---ありがとうございます!気になってたので助かりました! -- {ndchDWLQI.Y} &new{2018-12-27 (木) 19:56:48};
-エレキの特殊状態を追加しました。ライブ同様に現時点では特定キャラ専用なので、いったんリンクを貼る形にしています(今回も使用できるキャラが増えてきたら説明をこちらに移動する形で考えています)。
また形態変化系が「シフト」に統一されたので「ぬいぐるみ巨大化」なども修正が必要ですが、厳密にはシフトは特殊状態ではないのでこのページに書くべきか、
もしくは[[状態異常・強化・弱体・地形効果]]に追加すべきか若干判断に悩んでおります。お気軽にご意見いただけましたら幸いです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-30 (日) 00:20:07};
--強化解除によって解除されないという点を踏まえると、こちらのページの方が適切かと思います。
今後も同様の能力を持ったキャラクターが増えるであろうことや、その内容がバリエーションに富んでいることも考えると、ゆくゆくは単独のページを作ることも検討してもいいかもしれませんが。 -- {LG/MGG0Xk9Y} &new{2018-12-30 (日) 02:14:00};
---シフトについて単独ページを作る必要性は薄いかと思います。基本的にシフトの性能は各メギドで全く違うので、一つのページに情報をまとめるメリットに乏しいかと。 -- {BgPqD4x258.} &new{2018-12-30 (日) 02:40:17};
-そういえば、チェインの説明はどこに移動するのがいいのでしょうか。これも特殊状態ではないですが状態異常ページも違う気がして -- {6qAadE6/dpQ} &new{2018-12-30 (日) 04:18:11};
--ご指摘ありがとうございます。ゲーム内ヘルプの順序に合わせる感じだと、たとえば「状態異常・強化・弱体」「特殊状態」「その他の戦闘中の状態」といった分類でしょうか。
シフト、チェインはその他に含めるとして、地形もそちらに含めることにした方が本来は良いのかもしれません。ただ、ゲーム内の分類も今後また変わる可能性もありますが…。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2018-12-31 (月) 12:18:28};
-「点穴の全体」と「Hボムの概要」を加筆変更しました。それに合わせる形で「バーサークの概要文」も少し変更しました。
スクロールした時にみやすいように、固定砲台を除く専用状態のものを下部にまとめました。
かなり大幅に変更したので、編集前の文章を点穴とHボムの各概要部分に『既存案』として折りたたんであります。戻したり言い回しをかえたほうが良い場所があったらご意見お願いしますm(_ _)m -- {lkWSoF7lA7E} &new{2018-12-31 (月) 23:56:45};
--編集ありがとうございます。取り急ぎ目についた点だけですが、マスターエフェクトをマスエフェクトに修正しました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-01 (火) 00:21:00};
--私も少し自信がないので検証済みでの記述でしたら申し訳ないのですが「通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない」におけるブニの例なのですが、点穴ダメージとの合算(総計)がブロック基準値を超えていたらダメージが通らないでしょうか。
(ちょっといまゲームが重くて確認できないのですが)少なくともMQ47で敵特性による「自身の最大HPの一定以下のダメージを無効化」を以前(ver1.7)に検証したときは総計で判定されていたはずなので。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-01 (火) 00:32:32};
---修正ありがとうございます。
既存の文章から元ダメ依存と読み取ったのですが、HP割合無効の対象は点穴込の総計なのですね。取り急ぎ該当部を編集し、割合無効は一応要検証としました。
総計が対象ならば、『通常ダメージが0になる場合~』の表現は変えたほうがよさそうです。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-01 (火) 01:11:17};
---輝竜アシュトレトの奥義(最大HPの5%以下のダメージ無効化)発動後に、点穴100状態のベリアルで攻撃したところダメージが通ったことを確認しました(通常攻撃1+点穴20000)
ですので、HP割合無効について(要検証)という表記は削除して問題ないかと思います。 -- {hW9lMMv68Ek} &new{2019-01-04 (金) 11:37:36};
---検証ありがとうございます。要検証の表記をこちらで削除しておきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-04 (金) 16:14:53};
--編集お疲れ様です!
