[[ハルファス(ラッシュ)]]

-奥義名で涙ぐみそうになった。リジェネおめでとう。初メギドだったので嬉しいです。絶対引きにいくからな -- {ALalgH2S96o} &new{2022-03-29 (火) 10:34:51};
-2ターンの締切に追われて手数稼がなきゃいけないFインパルスに耐久させようというのがそもそも無理あるのでは。一回防戦に回ったらカスみたいなリリースダメージで一生消耗し続けるだけの未来しか見えない。
せめて攻撃力さえまともならタクソなんか全部無視して趣味で使えるレベルにはなるんだけどな。それでも引くけど。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 12:07:18};
--Fインパルスがぶん回った時の火力を考えると、長期戦のためじゃなく4ターン目に本命を撃つ想定で途中をしのぐための耐久要素なんじゃないかと思ってる。2T目に最大火力を狙うとトランス起動やら補助奥義のゲージ貯めやらでカツカツだけど4T目を目安にするなら余裕あるし。問題は2T目の消耗が邪魔って点だけど、それを固定値エネルギーを持つグリマルキンRやフリアエRが引き受けるように回すのが想定された動きではないか・・・という想像 -- {chXX8ckPmlA} &new{2022-03-29 (火) 13:04:06};
--ルシファーでEN300前後を何度もリリースする戦い方を結構やってるから、あんまりそうは思わんなあ……
グリマルキンの吸収・ルシファーの非消耗どっちのリリース効果も効果としては持久戦向けのものだし。
EN999のインパクトの強さはわかるけど、それだけに目を奪われて攻撃全振りの一発屋前提で考えてる人多すぎるんじゃないかなと感じる -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 15:49:38};
---ルシファーLが持久戦できるのは「消耗しない」のと左右のアタック追加が法外に強いからであって、ハルファスLだと耐えながら300稼ぐのも手間かかるし火力も出しにくいし消耗するんじゃないかと疑ってしまっている。おれ何か見落としてるかな。助けてくれ。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 18:06:07};
---あえて言うなら、こっちが例に挙げた二人と比較しても耐久に不向きなリリース効果を持ってるハルファスのページで耐久の話をしようとしたのが見落とし…?
すぐ下でも言ってるけど俺もハルファスで一番良さそうな運用はルシファーMEのファイター枠かなーって考えてて、耐久しながら殴るハルファスリーダーは俺も考えてないよ
適材適所で行こうぜ -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 18:32:52};
---ハルファスの耐久要素はリリース効果じゃなくてMEのダメージ軽減20%と体力上昇or吸収のところだよ。
LMEによって自身がリリース対象になるから自身以外のメギドに全力でフォトンを振ることが出来る。
スナイパー枠があるあたり、ドロムルコンビによる耐久が出来ると思われる。 -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:19:53};
--->枝1 ハルファスからズレるけど、ルシファーLの「消耗しない」は耐久と特に関係なくない? 耐久(戦での火力面)というのはわかるが。
耐久テストすると浮いてるルシファーだけ海魔中に落ちる場面があって、耐久と解放用のバフのかけなおしがキツイ印象があったが -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:26:02};
---ごめん言葉足らずだった。確かに消耗しないのは耐久力に直接関係しないね。
個人的に、(特殊な例を除いて)編成・行動の自由度が高いほど耐久力があると思ってるんだけど、消耗しない=別のリリース役がいらないってことなのでそのまま編成の圧縮に繋がるかなと。常に消耗を意識しながら戦うのは行動がかなり制限されそうだし。実際はそこまで単純じゃないかもだけど。
海魔が効かないのは浮いてるせいなので、消耗するしないとはまた別の話な気がする。都合のいい時は降りて来て。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 21:11:14};
-Fインパルスで使える防御低下手段はありがたいよね
覚醒にせよ奥義にせよゲージ3は微妙に重いから、ルシファーMEのファイター役に置くのが良さそう アタック追加で特性も活きるし
願わくば通常攻撃が3連打であれ -- {CuBT5GXaTUQ} &new{2022-03-29 (火) 15:52:57};
