[[心惑わす怪しき仮面]]

-原因がはっきりしなかったのですが、編集時にエラーが生じていましたのでいったんバックアップからの差し替え修正を行いました。数分程度のエラーでしたので影響はほとんどないと思われますが、もし同様の事象がまた生じていましたら[[wiki管理連絡板]]までご連絡ください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-02-29 (土) 18:14:05};
-SP1について,固定メンバー4人の中で素早さが最も低いのはベリトなので,全員覚醒状態から「サタナキア奥義→Ch1シャックス覚醒スキル(素早さ参照でベリトにチェイン,特性によりCh数+1)→Ch3ベリト覚醒スキル(攻撃力参照でフルプラスにチェイン)」でフルプラスにCh4奥義を撃たせることができます(アタック強化していれば,Ch6まででボスを倒せます).
自由枠にフォラス+ボーパルバニーを入れておけば,シャックス・ベリトの覚醒スキルによるステータス参照を阻害することなく,ゲージ補助やフルプラスへのアタック強化を行えます. -- {3K1hgUV4imc} &new{2020-02-29 (土) 19:19:55};
--情報ありがとうございます。攻略メモの方に反映させていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-02-29 (土) 19:46:21};
--アタック強化無しならプルフラス4→7ch奥義できっかり。サタナキアA→シャックス覚醒S→ベリト覚醒S→プルフラスA2で、準備はシャックスベリトプルフラスを覚醒させればOK。自由枠は攻撃力プルフラス未満速度サタナキアより上のラッシュでアサルトボックスを使えばS2A1で完走できる -- {FcXRtgqCPMY} &new{2020-02-29 (土) 20:05:53};
---こちらも反映させていただきました。クリアしてしまうと再挑戦ができないステージということもあり、情報大変助かります。ありがとうございます。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-02-29 (土) 20:11:59};
--こちらの戦法にさらに補足して、アタック強化手段としてサルガタナス奥義を使うのも有効です。
ジャガーノート→サルガタナス奥義→シャックスのスキルや覚醒スキル→ベリト覚醒スキル→プルフラス奥義→特性と奥義効果でそのままプルフラス奥義連発
で計8万ダメージほど一気に与えて倒すことができました。 -- {tsv6YXhjLTk} &new{2020-03-07 (土) 00:42:57};
-E3道中、レアエネミー・クラウンブラブナから同名オーブドロップ確認しました -- {NfDmeaWZMJQ} &new{2020-02-29 (土) 19:41:52};
-SP3、前列に揃ったとき全体100%軽減(実質全体無敵)の特性を持つ前列取り巻きから単体攻撃で。ノーターゲットだとボスに攻撃が向き、そのまま2発以内で倒せないとボス特性の引き寄せで両端取り巻きの全体軽減特性が発動するので連撃は注意。全体軽減特性を発動されたら守りを固めて待つかノックバックで解除する。もしくは、ボスを先に2発以内で速攻してしまえば特性を発動されずにサクサク行くことも可能。ボスは脆いのでイベント攻撃力効果MAXに強化を乗せればワンキルも結構簡単
後列取り巻きは最後に残りやすい。通常の奥義優先AIで覚醒スキルの自身引き寄せを誘発するのがとても面倒なので、引き寄せはオーブ1つ持って行くことを推奨。逆に、引き寄せによる全体軽減特性は万一発動されても敵の引き寄せが解除されるまで待つだけでいいので、ノックバック持ち込みの優先度は低めな印象。ちなみに両方とも試行回数2だが、後列取り巻きにアンドレアルフス覚醒スキルのめまい失敗表記、フォトン破壊成功
防御面。ギミックに手間取る内に受け続けると中々痛いので、イベント確率無効効果を付けてワントップ、回数バリア、列軽減+ヘルヘブン、などの耐久手段と回復を持ち込むと不意の長期戦でも安定。全体攻撃もたまに飛んでくるので油断しない -- {FcXRtgqCPMY} &new{2020-02-29 (土) 22:17:59};
--あと後列取り巻きからRプラブナドロップ。確か左側の方からだったと思う -- {FcXRtgqCPMY} &new{2020-02-29 (土) 22:28:43};
