#contents

*基本情報 [#tccf742a]

**各種データ [#s995f4e3]

'''「メギドが犬より強いと誰が決めた!'''
'''     その幻想、火砲で打ち砕いてやる!」'''

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|イラスト(星3)|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|&ref(./Utukku3-ilust-min.PNG,50%);|&ref(./Utukku3-win-min.PNG,25%);|&ref(./Utukku3-azito-min.PNG,36%);|
}}}

#region(イラスト(星4))
&ref(./Utukku4-ilust-min.PNG,50%);
#endregion

#region(イラスト(星6))
&ref(./utukku-star6-min.jpg,50%);
#endregion

#region(3D(勝利・星6))
&ref(./utukku-3d-win-star6-min.jpg,30%);
#endregion

#region(3D(アジト・星6))
&ref(./utukku-3d-ajito-star6-min.jpg,30%);
#endregion

#region(衣装:白狗の雨天哨戒服)
入手方法:魔宝石セットI-93(2022/5/30~)の無料おまけ
|イラスト|3D(勝利)|3D(アジト)|h
|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|[[画像募集中>https://megido72wiki.com/index.php?%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3#bba67441]]|
|&ref(./Utukku-rain.jpg,40%);|&ref(./Utukku-rain-win.jpg,30%);|&ref(./Utukku-rain-ajito.jpg,40%);|
#endregion

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|メギドNo.|スタイル|クラス|覚醒ゲージ|性別|CV|h
|真48|ラッシュ|スナイパー|3|男性|山根雅史|
|>|~通常攻撃回数|>|~汎用特性|>|~加入手段|
|>|1回|>|なし|>|※欄外に記載|
}}}
※メインクエストのステージ「&color(white){78-2};」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

//召喚以外で入手キャラクターの場合はこの行および下の注意書き行はコメントアウトごと削除
//※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

***ステータス [#bda16d4e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|星1|564|93|49|60|
|星3|1954|319|164|217|
|星6|6982|927|479|624|
}}}
#region(魔重解放時のステータス)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|解放|Lv|HP|攻撃力|防御力|素早さ|h
|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|1|75|7192|952|504|624|
|2|77|7362|970|522|624|
|3|79|7492|986|538|624|
|4|80|7582|997|549|624|
}}}
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です([[詳細>魔重解放#q6be1ad9]])
#endregion

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

*能力 [#c1180ea8]

**特性 [#s670fe1e]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|詳細|h
|特性|火砲は撃って待て|バレットアーツ状態時、受けるダメージを20%軽減する|
}}}

**スキル [#w15fd433]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|スキル|ラウズアップカノン|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、攻撃力を15%低下+獣系の対象に1.5倍ダメージ|
|スキル+|ラウズアップカノン+|-|味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】2ターンの間、攻撃力を20%低下+獣系の対象に2倍ダメージ|
}}}

-スキル強化
--効能:バレットは強化されない。ただしバレット消費側が使用フォトンを強化していた場合攻撃力低下の効果量・継続ターンが1.5倍になる
--威力:-
-列化・全体化
--効能:-

**覚醒スキル [#i3c2ad68]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|覚醒スキル|チャージボンバード|通常|敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+70%の確率で覚醒-1|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+70%の確率で覚醒-1|
|覚醒スキル+|チャージボンバード+|通常|敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+80%の確率で覚醒-1|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する&br;【バレット効果】掛かっている強化を解除+80%の確率で覚醒-1|
}}}

-スキル強化
--効能:バレットは強化されない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:可能

**奥義 [#j3f7d972]

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||名称|Lv|詳細|h
|奥義|撃滅の導弾|通常|敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する|
|奥義+|撃滅の導弾|通常|敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する|
|~|~|Bアーツ|バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力3.75倍のダメージ。さらに3ターンの間、対象に導を付与する|
}}}
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

-奥義レベルアップ
--性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
-アタック強化
--効能:導の持続ターンは変化しない
--威力:1.5倍
-列化・全体化
--効能:攻撃範囲のみ可能。導の範囲は単体のまま