--やっぱりルシファーと組む全体なのかなリジェネハルファスの運用法…。リジェネ前の攻撃力を知ってる身からすると出来ればハルファスで殴りにいきたかった -- {FYdo17IfATA} &new{2022-03-29 (火) 18:21:58};
--覚醒スキルとリジェネ前のイメージのせいでアタッカーとして考えそうになるけど本質は奥義の地割れと特性でのエネルギー稼ぎサポっぽいね
あとアタックはいいとこ2連撃だと思います(無慈悲) -- {ikJQIFmXU9Q} &new{2022-03-29 (火) 19:09:10};
-解放で攻撃力を激増させるルシファーと比べるのはちと厳しい。
じゃあルシファーMEの端を踏むのがベストかと問われればゼパルやベヒモスなどのEN加速役、アンドレアルフス(奥義)などのサポート役が優先じゃないかとなる。
地割れ目的ならフォトン1個で済むモラクス、ブニB入れるが手っ取り早い。
しかし可愛さは満点だ。全力で引きに行く -- {vOfmiuPeO.w} &new{2022-03-29 (火) 19:07:25};
--ハルファスの通常アタックが2ヒット以上なら話は変わると思うよ。特に地割れ役
地割れ役としたら特性でASどれ振ってもEN稼げるし(Bの二人は1ヒットしかせずモラクスはそれしか役割持てない)、ラッシュはA追加手段多いから巻き込んで奥義撃つタイミングは多いと思うよ。それこそルシファーMEのA追加とか -- {jdYhfRFwUwE} &new{2022-03-29 (火) 19:31:15};
---アジトTVによると通常アタックは2ヒットと明言されてる
ハルファスのゲージ貯めるより(ルシファーME含め)他にフォトン回した方がパーティとしては打点でると思ってる
地割れ役が1ヒットだろうと他でEN稼げばトータルでプラスという考え
別にハルファスを下げたいわけではないのだ。杞憂ならばそれが一番いい -- {vOfmiuPeO.w} &new{2022-03-29 (火) 20:12:35};
-ハルファスリーダーで、ルシファーとハルファスがどちらも覚醒スキルを使ったら、どちらがリリースするんだろうか。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2022-03-29 (火) 21:22:27};
--まずルシファーの覚醒には「解放」状態にする効果だけでリリース効果はないので、使用する順番に関わらずハルファスの方のリリース効果になる
で、「開放」の特殊状態の効果でリリース対象はルシファーに固定され、通常のダメージで単体化…でいいはず
要するにメリットがないのでカラヴィンカ使ってそっちのリリース効果にしよう -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-03-29 (火) 21:48:56};
-説明が足りずすみません。ハルファスのMEとルシファーの解放はどちらも「自身がリリース対象になる」とあるけれど、同時に使った場合どちらがリリース対象になるのか、という疑問でした。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2022-03-29 (火) 21:55:01};
--ヘルプには、「優先してリリース対象になる効果をもつ対象が複数存在している場合、その対象の中でFインパルスのリリースのルールに則って発動者が選ばれます。」と書かれてる。
つまり、ハルファスとルシファーの2人が優先対象なら、2人のうちよりENを稼いだ方が選ばれるって事じゃないかな。
でも解放状態は「優先してリリース対象になる」って書いてあるけどハルファスのMEには「対象になる」としか書かれてないので、常にハルファスになるのかもしれない。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-29 (火) 21:57:06};
---なるほど、ありがとうございます。 -- {ao.t5uASfB2} &new{2022-03-29 (火) 21:59:25};
-コロシアム用に引いたんだけど、そんなに使えない…
使えなくは無いがRアモンとあまり変わらないのと、攻撃力の低さはやはり問題。
コロシアムは死亡者の関係で誰がリリースするかわからないから、攻撃力が低いと困るんだ… -- {qHOVEz3umN.} &new{2022-03-31 (木) 19:28:39};
--メギドの公式ポータル、パチンコが禁止ワードだったのでパチ屋に直して再投稿したら通ったわ…
コロシアムで使ってるけど、コロシアム向きでは無い気がしてきた。ゲージ3だと奥義打つ前に殺されるし、大体300溜まれば相手は壊滅状態になるので、地割れより攻撃力アップの方が早い気がする。しかし単体だと誰がリリースするのか分からん。アタックで30溜まるアモンの弱点は、スキル乗せると攻撃が次のターンになるのでその前に殺される。ハルファスはアタックで26、スキルで39。ここら辺でハルファスで戦ってる。