「他者に点穴を付与できるメギド」の項ですが、表記を統一し、付与量などを一括でまとめた方が見やすいかな、と感じました。
若干異なるコンセプトのものとなってしまうので改善案というよりもどちらかといえば対案となってしまうのですが、%%このような形%%(現在削除済み)の表記ではいかがでしょうか? -- {S80omj0wffA} &new{2019-01-01 (火) 03:45:31};
---わかりやすく綺麗な表をありがとうございます。()の補足もすっきりした言い回しで感動しました。戴いた表に差し替えさせていただきました!
一箇所だけ、自分だけかもしれないですが、「R+○○」をとっさに理解できず??となったので、「+」を削ってラッシュファイター感を強めさせていただきましたm(_ _)m -- [[木]]{lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-01 (火) 22:09:56};
---点穴はラッシュ専用なので必要ないかと思い、(ラッシュ)の表記を削りました -- {6qAadE6/dpQ} &new{2019-01-01 (火) 22:20:03};
---添削ありがとうございます。確かにラッシュ限定なので今の方が見やすいですね。
region内の横幅が固定されている問題ですが、管理人さんではないので正確なことは言えませんが……おそらく仕様上のことで現状は文章を折り返してしまうのは仕方ないかもしれません。 -- {S80omj0wffA} &new{2019-01-02 (水) 03:25:03};
--->葉3
仕様上の問題なのですね。どうにかならないかきになっていたのですが、すっきりしました、ありがとうございます。
※解決とあわせて元コメ削除しました -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-03 (木) 12:54:31};
--「自前で点穴を扱えるメギド」についてですが、マルバス(ラッシュ)は引き寄せられない限り自分で自分の点穴を増やすことはできないはずです。 -- {4YCbokVThqQ} &new{2019-01-01 (火) 22:19:58};
---点穴という存在を増やせる、扱える、用意できる、の意味で「自前~」を使っていました。単純に「点穴を扱えるメギド」にするとラッシュなら大体全員扱えてしまうと思ったので。
点穴関係の技をもつメギド一覧のつもりだったのですが、他者付与の項に対して自身付与の方がすっきりするかもしれないですね -- [[木]]{lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-01 (火) 22:34:55};
--ダメブロ無効化の検証ありがとうございます。
紛らわしいので点穴の注意点の「通常ダメージが0になる場合は、点穴ダメージが発生しない」を変えさせていただきました。
ダメブロの対象は点穴込のトータルダメージ、スキル(奥義)ダメージ100%軽減で被ダメ0になる、ということは、『点穴はダメージ軽減の対象であり、80%軽減だとそのようになる』と考えられるのですが、ご存知の方がいらっしゃったらよろしくおねがいします。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-04 (金) 22:54:01};
---ダメージ軽減で80%軽減すると点穴100の20000ダメージが4000ダメージになる、という想定でしょうか?それならそのようにはなりません。ダメージ100%軽減で被ダメが0になるのはあくまで「通常ダメージが0の場合、点穴ダメージが発生しない」というルールに基づくものです。 -- {BgPqD4x258.} &new{2019-01-04 (金) 23:22:09};
---ありがとうございます!
むしろダメブロが例外のようなので、「通常~」に戻して他の説明で補足強化しました。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-01-04 (金) 23:48:08};
--反対意見がないようなので既存案を削除しました。ご意見ありがとうございました!