**マスエフェクト [#ibb14300]

''「老犬の諫言」''
【自然回復】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
||CENTER:枠1|CENTER:枠2|CENTER:枠3(リーダー)|CENTER:枠4|CENTER:枠5|h
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件1|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ|
|効果|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%)|バレットが多いほど、素早さ上昇(最大25%)|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件2|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+ファイター|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+スナイパー|
|効果|毎ターン終了時、HPが10%回復する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|単体攻撃のダメージが15%上昇する|行動開始時、15%の確率でスキルを追加する|毎ターン終了時、HPが10%回復する|
|BGCOLOR(#EEEEEE):条件3|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):-|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+男性|BGCOLOR(#EEEEEE):ラッシュ+女性|
|効果|攻撃力が5%上昇する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|受けるダメージを10%軽減する|毎ターン終了時、HPが5%回復する|攻撃力が5%上昇する|
}}}
-「バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット7で最大値15%となる)
-「バレットが多いほど、素早さ上昇」の上昇量:バレット数×2%(ただしバレット12で最大値25%となる)

*人物 [#ke9dfee1]

**召喚時キャッチコピー [#q18abd95]

白い毛並みは名犬の風格!威風堂々の説教スナイパー!

**プロフィール [#p687a501]

上からでもなく下からでもなく犬目線でモノを言うメギド。小言を言うのが趣味で、誰彼構わずに諌言する。
元々は黒い犬だったのだが、能力を見込まれて8魔星マモンに引き抜かれた。それ以来、主に仕える陰の者としてメギド名のウトゥックではなく、偽名のイヌーンを名乗っている。
メギド体が老人の姿だが、実際はマモンよりずっと年齢が若い。

**キャラストーリー [#f285bf3e]

-全7話

#region(ネタバレあり)
//【削除禁止行】本項目を編集される場合は概要を数行程度で記述するにとどめてください。詳しくは[[編集ガイドライン]]参照。
-あらすじ
--商人から手記を預かったあと、鎮魂騎士団のツレン、及び私用で来ていた黒い犬629と一緒に街まで行くことになったイヌーン。
街についたところ、どうやら盗賊がこの街を狙っているらしいと知る。2匹と1人は協力し、盗賊を退けるため奔走する。
--イヌーンが手記を入手し、ソロモンと合流するまでが描かれる。
--イベント[[カカオの森の黒い犬]]に登場した630号、およびプルトンへの言及がある。
-他登場キャラクター
--フォルネウス
#endregion