Fインパルスはネクロと速攻に明らかに弱いので、相手見てリーダーをベヒモスに変えて速攻型にしてもゲージ3は速攻できんし、攻撃力不足。初見の構成に対しても弱い。 -- {qHOVEz3umN.} &new{2022-04-01 (金) 00:50:29};
-[違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {vr/7YPPpWNc} &new{2022-03-31 (木) 19:52:55};
-★1の衣装が私の中の悪魔を狂わせる  そんなことよりキャラストの女子会が楽しそうで良きかな -- {b5IzEOH5uJI} &new{2022-03-31 (木) 20:28:45};
-全解放(攻1271)まで盛って使ってみた感想。
通常使いの単体アタッカーとしてはとりあえず並くらいのレベルになった。通常アタック・スキル・奥義は平凡だけどクセはないので使いやすい。攻撃力が見れる値になれば異様なタフさ(HP9436)も頼もしく思える。コロッセオとかも外注できなくはないので愛があればまあ使える。
ただ、ここまで盛ってもFインパルスアタッカーとしてはまだ心許ない。地割れ+攻100%バフ+EN450くらいでようやくリリィワンパン。
耐久するにはやっぱり消耗でテンポが崩れるのが面倒。今後の実装でRファイター枠の消耗しないME持ちが来ればワンチャンあるかも。
ソピア1500(とエンブリオいっぱいと欠片たくさんとシーナリーそれなり)でここまでは登れる。攻1200くらいで妥協してもたぶん大丈夫。絶望を希望に変えろ。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-03-31 (木) 22:18:18};
--つまり、愛が必要なのね -- {qHOVEz3umN.} &new{2022-03-31 (木) 23:47:42};
---そらまあ、あんまり向いてないメインアタッカーを無理やりやらせてるわけだからね… -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-04-01 (金) 12:16:47};
--耐久は自己MEと他メギドでやれなかった? -- {XPORfV0Uwxc} &new{2022-04-02 (土) 03:38:08};
---耐えるだけならそんなに難しくないんだけど、最低限でも手数を稼がないと一生終わらないので耐久と手数のリソース分配が難しいなと感じた。
あと、EN稼ぎをハルファス1人に任せるのは流石に荷が重いので、稼ぎ役が消耗してる間はマジで耐えるしかやることない。あとちょっとで倒せる状態でお休みくらうのは結構しんどい。
俺の運用が下手なだけかもしれないので参考程度に。 -- {EnOEOQlBtZg} &new{2022-04-02 (土) 09:55:13};
-MEにアレプやロノウェ乗せると楽しい。リリース付与の汎用オーブが来てくれたらもっと使いやすくなるんだが -- {ldufJyEZSpM} &new{2022-04-02 (土) 03:56:02};
-ルシファーが育っているなら、あえて引く合理性はない。覚醒補助がないとモタモタする。 -- {4VWe2GzoaBw} &new{2022-04-02 (土) 18:44:27};
-ルシファーの追加アタックME踏みながら地割れに出来るから極端な高防御相手には良いかも -- {a3/gLjrgOac} &new{2022-04-02 (土) 22:17:26};
--インキュバスの横に並べながらルシファーME踏めるメギドとしてはゼパルの次に優秀だと思うわ。極端な高防御と、リリースまでにゼパルが落ちるような相手だとこちらが輝く。 -- {xpw6zLnMcRE} &new{2022-04-03 (日) 00:31:55};
---自分もゼパル脆くてきつい時使ってるから仲間がいて嬉しい
ハルファスか硬いからインキュバスだけ守れば崩れにくいしダメージ軽減撒いて解放のバフ数稼げたりするから良いよね -- {SX6i7VeZqXg} &new{2022-04-06 (水) 18:34:10};
-現状Rハルファス一人にFインパルス始動MEダメ軽減地割れ全部やらせようとするとかなりカツカツだし絞って割り切った運用した方がいいなやっぱ。前列女性でアタック複数攻撃できるのと、地割れ役としてはかなり硬めな点を生かして出張サポートのが良さそう -- {Dl7Ok7Zt.0k} &new{2022-04-03 (日) 01:24:38};
-ルシファーとドレおじと並べて使ってるけど全員同じアタック2連撃なのにハルファスのダメージだけ極端に低い… -- {CbW8PbPaNK6} &new{2022-04-03 (日) 04:07:10};
--どうもハルファスだけは他の2連撃より倍率低く出てるようですね
0.85倍水準のところを0.55倍相当まで下げられてるようで