既存案を確認したい場合は、ページ上部のバックアップより、2019/02以前の日付からお願いします。 -- {lkWSoF7lA7E} &new{2019-03-11 (月) 18:24:29};
-少なくともここには記述がないようですが、バーサークの自傷ダメージでは死なない(HP1で止まり、以降自傷ダメージが0になる)みたいですね。ゼパルCの奥義によるバーサークをアロケルにかけて確認しました。 -- {TGJvT4MUIAQ} &new{2019-01-02 (水) 19:23:59};
-少し上で挙がっていましたシフトやチェインに関する記述について、[[SandBox/その他の戦闘中の要素]]を作成しました。
そのほかぬいぐるみ巨大化についてシフト分類にしましたので(ゲーム内ヘルプでも特殊状態一覧にないため)本ページではコメントアウトしました。
あまりこちらのページのいまの話題(点穴の記述など)と混ざっても良くないと思いますので、これに関するご意見は上記SandBoxページのコメント欄にいただけますと幸いです。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-01-03 (木) 00:05:59};
-暗闇で攻撃が外れてもハイドロボムを付けることができたので、ハイドロボムの注意点に加筆しました -- {i4DNnWwk3MM} &new{2019-01-22 (火) 19:35:11};
-ムルムルで奥義使っても覚醒スキル使っても点穴0になるんだけど思い違いしてる? -- {RP.A9Vch8OI} &new{2019-03-08 (金) 19:54:57};
--そもそもムルムルのアタックおよびスキルは2回ヒットだから点穴ダメージは発生しない。
奥義・覚醒スキルを発動した時点で0になっているのではなく、その後の攻撃で点穴ダメージが出ないまま点穴が0になる。 -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-08 (金) 20:03:32};
---あぁぁ…どうやっても点穴ダメージ出せないのかムルムル…ありがとうちぃ賢くなった -- {RP.A9Vch8OI} &new{2019-03-08 (金) 20:15:37};
---ねずみ化していたり、いたちブラスターの特性による反撃とかなら点穴乗るけど、全然実用的じゃないね
ウァレフォルとかアモン(ラッシュ)も同様だけど、ヒット数多い連中は点穴に向かない代わりに固定追加ダメージ戦術に向いてるから… -- {FBdfpVqetoU} &new{2019-03-08 (金) 20:22:54};
-ペインフォトンで固定砲台撃てるっぽい。
実用性は無い。 -- {SWXGbi0zN/2} &new{2019-05-16 (木) 08:45:21};
-点穴結集を追加しました(実装後に詳細な情報募集中)。特定のユニット専用(現時点)ではありますが、点穴関連にまとめた方が良いとの判断で固定砲台の次に項目を追加しています。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-05-16 (木) 22:45:26};
-そういえば「てんあな」と「てんけつ」、どっちの読みなんだろうか -- {MNvRkbf1GVE} &new{2019-06-07 (金) 08:16:03};
--てんけつ。疑問はまずググる癖をつけたほうがいい…… -- {gV0yYu2uOWM} &new{2019-06-07 (金) 10:19:29};
--音読みと訓読みが混じるのは特殊なケース(日本語は特殊なケース多いけど) -- {/mMfmwq9w3o} &new{2019-06-07 (金) 12:40:50};
--僕はケツ派、友達はアナ派。どっちもいい響きだと思います -- {4ol4R1v/nwU} &new{2019-06-25 (火) 17:28:18};
-[[編集者連絡板]]にて画像提供のお申し出をいただきました。ありがとうございます。これを受けて点穴ダメージ相関図として、ページ内に反映させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2019-06-12 (水) 21:16:02};
--「一心」追加を受けて、点穴値120に対応した相関図に差し替えました -- {fKc.COlJB4k} &new{2019-11-04 (月) 11:16:41};
-Hボムが現状なんらかの方法で解除ができないのと個数によるダメージ増加とがある分、個数制限等の縛りがあるだろうな。付与された対象がフォトンによる行動をした瞬間に爆破するHボムとかHボム同士を合体させて1個の特重Hボム作成するスキルとかなんらかのバラエティがあれば個数制限に関する不満がほんの少しでもやわらぎそうだが難しいよな。 -- {D06RvTiRWr2} &new{2019-06-23 (日) 00:12:59};