--非常にポイントが的確にまとまっている攻略情報ありがとうございます。攻略メモ作成時、参考とさせていただきました。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-03-01 (日) 00:17:14};
-SP3、地形ダメージなら相手のダメージ軽減・無効の特性を無視してダメージを与えられる。
あと全員にゾンビ化が有効だからジニマルで殺すことも可能。 -- {kCZXDrob/v2} &new{2020-03-01 (日) 10:13:40};
-煉獄の炎が通ったのでアスモ使った持久戦もありかと -- {1eXOZB8ukZE} &new{2020-03-01 (日) 10:23:59};
-E3-3「ボスの継続防御力上昇スキルは、通例どおりであれば強化解除でリセットできる(未検証)」
こちらで確認できています -- {MgdLNv1Ij0A} &new{2020-03-01 (日) 13:52:24};
-イベントオーブの備考欄を更新し、冒頭に全要求数などの説明を追加しました。ただプレイヤーとしての主観が若干入っておりますので、ご意見の相違などあれば適宜加筆・修正をお願いいたします。必要があれば当コメントフォームでのご連絡・ご相談もお気軽に行ってください。 -- [[管理人]]{ROHz.01cEik} &new{2020-03-01 (日) 16:48:03};
-SP3は地形ダメージは通るので、考えるのが面倒なら好きな耐久PTに適当な全体地形方法を持っていけば時間はかかるが勝てる -- {3dJDDeaERkE} &new{2020-03-01 (日) 19:58:13};
-攻略情報とはちょっと違うんですが、SP3の「攻撃しつつノックバック/引き寄せ状態になる覚醒スキル」について。
これを一番左のハイプラブナから受けたガープが、攻撃してきたブラブナとは別の、左から二番目のプラチオンに特性で反撃していました。
今までにはいなかった行動を行う敵による、初めて観測できた挙動ですので報告までに。 -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-03-01 (日) 20:58:52};
--推測としては、隊列には番号が割り振られており、6番から攻撃を受けたが6番が(1番に移動して)存在しないので7番に反撃した、と言う状態かと思います。
確か以前に修正された不具合「一番右に配置したフルカスの覚醒スキルで、一番左に配置したスナイパーに反動ダメージが入る」のと同じ現象かと。 -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-03-01 (日) 21:01:00};
---グラシャ奥義に対する反撃も同様の現象が起こりますよね。 -- {K6ubJDwcYgQ} &new{2020-03-02 (月) 00:29:56};
---ですね。ただ、あれはグラシャが落ちてるから他のやつを蹴ってる、だと思ってたんですが今回のケースで生存してても元の場所にいない場合は他のやつに反撃が飛ぶっぽいことが判明しました。
味方側には今の所そう言う挙動ができないので別に利用できたりはしないんですが…… -- {9o.feZkGcrA} &new{2020-03-02 (月) 01:39:14};
-E2-3で魔王のエンブリオ幼を確認、誰由来か確認せず。E3-3はクラウンプラブナから魔王のエンブリオ幼のドロップを確認。セーレ君はお留守番でよさそう。 -- {N6foQ0Y2Zwc} &new{2020-03-02 (月) 21:59:27};
-E3のインサニティ、Cアンドラスの暗闇が外れないからマイナス耐性ありそう。狙って暗闇にする価値があるかは微妙だけど -- {F3giTBpuPCk} &new{2020-03-10 (火) 04:04:46};
--ごめん今連続で外れたからものすごい乱数の偏りだったみたい -- {F3giTBpuPCk} &new{2020-03-10 (火) 04:23:39};
-E3のクラウンプラブナ、どうやらゾンビ耐性がほぼないようなので、フォラスにキマリスイベのイルベガンオーブを持たせれば防御力0になって無力化します
フルオートでもちょくちょく使ってくれるので事故防止に便利 -- {9INyDdePsno} &new{2021-02-23 (火) 07:07:58};

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