ミスなのか意図してなのか図りかねますが -- {yKca6DEOeVc} &new{2022-04-03 (日) 10:35:34};
---流石にミスであって欲しい
意図して隠しパラメーターの倍率下げたってなると今後倍率分かるまでガチャ引けなくなってしまう -- {CbW8PbPaNK6} &new{2022-04-03 (日) 12:47:53};
---スキルと奥義は表記のダメージ通りに出てると感じますが、通常攻撃だけはおかしいですね。特性などにも書いていなかったので、サポートに連絡しておきました。 -- {Y4XwKdfHVKM} &new{2022-04-03 (日) 16:02:46};
---本当に酷いな
こんだけ明確に全てを弱く設計して運営側に何の得があるんだ? -- {KvkSLEq1C36} &new{2022-04-03 (日) 19:09:28};
---今公式サイト見たら、不具合のお知らせ来てましたね。私も召喚はしてましたが、育成に時間取られて使用感を知らなかったので、こういう情報があるのは助かります。 -- {U1MIUiORAvU} &new{2022-04-04 (月) 12:44:48};
-Fインパルスアタッカーとしてルシファーが優秀過ぎるのがまたなんとも‥ -- {0E7v1HrxRUA} &new{2022-04-03 (日) 10:18:27};
-ストーリー加入メギドの育成が追いつかないor大幻獣周回が辛すぎる人にはFインパルス用にいいかもしれない 私はベリアルの育成が辛すぎて点穴必要なときはストラスRをずっと使ってました -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-04-04 (月) 10:59:50};
--点穴みたいに序盤中盤で明確な使いどころがあるタイプの戦術と違ってFインパルスがないときついステージなんか1つもないでしょう
必要になる頃にはルシファーを育てられるだけの余裕も出てきているだろうからハルファスの使いどころは現状1つも無いと思う -- {NdyDfIZyfsk} &new{2022-04-04 (月) 16:51:08};
--むしろ超高防御や範囲攻撃メタのステージに無理やりルシファーを連れていけるようにするサポーターだと思う -- {Ro4iYDwZy7I} &new{2022-04-04 (月) 21:25:26};
-なんかどうもMEの吸収を連撃要員のRファイターメギドに乗せつつ、ハルファス自身には何もせずに単体リリースを継続的に行えるのが強みとかなんとか -- {LoHo0VuSk.Q} &new{2022-04-04 (月) 23:38:09};
--MEでダメージ20%軽減できるのも結構大きいと思う
色々言われているけど、せっかく実装されたんだから効果的な使い方を見つけて使ってあげたい -- {BLYD6X.aXv.} &new{2022-04-05 (火) 00:22:53};
---そもそもFインパルスで耐久戦がなんかズレてる。速攻で片をつける、2Tで倒せないなら別の耐久編成を考えるだろう
向いてない方向の戦法で何とか使い方を考えるしかないのは分かるけど、結局他の編成でやったほうがいいな…ってなるんだわ -- {5j8bHpkngmk} &new{2022-04-05 (火) 09:33:21};
--地割れしてルシファーのサブマスと組み合わせてラッシュをもうひと押し出来るようにする感じなのかな。なんだかんだで吸収あると使いやすくなるのは確かにある -- {uMr1vR7oTA2} &new{2022-04-05 (火) 00:26:07};
--単体になるだけでダメージアップしないリリース乗せる意味あるかな… -- {ouETRA2BNmY} &new{2022-04-05 (火) 02:14:50};
---しまったMEならリリースはハルファスちゃんか。でも消耗あるから2回に1回がショボ火力に…。ルシファーが持ってるけど空気な消耗無し必要だったのハルファスちゃんじゃないかなあ -- {ouETRA2BNmY} &new{2022-04-05 (火) 02:29:50};
---消耗とか云々じゃなくて、カラヴィンカ含めた威力の都合上でルシファー以外でリリースする意味はないよ
これはもうハルファスじゃなくてルシファー側の性能の問題、奇しくも旧友であるベリアルと点穴みたいなタクソ独占状態になってる
なのでハルファスは向こうの補助に回そうぜ -- {ipE3Nba3xww} &new{2022-04-05 (火) 04:28:50};
---ルシファーの補助に回すならもっと適したキャラがいるっていうところでね
性能面で運用考えるのは「弱く設計されたキャラを無理矢理使う」っていう、次の新しいキャラが登場するまでの暇つぶしにしかならん -- {80ww2VKREIc} &new{2022-04-06 (水) 15:50:10};
-単体リリースが「消耗中なら発動が次のターンに後回しになる」とかだったら差別化できそう?