-ヘルプに「Hボム錬」の説明が載ってますね。錬成可能Hボム総数が30個、最大倍率50倍、強化済ボムを錬成すると、錬も強化状態に。 そしてすぐ↑に預言者が…… -- {3lLH4KKvsJA} &new{2019-07-29 (月) 21:33:14};
--Hボム強化が錬成後に引き継がれるのは楽ですね、ヒュトギンの奥義タイミングにあまりこだわらなくて済むようになるので。総数30・最大倍率50倍も実用上問題になるような縛りでもなさそう、50倍まで30個もいらないし50倍あれば連鎖補正無しでもアシュトレトEXが落ちるはずです -- {BgPqD4x258.} &new{2019-07-29 (月) 21:57:17};
--ボム錬のダメージは防御を引く前の付与者レベル×ボム倍率に、さらに1+0.1×(ボムの合成数+合成回数)が掛かるようです -- {ZkxlfzlCVbo} &new{2019-07-30 (火) 21:04:12};
---つまり最大で倍率50倍のボムに更に4倍の補正が乗って200倍ボム、加えて同時爆破補正2.5倍にヒュトギン奥義の1.5倍が乗るわけですね。アシュトレトが何回吹き飛ぶんでしょうか -- {BgPqD4x258.} &new{2019-07-31 (水) 21:02:55};
-ボム錬についての記述を追加しました -- {ZkxlfzlCVbo} &new{2019-07-31 (水) 17:37:29};
--なんとすでに計算式まで。ありがとうございます。 -- {ROHz.01cEik} &new{2019-07-31 (水) 20:49:45};
--別の場所で錬ボムの計算式が間違っていたことが判明したので修正しました -- {ZkxlfzlCVbo} &new{2019-08-02 (金) 06:52:57};
-Hボムの特性的に必要ないのかもしれないけど、ファイタータイプ増えて欲しい -- {6kEt5pRCKyM} &new{2019-08-01 (木) 02:56:54};
-らんま1/2の「爆砕点穴(ばくさいてんけつ)」で点穴って言葉知ったなぁ。よっててんけつ派! -- {3h3tGH9igO.} &new{2019-09-08 (日) 01:31:22};
-点穴の項目、系譜「一心」と点穴レベル120時のダメージ計算式を編集しました。 -- [[NO NAME]]{06MwaWaqsaU} &new{2019-10-30 (水) 15:18:49};
-劣化フォトンでもHボムの威力自体は下がってないみたいでした。(詳細表示で確認) -- {ev.X1IkHZc.} &new{2019-11-05 (火) 23:17:45};
-アーマーの説明を追加。味方の使用者は1人ですがアーマーがある敵が2体出ているので説明もこちらに移動しました -- {K11kLUt5Ja6} &new{2019-11-10 (日) 23:35:28};
-ベリアル育てて7章攻略頑張ろうと思うけど…ベリアルとレラジェだけじゃ攻略出来ない…誰か〆チケで呼びたいけど誰がのいいのか全く分からない… -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-15 (金) 10:09:48};
--点穴補助と言う意味ではサタナキアかサラ、多分スナイパーのサタナキアが良いと思うけど
それよりマルバスとかヴィネとかアムちゃんとかの補助役の方が大事だと思う そして何より、性能より股間で選んだほうがいいと思う -- {Xbr0625.1GA} &new{2019-11-15 (金) 11:44:56};
--ベリアルのME踏める点穴要員が他にも欲しいならアイムRとかでもいいかも。フォトン処理困らないし耐久できる、ついでに錬ボム使える。対象に入ればだけど…。サラは前列だけど盾になるほど硬いので重宝するよ。 -- {bshRtp5N5Nk} &new{2019-11-15 (金) 12:14:27};
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本当にアドバイス助かります…!
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常なのでアイムちゃんお迎えを検討してみます!!
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-15 (金) 18:16:21};
---お二人共アドバイスありがとうございます!
先々月から初めて課金も全然なのでほぼ初期メンバーなので本当にアドバイス助かります…!
ガープくんが耐えられなくて落ちる→チーム維持出来ず崩壊が常なのでアイムちゃんお迎えを検討してみます!!