**ボイス・台詞 [#l83cc60c]

//リジェネレイトでない場合は下記一文は削除
//※通常版の[[○○○(ここにスタイル)>○○○]]と異なるもののみ掲載

#region(ボイス一覧(プロフィール画面))
#include(ボイス・台詞一覧備考(プロフィール),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|召喚|我が真の名はウトゥック、 おぬしを認め、共に戦おう!|
|探索・出発|皆、水は十分に飲んだな! いくぞ、全階にマーキングだ!|
|探索・成功|さぁ、帰還したぞ! 挨拶は抜きだ、撫でるがよい!|
|奥義EXP加算|はははは!|
|アジト出迎え・1|待て、本当にソロモン王か 確認せねば…クンクン うむ、通ってよし!|
|アジト出迎え・2|さぁ、我が頭に掌を! そして撫でるがよい、 リズミカルに!|
|LvUP・1|見よ、しっぽのキレが違うわ!|
|LvUP・2|なんだか知らんが絶好調だ!|
|進化・1|むむっ? 急に背中が重くなったような…|
|進化・2|力が湧き上がってくる… ひとっ走りしてくるぞ!|
|進化・3|近くば寄って目にも見よ、我のさらなるフサフサを!|
|進化・4|遠からん者は音にも聞け、我が歓喜の遠吠えを!|
|贈り物・1|おお、感謝するぞ!|
|贈り物・2|どれどれ匂いは…|
|贈り物・3|舐めてみていいか|
|贈り物・4|よし、穴に埋めよう!|
|スキル習得・1|老犬とて、芸は覚える!|
|スキル習得・2|使いどころは、おぬしが考えるのだ!|
|奥義強化・1|震えて待つがいい、木っ端幻獣ども!|
|奥義強化・2|フォトンがあればいつでも披露しよう|
|オーブ装備|邪魔だな…ヘンなものをつけるな|
|対戦・開始|テリトリーを侵すとは、身の程知らずめ|
//8/12アップデートで表示されないよう修正
//|対戦・上昇|毛皮を洗って出直してこい!|
|対戦・勝利|毛皮を洗って出直してこい!|
|クエスト開始・1|クンクン…匂うぞ! 強敵かもしれん、油断するな!|
|クエスト開始・2|小規模とはいえ戦争だ、 手を抜こうなどと考えるなよ|
|敵と遭遇・1|不意討ちのつもりか、 匂いでバレバレだぞ!|
|敵と遭遇・2|ソロモン王は下がれ!|
|ボスに挑戦・1|勝って皆で分かち合おう、 勝利の美臭を!|
|ボスに挑戦・2|四の五の言う間は与えん! いくぞ!|
|クエスト中の会話・1|順調に進んでるな 人選もいい…いけるぞ!|
|クエスト中の会話・2|最前線で活躍するとはな… 黒い犬時代を思い出すぞ|
|クエスト中の会話・3|キラキラして落ち着かん… 匂いも薄い、奇妙な場所だな|
|クエスト中の会話・4|つまり、おやつの時間か!|
|クエスト中の会話・5|戦いに勝つ方法は1つではない その分、武器にもいろいろあるのだ|
|クエスト中の会話・6|散歩なら付き合うぞ 我を撫でるのも許可しよう|
|パーティ編成・1|ワォーン!|
|パーティ編成・2|散歩だなっ!|
|探索(フロア開始時)・1|匂う…匂うぞ! これは…あっちになにかある!|
|探索(フロア開始時)・2|無限に駆け回りたいが、 どうも幻獣に邪魔されるな|
|探索(フロア開始時)・3|宝箱はよくわからんので 各々に任せるとしよう|
|探索(フロア開始時)・4|階段は上るより下るほうが 大変なのだ、わかるか?|
|バトル開始・1|降参なら腹を見せるがいい!|
|バトル開始・2|臆するな、骨は拾って埋めてやる!|
|攻撃・1|ガウッ!|
|攻撃・2|ハッ!|
|ダメージスキル・1|我に任せよ!|
|ダメージスキル・2|気合十分、喰らえ!|
|ダメージスキル・3|痛みを思い知れ!|
|回復スキル・1|後でおやつを要求する!|
|回復スキル・2|臆するな!まだやれる!|
|蘇生スキル|死んだふりをするなぁ!|
|防御スキル|危ないぞ、防御だ!|
|反撃スキル|やられっぱなしではないぞ!|
|支援スキル|今こそ、己の力を信じよ!|
|妨害スキル・1|そう好きにはさせんぞ!|
|妨害スキル・2|小手先と侮るなよ!|
|状態異常付与スキル|つけ入る隙を作るぞ!|
|弾きスキル|我がテリトリーを侵すな!|
|挑発スキル|犬ごときに、怯えて震えるか?|
|範囲攻撃スキル|ええい、片っ端からだ!|
|奥義・1|我が真の姿…目に焼き付けろ!|
|奥義・2|見よ! 毛皮を切らせて魂を断つ!|
|奥義・3|我を只の犬と侮ったな!!|
|ダメージ・1|キャンッ!|
|ダメージ・2|ぐわっ!|
|ダメージ・3|腰が入ってないぞ、貴様!|
|戦闘不能|く、負け犬らしく…遠吠えを…|
|とどめ(通常)・1|悪く思うな!|
|とどめ(通常)・2|思い残すことはないな!|
|とどめ(ボス)・1|貴様は犬以下だ!|
|とどめ(ボス)・2|我の意思、貴様を上回った!|
|勝利(通常)・1|埋めていくなら、我が穴を掘ろう|
|勝利(通常)・2|どれ、怪我人は舐めてやろう!|
|勝利(通常)・3|とんだ道草を食ってしまったな|
|勝利(通常)・4|さぁ誰か、我を撫でるがいい!|
|勝利(通常)・5|フフ…世はなべてこともなしだ|
|勝利(ボス)・1|ギリギリの勝利だったようだな…|
|勝利(ボス)・2|見よ、我の毛皮もボロボロだ|
|勝利(ボス)・3|しっぽがピクリとも反応せんな|
|勝利(ボス)・4|これはご褒美が出るべき勝利だ!|
|勝利(ボス)・5|我が毛皮に、一片の乱れなし!|
|勝利(ボス)・6|群れの結束が生んだ勝利だ!|
|勝利(ボス)・7|いい勝利だった、さぁ我を撫でよ!|
|敗北|完膚なき敗北…これも戦争だ|
|掛け合い・1|運はこちらの味方だ!|
|掛け合い・2|敵はまだいる、油断するな!|
|掛け合い・3|気迫が足らん、もっと踏み込め!|
|掛け合い・4|いいぞ、効率よく攻め立てろ!|
|掛け合い・5|おっと、まだ寿命ではなかった|
|掛け合い・6|ありがたい、顔を舐めてやる!|
|掛け合い・7|見よ! 毛皮がフサフサだ!|
|掛け合い・8|見よ! しっぽも元気になった!|
|掛け合い・9|我1人、逃げられるか!|
|掛け合い・10|おのれ、次は我を狙うがいい!|
|掛け合い・11|この猛攻…次は凌げるか?|
|掛け合い・12|臆するな! まだ我がいる!|
|掛け合い・13|さぁ来るぞ、牙を食いしばれ!|
|掛け合い・14|一歩も引くなよ、つけ入られるぞ|
|掛け合い・15|敵はやる気だ、手ごわいぞ!|
|スキル・1|うおおおっ!!|
|スキル・2|牙と爪だけではないぞ!|
|覚醒スキル・1|とっておきを披露してやる!|
|覚醒スキル・2|溜めに溜めた力だ!|
}}}
#endregion