2ターンで999溜めれるプレイヤー用のルシファー、2回目のリリース以降にはなるけど消耗でターンが伸びて3ターンで500ちょい溜めるプレイヤー用のRハルファスみたいな。 -- {0G6C4vL3xiY} &new{2022-04-05 (火) 09:13:46};
-もしかしてなんだけどFインパルスPTで範囲使えない相手への対策ってFインパルス使わずに固定ダメと連撃で殴るで良いのでは… -- {CbW8PbPaNK6} &new{2022-04-05 (火) 10:42:16};
--リリースの単体化に自体にこれといったメリットがないのがシンプルに弱いんだよな……
ダメージ100%を単体化自体の効果にしてハルファスがリリースするとリリース時にハルファスの攻撃力が100%アップくらいあってもよかったよね -- {pOTkihGP4Q2} &new{2022-04-08 (金) 07:15:17};
-リリィEXをファー様リーダーで殴ってきたけど、ドレおじ奥義とRモラクス奥義込みでEN800以上は稼げてる。999もいく。ベヒモスほど奥義とスキルに気を使わなくていいし、余剰フォトンも振りやすい。地割れ入れてリリースで1発あたり20000以上が30発飛んでくるのは壮観だった -- {pYjH07p43L6} &new{2022-04-05 (火) 17:29:58};
-ハルファスがリジェネすると聞いてウキウキでしたが…「いつか来てくれたら嬉しいな」程度で収まりました。魔法石は大事にとっておきます。 -- {gqS2ExeQkjg} &new{2022-04-06 (水) 06:55:25};
--俺もやっとお迎え出来たが勝利ポーズ可愛いぞー -- {kJ7CIpnYEOU} &new{2022-05-31 (火) 17:27:41};
-色々言われてるがトランス上書きされない限り永続2割軽減のMEに可能性を感じる スキル強化サブナックと合わせれば簡単に半減できて強いと思う しかし、耐久運用だとリリースが邪魔になるという本末転倒 -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-04-07 (木) 09:25:50};
--ME運用なら覚醒スキル使えば自分にリリース役が吸えるから追加のダメージ軽減含め成立はしそう
ネクロが採用できないからちゃんと理由を付けたいならちょっと難易度上がるけど
アンドレアルフスの奥義と併用して耐久しつつ、ENの溜まりがいいタイミングでRグリマルキンにリリース効果上書きしてもらってメイン火力でリリースするとか -- {FfXEDcxqoR6} &new{2022-04-07 (木) 10:47:51};
---2割軽減の条件がラッシュのみなら前列統一できたたけど、ファイターとスナイパーの条件もあるから趣味の領域になりそう
共襲や大幻獣でインパルス接待ボスが出たらワンチャン…なさそう -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-04-07 (木) 13:03:47};
--そもそも耐久で運用するのが間違いで、「3T目に無理なく色々準備を整えて単体強敵を撃破する」ための能力じゃないかなと思えてきた
速攻Fインパは極端に攻撃に振らないといけない都合上相手の火力やフォトン運によるけど
ハルファスLはまず1T目ドレおじに奥義を撃たせることだけに注力して、それからのんびり準備始めればいい
安定感のある堅さで単体相手を倒し切るには十分な火力を育てるという使い方は結構悪くない -- {9RYwLsIhslg} &new{2022-04-09 (土) 10:11:41};
---耐久ではなく確実に〆るために数ターンだけ延命するためのMEで合点がいった 次のフリアエが回復持ちFインパルスでシナジーあるのでセット運用想定かも -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-04-10 (日) 07:22:41};
-これ実は0一つつけ忘れてて、ダメージ1000%の間違いでした、なんてことには…ならんだろうなぁ -- {BjlxMiaDsAk} &new{2022-04-08 (金) 10:02:58};
-仮にハルファスの奥義が3ターン後攻撃力上昇+自身スキルフォトン3つ追加とかなら頑張って耐久しようってなるんだけどなぁ…耐久のご褒美が欲しい -- {0lhWzKHU.Qs} &new{2022-04-12 (火) 12:08:36};
-耐久しながらインパルスで削るってのは割と好き
けどせめて通常攻撃連撃4程度と消耗しない効果があってほしかったわ -- {reuzbvoq/MI} &new{2022-04-12 (火) 12:49:22};