早くストーリー読みたい…! -- {SvG5w8XKosU} &new{2019-11-15 (金) 18:16:21};
---すっごい今更だけど、アドバイスにある「アムちゃん」はアイムじゃなくてアムドゥスキアスだと思うよ… -- {BzOs7UgbR4.} &new{2020-01-04 (土) 13:43:30};
-ハイドロ付与する優先順位が分かりません。もう付与することができない相手に優先して向かって行くので、付与できていない相手に向かわせるには次ターンまで待たないといけないのでしょうか? -- {6RUFB/yiQCI} &new{2019-12-04 (水) 19:59:57};
--AI検証のページにあったから確認してくるといいと思うよ -- {FfXEDcxqoR6} &new{2019-12-04 (水) 20:07:02};
---ご親切にありがとうございます。早速読んでこようと思います。 -- {6RUFB/yiQCI} &new{2019-12-04 (水) 20:53:06};
-Hボム縛りプレイ動画で錬ボムのダメージを「実用上は(倍率-6)*5000で近い数字が出る」と言ってたのでちょっと確認してみた。
大体マナイのスキルと奥義を2:1ぐらいで1個付ける毎に錬成すると仮定すると、1つの平均倍率は(3+3+6)/3=4なので解除ボム総数は(倍率÷4)、錬成回数も同数なので2倍する。これを錬ボム計算式に入れると以下の式になる。
(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2
これと(x-6)*5000のグラフを重ねると、倍率12~24でダメージ3万~9万の範囲でかなり近くなるので、ほとんどの敵に対してはこの近似式が使えそうです。
(google検索に「(100+70*15+x*0.25*2*70*2.5)*x*1.2, (x-6)*5000」と入力すると実際のグラフが確認できます) -- {chXX8ckPmlA} &new{2019-12-06 (金) 11:04:04};
--実際にはスキルボムがもっと多かったり速ボム巻き込みがあったりするはずなので基本的にはもう少し大きいダメージが出ることが多いはず。マナイ奥義やRシトリー覚醒スキルばかり使ってるとか敵の防御力が馬鹿高いとかでなければ -- {chXX8ckPmlA} &new{2019-12-06 (金) 11:11:34};
-ハイドロボムの爆発の順番は速→重→錬だと思ってたんですが、起爆ターンを同じにしたボム錬とボム速を一人の敵にくっつけて起爆したら計算上ダメージの安かったボム錬のダメージから表示されたので、爆発順はダメージの安い方からなんでしょうか? -- {wyhpRgoWuYM} &new{2019-12-21 (土) 16:55:19};
--同じターンにウェパルとウァプラの重ボムを付けてみたところ、付ける順番に関わらず威力の低い方から爆発したのでそうかもしれません。
ただ、倍率の大きい錬と速を同じタイミングにすると速が先に爆発しました が、0.5倍の錬と速を同じタイミングで起爆したところダメージが大きい錬から爆発したので、実際のダメージではなく倍率を見ていて、同じ場合は先につけた方が先に爆発するようになっているのかもしれません。 -- {ZkxlfzlCVbo} &new{2019-12-21 (土) 18:43:10};
---ヒュトギン奥義強化込みシトリー重ボムと無強化ウェパル奥義重ボムでもダメージの大きい強化シトリーボムが先に爆発しますね。倍率の小さい順に爆発する仮説は有力そうです。 -- {BgPqD4x258.} &new{2019-12-21 (土) 19:28:32};
---おお、成程。ありがとうございました! -- {wyhpRgoWuYM} &new{2019-12-21 (土) 19:58:29};
-新しい状態としてブレイクが来るみたいですね。
実装されないとまだわかりませんが、フォトン破壊との差別点は、耐性がない代わりに特定フォトンのみ行動を阻害するところでしょうか。今後も実装されるとはいえ今のところカウンターらしい受け身な特殊状態の様に見えます -- {n9wDyJZ59m6} &new{2020-01-24 (金) 21:14:50};
-オーラの項目に表を2つ追加しました -- {cZhZx3Y0irU} &new{2021-05-08 (土) 03:33:54};
-ライブの項目にロキを追加しました。 -- {w8DHoVQwfsE} &new{2022-01-05 (水) 21:03:57};
-シェンウーのページにあったアーマー増強の項目をアーマーの下に移動。また、励起・クロノ共にアガリアレプトRに関連する特殊状態ということで、クロノを励起の下に移動させました。 -- {uDky9EB2t.k} &new{2022-12-12 (月) 21:02:36};

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