#region(その他のボイス・台詞一覧)
#include(ボイス・台詞一覧備考(その他),notitle)
#table_edit2(td_edit=off,table_mod=off){{{
|種類|内容|h
|強化画面タッチ・1|っははは|
|強化画面タッチ・2|ふーん|
|強化画面タッチ・3|ワフッ|
|アジト自由台詞・1|アジトの者たちはなぜ…我に顔を舐められるのを嫌がるのだろうか?|
|アジト自由台詞・2|なかなかの臭気を放つメギドが何人かいるな… どれも只者ではあるまい|
|アジト自由台詞・3|フフフ…我がアジトで密かに付けたマーキング そう簡単にはわかるまい|
|アジト自由台詞・4|クンクン…ソロモン王、帰ってから手を洗ったか? 我が舐めてやろうペロペロ|
|アジト自由台詞・5|ソロモン王…いつでもハルマの喉笛を食いちぎる覚悟はできているからな|
|アジト自由台詞・6|マモン様は香りを嗜まれる おぬしはどんな香りが好きなのだろうな|
|アジト自由台詞・7|ソロモン王、おぬしなら我が火砲の掃除… させてやってもよい|
|アジト自由台詞・8|庭を駆け回ってきたから、ダニでも付いたかもしれん 取らせてやってもよいぞ|
|アジト自由台詞・9|アジトに部屋などいらぬ ただ庭に小屋を所望する 城塞のような…小屋をな!|
|アジト自由台詞・10|ここに来てすぐ、中庭に宝を埋めて隠したのだが… どこだったかな…?|
|アジト自由台詞・11|さぁ、撫でるがいい!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・12|うむ!(ボイス有)|
|アジト自由台詞・13|フサフサであろう(ボイス有)|
|アジト自由台詞・14|しっぽはダメだぞ、親しき仲にも序列あり、だ(ボイス有)|
|アジト自由台詞・15|毛皮の乱れは心の乱れ… 見よ、この一糸乱れぬフサフサを!(ボイス有)|
|アジト贈り物|…ソロモン王、そろそろおやつの時間ではないか? 贈り物を配るのだ、急げ!|
|アジトプレゼント|このただならぬ匂い… おぬし、プレゼントを隠したまま忘れておるな?|
|アジト星間の禁域|星間の禁域か、フム 散歩がてら、未知の世界を覗いてくるのも悪くないな|
|探索・準備中|抽選の結果、隊長となった 我が尻の匂いは覚えたな、続け!|
}}}
#endregion