-星間の塔が思いのほか「少人数で負けないための戦い」を重視したコンテンツだったんで贔屓目抜きでかなり使い所ある気がしてきたぞ -- {9RYwLsIhslg} &new{2022-04-12 (火) 21:41:06};
-今回の共襲でベヒモス・Rモラクス・Rハルファス(リーダー)と並べて使ってました。
ぺらっぺらのベヒモスがケアしなくても6ターン耐えられる耐久になってくれて便利だった -- {2zYmW0UZZkU} &new{2022-04-30 (土) 21:28:52};
-好調以上でオクトパロス持たせるだけで950近くになるから、アテルラナ少人数編成の時とかはルシよりこっち選ぶ。防御にフォトン割かなくて良いのは強み -- {CPAyFt.Nv1w} &new{2022-08-03 (水) 01:51:06};
-魔改造と言うかまあごっそり変わったね 非リーダーでも消耗しないのはハルファスだけだからアマゼロトと組み合わせるとかの運用も可能そう -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-11-24 (木) 22:31:56};
-いつか専用霊宝来るとは思っていたけれどここまでとは…
指名召喚誰にしようか更に迷っちゃう -- {Y2QE1U3reig} &new{2022-11-24 (木) 22:34:20};
-実装当時「せっかく実装されたんだから効果的な使い方を見つけて使ってあげたい」とコメントした者だけど、まさかこんなに魔改造してくるとは思わなかった -- {BLYD6X.aXv.} &new{2022-11-24 (木) 23:02:51};
-「消耗しない」特性くらい付けろよ!って言ってたら72倍くらい盛られて帰ってきた... -- {K23G4l/sg9M} &new{2022-11-24 (木) 23:14:31};
-遅延行動が2T目発動だから奥義先に撃ってから覚醒スキルでFインパルス発動するのが手順としては良いのかな? -- {.vnfsMoeKPg} &new{2022-11-25 (金) 06:53:05};
-強化本当にありがたい。これからはインパルスなら実質常に固定ダメージ追加されるようになるから、シーナリー霊宝積みまくるのが最適解になるのかな? -- {aT4QB7JV/8Q} &new{2022-11-25 (金) 07:09:23};
--Fインパルスは火力が重要だから大匣にはできれば紺碧の清浄液詰んだ方が良いかな -- {Po1bbcOb10M} &new{2022-11-25 (金) 11:01:56};
-今回の魔改造をみるに要望が相当多かったんだと察した
ルシファー並みのアッパー強化おめでとう -- {OjlgUq42lyg} &new{2022-11-25 (金) 08:34:37};
--ルシファー並と言うか、ルシファーが強すぎてそのラインに引き上げないとどうしようもないとこはあるよね……
ベリアルがいるから専用霊宝配られまくる点穴メギドたちと似たような感じ -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-11-25 (金) 17:36:35};
-ここまで魔改造するならいっそ元の性能を変えて欲しかったな…これでここから更に強化されることはなくなったわけだし。 -- {HiO.3yNiNA2} &new{2022-11-25 (金) 14:18:23};
--これ以上に何を求めるというんだ -- {wGN8i3RX/6.} &new{2022-11-25 (金) 14:40:47};
---専用霊宝って実装から時間が経ってインフレに取り残され気味なメギドの救済的な側面があるから、新しいメギドが最初から物足りなかったのを取り返すのに使うと後でしわ寄せが来ないか不安にはなる。これだけの性能だと大分気の早い心配だとも思うけど -- {chXX8ckPmlA} &new{2022-11-25 (金) 16:24:48};
-100%蓄積となると、エネルギー稼ぎ頑張らなくても、盾とハルファスの2人だけでかばうとリリース効果の更新だけ頑張ってればいつの間にか999インパルス連打状態になるのか -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-11-26 (土) 06:09:27};
--なんか全体的にラッシュというよりバーストっぽくなってきた -- {HFlVpiF.jhQ} &new{2022-11-26 (土) 06:14:44};
--一人で勝ち筋作れる子はマジで偉いのでたくさん褒めてあげたい -- {K23G4l/sg9M} &new{2022-11-26 (土) 22:41:41};
--盾とハルファスとギミック要員だけで最低限編成疲れそうなのかな?そこら辺もこれから試してみたい。 -- {aT4QB7JV/8Q} &new{2022-11-28 (月) 20:09:15};