#region(新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載)
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
 ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
 ''表の空き枠は削除しない''ようにお願いいたします。
|種類|内容|h
|クエスト開始(追加)・メイン|クンクン…匂うぞ! 強敵かもしれん、油断するな!|
|クエスト開始(追加)・イベント|小規模とはいえ戦争だ、手を抜こうなどと考えるなよ|
|敵と遭遇(追加)・メイン|不意討ちのつもりか、匂いでバレバレだぞ!|
|敵と遭遇(追加)・イベント|ソロモン王は下がれ!|
|ボスに挑戦(追加)・メイン|勝って皆で分かち合おう、勝利の美臭を!|
|ボスに挑戦(追加)・イベント|四の五の言う間は与えん! いくぞ!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|敵の匂いはこの奥だ! 一気に攻め込め!|
|クエスト中の会話(追加)・メイン|走ってるだけでも楽しいな! ちょっと興奮してきたぞ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|順調に進んでるな 人選もいい…いけるぞ!|
|クエスト中の会話(追加)・イベント|最前線で活躍するとはな… 黒い犬時代を思い出すぞ|
|掛け合い(追加)・協力|心得た! なんなら我が先頭を走ってもよいのだぞ!|
|掛け合い(追加)・勢い|いい気迫だ! その調子で走れ!|
|クエスト開始(追加)・財宝|ここはなんだ、ソロモン王 なにを目的に侵入するのだ|
|敵と遭遇(追加)・財宝|ふむ…しかしこれはあれだな、散歩の一種と言えなくもないな|
|ボスに挑戦(追加)・財宝|キラキラして落ち着かん… 匂いも薄い、奇妙な場所だな|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|気を付けろ、敵対的だぞ!|
|クエスト中の会話(追加)・財宝|成り行きだが、悪く思うなよ!|
-「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
-「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
-2人以上のメギド同士による掛け合いについては、[[掛け合いボイス]]のページへお願いいたします。
-「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
#endregion

#include(ボイス・台詞一覧備考(共通),notitle)
*戦闘において [#m7ee2281]

-''「導」とは''
敵に付与する特殊状態で、バレットを消費する攻撃(バレット攻撃)による被ダメージを上昇させます。
導にはレベルが存在し、付与時点で1・最大15まで上昇します。
ダメージ上昇量はレベル×15で、15〜225%となります。
この効果は「ダメージ補正」扱いとなり、【ダメージ上昇】バレットなどとは加算の関係にあります。

-''導レベルの上げ方''
導が付与されている敵にバレット攻撃を行うと、レベルが1上昇します。
[[オリエンス]]のように連続してバレットを消費する場合も、[[ニスロク]]のようにまとめて消費する場合も上昇量は1だけです。
また[[マモン]]の跳弾も、元行動と跳弾全て合わせて上昇量は1です。

-''注意点''
&color(red){''導は付与中に上書き・延長を行えません。''};
1レベルずつしか上昇しないのと相まって、高レベルを目指すのは難しくなっています。


**主な活用法 [#w41336c0]
-''バレット攻撃をサポートする忠犬''
専用オーブを合わせると3種類のバレットを作れます。
スキルでバレット作成できる点が特に嬉しく、バレット攻撃の強化が誰でも簡単にできるようになりました。
スナイパーであるという点も、[[ニスロク]]・[[フォカロルR>フォカロル(ラッシュ)]]との違いです。
--【攻撃力低下+獣特効】
[[アガレスC>アガレス(カウンター)]]と組み合わせると先手を取って複数の敵を弱体化できます。
獣特効は[[飛行特効>フォカロル(ラッシュ)]]ほどメジャーではないものの、刺さる相手にはやはり強力です。
ちなみに、彼自身は獣ではありません(種族なし)。

-''導を高レベルにするには''
導は3ターンしか持たないため、事前にバレットを大量に用意して3ターンで集中砲火する事になります。
あまり高レベルにこだわる必要はない(レベルが上がりきる前にたいてい倒せる)ですが、高レベルを狙う場合は[[ミミック>オーブ(ラッシュ)#y9f5d4b9]]などのフォトン追加で行動回数を増やしたり、[[アガレス]]にスキルを積んでスキル追加を祈ったりしてみましょう。

-''育成はそこまで大変ではない''
[[ベルフェゴール]]・[[リヴァイアサン]]と続いた「新たな枠組みのメギド」ではないので、進化制限や秘奥義はなく、対応大幻獣の捕獲素材も30個(=VH・EX換算で10回)で済みます。

-''マスエフェクト(ME)''
--【バレットが多いほど、素早さ上昇】
バレット数×2%、25%まで上昇します。
--【バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇】
&color(red){''ME適用者の''};バレット消費数×2%、15%まで上昇します。
他の人がバレットを消費した分はカウントされず、枠2・4の消費数は個別にカウントされています。


//**注意点 [#ba12469d]


**おすすめ編成 [#rceb6547]

***相性の良いキャラクター [#p3ff50ae]
-''[[マモン]]''
バレットスナイパーの代表格たる主人です。
跳弾により、覚醒スキルバレットの覚醒減少を効果的に入れられます。
マモンMEのダメージ軽減とHP上昇、味方による確率かばうが低耐久のウトゥックと好相性です。
ただし1・5枠はアタック追加によりスキルの連発が難しくなり、2・4枠は確率かばうにより落ちやすくなってしまいます。

-''[[オリエンス]]''・''[[ニスロク]]''など、バレット消費役
スキルでバレット作成できるのでバレット攻撃を持つなら全員相性が良いですが、その中でも一度に複数バレットを消費できる面々との相性が良いでしょう。
[[アザゼル]]は導の補正が奥義に乗らないのが難点です。
***相性の良いオーブ [#y4029282]

-''[[ケチャ・ラジャ>オーブ(ラッシュ)#i2e9da5d]]''(専用オーブ)
味方単体の攻撃力を上昇させ、【ダメージ120%上昇】のバレットを作成します。
1発だけ作成するため、バレットの溜め方を工夫する事で[[ニスロク]]奥義などに3種類の効果を乗せられるようにもなりました。(2個作成→1個使用→本オーブで1個作成→2個作成)
特性の覚醒+1はターン終了時に判定されるため行動の暴発がなく、育てきれば100%発動するようになる優秀な効果です。
※[[進化に必要な素材>大幻獣の入手素材・オーブ#rf199a13]]

-''[[インサニティ>オーブ(ラッシュ)#b735b76b]]''
弾数重視だったり、覚醒上昇が邪魔になる場合は自分にスキル追加できるこちらが有用です。
***相性の良い霊宝 [#w9285410]
//霊宝欄の記述については、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)にも詳しい説明があります
#include(霊宝作成の注意点,notitle)


そのままだと[[ベリアル]]やリーダー時[[オリエンス]]に先行できないため、「エベーヌフェイス」などで素早さを上げてもいいでしょう。
もしくは、HPが上昇するものを渡して低めなHPを補いましょう。


//編集時の注意点
#include(キャラ個別ページ編集時の注意点,notitle)


//■■■■コメントフォーム用■■■■
//コメントアウト解除時には「ページ名をここに記入」をページ名に置き換える
//サーバー負荷軽減のためのキャッシュプラグインの動作に影響するため、ページ名省略は不可
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