-4月に奥義に攻撃力アップとスキルフォトン追加ぐらい欲しいってコメントがあってオリアスみたいになってる
この奥義Fインパルス以外でも使えるかな? -- {F6ED6gkIpCo} &new{2022-11-26 (土) 08:25:17};
-ここまで時間がたった後の強化だと
ハルファス推しだった人はもうやめてそう -- {T1BjBOMbndI} &new{2022-11-26 (土) 12:00:00};
--別にバーストのハルファスだっているし、推しなら性能だけで見ないだろ
何言ってんの? -- {m0enX3QVXew} &new{2022-11-26 (土) 18:23:04};
---その人何年も前から愚痴か不満だけ言いに来てる人だから触らなくていいよ -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-11-26 (土) 19:10:47};
-2ターンに一回覚醒スキルを打つことと、他のリリース効果で上書きしないことにだけ気をつけてれば後はほんとに自由だね。
試運転してみた感じだとRフリアエさんの回復連打とCザガンの反撃付きかばうが中々いい仕事してくれた。多少サポートしてあげれば本人もメイン張って殴れるスペックになったと思う。 -- {K23G4l/sg9M} &new{2022-11-28 (月) 22:39:46};
-MEが「自身付与のリリース効果発動時は自身がリリースを行う」だから、例えばハルファスでFインパルス始動、一回リリース後はルシファーの覚醒スキルでリリースって方法もあるか 2ターンはキツイけど4ターンなら諸々余裕あるだろうし、フルパワー999リリースも行けるかも -- {U5y6mzKaxow} &new{2022-11-29 (火) 12:54:22};
-今までFインパルスに興味が無かったから改めて調べてるんだけど、Fインパルス2連打とか火力過多な気がするけど使用してる人はどう感じる? -- {mKnw3Caygb.} &new{2022-11-30 (水) 06:22:11};
--既存のFインパルスの2Tで600以上のエネルギーを稼ぐような使い方だと確かに2回発動は過剰(そのPTは2発撃てる耐久にあんまりならないけど)
霊宝ハルファスの場合はエネルギーを継続して200→400→600…みたいな複数回発動前提で戦えるから、向いてる相手もPT構成も全く別物だと思う 既存戦術だと狂炎の方が動きが近くなるんじゃないかな -- {uIrpYziKgZI} &new{2022-11-30 (水) 09:14:40};
---実際理論値というか攻撃一辺倒だとそのぐらいだせて過剰だけども、大抵は耐久が犠牲になる上にフォトン運が絡みやすくて安定には程遠くなる(事故死や撃ち漏らしなど) 特に共襲は2Tリリースだと火力足りないことも多いから、4Tもあれば安定すると思う -- {oacMDdOO4o.} &new{2022-12-02 (金) 17:38:28};
-耐久全振りのパーティにアタッカーとしてピンポイントで入れられそうだけど、ME踏ませずにハルファス単体で2T毎の覚醒スキルを安定させる方法ないかな -- {8ZExma2Gp9s} &new{2022-12-07 (水) 15:14:11};
--これだけ効果てんこ盛りで覚醒スキルが覚醒全消費じゃないのに今気づいた...
簡単に覚醒スキル安定させられそうだね -- {8ZExma2Gp9s} &new{2022-12-07 (水) 15:17:16};
-開幕から覚醒スキル撃つまでが一番危ないんでウァサゴで補助するのってあり?中途半端かな? -- {IAY61BCmh/Y} &new{2023-01-26 (木) 11:40:46};
--悪くないと思う。ただ覚醒スキルまでが危ないってことはハルファスRリーダーの運用なのかな?ハルファスR起用となると相手が単体かある程度長期戦を想定してると思うので、そこにMEの補助ありとはいえハルファスRより脆いウァサゴ抱えて戦えるかって問題はある程度つきまとうと思う。 -- {uDky9EB2t.k} &new{2023-01-26 (木) 13:12:38};
---うーん確かにかばわせるの前提としても列攻撃多いとあっさり落ちそうな感じはありますね…敵次第で入れ替える枠として考えます -- {IAY61BCmh/Y} &new{2023-01-26 (木) 23:19:26};
-説明文が ですます調 と おります調 が混在していたので統一しました -- {UVOSGSIfsRw} &new{2023-03-10 (金) 20:06:45};

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